Ferramentas (Macros) do DataCAD

Transcrição

Ferramentas (Macros) do DataCAD
Inteligência para um
Mundo em Movimento
Ferramentas (Macros)
do DataCAD
Realização:
DATACAD BRASIL LTDA.
R. Jaime Telles, 57 • 90460-030 • P. Alegre, RS.
Fone: (51) 3331 5577•Fax: (51) 3333 8610
End. Internet: http://www.datacad.com.br
E-mail: [email protected]
Introdução ao Manual,
e Tradução:
Miguel Jorge Palaoro
Engenheiro Civil
Colaboração Técnica:
Marcelo Costa da Conceição
Proibida a Reprodução, exceto sob licença.
© Direitos Autorais Reservados à
DATACAD BRASIL LTDA.
Primeira Edição: Novembro/1993
Revisão mais recente: Janeiro/2002
Ferramentas (Macros)
do DataCAD
ii
iii
Índice Analítico Geral
ESCADAS 3D
7
ESQUADRIAS 3D
21
CORTE 2D
41
CONCRETO
45
LAYER-UTIL
51
POLILINHA
53
TELHADO 3D
57
EXPL-SIMB (EXPLODIR SÍMBOLOS)
65
VIEW MASTER
67
EZ TOOLS
77
EST-LINK
101
iv
5
As Ferramentas de Trabalho - Macros
O DataCAD possue um ambiente próprio de programação, que permite a
criação de rotinas automatizadas para a realização das tarefas
repetitivas.
A linguagem utilizada é o DCAL, acrônimo de DataCAD Advanced
Language, ou Linguagem Avançada de Programação do DataCAD.
Esta linguagem é derivada da linguagem Pascal, de quarta geração,
muito difundida e utilizada pelos programadores em geral. O DCAL
incorpora características e habilidades de reconhecimento e manuseio
de entidades físicas, 2D e 3D, próprias de um ambiente de projeto por
computador.
A forma pela qual se pode utilizar esta linguagem é através de rotinas
executáveis no ambiente DataCAD, denominadas Macros.
Várias macros já disponíveis no DataCAD, automatizam muitas das
atividades de produção de um projeto.
Todas podem ser utilizadas livremente, podendo inclusive ser
modificadas para atender às particularidades de uso do projetista.
O encadeamento lógico de cada uma das macros é simples e sua
operação é facilitada pelas várias opções dos menus que são oferecidos.
Fizemos a tradução dos Manuais das macros mais importantes, com
objetivo de facilitar a sua adaptação.
Queremos que você faça sempre um excelente trabalho.
6
7
Escadas 3D (Escada3D)
Escada 3D é uma macro do DataCAD que auxilia a criar rápida e facilmente escadas tridimensionais. As peças criadas são figuras geométricas reais.
A macro possue 4 habilidades principais:
a) Sete tipos pré-definidos de escadas.
b) Um calculador de escadas.
c) Escadas podem ser completamente customizadas para seu projeto.
d) Ajuda rápido na linha de mensagens.
Os sete tipos de escadas disponíveis são:
Simples
Simples B
Ida Volta
2Patamres
Escada L
Curva
Espiral
Lance Simples;
Reta com Patamar Intermediário;
Ida-e-Volta com Patamar Plano;
Forma aberta em “U”;
Formato em “L”;
Em Curva;
Em Espiral.
Há tres métodos para definir os parâmetros para o tipo de escada
que se deseja modelar:
Simples
1. Usando o sub-menu Ajustes, pode-se selecionar opções e
entrar com valores individuais para os vários componentes da escada.
2. Usar o formulário Dado Escd que mostra todos os parâmetros na tela, para referência ou
customização.
3. Salvar suas definições para um arquivo no sub-menu Arquivos. Quando desejar modelar
uma escada daquele mesmo tipo, basta trazer de volta o arquivo.
Nota: Lembre-se de que em função da natureza interativa complexa dos componentes de
uma escada, por vezes, ao mudar-se uma opção, acarreta-se mudanças automáticas em
outras. Por exemplo, se estabelece escada fechada lateralmente (viga de sustentação
fechada) não se pode ter prolongamento de degraus (pingadeira lateral).
Lendo a Linha de Status
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Na ferramenta Escadas 3D, a linha inferior da tela descreve os movimentos do cursor.
Situando-se sobre qualquer opção, a linha de status informa o que faz e, quando for o caso,
qual o valor corrente.
Escadas, em Quatro Passos
Para a criação de qualquer escada, procede-se por 4 passos, que serão
detalhados adiante:
Passo 1 - Escolher o tipo de escada.
Passo 2 - Definir os parâmetros necessários.
Passo 3 - Clicar sobre a opção Iniciar, no menu principal Escada
3D.
Passo 4 - Posicione e rotacione a escada, que a ferramenta fará
a modelagem.
Reta
Menu Principal
O menu principal de Escadas 3D permite acessar todas as habilidades para criar um conjunto
de escadas. Igualmente permite alcançar o menu Símbolos, o menu Visualização 3D e o
menu Remoção de Linhas Escondidas.
Escolhendo um Tipo de Escada
Escadas 3D oferece 7 (sete) tipos pré-definidos de escadas, que
aparecem como opções principais.
Simples
Modela um lance simples de
escadas.
Simples B
Modela um lance reto de escadas, com
patamar intermediário.
Ida Volta
Modela um lance de escadas vai-e-vem,
com patamar intermediário.
2Patamres
Modela um lance de escadas de forma livre,
com patamares intermediários.
Escada L
Modela escadas em forma de L.
Curva
Modela escadas em curva.
Espiral
Modela escadas em forma espiral.
Em Forma de L
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Customizando seu Tipo de Escada
Ajustes - Esta opção remete ao sub-menu Ajustes. Veja detalhes adiante.
DadoEscd - Apresenta o formulário completo dos parâmetros para modelagem de
escadas. Tecle "Tab" para saltar entre as várias linhas do formulário (Shift+Tab
para inverter a ordem). Próx Pag para avançar à próxima página do formulário e
Pag Ant para retroceder à anterior.
Para parâmetros que oferecem opções, use a tecla de barra de espaços para alternar entre
as oferecidas.
Para sair do formulário e salvar as definições atuais, tecle "Esc". Se quizeres sair sem salvar
as alterações, tecle Retorna.
Arquivos - Remete ao menu de manuseio de arquivos, para salvamento e
carregamento de modelos parametrizados prontos ou a serem armazenados.
Pode-se inclusive renomear ou apagar os já existentes.
CarrgArq - permite carregar um arquivo de parâmetros de escada.
SalvaArq - idem para salvar.
ApagaArq --idem para apagar.
Renomear - renomear.
DadoEscd - retorna ao menu de Formulário.
Calcular - vai ao calculador de escadas (só aparece em escada simples).
Modelando uma Escada
Iniciar - Aciona a operação de montagem da escada.
Biblioteca - Dá acesso ao menu
Bibliotecas, para utilização de
Largura do Degraul
símbolos.
Largura do Degrau
Esconder - Acessa o menu Esconder,
para remoção de linhas
Escada Aberta
Escada Fechada
escondidas.
Vistas 3D - Permite acessar ao menu Vistas 3D, para visualização em 3D.
Retorna - Sai da Ferramenta de Escada 3D.
Ajustes
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Profund. Degrau
O sub-menu Ajustes permite alterar os
Patamar superior
parâmetros, para atender as necessidades.
Pode-se utilizar os parâmetros default ou criar
Altura
Altura Espelho
novos.
Total
A secção adiante descreve, na mesma ordem
em que aparecem no menu, as funções de cada
parâmetro.
Elevação da Base
Algumas opções exigem definição simples de
valor, e outras remetem a outro sub-menu.
Para acessar o menu Ajustes, seleciona-se o item correspondente no menu principal de
Escadas 3D. As opções oferecidas diferem para cada tipo de escada que for selecionado.
As opções da metade superior valem para qualquer tipo de escada e as da metade inferior
são próprias do tipo escolhido no menu principal Escadas 3D.
A escolha é auxiliada pelo cursor do mouse, que posicionado sobre a opção permite conhecer
sua função, em mensagem situada na linha de status.
Opções de Ajustes
BaseElev (Elevação da Base) - Permite
alterar a elevação da base da escada.
Raio
Corresponde à cota de elevação na qual
se iniciará a escada.
LargEscd (Comprimento do Degrau) Também definido como largura do
Ângulo dos Degraus
degrau, é a distância entre as laterais de
cada base de degrau. Não inclue a
Extensão de Degrau, cujo valor é em
excesso ao comprimento do degrau.
Extensões, no caso, somente se
aplicam a escadas abertas (laterais
livres).
Deg/Lanc1 (Número de degraus no primeiro lance) - Permite definir/alterar o número
de degraus que serão incluídos no primeiro lance de escadas. Esta variável
aplica-se a qualquer tipo de escada.
Nota: ao especificar o número de degraus de cada lance da escada, não inclua o
patamar. Este será automaticamente acrescentado, tanto na chegada ao
patamar intermediário como ao pavimento superior.
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Escada tipo Ida-e-Volta
Deg/Lanc2 (Número de degraus no
Vista em Planta
segundo lance) - Permite
definir/alterar o número de degraus que
serão incluídos no segundo lance de
escadas. Esta variável aplica-se a
escadas dos tipos: reta com patamar,
ida-e-volta, aberta livre e em forma de
Patamar Intermediário
L.
Deg/Lanc2 (Número de degraus no terceiro
lance) - Permite definir/alterar o
número de degraus que serão incluídos
no terceiro lance de escadas. Esta
variável aplica-se apenas a escadas do
tipo aberta livre.
Raio - Permite definir/alterar o raio interno de
escadas dos tipos: espiral e curvo.
Mede-se a partir do centro exato de
curvatura até a face interna da caixa da
Olho da Escada
escada, para escadas curvas, e o raio
do polo central para escada do tipo
espiral.
Horário (No sentido dos ponteiros do relógio) - Este alternador se aplica a todos os
tipos de escadas, exceto escadas simples e retas.
Pode-se fazer com que as escadas sejam
modeladas no sentido a favor ou contrário ao dos
ponteiros de um relógio. O default é no sentido
horário.
Patamares Intermediarios
Escada Tipo Ida-e-volta
Espaço - Esta opção controla a distância
horizontal entre os dois lances de uma
escada de ida-e-volta. Igualmente
afeta os valores do comprimento dos
Retangular
degraus, assim como as dimensões
do patamar intermediário.
Patamar - Permite definir as dimensões de profundidade e espessura para os
patamares: superior, inferior e intermediário.
Deve-se estabelecer ou modificar as dimensões para cada patamar, que
funcionará independentemente dos demais.
Curvo
PatmrSup - Quando ligado modela um patamar na extremidade superior da
escada.
Profundida - Permite definir a profundidade do patamar.
Para escadas em L, ou abertas, não se pode determinar a profundidade do
patamar intermediário, que dependerá da largura do lance de degraus.
Espessura - Mede a espessura vertical da prancha do patamar.
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PatmrInf - Quando ligado
Patam ares In term ed iarios
modela um patamar na
extremidade inferior da
Escada Em L
escada.
Intermed - Para escadas
que possuem patamares
intermediários esta opção
está sempre ligada.
Modela patamares
Retangular
intermediários em seus
Curvo
lances de escadas.
Disponível apenas para escadas retas, ida-e-volta, abertas e em forma de L.
Retagula/Curvo - Este alternador
Profund. Degrau
permite modelar patamar intermediário
Patamar Superior
retangular ou em curva. Está
disponível para escadas ida-e-volta,
Altura
Altura Espelho
Total
abertas ou em forma de L.
Cor - Permite definir cores especiais
para o patamar. Todos patamares em
Elevação da Base
uma mesma escada terão a mesma
cor.
Espelho - Este interruptor permite desenhar o espelho em cada degrau da escada.
AltEspelho - Mostra a altura corrente do degrau, e permite alterá-lo.
Espessura - Esta variável mostra a
espessura do espelho a ser desenhado.
Cor - Permite especificar uma cor diferente
para os espelhos que serão desenhados.
Todos os espelhos de uma escada terão a
mesma cor.
Degrau - Este interruptor permite desenhar a base
de cada degrau da escada.
Raio
Ângulo dos Degraus
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Profundida - Para escadas retangulares,
esta variável representa a profundidade dos
degraus.
Degrau - Para escadas curvas, representa o
ângulo (em graus) dos degraus. Aparece
no lugar de "Depth", para escadas curvas.
À Direita
Espessura - Esta variável especifica a
espessura da chapa de degrau que será
Extensão do Degrau
modelada.
ExtnEsqu - Mostra a extensão corrente à
À Esquerda
esquerda do degrau, podendo ser alterada.
Controla a distância pela qual se estende o
degrau, além da extremidade do espelho.
Somente disponível para escadas com caixa aberta, ou seja, com vigas
cremalheira.
ExtnDiret - Mostra a extensão corrente à direita do degrau, podendo ser
alterada. Controla a distância pela qual se estende o degrau, além da
extremidade do espelho. Somente disponível para escadas com caixa aberta.
ExtnFrnt - Quando ligado, podeSquare Nosing
Round Nosing
se especificar dimensões e tipo,
para as bases dos degraus. A
macro solicita a dimensão em
(Pingadeira Arredondada)
(Pingadeira Retangular)
balanço, quando esta opção é
acionada.
FrtRetan/FrtRedon - Permite
escolher o tipo de acabamento para a pingadeira do degrau, se quadrada ou
arredondada.
Cor - Esta variável permite estabelecer a
Espessura da Viga
cor para as bases dos degraus. Todas as
bases dos degraus, em uma mesma
escada, terão a cor escolhida.
Vigas - Viga Trave de suporte da escada.
Esquerda - Modela uma viga no lado
esquerdo do lance da escada.
Central - modela uma viga no centro do
lance da escada. É sempre modelado
como uma viga aberta.
Direita - modela uma viga no lado direito do lance da escada.
Recorta/VigaInteira - Este alternador permite definir se o tipo de viga de suporte
da escada será corrida ou em cremalheira.
Largura - Esta variável permite estabelecer a largura da viga. Esta largura é
medida na vertical.
Espessura - É a espessura da viga de suporte da escada. A medida é feita na
horizontal.
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Cor - Esta variável permite atribuir outra cor à
viga de suporte da escada. Todas as linhas
(vigas) em uma mesma escada possuirão a
mesma cor.
Corrimão
Altura da Viga
Esquerda - Este interruptor permite desenhar
corrimão na lateral esquerda da escada.
Caso esteja desligada esta opção, a macro
Escadas Abertas
não desenhará corrimão, balaústres e
pilaretes da escada.
Direita - Este interruptor permite desenhar
corrimão na lateral direita da escada. Caso
esteja desligada esta opção, a macro não
desenhará corrimão, balaústres e pilaretes
da escada.
Cilindro/Retangular - Este interruptor
permite escolher entre a modelagem de
Altura da Viga
um corrimão cilíndrico ou retangular.
Quando escolher "Cilíndrico", as opções do
raio e do número de divisões serão
oferecidas. Quando a escolha recair
Escadas Fechadas
sobre a forma retangular, as opções serão
de largura e profundidade.
Raio - Define o raio do corrimão cilíndrico.
Largura - Define a largura do corrimão
retangular.
Divisões - Define o número de divisões do corrimão cilíndrico. Pode-se definir
até 36 divisões, mas quanto maior o número, maior a demora para redesenho da
tela.
Profundida - Define a profundidade do
corrimão retangular.
Altura - Define a altura do corrimão.
Altura do Corrimão
Cor - Define a cor do corrimão. Todos
corrimões terão mesma cor em uma mesma
escada.
Balaústre
Largura
Espessura
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Balaústre - Quando ligado este
Largura Corrimão
interruptor o programa modelará
balaústres na escada.
Bal/Degrau - Balaústres por degrau.
Bal/Lance1 - Balaústres no lance 1 de
escada.
Estas variáveis apresentam o número
de balaústres por degrau ou por lance
Espessura Corrimão
de escada, dependendo de qual opção
foi escolhida para posicionamento dos
balaústres.
A opção balaústres por degrau somente fica disponível quando se coloca o
balaústre nos degraus (No Degrau).
A opção balaústres por lance de escada somente fica disponível quando se
escolhe por colocá-los na lateral (No Lado) ou na viga trave (Na Viga).
Bal/Lance2 - Esta variável apresenta o número de balaústres no lance 2 da
escada.
A opção balaústres por lance de
Balaustres
escada somente fica disponível
quando se escolhe por colocá-los na
lateral (No Lado) ou na viga trave (Na
Viga).
Na Viga
Pode-se utilizar esta opção para
Na Lateral
No Degrau
escadas do tipo reta com patamar, idae-volta, aberta ou em forma de L.
Bal/Lance3 - Esta variável apresenta o número de balaústres no lance 3 da
escada.
A opção balaústres por lance de escada somente fica disponível quando se
escolhe por colocá-los na lateral (No Lado) ou na viga trave (Na Viga). Pode-se
utilizar esta opção somente para escada do tipo aberta (2Patamres).
Cilindro/Retangular - Este interruptor permite escolher a forma de modelagem
para o balaústre, se será cilíndrico ou retangular. Escolhendo-se cilíndrico, o
programa solicita informar o raio e o número de divisões. Com a opção
retangular informa-se
Balaustres "On Tread"
largura e
(Sobre o Degrau)
profundidade.
Horizontal Offset
Horizontal Offset
Raio/Largura (Afastamento Horizontal)
(Afastamento Horizontal)
Opção que se abre
Escada Fechada (Viga Corrida) Escada Aberta (Viga Cremalheira)
para informar as
características dos balaústres (cilíndricos/retangulares).
Divisões/Profundida - Opções disponíveis para complementar as
características dos balaústres.
Símbolo - Pode-se modelar balaústres como símbolos.
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Se este interruptor estiver ligado (o botão terá trocado de cor e parecerá
pressionado), a macro Escadas 3D modela seus balaústres como símbolos.
Se seus balaústres estiverem produzidos e armazenados como símbolos, pode
substituir os balaústres produzidos
Balaustres
com Escadas 3D por peças de sua
criação.
Na Lateral
No Lado - Modela balaústres na
lateral da viga.
DeslcVert - Esta variável mostra o Afastamento
afastamento vertical do balaústre.
Vertical
Representa a distância que a
extremidade inferior do balaústre
se estende abaixo da linha dos
degraus.
Opção somente disponível se No Lado estiver acionado.
No Degrau - Esta opção fará a modelagem dos balaústres coincidindo com os
degraus.
