Folheto de Regras oficial

Transcrição

Folheto de Regras oficial
Poderes
Battle Scenes possui 4 tipos diferentes
de cards.
Personagem
Energia Inicial / : Informa a
quantidade de cards que devem ser
carregados no personagem/suporte
para que ele possa ser colocado em
cena. É também o valor que representa a
quantidade de dano que o card deverá
sofrer para ser nocauteado ou destruído.
O tipo mais importante de card do jogo,
representa os personagens da Marvel.
JOGO DE CARDS COLECIONÁVEIS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
E - V1
E - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V2
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V2
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V2
P - V1
P - V1
P - V1
P - V2
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V2
P - V1
P - V1
P - V2
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V1
P - V2
P - V1
P - V2
Caça-Hulk
Capitão Universo
Abutre
Alkhema
Armador
Aurora
Barão Strucker
Barão Zemo
Barracuda
Batedor Nova
Blecaute
Camaleão
Capitão Louco
Ceifador
Consertador
Corisco
Demolição
Duende Macabro
Duende Verde
Espadachim
Espectro Vermelho
Estrela Polar
Flama
Garra Sônica
Gavião Arqueiro
Geneticista I.M.A.
Guardião
Hércules
Homem-Absorvente
Homem-Hídrico
Hulkling
Irmão Vodu
Karolina Dean
Layla Miller
Miss América
M.O.D.O.K.
Morbius
Mr. Hyde
Nick Fury
O Russo
Selene
Soldado H.I.D.R.A.
Tigresa
Toxina
Triatlo
Ultron-1
Ultron-61112
Vampira
Victor Mancha
Visão
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
S
S
S
S
S
S
S
C
C
Alkhema
Capitão América
Constritor
Escorpião
Flama
Gavião Arqueiro
Hércules
Homem de Ferro
Homem de Ferro
Homem Radioativo
Homem-Absorvente
Homem-Absorvente
Homem-Hídrico
Manto Rubro
Máquina de Combate
Miss Marvel
Nevasca
Quasar
Rocha Lunar
Thor
Titânia
Tony Stark
Ultron-1
Ultron-5
Ultron-6
Ultron-61112
Visão
Visão
Viúva Negra
Viúva Negra
Armadilha Reforçada
Conversor Molecular
Esconderijo Secreto
Explosivo Escondido
Mansão dos Vingadores
Microdepósito
Torre Stark
A Era de Ultron
À Espreita
P - V2
P - V1
S - V1
S - V1
S - V1
S - V1
S - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
Suportes representam máquinas,
veículos, instalações e prédios.
Viúva Negra
Xamã
Conversor Molecular
Explosivo Escondido
Laboratório I.M.A.
Sensor de Movimento
Torre Stark
A Era de Ultron
Cidade Fantasma
Combate às Cegas
Energia Estática
Ênfase no Foco
Entrega Especial
Força Enigma
Gerenciar Informações
Impetuosidade
Lâminas Encantadas
Movimentos Característicos
Parede Holográfica
Resistência Extrema
Singularidade Temporal
Celeridade
Impossível de se Ver
Belicosidade
Submetralhadora
Energia Acumulada
Potência
Excentricidade
Prensa Pênsil
Competência
Explosões no Laboratório
Agressão Xenófoba
Violência
Chamas de Faltine
Transcendência
Ventos de Watoomb
Calor Estelar
Estrela Cadente
Plenitude
Refração Cósmica
Fator de Cura
Renovação
Brutalidade
Força Excessiva
Assombro
Evolução Entrópica
Adaga Psíquica
Domínio
Ascendência
Ziguezague
Cenários representam eventos e
situações do universo Marvel.
Habilidade
Habilidades representam capacidades,
golpes, táticas e utensílios.
