DSA-Rätsel 1 - orakeldel.net
Transcrição
DSA-Rätsel 1 - orakeldel.net
Das Rätsel und Kryptographie Sammlung 1 DSA-Rätsel 1 Gedichträtsel: Von Stein zu Stein, springt ein kleines Männ'e'lein. Hüpft nach vor und hüpft zurück, bis zu einer steinern Brück', die ein Flussbett überspannt, das kein Wasser je gekannt. Das Männlein klein, das Männlein rot, das Männlein kommt und bringt den Tod. - Lösung: Der Teufel Tod dem Leben, Tod dem Tod, wer dies liest, der sehe rot! - Lösung: Ein Spieler muss Blut opfern (rot sehen) Ehre, dies schmutzige Geschäft, macht mancher schlechter noch als schlecht, Der wer wohl weiß was er hier tut, der schreie raus – Mit voller Wut! - Lösung: Mit voller Wut Man findet mich fast überall, mich benützt du, hab 'nen Schein, Tritt manchmal auf als roter Ball, bin eins von sechs,was mag ich sein. - Lösung: Das Feuer Bin groß bin klein Ess' Würmer und Tiere steh nicht auf allen Viere was mag ich wohl sein. - Lösung: Vogel Zusammengetragen von Max Langer Hesinde-Tempel zu Kuslik , 23 HAL Das Rätsel und Kryptographie Sammlung 1 Alles endet ich bin dabei alles vollendet die Seele ist frei. - Lösung: Der Tod Im Norden lieg' ich, am Winde Meer sieben, groß die Leut' um mich, Orks werden vertrieben. Ich bin eine Stadt, mit riesigem Hafen, du siehst dich nicht satt, Hetleut' sind die Grafen. - Lösung: Thorwal Mal dünn, mal dick, mal klein, mal groß, im Herbst bunt, schick, was bin ich bloß. - Lösung: Baum Jeden Tag den du verbracht, hat mein Antlitz dich bewacht, nur des nachts, kann es sein, dass dich das böse tut entzwei'n. - Lösung: Praios Wissen horten, Wissen geben, Wissen sammeln, wo zu leben? - Lösung: Kuslik Ein Delphin das Wasser teilt, und nie an einer Stell verweilt, Und grüßt mit Sprung die Praios-Scheib, und verdrängt das Wasser mit seinem Leib. - Lösung: Efferd Zusammengetragen von Max Langer Hesinde-Tempel zu Kuslik , 23 HAL Das Rätsel und Kryptographie Sammlung 1 Ohne es kein Magier sein, schreibt zu viel in es hinein. - Lösung: Vademecuum Einmal im Jahr, zu 'sondren Zeit, tanzen sie da, und sind bereit. Des Festes Namen, ist es jetzt, der gefragt, und dies versetzt. - Lösung: Walpurgisnacht Ohne sie ist alles schal, alles grau so wie der Aal, Ohne sie, ach wär's schlecht, Rahja nicht nach ihrem Recht. - Lösung: Die Liebe/Lust Mit Pfeifen bin ich wohl vertraut, rette dir auch mal die Haut, bin in deinem essen drin, sag mir bitte was ich bin. - Lösung: Das Kraut Ich trage Kunde Ort zu Ort, kaum bin ich da bin ich schon Fort, länger bin ich nirgendwo, ich allerdings auch nirgends floh. Bring Freude wo ich bin, doch macht mein Vers nicht immer Sinn. - Lösung: Der Barde Bist du groß, dann bin ich klein, bin ich grob, dann bist du fein, kannst du oder willst du mein, was ich nicht das wirst du sein. - Lösung: Gegenteil Zusammengetragen von Max Langer Hesinde-Tempel zu Kuslik , 23 HAL Das Rätsel und Kryptographie Sammlung 1 Schwarz das Reich in meinem Bau, komm herbei, komm her und schau. Wenn das Rot gar stark obsiegt, Mein Schwarzer Schatz ganz unten liegt. Vom Stande unten in der Kette, Der Schmied braucht mich, der Fette. - Der Köhler Bilder wohl, dass kann man sagen, doch die Leinwand nicht so plan, nur wer stak, der kann's ertragen, fast überall doch nicht am Zahn. - Die Tätowierung Wenn man es vergleicht mit Leben, kann man Bilder, Worte eben nicht im vollen übertragen, nie die ganze Wahrheit sagen. Denn es ist