Número 0 - Índice

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Número 0 - Índice
O Renascimento do Wargame no Brasil
STRATEGOS
Publicação bimestral
da Riachuelo Games
sobre wargames e
jogos de tabuleiro.
Editor : Antonio Marcelo
Layout : Antonio Marcelo
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conosco, o que está
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formaato doc, swx ou
odt para nosso ezine,
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Artigos deste Número
foram feitos por Antonio
Marcelo.
Composto no Brasil
copyright 2006
Muitos poucos jogadores
e fãs de RPG sabem que
o jogo que eles utilizam
para se divertir é fruto
dos wargames. O RPG
nasce
depois
do
envolvimento do Gary
Gygax com um sistema de
wargame naval desenvolvido no final da década
de 60. Nasce um sistema
de regras, o Dungeons &
Dragons, que seria o pai
de todos os RPG´s. Isto
contudo é papo para um
outro artigo, numa futura
edição, pois muita gente
não sabe disso.
formas de entretenimento
que na essência são de
estratégia, muito similar
aos wargames. Paralelamente estamos vendo
um interesse cada vez
maior nos wargames de
tabuleiro.
Quando
inciamos a WargameCon
ano
passado,
não
esperávamos que em
pouco tempo conseguíssimos alcançar o
público e acabamos
investindo em outras
coisas como os jogos de
tabuleiro e o e-zine que
vocês estão lendo, pois
nos sentimos incentiOs
wargames
de vados.
tabuleiro foram muito
populares até o final da Várias pessoas que estão
década de 80, inclusive no há muito tempo jogando
Brasil, onde tivemos (cito o exemplo do grupo
diversos lançamentos Somnium),
ficaram
como : Polônia, França e surpresas em ver que de
Wuzburg (pela coleção repente muita gente está
Todos os Jogos), etc. Não interessada neste tipo de
podemos esquecer o jogo. Além disso, as
antigo e tão jogado War, miniaturas estão servindo
do qual me iniciei no para aumentar a massa
mundo do jogo de guerra cada vez maior de
e até hoje me lembro jogadores, começando a
disso.
criar um mercado.
Agora estamos vivendo
um momento sui-generis,
principalmente pelas
mudanças que vem
ocorrendo em nosso país
: os jogos de miniatura
estão começando a tomar
mercado. Jogos como o
Star Wars Miniatures,
D&D Miniatures, são
Lembro quando em 1994
lançamos o wargame de
miniaturas Mare Nostrum,
foi uma tentativa inicial
de popularizar este tipo
de jogo. Vendemos
bastante, mas ainda não
foi o momento certo, pois
o RPG estava no auge e
os
olhos
estavam
STRATEGOS
3
voltados para este tipo de sistema.
Hoje a coisa está mudando, os
jogadores estão a procura de
novidades, e os wargames estão
virando a bola da vez.
Será que vamos ver uma nova fase e
finalmente o reconhecimento dos
wargames como mais uma forma de
entretenimento ? Vemos que muitas
pessoas estão se esforçnado para isso
e nós vamos dar nossa contirbuição.
O Strategos é um e-zine bimestral
voltado para os wargames e jogos de
estratégia/tabuleiro em geral. É o
esforço que estamos fazendo de levar
até vocês as novidades sobre as
atividades da área. Em todo o nosso
número teremos um wargame gratuito
para vocês, imprimirem e jogarem,
além de diversos artigos, análises,
etc.
Este número zero é um número inaugural
e esperamos sinceramente que vocês
apreciem e futuramente possam
colaborar com o mesmo. Deixo com vocês
agora esta edição para dar o gostinho
do que virá por aí. Colocamos o mesmo
em PDF, pois achamos que a Internet
hoje é um meio de divulgação ideal para
nosso trabalho.
Um forte abraço,
Antonio Marcelo
Editor
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Importante ! Escreva pra
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Número 0 - Índice
Página 3 - O Exército Romano - Parte 1
Página 8 - Escape das Estepes - Wargame
Página 12 - Cantinho do Grognard
STRATEGOS
4
O Exército
Romano
1a. Parte as Legiões Romanas
por Introdução
Antonio Marcelo
mais diferentes formas de
combate. Normalmente
existiam duas formas de
entrar no exército por
convocação ou por
voluntariado. O tempo em
que normalmente um
legionário servia era de
16 anos (podendo em
alguns casos chegar a 25
anos ou mais).