DeslHorz - Esta variável define o afastamento lateral do balaústre em relação à
extremidade do degrau. Mede-se da extremidade do degrau até o eixo (centro)
do balaústre. Opção disponível somente quando se escolhe modelar balaústres
sobre os degraus.
Na Viga - Esta opção fará a modelagem ao longo do centro da linha (viga). Esta
opção é disponível apenas quando se escolhe uma escada com viga inteira (veja
figura).
Cor - Color permite definir uma cor especial para os balaústres. Todos, numa
mesma escada, terão a mesma cor escolhida.
SustCorrm
SustCorrm - Quando acionado este
interruptor modela pilares de escada em
sua escadaria. Se for desligado, o
programa modelará balaústres em seu
lugar.
Raio/Retangular - Este alternador
permite escolher entre a modelagem de
pilares cilíndricos ou retangulares.
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Quando escolher cilíndricos, surgirá a
(Pilaretes Não Desenhados)
(Pilaretes Desenhados)
opção de definir raio e divisões, e quando
optar por retangular será solicitado a
informação de largura e profundidade.
Raio/Largura - Variáveis para definir o raio, para pilares cilíndricos ou largura,
para pilares retangulares.
Divisões/Profundida - Variáveis para definir o número de divisões, para pilares
de escada cilíndricos, ou profundidade, para pilares retangulares.
Símbolo - Pode-se modelar seus pilares de escada como símbolos.
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Se este interruptor estiver ligado (botão
presssionado), a Ferramentas Escada
3D modelará os pilares de escada como
Largura
símbolos. Se possuir símbolos com
Espessura
formato que deseja para os pilares,
pode substituí-los por aqueles, de sua
própria criação.
Cor - Esta variável permite escolher
outra cor para os pilares de escada. Todos terão a mesma cor, em uma mesma
escadaria.
Pequeno Glossário para Escada 3D:
Espaço - É a distância horizontal entre os lances de escada. Disponível apenas para
escadas do tipo ida-e-volta. A distância é mantida em toda a extensão da
escada.
ExtnFrnt - É a parte do degrau que se estende por uma certa distância além da face
do espelho.
VigaInteira - É uma escada cujas vigas de suporte longitudinal não são recortadas
para a colocação dos degraus, que se ajustam à face interna da viga.
Recorta - É uma escada cujas vigas de suporte longitudinal são recortadas para a
colocação dos degraus, os quais se posicionam sobre os recortes das vigas.
Criando Escadas
As secções que seguem descrevem como criar cada tipo de escada.
Modelando uma escada
1. - Selecione um tipo de escada. Veja as figuras ao lado.
2. - a) - Se estiver modelando escadas simples, pode utilizar o calculador.
b) - Entre com os valores e ative as opções cabíveis para o tipo específico de
escada que deseja. Pode tanto usar o Formulário como definir individualmente
os valores, ou ainda carregar algum modelo pré-arquivado. Para usar o menu
Ajustes, escolha esta opção no menu.
3. - Clique sobre Iniciar e imediatamente a tela mostrará o desenho em planta e uma
caixa simulando a escada, caso "Ortogonal" esteja desligado.
4. Arraste a "caixa" para a posição e clique para definir o local. A escada será
arrastada pela extremidade inferior externa do primeiro lance. A seguir a "caixa"
vai rotacionar conforme movimentar o cursor.
5. - Escolha a posição definitiva e confirme com o cursor do mouse. A escada será
modelada no local.
6. - Caso não goste do resultado, simplesmente remova o último grupo (com sinal de
"menor que" <), faça as alterações necessárias e produza-a novamente.
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O Calculador de Escadas
A função de calculador, Calcular, está disponível quando se cria escada simples. Use-a
para calcular um dos 6 valores possíveis: altura total; número de degraus - espelhos; altura de
um degrau; extensão total do lance; número de bases de degraus; e profundidade das bases
dos degraus.
Use o calculador como uma máquina de calcular. Quando salvar o resultado este será
agregado ao menu Ajustes. Lembre-se de verificar a linha inferior da tela, para as
mensagens de auxílio.
Selecione o valor a calcular que as demais opções necessárias ao cálculo serão
apresentadas. Conforme muda os valores, os resultados aparecem de imediato.
Após atingir o resultado desejado, selecione a opção Sobrepor. A opção Limpar retoma os
valores padrões. Saia deste menu assim que estiver concluído o cálculo.
Opções do menu "Calcular"
7
TotlEspl - Altura total a vencer: é o
6
Patamar Superior
Altura Total Entre-Pisos
resultado do produto entre o numero
5
4
de degraus e a altura de cada um
Altura Espelho 3
destes.
Numero de Espelhos: 7
2
1
Espelhos - Número de degraus: é o
resultado da divisão da altura total
Patamar Inferior
pela altura de cada degrau, incluindo
o espelho do piso superior. Mudando-se o número de degraus,
automaticamente muda o número de bases e vice-versa.
AltEspelh - Altura de cada degrau: é a distância vertical entre duas bases de degraus
sucessivas. Igualmente representados pela divisão entre a altura global e o
número de degraus. Nota: Este valor é o mesmo esteja ligado ou não o piso
superior.
AltTotal - Extensão do lance: é a distância horizontal entre o tôpo da escada e a base.
É o resultado entre o número de degraus e a extensão de uma base. A
distância inclue as extensões dos patamares, de base e superior, caso existam.
Degraus - Número de bases: é o resultado da extensão total, dividido pelo número de
degraus.
ProfDegr - Profundidade do degrau: é a distância horizontal entre dois espelhos
sucessivos de degraus.
PatamInf - Patamar inferior: Quando ligado (aparece pressionado o botão), se
incorpora ao comprimento da escada.
PatamSup - Patamar superior: Quando ligado (botão pressionado), se incorpora ao
comprimento da escada.
Limpar - Retornar ao default: esta opção faz com que o calculador retorne aos valores
default.
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Sobrepor (Atualizar): Esta opção redefine os antigos valores para os novos
estabelecidos. Salva os valores calculados, para utilizar na modelagem da
escada.
Nota: O calculador somente aceita número inteiro para degraus (espelhos)
recalculando alturas com suas eventuais alterações, seja do número de degraus,
seja da altura total a vencer.
Opcional
Coprimento Total
da Escada
Opcional
Profundidade
do Patamar
6
5
Patamar Superior
Profund.
4
do Degrau
3
2
Profundidade 1
Numero de degraus: 6
do Patamar
Patamar Inferior
20
21
Esquadrias 3D
A Ferramenta Esquadrias 3D focaliza em todos os aspectos da modelagem de portas e
janelas. Permite especificar com detalhes os componentes das esquadrias, além de facilitar
a criação de bibliotecas parametrizadas.
Com isso o Projetista terá facilitadas suas tarefas de utilização de projetos que tenham
produzido bons resultados. Além disso terá muitas facilidades de visualização do produto
final.
Menu Principal da Macro
Janelas - Esta opção permite acessar todas as opções para modelagem de janelas.
Portas - Esta opção permite acesso a todas as opções de modelagem de portas.
CortPard - Esta opção permite fazer a abertura de vãos em paredes
Remover - Esta opção permite que se remova vão, portas ou janelas da macro.
Esconder - Esta opção dá acesso ao menu de remoção de linhas escondidas
(Esconder Linhas), do menu principal 3D Editar.
Vistas3D - Esta opção dá acesso ao menu de
Em Elevação
visualização 3D.
Entid3D - Esta opção permite acessar o
menu de modelagem 3D de sólidos em
geral.
Retorna - Retorna ao menu principal Editar.
Terminologia
Referência Dimensional
Referências de dimensão, como largura, altura e
espessura, são comuns em todo o trabalho de
modelagem de esquadrias. Podem aparecer,
entretanto, em diferentes direções, nos vários
componentes de uma mesma estrutura. Isto pode causar alguma confusão quando os
modelos forem rotacionados ao redor de vários eixos.
In Plan
Sendo assim, quando houver referências a
dimensões em 3D, convém lembrar que os
mesmos termos podem referir-se a diferentes
planos em um mesmo modelo.
(Em Planta)
22
Orientações
Antes de criar os componentes de sua janela ou porta é importante definir em qual orientação
de visualização será feita à criação, usando as opções em Planta e em Elevação.
Planta - Esta opção permite projetar o componente na vista em planta. É necessário
estar em uma vista paralela para selecionar esta opção. Os pontos a serem
definidos quando se usa esta opção estabelecem a largura da esquadria e a
espessura da parede. A altura do componente é definida nas opções do menu,
com altura parapeito e altura da cabeça do marco.
Elevação - Esta opção permite criar seu componente a partir da
vista em elevação. Para acessar deve-se estar em uma
vista paralela, do modelo. As definições a serem feitas na
entrada do desenho são da largura e da altura da
esquadria, ficando a definição da espessura da parede
para um dos itens de menu. Ao projetar o modelo nesta
posição deve-se tomar cuidado para evitar que o
posicionamento tenha diferença de profundidade, em
relação à tela, não perceptível no momento de lançamento
do projeto. A superfície interna da parede deve ser
posicionada na elevação zero da tela. Para obter isto
utilize a opção Nova elevação de Elevação, no menu Vistas
3D.
Não esqueça de definir Z-Base=zero.
Quando estiver utilizando esta sistemática em elevação
se está "de fora" do conjunto, olhando para a esquadria,
portanto, os pontos de auxílio devem ser os da face
interna da parede.
Fixed
(Janela Fixa)
Casement
(Caixilhos, de abrir)
O Menu das Janelas
O menu das Janelas serve como a porta de entrada para acesso a todos os grupos de
componentes de janelas.
23
Podem ser acessados arquivos de dados de janelas, esquadrias previamente armazenadas
podem ser carregadas e ainda componentes e dados de janelas podem ser alterados ou
acrescentados.
Awning
Janelas podem ser modeladas abertas ou fechadas.
(Maxi-ar)
TipJanel - Opções de Tipos de Janelas.
São disponíveis as seguintes opções:
Fixa - Janelas com vidraças fixas.
De Abrir - Janelas de abrir, com caixilhos.
Maxi Ar - Janelas com dobradiças no marco superior.
M.A. Inv - Janelas com dobradiças no marco inferior.
Guilhotn - Janelas do tipo guilhotina.
Corredça - Janelas com caixilhos de correr.
ArqJanel - Esta função manipula parâmetros de dados de janelas
salvas previamente. Opções do menu:
TrazJan - Esta opção carrega os dados armazenados, de
janelas modeladas anteriormente.
SalvJanl - Permite salvar um modelo que está sendo
modelado.
ApagJanl - Opção utilizada para apagar um arquivo de janela
existente no disco rígido, que se queira descartar.
RenmJanl - Permite renomear um arquivo existente.
CopJanel - Permite copiar um arquivo existente, para outro
local. Neste caso pode-se atribuir outro nome, caso
desejar.
Dados - Apresenta o formulário de dados de janelas. Pode-se
visualizar, em conjunto, todos os dados do modelo que
está sendo trabalhado.
Retorna - Retorna ao menu principal Janela da macro
Esquadrias 3D.
DadoJanl - Este menu contém todos os componentes e dados
variáveis, de janelas.
Os componentes são divididos em 10 grandes grupos.
Componentes e campos de dados são apresentados em cores
diferentes, para facilitar identificação.
Hopper
(Maxi-ar invertido)
Double Hung
(Guilhotina)
24
Todos os parâmetros podem ser redefinidos ou reconfigurados nesta
opção.
Sliding
(Caixilhos, de correr)
Processo de Seleção
Itens de escolha múltipla e opção Sim/Não, são alterados com
simples pressionamento da Barra de Espaços.
1. Para correr item a item, para frente, tecle TAB.
2. Para retornar, tecle Shift+TAB.
3. Digite dados dentro dos campos, caso necessário.
4. Pressione <Esc> para salvar as definições e retornar ao
menu Windows.
5. A opção <S0 Retorna> ou a tecla direita do mouse sairá do
menu sem salvar as definições alteradas.
Estas opções serão descritas com detalhes no menu de componentes. Lembre-se de que as
primeiras 3 opções aparecerão conforme a perspectiva definida, se em planta ou em
elevação.
Alt Total - Define a altura do parapeito, a partir do presente plano de edição.
Alt Peitoril - Define a altura da cabeça do marco, a partir do presente plano de edição.
Esp Parede - Define a espessura da parede.
Tip Janela - Seleciona o Tipo de Janela.
Head
(Cabeça do Marco)
Moldura - Define as especificações da moldura
Trim
externa da janela.
(Guarnição)
Casing
Guarnição - Especifica as guarnições da janela.
(Moldura
Externa)
Superior - Define a especificação do marco
superior.
Lado Interno
da Parede
Lateral - Define especificações dos marcos
laterais da janela.
Jamb
Inferior - Define especificações do peitoril.
(Marcos Laterais)
Caixilho - Define as especificações dos
Lado Externo
da Parede
caixilhos da janela. As funções de
Sill
(Peitoril)
Caixilho devem estar ativas, para que os
baguetes e vidraças sejam desenhados na janela. Caso contrário, os vidros
flutuarão no espaço, sem referência a baguetes, quadros ou paredes.
Baguetes - Estabelece especificações para os baguetes.
Vidros - Define especificações para as vidraças.
Bibliotecas - O menu Bibliotecas permite ao usuário criar e salvar janelas como símbolos.
Esta habilidade permite criar biblioteca de símbolos representando modelos freqüentemente
utilizados. Estes poderão ser inseridos em outros projetos, facilitando o trabalho de
produção.
Pode-se criar uma biblioteca nova ou utilizar existente.
Componentes de Janelas
25
As páginas seguintes descrevem opções dos componentes que especificam diferentes
características das janelas. As primeiras três opções do menu aparecem quando sua opção
de perspectiva for Em Plano ou Em Elevação.
AltTotal - Esta opção controla a altura do marco superior da janela. É essencial
quando se posicionar a janela na vista em planta.
AltPeitr - Esta opção controla a altura do peitoril da janela. É essencial quando se
posicionar a janela na vista em planta.
EspPared - Esta opção controla a espessura da parede, e é essencial, quando se
posicionar a janela na vista em elevação.
TipJanel - Define o tipo de janela, entre os disponíveis. Os parâmetros poderão ser
livremente alterados pelo usuário, durante o projeto, usando as opções do menu
Formulário.
Opções de Tipos de Janelas
São disponíveis as seguintes opções:
Fixa - Janelas com vidraças fixas.
De Abrir - Janelas de abrir, com caixilhos.
Maxi Ar - Janelas com dobradiças no marco superior.
M.A. Inv - Janelas com dobradiças no marco inferior.
Guilhotn - Janelas do tipo guilhotina.
Corredça - Janelas com caixilhos de correr.
%Abertur - Determina o percentual de abertura da janela no modelo.
Head Width
Moldura - Esta opção controla a
Casing
(Largura da Moldura Superior)
(Molduras Externas)
moldura
externa
da
janela.
Jamb Width
Dimensões e localização são os
(Largura das Molduras Laterais)
Thickness
(Espessura)
primeiros controles exercidos.
Sill Width
Head Extension
Superior - Este interruptor determina
(Extensão da Moldura Superior) (Largura da Moldura do Parapeito)
se a moldura do marco superior
Thickness vale para todas as molduras
será desenhada ou não.
Sill Extension
Largura - Define a largura da
(Extensão da Moldura do Parapeito)
moldura situada no marco superior, medida no plano da janela.
Espessur - Define a espessura da moldura situada no marco superior.
Extensão - Esta variável determina a extensão que a moldura do marco superior vai
ultrapassar a borda externa das molduras laterais.
Nota: Para qualquer extensão esta medida é sempre zero, quando as bordas
externas das molduras laterais e as extremidades das extensões estiverem
alinhadas. Números positivos indicam avanço. Negativos resultam em recuo.
Lateral - Este interruptor determina se as molduras dos marcos laterais serão
desenhadas ou não.
Largura - Define a largura da moldura situada no marco lateral, medida no plano da
janela.
Espessur - Define a espessura da moldura situada no marco lateral.
Inferior - Este interruptor determina se a moldura do marco inferior será desenhada
ou não.
26
Largura - Define a largura da moldura situada no marco inferior, medida no plano da
janela.
Espessur - Define a espessura da moldura situada no marco inferior.
Extensão - Esta variável determina a extensão que a moldura do marco inferior vai
ultrapassar a borda externa das molduras laterais.
Nota: Para qualquer extensão esta medida é sempre zero, quando as bordas
externas das molduras laterais e a extremidade da extensão estiverem alinhadas.
Números positivos indicam avanço. Negativos resultam em recuo.
Cor - Define, ou redefine, a cor representativa para quaisquer componentes da
modelagem.
EspLinha - Define a espessura de linha para qualquer componente a ser modelado,
aparecendo tanto na tela quanto em cópia impressa.
TipLinha - Define o tipo de linha para os componentes, para:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Espçamnt - Define o espaçamento
Head Width
Trim
(Largura da Guarnição Superior)
entre setores de linhas
(Guarnições)
Jamb Width
descontínuas (entre pontos,
(Largura das Guarnições Laterais)
Thickness
traços, etc.)
(Espessura)
Guarnção - Esta opção controla a
moldura interna (guarnição) da
janela. Dimensões e localização
são os primeiros controles
exercidos.
Sill Width
Head Extension
(Extensão da Guarnição Superior) (Largura da Guarnição do Peitoril)
Thickness vale para todas as guarnições
Sill Extension
(Extensão da Guarnição do Peitoril)
Superior - Este interruptor determina se a guarnição do marco superior será
desenhada ou não.
Largura - Define a largura da guarnição situada no marco superior, medida no plano da
janela.
Espessur - Define a espessura da guarnição situada no marco superior.
Extensão - Esta variável determina a extensão que a guarnição do marco superior vai
ultrapassar a borda externa das molduras laterais.
Lateral - Este interruptor determina se as guarnições dos marcos laterais serão
desenhadas ou não.
Largura - Define a largura da guarnição situada no marco lateral, medida no plano da
janela.
Espessur - Define a espessura da guarnição situada no marco lateral.
Inferior - Este interruptor determina se a moldura do marco inferior será desenhada ou
não.
Largura - Define a largura da guarnição do peitoril, medida no plano da janela.
Espessur - Define a espessura da moldura situada no marco inferior.
Extensão - Esta variável determina a extensão que a guarnição do parapeito vai
ultrapassar a borda externa das guarnições laterais.
27
Cor - Define, ou redefine, a cor representativa para quaisquer componentes da
modelagem.
EspLinha - Define a espessura de linha para qualquer componente a ser modelado,
aparecendo tanto na tela quanto em cópia impressa.