wie jeder sagt, wer nicht übt, wer nicht wagt, dies eine oder mehr davon, ist die Liebe höchster Lohn. - Die Gefühle Regen, Wolken und ein Bogen, Efferds wilde, schäumend' Wogen, taucht sie mal 'raus mal 'rein, soll des Glückes Bote sein. - Die Galionsfigur Zusammengetragen von Max Langer Hesinde-Tempel zu Kuslik , 23 HAL Das Rätsel und Kryptographie Sammlung 1 Logikrätsel: Zwischen die Zahlen 4,0 und 8 müssen Rechenzeichen bzw. ist gleich eingesetzt werden (+,-,x,/,=), so dass die Gleichung stimmt. - Lösung: Wenn der 8er gedreht wird, öffnet sich ein Tor (4/0=unendlich) 6 Kugeln, welche den 6 Elementen entsprechen, müssen so angeordnet werden, dass jede Kugel mit jeder verbunden Werden kann, ohne dass sich die Verbindungslinien kreuzen. (Wenn die Spieler die Kugeln in die Hand nehmen, verbinden sie sich durch magische Strahlen) - Lösung: Wichtig ist, dass die Helden darauf kommen die kugeln dreidimensional zu versetzen. Die Heldengruppe kommt zu 3 Seilen. An der Wand steht: Zieh das 1222114829 Seil, zieh falsch... - Lösung: das zweite Seil muss gezogen werden (1 Buchstabe von zwei=z, zweiter Buchstabe von zwei=w, erster Buchstabe von eins=e,...) Ziehen die Held falsch, öffnet sich der Boden, andernfalls ein Tor. Über einem Loch steht: Wein riss nahe! - Lösung: „Wein riss nahe“ ist ein Anagramm für „Wasser hinein“. Wenn die Helden Wasser ins Loch leeren passiert etwas. Die Helden kommen in einen Raum an dessen Wand 5 Zahlen stehen und dahinter 3 Räder sind. Auf den Rädern sind Zahlen von 1-9 eingraviert. Die 5 Zahlen können folgende sein: – 1–4–2–3–3 – Lösung: 2 – 4 – 1 (Spiegelverkehrt) – 1–2–1–3–2 – Lösung: 5 – 3 – 8 (2-1=1,2+1=3,3-1=2,3+2=5,5-2=3,5+3=8) – 9–5–3–2–1 – Lösung: 1 – 1 – 1 (Halbiert und math. gerundet) – 3–1–4–1–5 – Lösung: 9 – 2 – 6 (PI=3,1415926535...) – 7–7–4–8–6 – Lösung: 2 – 4 – 6 (Alle Zahlen zusammen, nur Einerstelle) Ihr kommt in einen Raum mit 3 Türen. Auf den Türen steht: Tür 1: „Entweder Tür 3 ist eine Falle oder Tür 1 ist der richtige Weg.“ Tür 2: „Wenn der Weg zurück Tür 3 ist, ist Tür 1 die Falle“ Tür 3: „Wenn Tür 1 die Falle ist, ist Tür 3 der Richtige.“ - Lösung: Tür 2 ist die Richtige, Tür 3 ist die Falle und Tür 1 ist der Weg zurück. Begründung: Wenn Tür 1 die Falle ist, ist Tür 3 richtig, muss falsch sein da es sich mit der Aufschrift auf Tür 1 widerspricht. Damit ist Tür 1 keine Falle und Tür 3 nicht richtig. Nun ist entweder Tür 1 der richtige Weg, oder Tür 3 eine Falle. Wenn nun Tür 3 die Falle ist, dann muss Tür 1 der Weg zurück und Tür 2 der richtige sein. (Aufgrund der Aussage von Tür 2) Zusammengetragen von Max Langer Hesinde-Tempel zu Kuslik , 23 HAL Das Rätsel und Kryptographie Sammlung 1 Es gibt 4 Türen an einer Wand: Folgendes steht auf den Türen: Tür 1: „Diese Tür ist die Richtige, wenn die Tür 3 an der Innenseite rot ist.“ Tür 2: „Die richtige Tür ist grün. Hinter allen anderen wartet das Ungewisse.“ Tür 3: „Keine Tür, die an die gelbe grenzt ist die richtig.“ Tür 4: „Ich bin die blaue Tür.