O objetivo deste artigo é
colocar uma luz na
organização do exército
de Roma durante a sua
história. Estaremos aqui
mostrando os principais
tópicos e informações
sobre esta máquina de
guerra formidável, que
manteve por mais de mil
anos
um
poderoso O exército era bem pago
e depois de um período
império.
de cinco anos servindo, o
Começaramos com as soldado
recebia
a
Legiões romanas. O chamada donativa, um
exército romano era bônus especial por tempo
formado por homens de serviço.
vindos de todo o império,
sendo
vedada
a Os veteranos ainda
participação de mulheres tinham privilégios ganhos
no mesmo. O solado era com o tempo, sob a forma
um profissional treinado, de dinheiro ou posição
capaz de aguentar as hierárquica.
STRATEGOS
5
O exército era formado
por vários tipos diferentes
de unidades, sendo as
mais destacadas as
legiões, os Auxiliares,
seguida da Frota de
Guerra e a Guarda
Imperial. Iremos apresentar cada uma delas
abaixo
nheiros de combate,
construíndo fortificações,
estradas e pontes. Mais
tarde um complemento de
unidades especializadas
foram incluídas, tornando
a legião independente e
As Legiões Romanas
O núcleo do exército
romano era formada
pelas legiões, vinda da
palavra latina legio .
Durante os três primeiros
séculos o exército romano
possuía cerca de 25 a 35
legiões, formadas por
cerca de 4200 (6000 em
alguns casos) homens
recrutados pela população
do império. Neste aspecto
não havia preconceito
com a origem dos
soldados,
qualquer
cidadão romano poderia
ser um legionário. A
legião romana era um
exército em miniatura,
dividida hierarquicamente
e em especializações,
que eram capazes de
realizar
as
mais
diferentes
tarefas.
Existiam soldados de
infantaria, legionarios,
cavaleiros, arqueiros,
operadores de armas de
guerra como catapultas,
etc.
As tropas contudo não
eram somente preparadas para combate, os
legionários
também
serviam como enge-
formação, sendo muitas
delas formadas nas
guerras civis após a morte
de César. Ainda era muito
comum, que além de sua
denominação adotassem
símbolos como touros,
cabritos ou capricórnios.
Os postos na legião eram
divididos da seguinte
maneira
Tiro - recruta
Miles – soldado, também
era conhecido como
:munifex, gregralis ou
gregarius
Discens – soldado
voltado para tarefas mais
pesadas
Immunis ou immunis
perpetuus – equivalente
a um cabo
Sesquiplicarius , tesserarius vexillarius ou
vexillifer (porta estandarte) – equivalente a um
terceiro sargento
auto-sustentável. Muitos
dos
equipamentos
utilizados eram produzidos por artesãos da
própria legião,bem como
tarefas burocráticas e
administrativas, eram
suportadas
por
legionários escolhidos
para isso. Cada Legião
possuía um nome e um
número, por exemplo X
Gemina, onde o X
representa o número 10,
e Gemina seu nome. As
legiões não seguiam um
parametro
em
sua
Duplicarius
(porta
estandarte), cornicularius (administrador), aquilifero (porta
estandarte com a
águia). Epigraphico –
equivalente
a
um
segundo sargento
Triplicarius – muito raro.
Equivalente a um primeiro
sargento
Salararius or salaratus
–
mercenários
ou
veteranos reincorporados.
Equivalente a um primeiro
sargento
STRATEGOS
6
Duplicarii
and
sesquiplicarii – cavalariços equivalentes a
soldados especiais
I Augusta, Germanica –
Formada por César e
tomou parte da guerra
civil de 69 AD, sendo
debandada
no
ano
Centurião (centurio) – seguinte.
Comandante de uma
centúria,
conhecido I Adiutrix Pia Fidelis
também como ordinarius (Assistente) – Formada
e
suas
variações por Nero em 66 ou 67 AD,
hastatus prior, princeps composta por marinheiros
prior e pilus prior. de Misenum. Tomou parte
Centurião significa aquele da guerra civil no ano 69
que
comanda
100 AD, nas guerras da Dacia
homens. Equivalente a sob o comando de
um capitão. (Nota existia Domiciniano e Trajano,
o decurião, uma espécie nas guerras contra os
de tenente, que cuidava Partas em 114-117.
de um grupo de 10
I Italica – Formada por
legionários)
Nero em 66 AD. Tomou
Tribunus (Tribuno) – parte da guerra civil de 69
haviam 6 destes em uma AD.
legião e eram oficiais de
alto status. Equivalente I Macriana Liberatrix –
Formada por Clodius
a um coronel
governador rebelde da
Praefectus castrorum – África em 68 AD e
Comandante de Campo, debandada
pelo
equivalente a um general emperador Galba em 69
AD.