TipLinha - Define o tipo de linha para os componentes, para:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Espçamnt - define o espaçamento entre setores de linhas descontínuas (entre pontos,
traços, etc.)
Superior - Esta opção define o marco superior do quadro. Esta área pode ficar muito
"cheia" numa renderização, pela presença dos vários componentes, tanto
estruturais como estéticos. Há facilidades para desativar parte dos componentes e
com isso "limpar" a visualização.
Head
Superior - Este interruptor permite
Head Thickness
(Cabeça do Marco)
(Espessura do Marco Superior)
decidir se será modelado o marco
superior da janela.
Head Width
(Largura do Marco Superior)
Largura - Esta variável somente está
Jamb Thickness
Jamb
(Espessura dos Marcos Laterais)
disponível se estiver desligada a
(Marcos Laterais)
opção <F9 LargPard>. Define a
largura do marco superior da janela.
Jamb Width
Normalmente terá largura equivalente
(Largura dos Marcos Laterais)
à espessura da parede.
Espessur - Define a espessura do marco superior.
LargPard - Interruptor que determina, se estiver ligado, que o marco terá a largura
igual à espessura da parede. Desligado, permite definir a largura do marco
superior.
Cor - Permite definir cores para quaisquer componentes da modelagem.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Lateral - Esta opção define os marcos laterais do quadro.
Lateral - Este interruptor permite decidir se serão modelados os marcos laterais da
janela.
28
Head
Head Thickness
Largura - Esta variável somente está
(Cabeça do Marco)
(Espessura do Marco Superior)
disponível se estiver desligada a
opção <F9 LargPard>. Define a
Head Width
largura dos marcos laterais da janela. (Largura do Marco Superior)
Jamb Thickness
Jamb
(Espessura dos Marcos Laterais)
Normalmente terão largura
(Marcos Laterais)
equivalente à espessura da parede.
Espessur - Define a espessura dos
Jamb Width
marcos laterais.
(Largura dos Marcos Laterais)
LargPard - Interruptor que determina, se
estiver ligado, que o marco terá a largura igual à espessura da parede. Desligado,
permite definir a largura dos marcos laterais.
Cor - Permite definir cores para quaisquer componentes da modelagem.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, na tela ou plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Inferior - Esta opção define o peitoril da janela. O tamanho é o primeiro controle
exercido. O peitoril não é decomposto em partes interna e externa, além de suas
extensões serem proporcionais e não terem comprimentos diferentes.
Inferior - Este interruptor determina se será modelado o peitoril da janela.
Espessur - Define a espessura do marco de peitoril.
Thickness
Interno - Define a largura do marco que será
(Espessura do Peitoril)
Sill
estendida da janela para o centro do
Side Extension
(Peitoril)
compartimento.
(Extensão para a Lateral)
Externo - Define a largura do marco que será
In Extension
(Extensão para o Interior)
estendida da janela para fora do prédio. É
Out Extension
medida da face externa da parede, para fora.
(Extensão para o Exterior)
LadoExtn - Define as extensões externas e
internas, nas laterais da janela, no plano da parede.
Cor: Define ou redefine as cores representativas para os componentes da esquadria.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Espaçmnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
29
Caixilho - Esta opção define a montagem de caixilhos nas janelas. Ao escolher
caixilho único, o interruptor <F9 Deslocam> deve estar ligado, para que o caixilho
fique centralizado entre os planos da parede.
Caixilho - Interruptor determina a feitura dos caixilhos. Caso esteja desligado este
interruptor, os baguetes e os vidros não serão desenhados, mesmo que seus
próprios interruptores (baguetes e vidros) estejam acionados. Os caixilhos
compõem a estrutura que sustenta os baguetes e os vidros. Sem esta, aqueles
flutuariam no espaço 3D.
Largura - Determina a largura dos componentes do quadro dos caixilhos.
Espessur - Define a espessura dos caixilhos.
Centro - Quando acionado este interruptor, faz
com que o caixilho fique automaticamente
centralizado dentro dos marcos.
Deslocam - Esta opção determina o afastamento
Caixilho
do caixilho em relação à face interna do
Baguetes
marco da janela.
Cor - Define ou redefine as cores representativas
para os componentes da esquadria.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de
linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela
quanto em cópia plotada.
Vidro
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Epsçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Baguetes
Esta opção dimensiona e posiciona divisores de vidraças dentro dos quadros dos
caixilhos. Centralizando e definindo afastamentos dos baguetes dentro do caixilho,
o número e a localização das vidraças pode ser aqui definido.
Baguetes - Interruptor determina a feitura dos baguetes.
Largura - Determina a largura dos baguetes, no plano da parede. O valor será igual
para baguetes verticais e horizontais.
Espessur - Define a espessura dos baguetes, medindo perpendicularmente em
relação à janela.
30
Horizntl - Especifica o número de secções
SashThk
(vidraças) por janela, na posição horizontal.
(Espessura dos Caixilhos)
Vertical - Especifica o número de secções
(vidraças) por janela, na posição vertical.
Centro - Quando acionado este interruptor, faz
com que os baguetes fiquem
automaticamente centralizados dentro dos
caixilhos.
Deslocam - Esta opção determina o
afastamento do baguete em relação a face
SashWdth
interna do caixilho da janela.
(Largura dos Caixilhos)
TudArest - Este interruptor permite desenhar
um baguete com a largura completa nas bordas do caixilho.
MeiArest - Este interruptor permite desenhar um baguete com meia largura nas bordas
do caixilho.
SemArest - Este interruptor permite não desenhar baguetes nas bordas do caixilho.
Placas - Este interruptor ligado permite desenhar os Baguetes como placas
Cor - Define ou redefine as cores representativas para os componentes da esquadria.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Vidros
Esta opção permite definir o número de secções de vidros (na horizontal e na vertical),
a serem modelados na esquadria.
Considerando que os vidros são sempre representados por pranchas ou objetos
sólidos, podem ser deixados de fora, quando se desejar fazer a remoção de linhas
escondidas e permitir o aparecimento de objetos que esteja do outro lado da janela.
Por outro lado, caso deseje fazer uma renderização, é interessante que o vidro esteja
ali, para que se atribua transparência.
Vidros - Interruptor determina a colocação dos vidros no caixilho.
Espessur - Define a espessura dos vidros.
Horizntl - Especifica o número de secções (vidraças) por janela, na posição horizontal.
Vertical - Especifica o número de secções (vidraças) por janela, na posição vertical.
Centro - Quando acionado este interruptor, faz com que os vidros fiquem
automaticamente centralizados dentro dos baguetes.
Deslocam - Esta opção determina o afastamento do vidro em relação a face interna do
baguete.
Cor - Define ou redefine as cores representativas para os componentes da esquadria.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
31
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
PONTO TRAÇO
Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Retorna - Retorna ao menu Janela.
Retorna - Retorna ao menu principal Esquadrias 3D.
O Menu Portas
O menu das Portas serve como principal acesso a todos os grupos de
componentes de portas.
Podem ser acessados arquivos de dados de portas, portas previamente
armazenadas podem ser carregadas e componentes e dados de portas
podem ser acessados.
Portas podem ser modeladas abertas ou fechadas.
Single
(Porta Simples)
Menu ArqvPort - Esta função manipula parâmetros de dados de portas
salvas previamente.
São disponíveis as seguintes opções:
Simples - Porta simples, com dobradiças.
Dupla - Porta dupla, de abrir, com dobradiças.
Sanfonada - Porta dupla-dobra, sanfonada
2xSanfon - Porta bi-dupla-dobra.
Corredça - Porta de Correr.
Embutir - Porta do tipo Embutir.
Double
(Porta Dupla)
Opções do menu Portas:
TrazPort - Esta opção carrega os dados armazenados, de portas
modeladas anteriormente.
SalvPort - Permite salvar um modelo que está sendo modelado.
ApagPort - Opção utilizada para apagar um arquivo de porta
existente no disco rígido, que se queira descartar.
RenmPort - Permite renomear um arquivo existente.
CopiPort - Permite copiar um arquivo existente, para outro local. Neste caso pode-se
atribuir outro nome, caso desejar.
Dados - Apresenta o formulário de dados de janelas. Pode-se visualizar, em conjunto,
todos os dados do modelo que está sendo trabalhado.
Retorna - Retorna ao menu principal Portas da macro Esquadria 3D.
32
Dados - Mostra um formulário de dados de portas, que podem
ser alterados livremente.
Retorna - Retorna ao menu Portas sem salvar o conteúdo
alterado pelo formulário. Para salvar alterações tecle
"Esc".
Retorna - Retorna ao menu Portas.
Bifold
(Dupla-dobra)
Menu Portas
O menu Portas contém todos os componentes e dados variáveis, de
portas.
Os componentes são divididos em 10 grandes grupos.
Componentes e campos de dados são apresentados em cores
diferentes, para facilitar identificação.
Todos os parâmetros podem ser redefinidos ou reconfigurados
nesta opção.
2xBifld
(Dupla-dupla-dobra)
Processo de Seleção
Itens de escolha múltipla e opção Sim/Não, são alterados com
simples pressionamento da Barra de Espaços.
1. Para correr item a item, para frente, tecle TAB.
2. Para retornar, tecle Shift+TAB.
3. Digite dados dentro dos campos, caso necessário.
4. Pressione <Esc> para salvar as definições e retornar ao
menu Portas.
5. A opção "Retorna" ou a tecla direita do mouse sairá do menu
sem salvar as definições alteradas.
Sliding
(Caixilhos de Correr)
Opções do Menu Portas
Estas opções serão descritas com detalhes no menu Portas. Lembrese de que as primeiras 3 opções aparecerão conforme a perspectiva
definida, se "Em Planta" ou "Em Elevação".
Planta - Define a altura da soleira e da cabeça do marco, a partir do presente plano de
edição.
Elevação - Define a espessura da parede.
TipPorta - Seleciona o Tipo de Porta.
Moldura - Define as especificações da moldura externa da porta.
Guarnção - Especifica as guarnições da porta.
Superior - Define as especificações do marco superior.
Lateral - Define especificações dos marcos laterais da porta.
Inferior - Define especificações da soleira da porta.
Batentes - Define as dimensões e a posição do batente da porta.
Maçaneta - Define o local, tamanho e identifica a maçaneta.
Pocket
(De Embutir)
33
Biblioteca
O menu Biblioteca permite ao usuário criar e salvar portas como símbolos. Esta habilidade
permite criar biblioteca de símbolos representando modelos freqüentemente utilizados.
Estes poderão ser inseridos em outros projetos, facilitando o trabalho de produção.
Pode-se criar uma biblioteca nova ou utilizar alguma das existentes.
Componentes das Portas
As páginas seguintes descrevem opções dos componentes
que especificam diferentes características das portas. As
primeiras três opções do menu aparecem quando sua opção
de perspectiva for Em Plano ou Em Elevação.
Head
(Cabeça do Marco)
Trim
(Guarnições)
Casing
(Moldura Externa)
Planta - Esta opção controla a altura do marco superior Jamb
(Marcos Laterais)
e da cabeça do marco da porta; essencial,
Sill (Soleira)
quando se posicionar a porta na vista em planta.
Elevação - Esta opção controla a espessura da parede;
essencial, quando se posicionar a porta na vista
em elevação.
TipPorta - Define o tipo de janela, entre os disponíveis. Os parâmetros poderão ser
livremente alterados pelo usuário, durante o projeto, usando as opções do menu
Portas (Formulário).
São disponíveis as seguintes opções:
Simples - Porta simples, com
dobradiças.
Thickness
Dupla - Porta dupla, de abrir, com
(Espessura)
dobradiças.
Sanfonad - Porta dupla-dobra,
Head Extension
(Extensão Lateral da Moldura Superior)
sanfonada.
2xSanfon - Porta bi-dupla-dobra.
Corredça - Porta de Correr.
Embutir - Porta do tipo Embutir.
%Abertur - Determina a
percentagem de abertura da porta, no modelo.
Head Width
(Largura da Moldura Superior)
Jamb Width
(Largura da Moldura)
Moldura
Esta opção controla a moldura externa da porta. Dimensões e localização são
os primeiros controles exercidos.
Superior - Este interruptor determina se a moldura do marco superior será desenhada
ou não.
Largura - Define a largura da moldura situada no marco superior, medida no plano da
porta.
Espessur - Define a espessura da moldura situada no marco superior.
34
Extensão - Esta variável determina a extensão que a moldura do marco superior vai
ultrapassar a borda externa das molduras laterais.
Nota: Para qualquer extensão esta medida é sempre zero, quando as bordas externas
das molduras laterais e a extremidade da extensão estiverem alinhadas.
Números positivos indicam avanço. Negativos resultam em recuo.
Lateral - Este interruptor determina se as molduras dos marcos laterais serão
desenhadas ou não.
Largura -Define a largura da moldura situada no marco lateral, medida no plano da
porta.
Espessur - Define a espessura da moldura situada no marco lateral.
Cor - Define, ou redefine, a cor representativa para quaisquer componentes da
modelagem.
EspLinha -Define a espessura de linha para qualquer componente a ser modelado,
aparecendo tanto na tela quanto em cópia impressa.
TipLinha - Define o tipo de linha para os componentes, para:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
Espçamnt - Define o espaçamento entre setores de linhas descontínuas (entre pontos,
traços, etc.)
Guarnição - Esta opção controla a
moldura interna (guarnição) da porta.
Dimensões e localização são os
primeiros controles exercidos.
Head Width
(Largura da Guarnição Superior)
Thickness
(Espessura)
Superior - Este interruptor determina se
Jamb Width
Head Extension
a guarnição do marco superior
(Extensão Lateral da Guarnição Superior) (Largura da Guarnição)
será desenhada ou não.
Largura - Define a largura da guarnição
situada no marco superior, medida
no plano da porta.
Espessur - Define a espessura da guarnição situada no marco superior.
Extensão - Esta variável determina a extensão que a guarnição do marco superior vai
ultrapassar a borda externa das molduras laterais (jamb trim).
Lateral - Este interruptor determina se as guarnições dos marcos laterais serão
desenhadas ou não.
Largura - Define a largura da guarnição situada no marco lateral, medida no plano da
porta.
Espessur - Define a espessura da guarnição situada no marco lateral.
Cor - Define, ou redefine, a cor representativa para quaisquer componentes da
modelagem.
EspLinha - Define a espessura de linha para qualquer componente a ser modelado,
aparecendo tanto na tela quanto em cópia impressa.
TipLinha: Define o tipo de linha para os componentes, para:
CONTINUA
35
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
Espçamnt - Define o espaçamento entre setores de linhas descontínuas (entre pontos,
traços, etc.)
Superior
Head Thickness
Esta opção define o marco
(Espessura)
superior do quadro. Esta área
Head
pode ficar muito "cheia" numa
(Cabeça do Marco)
renderização, pela presença dos
vários componentes, tanto
Jamb Thickness
Head Width
estruturais como estéticos. Há
(Espessura)
(Largura)
facilidades para desativar parte
dos componentes e com isso
Jamb
"limpar" a visualização.
(Marcos Laterais)
Superior - Este interruptor permite
Sill (Soleira)
Jamb Width
decidir se será modelado o marco
superior da porta.
(Largura)
Largura - Esta variável somente está
disponível se estiver desligada a opção "EspPared". Define a largura do marco
superior da porta. Normalmente terá largura equivalente à espessura da
parede.
Espessur - Define a espessura do marco superior.
EspPared - Interruptor que determina, se estiver ligado, que o marco terá a largura
igual à espessura da parede. Desligado, permite definir a largura do marco
superior.
Cor - Permite definir cores para quaisquer componentes da modelagem.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Lateral
Esta opção define os marcos laterais do quadro.
Lateral - Este interruptor permite decidir se serão modelados os marcos laterais da
porta.
Largura - Esta variável somente está disponível se estiver desligada a opção
"EspPared". Define a largura dos marcos laterais da porta. Normalmente terão
largura equivalente à espessura da parede.
36
Espessur - Define a espessura dos marcos laterais.
Head Thickness
EspPared - Interruptor que determina,
(Espessura)
se estiver ligado, que o marco terá
Head
a largura igual à espessura da
(Cabeça do Marco)
parede. Desligado, permite
definir a largura dos marcos
Jamb Thickness
Head Width
laterais.
(Espessura)
(Largura)
Cor - Permite definir cores para
quaisquer componentes da
Jamb
modelagem.
(Marcos Laterais)
EspLinha - Permite redefinir a
Sill (Soleira)
Jamb Width
espessura de linha para a
(Largura)
apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
Sill Thickness
Side Extension
(Espessura da Soleira)
Espçamnt - Permite definir o
(Extensão para a Lateral)
espaçamento entre partes de
Edge Thickness
(Espessura da Borda)
uma linha descontínua (pontos,
In Extension
traços, etc.).
(Extensão Interna)
Out Extension
Inferior - Esta opção define a soleira
(Extensão Externa)
da porta. O tamanho é o primeiro controle exercido. A soleira não é
decomposta em partes interna e externa, além de suas extensões serem
proporcionais e não terem comprimentos diferentes.
Soleira - Este interruptor determina se será modelada a soleira da porta.
Espessur - Define a espessura do marco da soleira.
Interno - Define a largura de marco que será estendida da porta para o centro do
compartimento.
Externo - Define a largura de marco que será estendida da porta para fora do prédio.
É medida da face externa da parede, para fora.
LadoExt - Define as extensões externas e internas, nas laterais da porta, no plano da
parede.
Cor - Define ou redefine as cores representativas para os componentes da esquadria.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
37
Batente
Esta opção localiza e dimensiona o batente da porta. Este será sempre
desenhado imediatamente na parte externa da folha da porta, esteja a folha
alinhada com os marcos ou afastada. Não será criado batente para portas de
correr ou do tipo embutir.
Batente - Este interruptor determina se será ou não modelado o batente da porta.
LargBat - É medido na mesma direção da largura dos marcos laterais.
EspBatn - Espessura do batente. Medido ao longo do plano da parede.
Cor - Define ou redefine as cores representativas para os componentes da esquadria.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
EspLinha - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Porta
Esta opção dimensiona e posiciona a porta e situa sua dobradiça.
Porta - Este interruptor define que será desenhada a porta.
EspPorta- Espessura da porta.
Direita - Este interruptor, quando ligado, posiciona as dobradiças à esquerda da porta.
Offset/Flush
Esquerda - Este interruptor, quando ligado,
(Porta Recuada/Alinhada ao Marco)
posiciona as dobradiças à direita da
Flush
Offset
(Alinhada)
(Afastamento)
porta.
