koloranto - van Heutink
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koloranto - van Heutink
KOLORANTO Anleitung – handleiding – instructions – notice pédagogique Nederlands Doelstelling: Door het spelen met Koloranto wordt de vorm- en kleurwaarneming ontwikkeld. De kinderen leren van twee delen één geheel te maken: het vermogen tot analyseren en synthetiseren wordt geoefend. Inhoud: - een kist met deksel (17 x 12 x 3 cm); - 9 kunststof opdrachtstroken (15 x 5 cm); - 2 x 18 kaartjes, 2 kleuren, 1 set met 1 stip; - 18 kaartjes, 1 kleur, 2 stippen; - 18 transparante kaartjes; - een handleiding. Mogelijkheden: Memory (2 – 4 kinderen) De 36 kaartjes met gekleurde afbeeldingen (twee kleuren), 18 zonder en 18 met 1 stip, worden omgekeerd op tafel gelegd. De spelers keren om de beurt twee kaartjes om. Als de afbeeldingen identiek zijn, mag de speler de twee kaartjes houden. Als dit niet zo is, worden ze weer omgekeerd en is de volgende speler aan de beurt. Er wordt doorgespeeld, tot er geen kaartjes meer over zijn. Het kind dat de meeste paren heeft, is winnaar. Visueel lotto (2 – 6 kinderen) De zes stroken met gekleurde afbeeldingen worden verdeeld en de kaartjes met 1 stip omgekeerd op een stapel gelegd. De spelers nemen om de beurt een kaartje van de stapel en kijken of de afbeelding op hun strook staat. Het passende kaartje wordt op de juiste plaats onder de strook gelegd. Als geen bijbehorende afbeelding wordt gevonden, dan wordt het kaartje weer onder op de stapel gelegd, en is de volgende speler aan de beurt. De speler die het eerst alle kaartjes heeft, is winnaar. Verbaal lotto (2 – 6 kinderen) Dit spel verloopt als het vorige, met het verschil dat de spelleider beschrijft welke afbeelding en welke kleuren op het kaartje staan. De speler die denkt een kaartje te herkennen dat bij een afbeelding op zijn/haar strook past, meldt dit en mag het kaartje vergelijken. 3 Nederlands Als het goed is, mag het onder de strook worden gelegd. Past het kaartje niet dan wordt het onder op de stapel gelegd, enz. Matrix (2 – 4 kinderen) Met de twee stroken met zwart/wit afbeeldingen aan de bovenkant en de kleurenstrook aan de linkerzijkant wordt het matrixveld gevormd. Een set gekleurde kaartjes (zonder stip) wordt omgekeerd op een stapel gelegd. De kinderen pakken om de beurt een kaartje van de stapel en leggen het op de juiste plaats, net zo lang tot de matrix compleet is. Maak het plaatje compleet (2 – 6 kinderen) Alle zes stroken met gekleurde afbeeldingen en alle kaartjes met een kleur en twee stippen worden op tafel gelegd. Ieder kind mag een strook kiezen en er zelf de bijbehorende kaartjes bij zoeken. Nadat alle kaartjes correct onder de stroken zijn gesorteerd worden de transparante kaartjes op een stapel op tafel gelegd. De kinderen pakken nu om de beurt een transparant kaartje van de stapel en kijken of het op een van hun kaartjes past. Past het niet, dan wordt het kaartje weer onder op de stapel gelegd en is het volgende kind aan de beurt. Het kind dat als eerste zijn plaatjes compleet heeft gemaakt, is winnaar. Auteur en illustrator: Liesbeth Bos Bestelnr.: 3.022.00 4 English Objective: Playing with Koloranto helps develop shape and colour perception. The children learn how to make a whole out of two parts. This is an exercise in the capacity to analyse and synthesise. Contents: - a wooden box with lid (17 x 12 x 3 cm). - 9 illustrated assignment strips (15 x 5 cm). - two sets of 18 cards, two colours, one set with one dot. - 18 cards, one colour, two dots. - 18 transparent cards. - instructions. Possibilities: Memory (2 – 4 children) The 36 cards with coloured illustrations (two colours), 18 without dots and 18 with one dot, are laid face down on the table. The children take turns turning over two cards. If the illustrations are identical, the child may keep