Folheto de Regras oficial
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Folheto de Regras oficial
Poderes Battle Scenes possui 4 tipos diferentes de cards. Personagem Energia Inicial / : Informa a quantidade de cards que devem ser carregados no personagem/suporte para que ele possa ser colocado em cena. É também o valor que representa a quantidade de dano que o card deverá sofrer para ser nocauteado ou destruído. O tipo mais importante de card do jogo, representa os personagens da Marvel. JOGO DE CARDS COLECIONÁVEIS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 E - V1 E - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V2 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V2 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V2 P - V1 P - V1 P - V1 P - V2 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V2 P - V1 P - V1 P - V2 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V1 P - V2 P - V1 P - V2 Caça-Hulk Capitão Universo Abutre Alkhema Armador Aurora Barão Strucker Barão Zemo Barracuda Batedor Nova Blecaute Camaleão Capitão Louco Ceifador Consertador Corisco Demolição Duende Macabro Duende Verde Espadachim Espectro Vermelho Estrela Polar Flama Garra Sônica Gavião Arqueiro Geneticista I.M.A. Guardião Hércules Homem-Absorvente Homem-Hídrico Hulkling Irmão Vodu Karolina Dean Layla Miller Miss América M.O.D.O.K. Morbius Mr. Hyde Nick Fury O Russo Selene Soldado H.I.D.R.A. Tigresa Toxina Triatlo Ultron-1 Ultron-61112 Vampira Victor Mancha Visão 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P S S S S S S S C C Alkhema Capitão América Constritor Escorpião Flama Gavião Arqueiro Hércules Homem de Ferro Homem de Ferro Homem Radioativo Homem-Absorvente Homem-Absorvente Homem-Hídrico Manto Rubro Máquina de Combate Miss Marvel Nevasca Quasar Rocha Lunar Thor Titânia Tony Stark Ultron-1 Ultron-5 Ultron-6 Ultron-61112 Visão Visão Viúva Negra Viúva Negra Armadilha Reforçada Conversor Molecular Esconderijo Secreto Explosivo Escondido Mansão dos Vingadores Microdepósito Torre Stark A Era de Ultron À Espreita P - V2 P - V1 S - V1 S - V1 S - V1 S - V1 S - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 Suportes representam máquinas, veículos, instalações e prédios. Viúva Negra Xamã Conversor Molecular Explosivo Escondido Laboratório I.M.A. Sensor de Movimento Torre Stark A Era de Ultron Cidade Fantasma Combate às Cegas Energia Estática Ênfase no Foco Entrega Especial Força Enigma Gerenciar Informações Impetuosidade Lâminas Encantadas Movimentos Característicos Parede Holográfica Resistência Extrema Singularidade Temporal Celeridade Impossível de se Ver Belicosidade Submetralhadora Energia Acumulada Potência Excentricidade Prensa Pênsil Competência Explosões no Laboratório Agressão Xenófoba Violência Chamas de Faltine Transcendência Ventos de Watoomb Calor Estelar Estrela Cadente Plenitude Refração Cósmica Fator de Cura Renovação Brutalidade Força Excessiva Assombro Evolução Entrópica Adaga Psíquica Domínio Ascendência Ziguezague Cenários representam eventos e situações do universo Marvel. Habilidade Habilidades representam capacidades, golpes, táticas e utensílios. V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V2 V1 V1 V2 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V2 V1 V2 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 V1 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 C - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V2 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 H - V1 = Comum = ATAQUE À DISTÂNCIA = PODER CÓSMICO = Incomum = Raro = ATAQUE ENERGÉTICO = REGENERAÇÃO = SUPER FORÇA = Super Raro (holográfico) = ELASTICIDADE = TELECINESIA = GENIALIDADE = TELEPATIA = LÂMINAS = VOO = N/A = Ultra Raro (holográfico) *Cards holográficos da subcoleção de decks Texto permanente: Alguns cards possuem textos que encontram-se ativos a partir do momento em que eles entrarem em cena. Para jogar, cada jogador deve dispor seus cards conforme as áreas abaixo, um de frente para o outro (utilize o Playmat do verso deste manual para se habituar com a