Flush (Alinhado): Quando acionado, este
interruptor posiciona a porta alinhada à
Stop
face interna da parede (com a posição
(Batente)
interna dos marcos).
Deslocam - Quando ligado, este interruptor determina a posição de afastamento da
porta, em relação à face interna da parede (ou em relação aos marcos, na face
interna).
Cor - Define ou redefine as cores representativas para os componentes da esquadria.
EspLinha - Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
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Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Maçaneta
Esta opção posiciona, dimensiona e identifica o tipo de maçaneta para a porta.
Somente tipos redondos estão disponíveis. Se o interruptor "Do Portas" (fazer a
porta) estiver desligado, nenhuma maçaneta será criada, mesmo se "Do Knob"
estiver ativo.
Maçaneta - Define que será desenhada maçaneta.
Diâmentro - Define o diâmetro da maçaneta da porta.
Extensão - Define a extensão da maçaneta, para fora da porta.
Altura - Altura da maçaneta, a partir da cota inferior da porta.
Deslocam - Define o afastamento da maçaneta, a partir da borda da porta.
Interno - Quando acionado, modelará maçaneta na parte interna da porta.
Esterno - Quando acionado, modelará maçaneta na parte externa da porta.
Cor - Define ou redefine as cores representativas para os componentes da esquadria.
EspLinha: Permite redefinir a espessura de linha para a apresentação de qualquer
componente da esquadria, tanto na tela quanto em cópia plotada.
TipLinha - Permite optar entre os tipos de linha:
CONTINUA
TRACEJADA
PONTILHADA
TRAÇO-PONTO
Espçamnt - Permite definir o espaçamento entre partes de uma linha descontínua
(pontos, traços, etc.).
Retorna - Retorna ao menu principal da macro de Esquadria 3D.
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40
Corte 2D
A macro Corte2D é uma ferramenta a ser utilizada para edição de arquivos de desenho em
2D. Duas importantes habilidades a tornam diferentes das operações normais de edição
(Apagar, Copiar e Mover).
Em primeiro lugar, é possível selecionar entidades que estejam em qualquer lado
da linha limite (fronteira) definida. Atuando sobre as entidades situadas na parte
interna da área definida, chamamos a operação de "Dentro" (cortar, extirpar).
Quando o fazemos nas entidades externas à área, chamamos a operação de
"Fora" (limitar o interesse à área delimitada, eliminando o restante). Esta
fronteira pode ter qualquer forma, além de atuar sobre entidades situadas em
muitas layers.
Em segundo lugar, é possível apagar ou copiar parte de uma entidade ao definir
a fronteira, o que não ocorre normalmente nestas operações, que exigem a
entidade por inteiro na seleção.
Um ponto importante para lembrar é de que a cópia do conjunto de entidades resultantes da
operação irá sempre para uma só camada (layer).
A macro Corte 2D é útil para uma grande variedade de operações, incluindo cópia de partes
de um desenho, edição de áreas hachuradas, etc.
Use Corte 2D quando desejar:
Apagar entidades ou partes de entidades que estejam em uma ou mais
layers.
Mover entidades ou partes, para novas locações, na mesma ou em diferentes
layers, apagando as entidades originais.
Copiar entidades, ou partes, para novos locais, na mesma ou outra layer,
Natureza da Operação
deixando intactas as entidades
originais.
Antes
Seleção Area
Após operação
Cut
Operação:
Somente apagar
Escolha a forma geométrica com que vai
definir a fronteira, por Área (retângulo),
Cerca (cerca), Raio (Círculo pelo raio) ou
Diâmetro (Círculo pelo diâmetro).
Decida se deseja apagar as entidades (Cortar), remover e
relocalizar (CortCopia) ou copiar as
entidades (Copiar) para outra localização.
CutCopy
Cortar e Copiar
Copy
Somente Copiar
Nos casos acima a forma de seleção foi "Area" (Janela) e "Boundry" (moldura) estava ligado
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Defina se fará atuar a operação sobre as entidades internas à fronteira (Dentro) ou externas
(Fora).
Por último, escolha os tipos de entidades que deseja editar, que podem ser: Linhas (2D),
Linhas 3D, Arcos (2D) ou Círculos.
Ligue a opção BuscLayer, para editar entidades em todas as layers ativas, ou desative, para
que a operação atue somente sobre as entidades situadas na layer corrente.
Ative "Perímetro", para adicionar uma linha limite (moldura) para a fronteira.
Notas e Restrições:
Clipping
Apaga o que está dentro e
preserva o restante do desenho
Cropping
Preserva o que está dentro e
apaga o restante do desenho
1. Pode-se utilizar a opção
"Desfazer" para
reverter o
último
processamento,
mas, desde que
seja na mesma
sessão.
Antes da Operação
Antes da Operação
Saindo da
macro o
programa
elimina os
registros da
operação.
2. Corte 2D trabalha somente
Selecionando por Area (Janela)
Selecionando por Area (Janela)
na vista
ortogonal (em
planta). O
programa
conduz a planta
à vista
Concluída a Operação
Concluída a Operação
ortogonal, ao
por "Clipping"
por "Cropping"
entrar na
macro, retornando à vista anterior, ao sair.
3. As entidades resultantes da operação retém atributos, como tipo de linha e cor. Para
linhas 2D, arcos 2D e círculos, são também mantidos Z-Base e Z-Altura.
Para linhas 3D, a macro Corte 2D recalcula os valores de Z para as novas
extremidades, baseado na inclinação da linha.
4. Durante o processamento, a janela de mensagens mostra a evolução percentual do
trabalho. Concluído, é mostrado o tempo total de processamento.
5. Tome cuidado ao utilizar Teclas Rápidas do DataCAD, quando estiver na macro Corte 2D.
Algumas podem remover o programa para outros menus e eliminar a
possibilidade de reversão (Desfazer), conforme explicado no primeiro item
acima.
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Atenção: Não termine a macro Corte 2D com as teclas Ctrl+C. Pode reduzir a quantidade de
memória disponível para desenho.
Usando Corte 2D
Para acessar a macro Corte 2D, clique sobre esta opção no menu Macros, do menu principal
Editar.
As seguintes opções de menu serão apresentadas:
Área - Permite utilizar um retângulo para definir a fronteira de corte.
Cerca - Permite utilizar um polígono, com até 36 vértices, para definir a fronteira de
corte. Pode ser côncavo ou convexo, mas suas linhas não podem se cruzar.
Raio - Permite usar um círculo, definível pelo raio, para marcar a fronteira de corte.
Diâmetro - Também permite usar um círculo, mas definível pelo seu diâmetro, para a
fronteira.
Perímetro - Adiciona uma linha ao longo da fronteira demarcada, com cor e tipo de
linha da layer corrente na ocasião.
BusLayer - Se ligada, fará com que o programa atue sobre as entidades situadas em
todas as layers ativas. Desligada limitará à layer corrente.
Cortar - Apagará as entidades processadas, estejam elas internas ou externas à
fronteira definida.
CortCopia - Vai mover as entidades resultantes para outro local, no desenho, e
apagará as entidades originais.
Copiar - Vai apenas copiar as entidades processadas para outra localização no
desenho e deixará intactas as entidades originais.
Dentro - Somente entidades contidas dentro da fronteira serão processadas. Isto
significa que se desejarmos cortar as entidades, somente as que estiverem
dentro da área delimitada serão apagadas.
Fora - Apenas as entidades externas à fronteira demarcada serão atingidas. Neste
caso, se desejarmos apagar entidades, ou parte delas, somente o que estiver
fora da área delimitada será cortado.
Linhas 2D - Incluirá entidades do tipo Linhas 2D no processo.
Linhas 3D - Incluirá entidades deste tipo (Linhas 3D) no processamento.
Arcos 2D - Arcos 2D serão incluídos no processamento.
Círculo - Entidades do tipo círculo serão também processadas.
Desfazer - Reverterá a última operação realizada, fazendo retornar as entidades à sua
posição prévia no desenho. Somente poderá ser utilizado para reverter o último
processamento, e será oferecida no menu somente após esta operação ter sido
realizada.
Nota: Se desejar utilizar Desfaz faça-o antes de deixar o menu Corte 2D, pois esta operação
não poderá ser revertida após isto.
Outras opções de menu:
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Backup - Remove o último vértice definido, para que se possa relocalizá-lo. Esta
opção aparece apenas quando se usa "Cerca" (cerca) para demarcar.
Cancelar - Permite cancelar a demarcação por Cerca.
Layers -Permite acessar o menu de Layers do DataCAD. Usa-se para escolher quais
layers serão incluídas no processamento de corte, ou até mesmo para mudar a
layer corrente ou ainda incluir novas camadas.
Fechar - Completa a fronteira definida por Cerca, unindo o último vértice ao primeiro.
Pode ser feito com uso do botão da direita do mouse.
Retorna - Permite sair da macro Corte 2D e voltar ao menu de Macros do DataCAD.
Procedimentos Gerais:
Após escolher o método a utilizar para marcar a fronteira, e definir se quer apagar ou copiar,
ative a opção de escolha se o processamento atuará sobre a parte interna ou a externa do
polígono de fronteira.
O programa solicitará a localização do polígono e fará a operação.
Para cancelar use as teclas Del ou End.
Das três opções de natureza do trabalho, Cortar (apenas apagar), CortCopia (apagar e
copiar) e Copiar (apenas copiar), as duas últimas permitem desdobramentos, quanto à
localização das cópias obtidas.
Concluído o trabalho de "Corte" uma mensagem na linha inferior da tela solicita indicar o
destino a dar às cópias. Defina um ponto a partir do qual poderá arrastar o conjunto copiado.
Com isto surgirá um novo menu de opções, que poderá ser acionado livremente.
P/Layer - Permite escolher uma nova layer para onde remeter o material.
Perímetro - Desenhará uma moldura ao redor da porção de desenho extraída.
Layers - Permite acessar o menu Layers, possibilitando todas as operações normais
deste, inclusive criação de novas layers, ou ativação de alguma que tivesse sido
desligada momentaneamente, etc.
Nos procedimentos de cópia do resultado do processamento pode-se fazê-lo livremente,
inclusive por coordenadas de teclado. A referência será sempre a da última posição
indicada.
44
Concreto
A macro Concreto foi projetada para facilitar a inserção de complexas formas tridimensionais
em um projeto no DataCAD.
Pode-se escolher entre 6 tipos de formas pré-fabricadas de concreto
disponíveis. Existem várias alternativas e opções para a entrada dos dados,
incluindo alterações de dimensões gerais e posicionamento no modelo. Esta
macro é aberta e pode ser modificada e aperfeiçoada por qualquer
interessado em encontrar soluções adequadas.
Os 6 tipos de formas de concreto suportadas são as seguintes:
Colunas
VigPadrão
Viga I
T Invert
Viga T
Duplo T
(Secção Retangular)
(Secção em I)
(Longarinas ou vigotas)
Todas as formas entram no desenho como Placas. Depois de desenhadas,
pode-se alterar seu modelo usando quaisquer das habilidades de edição do
DataCAD que operam em entidades tipo Placas. Estas incluem Mover,
Copiar, Rotação, Escalar, Espelhar, Apagar e Esticar. Pode-se usar também
Vazios e a opção "Parcial" do menu Placas. Em geral, estas entidades são
as mais flexíveis para criação de formas tridimensionais com uso de macros
em linguagem DCAL.
Convenções Básicas
Certas convenções básicas e princípios se aplicam à entrada de todas as
formas, exceto Colunas, descritas nesta secção do Guia. Em geral, se
aplicam ao posicionamento de formas relativamente a dois pontos, indicando
o início e o final da forma. A forma pode ficar à direita, à esquerda ou
centralizada, em relação à linha de definição em planta. A própria linha pode
ser posicionada na cota de elevação Z-Base, ou em Z-Altura, em relação ao
plano. As formas podem ser posicionadas, na cota de elevação, tanto por
sua linha média como por sua base ou cota superior, coincidindo, portanto,
com o topo de um pilar.
Estas alternativas proporcionam um total de 18 escolhas para a posição de
qualquer das formas disponíveis, em relação à linha lançada na planta. Três
primeiras são para o plano da linha de lançamento (direita, centro e
esquerda), outras 3 relacionam a posição da forma com a coordenada Z da
linha de definição (topo, centro e base), e duas opções gerais, para a
elevação da própria linha de definição, Z-Base e Z-Altura.
Indicando que uma forma ficará à esquerda ou à direita da linha de definição,
estas direções são relativas à direção e sentido de traçado da linha.
45
Colunas começam como boxes retangulares. Tem-se a opção de chanfrar
as arestas verticais e adicionar até 4 consoles, para suportar as vigas e
longarinas. A localização de uma coluna é definida por dois pontos, em
cantos opostos de um Caixa, que indicam também as dimensões gerais da
coluna. A coluna tem sua altura se estendendo entre Z-Base e Z-Altura.
Colunas
Selecione este item do menu de Concreto.
Especifique as opções desejadas. Indique, também, em que lados da
coluna, se houver, serão colocados consoles.
Defina um ponto que posicione a coluna.
Opções disponíveis:
Largura - Opção utilizada para definir a largura da coluna.
Profundid - Opção utilizada para definir a profundidade (em planta) da coluna.
Rotaciona - Interruptor que permite entrar com a
coluna rotacionada em torno do ponto de
entrada. Se ligado o programa solicita o
ângulo desejado.
Inf Esq - Alternador que define o canto inferior
esquerdo, para ponto de referência do
desenho da coluna. É excludente em relação
a "Centro" e "Sup Dirt".
Centro - Alternador que define o centro da coluna,
Colunas e Viga Padrão (Standard)
para seu ponto de referência do desenho. É
excludente em relação a "Inf Esq" e "Sup Dirt".
Sup Dirt - Alternador que define o canto superior
direito , para ponto de referência do desenho da coluna. É excludente em
relação a "Centro" e "Inf Esq".
Mão Sup (Lado Superior),
Mão Infr (Console no Lado Inferior),
Mão Esq (Console no Lado Esquerdo), e
Mão Dirt (Console no Lado Direito) - Estes quatro interruptores são utilizados para
indicar em quais lados da coluna serão desenhados consoles. Estas indicações
de lados: esquerdo, direito, superior e inferior, se referem às posições dos
consoles em relação à coluna, quando é vista em planta.
Ao ligar-se algum destes interruptores, o programa solicita a complementação da
informação, com a altura do assento do console, em relação à cota de elevação
Z-Base corrente.
Para isso definem-se os valores para:
Mão Sup - Altura do console superior;
Mão Infr - Altura do console inferior;
Mão Esq - Altura do console da esquerda;
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Mão Dirt - Altura do console da direita;
Só Mão (Somente os Consoles) - Quando ligado este interruptor, o programa limitase a desenhar apenas os consoles, em torno a uma determinada coluna, ou
ainda a acrescentar múltiplos consoles a uma coluna que atinja muitos
pavimentos.
Esp Mão (Largura do Console) - Esta variável permite especificar a largura do
console, que é a distância entre a face da coluna e a extremidade externa do
console.
Alt Mão (Altura do Console) - Esta variável permite especificar a altura total do
console, que é a distância entre a face horizontal de assentamento e sua
extremidade inferior.
Chanfro (Chanfrar) - Este interruptor serve para chanfrar as arestas da coluna. Se
ligado, o programa vai desenhar a coluna com chanfros, nas dimensões
especificadas abaixo.
TamChanf (Tamanho do Chanfro) - Esta variável é utilizada para definir as
dimensões dos chanfros, nas colunas.
Viga Padrão
Vigas standard possuem uma secção retangular simples, podendo ter,
entretanto, chanfros em suas arestas. Pode-se variar a altura e a altura da viga,
independentemente. Dispõe-se de 18 alternativas possíveis para posicionar a
viga, em relação a uma linha de definição que marca suas extremidades.
Desenhando Formas de Vigas
Selecione a opção "VigPadrão" do menu Concreto.
Escolha opções, caso deseje, e defina as dimensões da secção reta da viga.
Situe o primeiro ponto da linha que define a viga.
Leve o cursor para a outra extremidade da viga.
Opções disponíveis:
Altura - Esta variável permite definir a altura da viga, como é vista em secção reta.
Largura - Esta variável permite definir a largura da viga, como é vista em secção reta.
Chanfrar - Interruptor utilizado para chanfrar a vigas em todas as suas arestas. Se
desligado, a viga terá arestas vivas.
TamChanf - Opção utilizada para definir dimensões dos chanfros da viga.
Viga I
Vigas I são similares a vigas Standard, exceto que são estreitadas na posição
intermediária da altura. Para aplicações típicas, as tensões são sempre maiores
nas regiões inferiores e superiores da viga; portanto, uma viga I pode ser mais
econômica do que uma viga normal.
47
Desenhando Vigas I
Selecione esta opção do menu Concreto.
Especifique as variáveis dimensionais desejadas.
Localize o primeiro ponto da extremidade da viga.
Situe o segundo ponto, para a outra extremidade.
Opções disponíveis:
Altura - Esta opção é utilizada para definir a altura geral da
secção reta da viga I.
Profundidade - Esta opção é utilizada para definir a largura
geral da secção reta da viga I.
Esp Aba - Opção utilizada para estabelecer a espessura da
porção mais estreita da viga I. Esta dimensão é
independente da largura geral da viga.
Esp Borda - Opção utilizada para definir a dimensão vertical
(altura) da flange (aba) da viga I. Esta dimensão é
Viga "I"
independente da altura geral da viga.
Chanfro - Este interruptor é utilizado para produzir, ou não,
chanfros nas quatro arestas periféricas da viga I. Se
estiver ligado a viga terá chanfros. Se estiver desligada, a secção será em
arestas vivas.
TamChanf - Opção utilizada para definir dimensões dos chanfros da viga.
T Invert (Longarinas)
T Invert, ou Longarinas ou Vigotas, como são também conhecidos, são usados
para suportar vigas de T simples ou duplo, ao longo de espaços de tamanho
maior do que o normal, como, por exemplo, passagens para veículos. Em
função de sua forma de T Invertido, uma aba em forma de prateleira fica
disponível para o apoio de vigas de qualquer secção. É possível realizar muitas
variações nas dimensões da viga e seu posicionamento no modelo.
Desenhando T Invert
Selecione " T Invert " do menu Concreto.
Especifique as variáveis dimensionais da viga e localize a extremidade inicial da
linha que define a viga.
Posicione a segunda extremidade da viga.
Opções para T Invert
SobreAlt (Altura Total) - Opção utilizada para definir a altura geral da viga T invertido.
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Sobreesp (Largura Total) - Opção utilizada para definir a
largura geral da viga T invertido.
