Poker Hands (from poorest to strongest hand)

Transcrição

Poker Hands (from poorest to strongest hand)
Winner
After the last betting round, the hands of the players who are still in the game
are compared. This is the ‘Showdown’.
When a player bets and all the other players fold, the remaining player wins the
pot. In that case, he is not required to show his cards. When two or more players
remain, the player with the best poker hand wins the pot. If there are players
with an identical best hand or hands of equal rank, the pot is shared equally
among these players.
Poker Hands
(from poorest to strongest hand)
1.High Card
The highest card wins. In case of a draw, the second highest card wins.
If that too is a draw, the third highest card wins, etc.
Odds of being dealt this hand: 1/1
2.One Pair
Any two cards of the same rank. The example shows a pair of nines.
In case of a draw, the highest card wins. If no hand has a pair, the highest
card wins.
3.Two Pair
Any pair of cards of the same rank plus another pair of cards of the same
rank. If two hands have the same highest pair, the highest rank of the
second pair wins. In case of a draw, the highest (fifth) card wins.
Odds of being dealt this hand: 20/1
4.Three of a Kind
Any three cards of the same rank. The example shows a three of a kind
of twos.
Odds of being dealt this hand: 46/1
5.Straight
Five cards of consecutive ranks of different suits. Aces can count as high
or low. The example shows a straight from six to ten.
Odds of being dealt this hand: 254/1
6.Flush
Five cards of non-consecutive ranks of the same suit. The example
shows a flush of diamonds. In case of a draw, the highest card of
a flush wins.
Odds of being dealt this hand: 508/1
7.Full House
A three of a kind plus a pair. In case of a draw, the highest three of
a kind wins; in case that too is a draw, the highest pair.
Odds of being dealt this hand: 693/1
8.Four of a Kind
Four cards of the same rank.
Odds of being dealt this hand: 4,164/1
9.Straight Flush
Five cards of consecutive ranks of the same suit. In case of a draw,
the highest card of the straight flush wins.
Odds of being dealt this hand: 72,192/1
0.Royal Flush
1
The five highest cards, from ten to ace, of the same suit.
Odds of being dealt this hand: 649,739/1
•The chips have no intrinsic value
•Cartamundi assumes that this card game will not be played
for money.
3
FR
Règles du jeu Texas Hold’em
Nombre de joueurs:
De 2 à 10
Matériel:
• Un jeu de 52 cartes
• Jetons de poker
• Dealer Button
Préparation:
Avant le début du jeu, l’’Achat’ est déterminé pour l’ensemble des joueurs, c’est-àdire le nombre de jetons qu’ils peuvent acheter. Il est aussi possible de distribuer
le même nombre de jetons à tous les joueurs.
Le premier donneur est déterminé par le tirage d’une carte. Le joueur qui tire
la carte la plus élevée fait la donne. Il y a un nouveau donneur pour chaque jeu,
les joueurs se succédant dans le sens des aiguilles d’une montre. Le donneur est
indiqué par le dealer button qu’il place devant lui sur la table.
Le jeu:
Le but
Le but du jeu est d’obtenir la meilleure main possible et donc de gagner la cagnotte
(l’ensemble des jetons mis en jeu).
Une main est la combinaison la plus élevée possible de cinq cartes, choisies parmi
2 cartes personnelles, que personne d’autre que le joueur ne voit (appelées
‘Pocket Cards’), et 5 cartes communes visibles et disponibles pour tous les joueurs
(appelées ‘Community Cards’).
Déroulement du jeu
Avant que les cartes soient données, le joueur assis à la gauche du donneur place
une mise convenue d’avance (le ‘Small Blind’). Le joueur assis à gauche de la place
small blind doit doubler la mise du small blind (on l’appelle le ‘Big Blind’). Grâce à
ces mises, il est toujours possible de gagner des jetons.
Chaque joueur reçoit deux cartes personnelles, et une carte est retournée sur
la table. Le premier joueur qui reçoit une carte est celui qui se trouve à la gauche
du donneur (place ‘Small Blind’). Le joueur assis à la gauche de la place big blind
ouvre en indiquant une mise, les autres suivent à tour de rôle. Chaque joueur peut
miser autant que le joueur à sa gauche (= ‘Call’), augmenter la mise (= ‘Raise’),
ou passer la main, en plaçant sur le côté ses cartes personnelles (‘Pocket cards’),
dos vers le haut, et en cessant de participer au jeu (= ’Fold’). Les joueurs qui ont
placé les blinds peuvent comptabiliser ces jetons dans leur mise lors du premier
tour. Dans les tours suivants, les joueurs peuvent miser zéro si aucun autre joueur
n’a fait de mise.
Dans le no-limit-poker, la mise continue jusqu’à ce que chacun des joueurs ait
fait un call ou un fold et que chacun des joueurs encore dans le jeu ait donc fait
la même mise. Dans un jeu avec limites, et les mises sont limitées et le nombre
de raises est limité à 3.
Une fois que chacun a misé, le donneur met la carte supérieure du jeu sur le côté
(= ’Burn’), et retourne les trois cartes suivantes sur la table. Ces trois cartes sont
appelées le ‘Flop’ et sont les trois premières d’un total de cinq cartes communes
utilisées dans le jeu.
Avec ces cartes communes et les deux premières cartes qu’il a reçues, le joueur
essaie de former la meilleure main possible au poker (voir ci-dessous pour la
valeur de la main). Les joueurs ne reçoivent pas de cartes supplémentaires autres
que les deux cartes originales que les autres ne voient pas. Suit un nouveau tour.
Le donneur met à nouveau la carte supérieure sur le côté et une sixième carte
ouverte est jetée sur la table (carte aussi dite ‘Turn’ ou ‘Fourth Street’). Suit un
nouveau tour.
Enfin, une septième et dernière carte est placée sur la table, la carte dite ‘River’ ou
‘Fifth Street’. Un dernier tour est alors possible.
4
Le gagnant:
Après le dernier tour, les mains des joueurs restant en jeu sont comparées
(le ‘Showdown’).
Si un joueur mise et que tous les autres joueurs passent la main (‘Fold’), le joueur
restant gagne toute la mise. Il n’a pas à montrer ses cartes. S’il reste deux joueurs
ou plus, le joueur qui a la meilleure main gagne toute la mise.
Si deux ou plusieurs joueurs ont la même main ou une main identique, la mise
est divisée entre eux.
Valeurs de la main au poker
(ordre: de la main la plus faible à la main la plus forte)
1.High Card
La carte la plus élevée gagne. En cas d’égalité, la deuxième carte. En cas
d’égalité, la troisième carte, etc.
Probabilité: 1/1
2.One Pair
Toute paire de cartes de même valeur. Dans l’exemple, il y a une paire de neuf.
En cas d’égalité, la carte la plus élevée gagne. S’il n’y a pas de paire, la carte
la plus élevée gagne.
3.Two Pair
Toute paire de cartes de même valeur plus une autre paire de cartes de
même valeur. Si la paire la plus élevée est la même pour les deux mains, la plus
élevée des deux autres paires gagne. En cas d’égalité, la carte la plus élevée
(la cinquième) gagne.
Probabilité: 20/1
4.Three of a Kind
Trois cartes de même valeur. Dans l’exemple, il y a un ‘Three of a kind’ de deux.
Probabilité: 46/1
5.Straight
Cinq cartes consécutives de couleur différente. L’as peut être la carte la plus ou
la moins élevée. Dans l’exemple, il y a un ‘Straight’ de 6 à 10.
Probabilité: 254/1
6.Flush
Cinq cartes non consécutives de même couleur. Dans l’exemple, il y a un ‘Flush’
de carreaux. La carte la plus élevée d’un ‘Flush’ détermine le vainqueur en cas
d’égalité.
Probabilité: 508/1
7.Full House
Un ‘Three of a kind’ plus une ‘Paire’. En cas d’égalité, le ‘Three of a kind’ le plus
élevé gagne, sinon la paire la plus élevée.
