Anexo IB - Diagramas do Cronograma Físico
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Anexo IB - Diagramas do Cronograma Físico
Anexo I.B - Diagramas do Cronograma Físico Projetos Atividades 2006 1Q M²LS Contrato Finep Recursos Humanos Seleção dos modulos Engine Versão alfa C3 versão alfa Marketing Support M2LS – Beta M2LS – Final Brasilia Tropicalis Demo Especificações Finais Desenvolvimento alfa Beta Operação FutWeb Refatoração 2007 2Q 3Q 4Q 1Q 2008 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q Anexo I.C - Contra-partida pós-execução do projeto Tranferência para Industria Brasileira Vinte licenças do M²LS estarão disponíveis, para a industria brasileira, para serem distribuídas em 3 anos: Duas no primeiro ano, seis no segundo ano e 12 no terceiro. Com este processo estaremos evoluindo com o produto, aprendendo com o processo e liberando uma licensa mais testada e melhorada a cada ano . A seleção das empresas pode ser administrada pela Educine ou outra agência a ser indicada pela FINEP. Pacote Técnico e Parcial de Marketing: será gratuíto até a fase de comercialização do produto Técnico: Engine Peer to Peer; Módulo de criação de conteúdo pela comunidade e API’s Complementares Serviços: Disponibidade de um conjunto de ferramentas integradas em um processo de desenvolvimento; tempo e espaço nos nossos servidores até o alfa teste e algum suporte técnico. Marketing: Estrutura que permite a dualidade de idiomas e a facilidade de localização, conceituação e generalização do mecanismo MLM. Pacote Complementar de Marketing Opcional (Pago) Ajuda no beta e contrato de publisher para o Brasil e para o exterior. Transferencia para as Universidades Pacote Técnico MMOP² SDK 10 pacotes, em 2 anos (5 + 5), para universidades brasileiras e com palestras a serem administradas para professores. A seleção deverá ser administrada pela FINEP ou outra agência governamental. Extrapolando o período de 24 meses do Edital O edital cobre um período de 24 meses mas, a nossa proposta, através de contratos a serem firmados com as agencias indicadas pela Finep, permitirão que o projeto extrapole o periodo do edital em pelo menos mais 48 meses. Dependendo dos resultados comerciais alcançados, esta metodologia poderá ser estendida por um período ainda maior e desta maneira contribuir eficazmente e substantivamente para o circulo virtuoso citado no objeto da nossa proposta. Considerações para os contratos a serem firmados A Olympya suportará as empresas através de treinamento inicial de uma semana em sua sede no Rio de Janeiro. A Olympya responderá dúvidas por e -mail em uma frequencia a ser definida, caso a caso, e dependendo do status e do andamento do projeto. Trimestralmente poderá existir uma reunião de trabalho na sede da Olympya. O suporte grátis será de no máximo dois anos a partir da entrega da licença. No caso das Universidades será ministrado um mínimo de duas palestras anuais por dois anos. Todas as empresas que receberem o pacote gratuíto assinaram contrato com a agencia fomentadora e com a Olympya. A Olympya a seu critério poderá estender o suporte ao desenvolvimento para outras áreas não coberta pelo edital atravé de contartos específicos aserem firmados entre as partes A Olympya poderá contratar terceirizar o suporte a esta atividade Contrapartida não financeira no período posterior ao Edital Suporte pós Edital Universidades Grupo 1 Grupo 2 Total de Palestras Total Acumulado Empresas-20 Licenças Ano1 - 2 Ano2 - 6 Ano 3 - 12 Total Suportado Total Acc 2009 1Q 2 2010 2Q 3Q 4Q 2 2 2 1Q 2011 2Q 3Q 4Q 1Q 2012 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3Q 4Q 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 4 6 8 12 16 20 24 28 32 34 36 38 40 40 40 2 2 2 2 2 6 2 6 2 6 6 6 12 6 12 6 12 6 12 12 12 12 12 18 56 18 74 18 92 18 110 12 122 12 134 12 146 12 158 2 2 2 4 2 6 2 8 8 16 8 24 8 32 6 38 Universidades: Dois grupos de 5 licenças grátis com direito a 4 palestras em 2 anos.A preparação e a atualização das palestras mais o custo de deslocamento d estadia e outros é estimado em R$ 2500 por palestra Empresas: O suporte total estimado por Total 10000 trimestre, por empresa é de R$ 2000 Total 31600 Total a ser Provisionado pela Olympya para o período pós edital é de: R$ 416000 Anexo II.A – Informações Gerais A OLYMPYA – Nome inspirado em OLYMPIA, cidade grega berço