REGULAMENTO JAM GAME CUP LEAGUE OF LEGENDS Estas

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REGULAMENTO JAM GAME CUP LEAGUE OF LEGENDS Estas
REGULAMENTO JAM GAME CUP LEAGUE OF LEGENDS
Estas são as regras gerais do JAM Game Cup 2016 de League of Legends. Elas se
aplicam a todas as equipes e integrantes das mesmas, sejam gerentes, técnicos,
jogadores e funcionários. Este regulamento diz respeito a;
● JAM Game Cup - 1ª Etapa;
● JAM Game Cup - 2ª Etapa - Final JAM Nerd Festival.
O JAM Game Cup será dividida em duas etapas, sendo a primeira disputada online e a
segunda presencialmente.
1. Elegibilidade de Jogadores
Para poder participar da League of Legends no JAM Game Cup 2016, cada jogador
deve preencher os requisitos abaixo;
1.1 Idade
O jogador deve ter no mínimo 15 anos.
1.2 Residência
O jogador deve ter residência no país, mediante comprovação quando solicitado.
1.3 Inscrever seu time no campeonato através do formulário no link http://bit.ly/jgc-lol
1.4 Pagar a taxa de inscrição de R$ 90,00 por equipe. Link para pagamento:
https://goo.gl/ushwFg, Caso a taxa não seja paga a equipe será automaticamente
desclassificada.

As inscrições não dão direito a entrada ao evento.

Somente os 04 finalistas terão entrada gratuita para os dois dias de evento.

Caso o time não esteja entre os 04 finalistas e queira participar do evento é
necessário adquirir a entrada para os dias desejados.

Link para compra dos ingressos e inscrições para os campeonatos. Clique aqui.
2. Dinâmica do JAM Game Cup Temporada 2016
O JAM Game Cup será dividido em duas etapas, sendo a primeira online e a segunda
presencial no JAM Nerd Festival que acontecerá em Brasília nos dias 09 e 10 de abril de
2016.
2.1. JAM Game Cup - 1ª Etapa
2.1.1. Informações Gerais
2.1.2 JAM Game Cup- 1ª Etapa - Fase de Classificatória
A etapa consiste na disputa online entre todos os inscritos e residentes do centro oeste.
Ao se inscrever o time está ciente de que a sua participação é obrigatória, podendo ser
desclassificado para as etapas presenciais e perder direto a premiação pelo não
comparecimento.
2.1.3 Empates
Se ao final da fase Classificatória houver equipes empatadas, os seguintes critérios de
desempate serão aplicados e na seguinte ordem:
 Maior quantidade rounds vencidos.
 Confronto direto entre as equipes;
Em caso de ainda haver o empate será realizada uma disputa entre as equipes em
formato melhor-de-um para definir o vencedor.
2.1.4 JAM Game Cup- 2ª Etapa - Final JAM Nerd Festival.
A 2ª Etapa irá ocorrer presencialmente em Brasília no JAM Nerd Festival nos dias 09 e
10 de abril de 2016, com as quatro melhores equipes classificadas na 1ª etapa, e consiste
no encerramento do JAM Game Cup Temporada 2016.
Os times classificados para a segunda fase, presenciais se comprometem a está presente
no JAM Nerd Festival nos dias 09 e 10 de abril de 2016 para as partidas semifinal e
final.
Caso o time classificado seja de outro estado, este ficará responsável por arcar com os
custos de passagens e despesas com alimentação e hospedagem.
2.1.5 Premiação
R$ 4.000,00 (quatro mil reais)
2.1.6 Pagamento a equipes e jogadores;
Durante o JAM Game Cup 2016, a premiação será repassada para o líder da equipe que
será responsável por dividir e repassar para os demais jogadores da equipe.
A premiação será dividida da seguinte forma:
 1º Colocado R$ 2000,00
 2º Colocado R$ 1000,00
 3º Colocado R$ 700,00
 4º Colocado R$ 300,00
A premiação será paga em até 45 dias úteis após a finalização da competição, em
deposito em conta bancaria do responsável financeiro indicado por cada equipe.
3. Requisitos das Equipes
Todas as equipes devem manter durante o JAM Game Cup 2016 cinco jogadores na
formação principal no mínimo um jogador substituto respeitando o máximo de sete
jogadores e um gerente / técnico opcional caso tenha se não tiver um gerente / técnico
um dos jogadores deverá se o responsável pelo time. As alterações na equipe titular
podem ocorrer conforme a seção 3.1 do regulamento.