Probabilité: 693/1
8.Four of a Kind
Quatre cartes de même valeur.
Probabilité: 4.164/1
9.Straight Flush
Cinq cartes consécutives de même couleur. La carte la plus élevée du ‘Straight
Flush’ détermine le vainqueur en cas d’égalité.
Probabilité: 72.192/1
0.Royal Flush
1
Les cinq cartes les plus élevées, du 10 à l’as, de la même couleur.
Probabilité: 649.739/1
•Les jetons n’ont pas de valeur intrinsèque.
•Cartamundi présuppose que ce jeu de société ne sera pas utilisé à des fins
lucratives.
5
ES
Reglas de juego Texas Hold’em
Número de jugadores:
De 2 a 10
Requisitos:
• Una baraja de póquer de 52 cartas
• Chips de póquer
• Botón de repartidor (‘Dealer Button’)
Preparativos:
Antes de comenzar el juego, se establece el número de fichas que cada jugador
puede comprar. Las fichas también pueden repartirse de manera igual entre
todos los jugadores.
Se determina el primer repartidor de cartas escogiendo una carta. Reparte el que
escoge la carta más alta. Al empezarse un juego nuevo, el reparto rota en sentido
horario y el repartidor puede indicarse colocándose el botón de repartidor en
la mesa delante de él.
El juego:
Objetivo
El objetivo del juego consiste en reunir la mejor mano posible para ganar así
el bote (el total de los chips de póquer apostados).
Una mano es la mejor combinación posible de 5 cartas compuesta de entre las
dos cartas personales que ningún otro jugador puede ver (las ‘Pocket Cards’) y las
cinco cartas comunes visibles y disponibles para todos (las ‘Community Cards’).
Desarrollo del juego
Antes de repartirse las cartas, el jugador sentado a la izquierda del repartidor debe
hacer la apuesta previamente acordada (la ‘Small Blind’). El jugador sentado a la
izquierda de éste debe apostar el doble de la ‘Small Blind’ (la llamada ‘Big Blind’).
Gracias a estas apuestas, siempre se pueden ganar chips.
Cada jugador recibe dos cartas, una a la vez, que se colocan boca abajo sobre
la mesa. El primer jugador en recibir una carta es el jugador a la izquierda del
repartidor (en la posición ‘Small Blind’). El jugador sentado a la izquierda de la
posición ‘Big Blind’ puede abrir el juego mediante una apuesta, después les toca
a los otros jugadores en la mesa. Cada jugador puede apostar la misma cantidad
que el jugador a su izquierda (= ‘Call’), aumentar esta apuesta (= ’Raise’) o tirar la
mano apartando sus cartas personales (‘Pocket Cards’) boca abajo y por consiguiente dejando de participar en el juego (= ‘Fold’). Los jugadores que hicieron las
‘blinds’ pueden incluir estos chips en su apuesta durante la primera ronda. En las
próximas rondas de apuestas los jugadores también tienen la posibilidad de pasar
el turno si aún no ha apostado ningún otro jugador.
En el póquer ‘No Limit’ se sigue apostando hasta que cada jugador haya hecho
call o haya tirado la mano, o sea hasta que todos los jugadores en el juego hayan
apostado la misma cantidad. En el juego ‘Limit’ no sólo se limita la cantidad de las
apuestas; también está limitado a 3 el número de raises.
Cuando cada jugador ha apostado, el repartidor descarta la carta superior del
maso (= ’Burn’), y a continuación pone boca arriba sobre la mesa las tres siguientes cartas. Estas tres cartas se llaman ‘Flop’ y son las tres primeras cartas de un
total de cinco cartas comunes que se usan en el juego.
Con estas cartas comunes y las dos primeras cartas que el jugador ha recibido
personalmente, el jugador intenta componer la mejor mano de póquer posible
(véase más adelante en estas reglas de juego el valor de las manos de póquer).
Los jugadores no reciben cartas adicionales además de las dos cartas originales
ocultas. A continuación sigue una nueva ronda de apuestas.
Otra vez el repartidor descarta la carta superior y echa una sexta carta boca arriba
sobre la mesa (la carta ‘Turn’ o ‘Fourth Street’). A continuación sigue una nueva
ronda de apuestas.
Finalmente se coloca la séptima y última carta sobre la mesa, la llamada carta
’River’ o ‘Fifth Street’. Después puede seguir una última ronda de apuestas.
6
Ganador:
Después de la última ronda de apuestas se comparan las manos de los jugadores
que aún participan en el juego (el ‘Showdown’).
Cuando un jugador hace una apuesta y todos los otros jugadores tiran la mano
(‘Fold’), el jugador restante se queda con toda la apuesta y no debe mostrar sus
cartas. Si quedan dos o más jugadores, el jugador con la mejor mano de póquer
gana la totalidad de la apuesta.
Si hay jugadores con una mano idéntica o igual, la apuesta se reparte entre estos
jugadores.
Valores de la mano de póquer
(Orden: desde la mano más débil hasta la más fuerte)
1.High Card
La carta más alta gana. En caso de empate la segunda más alta gana. En caso
de empate la tercera más alta gana, etc.
Probabilidad: 1/1
2.One Pair
Cualquier pareja de cartas del mismo valor. En el ejemplo se trata de una
pareja de nueves. En caso de empate gana la carta más alta. Si usted no tiene
pareja, gana la carta más alta.
3.Two Pair
Cualquier pareja de cartas del mismo valor más otra pareja de cartas del
mismo valor. Si ambas manos tienen la misma pareja del valor más alto, gana
el valor más alto de la segunda pareja. En caso de empate, gana la (quinta)
carta más alta.
Probabilidad: 20/1
4.Three of a Kind
Tres cartas del mismo valor. En el ejemplo: un trío del dos.
Probabilidad: 46/1
5.Straight
Cinco cartas consecutivas de distintos palos. El as puede ser alto o bajo. En el
ejemplo: una escalera de 6 a 10.
Probabilidad: 254/1
6.Flush
Cinco cartas no conse cutivas del mismo palo. En el ejemplo: un ‘Flush’ de rombos.
En caso de empate, gana el que tenga la carta más alta del ‘Flush’.
Probabilidad: 508/1
7.Full House
Un trío más una pareja. En caso de empate primero gana el trío más alto.
Probabilidad: 693/1
8.Four of a Kind
Cuatro cartas del mismo valor.
Probabilidad: 4.164/1
9.Straight Flush
Cinco cartas consecutivas del mismo palo. En caso de empate, gana el jugador
que tenga la carta más alta de la escalera de color.
Probabilidad: 72.192/1
0.Royal Flush
1
Las cinco cartas más altas del mismo palo, desde el diez hasta el as.
Probabilidad: 649.739/1
•Los chips no tienen valor intrínsico
•Cartamundi asume que no se juega por dinero con este juego de sociedad.
7
DE
Texas Hold’em Spielregeln
Zahl der Spieler:
Von 2 bis 10
Benötigtes Material:
• Ein Pokerspiel mit 52 Karten
• Pokerchips
• Dealer Button
Vorbereitungen:
Vor Beginn des Spiels muss das ’Ziehen’ für alle Spieler bestimmt werden.
Damit ist die Zahl der Karten gemeint, die sie kaufen können. Die Karten
können auch gleichmäßig an alle Spieler verteilt werden.
Die erste Person, die austeilen muss, wird bestimmt, indem eine Karte gezogen
wird. Derjenige, der die höchste Karte zieht, wird der Geber. Das Recht zu geben
wechselt vor jedem neu ausgeteilten Spiel im Uhrzeigersinn und kann markiert
werden, indem man den ’Dealer Button’ vor sich auf den Tisch legt.
Das Spiel:
Ziel
Das Ziel des Spiels ist, eine möglichst gute Hand zu sammeln, um so den Topf
(sämtliche eingesetzten Pokerchips) zu gewinnen.