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V2
V1
V1
V2
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V2
V1
V2
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
V1
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
C - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V2
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
H - V1
= Comum
= ATAQUE À DISTÂNCIA
= PODER CÓSMICO
= Incomum
= Raro
= ATAQUE ENERGÉTICO
= REGENERAÇÃO
= SUPER FORÇA
= Super Raro (holográfico)
= ELASTICIDADE
= TELECINESIA
= GENIALIDADE
= TELEPATIA
= LÂMINAS
= VOO
= N/A
= Ultra Raro (holográfico) *Cards holográficos da subcoleção de decks
Texto permanente: Alguns
cards possuem textos que
encontram-se ativos a
partir do momento em que
eles entrarem em cena.
Para jogar, cada jogador deve dispor
seus cards conforme as áreas abaixo,
um de frente para o outro (utilize o
Playmat do verso deste manual para se
habituar com a disposição do jogo. Cada
jogador deve utilizar seu próprio
Playmat).
Para jogar, cada jogador deve ter seu
próprio deck de Battle Scenes
previamente montado. Para montar um
deck, deve-se seguir as regras abaixo
(os Decks Iniciais Temáticos já seguem
essas regras):
- O deck deverá ter exatamente 60
cards;
- Não pode haver mais de 3 cópias de
cada card por deck (cards diferentes
com nomes iguais não são considerados
cópias, por exemplo, pode-se ter 3
cópias de Viúva Negra - V1 e 3 de V2);
- Cada deck deve ter no mínimo 15
cards de personagens;
- Os valores das Energias Iniciais dos
personagens de um deck, somados,
devem ser iguais ou superiores a 30;
- A colocação de cards de suporte,
cenário e habilidade é livre
(respeitando-se o limite de 3 cópias de
cada card por deck).
- Os jogadores embaralham seus
próprios decks e decide-se através de
sorteio quem começa a partida;
- Se um jogador tiver um ou nenhum
card de personagem em sua mão, ele
poderá revelá-la e trocá-la por uma nova
mão com o mesmo número de cards
(isso só pode ser feito uma vez). Caso
queira, o jogador também poderá trocar
sua mão livremente, sem revelá-la,
bastando para isso que ele pegue 2
cards a menos em sua nova mão (ele
pode trocar 10 cards por 8, 8 por 6, e
assim por diante);
- O primeiro jogador escolhe e coloca
quantos cards desejar de sua mão em
seus recursos. Então o segundo jogador
faz o mesmo;
- Após isso o jogo se inicia, com os
jogadores seguindo as Fases do turno,
cada qual em seu respectivo turno,
começando pelo primeiro jogador.
Deck
Prêmios
Cena
Recursos
Você
Poder da ação: Para que o personagem
possa usar uma ação, ele deve ter o
poder indicado. Ações sem poder de
cards de habilidade (ex.: cards N/A)
normalmente podem ser usadas por
quaisquer personagens.
Custo da ação: As ações possuem custos
que devem ser pagos pelos personagens
que as usam. Os personagens podem usar
tanto suas próprias ações, quanto as ações
das habilidades que eles carregam.
4 - Início do jogo
Oponente
Agilidade
Ataque à Distância
Ataque Energético
Elasticidade
Genialidade
Lâminas
Magia
Poder Cósmico
Regeneração
Super Força
Telecinesia
Telepatia
Voo
Além destes 13 poderes, há também
a habilidade (N/A), cuja ação pode
ser usada por qualquer personagem
do jogo, independente de seus
poderes.