3.1 Substituições Casuais
Caso uma equipe necessite substituir um jogador durante a competição deverá informar
à organização até 23h59min do dia anterior a partida. Em caso de substituição durante o
andamento dos jogos o caso será analisado individualmente e cabe à organização a
decisão final. Para cada alteração na equi
]pe, a punição será de (1) um ponto.
3.1.1 Janela de Transferência. Será aberta uma janela de transferência após a fase de
grupos, nela poderão ser chamados jogadores de outras equipes inscritas na liga.
3.1.2 Inatividade da Equipe - Nenhuma equipe pode substituir jogadores a ponto de
não manter sua equipe ativa. O mínimo de jogadores é de cinco, caso uma equipe não
mantenha seus jogadores a organização e/ou jogadores poderá ser banida por um ano
das competições da liga.
3.1.2.1 Durante o campeonato os jogadores deverão permanecer na mesma equipe do
começo ao final da liga, sendo proibida a transferência entre times por jogadores
inscritos em outro time da JAM Game Cup.
3.1.3 Substituições mandatórias - Podem ser impostas pela organização do JAM
Game Cup em caso de óbito, incapacidade de jogar, suspensão ou banimento em caso
de não cumprimento das regras.
3.1.4 Trocas de Jogadores
Somente será permitida trocas de jogadores entre as equipes, caso os jogadores não
tenham atuado em nenhuma partida pela liga e tenham sido previamente inscritos como
reserva por alguma das equipes.
3.1.5 Pagamento de jogadores
Cabe à organização o repasse de valores referentes à premiação. Cada equipe deve
disponibilizar uma conta para depósitos desses valores que serão feitos conforme
descritos nos itens 2.1.5 e 2.1.6.
3.1.6 Uniformes
Cada equipe poderá utilizar um uniforme oficial nas etapas presenciais do JAM Game
Cup 2016 e inclusive na produção de material audiovisual quando solicitado pela
organização.
4. Cronograma
4.1 JAM Game Cup 1ª Etapa: 28/03/2016 e 29/03/2016
4.2 JAM Game Cup 2ª Etapa: 09/04/2016 e 10/04/2016
5. Configurações gerais League of Legends
5.1 Formato da partida: Melhor de um.
5.2 Método de competição: cinco contra cinco (5v5). O responsável pela partida
deverá habilitar espectadores para a organização.
5.3 Mapas permitidos: Summoner’s Rift (summer).
5.4 Modo de jogo: Torneio competitivo. Caso não esteja disponível o oficial da partida
poderá autorizar a utilização de outro modo.
5.5 Duração do jogo: Até que o vencedor seja determinado.
5.6 Banimento: Três (3) por time.
5.7 Vencedor do jogo: O time que destruir completamente o Nexus do inimigo ou
forçar a rendição do inimigo.
5.8 Seleção dos campeões: Será utilizado o modo competitivo. Jogadores devem conter
no mínimo 16 campeões. O jogador deve encerrar as trocas de campeões antes da marca
de 5 segundos em sua vez de escolher. O não cumprimento deste item pode resultar em
punições ao jogador e equipe. Não haverá remake caso o jogador escolha o campeão
errado.
5.9 First Pick: O First Pick será do time que tiver o jogador com a maior quantidade de
pontos. Em caso de empate, será feito par ou ímpar com o oficial da partida.
5.10 Troca de campeões: Equipes devem completar todas as trocas antes da marca de
20 segundos durante a fase de trocas. O não cumprimento deste item pode resultar em
punições ao jogador e equipe.
5.11 Pick Coringa: Caso algum jogador escolha um campeão para outro companheiro
de equipe e não possua em seu inventário, deverá informar imediatamente ao oficial da
partida e os demais jogadores. O não cumprimento deste item pode resultar em
continuar com o campeão escolhido durante a partida. Após a finalização do processo
de Picks/Bans a partida deverá ser feita novamente em seguida.
5.12 Pause: 10 minutos de pausa na partida, sendo o máximo de 5 minutos para cada
time. Os minutos restantes poderão ser utilizados pela organização, à seu critério.