the two cards. If they are not identical, they are turned face down again and the turn passes to the next child. The game continues until all the cards are gone. The child with the most pairs is the winner. Visual Lotto (2 – 6 children) The six strips with coloured illustrations are distributed and the cards with one dot are laid face down in a pile. The children take turns drawing one card from the pile, checking to see whether the illustration is on their strip. If the illustration matches, the card is placed at the corresponding place under the strip. If no matching illustration is found, the card is then returned to the bottom of the pile and the turn passes to the next child. The first child to get all the cards is the winner. Verbal Lotto (2 – 6 children) This game is the same as the previous one, except that the game leader describes the illustrations and colours on the cards. 5 English The child who recognises the description on his/her strip may say so and compare the card. If correct, the card may be placed under the strip. If the card does not fit, it is then placed back at the bottom of the pile, etc. Matrix (2 – 4 children) A matrix field is made of two strips with black-and-white illustrations at the top and a coloured strip at the left. One set of coloured cards (without dots) is placed face down in a pile. The children take turns drawing cards from the pile and placing them in the correct place, until the matrix has been completed. Complete the picture (2 – 6 children) All six strips with coloured illustrations and all cards with one colour and two dots are placed on the table face up. The children each choose a strip and look for the corresponding cards. When all cards have been placed correctly under the strips, the transparent cards are placed in a pile on the table. The children now take turns drawing a transparent card from the pile, checking to see whether one of their cards matches. If it matches, it is placed on the corresponding card to make a complete picture that corresponds with the picture on the assignment strip. If the card drawn does not correspond, it is placed back at the bottom of the pile and the turn passes to the next child. The first child to make a set of complete illustrations is the winner. Author and Illustrator: Liesbeth Bos Article no.: 3.022.00 6 Deutsch Ziel: Durch das Spielen mit Koloranto wird die Wahrnehmung von Formen und Farben entwickelt. Die Kinder lernen, aus zwei Hälften ein Ganzes zu machen; das Vermögen zu analysieren und synthetisieren wird geübt. Inhalt: - ein Holzkasten mit Deckel (17 x 12 x 3 cm); - 9 Auftragsstreifen (15 x 5 cm); - 2 x 18 Kärtchen mit Abbildungen in zwei Farben, ein Satz mit einem Punkt; - 18 Kärtchen, einfarbig, zwei Punkte; - 18 transparente Kärtchen; - eine Anleitung. Möglichkeiten: Memory (2 – 4 Kinder) Die 36 farbigen Kärtchen (Abbildungen in zwei Farben; 18 ohne Punkt und 18 mit einem Punkt) werden mit der Abbildung nach unten auf den Tisch gelegt. Der Reihe nach drehen die Kinder zwei Kärtchen um. Stimmen die Abbildungen überein, darf das Kind die Kärtchen behalten. Stimmen sie nicht überein, werden die Kärtchen wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Es wird solange gespielt, bis keine Kärtchen mehr übrig sind. Das Kind mit den meisten Paaren ist der Gewinner. Visuelles Lotto (2 – 6 Kinder) Die sechs Auftragsstreifen mit farbigen Bildern werden an die Kinder verteilt und ein Satz farbige Kärtchen (mit Punkt) liegt verdeckt auf dem Tisch. Die Kinder nehmen nacheinander ein Kärtchen vom Stapel und kontrollieren, ob die Abbildung auf ihrem Streifen zu sehen ist. Das passende Kärtchen wird unter den Streifen gelegt. Passt es nicht, legt es das Kärtchen wieder zurück unter den Stapel und das nächste Kind ist an der Reihe. Das Kind, das zuerst alle Kärtchen ausgelegt hat, ist der Gewinner. 