bet click: t termos ee condiç ções

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bet click: t termos ee condiç ções
 20 de Julh
ho de 2009 Estaa página é uma reeprodução fiel do
o original. Quaisquer erros ou omiissões não deverãão ser imputadoss a este Observattório. BETCLICK: TERMOS
T
E CONDIÇ
ÇÕES
1. O Acorrdo
Este d
documento deetermina os teermos e condiições para o u
uso da nossa o
oferta de aposstas e constitu
ui um acordo (“o Acordo””) entre si (“o cliente”, “o m
membro”, “o u
utilizador”) e aa Betclick Limited Malta m Malta, na mo
orada Portom
maso Business ("Betcclick", "a empresa", "nós"), uma empresa sedeada em
Tower, 6th Floor, SSt. Julian's PTM
M01, e registaada em Malta com o númerro de empresaa C40330 e 8, LOI), LGA/C
CL2/288/2006 (11 Julho de 2008), númeeros de licençaa LGA/CL1/288/2006 (7 Outubro de 2008
LGA/C
CL3/288/2006
6 (2 Outubro d
de 2008, LOI). Os sites www
w.Betclick.com
m e www.betcclic.com são totalm
mente detidoss pela Betclickk Limited Maltta. Ao registarr‐se e tornar‐sse membro/a do nossos serrviço de apostas está, a p
partir desse m
momento, vincculado/a a estte Acordo. mendamos qu
ue imprima ass regras do joggo e que as maantenha acesssíveis a qualquer momento
o. A Recom
empreesa reserva o direito de mo
odificar, suspeender ou canccelar a qualquer altura, tem
mporária ou indefiinidamente, o
o seu serviço ee oferta de apostas, sem no
otificação ou ccompensação, sujeito ao cumprimento das eestipulações p
previstas nestee Acordo. 2. Emend
das orda que a Betclick emendee estes termos e condições em qualquerr altura. Quaissquer alteraçõ
ões Conco
serão imediatamen
nte vinculativaas e efectivas após a sua divvulgação no ssite ou após a sua notificaçãão. É de assegurar‐se que tem co
onhecimento dos termos e condições em
m vigor, e aceiitar sua reesponsabilidad
que, aao usar os nosssos serviços, está a reconh
hecer e a aceittar as alteraçõ
ões. 3. Conforrmidade Le
egal
Este A
Acordo ("o Aco
ordo") é administrado pelaas leis de Maltta, país cujos ttribunais deveerão ter jurisd
dição exclussiva para reso
olução de quallquer disputa.. A Betclick nãão poderá aceeitar responsabilidade legal sob quaisq
quer outras ju
urisdições. postas pode estar sujeito a restrições leggais, O cliente reconhece que o acessso e o uso de sserviços de ap
o, em alguns p
países. Desta forma, a Betcclick Limited não pode aceittar o registo d
de ou meesmo proibido
clientes que residam nos Estado
os Unidos. É daa exclusiva ressponsabilidad
de do cliente aassegurar‐se d
da dade das suass acções. legalid
4. Registo
Para aaceder ao nossso serviço de apostas, deveerá estar regisstado como m
membro e ter aberto uma conta após o
o preenchimeento de um formulário de aaplicação onlin
ne. de ter mais dee 18 anos de id
dade para efeectuar o registto e colocar apostas. A emp
presa reserva o Terá d
direito
o de pedir pro
ovas de identiidade a qualquer cliente e aas contas poderão ser susp
pensas até que
e as mesm
mas sejam forn
necidas. 5. Inform
mação Pess
soal
A info
ormação pesso
oal requerida para o preenchimento do fformulário dee registo é: No
ome próprio, Apelid
do, Sexo, Dataa de nascimen
nto, Morada, EEndereço de e
e‐mail, Número de telemóvvel, País e Moeda. Tamb
bém lhe serão pedidos códiggos de acesso
o da sua preferência, nomeaadamente o sseu nome de utilizaador e palavraa‐passe. Deverrá assegurar‐sse que os dados fornecidoss são precisos e mantidos actualizados. nformação peessoal a qualquer altura, na Pode aceder e alterar os dados ffornecidos relativos à sua in
onta' ou contaactando o nossso serviço de apoio ao cliente. Os dadoss relativos a N
Nome secção "A minha co
oderão ser altterados. próprrio, Apelido e Data de nascimento não po
presa adoptarrá medidas esstritas para proteger e garantir a seguran
nça da sua info
ormação pesssoal de A emp
qualquer tentativa de acesso não autorizado. O cliente é o único responsável pela seggurança do se
eu deverão ser re
evelados a terrceiros. nomee de utilizadorr e palavra‐passse, que não d
presa assume que quaisqueer transacções efectuadas n
nas contas do
os clientes, depois da introd
dução A emp
correccta dos respecctivos dados d
de nome de utilizador e pallavra‐passe, sãão feitas pelo
o titular da con
nta e, por essse motivo, váálidas. A emprresa não será responsável p
por quaisquerr perdas sofrid
das pelos seuss clientes na sequênccia do uso não
o autorizados dos respectivvos dados pesssoais. de identidade,, a companhiaa reserva o dirreito Para sse proteger, ee aos seus clientes, contra aa falsificação d
de req
quisitar, a quaalquer altura, uma prova dee identidade rrelevante, com
m fotografia (B
Bilhete de identiidade, Passaporte, Carta dee condução ou
u qualquer cartão de pagam
mento usado), e ainda uma prova de ressidência (contta de gás, teleefone, electricidade ou extracto bancário
o). O não forneecimento destes docum
mentos poderrá resultar na suspensão daas contas. por motivos de
e Após cinco (5) tentativas falhadaas de introduçção da palavraa‐passe, a sua conta será, p
o da mesma, sserá requisitado ao clinete o segurança, temporrariamente deesactivada. Para reactivação
de, com fotoggrafia (Bilhete de identidade, Passaportee, Carta de envio de uma prova de identidad
ução). condu
nte confidencciais e serão utilizados pela Os dados relativos à sua informaação pessoal ssão estritamen
de promoções e bónus. Esttes Betclick apenas parra personalizaação do seu peerfil de utilizador e gestão d
dadoss só serão forn
necidos a tercceiros caso sejjam essenciaiss para o cump
primento das leis e regulaçõ
ões em viggor e por entiidades devidaamente autorizadas. mações adicio
onais, usadas p
para fornecer um serviço m
mais rápido e eeficaz, são reccolhidas através do Inform
uso de cookies. 6. Proprie
edade Inte
electual
Os dirreitos de prop
priedade inteleectual do design, texto e grráficos, dispossição e arranjo
o dos mesmoss, relacionados com o
o nosso serviçço de apostas são de nossa (ou dos nosso
os licenciadorres) propriedade. quer uso destees itens, ou diireitos, sem co
onsentimento
o prévio e por escrito, não éé permitido. Qualq
7. Limitação de Re
esponsabiliidade
orda que a em
mpresa não serrá Sem limitar o espaçço das outras provisões desste Acordo, o cliente conco
onsável por qu
ualquer perda ou dano resu
ultante de, maas não limitada a: atraso ou
u interrupção do respo
serviçço, erro em qu
ualquer inform
mação ou servviço fornecido
o (por exemplo
o, inserção e ttransmissão d
de dadoss), transmissão acidental dee vírus ou de o
outros agente
es prejudiciaiss ao computad
dor, desastress naturais, uso não aautorizado ou utilização ind
devida da sua conta de aposstas. nsabilidade aggregada total d
da companhiaa, caso ocorra um ou todos dos O cliente concorda que a respon
ncionados, não
o poderá exceeder o montan
nte de quinheentos euros (5
500€). eventtos supra men
8. Indemn
nizações
presa (incluind
do despesas leegais pertinen
ntes), bem com
mo as O cliente aceita deffender e indemnizar a emp
da empresa, os directores, aagentes e empregados contra nossaas empresas filiadas, os representantes d
qualquer reivindicaação ou queixa feita por terrceira parte, ccausada por, o
ou resultado d
de, uma violaçção mos e condiçõees ou qualque
er documento de referênciaa incluído nos por paarte do clientee destes term
mesm
mos, ou de violação, por suaa parte, de qu
uaisquer leis ou direitos desstas terceiras partes. 9. Suspen
nsão e Enc
cerramentto
o dos termos e condições d
deste Acordo por parte doss clientes, a Beetclick reservaa o No caso de violação
o, a qualquer momento, seem aviso préviio, notificação
o, ou compenssação e sem p
prejuízo de acções direito
legaiss que possam ser tomadas, de suspenderr a conta desttes clientes, dee negar o seu acesso à totaalidade ou parte do nosso sserviço de apo
ostas e de reccusar ou aceitar qualquer aposta, transaccção ou pedid
dos de ofertas promocionais. levanttamento de o
10. Gestã
ão de Contta
uficientes na ssua conta de aapostas. O saldo da sua con
nta e o Para ccolocar uma aaposta deverá ter fundos su
histórrico de transacções pode seer consultado facilmente e pode depositar e levantar fundos da suaa conta a qualquer m
momento. m ser feitos em qualquer altura, tanto online, através de cartão de Os deepósitos para aa conta podem
débito
o/crédito, atraavés de serviçços de carteiraa electrónica (Neteller ou M
Moneybookerrs) ou offline, atravéés do serviço Multibanco ou transferênccia bancária. O
O depósito mín
nimo é de 10€
€. A emp
presa aplica u
uma taxa de 2%
% em cada traansacção feitaa por cartão de crédito. Essa taxa é, imediatamente, deescontada no ccartão de créd
dito do cliente
e. m ser requisittados a qualqu
uer altura, dessde Os peedidos de levantamento de fundos da suaa conta podem
que to
odos os depóssitos tenham sido recebido
os. A Betclick rreserva o direito de processsar qualquer pedido de levantam
mento, parcialmente ou na totalidade, attravés do messmo método d
de pagamento
o ósitos foram ffeitos. Quando
o os depósitos são feitos po
or cartão de d
débito/crédito
o, a pelos quais os depó
o processar qualquer pedid
do de levantam
mento num p
período inferio
or a 14 empreesa reserva o direito de não
dias aa partir da data de depósito
o. ontantes inferriores a quinze
e Euros (15€), ou pedidos d
de levantamen
nto Pedidos de levantaamento de mo
uados num peeríodo inferiorr a sete (7) diaas à data do ú
último pedido de levantameento, incorrerrão efectu
numaa taxa de cinco
o Euros (5€) para coberturaa de despesas administrativvas. Esta taxa será, autom
maticamente, deduzida do montante transferido das ccontas dos clieentes para as respectivas contas bancáárias. Quaisqu
uer pedidos dee levantamentto que envolvvam montantees depositado
os que não ten
nham sido aapostados inco
orrerão numaa taxa de 3% aadicionada aoss cinco Euros (5€) de despeesas admin
nistrativas. Ad
dicionalmentee, os bancos poderão cobrar aos clientes as taxas norm
malmente associadas às respeectivas transfeerências. m ser feitas trransacções naas seguintes m
