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Donnie
Darko
Sinopse
“Donnie Darko” é um filme que foge aos parâmetros usuais do cinema, fora do
convencional. É uma espécie de jogo intelectual semelhante a um quebra-cabeças.
Diversas peças são apresentadas e resta a quem está do outro lado da tela decifrar
os enigmas que compõe o enredo.
Retrata a vida de Donald “Donnie” Darko, um jovem de 16 anos, inteligente e imaginativo,
que sofre de algumas perturbações psicológicas. Apesar disso, ele vive tranquilamente
com os pais e duas irmãs num típico bairro de classe média numa pequena cidade
americana. O cenário descrito agudiza-se no entanto a partir de uma noite em que
Donnie se salva miraculosamente de um invulgar acidente: a inexplicável queda de
um motor de avião no seu quarto. É então que, em cumplicidade com uma alta e
estranha figura com cara de coelho que só o próprio Donnie pode enxergar, o peculiar
jovem vai aperceber-se que vive rodeado por um submundo repleto dos segredos
mais terríveis. Correndo contra o tempo, dado que o mundo tem data marcada para
terminar apenas alguns dias mais tarde, Donnie Darko sente-se como se portador
de uma estranha missão, e vai actuar em conformidade. Enquanto isso, a narrativa
embrenha-se igualmente numa clara crítica à hipocrisia latente no “american way of
life”.
Richard Kelly, ao apresentar-nos um argumento inspirado e interessante, uma banda
sonora portentosa, um elenco capaz e talentoso, um seguro trabalho de câmara,
uns diálogos muito bem conseguidos e umas personagens perfeitamente elaboradas,
“Donnie Darko” conseguiu surpreender a crítica e conquistar um lugar de destaque
no cinema de culto.
Esta obra também tem a seu favor o facto de ser imprevisível, algo que pode fazer
com que tenhamos múltiplas interpretações quanto ao seu desfecho. A interpretação
feita a Donnie Darko, leva a afirmar que representa o típico adolescente inadaptado
a uma sociedade hipócrita bastante preconceituosa e repleta de falsos moralismos,
onde uma professora que promove o pensamento dos alunos não tem lugar e
onde uma pessoa amada pela sociedade tem afinal um passado relacionado
com a pedofilia. Darko dá a sua vida pelas pessoas que mais ama (por exemplo
a sua primeira namorada), daí o seu sorriso no final. “Donnie Darko” é um filme
indispensável a todos os espectadores que apreciem um bom filme intelectual que
ofereça múltiplas conclusões, desta forma acredito que seja mesmo necessário
vê-lo duas vezes de forma a analizá-lo mais aprofundadamente ao promenor.
Jornada do Herói
O monomito (também chamado de “Jornada do Herói”) é um conceito de jornada
cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo Joseph Campbell. Tendo por
base esse estudo, irá ser analisado o percurso do herói, segundo a qual a jornada é
divisível em 12 etapas distintas.
Essas etapas estão divididas por três secções: Partida, Iniciação e Retorno.
Comecando com a Partida, em que esta lida com o herói aspirando à sua jornada;
1. Mundo Comum - o herói é Donnie Darko, um adolescente problemático e perturbado
que, apesar de estar sob medicação e terapia, não consegue por fim aos seus estranhos
episódios de sonambulismo e alucinação. O início do filme, Donnie acorda após um
desses ataques, no vale perto de sua casa, em pijama.
2. O desafio à aventura - como foi referido, Donnie passava por uns conturbados
episódios de sonambulismo e alucinação, e num destes episódios, Donnie levanta-se
a meio da noite, e em estado de sonambolismo caminha para fora de casa deparandose pela primeira vez com um bizarro personagem que se tornará recorrente nos seus
dias futuros. Um estranho coelho gigante de seu nome Frank, com a face semelhante
à de um insecto, que não passava de uma autêntica “metáfora andante” dos seus
demónios, que o informa, com uma voz monocórdica e robotizada, de que o mundo
acabará em 28 dias.