disposição do jogo. Cada jogador deve utilizar seu próprio Playmat). Para jogar, cada jogador deve ter seu próprio deck de Battle Scenes previamente montado. Para montar um deck, deve-se seguir as regras abaixo (os Decks Iniciais Temáticos já seguem essas regras): - O deck deverá ter exatamente 60 cards; - Não pode haver mais de 3 cópias de cada card por deck (cards diferentes com nomes iguais não são considerados cópias, por exemplo, pode-se ter 3 cópias de Viúva Negra - V1 e 3 de V2); - Cada deck deve ter no mínimo 15 cards de personagens; - Os valores das Energias Iniciais dos personagens de um deck, somados, devem ser iguais ou superiores a 30; - A colocação de cards de suporte, cenário e habilidade é livre (respeitando-se o limite de 3 cópias de cada card por deck). - Os jogadores embaralham seus próprios decks e decide-se através de sorteio quem começa a partida; - Se um jogador tiver um ou nenhum card de personagem em sua mão, ele poderá revelá-la e trocá-la por uma nova mão com o mesmo número de cards (isso só pode ser feito uma vez). Caso queira, o jogador também poderá trocar sua mão livremente, sem revelá-la, bastando para isso que ele pegue 2 cards a menos em sua nova mão (ele pode trocar 10 cards por 8, 8 por 6, e assim por diante); - O primeiro jogador escolhe e coloca quantos cards desejar de sua mão em seus recursos. Então o segundo jogador faz o mesmo; - Após isso o jogo se inicia, com os jogadores seguindo as Fases do turno, cada qual em seu respectivo turno, começando pelo primeiro jogador. Deck Prêmios Cena Recursos Você Poder da ação: Para que o personagem possa usar uma ação, ele deve ter o poder indicado. Ações sem poder de cards de habilidade (ex.: cards N/A) normalmente podem ser usadas por quaisquer personagens. Custo da ação: As ações possuem custos que devem ser pagos pelos personagens que as usam. Os personagens podem usar tanto suas próprias ações, quanto as ações das habilidades que eles carregam. 4 - Início do jogo Oponente Agilidade Ataque à Distância Ataque Energético Elasticidade Genialidade Lâminas Magia Poder Cósmico Regeneração Super Força Telecinesia Telepatia Voo Além destes 13 poderes, há também a habilidade (N/A), cuja ação pode ser usada por qualquer personagem do jogo, independente de seus poderes. 3 - Montagem do deck Mão Atacar Até Derrubar Batalha nos Céus Convocar Reforços Energia Estática Entrave Temporal Entrega Especial Expandir Infinito Flores e Espinhos Manchete do Clarim Movimentos Característicos Singularidade Temporal Bastão Golpe Treinado Técnica Tribal Treinamento Intenso Escudo do Capitão América Mjölnir Acumular Poder Raio de Força Amarrar Atrasar Bombardeio Elástico Enclausurar Prensa Pênsil Sufocamento Tentáculos Alados Invenção Planejamento em Equipe Roubo de Ideias Suborno Força Excessiva Rompante de Brutalidade Super Soco Circundar Colisão Devastadora Incursão Estonteante Investigação Silenciosa Transporte Aéreo Voar Alto E = PERSONAGEM - EV P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENÁRIO H = HABILIDADE V = VERSÃO DO CARD = AGILIDADE = MAGIA Ação: O texto que aparece dentro da caixa mais clara representa uma ação. Há 3 tipos de ação no jogo: normal, imprevista e de antecipar . A ação normal só pode ser usada na Etapa de Ataque do jogador. A ação imprevista . pode ser usada também em sua Fase de Preparação. A ação de antecipar pode ser usada em sua Etapa de Ataque, e também na Etapa de Antecipação do turno de seu oponente. Por turno, cada personagem só pode usar uma ação. 2 - Áreas do jogo Subcoleção de decks - Os cards de cenário possuem textos que encontram-se ativos a partir do momento em que eles entrarem em cena. Estágio: Note que os personagens possuem os números 0 , 1 e 2 ao redor dos cards. Estes números representam o estágio de capacitação em que o personagem se encontra, e são utilizados para se pagar o custo de incapacitação no uso de ações. Poderes: Informa os poderes que o personagem possui. Mary Tyfoid, por exemplo, tem os poderes de Ataque à Distância , Lâminas e Telecinesia . Cenário Subcoleção de boosters Os