Vivaty Studio - Agrupamento de Escolas da Venda do Pinheiro
Transcrição
Vivaty Studio - Agrupamento de Escolas da Venda do Pinheiro
Vivaty Studio Animar objectos no Vivaty Studio. Podemos animar objectos no Vivaty Studio, dando movimento às formas. Existem duas formas de animar objectos neste programa: animando nos eixos XYZ ou determinando um percurso. Neste tutorial vamos aprender a animar um objecto nos eixos XYZ. Seleccionamos o nó (objecto, forma, grupo) a animar. No menu Animation, clicamos em Animate Selected Node. Vivaty Studio Animated Node: objecto a ser animado. Period: tempo (em segundos) que dura a animação. O primeiro ecrã dá-nos as opções iniciais da animação. Clicar em Seguinte para avançar.. Loop: a animação não termina. Arranque da animação: Autostart é automático; Start When Clicked inicia a animação com um clique no objecto. Rotação: activamos esta opção se quisermos que o objecto rode. X/-X: objecto roda no sentido direita/esquerda Y/-Y: objecto roda no sentio cima/baixo Z/-Z: objecto roda no sentido frente/trás. Vivaty Studio Translate: movimenta o objecto numa direcção. X / -X : o b j e c t o d e s l o c a - s e n o s e n t i d o direita/esquerda Y/-Y: objecto desloca-se no sentido cima/baixo Z/-Z: objecto desloca-se no sentido frente/trás. Back and Forth/One Way: define se o movimento é num só sentido ou vai e volta. Distance: distância a percorrer. Scale: redimensiona (aumenta/diminui) o objecto. Back and Forth/One Way: define se o movimento é num só sentido ou se repete. S c a l e : e s c a l a redimensionamento. X / -X : o b j e c t o é r e d i m e n s i o n a d o n o s e n t i d o direita/esquerda Y/-Y: objecto é redimensionado no sentido cima/baixo Z/-Z: objecto é redimensionado no sentido frente/trás. Uniform: objecto é redimensionado em todos os sentidos. d e Vivaty Studio Antes de aplicar a animação, é-nos apresentado um sumário das opções escolhidas. Se quisermos alterar alguma opção, clicamos em Retroceder. Para aplicar a animação O Vivaty cria um novo grupo Wizard_Group, que agrupa o objecto e o nó de animação (TimeSensor:Wizard). Podemos editar as propriedades do nó Time Sensor.