PnfChanf (Profundidade do Rebaixo) - Opção utilizada para
definir a profundidades (altura) do rebaixo na viga T
invertido.
Esp Aba (Espessura da Viga) - Opção utilizada para definir a
espessura da porção estreita (alma) da viga T Invertido.
Simples (Viga T Invertido Com Aba Simples) - Esta opção é
utilizada para produzir a aba (prateleira) em somente um
Viga "T" Invertido
dos lados do T Invertido. A aba é colocada no lado
esquerdo da linha de definição, portanto, tenha cuidado ao
desenhar a viga, para obter a posição correta.
Dupla (Abas Duplas) - Opção utilizada para produzir vigas T Invertido com duas abas
de igual tamanho, nas laterais.
Para estas peças, a posição em planta, para T Simples, se refere à posição da
mesa e para os T Duplos, à posição da nervura (viga). Teste as alternativas e
verifique os resultados.
Vigas T Simples
Formas de vigas T Simples são utilizadas como vigas de combinação e
assoalhos com Placas. Em aplicações onde a primeira função seja de criar
lajes, uma forma em Duplo T é geralmente usada. Uma forma em Duplo T é
mais fácil de ser posicionada devido à estabilidade obtida com as duas secções
de vigas.
T Simples são utilizados em casos especiais, ou em aplicações onde os vãos
sejam excepcionalmente longos, ou as cargas sobre as lajes sejam muito altas.
Nestes casos, o peso e o tamanho das vigas Duplo T podem torná-las muito
grandes ou pesadas para fabricação, transporte ou montagem.
Desenhando Vigas T Simples
Selecione esta opção do menu Concreto.
Defina dimensões da secção da viga, ou altere-as, caso
desejado.
Especifique um ponto para iniciar o traçado.
Defina a outra extremidade da viga.
Opções disponíveis:
Viga "T" Simples
Largura - Esta opção é utilizada para estabelecer a largura geral
da mesa de formato T simples. O ajuste das abas é
automático.
Profund - Opção utilizada para definir a altura geral da viga T Simples.
Espssaba - Opção para definir a espessura da mesa da viga T.
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EspsViga - Opção utilizada para definir a espessura da viga de suporte para a viga T
simples.
Duplo T
Como as vigas T Simples, as formas pré-fabricadas em Duplo T são tipicamente
utilizadas para criação de lajes e pavimentos que precisam suportar grandes
cargas. É possível variar a maioria das dimensões da secção reta da viga,
existindo 18 opções para localização da forma, em elevação e em posição,
relativamente à sua linha de definição.
Desenhando vigas Duplo T
Escolha a opção, no menu Concreto.
Se necessário, especifique as dimensões da
secção reta da viga.
Entre com a posição da primeira extremidade da
viga.
Localize a segunda extremidade.
Opções disponíveis:
Vigas Duplo "T"
Largura - Esta opção é utilizada para estabelecer a
largura geral da forma Duplo T. O ajuste das abas é automático.
Profund - Opção utilizada para definir a altura geral da forma Duplo T.
EspessAba - Opção para definir a espessura da mesa da viga Duplo T.
EspesViga - Opção para definir as espessuras das vigas de suporte para a viga Duplo
T.
50
LayerUtil (Utilitário de Layers)
A macro LAYERUTIL é utilizada para recuperar arquivos de desenho deteriorados, ou para
liberar espaço de memória em arquivos que tenham sido extensamente editados. A
deterioração de arquivos pode ocorrer por queda de energia, ou falha do equipamento. Esta
macro permite recuperar as informações não afetadas.
De outra parte, um arquivo extensamente editado acumula informações, que não são
liberadas ao ser apagado o conteúdo. A macro permite recuperar este espaço de memória
para o trabalho.
A macro LayerUtil opera em dois passos, sendo o primeiro o de salvamento das
camadas (layers) componentes do arquivo atual, para um arquivo especial criado
pela macro.
A seguir, abre-se um novo arquivo e carrega-se as layers salvas pela macro,
neste novo arquivo.
Informações corrompidas e utilização em excesso de memória não são salvas
ou transferidas para o novo arquivo.
Salvando as Layers
Pode-se salvar todas as layers, ou apenas algumas selecionadas.
Para realizar as operações de salvamento e carregamento de layers de um
arquivo, entra-se no menu da macro LayerUtil, que tem duas opções:
SalvLayer - Permite salvar as layers atuais do arquivo.
TrazLayer - Permite carregar layers de algum arquivo, previamente salvas.
Quando de opta pelo salvamento de layers, clicando sobre "SalvLayer", um outro
menu surge, oferecendo as opções:
SalvTodas - Permite salvar todas as layers componentes do arquivo.
SalLigd - Permite selecionar algumas layers para salvamento, fazendo com que, neste
caso, a macro salve apenas as layers que estiverem ativas (ligadas) no
momento.
Layers - Esta opção dá acesso ao menu Layers, de dentro da macro LayerUtil,
permitindo ligar e desligar as layers que se deseje, para que o salvamento seja
feito parcialmente, no arquivo.
Escolhida a opção deste menu, basta escrever o nome do arquivo de layers que
será criado, para que se possa identificá-lo posteriormente, na recuperação dos
dados.
51
Carregando Layers
Para recuperar as layers previamente salvas, cria-se um novo arquivo, com a
opção Arquivo, Novo.
É interessante adotar critérios regulares para criação e denominação de
arquivos. Neste caso, é necessário criar um arquivo com nome
semelhante, mas diferente do anterior, de modo a poder diferenciálos.
Entra-se no menu da macro LayerUtil e escolhe-se a outra opção do menu:
TrazLayer. Imediatamente surgirão os nomes de arquivos de layers
já salvos, e entre estes estará o arquivo recém criado, na operação
de salvamento.
Selecionado este, as camadas serão carregadas no arquivo presente.
Saia do menu de Macros e pode passar a editá-lo livremente
52
Polilinhas (Polyline)
Criando Polilínhas
Selecione Polilinhas
Aponte o primeiro vértice da polilinha.
2 opções aparecem:
Arc2Ptos - arco por dois pontos
Arc3Ptos - arco por 3 pontos.
A definição da polilinha pode prosseguir com marcação de novos vértices, ou
com a opção por um segmento de arco. Neste caso surgirão outras opções:
Tangent - Tangente a algum arco.
Backup - Retornar à posição anterior.
Cancelar - Cancelar a sucessão de pontos.
Fechar - Fechar a polilinha.
Pode-se continuar marcando pontos para a polilinha, ou clicar sobre as opções:
Backup, para retornar ao ponto anterior, Cancelar, para remover todos os
vértices do presente polígono e reiniciar o trabalho, e Fechar, para fechar a
poligonal, unindo o último vértice posicionado, com o primeiro. Esta última
opção somente ficará disponível se o interruptor "Fechar" da primeira tela, estiver
ativado (com botão pressionado).
Selecione Fechar ou Retorna para encerrar o traçado da presente polilinha.
Para definir nova polilinha, reinicie o traçado, livremente.
Se desejar concluir o trabalho de traçado, tecle "Retorna" para voltar ao menu
principal de Polilinha, onde poderá editar polilinhas existentes.
Modificando Polilinhas
AddVertx (Adicionando Vértices): Selecione o interruptor "AddVertx" quando desejar
adicionar, para alguma polilinha existente, um novo vértice.
a) Selecione a polilinha
b) Clique sobre o segmente de linha no qual deseja adicionar o vértice. Quando
selecionar um segmento de arco, o novo vértice vai sempre seguir o segmento
existente, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, ao longo da polilinha.
53
c) Indique ponto para o novo vértice.
d) Siga indicando novos vértices, caso desejar, e para sair, pressione o botão direito do
mouse.
e) Selecione outra polilinha, se desejar, ou saia para o menu principal de Polyline, com
"Retorna".
DelVertx (Removendo Vértice): Selecione "DelVertx" quando desejar remover vértices
de uma polilinha.
Para proceder:
a) Selecione a poligonal
b) Aponte para o vértice que quer retirar, e a operação estará realizada.
c) Se desejar remover mais algum, basta apontá-lo com o cursor do mouse. Se quizer
sair tecle "Retorna".
MovVertx (Mover Vértice): Para mover de posição um vértice selecione esta opção.
Roteiro:
a) Selecione a polilinha.
b) Aponte e clique sobre o vértice que quer mudar de posição.
c) Aponte para a nova posição que desejar situá-lo.
d) Para sair escolha "Retorna".
Blge2Vrt (De curva para Reta): Esta opção endireitará um segmento curvo.
a) Selecione a polilinha e a seguir o segmento curvo, a ser endireitado.
b) Saia com "Retorna".
Vrt2Blge (De Reta para Curva): Esta opção vai encurvar um segmento reto de
polilinha.
a) Selecione a polilinha e aponte para o segmento a encurvar.
b) Localize um outro ponto para definir a curva.
c) Saia com "Retorna".
EditBlge (Editar um segmento curvo): Esta opção permite alterar a forma de um
segmento curvo.
a) Selecione a polilinha e aponte para o segmento a modificar.
b) Localize um ponto para definir a nova curvatura.
c) Saia com "Retorna".
ToglClos (Abrir/Fechar uma Polilinha): Esta opção permite abrir ou fechar uma
polilinha.
a) No sub-menu aberto, observe "Closed". Se quiser fechar uma polilinha, ative o
interruptor "Closed". Se quiser abrir, desligue-o.
b) Selecione a polilinha a modificar.
Explodindo Polilinhas
ExplPlin - Esta opção permite converter uma polilinha em linhas e arcos.
54
a) Clique sobre a opção "ExplPlin".
b) Selecione a polilinha a ser explodida. Esta será explodida de imediato.
c) Saia com "Exit".
Convertendo Linhas e Arcos em Polilinhas
Ent2Plin - Esta opção permite realizar o trabalho inverso, de converter linhas e arcos
em polilinhas.
a) Clique sobre a opção "Ent2Plin".
b) Aponte para uma linha a ser incluída à polilinha.
c) Aponte para outra linha ou arco. As opções "Cancel" e "AddPline" aparecerão.
d) Continue apontando para linhas ou arcos, ou selecione "Cancel" ou "AddPline".
Closed (Fechada) - A polilinha resultante será fechada se este interruptor estiver ativo
e aberta se não estiver.
DelEnts (Apagar Entidades) - Se esta opção estiver ativa, as entidades originais serão
apagadas, conforme forem sendo substituídas por segmentos da polilinha.
Desligado fará com que as entidades originais sejam mantidas, mesmo após a
criação da polilinha.
Cancel (Cancelar) - Esta opção fará cancelar a realização da nova polilinha e retornará
ao menu principal da macro Polyline. Se a chave anterior (DelEnts) estiver
ligada, as entidades atingidas pela seleção terão sido apagadas.
AddPline (Adicionar a Polilinha) - Esta opção equivale ao pressionamento da tecla da
direita do mouse, e completará a polilinha que está sendo criada.
Medindo Polilinhas
Área - Esta opção é utilizada para calcular a área de uma polilinha selecionada. A
área será mostrada na janela de status, e a opção complementar "Add Text"
(Adicionar Texto) será oferecida. Isto permitirá adicionar o valor da área ao
desenho, como um texto.
Perim (Perímetro) - Esta opção é utilizada para calcular o perímetro de uma polilinha
selecionada. O valor é mostrado na janela de status e a opção complementar
"Add Text" (Adicionar Texto) será oferecida. Isto permitirá adicionar o valor do
perímetro da polilinha ao desenho, como um texto.
Centroid (Centróide) - Esta opção é utilizada para calcular o centróide de uma polilinha
selecionada. O valor é mostrado na janela de status e as opções
complementares "Add Text" (Adicionar Texto) e "AddPoint" (Adicionar Ponto),
serão oferecidas. A opção "Add Text" permitirá adicionar a informação do
centróide da polilinha ao desenho, como um texto. A opção "AddPoint" adiciona
um ponto geométrico ao desenho, indicando a localização do centróide.
55
56
Telhado 3D
A macro Telhado 3D automatiza a construção de modelos de telhados em 3D. Define-se os
limites do telhado e a macro calcula automaticamente e constrói um telhado baseado nestas
definições.
Na macro Telhado 3D se pode projetar diferentes tipos de telhados, rápida e facilmente.
Pode-se escolher entre uma variedade de tipos padrões, assim como definir formas
especiais. Da mesma forma, é possível variar declividade, largura de beirados, altura da
base do telhado e especificar o tipo de caixa e espelho do beiral.
Igualmente, a macro Telhado 3D permite juntar um novo telhado, com outro já existente. Isto
facilita a criação de formas compostas de telhados.
Um modelo completo de telhado é construído inteiramente de polígonos 3D. Por esta razão,
pode-se editar facilmente o telhado, com uso das ferramentas de remoção de linhas
escondidas assim como do renderizador.
Usando a macro Telhado 3D
A seguir os passos para criar os telhados:
1º passo: Selecionar o modo de delimitação do telhado.
Definir se o telhado será retangular ou em forma de polígono.
2º passo: Escolha o tipo de telhado.
Se este será de um tipo padrão ou de forma especial. Veja figura adiante.
3º passo: Defina os parâmetros do telhado.
No item Ajustes, do menu, especifique os valores para obter os resultados.
4º passo: Defina o parâmetro dominante.
Se escolher o tipo de telhado poligonal e desejar variar um dos parâmetros, escolha a
definição dominante.
5º passo: Trace os limites do
telhado.
Defina os limites, entrando com
seu comprimento e largura, ou
Hip
Gable
Boston
especificando os pontos limites.
(Quatro Águas)
(Oitão)
6º passo: Juntar a outro (Unir) opcional Se estiver definindo um telhado
retangular, e habilitar a opção
"Unir", será solicitado a informar o
Gambrel
Mansard
Shed
(Celeiro)
(Mansarda)
plano ao qual o telhado irá se
juntar.
Selecionando o Modo de entrada dos dados do telhado
57
Pode-se definir um telhado de duas maneiras. Para definir um retangular, entre
com seu comprimento e largura. Para um telhado poligonal, entre com uma
série de pontos. Para construir um telhado ortogonal, sem variações nos
parâmetros, escolha TelhRetg. Quando desejar uma forma não ortogonal, ou
variar declividade, beiral, altura de espelho, etc. escolha TelhPoli.
Selecionando o Tipo de Telhado
Pode-se definir um de até 6 tipos padrões de telhado, ou ainda uma forma
específica, não padronizada. Se desejar uma forma customizada, pode definir
uma poligonal com mais de quatro
1
2
Lenght
bordas. Tanto telhados retangulares
(Comprimento)
como poligonais suportam os 6 tipos
padrões. Somente se pode criar
formas especiais após ter escolhido
Width
Clockwise
(Largura)
TelhPoli.
(A favor dos
ponteiros
do relogio)
Especificando parâmetros
Após escolher o modo de inserção da
forma, e selecionado o tipo de
3
telhado, defina os parâmetros.
Escolha Ajustes do menu principal,
para acessá-los. Este conterá todas Definindo um Telhado Retangular.
as variáveis do tipo de telhado há
pouco escolhido. Dependendo do tipo de telhado, estas variáveis serão
diferentes. Mais adiante haverá descrição das variáveis contidas no sub-menu
Ajustes.
1
Parâmetro dominante
First Edge
(Primeira Borda)
Quando se escolhe uma forma
poligonal, pode-se variar a altura
do telhado, declividade ou beiral.
Como estes parâmetros interagem
Fourth Edge
Clockwise
(Quarta Borda)
entre si, é necessário escolher
(A favor dos
ponteiros
qual o parâmetro que controlará
do relogio)
os valores dos demais. Quando
escolhe TelhPoli, opções
Third Edge
(Terceira Borda)
4
aparecem no menu principal.
Estas permitem escolher um
parâmetro que irá se sobrepor e
Telhado Poligonal Ortogonal.
controlar os outros.
2
Second Edge
(Segunda Borda)
3
58
Veja adiante a listagem das opções mostradas quando seleciona TelhPoli, que
diferem para cada tipo de telhado.
2 Águas
Celeiro
Shed
Pé Direito
*
*
Nota: Os tipos de
telhados: 4 Águas, Boston
e Mansarda não oferecem
parâmetros dominantes.
Inclinação
*
*
Beiral
*
*
*
2
1
First Edge
(Primeira Borda)
Fourth Edge
Clockwise
Second Edge
(Segunda Borda)
Selecione um parâmetro. Ao
(Quarta Borda)
(A favor dos
ponteiros
traçar os limites do telhado, o
do relogio)
sistema lhe dá oportunidade para
4
entrar com o valor do parâmetro
Third Edge
(Terceira Borda)
escolhido. Se escolher TelhPoli e
3
não necessitar alterar qualquer
valor, desligue-os a todos. Desta
Telhado Poligonal Não-Ortogonal.
forma o sistema não vai solicitar
valores.
Na medida em que se começa a definir os limites do telhado, as demais opções
desaparecem do menu, o que impede de alterar o controle para outra opção.
Pode-se mudar o Valor do parâmetro dominante, conforme definir os limites do
telhado. A freqüência das solicitações varia conforme o tipo de telhado
escolhido.
A tabela 2 ilustra quais parâmetros se pode selecionar como dominante para
cada tipo de telhado. Igualmente informa quando o sistema abre o "prompt"
para que sejam definidas as variáveis.
Tipo Telhado
2 Águas
Celeiro
Shed
Plano Telh. 1
Pé Direito
Inclinação
Beiral
Pé Direito
Inclinação
Beiral
Beiral
Plano Telh. 2
Beiral
Beiral
Beiral
Plano Telh. 3
Pé Direito
Inclinação
Beiral
Pé Direito
Inclinação
Beiral
Beiral
Tabela 2 - Definindo o Parâmetro Dominante
Plano Telh. 4
Beiral
Beiral
Beiral
59
Traçando os Limites do Telhado
Após ter definido o modo de entrada, o tipo de telhado e especificado os
parâmetros, é a vez de definir os limites do telhado. Traçar um telhado
retangular é diferente do traçado de um telhado poligonal. Quando se demarca
um telhado retangular entra-se com seu comprimento e sua largura. Quando se
trata de um telhado poligonal, entra-se com uma série de pontos. Definir um
telhado especial é uma exceção a esta regra. Quando se usa TelhPoli para
definir o telhado especial não se está limitado apenas aos quatro lados.
Opções Principais da Macro Telhado 3D:
As opções que aparecem no
menu principal variam
dependendo da forma de
traçado do telhado, sendo
que algumas somente
aparecem para telhados
retangulares e outras para
telhados poligonais.
TelhRetg/TelhPoli - Alterna
entre Telhado Retangular
(TelhRetg) e Telhado
Poligonal (TelhPoli).