moedas: Euro ((EUR) e Libra Esterlina (GBP
P). A empresa Podem
reservva o direito dee suspender aa colocação e pagamento de apostas em determinada moeda e paggar o saldo a seu favor, n
nas moedas co
orrespondentes, para o clie
ente. brir uma contta. A Betclick Para ttotal transparência, cada cliente só podeerá efectuar um registo e ab
reservva o direito dee encerrar quaaisquer contas múltiplas re
egistadas com o mesmo nom
me ou que se
refiram à mesma pessoa. Caso a empresa tenha motivos re
elavantes paraa suspeitar daa ocorrência de de cancelar qu
uaisquer transsacções fraudee ou tentativaa da mesma, aa mesma reserva o direito d
relacionadas, sem p
prejuízo de qu
uaisquer outraas acções. ósito de uma, ou mais, transferência efecctuada para o
o universo de C
Casino Se exiistir a suspeitaa que o propó
seja o
o aproveitameento da flutuação das taxas de câmbio m
monetário, a Beetclick reservaa o direito de ajustaar as contas do
os seus memb
bros para rem
moção de quaisquer ganhoss resultantes d
desta flutuação. 11. Encerrramento
quer das partees poderá proceder ao enceerramento da conta conta d
de apostas, a qualquer altu
ura. No Qualq
caso d
do encerrameento por partee da empresa, esta deverá n
notificar o clieente por e‐maail, com a maio
or brevid
dade possível,, devolvendo ao cliente os fundos restan
ntes na conta. No caso de u
um encerrame
ento por paarte do clientee, este deveráá primeiro levvantar a totalid
dade do saldo
o da conta, no
otificando dep
pois a Betclick do encerraamento da meesma, através de e‐mail, faxx ou correio. EEm qualquer ccaso, o uma conta não
o afecta as ap
postas penden
ntes, que serão
o, como habittualmente, encerrramento de u
definiidas após o téérmino do eveento respectivo. 12. Promoções e Bónus
Os clieentes podem beneficiar dee ofertas relatiivas a promoçções ou bónuss, os quais esttão sujeitos, em quanttidade e distribuição, aos crritérios da Bettclick. As prom
moções e bónus não são traansmissíveis e
e destin
nam‐se unicam
mente aos desstinatários das mesmas. Qu
ualquer promoção ou bónu
us oferecido pela BetCliick é limitado a uma conta e agregado faamiliar. Por razões inerentees ao nosso sisstema, o bónu
us de boas‐vindas não seerá atribuído aa pessoas que se registem n
num computaador já utilizad
do para uma inscriçção anterior (mesmo que u
utilizado por u
uma terceira p
pessoa). As ap
postas grátis (ffreebets) não poderrão ser utilizad
das em apostas múltiplas sem que seja e
efectuado um
m primeiro dep
pósito na contta Betclick. que os montantes creditados na sua con
nta, provenien
ntes de promo
oções e bónuss (excluindo o bónus Para q
de bo
oas‐vindas) sejjam levantado
os ou desbloqueados, os mesmos deverãão ter sido apostado, pelo meno
os, três (3) vezzes em evento
os diferentes q
que comporte
em, pelo meno
os, 3 possibilid
dades de aposta, com q
quotas superio
ores ou iguaiss a 1.20). ue diz respeito
o às contas qu
ue receberam acções relativvas a promoçõ
ões (bónus dee boas‐vindas,, No qu
promoção “Convide um amigo”, apostas grátiis ou bónus de
e depósito), só
ó se atribuirá um bónus po
or bancário ou co
onta nos serviços MoneyBo
ookers e Neteeller. enderreço de e‐mail, por cartão b
o nenhum bón
nus A messma regra será aplicada parra promoção “Convide um amigo”: não sserá atribuído
para o
o patrocínio d
de familiares, p
pessoas que ttenham utilizaado o mesmo computador, o mesmo carrtão bancáário ou a mesm
ma conta dos serviços de caarteira electró
ónica (Moneybookers e Neteller) de um utilizaador já registaado. ntantes de bónus ‐ os monttantes apostad
dos serão retiirados inicialm
mente Para ccontas creditaadas com mon
do din
nheiro depositado e, posteriormente, do
o montante do
o bónus. No caso de ser efeectuado um pedido de levvantamento de fundos de b
bónus imediattamente após o primeiro deepósito de fun
ndos na contaa Betclick, o bónus obtido será anulado automaaticamente.
moções a deco
orrer no seu paaís de residên
ncia. O Cada cliente BetClick está contemplado apenaas pelas prom
das consiste n
num reembolsso da sua prim
meira aposta. A
A única condiçção para usuffruir bónuss de boas‐vind
desta oferta é efectuar um primeiro depósito. Este reembo
olso é referentte à primeira aposta e é válido o seu primeiro
o depósito. O montante reeembolsado não está apenaas para novos membros na sequência do
sujeito a quaisquerr condições dee levantamentto. O jogador poderá utilizaar este montaante em todoss os u Poker). Este bónus pode sser utilizado ssobre o conjun
nto da universos Betclick ((Desporto, Casino, Jogos ou
ostas desportivas, exceptuaando o Betclicck 14. nossaa oferta de apo
o direito de caancelar a ofertta de bónus aa qualquer altu
ura se suspeittar de abuso d
da A Betcclick reserva o
mesm
ma. 13. Política de Gan
nhos, Reem
mbolsos e Cancelam
mentos
de ao valor ap
postado multip
plicado pelas Quando uma apostta simples é ganha, o prémio correspond
quotaas da mesma ssubtraindo o vvalor apostado. mio corresponde ao valor daa aposta, multiplicado pelaa Quando uma apostta múltipla é gganha, o prém
plicação das q
quotas dos eveentos que preeviu. multip
Antess de processarr o primeiro pedido de levantamento dos seus clientes, a Betclick deverá requisittar aos m
mesmos o enviio de cópias (ffrente e verso
o) de um docu
umento comprrovativo de id
dentidade oficcial (Bilheete de identidaade, passaporrte, Carta de ccondução, etcc...). Este docu
umento permiitirá à empressa certifiicar que os daados pessoais fornecidos no
o formulário d
de registo corrrespondem ao
os dados pressentes no meesmo documeento. eito de cancellar as apostas e o pagamen
nto Caso eestes dados seejam diferenttes, a Betclick reserva o dire
dos gaanhos, a menos que o clien
nte possa dem
monstrar a suaa legitimidade para levantar os fundos po
or quaisq
quer outros m
meios. ualquer alturaa, quaisquer erros verificados no montan
nte do A Betcclick reserva aao direito de rrectificar, a qu
saldo das contas do
os clientes, inccluindo aposttas para as quais foram concedidos ganhos ilegítimos. A empreesa comunicaará aos seus clientes quaisquer eventuaiss rectificaçõess. quer A quaantia máxima de ganhos pagos é limitadaa a dez mil Euros (10 000€) por cliente e por aposta, q
seja simples ou mú
últipla. A Betcllick aplicará essta regra sem notificar o cliente – no mo
omento em qu
ue erior a dez mill Euros (10 00
00€). O prémio
o será este cconfirma a suaa aposta ‐ quee o prémio potencial é supe
pago até ao limite ccaso a aposta seja ganha.
os, por qualqu
uer cliente, du
urante uma seemana – desde as O limiite de ganhos que podem sser acumulado
00:00
0 de Segunda‐ffeira até às 25
5:59 do Domin
ngo seguinte (hora de Lisbo
oa) – é de vintte cinco mil Eu
uros (25 00
00€). or mínimo de qualquer apo
osta é de cinqu
uenta cêntimo
os (0,50€). Nãão há qualqueer limite máxim
mo O valo
indicaado para aposstas, porém a Betclick reserrva o direito de limitar o valor máximo dee determinadas apostas, sem ter dee comunicar eesta limitação no site. Se fizzer uma apostta cujo valor m
máximo exced
da o o para a mesm
ma, o sistema aaceitará a suaa aposta, com um valor maiis baixo e informá‐
limitee estabelecido
lo‐á so
obre a ocorrêência. m cliente fizer diversas aposstas idênticas (apostas simp
ples ou apostaas numa ou váárias combinaação Se um
múltip
plas) cujos ganhos excedem
m o limite men
ncionado, a Betclick reserva o direito de reduzir o valo
or das apostas colocadas pelo cliente, d
de forma a qu
ue os ganhos d
do cliente permaneçam den
ntro dos limites definiidos. entes devem sser comunicad
das à Betclick num Quaissquer queixas respeitantes ao saldo das cconta dos clie
períod
do de catorzee (14) dias a paartir da publiccação dessa in
nformação no site. O uso co
ontinuado do site duran
nte um período superior a ccatorze (14) dias, a partir daa data da pub
blicação dessa informação, sem que teenha sida feita qualquer reclamação, serrá considerado como aceitaação da inform
mação por parte do cliente. 14. Apo
ostas
Todass as apostas co
olocadas atravvés do site Beetclick são vincculativas paraa ambas as partes: a empre
esa de um lado e o clientee do outro. Cada aposta será considerada effectiva a partir do momento em que o cliente a confirrma na sua conta nfirmada no siite da Betclickk. Assim que aa aposta é con
nfirmada, o cliente Betclick e assim que esta for con
poderá cancelaar ou alterar aas características da mesmaa. não p
o direito de reecusar a coloccação de qualq
quer aposta seem notificação, justificação
o ou A Betcclick reserva o
compensação. nsável por erros de dactiloggrafia, transmissão ou defin
nição A Betcclick não será, em qualquer caso, respon
de quotas. A Betclick reserva o d
direito de recttificar, posteriormente e co
om efeito retro
oactivo, erross óbvios respeitantess à definição iincorrecta de quotas ou ressultados (por exemplo: uma inversão por equívoco de equipaas, quotas, ressultados, etc...). oram informad
dos do resultaado Para aaceitação da ccolocação de aapostas, os cliientes declaraam que não fo
do(s) evento(s) envvolvido(s) na(ss) sua(s) apostta(s) até ao m
momento em q
que a(s) mesm
ma(s) foram udas. Os cliente não podem
m fazer apostaas que envolvaam um evento
o no qual partticiparão efectu
activaamente. Nessee caso, a Betclick reserva o direito de anular a(s) aposta(s) em quesstão. No caso de ser tornada pública um
ma informação
o que revele o
o resultado de
e um evento d
durante o perííodo da aceitaação mesmo, a Betclick terá a peermissão para anular todas as apostas paara esse eventto. de apostas para o m
pelo cliente. P
Para apostas Para aapostas simples, a empresaa irá reembolssar o valor da aposta feita p
múltip
plas, a empresa irá calcularr o prémio da aposta sem contabilizar a q
quota da apossta para o eve
ento em qu
uestão, que seerá definida com quota de 1.00. O tem
mpo indicado p
pela Betclick cconstitui o lim
mite (final do p
prazo) para co
olocação de um
ma aposta, indep
pendentementte da hora de início do even
nto. ma regra que d
define que qu
uando um participante de u