Legatus legionis – Oficial
senatorial. Equivalente a I Flavia Minervia –
um marechal
Fromada por Domiciano
no ano 83 tomou parte
As legiões e seus nas guerras da Dacia sob
nomes :
o comando de Trajano e
na campanha contra os
Vamos apresentar cada Partas em 162-166
uma delas com sua
I Parthica – Formada por
história resumida :
Septimius Severus na
I-IV Legiões Consulares – guerra contra so Partas
Não
eram
legiões em 193AD-211
regulares,
somente
formadas em caso de II Adiutrix Pia Fidelis
emergência e logo depois (Assistente) – Formada
da
crise
passada, por Vespasiano
dispensadas.
II Augusta – Formada por
Augusto e tomou parte na
invasão da Bretanha em
43 AD
II Italica Pia - Formada
por Marco Aurelio para
lutar em Marcomanni
165AD
II Arthica – Formada por
Severus na luta contra os
Partas em 193AD-211
II Traiana Fortis –
Formada por Trajano em
105AD.
III Augusta Pia Fidelis –
Formada por Otaviano
porvavelmente em 41 ou
40 depois de Cristo.
III Cyrenaica – Formada
em
homenagem
a
provincia Africana. Lutou
contra os Partas em 115117 AD
III Gallica – Formado por
César em 48 antes de
Cristo e participou das
guerras Gálicas e na
guerra civil de 69 AD com
Vespasino.
Foi
denadanda
por
Heliogabálo em 218 AD
mas formada novamente
pelo imperador Severus
Alexandre.
III Italica Concors Formada por Marco
Aurelio para lutar em
Marcomanni 165AD
III Parthica - Formada por
Severus na luta contra os
Partas em 193AD-211
IV Macedonica – Formada
por César em 48 antes de
STRATEGOS
7
Cristo e ganhou distinção
na Macedônia. Tomou
parte na guerra civil de
69,
sendo
depois
debandada
por
Vespasiano e substituída
pela Legio IV Flavia firma
em 70 AD
como VIII
Mutinensis
Augusta debandada em 46 ou 25
antes de Cristo. Tomou
parte da invasão a
IX Hispana – Formada por Bretanha em 43 AD.
César e debandada em 46
ou 46 antes de Cristo. XV Apollinaris – formada
Teve uma nova formação por Augusto em 41 ou
em 40 Antes de Cristo por 40BC, nomeada em
Otaviano. Sua debandada homenagem ao Deus
IV Scythia – Formada por é desconhecida.
Apolinário.
Marco Antonio em 30
X
Equestris
ou XV Primigenia - Formada
antes de Cristo
“Mountada” – Formada por Claudio em 39 AD.
V Alaudae – Formada por por César em 59 antes de
César em 52 antes de Cristo. Era sua legião XVI Flavia Firma –
Cristo por Gauleses favorita, formada por Formada por Vespasiano
Transalpinos.
cavaleiros. Mais tarde foi em 70AD. Lutou contra os
Partas em 115-117 AD
anexada a X Gemina.
V Macedonica – Formada
em 43 depois de Cristo por X Fretensis – Formada por XVI Gallica – Formada por
Otaviano.
Otaviano em 41/40 antes Otaviano em 41 ou 40
de Cristo, foi conhecida antes de Cristo, caiu em
VI
Ferrata
Fidelis assim depois da batalha desgraça e mais tarde
Constans – Formada por naval do estreito de Vespasiano a reconstituiu
César em 52 antes de Messina.
sob o nome de Legio XVI
Cristo, participando da
Flavia firma.
camapnha contra a Síria X Gemina – Formada por
em 43 antes de Cristo e duas metades de legião XVII, XVIII, XIX Formada por Otaviano
da Geurra Civil de 69 AD
XI Claudia Pia Fidelis em 41 ou 40BC ou depois
VI Victrix – Formada sob formada por César em 58 Actium. Famosa por ter
o comando de César no antes de Cristo e sido massacrada na
Egiot e Augusto em debandada em 46 depois floresta de Teotoburgo na
Actium
de Cristo.
Alemanha em 9 AD sob o
comando de Quintctilius
VII Macedonica Claudia XII Fulminata – Formada Varus. Este episódio ficou
pia fidelis – Formada em por César em 58 antes conhecido
como
o
59 antes de Cristo e de Cristo e reconstituída Desastre de Varus.
reconstituida em 44 antes em 44/43 antes de Cristo.
de Cristo por Otaviano.