3 - Montagem do deck
Mão
Atacar Até Derrubar
Batalha nos Céus
Convocar Reforços
Energia Estática
Entrave Temporal
Entrega Especial
Expandir Infinito
Flores e Espinhos
Manchete do Clarim
Movimentos Característicos
Singularidade Temporal
Bastão
Golpe Treinado
Técnica Tribal
Treinamento Intenso
Escudo do Capitão América
Mjölnir
Acumular Poder
Raio de Força
Amarrar
Atrasar
Bombardeio Elástico
Enclausurar
Prensa Pênsil
Sufocamento
Tentáculos Alados
Invenção
Planejamento em Equipe
Roubo de Ideias
Suborno
Força Excessiva
Rompante de Brutalidade
Super Soco
Circundar
Colisão Devastadora
Incursão Estonteante
Investigação Silenciosa
Transporte Aéreo
Voar Alto
E = PERSONAGEM - EV P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENÁRIO H = HABILIDADE V = VERSÃO DO CARD
= AGILIDADE
= MAGIA
Ação: O texto que aparece dentro da
caixa mais clara representa uma ação.
Há 3 tipos de ação no jogo: normal,
imprevista
e de antecipar . A ação
normal só pode ser usada na Etapa de
Ataque do jogador. A ação imprevista .
pode ser usada também em sua Fase de
Preparação. A ação de antecipar
pode
ser usada em sua Etapa de Ataque, e
também na Etapa de Antecipação do
turno de seu oponente. Por turno, cada
personagem só pode usar uma ação.
2 - Áreas do jogo
Subcoleção de decks
-
Os cards de cenário
possuem textos que
encontram-se ativos a
partir do momento em que
eles entrarem em cena.
Estágio: Note que os
personagens possuem os
números 0 , 1 e 2 ao redor
dos cards. Estes números
representam o estágio de
capacitação em que o
personagem se encontra, e
são utilizados para se pagar
o custo de incapacitação no
uso de ações.
Poderes: Informa os poderes que o
personagem possui. Mary Tyfoid, por
exemplo, tem os poderes de Ataque à
Distância , Lâminas
e Telecinesia .
Cenário
Subcoleção de boosters
Os cards de suporte possuem
características similares aos
cards de personagem, mas
não possuem estágios de
capacitação.
Escudo: Informa a quantidade de dano
absorvida pelo card antes de receber o
dano na Energia. O valor do Escudo é
restaurado no início de cada turno.
Suporte
Lista de Cards de Battle Scenes - Iniciativa Vingadores
Tipo do card: Informa se
o card é personagem
(comum ou EV), suporte,
cenário ou habilidade.
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
5 - Fases do turno
Battle Scenes é um jogo de turnos e
cada jogador deve, obrigatoriamente,
passar por 5 Fases em cada um de
seus turnos. Veja o resumo das Fases.
Fase de Contagem Regressiva
Se você não controlar nenhum personagem coloque card(s) do
topo de seu deck nos recursos.
Fase de Compra
Compre um card de seu deck.
Fase de Preparação
Nesta Fase, você pode...
1 - Descartar um card.*
2 - Capacitar um personagem que não foi capacitado.*
3 - Descartar um card para capacitar um personagem que não foi
capacitado.
4 - Descartar um card de personagem para capacitar um
personagem com mesmo alter ego.
5 - Colocar em cena personagens e/ou suportes.
6 - Colocar em cena um cenário.*
7 - Render um personagem que você controla.
8 - Trocar um card de personagem de sua mão.
9 - Usar ações imprevistas .
* Apenas uma vez por turno
Fase de Ajuste
1 - Ajuste de Energia.
2 - Ajuste de Mão.
Esta é a única
etapa do seu turno
em que o oponente
pode usar ações
Fase de Combate
1 - Etapa de Antecipação - seu oponente pode usar ações de
antecipar .
2 - Etapa de Ataque - você pode usar ações normais,
imprevistas
e de antecipar .
8 - Danos e Escudos
Durante a Fase de Preparação e
principalmente na Fase de Combate, muitos
personagens usarão ações que causam
dano a outros cards em cena.