uma competiçção é declarad
do A Betcclick aplica um
venceedor, este partticipante seráá considerado como tal paraa definição dee apostas até à meia‐noite do dia em qu
ue ocorreu esse evento. Qu
ualquer alteração ao resultaado ou classifficação verificaada após este
e prazo (na seequência de m
medidas discip
plinares, por exemplo) não tterá qualquerr consequênciia nos resultad
dos das ap
postas. determinado, a Betclick reserva o direito de Caso sse prove que o resultado de uma compeetição foi pred
anular as apostas q
que envolvem esta competiição, devolven
ndo o valor ap
postado aos clientes. o (jogo ou com
mpetição) é caancelado, adiaado ou abando
onado, todas as apostas Quando um evento
relevaantes permanecem válidas no caso destee evento ocorrrer nas vinte e quatro (24) horas seguinttes à hora d
de início original. Se tal não
o se verificar, as apostas paara esse eventto serão anulaadas. No entan
nto, as apostas relacionadas com os ressultados já con
nfirmados no momento da suspensão (p
por exemplo, o
o dos de forma regulamentar. resulttado da primeeira parte) serãão estabelecid
oneamente (p
por exemplo, iinversão das eequipas, de um
m Caso aas competiçõees sejam apreesentadas erro
oposittor que não jo
ogue, etc.), ass apostas paraa esse evento serão anuladaas. menos, dois concorrentes seerem declarad
dos vencedorees (empate), aas quotas serãão No caso de, pelo m
definiidas para que os ganhos sejjam divididos pelo número de vencedorees empatadoss. Exemplo: numa corrrida de Fórmula 1. Alonso tem qu
uota de 3.00. A
Ambos os carros passam a linha Hamillton tem quotta de 6.00 parra a vitória e A
de chegada exactam
mente no mesmo momentto e ambos os corredores sãão declaradoss vencedores. Se os (5€)na vitórria de Schumaacher, os seus ganhos serão
o calculados d
da seguinte forma: 5 apostou cinco Euro
ória de Alonso, os seus ganh
hos serão x (((6‐‐1)/2) + 1) = 17,5€. Se aposttou dez Euross (10€) na vitó
calcullados da seguinte forma: 10
0 x (((3‐1)/2) ++ 1) = 20€. mero de um ccompetidor, a Betclick usará, para efeitos de No caso de discrepância entre o nome e o núm
aposta, o nome do competidor. as
15. Regulamento das Aposta
ebol
Fute
Aposttas pré‐jogo: utebol aplicam
m‐se aos 90 miinutos regulam
mentares de jjogo, incluindo
o o Todass as apostas em jogos de fu
tempo
o de desconto
os e excluindo
o o prolongam
mento e a marcação de gran
ndes penalidades. O mesmo
o só não see verifica quando expressamente indicad
do, como nas apostas na eq
quipa que se vvai qualificar p
para a próxim
ma eliminatórria. As apostas são aceites até à horaa indicada no site da BetClick que corressponde à horaa definida pelaas para o pontapé de saída. To
odas as apostaas colocadas d
depois do encontro ter início entidaades oficiais p
serão anuladas, exccluindo, obviaamente, as ap
postas em dire
ecto. de um jogo seer abandonado
o antes dos 90
0 minutos reggulamentares terem sido Na evventualidade d
jogados, todas as aapostas serão anuladas, exccepto nos caso
os em que o d
desfecho de uma aposta já tenha definido (ex: P
Primeiro Marccador ou Temp
po do Primeiro Golo). sido d
o (jogo ou com
mpetição) é caancelado, adiaado ou abando
onado, todas as apostas Quando um evento
relevantes se mantém válidas se o evento for disputado num prazo de 24 horas seguintes à data marcada originalmente para o seu início. Se o evento não se disputar num período de 24 horas, todas as apostas serão anuladas. Na eventualidade de alteração do campo de jogo todas as apostas serão anuladas. ‐ Primeiro Marcador: Aposte no jogador que vai marcar o primeiro golo do jogo. As apostas serão anuladas se o jogador não participar no jogo ou se um golo foi marcado antes do jogador iniciar a sua participação no mesmo. Se o primeiro golo do jogo for um auto‐golo, as apostas serão definidas de acordo com o próximo marcador. Todos os esforços serão feitos para incluir todos os jogadores que venham a participar no jogo. No entanto, jogadores que não tenham sido referidos originalmente contarão como vencedores se marcarem o primeiro golo. ‐ Último Marcador: Aposte no jogador que vai marcar o último golo do jogo. As apostas serão anuladas se o jogador não participar no jogo. Todos os jogadores que participarem no jogo serão considerados. Se o último golo do jogo for um auto‐golo, então as apostas serão definidas de acordo com o último marcador. ‐ Marcador: Aposte no jogador que irá marcar pelo menos um golo durante o jogo. O jogador escolhido deverá iniciar o jogo para que a aposta seja válida. Apostas em jogadores substitutos ou que não façam parte da convocatória serão anuladas. ‐ Goleador do Jogo: Aposte no jogador que vai marcar mais golos no jogo. Ambos os jogadores têm de jogar de início no jogo para as apostas serem consideradas válidas. ‐ Resultado: Aposte numa vitória caseira, num empate ou numa vitória forasteira. ‐ Resultado Final: Aposte no resultado exacto no final dos 90 minutos regulamentares. Os auto‐golos contam. ‐ Intervalo / Final: Aposte na combinação de resultados ao intervalo e no final do jogo. Pode apostar em nove desfechos diferentes. Esta aposta exclui prolongamento e a marcação de grandes penalidades. ‐ Resultado Intervalo: Aposte no resultado do jogo ao intervalo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. ‐ Resultado Exacto Intervalo: Aposte no resultado exacto ao intervalo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. ‐ 1.ª Equipa a Marcar: Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo do jogo. Os auto‐golos contam a favor da equipa creditada com o golo. ‐ Última Equipa a Marcar: Aposte na equipa que vai marcar o último golo do jogo. Os auto‐golos contam a favor da equipa creditada com o golo. ‐ Resultado Handicap: Aposte na equipa que vai ganhar o jogo depois de calculado o handicap. Exemplo: FC Porto ‐1 3.00 Empate 3.50 Sporting +1 2.00 Neste jogo, o FC Porto é considerado favorito e inicia o jogo com um handicap de 1 golo. O FC Porto precisa de ganhar por mais de 1 golo para ser considerado vencedor. Se apostar no FC Porto e o resultado do jogo for 4‐2 para o FC Porto, ganha a aposta porque 4 menos 1 dá 3 e 3 é superior a 2. Se apostar no FC Porto e a diferença de golos for inferior a 1 (empate ou vitória do Sporting), perde a aposta. Se apostar no FC Porto e este vencer pela diferença de 1 golo (por exemplo 3‐2), perde a aposta porque 3 menos 1 dá 2. A aposta no empate seria a aposta vencedora. ‐ Oportunidade Dupla: Aposte em dois dos resultados possíveis no jogo. Há três opções: Escolha 1‐X: vitória caseira ou empate. Escolha 2‐X: vitória forasteira ou empate. Escolha 1‐2: vitória caseira ou vitória forasteira. Se um jogo for disputado em campo neutro, a equipa indicada em primeiro lugar (à esquerda, na posição 1) será considerada a equipa caseira. ‐ Total de Golos: Aposte no número total de golos marcados durante o jogo. Exclui prolongamento e a marcação de grandes penalidades. Há três opções: 0‐1: 1 ou menos golos serão marcados. 2‐3: 2 ou 3 golos serão marcados. 4+: 4 ou mais golos serão marcados. ‐ Total de Golos Linha 2: Aposte no número total de golos marcados durante o jogo. Exclui prolongamento e a marcação de grandes penalidades). Há duas opções: 0‐2: o número total de golos não ultrapassa os 2 golos (ou seja 0, 1 ou 2 golos). 3 ou mais golos: o número total de golos é superior a 2 (ou seja 3, 4, 5 ou mais golos). ‐ Equipas a marcar: Aposte nas equipas que vão marcar golos. Há três opções: As duas equipas marcam: as duas equipas vão marcar, pelo menos, 1 golo durante o jogo. Apenas uma equipa marca: uma equipa marcará e outra não. Nenhuma equipa marca: não serão marcados golos durante o jogo. ‐ As duas equipas marcam: Aposte se as duas equipas vão marcar no jogo. Há duas opções: Sim: ambas as equipas marcam, pelo menos, 1 golo durante o jogo Não: uma das duas equipas, ou ambas, não marca golos durante o jogo ‐ Primeiro Golo: Aposte na forma pela qual será marcado o primeiro golo do jogo. Há seis opções: Remate: inclui todas as outras formas não incluídas nas outras opções. Cabeceamento: o último toque na bola do marcador do golo é feito com a cabeça. Livre directo: o golo é marcado directamente a partir de um pontapé livre e o jogador que marcou o livre é considerado o marcador do golo. Grande penalidade: o golo é marcado directamente a partir do pontapé de grande penalidade e o marcador da grande penalidade é considerado o marcador do golo. Auto‐golo: o golo é declarado um auto‐golo. Sem golos: não é marcado qualquer golo durante o jogo. A página online da competição será considerada quando disponível (por exemplo, www.uefa.com para as competições organizadas pela UEFA). ‐ Tempo do Primeiro Golo: Aposte em que período de tempo será marcado o primeiro golo do jogo. Há 9 períodos de tempo possíveis: 0‐10 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 1.º e 10.º minuto de jogo (00:01 – 10:00). 11‐20 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 11.º e 20.º minuto de jogo (10:01 – 20:00). 21‐30 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 21. e o 30.º minuto de jogo (20:01 – 30:00). 31‐40 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 31.º e o 40.º minuto de jogo (30:01 – 40:00). 41‐50 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 41.º e o 50.º minuto de jogo ‐ inclui qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da primeira parte. (40:01 – 50:00). 51‐60 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 51.º e o 60.º minuto de jogo (50:01 – 60:00). 61‐70 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 61.º e o 70.º minuto de jogo (60:01 – 70:00). 71‐80 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 71.º e o 80.º minuto de jogo (70:01 – 80:00). 81‐90 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 81.º e o 90.