das Olimpíadas http://olympya.com Empresa localizada no Rio de Janeiro Fundada em 2000 por engenheiros da PUC-Rio de Janeiro o Paulo R. R. Mattos – Engenheiro de computação PUC/RJ e Mestre e m Computação Gráfica pela PUC/RJ o Paulo R. C. Mattos – Engenheiro de Telecomunicações PUC/RJ com Diversos cursos de pós-graduação nos EUA ( Penn State, MIT, Pace ). Trabalha com TI e Telecomunicações desde 1967 (Marinha, ITT, IBM, PC I/ Lexmark) e em consultoria técnica e administrativa desde 2002 ( Nexx Associates: A J.V between Computer Associates and Laxa, Infratec and Bramin) o Daniele R. Mattos – Engenheira de Computação – PUC/RJ, MBA em Marketing pela FGV e curso de extensão na NYU O objetivo principal da empresa e desenvolver e operar softwares através da Internet para o Mercado mundial Estratégias o o o o Foco inicial: Games on-line MMO Fusão do modelo tradicional studio & publisher, o que é possível no mundo MMO Linha de games cobrindo de crianças a adultos Plataforma Java Dados gerais sobre a empresa Capital social totalmente integralizado pelos sócios. Atividade principal da empresa: Desenvolvimento de programas de informática (Código 722) Estamos ocupando uma área de 60 metros quadrados e, em regime de tempo integral e ou tempo parcial, e através de parcerias e trabalho remoto temos 16 pessoas trabalhando em nossos projetos. http://olympya.com - Team Os capítulos seguintes deste documento demonstram claramente o esforço que a Olympya despendeu em pesquisa e desenvolvimento , totalmente suportado pelos sócios e por receitas da Olympya provenientes de diversos clientes. (Franchising do Tournament games, Telework, Modellare, K2, Nexx Associates, HIILS, Bramin, Insideware, Servitec e Infratec) - http://olympya.com - Partners . Este investimento não está sendo considerado na contrapartida da proposta agora submetida mas, o conhecimento adquirido no mercado e no desenvolvimento de seus produtos é um dos pilares que suportaram a conceituação da proposta. Os nossos parceiros IME-USP e IMPA colocarão os outros dois pilares que permitiram formar o tripé que sustenta o M²LS PRODUTOS & SERVIÇOS, PROJETOS & PARCERIAS Produtos: Olympya Games A Olympya fez um acordo com uma empresa americana e criou o Site Olympya Games para se envolver nas dificuldades de colocar um produto no mercado. O produto vem sendo desenvolvido e melhorado desde 1997. O objetivo é colocar disponível na Internet a mesma emoção do jogos clássicos Cards & Arcades Games. Olympya Games - www.olympya.com e http://olympya.com - Games o Público alvo: Casual/Moderate gamers (73%) o Franquia de uma empresa americana o Diversos casual games divididos em torneios o Gameplay Bônus de $10 após sign in Há torneios com taxa de entrada e gratuitos Usuário faz cash-in após gastar o bônus inicial Usuário reverte ganhos através do cash-out Aprendizado: Produtos que usam a Web podem muito fácilmente se envolver em despesas de marketing que não tem pay back e que podem colocar a empresa fora do mercado. Estratégia: As despesas de marketing no FutWeb estão 100% vinculadas a receitas através da pirâmide e do site de leilões com bens reais e dinheiro virtual Serviços Desde sua fundação a Olympya tem investido e sobrevivido fundamentalmente através de recursos otiundos dos sócios e por receitas de diversos serviços provenientes de vários clientes. (Franchising do Tournament games, Telework, Modellare, K2, Nexx Associates, HIILS, Bramin, Insideware, Servitec e Infratec) Projetos & Parcerias FutWeb Um jogo estratégico de futebol on line onde o usuário é o proprietário, o gerente, o técnico e o capitão do time com possibilidade de interação em tempo real, através dos comandos táticos. Esta funcionalidade permite que este jogo seja classificado como um RTS (Real Time Strategy). O produto vem sendo desenvolvido a seis anos, sendo que no ultimo ano conseguiu em parceria com o IMPA aprovar um projeto de bolsas no CNPq no total de R$148.00,00. A parceria com o IMPA evoluiu e foi ampliada envolvendo a USP www.futweb.com.br e http://olympya.com - Games o Público alvo: Moderate/Hard-Core gamers (71%) o Produto em desenvolvimento pela Olympya o Usuário é o treinador, gerente e dono de um clube de futebol virtual o MMOG estratégico de futebol ALGUNS FEATURES DO FUTWEB User Management ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Teams