- Cada ponto de dano que ultrapasse o valor
de Escudo de um personagem ou suporte
deve ser registrado descarregando um card
deste personagem ou suporte (à escolha do
jogador que o causou). O card descarregado
deve ir para os recursos do dono deste
card. Os valores de Energia não são
recuperados, porém o Escudo é restaurado
ao seu valor original a cada início de turno;
- Danos penetrantes desconsideram o valor
de Escudo e atingem diretamente a Energia
do personagem ou suporte;
- Os personagens nocauteados vão para a
área de prêmios e contam como pontos
para o jogador que os nocauteou;
- Os suportes destruídos e os cenários
removidos vão para os recursos de seu
dono e não contam como pontos.
Em sua Etapa de Antecipação,
seu oponente utiliza a ação de
Golpe Treinado, uma ação de
antecipar
de um card de
habilidade de Agilidade, que
Aleta pode usar. Aleta então é
incapacitada em 1 . Seu
oponente escolhe Mary Tyfoid
como alvo da ação.
No início de sua Fase de
Combate, você tem Mary Tyfoid
e Rapina em cena capacitadas
em 2 . Seu oponente tem Aleta
também capacitada em 2 .
Arremesso de Facas é uma
ação que causa 2 pontos de
dano no alvo. Como Aleta tem
Escudo 1, o primeiro ponto de
dano reduz seu Escudo a 0 e o
segundo reduz sua Energia.
Há duas formas de se terminar uma
partida de Battle Scenes.
Ataque de Rapina
é uma ação que
causa 1 ponto de
dano penetrante
no alvo, atingindo
direto a Energia
(por mais que o
Escudo de Aleta
já esteja zerado).
Golpe Treinado é uma ação que
causa 2 pontos de dano no alvo.
Como Mary Tyfoid tem Escudo 1,
o primeiro ponto de dano reduz
seu Escudo a 0 e o segundo
reduz sua Energia. Seu oponente
escolhe remover o card Vendaval
do Infortúnio de Mary. O card
Vendaval do Infortúnio volta para
os seus recursos.
9 - Condições de vitória
GLOSSÁRIO
6 - Colocação de cards em cena
Cards de personagens, suportes e cenários que
você tiver em sua mão podem ser colocados em
cena durante sua Fase de Preparação. Cards de
habilidade só podem ser carregados (anexados) a
cards de personagens e suportes quando estes
forem colocados em cena.
Personagens e suportes
- Quando você colocar cards de personagem ou
suporte em cena, eles deverão ser carregados
com uma quantidade de cards igual ao número
indicado em sua Energia Inicial / - estes
cards deverão estar nos seus próprios recursos
(você não pode carregá-los com cards dos
recursos de seu oponente) e poderão ser de
quaisquer tipos, como habilidades e cenários ou
outros personagens e suportes. Para carregar
cards de seus recursos ao card de personagem
ou suporte que você estiver colocando em cena,
simplesmente anexe aqueles cards ao
personagem ou suporte em questão;
- Se você carregar cards de habilidade em um
personagem, ele poderá usar ações e textos dos
cards de habilidades com poderes iguais aos
poderes que aquele personagem tiver. Cards de
habilidades carregados em suportes
normalmente não fazem nenhum efeito;
- Ao colocá-los em cena, é possível carregar
personagens e suportes com outros cards de
mesmo nome (e mesmo alter ego) de versões
diferentes. Quando isso acontecer, o card que foi
colocado em cena terá todos os poderes, textos,
afiliações, alinhamentos e ações dos cards de
personagens ou suporte de nome (ou alter ego)
igual ao seu;
- Os cards de personagens entram em cena
capacitados no estágio 1, e não podem usar
ações no turno em que entraram em cena.
O texto que aparece no interior da caixa de texto
mais clara em diversos cards de Battle Scenes
representa uma ação. Ações só podem ser
usadas por personagens que tenham o poder
indicado na caixa de texto da ação, uma única
vez por turno, durante a Etapa de Ataque na
Fase de Combate do jogador em seu próprio
turno. Ações imprevistas
podem ser usadas
também durante a Fase de Preparação do
jogador em seu próprio turno. Ações de
antecipar
podem ser usadas também durante
a Etapa de Antecipação na Fase de Combate do
oponente do jogador que estiver em seu próprio
turno. Apenas o jogador que controla um
personagem poderá tomar decisões quanto ao
uso ou não das ações daquele personagem.