Ao regressar a casa, já acordado e sem compreender o significado do “sonho” que
acabou de ter, Donnie depara-se com um cenário perturbante: o seu quarto encontrase completamente destruído por um pedaço de avião cuja origem não conseguiu ser
identificada. Se não fosse Frank, estaria, muito provavelmente, morto.
O desafio é dado pelo próprio Frank, que através de vários enigmas e quebra-cabeças
que propõe a partir dos episódios de sonambulismo e alucinação, dá a oportunidade
a Donnie de mudar a sua maneira de pensar, de ser e de ver as coisas. Abrir-se um
pouco à realidade e perceber o verdadeiro mundo em que vive.
3. Recusa do desafio - Numa sequência de eventos aparentemente incompreensíveis
e inexplicáveis, Donnie acaba por formar uma relação doentia com Frank que o
manipula e incita à destruição por meio da criatividade, cometendo estranhos actos
de vandalismo. A recusa do desafio dá-se por este não compreender e recear este
estranho sujeito, e todo o seu poder psicológico sobre ele.
4. Encontro com o mentor - após ter sido manipulado e cativado a agir com actos de
destruição e a estranhos actos de vandalismo, lentamente, o remoinho de pedaços
de uma existência conturbada começa a amainar, e as linhas da história começam
finalmente a delinear-se e a cruzar-se fazendo sentido na perturbada mente de Donnie.
Isto após ter falado com o seu professor, o Dr. Kenneth Monnitoff, que o elucida sobre
dúvidas no que toca a viagens espaço-temporais, e lhe ter emprestado um livro de
Roberta Sparrow, que sem ter qualquer intervenção de mais valia, é no fundo a sua
mentor, pois através do seu livro encontra as respostas, e aos poucos, descobre as
misteriosas leis que regem a sua vida e que levarão o Universo ao fim prematuro.
5. Travessia do primeiro limiar - Donnie abraça este desafio, e estuda a melhor
maneira de compreender e lidar com esta situação conturbada, formando à medida
que lê o livro de Roberta Sparrow, novas capacidades de reacção e de defesa.
Aparece completamente dedicado a este do livro, de modo a entrar naquela
dimensão.
Na segunda parte vem a Iniciação, que contém as várias aventuras do herói ao longo
de seu caminho;
6. Testes, aliados e inimigos - com as novas capacidades e conhecimentos que Donnie
Darko adiquiriu, identifica quem deve e quem não deve confiar, ou seja, os seus
aliados e os seus inimígos. Donnie apega-se um pouco mais à família, principalmente
à irmã mais velha Elizabeth Darko, e também a duas colegas de escola, a Gretchen
com quem iria tornar-se íntimo e a Cheritta. Quanto a inimigos, Donnie não suporta
Jake Cunningham, que sob o nariz de todos, tinha uma colecção de pornografia
infantil, e como Frank o avisara, era um “alvo a abater”. Também o Bad Boy da escola,
um rufia drogado e violento, seria alguêm a afastar do caminho pelo facto de ter
tentado molestar a Gretchen. Assim, o heroi identifica os seus alvos, e aprende as
regras desse jogo.
v
7. Aproximação da caverna oculta - o heroi aqui nesta etapa, ganha a sua provação ao
enfrentar Cunningham no auditório, chamando-o de anti-cristo, e também a pedido
de Frank, acaba por incendiar a sua casa e pôr a descoberto toda a sua colecção
de pornografia. Outro momento foi em que Donnie evita que o Bad Boy e o seu
grupo moleste Gretchen, ao interromper com a notícia do fecho da escola, que seria
anteriormente causado por Donnie, a pedido de Frank, rebentando com a conduta
principal de água do edifício. É uma fase mais negra de Donnie, em que enfrenta os
seus inimigos, mas em nome da justiça e do amor.