cards de suporte possuem características similares aos cards de personagem, mas não possuem estágios de capacitação. Escudo: Informa a quantidade de dano absorvida pelo card antes de receber o dano na Energia. O valor do Escudo é restaurado no início de cada turno. Suporte Lista de Cards de Battle Scenes - Iniciativa Vingadores Tipo do card: Informa se o card é personagem (comum ou EV), suporte, cenário ou habilidade. = = = = = = = = = = = = = 5 - Fases do turno Battle Scenes é um jogo de turnos e cada jogador deve, obrigatoriamente, passar por 5 Fases em cada um de seus turnos. Veja o resumo das Fases. Fase de Contagem Regressiva Se você não controlar nenhum personagem coloque card(s) do topo de seu deck nos recursos. Fase de Compra Compre um card de seu deck. Fase de Preparação Nesta Fase, você pode... 1 - Descartar um card.* 2 - Capacitar um personagem que não foi capacitado.* 3 - Descartar um card para capacitar um personagem que não foi capacitado. 4 - Descartar um card de personagem para capacitar um personagem com mesmo alter ego. 5 - Colocar em cena personagens e/ou suportes. 6 - Colocar em cena um cenário.* 7 - Render um personagem que você controla. 8 - Trocar um card de personagem de sua mão. 9 - Usar ações imprevistas . * Apenas uma vez por turno Fase de Ajuste 1 - Ajuste de Energia. 2 - Ajuste de Mão. Esta é a única etapa do seu turno em que o oponente pode usar ações Fase de Combate 1 - Etapa de Antecipação - seu oponente pode usar ações de antecipar . 2 - Etapa de Ataque - você pode usar ações normais, imprevistas e de antecipar . 8 - Danos e Escudos Durante a Fase de Preparação e principalmente na Fase de Combate, muitos personagens usarão ações que causam dano a outros cards em cena. - Cada ponto de dano que ultrapasse o valor de Escudo de um personagem ou suporte deve ser registrado descarregando um card deste personagem ou suporte (à escolha do jogador que o causou). O card descarregado deve ir para os recursos do dono deste card. Os valores de Energia não são recuperados, porém o Escudo é restaurado ao seu valor original a cada início de turno; - Danos penetrantes desconsideram o valor de Escudo e atingem diretamente a Energia do personagem ou suporte; - Os personagens nocauteados vão para a área de prêmios e contam como pontos para o jogador que os nocauteou; - Os suportes destruídos e os cenários removidos vão para os recursos de seu dono e não contam como pontos. Em sua Etapa de Antecipação, seu oponente utiliza a ação de Golpe Treinado, uma ação de antecipar de um card de habilidade de Agilidade, que Aleta pode usar. Aleta então é incapacitada em 1 . Seu oponente escolhe Mary Tyfoid como alvo da ação. No início de sua Fase de Combate, você tem Mary Tyfoid e Rapina em cena capacitadas em 2 . Seu oponente tem Aleta também capacitada em 2 . Arremesso de Facas é uma ação que causa 2 pontos de dano no alvo. Como Aleta tem Escudo 1, o primeiro ponto de dano reduz seu Escudo a 0 e o segundo reduz sua Energia. Há duas formas de se terminar uma partida de Battle Scenes. Ataque de Rapina é uma ação que causa 1 ponto de dano penetrante no alvo, atingindo direto a Energia (por mais que o Escudo de Aleta já esteja zerado). Golpe Treinado é uma ação que causa 2 pontos de dano no alvo. Como Mary Tyfoid tem Escudo 1, o primeiro ponto de dano reduz seu Escudo a 0 e o segundo reduz sua Energia. Seu oponente escolhe remover o card Vendaval do Infortúnio de Mary. O card Vendaval do Infortúnio volta para os seus recursos. 