Eine Hand besteht aus der höchstmöglichen Kombination von fünf Karten, die
aus zwei persönlichen Karten, die niemand anders sehen darf (auch ’Pocket cards’
genannt) und den fünf gemeinsamen Karten gewählt werden, die für jeden sichtbar und verfügbar sind. (die ’Community cards’).
Der Spielverlauf
Bevor die Karten verteilt werden, muss der Spieler links vom Geber einen vorab
vereinbarten Einsatz abgeben (den ’Small blind’). Der Spieler, der links von der
Small-blind-Position sitzt, muss das Doppelte vom Small blind einsetzen (diesen
nennt man den ’Big blind’). Diese Einsätze sorgen dafür, dass immer Chips gewonnen werden können.
Jeder Spieler erhält zwei Karten, jeweils einzeln, mit der Rückseite nach oben auf
dem Tisch. Der erste Spieler, der eine Karte erhält, ist der Spieler links vom Geber
(in der Small blind-Position). Dieser Spieler links von der Big-blind-Position darf
mit einem Einsatz eröffnen, danach geht es der Reihe nach um den Tisch herum.
Jeder Spieler darf ebenso viel einsetzen wie der Spieler links von ihm (= ’Call’),
diesen Einsatz erhöhen (= ’Raise’) oder passen, indem er seine persönlichen
Karten (’Pocket cards’) mit dem Rücken nach oben auf die Seite legt und somit
nicht mehr am Spiel teilnimmt (= ’Fold’).Die Spieler, die die ’Blinds’ einsetzten,
dürfen diese Chips bei ihrem Einsatz während der ersten Runde mitzählen. In den
folgenden Wertrunden haben die Spieler auch noch die Möglichkeit, eine Null
einzusetzen , wenn noch kein anderer Spieler eingesetzt hatte.
Beim’ No-limit-Poker’ geht das Bieten weiter, bis jeder Spieler eingesetzt oder
gepasst hat und jeder noch in das Spiel gleich viel eingesetzt hat.
In einem ’Limit-Spiel’ wird nicht nur die Höhe des Einsatzes begrenzt, sondern
auch die Zahl der Erhöhungen ist auf 3 beschränkt.
Nachdem jeder eingesetzt hat, legt der Geber die oberste Karte des Spiels auf die
Seite (= ’Burn’), und dreht anschließend die drei folgenden Karten auf dem Tisch
um. Diese drei Karten nennt man den ’Flop’ und sind die ersten drei Karten von
insgesamt fünf gemeinsamen Karten, die im Spiel verwendet werden.
Mit diesen gemeinsamen Karten und den beiden ersten Karten, die der Spieler
persönlich erhielt, versucht der Spieler, die bestmögliche Pokerhand zu bilden.
(zum Wert der Kombinationen siehe unten in diesen Spielregeln). Die Spieler
erhalten keine weiteren Karten als die beiden ursprünglichen verborgenen
Karten. Danach folgt eine neue Wertrunde.
Erneut legt der Geber die oberste Karte auf die Seite, und es wird eine sechste offene Karte auf den Tisch gelegt (auch ’Turn’ oder ’Fourth Street’ genannt). Danach
folgt wieder eine Wertrunde.
8
Schließlich wird noch eine siebte und letzte Karte auf den Tisch gelegt, der so genannte ’River ’ oder die ’Fifth Stree’t. Danach ist eine letzte Wertrunde möglich.
Gewinner:
Nach der letzten Wertrunde werden die Hände der Spieler, die noch im Spiel sind,
miteinander verglichen. Der ’Showdown’.
Wenn ein Spieler einsetzt und alle anderen Spieler passen (’Fold’), dann bekommt
der übrig bleibende Spieler den gesamten Einsatz bzw. Topf. Er braucht seine
Karten dann nicht zu zeigen. Wenn zwei oder mehr Spieler übrig bleiben, gewinnt
der Spieler mit der besten Pokerhand den ganzen Einsatz.
Wenn es Spieler mit genau derselben oder gleichen Hand gibt, wird der Einsatz
unter diesen Spielern verteilt.
Werte der Pokerhand
(Reihenfolge: von der schlechtesten bis zur besten Hand)
1.High Card
Die höchste Karte entscheidet über den Gewinn. Bei ex-aequo, d. h. wenn die
höchste Karte bei zwei Spielern gleichwertig ist, entschedet die zweithöchste
Karte. Bei erneutem ex-aequo entscheidet die dritthöchste Karte usw.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 1/1
2.One Pair
Zwei Karten mit demselben Wert. Das Beispiel zeigt ein Paar Neunen.
Bei ex-aequo entscheidet die höchste Karte über den Gewinn. Wenn Sie kein Paar
haben, entscheidet die höchste Karte.
3.Two Pair
Jedes Paar mit demselben Wert plus ein weiteres Paar mit demselben Wert.
Wenn beide Hände dasselbe höchste Paar haben, entscheidet der höchste
Wert des zweiten Paares. Bei ex-aequo entscheidet die höchste (fünfte) Karte.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 20/1
4.Three of a Kind
Drei Karten mit demselben Wert. Das Beispiel zeigt einen ’Three of a Kind’
mit Zweien.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 46/1
5.Straight
Fünf aufeinander folgende Karten verschiedener Farben. Das As kann am
Anfang oder am Ende liegen. Das Beispiel zeigt einen ’Straight’ von 6 bis 10.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 254/1
6.Flush
Fünf nicht aufeinander folgende Karten von derselben Farbe. Das Beispiel
zeigt einen Karo-’Flush’. Die höchste Karte eines ’Flush’ bestimmt den Gewin ner bei ex-aequo.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 508/1
7.Full House
Ein ‘Three of a kind’ plus ein Paar. Bei ex-aequo entscheidet zuerst der höchste
‘Three of a kind’ und danach das höchste Paar.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 693/1
8.Four of a Kind
Vier Karten mit demselben Wert.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 4.164/1
9.Straight Flush
Fünf aufeinander folgende Karten von derselben Farbe. Die höchste Karte
eines ’Straight Flush’ bestimmt den Gewinner bei ex-aequo.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 72.192/1
10.Royal Flush
Die fünf höchsten Karten, von der Zehn bis zum As, derselben Farbe.
Wahrscheinlichkeit, diese Kombination zu erhalten: 649.739/1
•Die Chips haben keinen Wert.
•Cartamundi geht davon aus, dass bei diesem Gesellschaftsspiel nicht um
Geldgespielt wird.
9
PT
Regras do jogo Texas Hold’em
Número do Jogadores:
De 2 até 10
Material:
• Um jogo de poker de 52 cartas
• Fichas de Poker
• Um Botão de Dealer (‘Dealer Button’)
Preparativos:
Antes do início do jogo é necessário se determinar o Cacife para todos os jogadores, isto é, o número de fichas que eles podem comprar. As fichas também
podem ser distribuídas de maneira igual entre todos os jogadores.
A primeira pessoa que começa a distribuir, será determinada pelas cartas.
A que tiver a carta mais alta, será o Dealer. A função de Dealer é transmitida
no sentido horário para cada jogo novamente distribuído e pode ser indicada
colocando à sua frente o botão de dealer.
O jogo:
O objetivo
O objetivo do jogo consiste em tentar reunir a melhor mão possível para, desta
maneira, ganhar o bolo (a totalidade das fichas de poker apostados) .
Uma mão consiste na combinação mais alta possível de 5 cartas escolhidas
de duas cartas pessoais que mais ninguém pode ver (também chamadas de
’Pocket Cards’) e as 5 cartas comuns que estão visíveis e disponíveis para todos.
(as ‘Community Cards’)
O desenrolar do jogo
Antes de se distribuir as cartas, o jogador à esquerda do Dealer tem de colocar uma aposta anteriormente combinada (o ‘Small Blind’). O jogador que está
à esquerda da posição ‘Small Blind’ tem de apostar o dobro do ‘Small Blind’
(isto chama-se a posição ‘Big Blind). Estas apostas fazem com que seja sempre
possível ganhar fichas.