º minuto de jogo (inclui qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da segunda parte) (80:01 – Fim do tempo de descontos). O resultado será definido de acordo com a indicação do transmissor oficial ou, em alternativa, pela página online da competição). Todos os golos são registados no momento em que são marcados. Em caso de abandono, quaisquer apostas em períodos de tempos incompletos serão anuladas. ‐ Conclusão da Partida: Aposte no método em que o jogo será ganho: nos 90 minutos regulamentares, no prolongamento ou na marcação de grandes penalidades. ‐ Qualificação: Aposte na equipa que vence a eliminatória e que passa à fase seguinte da competição. Esta aposta aplica‐se a eliminatórias de um ou dois jogos. ‐ Conclusão da Qualificação: Aposte na forma como vai ser decidida a eliminatória: nos 90 minutos regulamentares, no prolongamento ou na marcação de grandes penalidades. ‐ Melhor em Campo: Aposte no jogador que vai ser oficialmente denominado o Melhor em Campo. As apostas serão decididas conforme o resultado anunciado pela entidade organizadora (por exemplo: UEFA para a Liga dos Campeões ou Taça UEFA). Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Um jogador para o qual não foram definidas quotas será considerado o vencedor se for denominado o Melhor em Campo. ‐ Pontapé de Saída: Aposte na equipa que dará o pontapé de saída do jogo. ‐ Primeiro Lançamento: Aposte na equipa que fará o primeiro lançamento lateral do jogo. ‐ Primeiro Canto: Aposte na equipa que marcará o primeiro canto do jogo. Se nenhum canto for marcado durante o jogo todas as apostas serão anuladas. Cantos assinalados mas não marcados não serão considerados. ‐ Último Canto: Aposte na equipa que marcará o ultimo canto do jogo. Se nenhum canto for marcado durante o jogo todas as apostas serão anuladas. Cantos assinalados mas não marcados não serão considerados. ‐ Vencedor Torneio: Aposte no jogador ou na equipa que vai ganhar a competição. Todas as apostas manter‐se‐ão quer um jogador ou equipa participem ou não na competição. ‐ Melhor Marcador: Aposte no jogador que vai marcar mais golos na competição. Inclui golos marcados no prolongamento mas exclui a marcação de grandes penalidades e auto‐golos. ‐ Ganhar sem sofrer golos: Aposte na equipa que vai ganhar sem sofrer golos. Vitória apenas. ‐ Ganhar ambas as partes: Aposte na equipa que vai marcar mais golos, tanto na 1.ª como na 2.ª parte. Vitória apenas. ‐ Ganhar depois de sofrer o primeiro golo do jogo: Aposte na equipa que vai ganhar depois de sofrer o primeiro golo do jogo. Vitória apenas. ‐ Marcar em ambas as partes: Aposte na equipa que vai marcar na 1.ª e também na 2.ª parte do jogo. Vitória apenas. ‐ Resultado da 2.ª parte: Aposte na equipa que irá marcar mais golos na 2.ª parte do jogo. ‐ Cartão vermelho: Aposte se a equipa será punida com 1, ou mais, cartões vermelhos. Há duas hipóteses: Sim ou Não. Apostas em directo: ‐ Resultado: Aposte numa vitória caseira, num empate ou numa vitória forasteira. ‐ Resultado Intervalo: Aposte no resultado do jogo registado ao intervalo. ‐ Próxima Equipa a Marcar: Aposte na equipa que vai marcar o próximo golo do jogo. Auto‐golos contam a favor da equipa à qual foi atribuído o golo. ‐ Golo Marcado: Aposte se um golo vai ser marcado num período de tempo específico. As opções são Sim e Não. Há 9 opções (12 se for jogado o prolongamento): 0‐10 minutos: vai ser marcado um golo entre o 1.º e o 10.º minuto de jogo (00:01 – 10:00). 11‐20 minutos: vai ser marcado um golo entre o 11.º e o 20.º minuto de jogo (10:01 – 20:00). 21‐30 minutos: vai ser marcado um golo entre o 21.º e o 30.º minuto de jogo (20:01 – 30:00). 31‐40 minutos: vai ser marcado um golo entre o 31.º e o 40.º minuto de jogo (30:01 – 40:00). 41‐50 minutos: vai ser marcado um golo entre o 41.º e o 50.º minuto de jogo inclui ‐ qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da primeira parte. (40:01 – 50:00). 51‐60 minutos: vai ser marcado um golo entre o 51.º e o 60.º minuto de jogo. (50:01 – 60:00). 61‐70 minutos: vai ser marcado um golo entre o 61.º e o 70.º minuto de jogo. (60:01 – 70:00). 71‐80 minutos: vai ser marcado um golo entre o 71.º e o 80.º minuto de jogo. (70:01 – 80:00). 81‐90 minutos: vai ser marcado um golo entre o 81.º e o 90.º minuto de jogo ‐ inclui qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da segunda parte. (80:01 – Fim do tempo de descontos). Apenas em caso de prolongamento: 90‐100 minutos: vai ser marcado um golo entre o 91.º e o 100.º minuto de jogo (90:01 – 100:00). 101‐110 minutos: vai ser marcado um golo entre o 101.º e o 110.º minuto de jogo ‐ inclui qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da primeira parte do prolongamento. (100:01 – 110:00). 111‐120 minutos: vai ser marcado um golo entre o 111.º e o 120.º minuto de jogo ‐ inclui qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da segunda parte. (110:01 – Fim do prolongamento). O resultado será definido de acordo com a indicação do transmissor oficial ou, em alternativa, pela página online da competição). Todos os golos são registados no momento em que são marcados. Em caso de abandono, quaisquer apostas em períodos de tempos incompletos serão anuladas. ‐ Forma do Próximo Golo: Aposte na forma pelo qual será marcado o primeiro golo do jogo. Há seis opções: Remate: inclui todos as outras formas não incluídas nas outras opções. Cabeceamento: o último toque na bola do marcador é feito com a cabeça. Livre directo: o golo é marcado directamente a partir de um pontapé livre e o jogador que marcou o livre é considerado o marcador do golo. Grande penalidade: o golo é marcado directamente a partir do pontapé de grande penalidade e o marcador da grande penalidade é considerado o marcador do golo. Auto‐golo: o golo é declarado um auto‐golo. Sem golos: não é marcado qualquer golo durante o jogo. A página online da competição será considerada quando disponível (por exemplo, www.uefa.com para as competições organizadas pela UEFA). ‐ Próximo canto: Aposte que equipa vai marcar o próximo canto. Cantos atribuídos mas não marcados não contam. ‐ Vencedor Qualificação: Aposte na equipa que vence a eliminatória e que passa à fase seguinte da competição. Esta aposta aplica‐se a eliminatórias de um ou dois jogos. ‐ Grande Penalidade: Aposte se a grande penalidade vai ser convertida, directamente, pelo jogador que marca a grande penalidade. Ténis
As apostas no resultado de um encontro (“Resultado do jogo”) são consideradas válidas após a disputa do primeiro ponto. Se o número definido de sets não é atingido, então as apostas no número de sets disputados (”Aposta de sets”) serão anuladas. Se durante um encontro um dos jogadores abandonar o mesmo, então o seu adversário é considerado vencedor da aposta (”Resultado do jogo”) referente a este encontro. Na eventualidade de alteração do local ou superfície do encontro todas as apostas manter‐se‐ão válidas. Se houver alteração no número de sets disputados (ex: um encontro que previamente era jogado à melhor de 3 jogos passa a ser jogado à melhor de 5 jogos), as apostas em “Resultado do jogo” manter‐
se‐ão mas as apostas que contemplam o número de sets ganhos ou o número total de sets disputados serão anuladas. Os Super Tie‐Breaks jogados para determinar o vencedor do encontro serão contabilizados como sets integrais para as apostas que contemplam o número de sets ganhos ou o número total de sets disputados. As apostas em “Total de jogos Par/Ímpar” serão anuladas, independentemente do resultado, se o encontro não for finalizado devido a abandono. O número total de jogos necessários à vitória num set devem ser, obrigatoriamente, jogados ou as apostas serão anuladas. Apostas pré‐jogo: Aposta “Handicap”: O jogo deve de ser finalizado para que as apostas “Handicap” sejam válidas – na eventualidade de um abandono, todas as apostas serão anuladas, independentemente do resultado verificado na altura do abandono. “Frente‐a‐Frente”/”Contra o campo”: Nas apostas “Frente‐a‐Frente” ambos os jogadores têm de jogar um ponto no torneio para que as apostas sejam consideradas válidas – o abandono de um torneio antes da disputa do primeiro ponto resultará na anulação de todas as apostas. O jogador escolhido contra o “campo” deverá jogar um ponto no torneio para que as apostas sejam consideradas válidas. As apostas “Frente‐a‐Frente” para uma temporada são consideradas válidas quer um jogador entre, ou não, em competição na referida temporada. Todas as apostas em “Vencedor Torneio” serão válidas quer um jogador participe, ou não, no referido torneio. Resultado da final: Aposte nos jogadores que vão disputar a final da competição e escolha o vencedor. Se a final não for disputada pelos dois jogadores disponíveis no jogo seleccionado, ou o seu jogador seleccionado não for o vencedor, a aposta será definida como perdedora. A partir do momento em que a final é confirmada, aplicam‐se as regras da BetClick para apostas em Vencedor do jogo. Apostas ao vivo: Apostas no vencedor do próximo jogo: A totalidade dos pontos necessários à vitória do jogo devem ser disputados ou todas as apostas serão anuladas. “Resultado correcto do jogo”: Se qualquer jogo incluir a atribuição de pontos através de penalidade por decisão do árbitro, todas as apostas no jogo manter‐se‐ão. Se o árbitro atribuir uma penalidade de jogo, todas as apostas nesse encontro serão anuladas. Na eventualidade de um jogo não ser finalizado, devido a lesão, todas as apostas nesse jogo serão anuladas. Gil a 30 ‐‐‐ Está a apostar que o jogador Frederico Gil vai vencer o próximo jogo e o adversário irá chegar aos 30 pontos. Gil a 40 ‐‐‐ Está a apostar que o jogador Frederico Gil vai vencer o próximo jogo e o adversário irá chegar aos 40 pontos depois de disputados os pontos de vantagem. Vencedor do Tie‐break e resultado correcto: O Tie‐break deve ser finalizado ou todas as apostas serão anuladas. Áses/Duplas Faltas: A oferta de apostas será definida de acordo com o marcador oficial do torneio. Se o jogo não se finalizar e nunhum Ás ou Dupla Falta for atribuída todas as apostas serão anuladas. Número de pontos do próximo jogo: A totalidade dos pontos deve ser jogada ou todas as apostas serão anuladas. Andebol