1
Lenght
2
(Comprimento)
Clockwise
(A favor dos
ponteiros
do relogio)
Width
(Largura)
3
Telhado com Junção - 1ª Fase.
2 Águas - Opção que permite
construir um telhado do tipo 2 Águas. A figura 1 mostra este tipo.
4 Águas - Opção que permite construir um telhado do tipo 4 Águas. A figura 1 mostra
este tipo.
Boston - Opção que permite
construir um telhado do tipo
Boston. A figura 1 mostra
este tipo.
Celeiro - Opção que permite
construir um telhado do tipo
Celeiro. A figura 1 mostra
este tipo.
Resultado 1ª Fase - Telhado com Junção.
Mansarda - Opção que permite
construir um telhado do tipo
Mansarda. A figura 1 mostra este tipo.
Shed - Opção que permite construir um telhado do tipo Shed. A figura 1 mostra este
tipo.
Unir - Ative esta opção do menu quando desejar juntar a parcela do telhado que estiver
traçando, com uma já existente.
Após ter definido a forma do telhado, o sistema solicita a indicação do plano a
ser utilizado para a junção.
60
Ajustes - O sub-menu Ajustes permite acessar todos os parâmetros alteráveis para a
modelagem de telhados. O Ajustes possui outra configuração, de acordo com o
modo como se entram os dados e o tipo deste.
Veja uma descrição adiante.
Pé Direito - Este interruptor permite definir o
Pé Direito (altura da chapa de telhado)
como o parâmetro dominante.
Quando acionado este parâmetro
orienta e condiciona os valores de
outros parâmetros, no processo de
construção de um modelo 3D.
(A favor dos
ponteiros
do relogio)
Clockwise
1
Lenght
(Comprimento)
O sistema solicita a indicação do valor
Width
de Pé Direito (altura da chapa de
(Largura)
telhado), logo que for escolhida a forma
2
3
TelhPoli (Telhado por poligonal).
Se estiver desligado Pé Direito, outro
Segunda Parte do Telhado com
parâmetro (dominante) controlará este Junção.
valor.
Caso não seja escolhido como
parâmetro dominante, o valor da altura do telhado será aquele definido no submenu Ajustes.
Esta opção somente aparece quando a
opção de modo de entrada for TelhPoli,
e será usada apenas com os tipos 2
Águas e Celeiro.
Inclinação - Este interruptor define a
inclinação como o parâmetro
dominante no desenho do telhado em
3D.
Quando acionado este parâmetro
orienta e condiciona os valores de
outros parâmetros, no processo de
construção de um modelo 3D.
Selecionando o Plano de Telhado a
O sistema solicita a indicação do valor
Juntar.
da declividade, logo que for escolhida a
forma TelhPoli (Telhado por poligonal).
Se estiver desligado Inclinação, outro parâmetro (dominante) controlará este
valor.
Caso não seja escolhido como parâmetro dominante, o valor da inclinação será
aquele definido no sub-menu Ajustes.
61
Esta opção somente aparece quando a opção de modo de entrada for TelhPoli, e
será usada nos telhados de tipos 2 Águas e Celeiro.
Beiral - Este interruptor define a
largura do beiral como o
parâmetro dominante no
desenho do telhado em 3D.
Quando acionado este
parâmetro orienta e
condiciona os valores de
Resultado Final da Junção.
outros parâmetros, no
processo de construção de um modelo 3D.
O sistema solicita a indicação da largura do beiral, logo que for escolhida a forma
TelhPoli (Telhado por poligonal).
Se estiver desligado Beiral, outro parâmetro (dominante) controlará este valor.
Caso não seja escolhido como parâmetro dominante, a largura do beiral será
aquela definida no sub-menu Ajustes.
Esta opção somente aparece quando a opção de modo de entrada for TelhPoli, e
será usada pelos telhados dos tipos 2 Águas, Celeiro e Shed.
Desfaz - Esta opção aparece no menu, quando se está demarcando um telhado
poligonal, e permite retornar à posição anterior da seqüência de vértices.
Cancela - Permite cancelar todo o conjunto de vértices definidos pelo telhado poligonal.
Anula completamente a seqüência de pontos previamente definidos.
Layers - Permite ir ao menu Layers, do DataCAD, sem deixar a macro Telhado 3D.
Esconder - Esta opção permite acessar o menu Esconder, do DataCAD, sem sair do
menu Telhado 3D.
Vistas3D - Esta opção acessa o menu Vistas3D, que permite visualizar o conjunto do
modelo em 3D. Por esta opção o sistema retornará automaticamente ao menu
Telhado 3D, depois de concluída a visualização.
Entid3D - Acessa o menu Entid3D, do DataCAD, sem sair da macro Telhado 3D.
Retorna - Serve para encerrar a operação da macro Telhado 3D e retornar ao menu
principal de Macros.
62
Sub-menu Ajustes
Limite Telhado
As opções que aparecem no
sub-menu Ajustes variam
conforme o tipo de telhado. A
tabela a seguir mostra quais
opções estão disponíveis para
cada tipo de telhado.
WallThck
Overhang
(Espess.Parede) (Beiral)
Plate Height
(Altura Parede)
2 Águas
F1 PéDireito
F2 Inclinação
F3 Cumeeira
F4 2 Inclinação
F5 Esp Telhd
F6 Beiral
F7 Deslocam
F8 EspPared
F9 Espelho
F0 ForroHorz/
ForroIncl
S1 EsplReto/
EsplVert
S5 Oitão
4 Águas
Parâmetros de Telhados.
Boston
Celeiro
Mansarda
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
opcion.
*
*
*
RoofThck
(Espessura do Telhado)
Shed
*
*
*
*
*
*
*
*
*
opcion.
*
*
*
*
*
opcion.
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
opcion.
*
*
opcion.
*
*
opcion.
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Tabela 3 – Sub-menu Ajustes
2ndPitch
Pé Direito (Altura Parede=Base do Telhado) (Segunda Declividade)
Define a altura da base do telhado. É um
valor em Z absoluto, não sendo relativo às
definições correntes de Z-Base e Z-Altura.
Tipos de Telhados
MidRidge
Inclinação - Estabelece a inclinação (em graus)
Gambrel
(Cumeeira Intermediária)
e
do telhado.
Mansard
Cumeeira - Define a posição, em altura, do
ponto de inflexão na declividade de um
telhado dos tipos Celeiro ou Mansarda.
É um valor relativo à posição da base do
telhado (Pé Direito), em altura.
2ª Declividade e Cumeeira
2 Inclinação(Segunda inclinação) - Define a
Intermediária.
segunda inclinação de um telhado dos
tipos Celeiro ou Mansarda. Seu valor é
expresso em graus angulares.
63
EspTelhd (Espessura do telhado) - Define a espessura da chapa de telhado, medida
perpendicularmente a suas faces superior e inferior.
Gable Offset
Beiral - Mede a largura do beiral, desde a face da
(Afastamento do Oitão)
parede até o espelho externo.
Deslocam (Deslocamento) - Define o afastamento
da intersecção do plano do telhado com o
oitão, nos telhados do tipo Boston. Seu
valor é relativo à posição da parede limite do
prédio.
ForroHorz/ForroIncl (Forro Horizontal/Forro
Inclinado) - Alternador entre duas formas da
Telhados Tipo Boston
caixa do beiral. Estas podem ser horizontais
ou inclinadas. Se forem inclinadas
acompanharão a declividade do telhado.
Afastamento do Oitão - Telhado
EsplVert/EsplReto (Espelho Vertical/Espelho
tipo Boston.
Reto) - Alternador que permite variar a forma
do espelho no limite do telhado.
Quando está ativo EsplVert, a face do espelho é vertical e quando se ativa
EsplReto, este será
SoffHorz
SoffIncl
perpendicular ao
Horizontal Soffit
Inclined Soffit
plano superior do
(Caixa Horizontal)
(Caixa Inclinada)
telhado.
WallThck Overhang
WallThck Overhang
Oitão - Alternador que
FasciaSqr (Espess.Parede) (Beiral)
(Espess.Parede) (Beiral)
permite decidir se
Square Fascia
(Espelho em Ângulo
será ou não
Reto com o
Fascia
RoofThck
Telhado)
desenhada a
(Espelho)
Plate Height
Plate Height
(Altura Parede)
(Altura Parede)
parede de
fechamento no
WallThck
WallThck Overhang
Overhang
oitão do telhado.
FasciaPlb
(Espess.Parede) (Beiral)
(Espess.Parede) (Beiral)
Ao acionar este
Plumb Fascia
(Espelho Vertical)
interruptor, o
Fascia
RoofThck
programa solicita a
(Espelho)
Plate Height
Plate Height
(Altura Parede)
(Altura Parede)
definição da cor da
parede, o que
permitirá futura
Variações entre Beirais e Espelhos.
atribuição de
acabamento para a peça. A espessura desta parede é a mesma da parede do
prédio, sobre a qual o telhado está sendo projetado.
Retorna - Seleciona-se para retornar ao menu principal da Macro Telhado 3D.
64
ExpldSimb (Explode Símbolo)
Esta macro permite explodir cópias individuais de um símbolo, de um desenho, convertendo-o a suas
entidades básicas constituintes, possibilitando sua edição. Por não mais serem um símbolo, as
entidades perdem somente os atributos associados ao símbolo original.
Permite que a explosão do símbolo seja feita após este ter sido adicionado ao desenho, diferentemente
da opção "Explodir" do menu Biblioteca, que permite explodir um símbolo apenas no momento se sua
colocação no desenho.
Após escolher esta macro, as opções de seleção do símbolo são oferecidas no menu:
Entidade - Seleção de símbolo(s), como entidade;
Grupo - Seleção de símbolo(s) como grupo;
Janela - Seleção de símbolo(s), como área retangular;
Cerca - Seleção de símbolos(s), como uma cerca;
Máscara - Seleção de símbolo(s) como um Conjunto;
BuscLayer - Interruptor que permite atingir símbolos que estejam em qualquer layer
ativa, ou limitar o acesso à layer corrente;
Retorna - Saída para o menu de Macros.
Procedimento:
a) Indique o modo de seleção e identifique o símbolo, ou símbolos, que deseja
explodir.
b) O número de símbolos e o número de entidades são mostrados na linha de status,
e o símbolo é automaticamente explodido.
Observação importante:
A opção "Explodir" do menu Editar 3D, diferentemente desta macro aqui descrita, é
utilizada para explodir entidades sólidas em outras entidades, com características de 3D. Ao
selecionar esta opção escolhemos o tipo de entidade na qual se transformarão as explodidas,
que variam entre Linhas3D e Polígonos.
65
66
Macro ViewMaster (Visualização)
Esta macro é utilizada para a simulação de uma animação no projeto. Com seu uso se pode gerenciar
seqüências de slides e vistas escolhidas, contando com vários métodos de apresentação.
Criando Vistas: Pode-se acessar ao menu Vistas 3D, a partir do menu da macro
ViewMaster, para permitir obter a visualização desejada e utilizar os métodos
normais de produção de vistas em 3D. Veja secção Vistas 3D, neste Guia.
A macro ViewMaster oferece também métodos alternativos para criação de
vistas 3D em todos os tipos de projeção.
Projeções Ortogonais: Selecione a partir do menu principal: Criar, Ortogonal.
Localize o ponto que ficará no centro de visada.
O desenho será reapresentado na tela e surgirá a opção AdcVista
Para mudar a escala da vista corrente: Selecione Escala. Selecione a escala de
visualização, a partir da listagem. Situe o ponto que ficará no centro da vista.
O desenho é reapresentado na escala escolhida. Esta operação equivale ao
uso das teclas PageUp ou PageDown.
Para adicionar a vista corrente à listagem: Selecione Adiciona. Digite o nome da
vista a ser salva.
O nome da nova vista aparece na parte inferior da lista.
Para adicionar automaticamente vistas à listagem: Opção somente disponível para
projeções paralelas, perspectivas e oblíquas. Selecione "Adiciona".
O botão aparece pressionado, no interruptor AdcVista e, a partir daí, todas as
vistas subseqüentes serão automaticamente armazenadas e adicionadas à
listagem, quando forem criadas. Para desligar esta opção clique sobre
AdcVista novamente. A opção AdcVista liga (ou desliga), para cada tipo de
projeção: paralelas, perspectivas e oblíquas, quando for modificada para
qualquer uma destas.
Projeções Paralelas: Selecione Paralela. Posicione o Centro de Visualização.
A vista paralela é mostrada. Retorna o menu principal ViewMaster.
Para modificar a cota de elevação Z do ponto central da vista: Selecione
ZObservador. Entre com o valor da nova coordenada Z. Posicione o novo
centro da vista.
A vista é mostrada. Retorna o menu principal ViewMaster.
Para mudar o ângulo de visualização: Selecione EspAnglo. Entre com o ângulo a
rotacionar, na vertical, a partir da linha horizontal. Posicione o novo centro de
visualização.
A vista é mostrada. Retorna o menu principal ViewMaster.
67
Projeções em Perspectiva: Selecione Perspect. Aponte para a localização do ponto
de vista do observador. Localize o centro da vista.
A vista é mostrada. Retorna o menu principal ViewMaster.
Para modificar o Cone de visualização: Selecione AngloCone. Entre com o valor
do novo ângulo para o cone de visão. Posicione o novo centro de visualização.
A vista é mostrada. Retorna o menu principal ViewMaster.
Para modificar a cota de elevação Z do observador: Selecione ZObservador.
Entre com a nova coordenada Z para o olho do observador. Posicione o novo
centro de visualização.
A vista é mostrada. Retorna o menu principal ViewMaster.
Para modificar a cota de elevação Z do centro de visualização: Selecione
"ZVisada". Entre com a nova coordenada Z para o centro da vista. Posicione o
novo centro de visualização.
A vista é mostrada. Retorna o menu principal ViewMaster.
Projeções Oblíquas: Selecione "Oblíqua". Aparecem as opções "PlanOblq" (vista
oblíqua a partir da planta) e "ElevOblq" (vista oblíqua a partir da elevação).
O desenho não é reapresentado.
Para criar vistas oblíquas a partir da planta ou da elevação: Selecione uma das
duas opções "PlanOblq" ou "ElevOblq". Localize o ponto central da vista.
A vista oblíqua é mostrada. Retorna ao menu primário "Oblíqua’.
Para modificar o ângulo de rotação: Selecione uma das opções "PlanAngl" (ângulo a
partir da planta) ou "ElevAngl" (ângulo a partir da elevação). Digite o novo
ângulo de rotação oblíqua. Localize o centro de visualização.
A vista oblíqua é mostrada. Retorna ao menu primário "Oblíqua".
Para modificar o fator de correção da imagem: Selecione "Fator". Digite o novo
fator de correção. Localize o centro de visualização.
A vista oblíqua é mostrada. Retorna ao menu primário "Oblíqua".
Voar (Sobre-Vôo)
Esta parcela da macro permite criar e mostrar uma seqüência de vistas em
perspectiva. É similar ao comando "AutoVista", entretanto, as vistas não
necessitam ser salvas para serem mostradas e podem ser criadas muito mais
rapidamente. Isto é equivalente a um "Caminhar" (do Vistas 3D) automático.
Criando um Vôo
68
Para criar uma série de vistas, sendo todas com centro de visualização
fixo: Selecione "CentrFixo" (definir centro fixo).
O desenho é trazido para a vista ortogonal.
Selecione "Centro Z".
Aponte e clique num local para onde estarão voltadas todas as vistas em
seqüência.
Aponte para o local de onde o modelo será visualizado pela primeira vez.
Aponte para o local de onde o será em segundo lugar.
Continue apontando pontos de observador, até que todas as vistas estejam
definidas.
Para criar uma série de vistas com centros de visualização diferentes: Selecione
"Contínua" (seqüência definida).
O desenho é trazido para a vista ortogonal.
Localize a posição do observador, para a primeira vista.
Localize o centro de visualização, para esta primeira vista.
Localize a posição do observador, para a segunda vista.
Localize o centro de visualização, para esta segunda vista.
Continue apontando pontos de observador e centros de visualização, até que
todas as vistas estejam definidas.
Para mudar a cota Z, do centro de visualização: Selecione "Centro Z" (cota Z do
centro de visualização). Digite a nova coordenada Z.
Para mudar a cota Z, do olho do observador: Selecione "EyePnt Z" (cota Z do ôlho
do observador). Digite a nova coordenada Z.
Para modificar o cone de visualização: Selecione "Ang Cone" (ângulo do cone).
Selecione o novo ângulo, ou digite pelo teclado.
Revisando um Sobre-Vôo
Para remover a última vista definida: Selecione "Backup" (voltar um passo).
A última vista definida será removida.
Para ver as vistas correntemente definidas: Selecione "DispVues" (mostrar vistas).
O desenho é reapresentado em projeção ortogonal. As vistas correntemente
definidas são indicadas por símbolos numéricos. Os símbolos serão apagados
quando a tela for redesenhada.
Para limpar a presente seleção de imagens: Selecione "Reset" (redefinir=zerar).
Todas as vistas correntemente definidas são apagadas. A rotina "Voar" passa a
não mais dispor de vistas definidas.
69
Rodando uma sequencia de vistas
Para rodar o "Animação": Selecione "Executar" (rodar seqüência de vistas).
As vistas correntemente definidas serão mostradas em seqüência.
Para rodar uma seqüência, continuamente: Selecione "Contínua" (seqüência
contínua). Selecione "Executar" (rodar seqüência de vistas).
A seqüência reinicia após apresentar a última vista, fazendo apresentações
contínuas.
Para cancelar uma seqüência contínua: Pressione "End".
Para mudar o tempo de duração da apresentação de cada vista: Selecione
"Espera" (intervalo). Entre com um número de segundos, para fazer uma pausa
antes de mostrar a próxima vista.
Salvando um sequencia de vistas em "Animação": Selecione "AdcVista" (salvar
vistas). Digite um nome, com até 6 caracteres.
Nota: Estas vistas são adicionadas à lista de imagens salvas.
Voar (Voar ao Longo de uma Curva)
Esta parte da macro permite criar e mostrar uma seqüência de vistas em
perspectiva, com o observador situado ao longo de uma curva contour. É
similar à opção "Animação", mas se necessita adicionar uma curva contour, para
definir o itinerário do observador.
Criando Um "Voar"
Antes de iniciar, crie a curva Contour que servirá de itinerário, usando a opção
"contour" do menu 3D Entity.
Nota: DataCAD cria até 10 vistas para cada segmento da curva Contour.
Para criar uma série de vistas com centros de visualização diferentes: Selecione
"Iniciar". Selecione a curva Contour.