Cada jogador recebe duas cartas, uma a uma, viradas para a mesa. O primeiro jogador que receber uma carta é o jogador sentado à esquerda do Dealer
(na posição ‘Small Blind’). O jogador à esquerda da posição big blind poderá
abrir com uma aposta, e assim segue o resto de mesa, alternadamente. Cada
jogador pode apostar a mesma coisa que o jogador à sua esquerda (= ‘Call’),
pode aumentar esta aposta (= ’Raise’), ou passar a jogada, colocando de lado as
suas cartas pessoais (‘Pocker cards’) com as costas viradas para cima e, por conseguinte, abandonando o jogo (= ‘Fold’). Os jogadores que colocarem os blinds
podem contar estas fichas para a sua aposta durante a primeira rodada. Nas
rodadas de apostas seguintes, os jogadores terão igualmente a possibilidade
de apostar um zero, se ainda nenhum outro jogador tiver feito uma aposta.
No poker sem Limite (‘No-Limit’) continua-se a apostar até que cada jogador
tenha dado call ou tenha passado a jogada, de modo que todos os jogadores
que ainda participarem no jogo apostaram a mesma coisa.
Num jogo Limite (‘Limit’), não só o tamanho das apostas é limitada mas também
o número de aumentos (‘Raises’)n que não pode ultrapassar 3 vezes.
Depois de todos terem apostado, o Dealer coloca a carta superior do jogo de
lado.(= ‘Burn’), e vira a seguir as três próximas cartas para cima na mesa. Estas
três cartas chamam-se o ‘Flop’ e são as primeiras três cartas de um total de cinco
cartas comuns que são utilizadas no jogo.
Com estas cartas comuns e as duas primeiras cartas que o jogador recebeu
pessoalmente, o jogador tenta constituir a melhor mão de poker possível. (ver adiante nestas regras de jogo para saber o valor das mãos de poker). Os jogadores
não recebem cartas suplementares além das duas cartas escondidas originais
A seguir segue uma nova rodada de apostas. O Dealer coloca outra vez a carta
superior de lado, e coloca-se uma sexta carta aberta na mesa (também chamada
de ‘Turn’ ou ‘Fourth Street’). A seguir segue outra vez uma rodada de apostas.
Finalmente, coloca-se uma sétima e última carta na mesa, a dita ‘River’ ou ‘Fifth
Street’. A seguir pode-se proceder a uma última rodada de apostas.
10
Vencedor:
Depois da última rodada de apostas, as mãos dos jogadores que ainda estejam
dentro do jogo são comparadas. O ‘Showdown’.
Se um jogador apostar, e todos os outros jogadores passarem a jogada (‘Fold’),
os restantes jogadores recebem a aposta completa. Nesse caso, ele não terá de
mostrar as suas cartas. Se restarem dois ou mais jogadores, o jogador com a
melhor mão de poker ganha a aposta completa.
Se houverem jogadores com exatamente a mesma mão, a aposta será dividida
entre estes jogadores.
Valores das Mãos de Poker
(Ordem: da mão mais fraca à mão mais forte)
1.High Card (Carta mais alta)
As carta mais alta ganha. Em caso de empate é a segunda carta mais alta
que ganha. Em caso de empate é a terceira carta mais alta que ganha etc.
Probabilidade de se dar este caso:1/1
2.One Pair (Um par)
Cada par de cartas do mesmo valor. O exemplo mostra um par de nove.
Em caso de empate é a carta mais alta que ganha. Se não tiver nenhum par,
é a carta mais alta que ganha.
3.Two Pair (Dois pares)
Cada par de cartas do mesmo valor mais um outro par de cartas do mesmo
valor. Se ambas as mãos tiverem o mesmo mais mais alto, é o valor mais
elevado que ganha do segundo par. Em caso de empate é a (quinta) carta mais
elevada que ganha.
Probabilidade de se dar este caso: 20/1
4.Three of a Kind (Trinca)
Três cartas com mesmo valor. O exemplo Trinca de dois.
Probabilidade de se dar este caso: 46/1
5.Straight (Sequência)
Cinco cartas sucessivas de naipes diferentes. O ás pode ser uma carta alta ou
baixa. O exemplo mostra uma Sequência de 6 até 10.
Probabilidade de se dar este caso: 254/1
6.Flush
Cinco cartas não sucessivas do mesmo naipe. O exemplo mostra um ‘Flush’
de ouros. A carta mais elevada de um ‘Flush’ determina o vencedor no caso
de empate.
Probabilidade de se dar este caso: 508/1
7.Full House
Uma ‘Trinca’ mais um par. No caso de empate ganha primeiro lugar a ‘Trinca’
mais elevada
Probabilidade de se dar este caso: 693/1
8.Four ou a Kind (Quadra)
Quatro cartas do mesmo valor.
Probabilidade de se dar este caso: 4.164/1
9.Straight Flush
Cinco cartas sucessivas do mesmo naipe. A carta mais alta de uma ‘Sequência
de Naipe’ determina o vencedor no caso de empate.
Probabilidade de se dar este caso: 72.192/1
10.Royal Flush
As cinco cartas mais elevados, do dez até ao ás, dentro do mesmo naipe.
Probabilidade de se dar este caso: 649.739/1
•As fichas não têm valor intrínseco.
•A Cartamundi parte do princípio que não se joga por dinheiro com esse
jogo de sociedade.
11
NL
Texas Hold’em Spelregels
Aantal Spelers:
Van 2 tot 10
Benodigdheden:
• Een pokerspel 52 kaarten
• Pokerchips
• Dealer Button
Voorbereidingen:
Voor de aanvang van het spel moet de ‘Inkoop ’ voor alle spelers worden bepaald,
dit is het aantal fiches dat ze kunnen kopen. De fiches kunnen ook gelijk worden
verdeeld over alle spelers.
De eerste persoon die moet delen, wordt bepaald door een kaart te trekken.
Diegene die de hoogste kaart trekt, wordt de deler. Het delerschap wordt
doorgegeven in wijzerzin voor elk nieuw gedeeld spel en kan worden aangegeven door de dealer button voor zich op de tafel te leggen.
Het spel:
Het doel
Het doel van het spel is een zo goed mogelijke hand te verzamelen om zo de pot
(het geheel van de ingezette poker chips) te winnen.
Een hand bestaat uit de hoogst mogelijke combinatie van 5 kaarten gekozen
uit twee persoonlijke kaarten die niemand anders mag zien (ook ‘Pocket Cards’
genoemd) en de 5 gemeenschappelijke kaarten die voor iedereen zichtbaar en
beschikbaar zijn. (de ‘Community Cards’)
Het spelverloop
Voordat de kaarten worden gedeeld moet de speler links van de deler een
vooraf afgesproken inzet plaatsen (de ‘Small Blind’). De speler die links zit van
de small blind positie moet het dubbele inzetten van de small blind (dit noemt
men de ‘Big Blind’. Deze inzetten zorgen ervoor dat er altijd chips gewonnen
kunnen worden.
Elke speler krijgt twee persoonlijke kaarten, één tegelijk, omgedraaid op tafel.
De eerste speler die een kaart krijgt is de speler links van de deler (op de small
blind positie). De speler links van de big blind positie mag openen met een inzet,
daarna gaat men de tafel beurtelings rond. Elke speler mag evenveel inzetten
als de speler links van zich (= ‘Call’), deze inzet verhogen (= ’Raise’), of de hand
opgeven door zijn persoonlijke kaarten (‘Pocket Cards’) met de rug naar boven
aan de kant te leggen en dus niet verder deel te nemen aan het spel (= ‘Fold’).
De spelers die de blinds plaatsten mogen deze chips meetellen voor hun inzet
tijdens de eerste ronde. In de volgende inzetronden hebben de spelers ook nog de
mogelijkheid om een nul in te zetten als er nog geen andere speler een inzet deed.