Quaisquer apostas colocadas em jogos cancelados, abandonados ou adiados e que não sejam disputados nas 24 horas seguintes à hora marcada inicialmente serão anuladas, com a excepção de apostas que já tenham sido decididas. Todos os jogos devem ser jogados nos 60 minutos requeridos ou as apostas serão anuladas, com a excepção de apostas que já tenham sido decididas. Qualquer jogo cujo campo de jogo seja alterado será anulado. Todas as apostas (exceptuando “apostas em directo”) colocadas em jogos que já se iniciaram serão anuladas. As apostas serão fechadas de acordo com o resultado oficial verificado no final do jogo, independentemente de quaisquer futuras modificações no resultado ou qualquer decisão posterior tomada por uma fonte oficial. Quaisquer apostas em jogos que não se reiniciem num prazo de 24 horas serão anuladas. A Betclick reserva o direito de anular apostas colocadas em “jogos em directo” cuja colocação levante suspeitas acerca de uma eventual vantagem. Quaisquer apostas cujo resultado seja um empate ou indecisão serão anuladas. ‐ Resultado Todas as apostas em jogos de andebol aplicam‐se aos 60 minutos regulamentares. Não inclui prolongamento e a marcação de grandes penalidades, a não ser que tal seja devidamente expresso, como nas apostas na equipa que se vai qualificar para a próxima fase. ‐ Vencedor do Jogo Aposte na equipa que vai vencer a eliminatória. Inclui prolongamento e marcação de livres de 7 metros para decisão de vencedor do jogo. ‐ Resultado Handicap Aposte na equipa que vencerá depois de calculado o handicap. Exemplo: Portugal ‐1.5 (1.85) / Espanha +1.5 (1.85) Neste jogo, Portugal é considerado favorito e inicia o jogo com um handicap de ‐1.5 golos. Portugal precisa de ganhar por mais de 1.5 golos para ser considerado vencedor. ‐ 1.ª Equipa a Marcar Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo do jogo. ‐ Corrida até aos 5 Golos (na 1.ª Parte) Que equipa vai chegar primeiro aos 5 golos na primeira parte? ‐ Corrida até aos 10 Golos (na 1.ª Parte) Que equipa vai chegar primeiro aos 10 golos na primeira parte? ‐ Corrida até aos 20 Golos Que equipa vai chegar primeiro aos 20 golos no jogo? ‐ Resultado ao Intervalo Aposte no resultado do jogo ao intervalo: 1, X, 2 ‐ Resultado Handicap ao Intervalo Aposte no resultado ao intervalo depois de calculado o handicap. ‐ Total de Golos ao Intervalo Ímpar / Par Aposte no total de golos (Ímpar/Par) marcados no final da primeira parte. ‐ Última Equipa a Marcar na 1.ª Parte Aposte na equipa que vai marcar o último golo da primeira parte. ‐ 1.ª Equipa a Marcar na 2.ª Parte Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo da segunda parte. ‐ Corrida até aos 5 Golos (na 2.ª Parte) Que equipa vai chegar primeiro aos 5 golos na segunda parte? ‐ Corrida até aos 10 Golos (na 2.ª Parte) Que equipa vai chegar primeiro aos 10 golos na segunda parte? ‐ Total de Golos da 2.ª Parte Ímpar / Par Aposte no total de golos (Ímpar/Par) marcados apenas durante a segunda parte. ‐ Total de Golos Ímpar / Par Aposte no total de golos (Ímpar/Par) – aplica‐se aos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo. ‐ Total de Golos Acima / Abaixo Aposte no total de golos (Acima/Abaixo) – aplica‐se aos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo. ‐ Última equipa a marcar no jogo Aposte na equipa que vai marcar o último golo do jogo. ‐ Prolongamento Haverá prolongamento no jogo? ‐ Próximo Livre de 7 Metros Irá o próximo livre de 7 metros ser convertido? Voleibol
Quaisquer apostas colocadas em jogos cancelados, abandonados ou adiados e que não sejam disputados nas 24 horas seguintes à hora marcada inicialmente serão anuladas, com a excepção de apostas que já tenham sido decididas. O número oficial de pontos e sets tem de ser completado ou as apostas serão anuladas, com a excepção de apostas que já tenham sido fechadas. As apostas serão fechadas de acordo com o resultado oficial verificado no final do jogo, independentemente de quaisquer futuras modificações no resultado ou qualquer decisão posterior tomada por uma fonte oficial. O número oficial de pontos de um set, e o número oficial de sets de um jogo, tem de ser completado. As apostas colocadas em qualquer jogo cujo campo de jogo seja alterado serão anuladas. A Betclick reserva o direito de anular apostas colocadas em “jogos em directo” quando as mesmas levantem suspeitas sobre uma eventual vantagem. Quaisquer apostas em jogos que não se reiniciem num prazo de 24 horas serão anuladas. ‐ Resultado Aposte no vencedor do jogo. ‐ Vencedor do Set Aposte no vencedor do set determinado. ‐ Ímpar/Par Aposte no total de pontos do set determinado. Voleibol de praia
Quaisquer apostas em jogos cancelados, abandonados ou adiados e que não sejam reatados num prazo de 24 horas a partir da data original para o seu ínicio, serão anuladas, com excepção das apostas que já tenham sido definidas. O número official de pontos e sets deve ser completado ou as apostasy serão anuladas, com excepção das apostas que já tenham sido definidas. As apostas serão definidas de acordo com resultado official do final do jogo, independetemente de futures alterações no resultado final ou qualquer outra alteração efectuada or uma entidade oficial. O número official de pontos num set, e sets num jogo, devem ser completados. As apostas em qualquer jogo alvo de alteração de local de jogo será anulado. Reservamos o direito de anular quaisquer apostas “em directo” que tenham sido efectuadas sob suspeita de vantagem. Quaisquer apostas “em directo” em eventos que não sejam reatados em 24 horas serão anuladas. ‐ Resultado: Aposte no vencedor do jogo. ‐ Vencedor do set: Aposte no vencedor de um determinado set. ‐ Total de pontos – Par/Ímpar Aposte se o número total de pontos de um determinado set é par ou ímpar. Desportos Motorizados
Esta secção diz respeito às modalidades de Fórmula 1, Moto GP, NASCAR e Rally. As posições do pódio contarão como resultados oficiais de cada corrida, independentemente de quaisquer desqualificações ou penalizações subsequentes. As apostas no vencedor das corridas serão definidas como “All in run or not”. Todos os condutores que participarem na sessão de qualificação serão considerados como participantes na corrida. Para apostas na Corrida/Grupo, todos os condutores terão que iniciar a corrida. Para apostas em temporada, um mínimo de 10 corridas deverá ocorrer para que as apostasy sejam válidas, e o vencedor final sera o condutor que a mais alta classificação oficial. A corrida inicia‐se com a volta de aquecimento. Para as apostas na Corrida/Grupo, todos os condutores devem participar no evento. Considera‐se como início da corrida o sinal para dar início à volta de aquecimento. Nas apostas na Corrida/Grupo, o condutor que que finalizar a corrida na melhor posição será considerado vencedor. Se dois/todos os condutores não conseguirem completar a corrida, o condutor com a melhor classificação oficial será considerado o vencedor. Em campeonatos de condutores ou construtores, todas as apostas para qualquer desporto motorizado serão baseadas na classificação oficial da prova, logo após a cerimónia de podium no final da corrida, independentemente de quaisquer desqualificações ou penalizações subsequentes. Apostas efectuadas em qualificações serão baseadas na classificação official da prova, independentemente de quaisquer desqualificações ou penalizações subsequentes. Em adição às regras gerais de desportos motorizados, algums regras aplicam‐se igualmente a cada modalidade especificamente: Fórmula 1 Se a corrida se iniciar com o Safety Car, todas as apostas relativas ao Safety Car serão invalidadas. Um condutor classificado é aquele que completar 90% ou mais voltas que o condutor vencedor, Segundo regras da FIA. Aposte em qual será o último dígito do tempo oficial do vencedor: Há 10 opções: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Exemplo: se o tempo do vencedor é 01:20:123 (1 minuto, 20 segundos, 1 décimo, 2 centésimos e 3 milésimos de segundo), a opção vencedora é 3. As apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial, disponível no site oficial da competição (www.formula1.com). Motociclismo Um condutor que faça parte da Superpole é considerado válido para ambas as Corridas 1 e 2. Vencedor sem contar com os Big 4. Aposte no vencedor da corrida sem contar com os pilotos favoritos. (Os pilotos favoritos não serão opção de aposta e estarão sempre indicados na aposta). NASCAR Qualquer condutor que não se qualifique para a corrida principal não será considerado válido para aposta. Todas as apostas serão válidas se a corrida se iniciar até 48h depois da data prevista. Rally Apostas em condutores que não iniciem a primeira etapa do Rally não serão válidas. Qualquer condutor que inicie a primeira etapa do Rally sera considerado válido para aposta, independentemente de posteriores desqualificações ou desistências. Speedway