Ações de cards de habilidades anexados a um
personagem podem ser usadas por aquele
personagem, se ele tiver o poder indicado na
caixa de texto da ação.
Suponha que você queira
colocar em cena Mary
Tyfoid e Rapina, que estão
em sua mão. Você deverá
ter pelo menos 7 cards em
seus recursos, e poderá
carregar esses cards da
forma como quiser.
Neste exemplo, Mary Tyfoid foi
carregada com 2 habilidades
que ela poderá usar (Ataque à
Distância
e Telecinesia ) e
Rapina foi carregada com 1
habilidade que poderá usar
(Lâminas ).
Ação Única
Ação que um personagem não poderá usar mais
de uma vez por turno, mesmo que algum outro
efeito ou ação o autorize a usar mais de uma
ação por turno.
Alvo
Grande parte das ações em Battle Scenes
possuem alvos, que são definidos no momento
do uso da ação. Efeitos que não sejam de ações
(cenários e suportes, por exemplo) não possuem
alvos. Sempre que uma ação se aplicar a um ou
mais alvos sem especificar quais sejam estes
alvos, os alvos em questão terão de ser sempre
personagens e/ou suportes que estejam em
cena.
Os cards que podem ser
usados pelo personagem
(como as habilidades com
poderes compatíveis com os
poderes do personagem) são
deixados com textos abertos.
BSUM, BSET, BSPO, BSMI, BSIC e BSIV
Abreviações para os nomes da coleções de
Battle Scenes, respectivamente Universo
Marvel, Evolução Tática, Poderes Ocultos,
Múltiplas Identidades, Invasão Cósmica e
Iniciativa Vingadores.
Capacitar
Neste outro exemplo, suponha
que você queira colocar em
cena o Homem-Aranha - V2, que
está em sua mão. Você deverá
ter pelo menos 4 cards em seus
recursos. Note que um deles é
o Homem-Aranha - V1.
Cenários
- Cenários não precisam ser carregados por
cards dos recursos aos serem colocados em
cena;
- Só pode haver um cenário em cena por vez. Se
já havia um cenário em cena, se você colocar um
novo cenário em cena, o cenário anterior deverá
ser movido para os recursos de seu dono
(mesmo que seja um cenário de seu oponente).
Quando colocado
em cena, o
Homem-Aranha - V2
está carregando 3
cards de habilidade
e o card do
Homem-Aranha - V1.
O personagem em
cena então terá os
atributos e poderá
usar as ações do
Homem-Aranha - V1.
Ele também poderá
usar uma das
habilidades
carregadas nele
(Elasticidade ).
ATENÇÃO! Você não pode colocar em cena um personagem com o mesmo
alter ego (ou mesmo nome, se não houver alter ego) de um personagem que
já esteja em cena. O mesmo vale para cards de suporte. Por exemplo, se
houver em cena, sob seu controle ou sob o controle de um oponente, um
Homem-Aranha com o alter ego Peter Benjamin Parker, nenhum jogador
poderá colocar em cena um Peter Parker ou outro Homem-Aranha com este
mesmo alter ego, porém qualquer jogador poderá colocar em cena um
Homem-Aranha com o alter ego Macdonald Gargan.
Um jogador vence o jogo imediatamente
caso tenha nocauteado uma quantidade
de personagens cujos valores de Energia
Inicial , somados, tenham o valor igual
a 15 ou maior.
Por fim, em sua Etapa de
Ataque, você utiliza as ações de
Mary Tyfoid (Arremesso de
Facas) e Rapina (Ataque de
Rapina), incapacitando Mary
Tyfoid em 1 e Rapina em 2 .
Derrota por deck
Um jogador perde a partida caso seu
deck tenha acabado e ele não possa
comprar cards em qualquer momento
do jogo que o obrigue a isso.