Bij ‘No-Limit poker’ gaat het bieden door tot iedere speler heeft gecalled of zijn
hand heeft opgegeven en dus iedereen nog in het spel evenveel ingezet heeft.
In een ‘Limit’ spel wordt niet enkel de grootte van de inzetten beperkt maar is
ook het aantal raises beperkt tot 3.
Nadat iedereen heeft ingezet, legt de deler de bovenste kaart van het spel aan
de kant (= ’Burn’), en draait vervolgens de drie volgende kaarten om op de tafel.
Deze drie kaarten noemt men de ‘Flop’ en zijn de eerste drie kaarten van in het
totaal vijf gemeenschappelijke kaarten die in het spel worden gebruikt.
Met deze gemeenschappelijke kaarten en de twee eerste kaarten die de speler
persoonlijk kreeg, probeert de speler de best mogelijke pokerhand te vormen.
(zie verder in deze spelregel voor de waarde van de pokerhand). De spelers
krijgen geen extra kaarten dan de twee oorspronkelijke verborgen kaarten.
Hierna volgt een nieuwe inzetronde.
Opnieuw legt de deler de bovenste kaart aan de kant, en er wordt een zesde
open kaart op tafel gegooid (ook genoemd ‘Turn’ of ‘Fourth Street’). Daarna
volgt opnieuw een inzetronde.
Tenslotte wordt er nog een zevende en laatste kaart op tafel gelegd, de zogenaamde ‘River’ of ‘Fifth Street’. Hierna is een laatste inzetronde mogelijk.
12
Winnaar:
Na de laatste inzetronde worden de handen van de spelers die nog meespelen
vergeleken. De ‘Showdown’.
Als een speler inzet, en alle andere spelers geven hun hand op (‘Fold’), dan krijgt
de overblijvende speler de totale inzet. Hij moet zijn kaarten dan niet tonen. Als
er twee of meerdere spelers overblijven, wint de speler met de beste pokerhand
de volledig inzet.
Als er spelers zijn met exact dezelfde of gelijke hand, wordt de inzet onder deze
spelers verdeeld.
Waarden van de Poker Hand
(Volgorde: van de zwakste tot de sterkste hand)
1.High Card
De hoogste kaart wint. Bij ex-aequo wint de tweede hoogste kaart.
Bij ex-aequo wint de derde hoogste kaart enz.
Kans om dit te krijgen: 1/1
2.One Pair
Elk koppel van kaarten met dezelfde waarde. Het voorbeeld toont een paar
van negens. Bij ex-aequo wint de hoogste kaart. Indien je geen paar hebt,
wint de hoogste kaart.
3.Two Pair
Elk koppel van kaarten met dezelfde waarde plus een ander koppel van
kaarten met dezelfde waarde. Indien beide handen hetzelfde hoogste paar
hebben wint de hoogste waarde van het tweede paar. Bij ex-aequo wint
de hoogste (vijfde) kaart.
Kans om dit te krijgen: 20/1
4.Three of a Kind
Drie kaarten met dezelfde waarde. Het voorbeeld toont ‘three of a kind’
tweeën.
Kans om dit te krijgen: 46/1
5.Straight
Vijf opeenvolgende kaarten van verschillende soorten. De aas kan hoog of
laag zijn. Het voorbeeld toont een 6 tot 10 ‘Straight’.
Kans om dit te krijgen: 254/1
6.Flush
Vijf niet opeenvolgende kaarten van dezelfde soort. Het voorbeeld toont
een ‘flush’ in ruiten. De hoogste kaart van een ‘flush’ bepaalt de winnaar bij
ex-aequo.
Kans om dit te krijgen: 508/1
7.Full House
Een ‘Three of a kind’ plus een paar. Bij ex-aequo wint eerst de hoogste
‘Three of a kind’ .
Kans om dit te krijgen: 693/1
8.Four of a Kind
Vier kaarten met dezelfde waarde.
Kans om dit te krijgen: 4.164/1
9.Straight Flush
Vijf opeenvolgende kaarten binnen eenzelfde soort. De hoogste kaart van
de ‘Straight Flush’ bepaalt de winnaar bij ex-aequo.
Kans om dit te krijgen: 72.192/1
10.Royal Flush
De vijf hoogste kaarten, van tien tot aas, binnen eenzelfde soort.
Kans om dit te krijgen: 649.739/1
•De chips hebben geen intrinsieke waarde
•Cartamundi gaat ervan uit dat er niet voor geld wordt gespeeld met dit
gezelschapsspel.
13
PL
Zasady gry w Texas Hold’em
Liczba graczy:
Od 2 do 10
Potrzebne:
• 52 karty do gry w pokera
• Żetony do pokera
• Żeton krupiera (‘Dealer Button’)
Przygotowanie:
Na początku należy ustalić dla wszystkich graczy ‘Zakup’, czyli liczbę żetonów,
które mogą nabyć. Żetony można również rozdzielić równo pomiędzy wszystkich
graczy.
Pierwszą osobę, która będzie rozdawać karty, ustala się przez losowanie karty.
Osoba, która wyciągnie najwyższą kartę, będzie rozdającym. Przed każdą nową
grą na rozdającego wyznacza się kolejnego gracza, z godnie z ruchem wskazówek
zegara. Zmianę rozdającego można zasygnalizować poprzez położenie na stole
przed rozdającym żetonu krupiera.
Gra:
Cel gry
Celem gry jest utworzenie najlepszego układu kart, aby zagarnąć pulę (wszystkie
żetony wniesione podczas licytacji).
Układ ten ma się składać z jak najwyższej kombinacji 5 kart wybranych spośród
dwóch kart otrzymanych przez każdego z graczy, których nie mogą zobaczyć
inne osoby (zwane też kartami zakrytymi) oraz 5 wspólnych kart odkrytych i
dostępnych dla wszystkich graczy (karty wspólne).
Przebieg gry
Przed rozdaniem kart, gracz siedzący na lewo od rozdającego musi wpłacić
wcześniej ustalona stawkę (mała ciemna). Następny gracz siedzący po lewej
stronie gracza z małą ciemną wpłaca podwójną sumę małej ciemnej (zwaną dużą
ciemną). Wkłady te gwarantują, że w każdej rozgrywce będzie można wygrać
żetony.
Każdy z graczy dostaje dwie odwrócone do dołu karty, rozdawane po jednej.
Jako pierwszy dostaje kartę gracz znajdujący się po lewej stronie od rozdającego
(na pozycji gracza wpłacającego małą ciemną). Gracz siedzący po lewej stronie
gracza z dużą ciemną może otworzyć podając stawkę, następnie kolejka idzie
dookoła stołu. Każdy gracz może dołożyć do puli tyle samo, co osoba siedząca
po lewej (= ‘wejść’), podnieść stawkę (= ‘podbić’), lub odłożyć odwrócone do dołu,
rozdane mu karty (karty zakryte) (= ‘spasować’). Gracze wpłacający ciemne, mogą
potraktować wpłacone żetony jako ich wkłady podczas pierwszej rundy licytacji.
Podczas kolejnych rund, gracze ci mają dodatkowo możliwość licytowania stawki
zerowej (‘czekać’) jeżeli przed nim nikt nie podniósł stawki.
W przypadku gry no-limit (z nieograniczonym podbijaniem) licytacja trwa do
momentu, gdy wszyscy gracze ‘wejdą’ lub spasują, a więc kiedy wszyscy będą tak
samo brali udział w licytacji.
Przy grze z limitem (ograniczonym podbijaniem) ogranicza się nie tylko wysokość
stawki, ale również ilość podbić do najwyżej 3 razy.
Po pierwszej rundzie licytacji rozdający odkłada na bok pierwsza kartę z góry
talii (= Burn) – nazywa się to jej paleniem – a następnie wykłada na stół trzy karty
widoczne dla wszystkich graczy. Karty te nazywamy ‘Flopem’ i są one pierwszymi
trzema kartami z w sumie pięciu wspólnych kart, które zostaną użyte w grze.