Todas as apostas numa prova serão anuladas se a mesma for abandonada antes das 12 rondas terem sido completadas. Todas as apostas serão válidas se 12, ou mais, rondas forem completadas. Na eventualidade de uma prova ser adiada antes do início da mesma, todas as apostas serão anuladas, excepto no caso da prova ser retomada num prazo de 24 horas. Se o local da prova for alterado, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão definidas no final das rondas, independentemente de alterações posteriores à classificação, mesmo que tomadas pela organização da prova. Para efeitos de aposta, os pontos são atribuídos da seguinte forma: 3, 2, 1 e 0 pontos para 1.º, 2.º, 3.º e 4.º lugar, respectivamente. Apostas em Vencedor Individual da Ronda Todos os quatro pilotos cotados devem iniciar a ronda determinada ou todas as apostas serão anuladas. As apostas nas corridas de Grande Prémio serão definidas após o final de cada ronda, segundo o resultado oficial. Apostas Frente‐a‐Frente Se um ou ambos os pilotos não completarem, pelo menos, 3 corridas, então todas as apostas serão anuladas. Para efeitos de aposta, os pontos são atribuídos da seguinte forma: 3, 2, 1 e 0 pontos para 1.º, 2.º, 3.º e 4.º lugar, respectivamente, com os pontos de bónus a serem ignorados. Se os pilotos empatarem em pontos então o vencedor será o piloto que garantiu mais pontos nas corridas entre ambos. Se os pilotos não competiram entre eles, ou os pontos obtidos quando tal aconteceu forem equivalentes, então as apostas serão definidas segundo as regras de “dead heat”. Apostas em Total de Pontos Se um piloto não participar na ronda determinada, todas as apostas serão anuladas. Apostas em Vencedor Todas as apostas são válidas. Golfe O vencedor será o golfista com a melhor classificação no final do torneio. Os "play‐off" determinarão o vencedor da competição. As regras "dead heat" aplicar‐se‐ão para definição da classificação final dos golfistas. Se um golfista não se qualificar no "cut", o seu adversário será considerado vencedor. Se ambos os golfistas falham o "cut", aquele com a pontuação mais reduzida será considerado vencedor. Se ambos os golfistas não participarem na mesma ronda, o vencedor será o golfista com o melhor registo de tacadas até à ronda anterior. Se um golfista for desqualificado antes de duas rondas terem sido disputadas, ou depois de ambos os golfistas se terem qualificado no "cut", o adversário será considerado vencedor. Se ambos os golfistas forem desqualificados, o jogador que progrediu mais na competição será considerado vencedor. Se um golfista for desqualificado na terceira ou quarta ronda, quando o seu adversário já foi eliminado no "cut", o golfista desqualificado será considerado vencedor. Será definida uma quota para o empate entre os golfistas e, se tal se verificar, todas as apostas colocadas na vitória de um, ou de outro, golfista serão perdidas. Quando uma aposta envolve três golfistas, as regras acima serão aplicadas, excepto nos casos de empate onde se aplicarão as regras "dead heat". No caso de um dos três golfistas não participar na competição, as apostas serão anuladas. Apostas em Grupo/Melhor jogador: Os Grupos consistem em 4 ou mais jogadores e o vencedor será o golfista que alcançar a melhor classificação no final da competição. Qualquer golfista que seja eliminado no "cut" será considerado perdedor. Se todos os jogadores forem eliminados no "cut", a aposta será definida de acordo com melhor registo de tacadas no final do "cut". Se um jogador for desqualificado, a definição das apostas será feita de acordo com as regras para apostas em vencedor entre dois jogadores. Os jogadores são agrupados apenas para efeito de definição das apostas. Se os golfistas não participarem, as apostas serão anuladas e serão aplicadas as deduções de acordo com a regra Tattersall 4. As regras "dead heat" aplicar‐se‐ão, excepto nos casos em que o vencedor é definido por "play‐off". Aposta nos 18 buracos: O vencedor será o golfista com o melhor registo de tacadas no total dos 18 buracos. No caso das apostas em 2 ou 3 bolas serem alteradas, as apostas serão definidas para os Grupos originais. No caso de um dos golfistas não participar na competição, as apostas em 2 ou 3 bolas serão anuladas. Nas apostas em 2 bolas será oferecida um quota para o empate. As regras "dead haet" aplicar‐se‐ão nas apostas em 3 bolas. Se um golfista for desqualificado, o seu adversário será considerado vencedor excepto quando a próxima ronda se tenha iniciado. Nestes casos, as apostas serão definidas através do registo de tacadas original. Quando ambos, ou todos, os golfistas são desqualificados, todas as apostas serão anuladas excepto quando a próxima ronda se tenha iniciado. Nestes casos, as apostas serão definidas através do registo de tacadas original. Aplicar‐se‐ão as regras "dead heat" nas apostas que agrupem 3 golfistas numa competição de 18 buracos. Se um evento se iniciou e não é terminado (por qualquer razão), as apostas serão definidas de acordo com os resultados oficiais. Regras Gerais: Competições afectadas por condições metereológicas adversas ou quando o número de rondas programadas são reduzidas (por qualquer razão), as apostas em Vencedor serão definidas de acordo com os resultados oficiais, independentemente do número de rondas disputadas, excepto quando não há mais rondas a jogar depois de uma aposta ter sido colocada. Neste caso, a aposta será anulada. Considera‐se que um golfista participou numa competição depois de ter jogado o "tee". No caso de um golfista abandonar uma competição depois de ter jogado o "tee", as apostas colocadas neste golfista serão consideradas perdidas. Apostas em classificação final da competição/torneio: O golfista deverá completar 36 buracos para que as apostas sejam consideradas válidas. Aplicar‐se‐ão as regras "dead heat". Qualquer jogador desqualificado será considerado como tendo terminado a competição/torneio na última posição da classificação. Apostas em 2 e 3 bolas: Estas apostas referem‐se às rondas originais criadas no bet type, e serão definidas com base no golfista que alcance a melhor classificação no final de uma dada ronda. 3 bolas – na eventualidade de 2 ou mais golfistas alcançarem a mesma pontuação, regras de "dead heat" prevalecerão. 2 bolas – na eventualidade de um empate, quotas de empate serão oferecidas e definirão a aposta. Basquetebol
Todos os jogos terão de ser disputados até ao último minuto para que as apostas sejam válidas. A equipa que joga em casa aparece sempre do lado esquerdo. Todos os jogos terão de se iniciar e terminar no prazo de 24 horas da hora programada para o início. Qualquer jogo que tenha sido sujeito a mudança de recinto terá as apostas canceladas. Quaisquer apostas em que o tempo previsto para o jogo não tenha sido completado serão canceladas, excepto aquelas que já possam ter sido fechadas. Apostas que incluem prolongamento – Vencedor do Jogo, Handicap, Diferença de Pontos, Total de Pontos. Apostas que NÃO incluem prolongamento – Resultado do Jogo, Intervalo/Final. Apostas sem resultado serão canceladas. Todos os resultados serão definidos de acordo com os sites oficiais da competição (exemplo: os resultados dos jogos da NBA serão definidos de acordo com o site nba.com). Basquetebol em directo: O marcador destina‐se apenas a fins informativos. A Betclick Ltd não poderá ser responsabilizada por quaisquer erros no marcador ao vivo e será responsabilidade do cliente verificar o estado do jogo antes de confirmar uma aposta. Todos os jogos terão de ser completados para que as apostas sejam validadas, excepto aquelas que possam já ter sido fechadas. As apostas nos quartos (Primeiro a marcar, Primeiro a chegar a pontos, Handicap, Último a marcar, Par/ímpar) são definidas pelo resultado desse quarto apenas e não pelo resultado acumulado. As apostas no 4º quarto não incluem prolongamento. As apostas ao intervalo são definidas de acordo com o resultado no final da primeira parte (no final dos dois primeiros quartos). Apostas que incluem prolongamento – Vencedor do Jogo, Handicap, Total de Pontos, par/ímpar. Todas as Apostas de Resultado englobam os play‐offs, salvo indicação em contrário. Râguebi
Todas as apostas no jogo aplicam‐se a 80 minutos e tempo de compensação, mas não ao tempo‐extra. Todas as apostas com handicap só se aplicam a 80 minutos ‐ a não ser que o contrário esteja explicitamente determinado – incluindo tempo de compensação, mas não tempo‐extra. Ciclismo
A posição no pódio contará como o resultado oficial, independentemente de quaisquer desqualificações posteriores. Se um ciclista não iniciar ou abandonar uma corrida, as apostas são consideradas perdidas. As apostas em corridas entre 2 (dois) ou 3 (três) ciclistas, no caso destes não iniciarem a corrida, serão anuladas. Se nenhum dos ciclistas for classificado (ex: abandonem a corrida) as apostas também serão anuladas. Atletismo/Desportos de Inverno
Aposta no Vencedor – as apostas manter‐se‐ão, quer o atleta entre, ou não, em competição. As posições no pódio serão consideradas como o resultado oficial. Futebol Americano
As equipas caseiras aparecerão indicadas à esquerda e as equipas forasteiras à direita, excluindo‐se os casos em que um campo neutro é, especificamente, indicado. Toda as apostas colocadas num jogo que não se dispute na totalidade dos 48 minutos serão anuladas, com excepção das apostas que já tenham sido definidas. Todas as apostas colocadas num jogo para o qual foi alterado o campo de jogo serão anuladas.. Todas as apostas incluem prolongamento, excepto quando o contrário é explicitamente indicado. Corridas de Cavalos/TURF