Nota: para suspender o "Voar" tecle End.
Para criar uma série de vistas, todas com um centro fixo de visualização:
Selecione "CentrFixo" (centro fixo). O desenho é reapresentado em projeção
ortogonal. Localize o ponto, no qual todas as vistas em sequencia serão
centralizadas. Selecione "Iniciar" para iniciar o procedimento. Selecione a
curva Contour que servirá de itinerário.
70
Nota: para suspender o "Voar" tecle End.
Para modificar a cota Z, do centro de visualização, quando usar "CentrFixo":
Selecione "Centro Z". Digite a nova coordenada.
Para rodar continuamente uma sequencia: Selecione "Contínua". Selecione
"Iniciar". A sequencia reinicia após apresentar a última vista, fazendo
apresentações contínuas.
Nota: Para cancelar uma sequencia contínua pressione "End".
Para modificar o cone de visualização: Selecione "Ang Cone" (ângulo do cone).
Selecione o nôvo ângulo, ou digite pelo teclado.
Para mudar o tempo de duração da apresentação de cada vista: Selecione
"Espera" (intervalo). Entre com um número de segundos, para fazer uma pausa
antes de mostrar a próxima vista.
Salvando vistas em sequencia "Voar": Selecione "AdcVista". Digite um nome, com
até 6 caracteres.
Nota: Estas vistas são adicionadas à lista de imagens salvas.
Gerenciando Vistas
Para adicionar uma vista à listagem: Selecione "Adicionar". Digite o nome da nova
vista.
Para delatar uma vista da listagem: Selecione "Apagar”. Selecione a vista da
listagem apresentada.
Para mostrar uma vista salva: Selecione "Tela" (mostrar). Selecione a vista da
listagem apresentada.
Para atualizar uma vista na listagem: Pode-se substituir uma vista na listagem, pela
vista atualmente apresentada. Selecione "Corrente" (atualizar). Selecione a
vista da listagem apresentada.
Para renomear uma vista na listagem: Selecione "Renomear”. Selecione a vista a
renomear, da listagem apresentada. Entre com o novo nome da vista.
Para salvar uma vista para um arquivo: Selecione "SalvVist" (salvar vista).
Selecione a vista a salvar, a partir da listagem. Digite o nome do arquivo da
vista.
A vista é armazenada como um arquivo de slide, com a extensão *.VWE.
71
Para carregar uma vista de um arquivo: Selecione "TrazVist" (carregar vista). Entre
com o nome do arquivo, a partir da listagem.
AutoVista
Esta parte da macro permite visualizar uma seqüência de vistas, selecionadas a
partir da listagem apresentada.
Para adicionar ou remover uma vista de uma sequencia: Selecione "Seleciona".
Selecione a vista para adicionar à seqüência. O botão aparece pressionado,
com o nome da vista,.ou selecione a vista a remover da seqüência.
O botão, com o nome da vista, aparecerá sem pressionamento.
Para adicionar todas as vistas à seqüência: Selecione "SelctTud" (selecionar tudo).
Os botões, com os nomes das vistas, aparecerão pressionados. A seqüência
conterá todas as vistas da listagem.
Para mostrar a seqüência selecionada de vistas: Selecione "Iniciar" (iniciar). As
vistas selecionadas são mostradas na tela, em seqüência. Após ser
apresentada a última vista, a seqüência reinicia. Para suspender apresentação
contínua, tecle "End".
Para mudar o tempo de duração da apresentação de cada vista: Selecione
"Espera" (intervalo). Entre com um número de segundos, para fazer uma pausa
antes de mostrar a próxima vista.
Para mostrar continuamente uma seqüência de vistas: Selecione "Contínua".
Selecione "Iniciar". A seqüência reinicia após apresentar a última vista, fazendo
apresentações contínuas.
Nota: Para cancelar uma seqüência contínua pressione "End".
Para criar uma nova seqüência: Selecione "LimpTudo". Todos os botões com os
nomes das vistas aparecem ressaltados. A seqüência não possue mais vistas
selecionadas.
AutoEscd
Esta parte da macro permite realizar a remoção de linhas escondidas em
múltiplas vistas.
Para remover ou adicionar vistas do lote (batch): Selecione "Seleciona". Escolha a
vista a adicionar ao lote. O botão aparece pressionado, com seu nome.
ou,
Escolha a vista a remover do lote. O botão ficará solto (ressaltado), no nome.
72
Para adicionar todas as vistas ao lote: Selecione "SelectTud". Os botões aparecem
ressaltados, com os nomes de vistas. O lote conterá todas as vistas da lista.
Para escolher a destinação das imagens com remoção das linhas escondidas:
Para mandar a imagem para a tela, selecione "P/Tela". Para mandar a imagem
para uma layer (camada), selecione "P/Layer". Para mandar a imagem para um
arquivo de camadas, selecione "P/ArqLayer". Para especificar o diretório que
conterá os arquivos de layers criados, selecione "CamLayer" (caminho dos
arquivos de layers).
Para começar a processar as vistas selecionadas: Selecione "Iniciar". O processo
de remoção de linhas escondidas é realizado nas vistas selecionadas, e as
imagens resultantes são enviadas ou apenas para a tela, para camadas, ou
ainda, para arquivos de camadas, conforme especificação anterior.
Para iniciar um novo lote: Selecione "LimpTudo". Todos os botões, com os nomes
das vistas, deixam de estar pressionados. O arquivo em lote não tem mais
vistas incluídas.
Para mostrar linhas escondidas em imagens com remoção de linhas escondidas:
Selecione "DesEscnd" (desenhar linhas escondidas). As imagens resultantes
terão as linhas escondidas denhadas como linhas tracejadas. Para desligar esta
opção: Selecione "DesEscnd", novamente.
Slides
Esta parte da macro permite criar e rodar sequencias de arquivos de layers,
salvos. Funciona de modo similar ao "AutoEscd", entretanto, como utiliza
arquivos de layers ao invés de imagens, pode-se criar um show de slides que
conterá tanto vistas como imagens com remoção de linhas escondidas, a partir
de múltiplos desenhos.
Criando um Slide: Um slide é um arquivo de layer salvo. Slides podem ser criados
com a opção "SavImagem" nos menus Vistas3D, podem ser criados também
pela opção "GravLayer" no menu Layers, na opção "SalvVista" do menu
ViewMaster, ou ainda pela opção "P/ArqLayer" do menu AutoEscd.
Criando um show de slides
Para ver um slide: Selecione "VisSlide" (ver). Escolha o nome da listagem
apresentada. O arquivo de layer fica sendo mostrado, até que a tela seja
redesenhada, quando voltará à situação atual.
73
Para adicionar um slide ao show corrente: Selecione "AddSlide" (adicionar).
Escolha o nome do arquivo a ser adicionado. O slide é acrescentado e o
número total de slides no show é indicado.
Para listar os arquivos do show corrente: Selecione "MostList" (listar). Os nomes
dos arquivos são listados na janela de menus, enquanto os nomes dos caminhos
completos (endereço de diretórios) aparecem na janela de desenho. A listagem,
na janela de desenho permanece aparecendo, até que a tela seja redesenhada.
Para remover um slide do show: Selecione "ApagSlide" (apagar). Escolha o nome
do arquivo a apagar. O slide é adicionado e o número total de slides no show é
indicado.
Para rearranjar a ordem de slides no show: Selecione "MovSlide" (mover). Escolha
o slide a mover. Selecione o slide que vai preceder imediatamente o slide
movido. Slides somente podem ser movidos para baixo, na listagem. Se tentar
mover um slide para o começo do show, um nome em duplicata será
acrescentado ao show.
Para remover todos os arquivos do corrente show de slides: Selecione "InicSlid"
(inicializar). Confirme com Yes. O show corrente é limpo de quaisquer slides.
Rodando um Show de Slides
Para rodar um show de slides: Selecione "Executar" (rodar). Os slides são
mostrados em seqüência. Para suspender uma apresentação tecle "End".
Para redesenhar a tela antes de cada slide ser mostrado: Selecione "Redesenho"
(redesenhar). Para desligar esta opção clique sobre "Redesenho" novamente.
Para definir o tamanho do slide na tela: Selecione "TamImagm" (tamanho). Defina
o tamanho do slide, como uma percentagem da tela.
Para maximizar o tamanho do slide na tela: Selecione "Recalcula" (extensão máxima
do desenho). Uma operação de extensão do desenho é feita com auxílio do
comando "JanZoon", antes de cada slide ser mostrado. Para desligar esta
opção clique a mesma, novamente.
Para mudar a duração da apresentação de cada vista: Selecione "Espera"
(intervalo). Digite o número de segundos para a pausa, antes de mostrar o
próximo slide.
74
Para rodar um show de slides, continuamente: Selecione "Contínua" (contínuo).
Selecione "Executar" (rodar). Os slides são mostrados em show contínuo.
Para desligar esta opção selecione "Contínua" novamente.
Para cancelar a apresentação contínua, tecle "End".
Salvando e Recuperando um show de Slides
Para salvar o show de slides corrente: Selecione "SalvSlid" (salvar). Digite um
nome para o show de slides. O presente show é armazenado com a extensão
*.SHW. Este arquivo pode ser modificado com um editor de textos em formato
ASCII.
Para recuperar um show de slides: Selecione "CarrSlid" (carregar). Se o show
presente ainda não foi salvo, o programa solicita a informação se deseja apagálo. Confirme com F5 (Yes). O show de slides salvo anteriormente é carregado.
75
76
Ferramenta EZ TOOLS
Esta ferramenta serve para inserir elementos de um projeto em elevação, ou seja, em
uma vista frontal lateral ou até em corte. A EZ Tools está dividida em quatro partes: “exterior”,
“portas”, “janelas” e “armários”. Neste manual serão mostradas apenas as portas e as janelas,
vamos começar vendo todos os estilos de janelas disponíveis.
JANELAS
Estilo JANELA
Simples:
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla:
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
77
Estilo JANELA 4x8
Simples:
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
78
Estilo JANELA 3x6
Simples:
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
79
Estilo GRADE
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
80
Estilo GUILHOTINA 1x1
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
81
Estilo GUILHOTINA 4x4
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
82
Estilo GUILHOTINA 6x6
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
83
Estilo GUILHOTINA 6x4
Simples
Simples
Lateral A
Peitoril
Lateral B
Verga
Lateral A dupla
Floreira
Lateral B dupla
Estilo GUILHOTINA 9x6
Simples
Simples
Lateral A
Peitoril
Lateral B
Verga
Lateral A dupla
Floreira
Lateral B dupla
84
Estilo JANELA A
Simples
Simples
Peitoril
Floreira
Lateral A
Verga
Lateral B
Dupla
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
85
Estilo JANELA B
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Verga
Lateral A
Lateral B
Estilo JANELA C
Simples
Simples
Peitoril
Floreira
Lateral A
Verga
Lateral B
86
Estilo Janela D
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Verga
Lateral A
Lateral B
Estilo JANELA E
Simples
Simples
Peitoril
Floreira
Lateral A
Verga
Lateral B
87
Estilo CORREDIÇA A
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Verga
Lateral A
Lateral B
Estilo CORREDIÇA B
Simples
Simples
Floreira
Peitoril
Lateral A
Verga
Lateral B
88
PORTAS
Estilo NIVELADO
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo MEIA LUZ
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Vitrô
Vitrô e batentes
89
Batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo PÁTIO
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Estilo PORTA JANELA
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
90
Simples
Simples
Guarnição Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Estilo PISO
Simples
Simples
Guarnição Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
91
Dupla
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo MEIA GRADE
Simples
Simples
Guarnição Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
92
Estilo 6 VIDROS
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo SANFONADA
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
93
Dupla
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo PANTOGRÁFICA
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Estilo ABERTURA
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
94
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo JANELA DIREITA
Simples
Simples
Guarnição
Dupla
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
95
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo JANELA ESQUERDA
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição
Estilo VITRINE (Stor Frnt)
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
96
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e
Batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Dupla
Simples
Guarnição Guarnição e
Batentes
Estilo GARAGE A
Simples
Simples
Guarnição
97
Guarnição e batentes
Vitrô
Vitrô e batentes
Estilo GARAGE B
Simples
Simples
Guarnição e batentes
Estilo CORREDIÇA
Guarnição
Vitrô
Vitrô e batentes
98
Simples
Simples
Guarnição
Guarnição e batentes
batentes
Vitrô
Vitrô e
99
A ferramenta Estimator Link (EstLink)
Use a ferramenta (macro) EstLink para prover informações que irão vincular seu desenho ao
Estimator (programa de quantitativos). Você pode definir e extrair informações fundamentais sobre
a maioria dos materiais usados para construir o edifício que você está projetando, seguindo as
opções que o EstLink oferece. Então você pode compilar a informação em um arquivo texto (de
ASCII) que usa os quantitativos e pode imprimi-lo ou pode usá-lo em outros programas, como
Microsoft Excel ou Lotus.
Os dados dos materiais extraídos de seu desenho estão baseados nas áreas que você define e
nos materiais que você selecionou da lista de Banco de dados de materiais usados pelo
Estimator. Você não precisa desenhar os itens reais, como uma linha para representar um azulejo
que cobre na parede e outra para indicar a face de revestimento de uma parede. Estimator Link o
livra de modelar cada pedaço de material requerido para construção. Você pode calcular o custo
estimado de um projeto a partir do desenho 2D da planta baixa.
Estimator Link extrai três tipos principais de informação de cada material você atribue ao edifício:
Nome Item
Um código de cinco dígitos usado pelo Estimator para identificar
exclusivamente cada material no banco de dados de materiais. Um exemplo
de um nome de artigo é 9.107 que usa o padrão CSI para identificar barreira
térmica de umidade (seção 9.000), 1/2” de espessura. Estes códigos
numéricos comparam o material de seu edifício com o material existente no
banco de dados do material.
Descrição
Identifica o material. Considerando que o nome de artigo é limitado a cinco
dígitos (como 9.107), a linha de descrição é extremamente valiosa. Para sua
facilidade-de-uso, a descrição aparece com o mesmo nome na macro EstLink
e no arquivo de texto extraído (o arquivo de Quantitativos).
Quantidade
O cálculo de quanto material é requerido para seu edifício. Este é o
verdadeiro vínculo a seu desenho, considerando que você usará as áreas
atuais em seu projeto (como uma cozinha) para atribuir o espaço, paredes,
janelas, e portas. No caso de paredes de cozinha, por exemplo, EstLink
calcula a estrutura dimensional da área de parede definida e extrai aquela
informação para o arquivo de Quantitativos.
Estimator Link é um extrator de material para orçamentos e não lhe pode proporcionar os
verdadeiros custos devido a razões óbvias que afetam todo procedimento de cálculo. Em
primeiro lugar, uma estimativa é, por definição, uma suposição orientada. Estimator Link só pode
prover a você com sinalizações para seu cálculo de custo.
Outra limitação é o banco de dados de descrição. Devido à natureza variável dos materiais de
construção, junto com diferenças regionais, nem tudo o que é exigido para construir seu projeto
aparecerá no banco de dados de materiais do Estimator Link. Com Estimator Link, você pode
entrar com a descrição de novos materiais para acomodar estas diferenças. A maioria dos
100
materiais pode ser automatizado de seu desenho, porém, com o resto sendo introduzido
diretamente no software de orçamento.
O processo a seguir explica os passos para criar a informação que o Estimator Link necessita e
obter os Quantitativos (arquivo texto). Cada opção mencionada nos passos seguintes está
coberta em detalhes a seguir, nesta seção.
Para Usar Estimator Link:
Escolha a Caixa de Ferramentas no menu Editar.
Escolha EstLink do menu de Caixa de ferramentas.
Defina o limite para atribuição de material, escolhendo Espaço ou Parede.
Identifique items para atribuição de material usando um rótulo, escolhendo como Janela,
Porta, Outro Rótulo ou Símbolo.
Escolha Banco de Dados (DataBase) para selecionar o nome do arquivo de banco de dados
de materiais para usar com seu projeto.
Atribua os materiais, selecionando seu limite ou nome de rótulo (label) , e então escolhendo a
opção AddMatl (AdicMatl). Selecione o Material a partir das opções exibidas com o banco de
dados de material atual.
Depois que você atribuir todos os materiais, escolha “Takeoff” (Quantitativos) para processar
as informações fundamentais de seu desenho e compilar um arquivo de texto para uso
posterior no software Estimator. O Estimator usa o arquivo de Quantitativos para realizar as
estimativas de custo.
“Add Matl” e “Del Matl” aparecem nos menus Espaço, Parede, Janela, Porta, e OtherLbl assim
que você define um limite.
A opção “Edit” no menu de EstLink lhe dá acesso para as opções de Editar em 2D como Mover
copiar, rotacionar, Esticar, Escalar, apagar e Layers, sem deixar o Estimator Link.
Adicionando e Removendo Especificações de Materiais
Use “Add Matl” para acrescentar especificações de materiais aos espaços existentes, paredes,
janelas, portas, e rótulos. Você pode criar as especificações dos materiais assim que você
adiciona cada limite, ou você pode adicionar os materiais depois. A opção “Add Matl” exibe uma
lista de possíveis tipos de materiais, baseado no banco de dados de material atualmente
selecionado, permitindo a você que especificamente identifique o material correto. Se o material
que você necessita não está na lista, escolha um banco de dados material diferente. Veja a
secção “Banco de dados” mais adiante, para mais informações.
Quando você acrescenta materiais a uma entidade, sua Barra de Ícones é desligada
temporariamente.
101
Para adicionar especificações de materiais:
Das listas de espaços, paredes, janelas, portas, ou rótulos, escolha o nome de item para o
qual irá somar materiais.
Escolha Add Matl. Uma lista de números do banco de dados de materiais e suas descrições
aparecem. Estes se referem aos tipos de materiais em formato padrão CSI.
Escolha um material da lista ou digite os números de materiais e pressione Enter. Por
exemplo, para definir um material para um espaço em sua cozinha, nomeie um tipo de piso
(pavimento). Quando o material que você escolher requerer uma quantidade, entre a quantia
exata.
Uma vez você tenha escolhido o material, são exibidos quatro métodos de medição de
espaço ou parede:
Extrai a medida de um chão ou espaço de teto como é preciso para carpete,
HorzArea
vinil, contra-piso ou isolamento, forros, etc.; o resultado é um cálculo de área.
VertArea
Medide a área vertical de uma parede como alvenaria, revestimento, papel de
parede, textura de acabamento, etc.; a altura Z do limite é usada para
calcular a metragem.