“ - Lösung: Tür 3 ist die richtige. Begründung: Da die letzte Tür blau ist, und beide Nachbarn der gelben Tür Nieten sind, muss die gelbe Tür entweder die erste oder die dritte sein (da die richtige Tür grün ist und somit nicht die 2te sein kann), die andere währe demnach die grüne. Da die rote Tür nicht die dritte ist, kann aufgrund der Aussage von Tür 1 abgeleitet werden, dass Tür 3 korrekt ist. Die Helden kommen zu sechs Durchgängen, die von Elementarwesen bewacht werden. Von links nach rechts: Humus – Feuer – Luft – Wasser – Eis - Metall Darüber steht in großen Lettern: „Wähle weise, nicht das Eise, denn das Feuer schmiltzts zu Wassser, dieses macht dich nur noch nasser, Metall und Humus sind die zwei am Rand, grenzen an des Raumes Wand, doch Luft ist auch nicht gut, nur Mut! Eines von uns sechs ist nichts als 'ne Illusion, dass sie dein Leben, deine Seel' verschon, Die andren fünf das sei bewiesen, sind Elementare Riesen. Neben sich'rem Pfade, bitte sehr, ist weder Metall noch Feuer. Doch damit's nicht gar so schnell schon, Luft grenzt auch nicht an die Illusion. Damit weißt du jetzt genau, welcher weg ist gut und schlau. Nun eil' fort du Kluger Geist, und Zeige was du alles weist!“ - Lösung: Durch das Metall geht’s weiter! Begründung: „Neben sich'rem Pfade...“: Damit sind alle an Feuer und Metall grenzenden Eingänge falsch (Humus, Luft, Eis) übrig bleiben Feuer, Wasser und Metall. „Luft grenzt auch nicht an die Illusion“: Also fallen Feuer und Wasser auch weg. Zusammengetragen von Max Langer Hesinde-Tempel zu Kuslik , 23 HAL Das Rätsel und Kryptographie Sammlung 1 Kryptographie: Hier sind nur Beispiele zur Anwendung. Die Inhalte lassen sich austauschen. Es wird immer der Text „Dies ist ein Beispieltext“ benutzt. TXE TLE IPSIE BNIETSIS EID - Lösung: Rückwärts mit anderen Wortabständen 3I16 I7T 1I9 B1I6PI1LT1XT - Lösung: Von Ziffern wird der Anfangsbuchstabe genommen EJGV NAU HKO EINXXRFPXGAW - Lösung: Hierbei wird mit den Ziffern der Fibonacci-Folge verschlüsselt (1-1-2-3-5-8-... daraus folgt: D+1=E, I+1=J, E+2=G,...) Es werden immer nur Ziffer, keine Zahlen benutzt: ..-8-13-21-... folgt X mit 8, Y mit 1, Z mit 3,..., Bei langen Geheimschriften ist diese Verschlüsselung nicht zu empfehlen! DSDDAADSSADD DAAADDADS DSSDAASSS DDSDSSDAAADDSADDAADSSSDAADSDSSASAADS - Lösung: Kodiert wird hier mit jeweils drei Buchstaben. Geben sie den Helden einen möglichst langen Text mit vielen Doppelbuchstaben. Dann kann der Text leichter dekodiert werden. Das Alphabet sieht hier so aus (es wird von DSA ausgegangen): DDD=A, DDS=B, DDA=C, DSD=D, DSS=E, DSA=F, DAD=G, DAS=H, DAA=I, SDD=J, SDS=K, SDA=L, SSD=M, SSS=N, SSA=O, SAD=P, SAS=Q, SAA=R, ADD=S, ADS=T, ADA=U, ASD=V, ASS=W, ASA=X, AAD=Y, AAS=Z Q-M F+C S-N Y-F / C+F C+P U-A / I-D R-I E+I / F-D X-S V-M K+H F+J J-A P-K V-J W-C F-A G+Q F+N - Lösung: Es wird immer die mathematische Funktion ausgeführt (A+C=D) wobei man sozusagen den ersten Buchstaben um den Wert, den der zweite Buchstab hat, verschiebt (nach vor oder zurück) (A um C bzw. 3 verschoben: A → D, U um B bzw. 2 zurück U → S) WRVH RHG VRM YVRHKRVOGVCG - Lösung: Es wird der Buchstaben immer mit dem Buchstaben mit dem selben Index von hinten gewechselt (A → Z, B → Y,...) CHDR HRS DHM ADHROHDKSDWS - Lösung: Der Buchstabe wird immer um eins nach hinten verschoben (A → Z, B → A,...) EDER DRS LDK OLRNDISLXS - Lösung: Für diese Geheimschrift muss ein Rätsel angeeben werden, welches als Lösung ein Wort (oder mehrere) ohne wiederholte Buchstaben hat. Hier wurde das Rätsel mit der Lösung Vogel genommen. Nun wird das ABC geschrieben und darunter VOGEL und danach die restlichen Buchstaben des ABC begonnen mit A. (VOGELABCDFG...) Danach ist es mit dieser Tabelle einfach verschlüsselt. (A → Z, B → A,...) Zusammengetragen von Max Langer Hesinde-Tempel zu Kuslik , 23 HAL