XX Valeria Victrix –
XIII Gemina Pia Fidelis – Formada por Augusto em
VII Hispana (mais tarde Formada por César em 57 40BC.
Gemina) - Formada por antes de Cristo e
Galba em 68 AD
debandada em 46 antes XXI Rapax – Formada por
de Cristo. Reconstituída Otaviano em 41 ou 40BC
VIII Augusta Primeira – por Otaviano em 41/40 ou depois de Actium.
Formada por César 59 BC. antes de Cristo.
Lutou nas Guerras Gálicas
XXII
Deiotariana
e na Guerra Civil. Foi XIV Gemina Martia Victrix Formada
pelo
Rei
reformaada por Augusto – Formada por César em Deiotarus da Galacia,
em 43BC sendo conhecida 57 antes de Cristo e treinada e equipada
STRATEGOS
8
baseada nos modelos
romanos. Incorporada por
Augusto o império romano
em 25BC.
suficiente para proteger o
legionário.
Armadura
Lorica
Segmentata – Era
utilizada pelos legionários
e os oficiais, quando
mais protegida, mais alta
era a patente de quem a
usava.
XXII Primigenia Pia Fidelis
(em homenagem a deusa
Fortuna Primigenia) –
Formada por Calígula e
Claudio em 39AD
XXX Ulpia Victrix –
Formada por Trajano em
105 AD para lutar contra
os Partas.
Organização
Legião :
da
As legiões na época da
república eram formadas
por cerca de 4200 homens
divididos em 10 grupos de
420 homens, conhecidos
como corte. Cada corte
eras constituída numa
manípula de 60 triari com
120 principis, 120 hastati
e 120 velites. Cada
manípula era dividida em
duas centúrias, comandada por um centurião,
que por sua vez eram
divididas em unidades de
6 homens chamadas
contubernia. Já na época
do império a legião foi
aumentada para 6000
homens que foram
divididos em 10 cortes,
onde cada com 6
centúrias,
com
10
contubernias, com cada
uma delas com 8
legionários.
Elmo – O elmo romano
era equipamento padrão
do legionário.
Elmo Romano - Tipo A
mentos básicos
Pilum – Uma lança de
arremesso composta de
uma ponta de ferro numa
haste de madeira. Era
utilizada também nas
formações de combate.
Gládio – Espada curta
utilizada no combate
corpo a corpo pela
infantaria e a Spatha
utilizada pela cavalaria.
Lorica Segmentata
Pugio – Punhal de mão.
Lancea – Lança utilizada
a partir do século III
Veruta – Funda
Plumbatae ou Mattiobarbuli – dardos de
arremeso para infantaria.
Eram caros de produzir.
Escudo – O escudo
romano era famoso por
ser
utilizados
nas
Equipamentos
diversas formações de
combate romanas. Era do
Basicamente o legionário tamanho
grande
o
possuía três equipa-
Escudo
No próximo número
Daremos continuidade a
nosso artigo e falaremos
sobre as tropas auxiliares
romanas. Até lá !
STRATEGOS
9
ANTONIO MARCELO
ESCAPE DAS ESTEPES
A FUGA ALEMÃ DO INFERNO RUSSO
INTRODUÇÃO
Escape das Estepes é um
sistema introdutório de
wargame para pessoas que
nunca tiveram um contato
anterior com este tipo de jogo.
O objetivo aqui é mostrar como
os jogos de estratégia podem
ser fascinantes e ao mesmo
tempo promover o desenvolvimento do raciocínio
estratégico e o gosto pela
história. È o primeiro de uma
série que serão apresentadas
em nossa revista Strategos e
servirá como entrada para
sistemas mais complexos.
O JOGO
Em 1944 a Alemanha já se
encontrava em franca retirada
da União Soviética. Destroçada
pelo exército russo e pela
quebra
das
linhas
de
comunicação e de suprimentos,
diversos elementos do exército
alemão, recuavam desesperadamente para formar uma
nova linha de defesa. Muitos
ficavam presos nos chamados
bolsões, áreas de combate
cercadas
pelo
exército
soviético, onde se tentava
escapar de todas as maneiras.
Em nosso jogo o jogador alemão
se encontra na situação de
escape de um bolsão, e o
jogador soviético deve impedir
a qualquer custo que as tropas
inimigas saiam e possam mais
tarde ser utilizadas como força
de ataque.
