Sternenjäger des Imperiums, Version 1.1:

Transcrição

Sternenjäger des Imperiums, Version 1.1:
Sternenjäger des Imperiums, Version 1.1:
(von Tinya Fox, in Zusammenarbeit mit JDP, Gilad Sei'lar und Wes Korus)
TIE-Jäger (Augapfel, Tarantel)
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Sienar-Flottensysteme
Raumüberlegenheitsjäger
6,3 Meter
Imperium
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Beschleunigung:
Bewaffnung:
Rumpf/Rumpfstärke:
1 Pilot
100 MGLT/1,200 km/h (Atmosphärenflug)
20 MGLT/s
2 SFS L-s1 Laserkanonen
Titanlegierung/15 RU
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
2 Tage
65 kg
Schleudersitz
Er ist einer der wendigsten und effektivsten Raumjäger, der je produziert wurde. Der TIE verwendet
das Doppel-Ionenantriebsdesign (Twin Ion Engine), welches von Sienar für Raumjäger entworfen
wurde und den TIEs ihren Namen gibt. Der TIE-Fighter ist sehr verwundbar, schon ein einziger
Treffer am Heck kann sein Ende bedeuten. Der Einsatz von TIE-Fightern stützt sich immer auf eine
zahlenmäßige Überlegenheit. Man sagt gerne, dass für jeden abgeschossenen TIE-Fighter
eintausend neue auftauchen.
TIE-Abfangjäger (Libelle, Schielauge) / TIE-Interceptor
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Sienar-Flottensysteme
Raumüberlegenheitsjäger / Abfangjäger
9,6 Meter
Imperium
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Beschleunigung:
Bewaffnung:
Rumpf/Rumpfstärke:
1 Pilot
110 MGLT / 1,250 km/h (Atmosphärenflug)
21 MGLT/s
4 Laserkanonen
Titanlegierung/20 RU
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
2 Tage
75 kg
Schleudersitz
Der TIE-Interceptor ist der Nachfolgemodell des TIE-Fighters des Imperiums.
Diese Kampfmaschine ist mit Faltflügeln und vier Laserkanonen ausgestattet.
TIE-Defender
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Sienar-Flottensysteme
Raumüberlegenheitsjäger
9,2 Meter
Imperium
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Beschleunigung:
Bewaffnung:
1 Pilot
155 MGLT / 1,680 km/h (Atmosphärenflug)
20,5 MGLT/s
4 SFS L-s9.3 Laser Kanonen, 2 Borstel NK-3 Medium Ionen Kanonen
2 SFS M-g-2 Abschussrohre (Standartbewaffnung: 4 Abfangraketen
oder Protonentorpedos pro Rohr)
Titanrumpf mit Quadaniumstahl-gepanzerten Solarflügeln/20 RU
Rumpf/Rumpfstärke:
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
2 Tage
65 kg
2 Deflektorschilde (vorwärts- und rückwärtsprojizierend, 200 SBD),
Hyperraumantrieb, Schleudersitz, 1 Traktorstrahlprojektor
Dieser Raumjäger ist wohl einer der höchstentwickelten und schnellsten Sternenjäger die je
entwickelt wurden. Die Ausstattung mit starken Schilden, Ionenkanonen und einem
Traktorstrahlprojektor macht ihn zusätzlich zu etwas Besonderem.
TIE-Avenger/TIE-Rächer/TIE MK II
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Beschleunigung:
Bewaffnung:
Rumpf/Rumpfstärke:
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
Sienar-Flottensysteme
Mehrzweck-Offensiv-Jäger, Abfangjäger
9,8 Meter
Imperium
1 Pilot
145 MGLT
16 MGLT/s
4 SFS L-s9.3 Laserkanonen (Einzelfeuer oder konzentriertes Feuer)
2 SFS M-g-2 Allzweck-Werfer ( Standartbewaffnung: 4 Abfangraketen
pro Rohr)
Titanlegierung mit Quadaniumstahl-gepanzerten Solarflügeln/20 RU
Schleudersitz, Hyperantrieb, Deflektorschilde (vorwärts und
rückwärtsprojezierend, 100 SBD)
Der TIE-Advanced ist mit schnell aufladbaren Schilden und erweiterten Doppel-Ionentriebwerken
ausgerüstet und in punkto Geschwindigkeit einem A-Wing mindestens ebenbürtig, sowie
waffentechnisch weit überlegen. Zusätzlich verfügen die Serienmodelle auch über einen
Hyperraum-Antrieb.