- Para usar uma ação, além de ter o poder compatível com o indicado na
ação, é necessário que o personagem possa ser incapacitado (virado 90º
para a direita) o número de estágios indicado na ação 0 , 1 ou 2 .
- Para capacitar o personagem (virá-lo 90º para a esquerda) e deixá-lo
pronto para usar novas ações, você deve executar os procedimentos 1, 2,
3 e/ou 4 de sua Fase de Preparação.
Personagem em estágio 2
Pode usar ações de custo
0 , 1 ou 2
Personagem em estágio 1
Pode usar ações de custo
0 ou 1
Personagem em estágio 0
Pode usar apenas ações
de custo 0
Diz-se que o card que encontra-se anexado a um
personagem/suporte “está sendo carregado”
por este personagem/suporte, que, por sua
vez, é quem “está carregando” aquele card.
- se um card “não pode ser carregado por um
personagem/suporte”, aquele card ainda
poderá ser anexado (carregar/permutar) a
aquele personagem/suporte, porém será
descarregado dali assim que o efeito que o
anexou àquele personagem/suporte seja
concluído;
- se um card “só pode ser carregado por
personagem/suporte X”, aquele card ainda
poderá ser anexado (carregar/permutar) a
outro personagem/suporte que não X, porém
será descarregado dali assim que o efeito que o
anexou àquele personagem/suporte seja
concluído.
Estágio
Palavra relacionada aos cards de personagens,
que indica o seu estágio atual de capacitação.
Os estágios de capacitação de um personagem
podem ser 0 , 1 e 2 .
Este/Aquele Personagem
Expressões como “este personagem” e “aquele
personagem”, ou ainda “este suporte”, “este
card”, e assim por diante, podem aparecer nos
textos dos cards de Battle Scenes para se
referir a personagens, suportes e afins, ao invés
de usar os nomes destes cards. Sempre que o
texto de um card mencionar “este personagem”
ele estará fazendo referência ao próprio
personagem que possui ou utiliza o texto,
enquanto que “aquele personagem” irá se referir
a um personagem que foi afetado pelo efeito
causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma
ação ou o personagem escolhido para ser
afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos
textos de suportes, habilidades, cenários, etc.
Carregar
Virar um personagem 90º para a direita,
diminuindo o número de seu estágio.
Anexar um card geralmente vindo dos recursos
em um personagem/suporte em cena. Em
geral, cards só poderão ser carregados em
personagens/suportes quando eles estiverem
sendo colocados em cena. Certos efeitos
poderão carregar um card vindo de outra área
que não os recursos em um
personagem/suporte.
Clarividência
Item Mágico
Característica de certos cards de habilidades
que podem ser carregados em personagens
durante a Fase de Preparação do jogador, vindos
dos recursos daquele jogador. Durante sua Fase
de Preparação, se um Item Mágico estiver em
seus recursos, você pode carregá-lo em um
personagem que você controla; se o fizer,
descarregue um card daquele personagem.
Parte do efeito de ações de Magia. Ao usar uma
ação com Clarividência X, após ter pago os
custos e escolhido os alvos, separe os X cards
do topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e
revele quantos quiser entre eles; ao final da
ação, devolva aqueles cards ao topo de seu deck
em qualquer ordem.
Item Único
Custos da Ação
Diz-se de um personagem cuja Energia
chegou a 0 (ele não está carregando nenhum
card). Em geral, personagens nocauteados são
colocados nos prêmios dos oponentes do dono
daquele personagem. Quando a Energia de um
suporte chegar a 0, diz-se que o suporte foi
destruído.
Para usar uma ação de um personagem, o
jogador deverá pagar seus custos, que sempre
incluem incapacitar o personagem o número de
estágios indicados 0 , 1 ou 2 . Certas ações
possuirão custos extra indicados antes dos dois
pontos (:) no texto da ação, os quais também
deverão ser cumpridos ou a ação não poderá
ser usada.