Management Registration Authentication Billing Tickets Forums E-mails Community Ticket ranking News User manual Players Management ? ? ? ? ? ? Life Cycle Updates attributes Record statistics Generate rankings Salaries Evolution Persistence ? ? ? ? ? ? ? Matches Championships Management ? ? ? ? Matches scheduling Statistics Rankings Goods Transactions Streaming Simulation (physics & animations) Real-time rendering Sound effects AI Network Statistics Players Transactions ? ? Auctions Loans Admin ? ? ? Auctions Life cycle Statistics Salaries Cash flow Rankings Persistence Authentication Monitoring Management Partners ? ? Banners Tickets A sua programação é toda em Java e gostaría mos de destacar alguns atributos e diferenciais que serão usados como ponto de partida para a generalização e construção do M²LS: A - Técnica Engine – 3D Proprietário feito em Java o Peer to Peer totalmente modular o Baixo uso de CPU e pouca utilização de banda o Processamento distribuído entre cliente e servidor Multiplicidade de Idiomas o O desenho permite que usuários com idomas diferentes joguem entre si o O que torna a localização muito simples Modulo para a comunidade criar conteúdo B - Interface com o Usuário o Site de Leilões com bens reais e dinheiro virtual o Visualização TV like o Campeonato com premiações estará sempre e a qualquer hora disponível C - Estratégia de Marketing e comercialização desenhada e incluída no produto o Conceituação MLM ( Multi level Marketing) o Não será necessário CD, on demand download o Preview para capturar futuros usuário e iniciar o MLM sem despesas significativa de marketing o Operação Centralizada e através de Licenciamento o Possibilidades de prêmios para a comunidade Aprendizado: Sem tradição e sem um publisher internacional, um game AAA visando o Mercado mundial dificilmente conseguirá ser feito no Brasil sem ajuda das universidades e do Governo. Estratégia: Projeto CNPq e parcerias com IMPA e USP Brasília Tropicalis Brasilia Tropicalis é um jogo single-player em 1ª e 3ª pessoa do gênero stealth hunter. O stealth hunter emerge da combinação entre os gêneros stealth action (melhor representado pelo jogo Splinter Cell) e hunter (iconizado por Deer Hunter). Jogos stealth action exploram o tema da espionagem, usando medidores de furtividade – tanto sonora quanto visual – para determinar o quanto o jogador se expõe aos inimigos. Jogos hunter consistem de animais selvagens atuando como alvos para um personagem armado. Esses dois conceitos, unidos a uma filosofia de não-violência, compõem o design de Brasilia Tropicalis. Brasilia Tropicalis também capitaliza sobre a crescente difusão do social computing – um método de programação de sistemas baseado na avaliação dos próprios usuários. Jogadores podem postar as fotos que tiram no jogo em um único site central. Essa galeria é acessível por todos os usuários, que avaliam as fotos e participam de campeonatos temáticos. Além da não-violência e da comunidade, o terceiro pilar sobre o qual BrasiliaTropicalis se sustenta é o didatismo. Ao contrário de jogos que se valem do elemento didático fora de contexto ou inserido no gameplay de maneira arbitrária, Brasilia Tropicalis aproveita as peculiaridades de seu gênero – o usuário tem acesso a dados sobre a fauna brasileira queele poderá usar em seu benefício direto (i.e. informações sobre os hábitos alimentares ou padrões migratórios de uma espécie auxiliam na sua captura em foto). www.brasilia-tropicalis.com.br e http://olympya.com - Games Três profissionais conseguiram desenvolver uma idéia inovadora muito bem apresentável. Ganharam o premio Jogos BR 2006 e a Olympya, planeja transformar o Demo em produto a nível internacional. Para isso pretende usar o Engine do FutWeb e diversos outros atributos existentes no referido produto. O objetivo é que este produto seja o primeiro usuário doM²LS a Plataforma que esta sendo proposta, a Finep, neste edital, em uma parceria USP, IMPA e a OLYMPYA. Aprendizado: Na área de games, idéias inovadoras podem ser criadas e desenvolvidas até o nível de demo, bastante simples, por um grupo muito pequeno de profissionais. Tranformá-lo em um produto competitivo a nível mundial é um desafio dificílimo de ser vencido sem uma estrutura de suporte. Estratégia: Procurar uma parceria para criar AAA demo ou para suportar o desenvolvimento do produto.