Iniciando
Antes de começarmos a jogar
vamos explicar alguns pontos
de um wargame, para que você
tenha um melhor entendimento
sobre o assunto :
a) O Mapa – os mapas de
wargame representam o
terreno onde o combate foi
realizado. O mesmo varia de
acordo com a escala, desde
uma pequena porção de terra,
até um continente.
São geralmente formados por
uma grade hexagonal, pois isto
é feito para facilitar a
colocação e visualização dos
combates. (As peças sendo
normalmente quadradas ficam
destacadas sobre a grade
hexagonal). Em nosso jogo o
mapa representa uma pequena
área da estepe russa onde as
peças terão que se deslocar.
Os mapas ainda vem com seus
hexágonos
numerados,
utilizados como referência para
colocação das peças (muita
gente utilizava esta referência
para jogar pelo correio ou nos
dias atuais por email).
Os mapas podem conter
hexágonos especiais que
representam tipos de terreno
diferentes.
Em nosso jogo temos os
seguintes :
Florestas :
Representam
porções de vegetação em nosso jogo
Rio :
Representa
um
trecho de água
Pontes :
Representam as
pontes que podem
ser utilizadas para
atravessar os rios
Terreno aberto :
Representam uma
área livre para
movimentação.
De acordo com o tipo de
terreno, o mesmo influenciará
na mecânica do jogo, veremos
isto mais a frente.
b) Peças – as peças de jogo
representam os exércitos
STRATEGOS
10
envolvidos no combate. As
peças também são conhecidas
como unidades e podem variar
de acordo com a escala.
Quando
representamos
pequenas unidades (1 pelotão
por exemplo, ou até mesmo
uma unidade individual),
dizemos que o o wargame é de
escala
tática,
quando
representamos grandes grupos
de tropas, como brigadas,
batalhões ou exércitos,
dizemos que o wargame é de
escala
estratégica.
As unidades podem conter
informações sobre poder de
fogo, defesa e movimentação.
Em nosso jogo as unidades são
formadas por u pelotão, ou seja
cada peça representa um
pelotão de infantaria. As
mesmas são representadas da
seguinte forma :
Alemães
Russas
O primeiro número representa
a capacidade de ataque e de
defesa da unidade, ou seja sua
capacidade de incutir danos e
de receber os mesmo. O
segundo número representa a
sua
capacidade
de
movimentar-se o número
máximo de hexágonos.
Explicaremos em detalhes mais
a frente, nas suas seções
correspondentes.
c) Tabela de combate – A
tabela de combate representa
a situação resultante de uma
situação de combate agregada
a um fator aleatório de sorte.
Normalmente
a
tabela
representa sempre uma
diferença entre o poder de
ataque e de defesa das
unidades envolvidas.
O fator aleatório é o
lançamento de um ou mais
dados (geralmente de seis
lados). Em nosso jogo temos
uma tabela de combate da qual
ilustraremos seu funcionamento
mais a frente.
COMEÇANDO A JOGAR
Inicialmente os jogadores
escolhem os lados e separar
suas peças. Recomendamos
isso pois muitos wargames mais
complexos, podem ter um
número muito grande de
unidades.
Em seguida cada um deverá
colocar no tabuleiro as peças
em hexágonos previamente
definidos. Estes hexágonos
podem
vir
com
cores
diferentes, letras ou mesmo
coordenadas. Em nosso jogo
a pessoa que jogar com os
russos deverá posicionar suas
unidades nos hexágonos com
a letra R.No caso dos alemães
o hexágono com a letra A. Este
posicionamento é o início da
situação do combate que
envolverá as duas tropas.
Em seguida deverá ser
esclarecido o objetivo, ou
também conhecida como
condições de vitória. Em nosso
jogo a condição de vitória é a
seguinte :
Jogador alemão – sair com
pelo menos com duas
unidades no hexágono
marcados com a letra S.
Jogador Russo – evitar que
os alemães saiam com as
duas unidades, ou eliminar
todas as unidades inimigas.
Definidos o posicionamento e os
objetivos, vamos ao jogo
propriamente dito.
MECÂNICA DO JOGO
O jogo é passado em turnos,
ou seja um período de tempo
que dependendo da escala
pode ser de minutos, até
meses. Normalmente uma
partida é definida num número
específico de turnos. Este
período é dado para que os
jogadores envolvidos possam
alcançar os objetivos propostos
nas condições de vitória. O
nosso jogo é dividio em 8
turnos, que está sendo
representada pela tira lateral no
nosso tabuleiro de jogo.