5.12.1 Pausa de jogador: Jogadores podem apenas pausar uma partida imediatamente
seguindo um dos eventos:
5.12.2 Perda de conexão não intencional.
5.12.3 Mau funcionamento de hardware ou software ou equipamento.
5.12.4 Em caso de doenças, machucados ou deficiência o oficial responsável pela
partida deverá ser avisado para analisar e pode conceder a pausa à seu critério.
5.13 Volta da pausa: Somente poderá voltar após avisar o oficial da partida e o mesmo
liberar.
5.13.1 Caso um jogador pause ou retorne de um pause sem autorização de um oficial,
ação será considerada falta de fair play, podendo a equipe sofrer punição a critério da
organização.
5.14 Reinicio de partida: será permitido até os dois minutos (00:02:00) de jogo, caso
não tenha ocorrido o “First Blood” ou destruído a primeira torre.
5.15 Início do processo de Pick/Bans: Após ambos times confirmarem que estão
prontos o oficial da partida irá autorizar o início.
5.16 Jogo Finalizado
Caso ocorra uma dificuldade técnica que possa levar um oficial do torneio a declarar um
remakeda partida, o oficial da partida pode declarar o jogo como finalizado, concedendo
a vitória a um dos times. Se um game já tem mais de 20 minutos (00h20min), os oficiais
do torneio podem declarar a seu critério que a derrota para uma equipe não poderia mais
ser evitada com um grau de certeza. Os critérios abaixo podem ser usados para
determinar esses resultados.
5.16.1 Diferença de Ouro: A diferença de Ouro entre os times for maior que 33%
5.16.2 Diferença no número de Torres: A diferença no número de torres destruídas
entre as equipes for maior que sete (7).
5.16.3 Diferença no número de inibidores: A diferença no número de inibidores
destruídos for maior que dois (2).
5.17 Resultados de Desclassificação: Partidas em que equipes tenham sido
desclassificadas serão declaradas como vitória pelo placar mínimo. (Ex: 2-0 para
melhor-de-dois, 2-0 para partidas melhor-de-três ou 3-0 para partidas melhor-de-cinco).
Nenhuma estatística ou número adicional serão válidos para partidas em que uma
equipe tenha sido desclassificada.
5.18 Obrigações Pós-jog: Jogadores serão informados de qualquer obrigação póspartida, o
que pode incluir, mas não se limita a, aparições na mídia, entrevistas ou discussões
adicionais de qualquer fato ocorrido durante as partidas.
5.19 Software de Comunicação - O Chat de voz será fornecido pela própria
organização, sendo proibido a utilização de outro que não seja o indicado por algum
membro da organização. Os oficiais podem monitorar as conversas a seu critério.
5.19.1 Pelo menos um membro de cada time deverá estar presente no teamspeak 60
minutos antes de cada partida para definir os detalhes com a organização. O não
cumprimento desses itens poderá ser punido à critério da organização.
6. Reinício de Partida (Remake)
Somente a organização pode autorizar o reinício de uma partida sem que haja contagem
de pontos. Nos itens 6.1 a 6.3 são listados possíveis reinícios de partida, que caso
aconteçam cabe aos jogadores identificar e informar à organização.
6.1 Caso um jogador seja desconectado antes de algum jogador ser morto.
6.2 Caso todos jogadores ativos forem desconectados simultaneamente.
6.3 Em caso de um duelo com apenas dois jogadores e um desses for desconectado,
deverá capturar sua tela (PRINT) e encaminhar a organização para avaliação.
7. Conduta dos Jogadores
Os jogadores devem manter espírito de equipe e zelar pelo andamento da JAM Game
Cup. Qualquer atitude que seja negativa, injusta, prejudicial para o bom desenvolver do
campeonato ou que desrespeitem as regras a seguir poderá ser punido com perda de
pontos e até mesmo a desclassificação do jogador e da equipe.
7.1 Hacking - Qualquer alteração no jogo ou até mesmo na pasta de instalação no jogo
será considerada como hacking, independente de quem tenha feito a alteração, caso o
jogador se beneficie dela, ou seja, identificada poderá ser punido.
7.2 Palavreado inadequado e Insultos - O membro de uma equipe não deve usar
linguagem obscena, chula, vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou se
portar de maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar ódio ou conduta
discriminatória dentro ou perto da área de partida e nas mídias sociais em qualquer
momento.
7.4 Comportamento abusivo – Não será tolerado abusar de membros da organização,
outras equipes equipe, e do público. Tocar o computador de outro jogador, corpo ou
bens, resultarão em punições. Membros das equipes e seus convidados devem tratar
todos os indivíduos que frequentam uma partida com respeito.