O TURF consiste em todas as apostas colocadas no resultado das corridas de cavalos. A Betclick opera um ‘Sistema de Sorteios Mutuais’, onde o montante apostado nas corridas é distribuído por todos os vencedores, depois de deduzida a comissão da Betclick. As regras para as "apostas TURF" diferem das regras das "apostas de quotas fixa”. Tal como para as apostas especiais, as quotas finais, usadas para calcular os ganhos, são calculadas assim que as apostas forem suspensas e de acordo com o total do montante apostado nas diferentes possibilidades. br>As quotas indicadas na secção de “apostas TURF” são denominadas por “quotas prováveis”. Tenha em atenção que estas são apenas quotas temporárias e que podem variar consideravelmente da quota final, definidada após o encerramento das apostas para esse evento. As primeiras quotas indicativas ficam disponíveis na manhã do dia da corrida. Há vários tipos de apostas disponíveis na Betclick: ‐ A aposta em "Vencedor" é ganha se o cavalo seleccionado ganhar a corrida. Apostas em cavalos que não participem na corrida serão anuladas. As apostas em cavalos que participem na corrida treinados pelo mesmo treinador serão definidas coma as mesmas quotas. ‐ A aposta em "Colocado" é ganha se o cavalo seleccionado acabar a corrida nos 2 primeiros lugares (se correrem entre 4 e 7 cavalos) ou nos três primeiro lugares (se correrem 8 ou mais cavalos). ‐ A aposta em "Previsão" é ganha se os 2 cavalos seleccionados acabarem a corrida nos 2 primeiros lugares, em qualquer ordem de chegada (se correrem 8 ou mais cavalos). Para corridas entre 4 e 7 cavalos, a aposta será ganha se os cavalos seleccionados acabarem as corridas na ordem exacta da selecção. As apostas em cavalos que não participem na corrida serão anuladas. Terão de correr, pelo menos, 4 cavalos para que este tipo de aposta seja válida. ‐ A aposta em "Previsão" e depois "Colocado" é ganha se os dois cavalos seleccionados acabarem a corrida nos 3 primeiros lugares, em qualquer ordem (se correrem 8 ou mais cavalos). Em corridas entre 7 ou menos cavalos, apenas as duas primeiras posições serão consideradas e os cavalos seleccionados têm de acabar a corrida na ordem seleccionada. Apostas em cavalos que não participem na corrida serão anuladas. Terão de correr, pelo menos, 4 cavalos para que este tipo de aposta seja válido. ‐ A aposta em "Tricast" é ganha se os três cavalos seleccionados acabarem a corrida nas três primeiras posições, em qualquer ordem de chegada. Todas as apostas "Tricast" que incluam um cavalo que não participe na corrida serão anuladas. Pelo menos 8 cavalos terão que participar na corrida para que este tipo de aposta seja válido. Não é possível fazer apostas múltiplas em corridas de cavalos. Caso o cavalo seleccionado não corra, a aposta será anulada e o dinheiro devolvido ao apostador. Caso uma corrida seja cancelada, todos os tipos de aposta no resultado da corrida serão anulados e o dinheiro apostado será devolvido. Caso uma corrida seja adiada para mais de uma hora depois da hora em que seria suposto começar, ou se as condições da mesma forem substancialmente modificadas, a Betclick reserva o direito de cancelar todas as apostas para essa corrida. Quando vários cavalos, na mesma corrida, pertencem ao mesmo dono, ou têm o mesmo treinador ("teamed", "coupled"), e um desses cavalos vence a corrida, a Betclick dividirá os ganhos por todas as apostas colocadas nos cavalos "teamed" ou "coupled". Para as situações de "dead heat", a Betclic irá calcular os ganhos da seguinte forma: Quando vários cavalos terminam em primeiro, todas as apostas colocadas em cavalos empatados serão pagas. A quantia de todas as apostas em todos os cavalos será retirada da pool. A quantia restante será dividida pelo número de cavalos que terminaram primeiro. Depois, cada parte é dividida pelo número de apostas em cada cavalo. O coeficiente aumenta, à medida que aumenta o valor da aposta e representa os ganhos, para cada cavalo que terminou em primeiro. Hóquei no Gelo
NOTE, POR FAVOR, QUE AS REGRAS DIFEREM ENTRE A MODALIDADE EUROPEIA E NORTE‐AMERICANA. Todas as apostas colocadas em jogos cancelados, adiados ou abandonados e que não sejam retomados num prazo de vinte e quarto (24) horas a partir da data original definida para o início do mesmo, com excepção das apostas já definidas, serão canceladas. Todos os jogos devem ser disputados nos 60 minutos de jogo requeridos ou todas as apostas serão canceladas, com excepção das apostas já definidas. Todos as apostas no vencedor de uma competição incluem a fase de playoff, excepto quando o contrário for explicitamente determinado. A equipa caseira aparecerá sempre indicada à esquerda, excepto nos casos em que o jogo seja disputado em campo neutro. Todas as apostas colocadas em jogos cujo recinto de jogo tenha sido alterado serão canceladas. Melhor Marcador de Pontos – todos os pontos (golos e assistências) na competição contam – apenas na época regular. As apostas serão definidas através da consulta do site NHL.com. Aplicar‐se‐ão as regras “Dead Heat”. Todas as apostas contam. Hóquei no Gelo Europeu: Resultado Handicap/Total de Golos/Resultado/1.ª Equipa a Marcar – os mercados “pré‐jogo” e “em directo’ NÃO INCLUEM o prolongamento e a marcação das penalidades (“shootout”), excepto quando explicitamente determinado. Apostas no 3.º Período não incluem prolongamento e a marcação das penalidades (“shootout”). Vencedor – inclui prolongamento e a marcação das penalidades (“shootout”). Próxima Penalidade Convertida – inclui prolongamento e exclui a marcação de penalidades (“shootout”). Se nenhuma penalidade for assinalada após a colocação das apostas, as mesmas serão canceladas. Hóquei no Gelo Norte‐Americano/NHL: Resultado Handicap e Total de Golos – os mercados “pré‐jogo” e “em directo” INCLUEM prolongamento e a marcação de penalidades (”shootout”), excepto quando o contrário for explicitamente determinado. Ao vencedor do jogo depois de prolongamento ou marcação de penalidades (“shootout”) será atribuído apenas um golo adicional (independentemente do resultado na marcação das penalidades (“shootout”) e este golo será contabilizado para atribuição do resultado final do jogo. 1.ª Equipa a Marcar – inclui prolongamento (“overtime”) e exclui marcação de penalidades (“shootout”). Todas as apostas colocadas num jogo sem golos serão anuladas. Resultado – esta aposta é definida através do resultado verificado no final do tempo regulamentar e NÃO INCLUI o prolongamento (“overtime”). As apostas no 3.º Período não incluem prolongamento (“overtime”) ou a marcação de penalidades (“shootout”). Próxima Penalidade Convertida – Inclui prolongamento (“overtime”) e exclui a marcação de penalidades (“shootout”). Se nenhuma penalidade for assinalada após a colocação das apostas, as mesmas serão canceladas. Basebol
Devem jogar‐se 9 innings em todas as partidas, (8 ½ se a equipa da casa está a vencer). Todas as partidas devem iniciar‐se e completar‐se em 48 horas, de acordo com hora prevista de início, ou todas as apostas serão anuladas. Se um jogo é cancelado ou abandonado antes de 9 innings serem completados (8 ½ se a equipa da casa está a vencer) todas as apostas serão anuladas, com a excepção de apostas que já tenham terminado (exemplo: "a primeira equipa a marcar"). Os pitchers anunciados devem começar a partida. Todas as apostas colocadas antes de um pitcher ser alterado serão anuladas. Os ‘Total Runs’ consistem na combinação dos total runs de ambas as equipas, no final da partida. Todas as apostas englobam os extra innings. Cricket
Resultado: Se um jogo for reduzido, todas as apostas serão definidas de acordo com as regras oficiais da competição. Quando não existir um resultado official declarado, todas as apostas em Resultado serão anuladas. Parceria de abertura com mais pontos: A aposta na equipa que marcará mais runs antes da queda do primeiro wicket será considerada vencedora. No caso de "dead heat", todas as apostas serão anuladas. Jogo particular empatado: Na eventualidade de um jogo empatado (todos os innings foram completados e ambas as equipas têm os mesmos pontos) serão aplicadas as regras de dead heat e as apostas no empate serão perdedoras. Par ou ímpar: O acumulado total das runs das duas equipas será calculado. Aposte se este acumulado é par ou ímpar. As apostas apenas permanecerão válidas se a primeira bola for lançada no primeiro inning de ambas as equipas. Num jogo particular, apenas contam os primeiros innings. Se um jogo for abandonado por factores externos, e nenhum resultado oficial for declarado, todas as apostas serão anuladas. Boxe
Apostas no Jogo/Resultado – Se um pugilista for substituído, todas as apostas nesse jogo serão anuladas. O resultado refere‐se ao veredicto do ring. Caso um combate seja adiado, as apostas manter‐se‐ão por 30 dias, a partir da data original do mesmo. Se for declarado um empate técnico, todas as apostas serão anuladas. Se o veredicto de pontos for dado, antes do final do número de rounds inicialmente estabelecidos, as apostas serão finalizadas no round em que o combate terminou. Caso um jogador desistir, no período entre os rounds, o combate é dado como terminado como se o tivesse sido no round anterior. O sino inicia o início e o fim dos rounds. Snooker
Considera‐se que uma partida de snooker está a decorrer quando for efectuado o break para o primeiro jogo. Caso uma partida se inicie mas não seja terminada, o jogador que passar à fase seguinte ou a quem for dada a vitória, será considerado o vencedor da partida. Se a partida não se iniciar, todas as apostas serão anuladas. Futsal
Apostas pré‐jogo: Todas as apostas em partidas de futsal dizem respeito aos 40 minutos de jogo (duas partes de 20 minutos), incluindo o tempo de compensação, mas não o prolongamento ou a marcação de penaltis, salvo indicação contrária. As apostas serão aceites enquanto o jogo for divulgado no website, exceptuando quando se tratam de apostas em directo. Todas as apostas pré‐jogo colocadas numa partida que já se iniciou serão consideradas nulas. Se uma partida terminar antes dos 40 minutos, as suas apostas serão consideradas nulas, exceptuando apostas que já encerraram (por exemplo, o marcador do primeiro golo). Quando um evento ou partida é cancelado ou adiado, as apostas mantêm‐se válidas se este for retomado em menos de 24 horas relativamente à hora prevista inicialmente. Se o evento não se iniciar ou for retomado neste período, todas as apostas serão consideradas nulas. Se o local de realização de uma partida for alterado, as apostas serão anuladas. Futebol de Praia Apostas pré-jogo:
Todas as apostas em partidas de futebol de praia dizem respeito aos 36 minutos de jogo
(três partes de 12 minutos), incluindo o tempo de compensação, mas não o
prolongamento ou a marcação de penaltis, salvo indicação contrária.
As apostas serão aceites enquanto o jogo for divulgado no website, exceptuando quando
se tratam de apostas em directo. Todas as apostas pré-jogo colocadas numa partida que
já se iniciou serão consideradas nulas. Se uma partida terminar antes dos 36 minutos, as
suas apostas serão consideradas nulas, exceptuando apostas que já encerraram (por
exemplo, o marcador do primeiro golo).
Quando um evento ou partida é cancelado ou adiado, as apostas mantêm-se válidas se
este for retomado em menos de 24 horas relativamente à hora prevista inicialmente. Se
o evento não se iniciar ou for retomado neste período, todas as apostas serão
consideradas nulas.
