Laptop Educativo da Tinker Bell

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Laptop Educativo da Tinker Bell
4+
Laptop Educativo da Tinker Bell
O Laptop Educativo da Tinker Bell vem com as
seguintes partes (por favor contate o seu fornecedor,
se alguma parte estiver faltando):
1 - Unidade
2 - Alça
3 - Manual de instrução
Capítulo 1
Sobre o Laptop Educativo da Tinker Bell
Prezados Pais / Responsáveis
Obrigado por terem adquirido
o Laptop Educativo da Tinker Bell.
Criado com diversão em mente, o Laptop Educativo
da Tinker Bell possui divertidas atividades de
aprendizagem e jogos que incentivam, contribuindo
de forma inestimável para o desenvolvimento da
criança. As atividades foram desenvolvidas para
ajudar a criança no desenvolvimento da linguagem,
habilidade matemática, desenvolvimento
cognitivo e criatividade.
Entre no mundo das fadas e junte-se a Tinker Bell
numa divertida aventura de aprendizagem.
Aprender com a Tinker Bell é muito divertido!
Características
8 atividades educativas que incluem:
• Linguagem, números, cognição, formatos,
memória, lógica e música.
• Desligamento automático
Multimídia
• Som e animação digitais
• Tela LCD
Interface
• Teclado completo
• Teclas numéricas e teclas de figuras
Audio
• Voz da Tinker Bell e voz do narrador
3 Manual de instrução
1 Unidade
Tela LCD
2 Alça
Tinker Bell, marcas associadas e seus elementos são de
propriedade Disney, Inc.
© 2010 Disney, Inc. Todos os direitos reservados.
www.disney.com.br
Sino
1
Este produto não possui acesso à internet
nem armazenamento de dados.
Unidade
Para Começar
Especificações
das pilhas
O Laptop Educativo da Tinker Bell funciona com 2
pilhas tamanho AA.
Instalação das Pilhas
1. Certifique-se de que a unidade está desligada.
2. Abra o compartimento de pilhas, localizado na
parte posterior da unidade, utilizando uma moeda
ou chave de fenda plana.
3. Coloque 2 pilhas tamanho AA. (Observe a
polaridade correta: +, -).
4. Recoloque a tampa.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Não misture tipos diferentes de pilhas, nem pilhas novas e usadas no mesmo compartimento.
Somente utilize o tipo de pilha recomendado ou equivalente.
Retire todas as pilhas ao efetuar a substituição.
Retire as pilhas da unidade caso não tencione utilizá-la por longos períodos de tempo.
Não exponha as pilhas ao fogo.
Pilhas não-recarregáveis não devem ser recarregadas.
Pilhas recarregáveis devem ser removidas da unidade antes de serem recarregadas.
Pilhas recarregáveis somente devem ser recarregadas sob a supervisão de um adulto.
As pilhas esgotadas devem ser removidas do brinquedo.
Deve-se evitar qualquer curto-circuito nos terminais de alimentação.
Limpeza e Manutenção
Verifique regularmente a unidade e suas demais
partes a fim de garantir que estão em boas condições.
No caso de danos, a unidade não deve ser utilizada
até que seja reparada. Sempre retire as pilhas antes de
limpar a unidade.
• Limpe a unidade com um pano seco.
Tampa do
compartimento
de pilhas
4
5
Liga/Desliga
2
Atenção
Capítulo 2
Teclas de letras
6
3
• Não molhe a unidade.
• Não desmonte a unidade.
Iniciando o Laptop Educativo da Tinker Bell
Ligue o Laptop Educativo da Tinker Bell usando
a tecla
localizada na parte inferior direita do
teclado. Pressione qualquer letra, número, tecla
código secreto, tecla repetir ou tecla resposta para
ligar automaticamente o laptop e iniciar a animação
de abertura. Pressione uma tecla de jogo para iniciar
o jogo selecionado. Durante a animação “escolha um
jogo”, pressione qualquer tecla A-Z para apresentar
a animação do vocabulário que corresponde à
W
letra. Quando acabar de usar o
laptop, lembre-se de desligá-lo
Liga
Desliga
pressionando a tecla
.
O Laptop Educativo da Tinker
Pressione a
Bell possui 8 atividades divertidas
Liga
Desliga
Liga
Desliga
tecla Liga/Desliga
Desligamento Automático
Caso não seja efetuada nenhuma entrada
durante alguns minutos, a unidade desliga-se
automaticamente, a fim de conservar energia. Para
voltar a jogar, pressione a tecla
para ligar o
aparelho.
Liga
Desliga
7
Capítulo 3
Capítulo 4
Regras dos Jogos
Atividades
Seleção
O Laptop Educativo da Tinker Bell
possui 8 divertidas atividades. Para
iniciar um jogo, pressione uma tecla de
seleção de jogos, localizada na parte
superior do teclado, acima das teclas
numéricas. Uma lista de jogos será
apresentada no capítulo 4.
Tecla Código Secreto
Códigos secretos serão fornecidos
para otimizar os resultados. Você pode
verificar os códigos que você obteve,
pressionando
.
Usando esses códigos você pode desbloquear novos
tesouros quando você visitar o site pixiehollow.com
Tecla Resposta
Pressione
para revelar a resposta correta
para uma questão.