Przy pomocy wspólnych kart oraz tych, które każdy gracz dostał do ręki, grający
musi utworzyć jak najlepszy układ (czytaj dalej w zasadach gry o wartościach
układów w pokerze). Poza dwiema zakrytymi kartami rozdanymi na początku gry,
gracze nie otrzymują żadnych innych dodatkowych kart. Następuje nowa runda
licytacji.
Rozdający ponownie odkłada na bok pierwsza kartę z góry talii, oraz wykłada na
stół szóstą odkrytą kartę (zwaną również ‘Turnem’ lub ‘Fourth Street’). Następuje
kolejna runda licytacji.
14
Na koniec rundy rozdający wykłada na stół siódmą i ostatnią odkrytą kartę. Ta
karta to ‘River’ lub ‘Fifth Street’. Na koniec jest możliwa jeszcze jedna i ostatnia
runda licytacji.
Zwycięzca:
Po ostatniej rundzie licytacji zakryte karty osób, które jeszcze biorą udział w grze,
zostają porównane. Następuje sprawdzenie.
Jeżeli jeden z graczy licytuje, a pozostali gracze pasują – gracz, który pozostał
przy grze zgarnia całą pulę. Nie musi on wówczas odkrywać swoich kart. Jeżeli
pozostaną dwaj lub większą liczba graczy, całą pulę zagarnia ten z nich, który ma
najlepszy układ kart.
Jeżeli gracze posiadają dokładnie taki sam układ, pula rozdzielana jest pomiędzy
nich.
Wartości układów w pokerze
(Kolejność: od najsłabszego do najsilniejszego układu)
1.High Card
Najwyższa karta wygrywa. W przypadku remisu wygrywa druga najwyższa
karta W przypadku remisu wygrywa trzecia najwyższa karta itd.
Szansa na otrzymanie: 1/1
2.One Pair
Każda para kart o tej samej wartości. Na przykładzie widzimy parę dziewiątek.
W przypadku remisu wygrywają karty o wyższej wartości. W przypadku braku
pary, wygrywa najwyższa karta.
3.Two Pair
Każda para kart o tej samej wartości oraz inna para kart o tej samej wartości.
W przypadku gdy dwaj gracze mają taką samą najwyższą parę – wygrywa
najwyższa wartość drugiej pary. W przypadku remisu wygrywa najwyższa
(piąta) karta.
Szansa na otrzymanie: 20/1
4.Three of a Kind
Trzy karty o tej samej wartości. Na przykładzie widzimy ‘trójkę’ dwójek.
Szansa na otrzymanie: 46/1
5.Straight
Pięć kolejnych kart dowolnego koloru. As może służyć również za jedynkę.
Na przykładzie widzimy ‘strita’ od 6 do 10.
Szansa na otrzymanie: 254/1
6.Flush
Układ składający się z dowolnych 5 kart tego samego koloru. Na przykładzie widzimy ‘kolor’ z kar. Najwyższa karta ‘koloru’ decyduje w przypadku remisu.
Szansa na otrzymanie: 508/1
7.Full House
Trójka i para. W przypadku remisu wygrywa gracz posiadający najwyższą trójkę.
Szansa na otrzymanie: 693/1
8.Four of a Kind
4 karty tej samej figury.
Szansa na otrzymanie: 4.164/1
9.Straight Flush
Pięć kolejnych kart tego samego koloru. W przypadku remisu o zwycięstwie
decyduje najwyższa karta w układzie.
Szansa na otrzymanie: 72.192/1
0.Royal Flush
1
Jest to układ kolejnych kart od dziesiątki do Asa, gdzie wszystkie karty są w
tym samym kolorze.
Szansa na otrzymanie: 649.739/1
•Żetony nie mają żadnej rzeczywistej wartości
•Firma Cartamundi wychodzi z założenia, że karty do zabawy towarzyskiej nie
są przeznaczone do gry na pieniądze.
15
HU
Texas Hold’em Játékszabályai
Játékosok száma:
2-től 10-ig
Szükségesek:
• Egy csomag pókerkártya (52 lapos)
• Póker Zseton
• Dealer Gomb
Előkészületek:
A játék kezdete előtt minden játékos számára meghatározzák a ‘vétel’ mértékét,
mely azoknak a zsetonoknak a számát jelenti, amelyeket a játékosok vásárolhatnak. A zsetonokat egyenlően is szét lehet osztani a játékosok között.
Annak eldöntésére, hogy ki legyen az első osztó, a játékosok egy kártyát húznak.
Aki a legmagasabb értékű kártyát húzza, az lesz az osztó. Az osztást az óramutató
járásának irányában, minden új osztásnál továbbadják, az osztót pedig az asztalra,
magunk elé helyezett dealer gombbal jelezhetjük.
A játék:
A játék célja
A játék célja a lehető legjobb kártyák összegyűjtése, és így a pot (az összes betett
pókerzseton) elnyerése.
A kézben lévő kártyák 5, lehető legmagasabb kombinációjú kártyából áll, amelyeket a két személyes kártyából, amelyeket senki más nem láthat (’Pocket Cards’),
valamint a mindenki más által látható, és rendelkezésre álló 5 közös kártyából kell
kiválasztani (’Community Cards’).
A játék menete
A lapok kiosztása előtt az osztótól balra ülő játékos egy előre meghatározott
összeget helyez az asztalra (kis tét). A kis tétet elhelyező játékostól balra ülő
játékosnak a kis tét dupláját kell az asztalra tenni (ez a nagy tét). Ezek a tétek gondoskodnak arról, minden esetben lehessen zsetont nyerni.
Minden játékos két kártyát kap, egyesével kiosztva és az asztalra lefordítva.
Az a játékos kap először kártyát, aki az osztótól balra ül (a kis tétet elhelyező
játékos). A nagy tétet elhelyező játékostól balra ülő játékosnak kell kezdenie
a licitet, azután folytatják az asztalnál sorban tovább. A játékosok tarthatják a tőlük
balra ülő játékos által letett tétet (= ‘Call’), vagy emelhetik a tétet (= ’Raise’), vagy
eldobhatják a lapokat úgy, hogy személyes kártyáikat (pocket cards) hátlapjukkal
felfelé leteszik, vagyis kiszállnak a játékból (= ‘Fold’). Az első két tétet tett játékosok az első körben vagyonukhoz számíthatják a letett zsetonokat. A következő
körben a játékosok még betehetnek egy nulla tétet , ha másik játékos még nem
tett tétet.
‘No-limit’ póker esetén mindaddig megy a licit, amíg mindenki nem hívott, vagy
bedobta a lapjait, tehát mindenki ugyanannyi tétet tett be. ‘Limit’ játék esetén
nem csak a tétek nagysága meghatározott, hanem az emelések száma is 3-ra
korlátozódik.
Miután mindenki betette a tétjét, az osztó a pakli legfelső kártyáját félreteszi
(= Burn), és felforgatja a következő hármat az asztalra. Ezt a három kártyát ’Flop’nak nevezik és az elsõ három a közül az összesen öt közös kártya közül, amelyeket
a játék során felhasználnak.
A játékos ezekkel a közös kártyákkal és a két első kártyával, melyeket saját maga
kapott, megpróbálja a lehető legerősebb kártyakombinációt kialakítani. (a kártyakombinációk értékét ld. a játékleírás végén). A játékosok nem kapnak több kártyát
az első két zárt lapon kívül. Ezután egy újabb licitkör kezdődik.
Az osztó a legfelső kártyát megint félreteszi és egy hatodik nyílt kártyát dob az
asztalra (ezt nevezik ’Turn’-nek, vagy ’Fourth Street’-nek). Ezután megint egy
licitkör jön.
Végezetül egy hetedik, utolsó kártya kerül az asztalra, az úgynevezett ’River’ vagy
’Fifth Street’. Ezután még egy utolsó licitkör lehetséges.
16
Győztes:
Az első licit után a még játékban lévő játékosok megmutatják lapjaikat. Ez a
’Showdown’.