9 - Condições de vitória GLOSSÁRIO 6 - Colocação de cards em cena Cards de personagens, suportes e cenários que você tiver em sua mão podem ser colocados em cena durante sua Fase de Preparação. Cards de habilidade só podem ser carregados (anexados) a cards de personagens e suportes quando estes forem colocados em cena. Personagens e suportes - Quando você colocar cards de personagem ou suporte em cena, eles deverão ser carregados com uma quantidade de cards igual ao número indicado em sua Energia Inicial / - estes cards deverão estar nos seus próprios recursos (você não pode carregá-los com cards dos recursos de seu oponente) e poderão ser de quaisquer tipos, como habilidades e cenários ou outros personagens e suportes. Para carregar cards de seus recursos ao card de personagem ou suporte que você estiver colocando em cena, simplesmente anexe aqueles cards ao personagem ou suporte em questão; - Se você carregar cards de habilidade em um personagem, ele poderá usar ações e textos dos cards de habilidades com poderes iguais aos poderes que aquele personagem tiver. Cards de habilidades carregados em suportes normalmente não fazem nenhum efeito; - Ao colocá-los em cena, é possível carregar personagens e suportes com outros cards de mesmo nome (e mesmo alter ego) de versões diferentes. Quando isso acontecer, o card que foi colocado em cena terá todos os poderes, textos, afiliações, alinhamentos e ações dos cards de personagens ou suporte de nome (ou alter ego) igual ao seu; - Os cards de personagens entram em cena capacitados no estágio 1, e não podem usar ações no turno em que entraram em cena. O texto que aparece no interior da caixa de texto mais clara em diversos cards de Battle Scenes representa uma ação. Ações só podem ser usadas por personagens que tenham o poder indicado na caixa de texto da ação, uma única vez por turno, durante a Etapa de Ataque na Fase de Combate do jogador em seu próprio turno. Ações imprevistas podem ser usadas também durante a Fase de Preparação do jogador em seu próprio turno. Ações de antecipar podem ser usadas também durante a Etapa de Antecipação na Fase de Combate do oponente do jogador que estiver em seu próprio turno. Apenas o jogador que controla um personagem poderá tomar decisões quanto ao uso ou não das ações daquele personagem. Ações de cards de habilidades anexados a um personagem podem ser usadas por aquele personagem, se ele tiver o poder indicado na caixa de texto da ação. Suponha que você queira colocar em cena Mary Tyfoid e Rapina, que estão em sua mão. Você deverá ter pelo menos 7 cards em seus recursos, e poderá carregar esses cards da forma como quiser. Neste exemplo, Mary Tyfoid foi carregada com 2 habilidades que ela poderá usar (Ataque à Distância e Telecinesia ) e Rapina foi carregada com 1 habilidade que poderá usar (Lâminas ). Ação Única Ação que um personagem não poderá usar mais de uma vez por turno, mesmo que algum outro efeito ou ação o autorize a usar mais de uma ação por turno. Alvo Grande parte das ações em Battle Scenes possuem alvos, que são definidos no momento do uso da ação. Efeitos que não sejam de ações (cenários e suportes, por exemplo) não possuem alvos. Sempre que uma ação se aplicar a um ou mais alvos sem especificar quais sejam estes alvos, os alvos em questão terão de ser sempre personagens e/ou suportes que estejam em cena. Os cards que podem ser usados pelo personagem (como as habilidades com poderes compatíveis com os poderes do personagem) são deixados com textos abertos. BSUM, BSET, BSPO, BSMI, BSIC e BSIV Abreviações para os nomes da coleções de Battle Scenes, respectivamente Universo Marvel, Evolução Tática, Poderes Ocultos, Múltiplas Identidades, Invasão Cósmica e Iniciativa Vingadores. Capacitar Neste outro exemplo, suponha que você queira colocar em cena o Homem-Aranha - V2, que está em sua mão. Você deverá ter pelo menos 4 cards em seus recursos. Note que um deles é o Homem-Aranha - V1. Cenários - Cenários não precisam ser carregados por cards dos recursos aos serem colocados em cena; - Só pode haver um cenário em cena por vez. Se já havia um cenário em cena, se você colocar um novo cenário em cena, o cenário anterior deverá ser movido para os recursos de seu dono (mesmo que seja um cenário de seu oponente). Quando colocado em cena, o Homem-Aranha - V2 está carregando 3 cards de habilidade e o card do Homem-Aranha - V1. O personagem em cena então terá os atributos e poderá usar as ações do Homem-Aranha - V1. Ele também poderá usar uma das habilidades carregadas nele (Elasticidade ). ATENÇÃO! Você não pode colocar em cena um personagem com o mesmo alter ego (ou mesmo nome, se não houver alter