7 Deutsch Verbales Lotto (2 – 6 Kinder) Das Spiel verläuft wie das Visuelle Lotto mit folgendem Unterschied: der/die Spielleiter/in beschreibt welche Abbildung und welche Farbe auf dem Kärtchen gezeigt werden. Meint ein Kind, dieses Kärtchen passe zu seinem Streifen, meldet es sich und vergleicht das Kärtchen mit seinem Streifen. Stimmen Kärtchen und Streifen überein, legt es das Kärtchen unter seinen Streifen. Passt es nicht, legt es das Kärtchen zurück auf den Stapel, usw. Matrix (2 – 4 Kinder) Das Matrixfeld wird aus den Auftragsstreifen mit den schwarz/weißen Abbildungen (oben) und dem Auftragsstreifen mit den Farben (an der linken Seite) gebildet. Ein Satz farbige Kärtchen (ohne Punkt) wird verdeckt auf einen Stapel gelegt. Die Kinder nehmen der Reihe nach ein Kärtchen vom Stapel und legen es an die richtige Stelle, bis das Matrixfeld komplett ist. Vervollständige die Abbildung (2 – 6 Kinder) Alle sechs Auftragsstreifen mit farbigen Abbildungen und alle Kärtchen mit einer Farbe und zwei Punkten werden auf den Tisch gelegt. Jedes Kind wählt einen Streifen und sucht dabei selber die dazugehörigen Kärtchen. Nachdem das Kind alle Kärtchen korrekt unter den Auftragsstreifen sortiert hat, werden die transparenten Kärtchen als Stapel auf den Tisch gelegt. Die Kinder nehmen der Reihe nach ein transparentes Kärtchen vom Stapel und kontrollieren, ob es auf einer der Abbildungen passt. Wenn es passt, vervollständigen die Spieler dadurch ihre Abbildung. Ansonsten wird das transparente Kärtchen wieder auf den Stapel gelegt. Das Kind, das zuerst alle Abbildungen komplettiert hat, ist der Gewinner. Autor und Illustrator: Liesbeth Bos Bestellnr.: 3.022.00 8 Français Objectif: Koloranto développe la perception des formes et des couleurs. Les enfants apprennent à composer un ensemble à partir de deux éléments. Le jeu permet à l’enfant d’exercer sa capacité d’analyse et son esprit de synthèse. Contenu: - un coffret en bois avec couvercle (17 x 12 x 3 cm). - 9 bandelettes illustrées (15 x 5 cm). - 2 x 18 cartes, deux couleurs, un set avec un point. - 18 cartes, une couleur, deux points. - 18 cartes transparentes. - une notice. Possibilités: Memory (2 – 4 enfants) Les 36 cartes avec illustrations (deux couleurs), 18 sans points et 18 avec 1 point sont placées à l’envers sur la table. A tour de rôle, les enfants retournent deux cartes. Lorsque les illustrations sont identiques, l’enfant peut conserver les cartes. Si tel n’est pas le cas, les cartes sont à nouveau retournées et c’est à l’enfant suivant de jouer. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. L’enfant ayant le plus de paires est déclaré gagnant. Loto visuel (2 – 6 enfants) Les six bandelettes avec illustrations de couleur sont distribuées et les cartes ornées d’un point sont placées en tas à l’envers. A tour de rôle, chaque joueur s’empare d’une carte du tas et regarde si l’illustration figure également sur sa bandelette. La carte correspondante est placée au bon endroit sous la bandelette. Au cas où aucune illustration correspondante ne serait trouvée, la carte est replacée sous le tas et c’est à l’enfant suivant de jouer. L’enfant ayant le premier rassemblé l’ensemble des cartes est déclaré gagnant. 9 Français Loto verbal (2 – 6 enfants) Ce jeu se déroule comme le précédent, à ceci près que le chef de jeu décrit l’illustration et les couleurs présentes sur la carte. L’enfant pensant reconnaître une carte correspondant à une illustration figurant sur sa bandelette le fait savoir et peut comparer la carte. Si c’est correct, elle peut être placée sous la bandelette. Dans le cas contraire, la carte est replacée sous le tas. Tableau à double entré (2 – 4 enfants) Le champ du tableau à double entré est constitué de deux bandelettes avec illustrations noir et blanc sur le dessus et d’une