TIE-Bomber (Hummel, Trottel)
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Beschleunigung:
Bewaffnung:
Sienar-Flottensysteme
Bomber
7,8 Meter
Imperium
Rumpf / Rumpfstärke:
1 Pilot
80 MGLT / 850 km/h (Atmosphärenflug)
12 MGLT/s
2 SFS L-s1 Laserkanonen, 2 SFS M-s3 Raketenwerfer (8 bis 10 Raketen
pro Rohr), 2 SFS T-s5 Protonentorpedorohre (4 bis 6 Torpedos pro
Rohr), 1 Protonenbombenschacht (zu beladen mit Orbitalminen oder
Protonenbomben)
Titanrumpf mit Quadaniumstahl-gepanzerten Solarflügeln / 50 RU
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
2 Tage
15 metrische Tonnen, falls nicht voll bewaffnet
Lebenserhaltung, Schleudersitz
Dies ist das Standardmodell des imperialen Bombers, der nach dem gleichen Solarflügelprinzip wie
der TIE-Fighter gebaut wurde. Um seiner Bomberfunktion nachzukommen, wurde diesem Modell
eine weitere Kapsel angefügt, in der die Bomben gelagert und abgeworfen werden
TIE-Scout
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Sienar-Flottensysteme
Aufklärer
24 Meter
Imperium
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Beschleunigung:
Bewaffnung:
Rumpf/Rumpfstärke:
1 Pilot, 3 Passagiere
100 MGLT
10 MGLT/s
1 Laserkanone
Titanlegierung
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
bis zu einem Jahr
150 metrische Tonnen
keine Deflektorschilde im militär. Einsatz, Einsatz im zivilen Bereich:
20 SBD Schilde, Hyperraumantrieb, Langstreckensensoren,
Lebenserhaltungssystem
Der TIE Scout ist ein reiner Aufklärungs- und Erkundungsjäger mit ausgezeichneten
Langstreckensensoren. Im Kampf ist er durch seine geringe Bewaffnung und eine relativ niedrige
Geschwindig- und Wendigkeit den meisten Jägern unterlegen.
Alpha-Xg-1-Sternenflügler (Angriffs-Kanonenboot)
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Cygnus Spaceworks
Offensivjäger / Abfangjäger
15 Meter
Imperium
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Beschleunigung:
Bewaffnung:
1 Pilot
90 MGLT / 1,050 km/h (Atmosphärenflug)
15 MGLT/s
2 Taim & Bak KX5 Laserkanonen, 2 Borstel NK-3 Ionenkanonen
2SFS M-s-3 Raketenwerfer (Standard: je 8 Abfangraketen oder 6
Protonentorpedos)
Titanlegierung, Quadaniumstahl-gepanzert / 50 RU
Rumpf/Rumpfstärke:
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
3 Tage
100 kg
Deflektorschild (vorwärts- und rückwärtsprojezierend,100 SBD),
Hyperraumantrieb, Schleudersitz, Lebenserhaltungssystem
Das Kanonenboot ist durch seine Stromlinienform sowohl für den Einsatz im Raum als auch in der
Atmosphäre bestens geeignet. Das Schiff wird als Offensivwaffe gegen feindliche Verbände
eingesetzt, kann aber auch als Eskortschiff dienen. Seine Bewaffnung erinnert an die der Y-Wings,
in Punkto Geschwindigkeit, Wendigkeit und Schildstärke sticht er die Y-Wings um Längen aus.
Xm-1-Raketenboot
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Cygnus Spaceworks
Mehrzweck-Raumjäger
10 Meter
Imperium
Besatzung:
Geschwindigkeit:
1 Pilot
125 MGLT (verdoppelt sich durch Einsatz von Nachbrennern / Slam
Overdrive System)
14 MGLT/s
1 Laserkanone 2 Mehrfachraketenwerfer mit (jeweils 20
Abfangraketen), 2 Raktenwerfer (je 20 verbesserten Protonentorpedos)
Quadaniumstahl-gepanzertert, 35 RU
Beschleunigung:
Bewaffnung:
Rumpf / Rumpfstärke:
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
Deflektorschild (120 SD), Hyperantrieb, Schleudersitz, SLAM-System,
optional 1 Traktorstrahlprojektor, Lebenserhaltungssystem
Mit starken Schilden, und einer schweren Laserkanone ist es ein ernstzunehmender Gegner. Die
zwei Mehrfachraketenwerfer mit je 20 verbesserten Raketen lassen jeglichen Widerstand binnen
Sekunden zerbrechen. Darüber hinaus verfügt das Schiff über einen Nachbrenner, welcher dem
Schiff die nötige Geschwindigkeit verleiht, um selbst einem TIE-Defender zu entkommen. Meist
sind diese Schiffe auch noch mit Traktorstrahlen ausgerüstet, welche sie zwar zu nahezu
unbesiegbaren Gegnern, aber auch höchst kostspielig machen. Ein Raketenboot ist kostenintensiv.
Deshalb unterhält das Imperium nur geringe Stückzahlen dieses Raumjägers.
Scimitar-Jagdbomber
Entwicklung:
Klassifikation:
Länge:
Fraktion:
Sienar-Flottensysteme
Bomber
8 Meter
Imperium
Besatzung:
Geschwindigkeit:
Rumpf/Rumpfstärke:
1 Pilot, 1 Bombardier
90 MGLT, in der Atmosphäre: 1,150 km/h (Überflug),
1,250 km/h (Bomben abwerfend)
19 MGLT/s
2 Laserkanonen, 16 Raketenabschussvorrichtungen ( 32 Abfangraketen,
Thermaldetonatoren oder Protonengranaten)
Titanrumpf mit Quadiumstahl-gepanzerten Solarflügeln (16RU)
Vorräte:
Ladekapazität:
Systeme:
2 Tage
200 kg
Cockpit-Fluchtkapsel, Deflektorschild
Beschleunigung:
Bewaffnung:
Der Scimitar-Jagdbomber ist zu seinem Ionentriebwerk mit zwei zusätzlichen Repulsoren
ausgestattet und somit bei Atmosphäreflügen trotz der wenig aerodynamischen Form relativ
wendig. Der Scimitar Assault Bomber eignet sich auch als Sturzbomber bei
Flächenbombardements. Hierzu kann er spezielle Thermaldetonatoren an Bord nehmen.