Se o local de realização de uma partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Apostas Especiais
As regras para as "apostas especiais" diferem das regras para as apostas de "quotas fixas". Ao contrário das apostas de "quotas fixas", as quotas finais, usadas para calcular os ganhos das "apostas especiais", são estabelecidas assim que as apostas são fechadas e de acordo com o montante total apostada para esse evento. As quotas finais são determinadas pela quantia apostada numa escolha particular. As escolhas e selecções mais populares, que receberem um volume mais alto de apostas, terão quotas perto de 1.00. Por contraste, as escolhas menos populares, receberão menos apostas e as suas quotas também serão mais altas. As quotas indicadas nas "apostas especiais" são "quotas prováveis". Por favor, tenha em conta que os preços servem apenas como guia e podem variar consideravelmente das quotas finais, dadas na altura do encerramento do evento. Betclick 14
O Betclick 14 é um jogo de prognósticos desportivos promovido pela Betclick Ltd. Todas as semanas, a Betclick apresentará uma ou mais grelhas contendo, cada uma, 14 jogos de futebol. Terá a possibilidade de prever o resultado final de cada jogo ( 1 – Vitória caseira; X – Empate; 2 – Vitória forasteira). O primeiro nome (à esquerda) indica a equipa caseira, o segundo nome (à direita) indica a equipa forasteira. Este modelo indicativo mantém‐se mesmo que o jogo seja jogado em campo neutro. O resultado final reporta‐se, em todos os jogos, ao resultado verificado no final do tempo regulamentar (90 minutos), incluindo tempo de descontos e excluindo prolongamento e a marcação de grandes penalidades. Apostas múltiplas Aumente as suas probabilidades de vitória no Betclick 14 ao colocar apostas duplas e apostas múltiplas: ‐ uma aposta dupla prevê dois resultados possíveis para o mesmo jogo – Vitória caseira e Empate; Empate e Vitória forasteira; ou Vitória caseira e Vitória forasteira ‐ uma aposta tripla prevê todos os resultados possíveis de um jogo – Vitória caseira, Empate e Vitória forasteira As apostas múltiplas aumentam as suas hipóteses de vitória, mas o montante para colocar a aposta também aumenta: ‐ por cada aposta dupla colocada, o montante da sua aposta duplica ‐ por cada aposta tripla colocada, o montante da sua aposta triplica Pode colocar quantas apostas duplas e triplas desejar (até atingir o montante máximo permitido de colocação de uma aposta). Em cada grelha poderá colocar até: ‐ 7 apostas triplas e 1 aposta dupla ‐ 6 apostas triplas e 2 apostas duplas ‐ 5 apostas triplas e 4 apostas duplas ‐ 4 apostas triplas e 5 apostas duplas ‐ 3 apostas triplas e 7 apostas duplas ‐ 2 apostas triplas e 9 apostas duplas ‐ 1 aposta tripla e 10 apostas duplas ‐ 12 apostas duplas Por exemplo: ‐ uma grelha de 14 previsões custa 1€ ‐ uma grelha de 13 previsões e 1 aposta dupla custa 2€ ‐ uma grelha de 13 previsões e 1 aposta tripla custa 3€ ‐ uma grelha de 12 previsões e 2 apostas duplas custa 4€ ‐ uma grelha de 12 previsões e 2 apostas triplas custa 9€ ‐ … Prémios e jogos anulados Todo o dinheiro apostado pelos jogadores é somado e distribuído por todos os jogadores que previram os resultados correctos de 11 ou mais jogos. Um participante não poderá modificar ou anular uma grelha depois de esta ter sido registada. Um jogo pode ser anulado se: ‐ for adiado por um prazo superior a 24 horas ‐ começar antes da hora prevista na grelha ‐ o campo previamente definido para disputa do mesmo é alterado ‐ por qualquer outra razão definida pela Betclick Se um jogo for anulado todas as previsões nesse jogo são consideradas vencedoras (1, X, 2). Para participar O Betclick 14 está aberto a todos os membros com idade superior a 18 anos de idade, com uma conta Betclick solvente e que não residam nos Estados Unidos da América. Todos os participantes aceitam: ‐ Todas ou quaisquer regras podem ser alteradas pela Betclick a qualquer altura. ‐ Não haverá lugar a quaisquer recursos legais ou compensações financeira em quaisquer circunstâncias ou direito de recurso com perdas ou danos sofridos por um jogador. Como são distribuídos os prémios Jogadores com 14 previsões correctas partilham 40% do dinheiro apostado por todos os participantes, e ainda o jackpot. dores com 13, 12 e 11 previsões correctaas partilham 20% do montante apostado por todos os Jogad
particcipantes, a cad
da nível. o houver venccedores em caada nível (14, 13, 12 ou 11 previsões corrrectas), ou em
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na, o Se não
dinheeiro apostado é adicionado ao montante do jackpot e disponível para ser ganho n
na próxima grrelha do Beetclick 14 pelo
os jogadores que acertarem
m 14 previsõess. Por sua deciisão, a Betclick poderá criarr novoss jackpots a paartir de montaantes que não
o foram ganho
os em paralelo
o com o jackp
pot existente. Limiitação de responsab
r
bilidade
A Betcclick Ltd reserrva o direito d
de arbitrar, com justeza, tod
das as questões de disputa. poderá ser ressponsabilizada por danos fiinanceiros ressultantes de p
problemas técnicos A Betcclick Ltd não p
como, por exemplo
o, mas não exclusivamente,, informação e
errónea de um
m resultado, u
uma quebra na missão, probleemas causado
os por um víru
us ou outra acctividade maligna, desastres naturais, uso não transm
autorizado ou ilegaal de uma conta. A máxima responsabilid
dade da Betclick, em qualqu
uer caso, não os. poderrá ultrapassarr os 500€ ‐ quiinhentos euro
da como a verrsão oficial. To
odas as restan
ntes versões e
em A verssão Inglesa deestas regras deeve ser tomad
difereentes idiomas são fornecidaas de boa‐fé. SSe existirem d
divergências eentre a versão
o Inglesa e quaalquer outra versão, aplicaar‐se‐á a versãão Inglesa. 16. Termos e Condições da Transmissã
T
ão em Vídeo BetClic
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1. Te
ermos e Co
ondições gerais g
os e Condições de Uso (“Termos e Condições”) aplicam
m‐se ao uso da “Transmissãão em 1.1 # Estes Termo
o BetClick”, os conteúdos em
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deo disponíveis no nosso site, em conjun
nto com os Termos Vídeo
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ndições gerais do site. Malta com o n
número de em
mpresa C40330
0, com sede e
em 1.2 # A BetClick LLimited está registada em M
nosso/nossa”)). Portomaso Businesss Tower, 6.º aandar, St Juliaan’s, PTM 01, Malta ("BetClick", “nós”, “n
dor do site. 1.3 # Qualquer reeferência a “vvocê” refere‐se a si, utilizad
o BetClick desttina‐se, exclussivamente, a p
pessoas que se tenham reggistado 1.4 # A Transmissão em Vídeo
e criado uma contaa no nosso sitee. dância com a claúsula 1.6, n
não é necessitta de efectuarr apostas ou tter saldo na co
onta 1.5 # Em concord
poder usar a TTransmissão eem Vídeo BetC
Click. para p
ustrália (Ténis)), terá de ter ssaldo na sua cconta e efectu
uar 1.6 # Para assistir a um jogo do Open da Au
uma aaposta. os o direito de suspender, substituir ou re
etirar conteúd
dos da Transm
missão em Vídeo 1.7 # Reservamo
BetCliick sem qualquer aviso prévvio. de ler e comprreender estes Termos e Con
ndições antess de se vinculaar aos 1.8 # É de sua ressponsabilidad
mos. Concordaa que o seu usso da Transmisssão em Vídeo
o BetClick con
nstitui a aceitaação, da sua p
parte, mesm
dos Teermos e Cond
dições da Tran
nsmissão em V
Vídeo BetClickk. specificida
ades técniicas
2. Es
2.1 # Recomendamos que utilize uma ligação à Internet estável com uma capacidade de, pelo menos, 500 kbps (ADSL) para usufruir de uma boa qualidade da Transmissão em Vídeo BetClick. 2.2 # A transmissão através da Internet usará um montante, relativamente, grande de banda e nós não seremos responsáveis por quaisquer custos incorridos por si através do seu fornecedor de Internet. 2.3 # A aplicação Adobe Flash Player é requerida (a versão 8.0, ou seguintes, são recomendadas). 2.4 # Recomendamos, vivamente, que utilize um sistema operativo com, pelo menos, 256 MB de memória RAM e um procesador de 1 GHz. 2.5 # A Transmissão em Vídeo BetClick é compatível com qualquer dos sistemas operativos seguintes: Windows 2000/ XP/ Vista, Mac OS e Linux. 2.6 # A Transmissão em Vídeo BetClick é compatível com qualquer dos seguintes browsers: Internet Explorer 6 ou seguintes, Mozilla Firefox e Safari. 3. Restrições territoriais
Não nos é possível facultar uma lista definitiva dos territórios nos quais disponibilizamos a Transmissão em Vídeo BetClick, já que tal depende do território e competição em causa e pode variar de caso para caso. Para informação acerca de um evento específico no seu território, por favor, contacte o serviço de apoio ao cliente, por e‐mail, através do endereço [email protected]. 4. Atraso na transmissão
4.1 # A Transmissão em Vídeo BetClick pode chegar até si com um pequeno atraso. Não seremos responsáveis por quaiquer danos provocados por este atraso quando usar a Transmissão em Vídeo BetClick. 4.2 # Independentemente de quaisquer atrasos na transmissão dos eventos na Transmissão em Vídeo BetClick, aceita a publicidade e promoção da Transmissão em Vídeo BetClick como um serviço “em directo”, a si e aos nossos membros. 5. Exclusão de responsabilidade
5.1 # Não seremos responsáveis por interrupções, eventuais atrasos ou quaisquer outros erros na Transmissão em Vídeo BetClick. 5.2 # Não podemo garantir um nível fixo da qualidade das imagnes da Transmissão em Vídeo BetClick, já que a mesma depende de factores alheios ao nosso controlo, incluindo a sua ligação à Internet. 5.3 # Aceita que nós não seremos responsáveis perante você, terceiras partes ou acções legais relacionadas com quaisquer danos resultantes, mas não limitados, ao seu uso da Transmissão em Vídeo BetClick. 6. Direitos de propriedade intelectual
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m usados paraa qualquer fim
m comercial ou
u divulgados p
perante uma aaudiência, quer seja cobrad
da, ou não, u
um preço. Tod
dos os vídeos estão protegidos por direittos de proprieedade intelecttual, e nós reservvamos o direitto de cancelar a sua conta se tivermos co
onhecimento ou suspeitas plausíveis de uso públicco da Transmiissão em Vídeeo BetClick. Reeservamos, nó
ós ou uma terceira parte, ainda o direito de proceeder a acções legais contra os prevaricadores. 7. Id
diomas
A verssão inglesa do
os Termos e Condições de U
Uso prevalece
erá sobre quaisquer outras versões tradu
uzidas. 8. Em
mendas
Conco
orda que nós procedamos aa emendas, m
modificações, aactualizações ou alteraçõess a estes Term
mos e Condiições, a qualquer altura, e d
de forma unilaateral e sem aaviso prévio. Q
Quaisquer alteerações serão
o vincullativas e, imed
diatamente, eefectivas apóss a sua publicaação na Intern
net ou após no
otificação. Conco
orda que o seu
u uso da Trasm
missão em Víd
deo BetClick aapós uma alteeração aos Terrmos e Condiçções constitui a sua aceiitação das alteerações verificcadas.
9. Le
egislação vigente
Estes Termos e Con
ndições são reegulados pelass leis de Maltaa, cujos tribun
nais têm jurisd
dição exclusivva para nsáveis por qu
uaisquer outraas leis de qualquer outra dirimiir qualquer disputa. Não seeremos respon
jurisdição. 16. Pokerr
A Betcclick Limited u
usa a rede Bosss Media, sob
b licença temp
porária emitida pela entidad
de maltesa "M
Malta Lotterries and Gamiing Authority"", com o númeero LGA/CL1/288/2006. Click Poker cliq
que aqui. Para vver todas as reegras do BetC
17. Casin
no e Jogos
s
A Betcclick Limited u
usa o softwaree Net Entertainment, sob liicença temporária emitida pela entidade
e malteesa "Malta Lottteries and Gaaming Authoriity", com o nú
úmero LGA/CLL1/288/2006. Todos os jogo
os ofereccidos pela Bettclick nos univversos de Casiino e Jogos têm as suas pró
óprias regras. Por favor, cliq
que no link «Regras do joggo» localizado no fundo da jjanela do jogo
o para consulttar as regras d
do mesmo. 18. Recla
amações
Se tem
m alguma queestão, por favo
or, contacte‐n
nos através do
o número de ffax 0044 207 4
485 2723 ou atravéés do endereçço de e‐mail d
do serviço ao ccliente, suppo
[email protected]. A Betclicck fará tudo ao
o seu alcancce para solucionar a sua qu
uestão ou pedido. Se, por qualquer razão
o, não ficar satisfeito com aa solução apresentada pela Betclick, poderá dirigir a sua reclamação à Malta Lotteries and Gaming Authority ‐ www.lga.org.mt ‐, na morada LGA at La Concorde, Abate Rigord Street, Ta'Xbiex MSD 12, Malta. Poderá também utilizar o número 00356 21316590/1/3/4 ou o endereço de e‐mail [email protected] Observatório Transnacional de Jogo Remoto
O Estado Português defende que o monopólio que detém limita o risco do vício no jogo e as situações de fraude, para além de contribuir com extensos benefícios para o sector público. Também defende que estes objectivos apenas podem ser conseguidos com um regime de concessão exclusiva. Os operadores privados contrapõem, dizendo que os privados também podem contribuir para estes objectivos e acrescentam que, na prática, um regime monopolista empurra os consumidores para o mercado negro. 

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