bandelette de couleur du côté gauche. Un set de cartes de couleur (sans point) est placé à l’envers sur un tas. A tour de rôle, les enfants saisissent une carte du tas et la placent au bon endroit, jusqu’à ce que le tableau soit complète. Complétez l’image (2 – 6 enfants) Les six bandelettes avec les illustrations de couleur et toutes les cartes avec une couleur et deux points sont placées sur la table. Chaque enfant peut choisir une bandelette et recherche les cartes correspondantes. Une fois que les cartes ont été correctement triées sous les bandelettes, les cartes transparentes sont placées en tas sur la table. A tour de rôle, chaque enfant s’empare d’une carte transparente et examine si celle-ci correspond à l’une de ses cartes pour compléter l’image. Si tel est le cas, la carte est placée sur la carte correspondante. Si non, la carte est replacée sous le tas et c’est à l’enfant suivant de jouer. Le premier enfant à avoir complété ses cartes est déclaré gagnant. Auteur et illustrations : Liesbeth Bos Référence: 3.022.00 10 Nienhuis ontwikkelt en produceert educatief materiaal. Veel aandacht wordt besteed aan kwaliteit en veiligheid van elk product. Voor de onderwijskundige functionaliteit van Nienhuis producten moet echter veelal gebruik worden gemaakt van vormen en afmetingen, zoals scherpe punten of kleine onderdelen, die bij oneigenlijk gebruik kunnen leiden tot verwondingen of ingeslikt worden, waardoor producten niet geschikt zijn voor kinderen beneden de 3 jaar en altijd gebruikt worden onder toezicht van volwassenen. Bewaar deze handleiding/bijsluiter bij het product, zodat elke gebruiker zich op de hoogte kan stellen van de wijze waarop dit product gebruikt moet worden. Nienhuis develops and produces educational materials. It devotes much attention to the quality and safety of each product. To enable Nienhuis products to function properly in education, however, shapes and dimensions, such as sharp points or small components, generally have to be used; these can cause injury or can be swallowed if used improperly. Therefore these products are not suitable for children under 3 years of age and must always be used under adult supervision. Keep this instruction/enclosure with the product, so that each user can inform him or herself of the manner in which this product must be used. Nienhuis entwickelt und produziert Unterrichtsmaterial. Viel Aufmerksamkeit wird der Qualität und der Sicherheit jedes Produktes geschenkt. Für die schulpädagogische Funktionalität der Nienhuis-Produkte müssen jedoch oft Formen und Abmessungen benutzt werden, wie spitze Ecken oder kleine Teile, die bei zweckwidriger Verwendung zu Verletzungen führen können oder verschluckt werden können, wodurch die Produkte sich nicht für Kinder unter 3 Jahren eignen, und immer unter Aufsicht von Erwachsenen benutzt werden müssen. Bewahren Sie diese Anleitung/diesen Beipackzettel beim Produkt auf, so dass jeder Benutzer sich über die Weise, auf die dieses Produkt zu benutzen ist, informieren kann. Nienhuis développe et produit du matériel éducatif en consacrant beaucoup d’attention à la qualité et la sécurité de chaque produit. Pour des raisons de qualité didactique, les produits Nienhuis présentent certaines formes et dimensions, telles des angles pointus ou de petits éléments qui, utilisés de façon abusive, risqueraient de causer des blessures ou d’être ingérés. Ces produits ne conviennent donc pas aux enfants de moins de 3 ans et doivent toujours être utilisés sous la surveillance d’adulte. Conservez cette notice pédagogique/ces instructions avec le produit afin que chaque utilisateur puisse s’informer de ses conditions d’utilisation. © Nienhuis B.V. Industriepark 14, 7021 BL Zelhem - Holland Tel. +31 314 627127, Fax +31 314 627128 Internet: www.toysforlife.com • eMail: [email protected]