Característica de certos cards de habilidades
que podem ter no máximo uma única cópia no
deck, e não três.
Nocauteado
Permutar
Remover um card que um personagem/suporte
em cena está carregando e enviá-lo para os
recursos de seu dono.
Trocar um card anexado em um
personagem/suporte em cena por outro card
anexado em outro personagem/suporte em
cena. Essa troca ocorre de forma imediata e,
para efeito de regra, não conta como carregar
nem como descarregar.
Descartar
Texto Permanente
Colocar um ou mais cards da mão de um
jogador em seus próprios recursos.
Qualquer texto que estiver na área de textos
mas fora da caixa de texto de ações em cards
de Battle Scenes. Textos permanentes
representam efeitos que geralmente
encontram-se ativos quando um card estiver em
cena – ou sendo carregado por um personagem
ou suporte, no caso de cards de habilidades.
Descarregar
Efeito da Ação
Quantidade de cards que um personagem ou
suporte em cena está carregando atualmente.
Energia Cósmica
Característica do custo das ações de Poder
Cósmico. Ao usar uma ação com Energia
Cósmica X, antes de poder aplicar seu efeito,
você deverá escolher e colocar X cards de seus
recursos em qualquer ordem na base de seu
deck.
Energia Inicial/Energia Máxima
Confira ao lado a
posição que o card de
personagem deve ficar
para representar cada
estágio de capacitação
em que ele se encontra.
Está sendo carregado/Está carregando
Incapacitar
Energia Atual
Vitória por pontos
Diferença entre os valores de Energia Inicial e
Energia Atual de um personagem ou suporte em
cena (nos glossários de coleções anteriores,
este item era chamado Dano Sofrido).
Virar um personagem 90º para a esquerda,
aumentando o número de seu estágio.
Sempre que uma ação for usada (seus custos
foram pagos e seus alvos escolhidos), ela irá
gerar um efeito que será indicado em seu texto.
Ações com custos extra terão seus efeitos
indicados sempre após os dois pontos (:).
7 - Capacitar e Incapacitar
descarregar cards daquele personagem ou
suporte até que ele esteja carregando um
número de cards igual à sua Energia
Inicial/Máxima.
Energia Perdida
Ação
© MARVEL
1 - Cards do jogo
/
Número que representa tanto a quantidade de
cards dos recursos que deve ser carregada em
um personagem ou suporte quando ele é
colocado em cena quanto a quantidade máxima
de cards que aquele personagem ou suporte
pode estar carregando durante a partida.
Durante a Fase de Ajuste, sempre que um
personagem ou suporte estiver carregando um
número de cards maior que sua Energia
Inicial/Máxima, o jogador que o controla deverá
V1, V2
A coleção Iniciativa Vingadores trouxe uma
novidade na codificação dos cards. Diferentes
versões de cards com o mesmo nome (e alter
ego, no caso dos personagens) agora serão
indicadas pelo código V e um número. Por
exemplo, já existe uma primeira versão (V1) de
card de Viúva Negra com alter ego Natalia
Alianovna Romanova em Battle Scenes, e por
ser diferente daquele, o card desta coleção
(BSIV) corresponde à segunda versão (V2) da
Viúva Negra com o mesmo alter ego.
CRÉDITOS
Desenvolvimento do jogo: Fabian Balbinot
Direção de arte geral: Fabio Michelan de O. Rodrigues
Coordenação do projeto: Rodrigo Liess Noffs
Produção e distribuição: Copag da Amazônia S/A
Editora: Magic Jebb Tradução, Design e Comércio Ltda.
Equipe voluntária de testes: Leandro Ecker, Guilherme
Severo Biasio, Felipe Andrei dos Santos, Fernando
Carvalho, Lucas Missi, Felipe Tinoco e Leonardo Marques

Documentos relacionados