ego) de um personagem que já esteja em cena. O mesmo vale para cards de suporte. Por exemplo, se houver em cena, sob seu controle ou sob o controle de um oponente, um Homem-Aranha com o alter ego Peter Benjamin Parker, nenhum jogador poderá colocar em cena um Peter Parker ou outro Homem-Aranha com este mesmo alter ego, porém qualquer jogador poderá colocar em cena um Homem-Aranha com o alter ego Macdonald Gargan. Um jogador vence o jogo imediatamente caso tenha nocauteado uma quantidade de personagens cujos valores de Energia Inicial , somados, tenham o valor igual a 15 ou maior. Por fim, em sua Etapa de Ataque, você utiliza as ações de Mary Tyfoid (Arremesso de Facas) e Rapina (Ataque de Rapina), incapacitando Mary Tyfoid em 1 e Rapina em 2 . Derrota por deck Um jogador perde a partida caso seu deck tenha acabado e ele não possa comprar cards em qualquer momento do jogo que o obrigue a isso. - Para usar uma ação, além de ter o poder compatível com o indicado na ação, é necessário que o personagem possa ser incapacitado (virado 90º para a direita) o número de estágios indicado na ação 0 , 1 ou 2 . - Para capacitar o personagem (virá-lo 90º para a esquerda) e deixá-lo pronto para usar novas ações, você deve executar os procedimentos 1, 2, 3 e/ou 4 de sua Fase de Preparação. Personagem em estágio 2 Pode usar ações de custo 0 , 1 ou 2 Personagem em estágio 1 Pode usar ações de custo 0 ou 1 Personagem em estágio 0 Pode usar apenas ações de custo 0 Diz-se que o card que encontra-se anexado a um personagem/suporte “está sendo carregado” por este personagem/suporte, que, por sua vez, é quem “está carregando” aquele card. - se um card “não pode ser carregado por um personagem/suporte”, aquele card ainda poderá ser anexado (carregar/permutar) a aquele personagem/suporte, porém será descarregado dali assim que o efeito que o anexou àquele personagem/suporte seja concluído; - se um card “só pode ser carregado por personagem/suporte X”, aquele card ainda poderá ser anexado (carregar/permutar) a outro personagem/suporte que não X, porém será descarregado dali assim que o efeito que o anexou àquele personagem/suporte seja concluído. Estágio Palavra relacionada aos cards de personagens, que indica o seu estágio atual de capacitação. Os estágios de capacitação de um personagem podem ser 0 , 1 e 2 . Este/Aquele Personagem Expressões como “este personagem” e “aquele personagem”, ou ainda “este suporte”, “este card”, e assim por diante, podem aparecer nos textos dos cards de Battle Scenes para se referir a personagens, suportes e afins, ao invés de usar os nomes destes cards. Sempre que o texto de um card mencionar “este personagem” ele estará fazendo referência ao próprio personagem que possui ou utiliza o texto, enquanto que “aquele personagem” irá se referir a um personagem que foi afetado pelo efeito causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma ação ou o personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos textos de suportes, habilidades, cenários, etc. Carregar Virar um personagem 90º para a direita, diminuindo o número de seu estágio. Anexar um card geralmente vindo dos recursos em um personagem/suporte em cena. Em geral, cards só poderão ser carregados em personagens/suportes quando eles estiverem sendo colocados em cena. Certos efeitos poderão carregar um card vindo de outra área que não os recursos em um personagem/suporte. Clarividência Item Mágico Característica de certos cards de habilidades que podem ser carregados em personagens durante a Fase de Preparação do jogador, vindos dos recursos daquele jogador. Durante sua Fase de Preparação, se um Item Mágico estiver em seus recursos, você pode carregá-lo em um personagem que você controla; se o fizer, descarregue um card daquele personagem. Parte do efeito de ações de Magia. Ao usar uma ação com Clarividência X, após ter pago os custos e escolhido os alvos, separe os X cards do topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e revele quantos quiser entre eles; ao final da ação, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em