Ha egy játékos beteszi a tétjét és az összes többi eldobja a lapjait (’Fold’), akkor
a fennmaradó játékos kapja meg az összes tétet. Ekkor nem kell megmutatnia
a lapjait. Ha kettő vagy annál több játékos marad benn, akkor az a játékos nyeri a
teljes tétet, akinek a legerősebb kártyakombinációja van.
Ha ugyanolyan vagy egyenlő értékű kártyakombinációval rendelkező játékosok
vannak, akkor a tétet elosztják közöttük.
Kártyakombinációk értéke
(Sorrend: a leggyengébbtől a legerősebbig)
1.High Card
A legmagasabb értékű kártya nyer. Holtverseny esetén a második legmaga sabb értékű kártya nyer. Holtverseny esetén a harmadik legmagasabb értékű
kártya nyer, stb.
Ennek az esélye: 1/1
2.One Pair
Minden két azonos értékű kártya. A példa egy kilences párt mutat. Holtverseny
esetén a legmagasabb értékű kártya nyer. Ha nincs pár, akkor a legmagasabb
értékű kártya nyer.
3.Two Pair
Két azonos értékű kártya mellett másik két azonos értékű kártya. Abban az
esetben, ha minkét játékosnak megegyező értékű párja van, akkor az nyer,
akinek a második párja a legmagasabb értékű. Holtverseny esetén a legma gasabb értékű (ötödik) kártya nyer.
Ennek az esélye: 20/1
4.Three of a Kind
Három azonos értékű kártya. A példa kettes ‘drill’-t mutat.
Ennek az esélye: 46/1
5.Straight
Öt egymást követő, különböző színű lap. Az ász lehet magas vagy alacsony
értékű. A példa 6-tól 10-ig terjedő ‘sor’-t mutat.
Ennek az esélye: 254/1
6.Flush
Öt egymást nem követő, azonos színű lap. A példa egy káró ‘flös’-t mutat.
Holtverseny esetén a ‘flös’ legmagasabb értékű kártyája a nyertes.
Ennek az esélye: 508/1
7.Full House
Egy ‘drill’ és egy ‘pár’. Holtverseny esetén először a legmagasabb értékű
‘drill’nyer.
Ennek az esélye: 693/1
8.Four of a Kind
Négy azonos értékű kártya.
Ennek az esélye: 4.164/1
9.Straight Flush
Öt egymást követő, azonos színű lap. Holtverseny esetén a ‘színsor’ legma gasabb értékű kártyája a nyertes.
Ennek az esélye: 72.192/1
0.Royal Flush
1
Az öt legmagasabb értékű kártya, tizestől az ászig, azonos színben.
Ennek az esélye: 649.739/1
•A zsetonok nem rendelkeznek valódi értékkel
•A Cartamundi nem támogatja a jelen társasjáték valódi pénzzel történő
használatát.
17
DA
Texas Hold’em Spilleregler
Antal Spillere:
Fra 2 til 10
Det skal I bruge:
• Et pokerspil med 52 kort
• Pokerchips
• Dealer Button
Forberedelser:
Før spillets begyndelse skal ‘Indkøb’ for alle spillere afgøres, dvs. det antal jetoner,
som de kan købe. Jetonerne kan også fordeles ligeligt mellem alle spillere.
Den første person, der skal uddele, afgøres ved at trække et kort. Den, der trækker
det højeste kort, bliver uddeler. Uddelerrollen gives videre i retning med uret for
hvert nyt uddelt spil og kan angives ved at lægge dealer button’en på bordet
foran sig.
Spillet:
Målet
Målet med spillet er at samle en så god hånd som muligt for at vinde puljen
(alle de satsede poker chips).
En hånd består af den højst mulige kombination af 5 kort valgt fra to personlige
kort, som ingen andre må se, (også kaldet ’Pocket Cards’) og de 5 fælles kort, som
er synlige og til rådighed for alle (’Community Cards’).
Spillets forløb
Før kortene uddeles, skal spilleren til venstre for uddeleren placere en på forhånd
aftalt indsats (’Small Blind’). Den spiller, der sidder til venstre for small blind-positionen, skal satse det dobbelte af small blind (dette kaldes ’Big Blind’). Disse indsatser sikrer, at der altid kan vindes chips.
Hver spiller får to kort, et ad gangen, vendt om på bordet. Den første spiller,
der får et kort, er spilleren til venstre for uddeleren (på small blind-positionen).
Spilleren til venstre for big blind-positionen må åbne med en indsats, derefter
går man bordet rundt efter tur. Hver spiller må satse lige så meget som spilleren
til venstre for sig (= ’Call’), forhøje denne indsats (= ’Raise’), eller opgive hånden
ved at lægge sine personlige kort (’Pocket Cards’) til side med bagsiden opad og
altså ikke længere deltage i spillet (= ’Fold’). De spillere, som placerer blind’ene
må medregne disse chips til deres indsats under den første runde. I de følgende
indsatsrunder har spillerne også mulighed for at satse et nul, hvis en anden spiller
endnu ikke har gjort indsats.
Ved No Limit-poker fortsætter man med at byde, indtil hver spiller har call’et eller
har opgivet sin hånd, og alle derfor har satset lige meget i spillet.
I et Limit-spil begrænses ikke kun indsatsernes størrelse, også antallet af raises
begrænses til 3.
Efter at alle har gjort deres indsats, lægger uddeleren det øverste kort fra spillet
til side (= ’Burn’), og vender derpå de tre følgende kort om på bordet. Disse tre
kort kalder man ’Flop’, og de er de første tre kort af i alt fem fælles kort, der bruges
i spillet.
Med disse fælles kort og de to første kort, som spilleren fik personligt, prøver
spilleren at danne den bedst mulige pokerhånd. (Se mere om pokerhåndens
værdi længere henne i spillereglerne). Spillerne får ikke nogen ekstra kort ud over
de to oprindelige skjulte kort. Herefter følger en ny indsatsrunde.
På ny lægger uddeleren det øverste kort til side, og der smides et sjette åbent
kort på bordet (også kaldet ’Turn’ eller ’Fourth Street’). Derefter følger på ny en
indsatsrunde.
Til sidst lægges der endnu et syvende og sidste kort på bordet, det såkaldte ’River’
eller ’Fifth Street’. Herefter er en sidste indsatsrunde mulig.
18
Vinder:
Efter den sidste indsatsrunde sammenlignes hænderne for de spillere, der stadig
spiller med: ’Showdown’.
Hvis en spiller satser, og alle andre spillere opgiver deres hånd (’Fold’), får den
tilbageblevne spiller den samlede indsats. Han behøver så ikke at vise sine kort.
Hvis der bliver to eller flere spillere tilbage, vinder spilleren med den bedste
pokerhånd den samlede indsats.
Hvis der er spillere med præcis den samme eller ens hånd, fordeles indsatsen mellem disse spillere.
Pokerhænders værdi
(rækkefølge: fra den svageste til den stærkeste hånd)
1.High Card
Det højeste kort vinder. Hvis to hænder holder det samme høje kort, vinder
det andet højeste kort. Hvis to hænder holder det samme høje kort, vinder det
tredje højeste kort osv.
Chancen for at få denne: 1/1
2.One Pair
Hvert par af kort med den samme værdi. Eksemplet viser et par niere. Når to
hænder har det samme par, vinder det højeste kort. Hvis du ikke har noget par,
vinder det højeste kort.
3.Two Pair
Hvert par kort med den samme værdi plus et andet par kort med den samme
værdi. Hvis begge hænder har det samme højeste par, vinder den højeste
værdi af det andet par. Hvis begge par er lige høje, vinder det højeste (femte)
kort.
Chancen for at få denne: 20/1
4.Three of a Kind
Tre kort med den samme værdi. Eksemplet viser ’Three of a kind’ med toere.
Chancen for at få denne: 46/1
5.Straight
Fem på hinanden følgende kort af forskellige slags. Esset kan være højt eller
lavt. Eksemplet viser en 6 til 10 ’Straight’.