Perimetr
Extrai o comprimento ao redor de um limite; isto é útil para medidas lineares
como rodapés, beirais e tratamentos de parede interiores como faixa ou outro
ornamento.
Volume
Determina o volume do limite, calculando a diferença entre Z-base e Z-altura
do limite, e aplicando-a à medida linear..
Selecione o tipo de medida de que você necessita nos Quantitativos (Takeoff).
Escolha “Done” (Feito) quando você tiver terminado de definir materiais.
Removendo um material de um item selecionado:
Escolha o espaço, janela, parede, porta, ou rótulo do qual você quer remover um material.
Uma lista de todos os materiais atribuídos ao espaço selecionado é exibida.
Escolha “Del Matl” (Remove) do menu. Del Matl é exibido no menu quando você selecionar
um espaço existente, ou parede, janela, porta, ou rótulo e tenha definido pelo menos uma
descrição de material para o item selecionado.
Escolha o nome do material para apagar.
Escolha “Yes” (Sim) para apagar o material; a descrição do material não é apagada do banco
de dados ou de qualquer outro material definido. Escolha Nenhum para cancelar o
apagamento.
102
Definindo Espaço
Use Espaço (Space) para definir um limite ao redor da área para a qual você vai atribuir materiais,
tal como um limite ao redor do interior da cozinha no piso. De modo ideal, espaços são
delineados por mudança de exigências de materiais. Na cozinha, por exemplo, você poderia
definir pavimentação de vinil, enquanto a sala de estar tem carpete. Você definirá estas duas
áreas como dois espaços separados.
Defina o espaço com uma polilinha aberta ou fechada, que você cria como um limite novo, quando
estiver em “Space” (Espaço) ou selecionando uma polilinha existente. Você pode selecionar
Polígonos 3D e Placas existentes, para definir sua polilinha limite.
---------------------------Se você está usando uma polilinha limite para definir uma altura de parede (área
vertical) ou massa de área (volume), é importante também definir o Z-base
apropriado e Z-altura, ao limite, pressionando (Z). Use “Select” (Selecione) para
extrair a informação de Z, de qualquer polígono 3D ou placa que você seleciona
como um item de limite.
-----------------------------
Para criar e nomear um limite novo em um desenho:
Escolha “Add Spac” do menu “Space” Espaço.
Digite um nome com até oito caracteres para identificar o espaço no desenho (por exemplo,
Cozinha) e pressione (Enter).
Para definir um espaço usando uma medida vertical, pressione (Z) para fixar os valores de Zbase e Z-altura para o limite. Se você está criando um espaço de chão e só quer calcular a
área horizontal, não preocupe sobre as colocações de Z.
Selecione “Closed” (Fechado) para definir um espaço fechado ou limite. Por exemplo,
alterne para “Closed” (Fechado) ao definir um espaço de piso.
Defina o limite selecionando os cantos da sala. Por exemplo, definir um espaço de cozinha,
use o botão do meio para capturar com precisão os cantos internos da área da cozinha.
Quando você definir todos os cantos de seu espaço, escolha “Close” (Fechar).
Para usar uma entidade existente para um limite de espaço:
Escolha “Add Spac” (Adiciona Espaço) do menu “Space” (Espaço).
Digite um nome com até oito caracteres para o novo espaço e press Enter.
Escolha “Select” do menu “Add Spac”.
Selecione a polilinha, placa ou o polígono 3D de seu desenho que define o limite. Você pode
selecionar uma polilinha criada com a ferramenta de Polilinha ou uma trazida de uma
transferência em DXF, como uma polilinha de outro software CAD. Você também pode
selecionar polígonos 3D e placas modeladas para seu limite. Se você tentar selecionar outro
tipo de entidade, o programa vai ignorar isto. A entidade selecionada pisca.
----------------------Se você usar polilinhas em seu desenho, você pode exibir ou não os pontos de
vértice. Selecione 3D Edit/DCAD3D/Settings/DrwMarks para alternar a exibição ou
103
não, como necessitar. Isto é útil para ver rapidamente qualquer polilinha.
------------------------
Para apagar um espaço definido do desenho e seu nome da lista:
Escolha “Del Spac” do menu “Space”. Uma lista de espaços definidos aparece.
Escolha o nome do espaço para apagar da lista.
Escolha “Yes” (Sim) para apagar o espaço ou “No” (Nenhum) para cancelar.
---------------Isto não apaga as entidades que você usou para definir o espaço.
-----------------
Para identificar a localização de um limite de espaço definido em um
desenho:
Escolha “ShowSpac” do menu “Space”. Uma lista de espaços definidos aparece.
Escolha um nome da lista. A área selecionada pisca.
Para renomear um limite espacial definido:
Escolha “NameSpac” do menu de Espaço. Uma lista de espaços definidos aparece.
Escolha o nome do espaço para renomear.
Digite um nome novo (até oito caracteres) para o espaço selecionado e pressione Enter.
Definindo Limites de Parede
Use “Wall” (Parede) para definir limites para suas paredes. Como acontece com os espaços, as
paredes são delineadas pela mudança dos materiais exigidos. Para uma parede que tem dois
tipos de acabamento, um em cada lado (face), você pode especificar um limite como uma única
linha para um lado da parede, e uma outra linha, para o outro lado da parede. Por exemplo, você
poderia definir um limite de parede para nomear “Azulejo” no interior, e também escolher Tijolos ou
Plaquetas para o exterior da mesma parede. Se uma parede requer uma mudança de material no
mesmo lado, como no caso de azulejo decorado com um painel, defina a seção de parede como
duas linhas de limite separadas (parede com 3 linhas).
Assim como nos Espaços, você pode especificar uma parede com uma polilinha limite aberta ou
fechada, criada como um limite novo, ou em Parede ou selecionado como uma polilinha existente,
polígono 3D, ou placa. Você pode editar esta polilinha com a ferramenta de Polilinhas, da mesma
maneira que você editaria qualquer uma destas.
Para Criar e nomear um novo limite de parede em um desenho:
Escolha “Add Wall” no menu de Parede (Wall).
Digite um nome (até oito caracteres) para identificar o espaço no desenho, por exemplo,
Cozinh01, e pressione Enter.
Para adicionar uma parede que será calculada como um espaço vertical, tecle (Z) para fixar
Z-base e Z-altura para este limite.
104
Selecione “Closed” para escolher um espaço ou limite fechado. Por exemplo, alterne para
“Closed” (Fechado) ao definir um espaço de piso.
Defina um limite de parede, selecionando os cantos da parede que quer definir. Use o botão
do meio para isso.
Quando terminar de definir paredes, escolha “Close” Fechar.
Para selecionar uma entidade existente, como um limite de parede:
Escolha “Add Wall” do menu de Parede.
Digite um nome com até oito caracteres para a parede nova e press Enter.
Escolha “Select” (Selecione) do do menu Add Wall.
Selecione a polilinha, placa ou polígono 3D de seu desenho que defina o espaço desejado.
Você também pode selecionar polígonos 3D e modelar placas como seu limite. Se você
tentar selecionar outro tipo de entidade, o programa ignora isto. Entidade selecionada pisca.
Para Apagar um limite de parede definido do desenho e seu nome da
lista:
Escolha “Del Wall” do menu de Parede. Uma lista de paredes definidas aparece.
Escolha um nome de parede para retirar da lista.
Escolha “Yes” (Sim) para apagar a parede ou Nenhum cancelar. A parede original não será
apagada.
Para Localizar um limite de parede já definido em um desenho:
Escolha “ShowWall” do menu de Parede. Uma lista das paredes definidas aparece.
Escolha um nome de parede para mostrar. A selecionada irá piscar.
Para Renomear um limite de parede definido:
Escolha “NameWall” do menu de Parede. Uma lista das paredes definidas aparece.
Escolha o nome de parede para renomear.
Digite um nome novo (até oito caracteres) para o espaço selecionado e pressione Enter.
Adicionando Rótulos
Use Window (Janela), Door (Porta), e OtherLbl no menu de EstLink para definir rótulos para
janelas e portas como também para outros itens, como equipamentos especiais. Estes menus
lhe proporcionam opções relativas ao texto e ao recipiente (o círculo que cerca o texto).
Use “Add Wndw”, “Add Door”, e “Add Labl” para definir novos rótulos. Você não tem que
desenhar a janela, a porta, ou o objeto. Ao invés disso, basta definir a informação essencial em
um rótulo (label). Você pode usar um mesmo rótulo em muitos objetos, quando estes forem do
mesmo tipo e tamanho. O banco de dados vai contar a quantidade de cada exemplar de rótulo
duplicado, como um artigo separado. Veja as instruções para reutilizar rótulos, a seguir, nesta
seção, para mais informação.
Para Adicionar um rótulo:
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Escolha “Add Wndw” do menu de Janela, “Add Door” do menu de Porta, ou “Add Labl” do
menu OtherLbl.
Digite um nome (até oito caracteres) para a janela, porta, ou objeto e pressione Enter. Uma
lista de formas e opções de texto é exibida.
Para mudar a fonte de texto de rótulo, escolha Fonte do menu, e então escolha um estilo de
fonte da lista e pressione Enter.
Para definir o tamanho de texto de rótulo, escolha TextSize do menu, e então escolha um
novo tamanho de texto da lista, ou digite um valor e pressione Enter.
Para fixar o ângulo de linha para o texto do rótulo, escolha Ângulo do menu, e então escolha
um ângulo novo da lista, ou digite um valor e pressione Enter.
Para definir o afastamento angular (da vertical) do texto de rótulo, escolha Inclinação do
menu, e então escolha uma nova inclinação da lista, ou digite um valor e pressione Enter.
-------------------Por exemplo, um valor de 15 muda o texto para itálico, enquanto um valor de -15
inclina o texto para trás.
-------------------------
Para fixar a relação de altura/largura do texto, escolha o Aspecto no menu, e então escolha
uma nova relação de aspecto da lista, ou digite um valor e pressione Enter.
------------------Isto controla a aparência da largura de texto. Para um valor de 1.5, o texto parece
“magro”. Para um valor de .5, o texto aparece mais largo e mais esparramado.
-------------------
Use “Shape” (Forma) para definir a forma do recipiente de texto. Os tamanhos de recipiente
são ajustados usando “ShpRatio”. Quando você escolhe “Shape” (Forma) do menu, você
pode escolher as seguintes opções de forma para o recipiente do rótulo:
None (Nenhum) Desliga o recipiente que aparece com o texto de rótulo
Circle (Círculo) Cerca o texto com um círculo
Rectangl
Cerca o texto com um retângulo
Square (Quadr) Cerca o texto com um quadrado
Capsule (Cápsula) Cerca o texto com um retângulo de cantos arredondados
Elipse
Cerca o texto com uma forma elíptica
Polígono
Cerca o texto com um polígono usuário-definível; um lembrete
se aparece lhe pedindo que entrasse no número de lados e
como puxar o polígono
No Sides (Número de Lados) Escolha o número de lados para um rótulo
poligonal, quando a foorma Polígono for a escolhida
FlatBtm
Escolhe um rótulo plano ou redondo na parte inferior, quando
Polígono for o tipo escolhido
Underline (Sublinhado) Sublinha o texto do rótulo
Use “ShpRatio” para ajustar o tamanho do recipiente para o rótulo de texto. O tamanho é
calculado em relação ao tamanho de texto ou seu comprimento. Por exemplo, o diâmetro de
um círculo é calculado pelo comprimento da linha de texto que tem que cercar. Quando a
relação de forma é fixada em 1.0, os lados do círculo tocam as extremidades da linha de
texto. Quando a relação de forma é fixada em 1.5, a distância entre as extremidades da linha
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do texto e o diâmetro do círculo é a metade do tamanho de texto atual. Para ajustar a
relação de forma, escolha “ShpRatio” do menu, e então escolha uma relação de forma da
lista, ou digite um valor e pressione Enter.
Selecione uma posição para a janela.
------------------Para mudar a cor para texto e rótulos, pressione (k) para rapidamente circular pelas
cores disponíveis.
------------------
Para apagar o nome de uma janela definida, ou porta, ou outro objeto e
seu rótulo:
Escolha “Del Wndw” do menu de Janela, “Del door” do menu de Porta, ou “Del Labl” do menu
OtherLbl. Uma lista dos itens definidos é exibida.
Escolha um nome para apagar da lista.
Escolha “Yes” (Sim) para apagar o objeto ou “No” (Nenhum) para cancelar.
Para localizar um rótulo em um desenho:
Escolha “ShowWndw” do menu de Janela, “ShowDoor” do menu de Porta, ou “ShowLabl” do
menu de OtherLbl. Uma lista de itens definidos é exibida.
Escolha um nome para mostrar. O rótulo vai piscar.
Você pode usar novamente um nome de rótulo para mais de uma janela, porta, ou outro objeto.
Por exemplo, se você tem cinco janelas que são exatamente iguais, você pode usar o mesmo
rótulo para todas as cinco janelas. Quando o Quantitativo de materiais é extraído, cada rótulo é
contado, e a quantidade final para aquele tipo de objeto é computada. Você também pode criar
um rótulo e pode introduzir a quantidade de materiais como 5. Neste exemplo de um rótulo com 5
unidades, uma só janela teria um rótulo com este número de cinco janelas, e as outras quatro não
teriam rótulos.
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Usar de novo um rótulo:
Escolha “Use Wndw” do menu de Janela, “Use Door” do menu de Porta, ou “Use Labl” do
menu de OtherLbl. Uma lista de artigos definidos aparece.
Escolha o artigo da lista.
Indique a posição para a nova janela, porta, ou objeto.
Escolha “Exit” (Sair) quando você terminar de colocar os objetos.
Atribuindo Materiais para Símbolos
Use “Symbol” (Símbolo) para atribuir materiais a itens em seu desenho que podem já ter um
rótulo, como uma porta ou uma janela que já tenham sido criadas com um rótulo indicativo. Para
usar estes rótulos, eles devem ser eles próprios um símbolo.
Para o nome de um símbolo, assim como o próprio símbolo:
Escolha “Del Symb” do menu de Símbolos. Uma lista dos símbolos definidos é mostrada.
Escolha o nome do símbolo para apagar.
confirme com “Yes” (Sim) para apagar o símbolo ou “No” (Nenhum) para cancelar.
Para localizar um símbolo em um desenho:
Escolha “ShowSymb” do menu de Símbolo. Uma lista de símbolos definidos é exibida.
Escolha um nome de símbolo para mostrar. O rótulo vai piscar.
Para Renomear um símbolo existente:
Escolha “NameSymb” do menu de Símbolo. Uma lista de símbolos definidos é exibida.
Escolha o nome do símbolo para renomear.
Digite um novo nome (até oito caracteres) para o símbolo selecionado e pressione Enter.
Use “Symb” para usar novamente um nome de símbolo para mais de uma entidade. Por
exemplo, se você tem cinco entidades que são exatamente iguais, você pode usar o mesmo rótulo
para todas as cinco entidades. Quando o Quantitativo de materiais é extraído, cada rótulo é
contado e a quantidade final para aquele tipo de entidade é contada.
Para Usar de novo um nome de símbolo:
Escolha “Use Symb” do menu de Símbolo. Uma lista de símbolos definidos é exibida.
Escolha o símbolo da lista.
Indique a posição para o símbolo novo.
Escolha “Exit” (Sair) quando você terminar de colocar os símbolos.
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Extraindo Informação dos Materiais
Use “Takeoff” (Quantitativos) para extrair os dados, calcular áreas e medidas, e criar um arquivo
de texto, depois que as informações de materiais estiver definida. Uma linha aparece no arquivo
de texto para cada material atribuído.
O arquivo de texto criado pelo “Takeoff” (Quantitativos) estará no seguinte formato:
/900, measurement/count, SF/EA, item tag number, description, area name
/900, medida/contagem, m2/Un, número da etiqueta do item, descrição, nome da área,
• Uma barra inclinada e um número que permitem para o Estimator
executar cálculos de custo. (/900 no primeiro exemplo abaixo)
• Uma medida de área ou linear (como em comprimento e altura de
paredes) ou uma conta (como na quantidade de portas). (204.8 no
primeiro exemplo abaixo)
• Um designator que indica se a medida está em metragem quadrada, SF
(square-foot), ou conta exata de unidades, EA. (SF no primeiro exemplo
abaixo)
• Um nome de item, com cinco dígitos no banco de dados. (9.705 no
primeiro exemplo abaixo)
• Uma descrição. (FOLHA de VINIL para Assoalho, no primeiro exemplo
abaixo)
• Um nome que você deu à área (espaço, parede, janela, porta, ou rótulo)
quando você a definiu. (kitchen ‘cozinha’ no primeiro exemplo abaixo)
Um exemplo de três diferentes materiais para a área de cozinha:
/900,204.8,SF, 9.705,FLOOR-VINIL SHEET,KITCHEN
/900,1.0,EA, 8.003,DOOR-EXT 2-8X6-8 S/C H/B,KITCHEN,
/900,204.8,SF, 7.273,1-1/2” FOAM,KITCHEN RÍGIDO
! Para Criar um quantitativo de materiais (takeoff):
Escolha “Takeoff” (Quantitativos) do menu de EstLink quando você estiver pronto para criar
um arquivo de texto para usar com Estimator ou seu próprio software de orçamentos.
Escolha “Yes” (Sim) para criar uma listagem de quantitativos; escolha “No” (Não) para voltar
ao menu de EstLink.
Digite um diretório, caminho, e nome de arquivo para o arquivo de Quantitativos de materiais,
então pressione Enter. EstLink automaticamente cria uma extensão de arquivo .CSV ao
arquivo de Quantitativos.
Escolha “Exit” (Sair) para voltar ao menu de EstLink.
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Selecionando Bancos de dados de Materiais
Use “Database” Banco de dados para selecionar uma nova base de dados de materiais para listas
de material ou para atualizar a base de dados dos materiais do desenho com novas definições de
materiais.
Use “Select” (Selecionar) no menu de Banco de dados para escolher um novo banco de dados de
materiais para usar com sua tarefa, usando “Add Matl” Adiciona Material. O caminho “default”
(padrão) para o banco de dados é \DATACAD\DCX \.
Use “Reload” (Recarregar) no menu de Banco de dados para atualizar a lista de material do
arquivo de desenho, para compatibilizar um material com outro, pre-definido banco de dados de
materiais. É muito útil se você modificou um banco de dados usando Estimator e quer usar
aquele banco de dados em seu arquivo corrente. Abra o desenho que contém o banco de dados
com o material pré-definido. Selecione aquele banco de dados como seu banco de dados atual.
Então use “Reload” (Recarregar) para atualizar a lista de material do desenho para compatibiilizar
o banco de dados modificado.
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