Cada turno é dividio em fases,
que representam as ações de
cada exército. No Escape das
Estepes, existem as seguintes
fases :
Fase 1 – Jogador Alemão move
Fase 2 – Jogador Alemão ataca
Fase 3 – Jogador Russo move
Fase 4 – Jogador Russo ataca
Quando os dois jogadores
terminam suas fases, fechamos
um turno de jogo. Se até o
último turno nenhum objetivo
foi cumprido, os jogadores
poderão optar por um empate
ou determinar as condições de
vitória de acordo com uma
cordo comum.
MOVIMENTAÇÃO
Na fase de movimentação as
peças podem mover-se em
qualquer direção conforme o
esquema abaixo, respeitando o
máximo de sua capacidade de
movimentação (4 hexágonos).
A movimentação deve ser feita
em hexágonos adjacentes,
nunca “pulando” um hexágono.
O jogador não pode “guardar”
movimentos para o próximo
turno, ou seja se ele se
movimentar 2 hexágonos num
turno, não poderá no próximo
turno mover-se 6 hexágonos (4
STRATEGOS
11
originais mais os 2 que
“sobraram” do outro turno). O
movimento é sempre no máximo
4 hexágonos.
Sem Combate
Calculada a diferença devemos
rolar um dado e consultar a
tabela na coluna da diferença.
Por exemplo rolando o dado o
resultado obtido foi 2, obtendo
o resultado “Defensor recua
um hexágono”. Vamos explicar
abaixo os resultados possíveis.
RESULTADOS DOS COMBATES
Em Combate
O jogador não pode mover-se
em hexágonos que tenham
florestas, rios ou hexágonos que
contenham outra peça sua ou
uma adversária. Quando uma
peça passar por um hexágono
adjacente a uma unidade
adversária, ela deverá parar e
estará engajada em combate.
Esta área adjacente a uma
peça é chamada popolarmente
como Zona de Controle ou
ZOC.
Nota : Um jogador pode atacar
individualmente ou combinar os
ataques, fica a critério do
atacante. Obviamente quanto
maior o poder de combate,
maior a chance de causar
danos ao adversário.
Quando é declarado o combate
o jogador atacante deverá
somar os poderes de ataque e
comparar com o poder de
defesa da unidade atacada.
Vamos ver o exemplo abaixo :
O combate é uma das fases
mais importantes do jogo.
Quando uma ou mais unidades
entrarem numa ZOC adversária
estarão
engajadas
em
combate. Vejam os exemplos
abaixo :
Uma ou mais unidades podem
atacar uma unidade inimiga, ou
seja para isso ocorrer devem
estar na ZOC inimiga. Veja o
exemplo abaixo :
Defensor eliminado
A peça defensora deverá ser
retirada do tabuleiro e não
poderá mais ser utilizada ou
recolocada no mapa. O
hexágono vazio pode ser
ocupado ou não por uma peça
atacante,
sendo
esta
movimentação opcional.
Duas Unidades Russas
atacam uma unidade Alemã
COMO COMBATER
O jogador que efetua um
ataque propriamente dito fica
sendo
conhecido
como
atacante e o jogador que sofre
o ataque fica sendo conhecido
como defensor. Existem quatro
resultados possíveis em nosso
jogo :
Neste caso se o jogador
atacante ocupar o hexágono da
peça defensora retirada
previamente do tabuleiro, não
terá nenhum tipo de penalidade
em sua fase de movimentação
no próximo turno. Ou seja
poderá mover no máximo até 4
hexágonos.
Atacante eliminado
As duas unidades russas
atacam uma unidade alemã. O
poder combinado das duas e de
2, o alemão tem 1 de poder de
defesa, logo a diferença é de 2
para 1 ou simplesmente 2:1.
Quando
mais
unidades
atacando uma peça maior o
poder de ataque.
A peça atacante deverá ser
retirada do tabuleiro e não
poderá mais ser utilizada ou
recolocada no mapa. A peça
defensora não pode avançar
para o hexágono livre.
Nota Importante: Uma
unidade não pode atacar
simultaneamente duas peças
que estejam em sua ZOC,
deverá no caso eleger uma
delas para ser atacada.
Neste caso ele deverá recuar
para um hexágono livre. Neste
caso este hexágono de recuo
não pode conter uma peça
adversária ou aliada, ou ser a
ZOC de uma unidade inimiga,
Defensor
hexágono
recua
STRATEGOS
um
12
nem ser hexágono de floresta
ou rio. Veja os exemplos abaixo
TÉRMINO DO JOGO
Se em algum turno for
alcançada as condições de
vitória para um dos lados, o
jogo termina.