8. Provação difícil ou traumática - a prova que marcou o heroi, mas que ao mesmo
tempo que lhe tirou o amor, com a morte de Gretchen, lhe fez surgir também a
solução. Foi um confronto que surgiu em frente à casa de Roberta Sparrow durante
a noite, entre o Bad Boy e Donnie, que fez com que entre a confusão, Gretchen fosse
bofetiada pelo companheiro do Bad Boy e ficasse no chão. Ainda em estado de choque,
no chão, não conseguiu desviar-se do carro que viria a interromper a luta e acabara
por ser mortalmente atropelada. O condutor sai do carro, e Donnie repara que é o
proprio Frank, mas antes de toda a história acontecer, ou seja, apenas um rapaz
inocente. Furioso, Donnie dispara sem pensar duas vezes, atingindo-o mortalemente
no olho direito. Nesse mesmo instante apercebe-se que, tem a solução para voltar
atrás no tempo e remediar todo o mal feito. Mesmo sendo uma etapa traumatica para
o heroi, ele acaba por ter o elixir, a solução do problema.
9. Recompensa - o herói enfrentou a morte, sobrepos-se ao seu medo e agora recebe
uma recompensa: o elixir. Neste caso concreto, é a solução do enigma, de como
restaurar a história.
10. Caminho de Volta - o herói volta para o mundo comum, carregando a sua amada,
morta nos seus braços, colocando-a de seguida no carro. Vai com ela até ao local
do início do filme, no cimo do vale perto de sua casa, onde observa a porta para a
liberdade. Sabe que vai tomar uma decisão acertada, de modo a remediar tudo o que
está mal. É um regresso pacífico, mas triste, e ao mesmo tempo conformado com o
destino que o espera.
O Retorno é o momento em que o herói volta a casa com o conhecimento e os poderes
que adquiriu ao longo da jornada.
11. Ressurreição do Herói - um teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar
tudo que foi aprendido, mas neste caso, em vez de vencer a morte, simplesmente
dá-se por vencido. Faz uma escolha: a troca da sua vida pela vida da sua amada, ao
mesmo tempo que se liberta de toda a esquizofernia e trauma que o assombrou ao
longo da vida, e que sobrecarregou a família desse mau karma. Donnie volta para
casa já sem Gretchen, e deita-se na sua cama, rindo de toda a jornada, como uma
satisfação e ao mesmo tempo um riso de pânico, sabendo que está sob o tecto por
onde se abre o portal, de onde vem o pedaço de avião que lhe destruiu o quarto na
primeira vez. O momento está quase, ele vira-se para o outro lado, acalma-se, e dá-se
o instante do retrocesso da história, e o escrever de uma nova página.
Dá a sua vida por todos aqueles que ama, pela sua amada, por um futuro melhor. Não
volta mais, mas dedicou o seu último momento para aplicar todos os ensinamentos
ao longo da jornada, de forma a garantir, de certa forma, um final feliz.
12. Regresso com o Elixir - o herói não volta para casa com o “elixir”, mas usou-o
anteriormente para limpar todo o mal que existia em seu redor. Terminou tornado a
vida de outros, melhor.
Potencial de aplicação em meios de comunicação
Seria interessante explorar um pouco mais a comunicação, para além da que já existe.
Seria possivel fazer uma continuação, como uma história que desse continuidade a
esta; também uma possivel série, pois casa bem com o grupo de séries de culto como
foi os X-Files, e Roswell; Era interessante passar o já existente jogo on-line do filme,
para plataformas de consolas e pc’s, e também a criação de templates e scrensavers
para telemóveis, tal como as músicas e falas da personagem do coelho para anunciar
chegada de mensagem,etc; bem como o próprio merchandising como t-shirts com a
cara do coelho, ou partes de filmes.
Os goodies, os bonecos de colecção, são sempre interessantes, e não creio haver à
venda, o que é uma pena, portanto, sugiro.

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