qualquer ordem. Item Único Custos da Ação Diz-se de um personagem cuja Energia chegou a 0 (ele não está carregando nenhum card). Em geral, personagens nocauteados são colocados nos prêmios dos oponentes do dono daquele personagem. Quando a Energia de um suporte chegar a 0, diz-se que o suporte foi destruído. Para usar uma ação de um personagem, o jogador deverá pagar seus custos, que sempre incluem incapacitar o personagem o número de estágios indicados 0 , 1 ou 2 . Certas ações possuirão custos extra indicados antes dos dois pontos (:) no texto da ação, os quais também deverão ser cumpridos ou a ação não poderá ser usada. Característica de certos cards de habilidades que podem ter no máximo uma única cópia no deck, e não três. Nocauteado Permutar Remover um card que um personagem/suporte em cena está carregando e enviá-lo para os recursos de seu dono. Trocar um card anexado em um personagem/suporte em cena por outro card anexado em outro personagem/suporte em cena. Essa troca ocorre de forma imediata e, para efeito de regra, não conta como carregar nem como descarregar. Descartar Texto Permanente Colocar um ou mais cards da mão de um jogador em seus próprios recursos. Qualquer texto que estiver na área de textos mas fora da caixa de texto de ações em cards de Battle Scenes. Textos permanentes representam efeitos que geralmente encontram-se ativos quando um card estiver em cena – ou sendo carregado por um personagem ou suporte, no caso de cards de habilidades. Descarregar Efeito da Ação Quantidade de cards que um personagem ou suporte em cena está carregando atualmente. Energia Cósmica Característica do custo das ações de Poder Cósmico. Ao usar uma ação com Energia Cósmica X, antes de poder aplicar seu efeito, você deverá escolher e colocar X cards de seus recursos em qualquer ordem na base de seu deck. Energia Inicial/Energia Máxima Confira ao lado a posição que o card de personagem deve ficar para representar cada estágio de capacitação em que ele se encontra. Está sendo carregado/Está carregando Incapacitar Energia Atual Vitória por pontos Diferença entre os valores de Energia Inicial e Energia Atual de um personagem ou suporte em cena (nos glossários de coleções anteriores, este item era chamado Dano Sofrido). Virar um personagem 90º para a esquerda, aumentando o número de seu estágio. Sempre que uma ação for usada (seus custos foram pagos e seus alvos escolhidos), ela irá gerar um efeito que será indicado em seu texto. Ações com custos extra terão seus efeitos indicados sempre após os dois pontos (:). 7 - Capacitar e Incapacitar descarregar cards daquele personagem ou suporte até que ele esteja carregando um número de cards igual à sua Energia Inicial/Máxima. Energia Perdida Ação © MARVEL 1 - Cards do jogo / Número que representa tanto a quantidade de cards dos recursos que deve ser carregada em um personagem ou suporte quando ele é colocado em cena quanto a quantidade máxima de cards que aquele personagem ou suporte pode estar carregando durante a partida. Durante a Fase de Ajuste, sempre que um personagem ou suporte estiver carregando um número de cards maior que sua Energia Inicial/Máxima, o jogador que o controla deverá V1, V2 A coleção Iniciativa Vingadores trouxe uma novidade na codificação dos cards. Diferentes versões de cards com o mesmo nome (e alter ego, no caso dos personagens) agora serão indicadas pelo código V e um número. Por exemplo, já existe uma primeira versão (V1) de card de Viúva Negra com alter ego Natalia Alianovna Romanova em Battle Scenes, e por ser diferente daquele, o card desta coleção (BSIV) corresponde à segunda versão (V2) da Viúva Negra com o mesmo alter ego. CRÉDITOS Desenvolvimento do jogo: Fabian Balbinot Direção de arte geral: Fabio Michelan de O. Rodrigues Coordenação do projeto: Rodrigo Liess Noffs Produção e distribuição: Copag da Amazônia S/A Editora: Magic Jebb Tradução, Design e Comércio Ltda. Equipe voluntária de testes: Leandro Ecker, Guilherme Severo Biasio, Felipe Andrei dos Santos, Fernando Carvalho, Lucas Missi, Felipe Tinoco e Leonardo Marques