REGRAS AVANÇADAS
:
Quando os jogadores tiverem
mais
experiência
é
recomendado a utilização de
regras avançadas, para
incrementar o jogo. Vamos
mostrá-las abaixo :
Recuo Permitido
a) Florestas
Peça Alemã Eliminada - Um
hexágono de floresta, uma
peça aliada e a ZOC de uma
Russa impedem o recuo.
Caso ele não tenha para onde
recuar a peça é eliminada,
devendo ser retirada do
tabuleiro.
Atacante
hexágono
recua
um
Neste caso ele deverá recuar
para um hexágono livre. Neste
caso este hexágono de recuo
não pode conter uma peça
adversária ou aliada, ou ser a
ZOC de uma unidade inimiga,
nem ser hexágono de floresta
ou rio.
As florestas podem ser
utilizadas como um modificador
de combate e movimentação.
Uma peça pode entrar na
floresta ou atravessá-la
descontando
sua
movimentação. Normalmente
em terreno aberto a unidade
gasta
1
ponto
de
movimentação por hexágono.
No caso da floresta ele deverá
gastar 2 no hexágono da
mesma.
Se uma unidade parar do lado
de um hexágono de floresta
com apenas 1 ponto de
movimentação, não poderá
entrar na mesma ou atravessála. No caso de combate uma
peça que estiver na floresta
ganha mais 1 ponto em sua
defesa, ou seja normalmente o
poder de defesa é de 1, passa
a ser de 2.
Se a unidade atacante tentar
atacar uma defensora numa
floresta e a diferença for tender
para o defensor (por exemplo
1:2, uma unidade atacante
com poder de 1 ataca uma
defensora com poder de defesa
de 2, seu original, mais o da
floresta), deverá consultar a
tabela própria abaixo :.
1 – Defensor recua 1 hexágono
2 – Atacante recua 1 hexágono
3 – Atacante recua 1 hexágono
4 – Atacante recua 1 hexágono
5–Atacante
eliminado
6 – Atacante eliminado
b) Unidades SS
Uma das peças alemães é
substituída por uma unidade
SS. A unidade SS tem poder
de ataque 2 e defesa também
2, por ser uma tropa de elite.
Neste caso uma peça russa
deverá consultar a tabela de
combate especial anteriormente mostrada.
Caso ele não tenha para onde
recuar a peça é eliminada,
devendo ser retirada do
tabuleiro.Obedece as mesmas
regras do recuo do defensor.
Terminada a fase de combate
do jogador russo termina um
turno de jogo.
STRATEGOS
13
CANTINHO DO GROGNARD
A Guerra dos Reinos de Jade
Por Antonio Marcelo
Comentar, ou melhor analisar o
trabalho de qualquer pessoa é
uma tarefa muito árdua, pelo
menos ser ético e imparcial o
suficiente para que o trabalho
seja
sério
e
sem
comprometimento. Esta coluna
tem objetivo de analisar
wargames, jogos de tabuleiro
e de estratégia nacionais e
importados, para que nossos
leitores possam ter uma visão
do que estão encontrando aí
no mercado. Pode ser que
várias pessoas passem por aqui
e deixem sua opinião sobre um
determinado produto, mas o
que a Strategos deseja é ser
mais um termômetro para um
mercado
em
crescente
expansão.
Iniciamos nosso trabalho com
um produto nacional, publcado
pela editora Daemon, que
assina o já consagrado RPG
Quest, um jogo que de acordo
com as palavras textuais dos
seus criadores é “Uma
emocionante mistura de jogo
de tabuleiro com RPG,
RPGQuest é ideal para iniciar
criancas a partir de 8 anos de
idade no maravilhoso mundo
dos Role Playing Games”.
Para nossa surpresa, no
RPGQuest 4, veio encartadao
para os jogadores um
Wargame, ou melhor, um jogo
de estratégia de 2 até 5
pessoas, que reúne os
ingredientes necessários para
quem nunca jogou este tipo de
sistema. Apostando numa
O tabuleiro
fórmula voltada para o jogador
iniciante, o mesmo em sí é bem
interessante e possui seus
atrativos.
O Jogo
O Reinos de Jade é composto
por um tabuleiro mostrando os
principais reinos do universo do
jogo, as peças representam os
exércitos dos humanos,
monstros,
barcos
e
construções. As mesmas são
feitas para serem recortadas e
utilizadas nas diversas partidas.
Além
disso
o
jogador
necessitará de dois dados de 6
lados e fazer o download das
regras que se encontra no site
da
editora.