7.5 Comunicação Indevida - Em caso de partidas presenciais é proibida a utilização de
qualquer dispositivo de comunicação eletrônico que não os fornecidos pela própria
organização. Todos celulares, tablets, computadores devem se manter desligados
durante todo o decorrer do jogo.
7.6 Responsabilidades – Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são
passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de
quebra de regras também são passíveis de punição.
7.7 Assédio – Assédio é proibido. Assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e
repetidos que ocorrem durante um período considerado de tempo, que são destinados a
isolar uma pessoa e/ou afetar a dignidade da pessoa.
7.8 Assédio Sexual – Assédio sexual é proibido. Assédio sexual é definido como
avanço sexual indesejável. Há tolerância zero para qualquer ameaça ou a promessa de
vantagens em troca de favores sexuais.
7.9 Descriminação e Difamação – Membros das equipes não podem ofender a
dignidade ou integridade de um País, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de
palavras ou atos dedesprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação, origem social,
gênero, língua, religião, opinião politica ou qualquer outra opinião, status financeiro,
idade ou qualquer outro status de orientação sexual.
7.10 Recusa de cumprimento – Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se
negar a executar as instruções dos oficiais da organização.
7.11 Arranjar Partidas – Nenhum membro de uma equipe pode oferecer concordar,
conspirar ou tentar influenciar o resultado de um jogo ou partida por qualquer meio que
seja proibido por estas regras.
7.12 Suborno – Nenhum membro da equipe pode oferecer qualquer presente ou
recompensa a jogador, técnico, manager, oficiais da organização ou funcionários ou
pessoas conectadas a essas pessoas em troca de favores, ou na tentativa de derrotar a
equipe adversária.
7.13 Confidencialidade – O membro de uma equipe não pode divulgar qualquer
informação confidencial fornecida pela organização ou qualquer afiliado do JAM Game
Cup por qualquer meio de comunicação, incluindo todos os canais de rede social.
7.14 Atividade Criminal – O membro de uma equipe não pode fazer parte de nenhuma
atividade proibida pela lei comum, estatuto ou tratado e que leve ou possa ser
razoavelmente considerado suscetível de conduzir a condenação em qualquer tribunal
de jurisdição competente.
7.15 Associação com Apostas - Nenhum membro de uma equipe ou oficial da JAM
Game Cuppode participar, tanto de forma direta quanto indireta, em apostas com os
resultados de qualquer jogo ou partida da relacionadas a essa ou qualquer competição
JAM Game Cup.
8. Sujeições a Penalidades
Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que a
organização do JAM Game Cup acredite, a seu critério exclusivo e absoluto, que
constitua uma vantagem desigual, será sujeita a uma punição imposta devido a esses
atos. A natureza e extensão das punições impostas devido a essas operações obedecerão
a critérios exclusivos e absolutos da organização.
9 Penalidades
Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das
regras listadas acima, a organização do JAM Game Cup pode, sem limitação de sua
autoridade, emitir as seguintes penalidades:
9.1 Advertência Verbal
9.2 Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros
9.3 Perda de ban para o Jogo atual e/ou futuros
9.4 Multas e/ ou Perda de Premiação
9.5 Perda de Jogos
9.6 Perda de Partidas
9.7 Suspensões
9.8 Desclassificações
Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, etc) estão sujeitas a escalação de
penalidades, até, e incluindo, a desclassificação de eventos futuros e/ou banimento do
cenário competitivo. É importante notar que penalidades não precisam seguir uma
ordem. A critério dos membros do JAM Game Cup um jogador pode ser desclassificado
por uma primeira ofensa se a ação do jogador for o suficiente para uma desclassificação.
10. Direito de Publicação
O JAM Game Cup terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da
equipe foi penalizado. Qualquer membro da equipe ou time poderá ser citado nessas
declarações, renunciando assim a qualquer direito de ação judicial contra o JAM Game
Cup e ou seus parceiros, subsidiários, afiliados, funcionários, agentes ou contratados.
11. Decisões Finais
Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores,
cronograma do JAM Game Cup e penalidades por mau comportamento dependem
apenas das decisões da organização, que são finais. As decisões, em respeito a essas
regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por
danos monetários ou qualquer outra medida legal.
12. Alteração das Regras
Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização do
JAM Game Cup a qualquer momento.

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