Tecla Repetir
Pressione
para repetir a instrução anterior.
Tecla Música
Pressione
para ligar ou desligar a música de fundo.
Alfabeto Mágico
Ensina as letras do alfabeto e o
vocabulário associado a elas:
1. Você será solicitado(a) a digitar a letra
apresentada na tela.
2. Se você digitar a letra correta,
você verá a animação de uma palavra
que inicia com a letra.
Memória Mágica
Desenvolve habilidades de memória e a
capacidade de seguir instruções:
1. O pássaro irá apontar para uma
sequência de letras, números ou
figuras, um de cada vez.
2. Quando o pássaro selecionar o
símbolo, uma nota será tocada e o
símbolo será levantado.
3. Então você será solicitado(a) a repetir
a sequência, pressionando as
teclas corretas na ordem correta.
4. O número de símbolos da sequência
irá aumentar após uma resposta correta.
Música das Fadas
Desenvolve habilidades de memória e
soletrar:
1. Você será instruido(a) a selecionar
uma música, pressionando uma tecla
numérica.
2. Então, letras começarão a flutuar na tela
e formarão uma palavra.
3. Quando a palavra for formada, a tela
irá parar por alguns segundos, então
você terá que memorizar a grafia da
palavra.
4. Quando solicitado, repita a grafia da
palavra utilizando as teclas do teclado.
Capítulo 5
Contando Nozes
Desenvolve habilidade de contar e
resolver simples equações de adição e
subtração:
1. Você é solicitado(a) a contar o número
de nozes apresentado na tela. Você deve responder
pressionando a tecla numérica correta.
2. Após, mais nozes serão adicionadas à tela e você
será solicitado(a) a contar o novo número de nozes.
3. Por fim, algumas nozes serão retiradas da tela.
Você será questionado(a) a contar novamente o
número de nozes após a subtração.
Letras Mágicas
Familiariza as criaças com a diferença
entre letras maiúsculas e minúsculas:
1. Uma letra aleatória irá percorrer a tela.
2. Você deverá digitar no teclado a tecla
correspondente a letra apresentada.
3. Veja a letra mudar de minúscula para
maiúscula, ou vice-versa.
8
A Joaninha
Pratica contagem e identificação de
formatos:
1. Uma joaninha aparece na tela e precisa
ser pintada com o número correto de
figuras.
2. Você terá que seguir as instruções para
pintar as joaninhas, pressionando o
exato número de vezes as teclas de
figuras corretas.
Figuras Mágicas
Desenvolve a associação de objetos do
cotidiano com os seus formatos:
1. Uma animação apresentando um
objeto do cotidiano será exibida
na tela.
2. Você terá que identificar o formato do
objeto e pressionar a tecla de figura
referente a imagem.
9
Solução de Problemas
O desenvolvimento de produtos educativos é uma
responsabilidade levada muito a sério
pela Oregon Scientific. Não medimos esforços para
garantir a exatidão e a adequação das informações
que dão valor aos nossos produtos. É importante que
saiba que damos suporte aos nossos produtos e
incentivamos nossos clientes a contatar o
Departamento de Atendimento ao Consumidor em
caso de dúvidas ou sugestões. Nossos atendentes têm
prazer em ajudá-lo(a).
Antes de entrar em contato com um de nossos
atendentes pelo telefone (+55 11) 3523.1934,
verifique os seguintes pontos. Eles podem poupar o
tempo que você gastaria em uma ligação.
A Escolha Perfeita
Desenvolve o raciocínio lógico:
1. Quatro números ou letras irão aparecer
na tela com uma que é diferente.
2. Você terá que identificar aquele que não
pertence a sequência, pressionando a
tecla correta.
10
11
A Tela Não Liga
As pilhas estão instaladas corretamente?
As pilhas precisam ser trocadas?
Oregon Scientific Brasil Ltda.
Avenida Ibirapuera, 2.907
16° andar - Sala 1614
São Paulo - SP
CEP: 04029-200
CNPJ: 04.984.139/0001-78
SAC: (55 11) 3523.1934
E-mail: [email protected]
Tela escura ou imagens anormais
Tire as pilhas do aparelho e, depois de 10 segundos,
recoloque-as.
Num ambiente com descarga estática, pode
ocorrer um mal funcionamento da unidade.
Para reiniciar, interrompa o suprimento de energia
retirando as pilhas do compartimento ou
desconectando o adaptador durante, pelo menos,
10 segundos antes de ligar a fonte de alimentação
novamente.
De acordo com os requisitos de segurança de ASTM
F963, EN71 Partes 1, 2 e 3 e EN62115.
Em nosso contínuo esforço para melhorar nossos
produtos, as imagens na tela do aparelho podem ser
ligeiramente diferentes das indicadas nos diagramas.
Cuidado:
Modificações feitas ao aparelho sem a autorização
expressa do responsável técnico podem vetar a
autoridade do usuário para operar o equipamento.
• Perigo de sufocamento – Pequenas partes, não
recomendado para crianças menores de 3 anos.
12
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14
ELIMINAÇÃO
Não jogue este aparelho no lixo comum.
A coleta desse tipo de lixo deve ser feita
separadamente, para receber tratamento especial.
300102609-00001-10 BZ
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