(http://
www.daemon.com.br/
netbooks/da0380.zip).
O mesmo é dividido em 12
turnos de jogo em 5 fases que
são as de : Construção
Movimentação, Batalhas,
ataque de Monstros e
Pontuação. Ganha aquele que
no final dos doze turnos tiver
mais pontos no tabuleiro,
representados por peças e
construções.
O sistema em si é bem simples
e permite que o jogador novato
possa ter um contato bem
direto com um jogo de
estrategia e seus principais
conceitos básicos. A idéia é a
conquista de territórios e
administração de recursos
ganhos. Esta tônica que muitos
conhecem em diversos jogos de
computador ( Settlers, Age of
Empires, etc), é bem adequada
ao sistema, sendo simples, mas
não comprometendo em
nenhum momento a jogabilidade
do mesmo.
A movimentação é bem fácil,
utilizando conceitos do antigo
War da Grow, mas as
similaridades param por aí, pois
existe ainda a possibilidade de
movimentos marítimos para
territórios além continente. Um
outro fator que é interessante
é a simultaneadade de uma
fase, diferente de outros jogos,
STRATEGOS
14
os jogadores constroem, fazem
seus movimentos e combatem
de maneira igual, ou seja
diferente do War, que muitos
utilizam como referência. Em
nenhum momento, um jogador
não fica sacrificado por ser o
último.
Combates
Os combates no jogo são
baseados na pontuação de
recursos existentes, ao
contrário de alguns jogos de
estratégia, não são necessárias
pilhas de tabelas para a sua
resolução. Contudo isto para
alguns
jogadores
mais
exigentes, poderá ser um fator
de decepção, mas como
disseram os autores do jogo, o
sistema é para iniciantes.
Um outro ponto que dá um
colorido ao combate são os
monstros, que funcionam como
um exército que não é
controlado por nenhum jogador,
salvo aquele que estiver
perdendo. No final do turno o
jogador poderá utilizar dos
monstros para atacar um ou
mais jogadores a sua escolha,
(normalmente
os
mais
poderosos). Contudo em muitos
casos isto pode se revelar uma
faca de dois gumes (em alguns
jogos, o menos poderoso se
tornou o mais poderoso e no
turno seguinte foi atacado pelos
monstros que controlava !). Um
outro ponto é que em
territórios com templos, depois
de um combate, pode existir a
chamada ira dos deuses, um
fator aleatório com resultados
diversos que podem anda mais
mudar a situação naquele
momento.
é bem simples e muito bom de
ser jogado. Não o torna
tediosoe abre muitas opções
para a criação de regras
caseiras. Para quem está
começando é uma ótma opção,
mas para jogadores mais
experientes pode deixar a
desejar. Nota 9
Regras : Claras simples e bem
concisas. Nota 10
Mapa e peças : alguns
jogadores poderão torcer o
nariz, por terem que recortar
as unidades do jogo, mas as
mesmas são bem bonitas e o
mapa também é de qualidade .
Nota 9,0
- Regras que despertam os
conceitos iniciais do wargame
para
os
jogadores
inexperientes;
- Ótima jogabilidade;
Pontos Negativos :
- Falta de regras avançadas,
que pudessem dar mais opções
aos
jogadores
mais
experientes;
- Poucos recursos iniciais para
os exércitos, podendo assim
fazer com que os combates
sejam mais amplos.
Nota Geral : 9,3
Conclusões Finais :
Recomendamos este título para
todos aqueles que desejam
conhecer um pouco mais sobre
jogos estratégicos e vem do
grupo das pessoas que jogam
RPG.
Exemplos das Peçasde Jogo
Regras Avançadas : Não
possui, por isso este ítem não
pode ser analsado.
Pontos positivos :
- Jogo simples e de fácil
aprendizado,
A idéia da Daemon foi muito
interessante e vem num
momento em que os wargames
e jogos de tabuleiro estã
começando a ter um público
maior em nosso país. Acredito
que com este tipo de iniciativa,
tenhamos em breve no
mercado
outros
títulos
produzidos por outras empresas
,ou mesmo iniciativas pessoais
de jogadores espalhados pelo
pais.
O jogo está encartado no
último RPG Quest 4 e se
encontra a venda em todas as
bancas de jornal do Brasil e
lojas especializa.das.
Outros fatores analisados :
Pano de fundo histórico :Por
ser um jogo num universo
fantástico, este ítem não
poderá ser considerado.
Jogabilidade : Em si o sistema
STRATEGOS
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