Chancen for at få denne: 254/1
6.Flush
Fem ikke på hinanden følgende kort af den samme slags. Eksemplet viser en
’Flush’ i ruder. Det højeste kort i en ’Flush’ afgør vinderen, hvis resultatet står lige.
Chancen for at få denne: 508/1
7.Full House
En ’Three of a kind’ plus et par. Hvis resultatet står lige, vinder først den højeste
’Three of a kind’.
Chancen for at få denne: 693/1
8.Four of a Kind
Fire kort med den samme værdi.
Chancen for at få denne: 4.164/1
9.Straight Flush
Fem på hinanden følgende kort af den samme slags. Det højeste kort i
’Straight Flush’ afgør vinderen, hvis resultatet står lige.
Chancen for at få denne: 72.192/1
0.Royal Flush
1
De fem højeste kort, fra ti til es, af den samme slags.
Chancen for at få denne: 649.739/1
•Chips’ene har ingen egentlig værdi.
•Cartamundi går ud fra, at der ikke bliver spillet om penge med dette
selskabsspil.
19
FI
Texas Hold’emin pelisäännöt
Pelaajien lukumäärä:
2 - 10
Tarvikkeet:
• Pokeripeli 52 korttia
• Pokerirahaa (poletteja)
• Jakonappi (Dealer Button)
Esivalmistelu:
Ennen pelin alkamista on määriteltävä ‘osto’ kaikille pelaajille. Se tarkoittaa pelirahojen määrää, jotka he voivat ostaa. Pelirahat voidaan myös jakaa tasan kaikkien
pelaajien kesken.
Ensimmäinen henkilö, jonka on jaettava, määritellään vetämällä kortti. Siitä joka
vetää korkeimman kortin, tulee jakaja. Jakovuoro määräytyy myötäpäivään jokaiseen uuteen jaettuun peliin ja siitä voidaan ilmoittaa panemalla jakonappi eteen
pöydälle.
Peli:
Tavoite
Pelin tarkoitus on kerätä mahdollisimman hyvä pokerikäsi potin voittamiseksi
(kaikki panostetut pokeripoletit).
Käsi koostuu korkeimmasta mahdollisesta 5 kortin yhdistelmästä, jotka valitaan
kahdesta omasta kortista, joita kukaan muu ei saa nähdä (kutsutaan myös pimeiksi korteiksi) ja 5 yhteisestä kortista, jotka ovat kaikkien nähtävissä ja käytettävissä
(avoimet kortit).
Pelin kulku
Ennen kuin kortit jaetaan, jakajan vasemmalla puolella olevan pelaajan on pantavat etukäteen sovittu panos (pieni blindi eli sokkopanos). Pelaajan, joka istuu
pienen sokkopanospanoksen tekijän vasemmalla puolella, on pantava pienen
sokkopanoksen kaksinkertainen määrä (tätä kutsutaan isoksi blindiksi/sokkopanokseksi). Nämä panokset pitävät huolen siitä, että aina on mahdollista voittaa
poletteja.
Jokainen pelaaja saa kaksi korttia, yksi kerrallaan, kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
Ensimmäinen pelaaja joka saa kortin, on jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja (pienen sokkopanoksen paikassa). Ison sokkopanoksen vasemmalla puolella
oleva pelaaja saa avata pelin panemalla panoksen, ja sen jälkeen jokainen pöydän ympärillä saa vuoron. Jokainen pelaaja saa panna likoon yhtä paljon kuin
hänen vasemmalla puolella olevan pelaajan panos (= ‘Call’), korottaa tätä panosta
(= ‘Raise’) tai lopettaa (= ‘Fold’). Pelaajat jotka panevat sokkopanoksia saavat laskea
nämä poletit mukaan panokseensa ensimmäisen kierroksen aikana. Seuraavilla
panostuskierroksilla pelaajilla on vielä mahdollisuus panostaa nolla (chekata),
ellei kukaan muu pelaaja ole pannut panosta.
Ei rajoitetussa (no-limit) pokerissa tarjonta jatkuu, kunnes jokainen pelaaja on
pannut yhtä paljon kuin vasemmalla puolella oleva (called) tai lopettanut ja siten
jokaisella on vielä pelissä yhtä suuri panos.
Rajoitetussa (limit) pelissä ei rajoiteta vain panosten suuruutta vaan myös korotusten lukumäärä on rajoitettu 3:een.
Sen jälkeen kun jokainen on pannut panoksensa, jakaja panee pelin ylimmän
kortin sivuun (= Burn), ja kääntää sitten kolme seuraavaa korttia pöydälle. Näitä
kolmea korttia kutsutaan ‘flopeiksi’ ja ne ovat ensimmäiset kolme korttia yhteensä
viidestä yhteisestä kortista, joita pelissä käytetään.
Näillä yhteisillä korteilla ja kahdella ensimmäisellä kortilla, jotka pelaaja sai henkilökohtaisesti, pelaaja yrittää muodostaa parhaan mahdollisen pokerikäden.
(katso myöhemmin näistä pelisäännöistä pokerikäden arvot). Pelaajat eivät saa
muita ylimääräisiä kortteja kuin ne kaksi alkuperäistä piilokorttia. Tämän jälkeen
seuraa uusi panostuskierros.
Jakaja panee uudelleen ylimmän kortin sivuun ja pöydälle heitetään kuudes
avoin kortti (kutsutaan myös nimellä ‘Turn’ eli ‘Fourth Street’). Sen jälkeen tulee
taas panostuskierros.
20
Lopuksi pöydälle pannaan seitsemäs ja viimeinen kortti, niin sanottu ‘riveri’ (River)
eli ‘Fifth Street’. Sen jälkeen on mahdollista viimeinen panostuskierros.
Voittaja:
Viimeisen panoskierroksen jälkeen verrataan niiden pelaajien käsiä, jotka ovat
vielä mukana pelissä (Showdown).
Kun joku pelaaja panee panoksen ja kaikki muut pelaajat lopettavat (“Fold”), silloin jäljelle jäänyt pelaaja saa koko panoksen. Hänen ei tarvitse silloin näyttää
korttejaan. Jos jäljelle jää kaksi tai useampi pelaajaa, se pelaaja jolla on paras pokerikäsi, voittaa täyden panoksen.
Jos on pelaajia, joilla on aivan sama tai samanarvoinen käsi, panos jaetaan näiden
pelaajien kesken.
Pokerikäden arvot
(Arvojärjestys: heikoimmasta vahvimpaan käteen)
1.Korkein kortti (High Card)
Korkein kortti voittaa. Tasapelissä (ex-aequo) voittaa toiseksi korkein kortti.
Tasapelissä voittaa kolmanneksi korkein kortti jne.
Todennäköisyys saada ne: 1/1
2.Pari (One Pair)
Jokainen korttipari, joilla on sama arvo. Esimerkissä näkyy yhdeksikköjen pari.
Tasapelissä voittaa korkein kortti. Ellei pareja ole, korkein kortti voittaa.
3.Kaksi paria (Two Pair)
Jokainen korttipari on samanarvoinen sekä toinen samanarvoinen korttipari.
Jos molemmilla käsillä on sama korkein pari, toisen parin korkein arvo voittaa.
Tasapelissä voittaa korkein kortti (viides).
Todennäköisyys saada ne: 20/1
4.Kolmoset (Three of a Kind)
Kolme samanarvoista korttia. Esimerkissä näkyy kahden arvoisten korttien
‘kolmoset’.
Todennäköisyys saada ne: 46/1
5. Suora (Straight)
Viisi peräkkäistä korttia eri maata. Ässä voi olla korkea tai alhainen. Esimerkissä
näkyy suora 6:sta 10:een.
Todennäköisyys saada ne: 254/1
6.Väri (Flush)
Viisi ei peräkkäistä korttia samaa maata. Esimerkissä näkyy väri ruutukortteina.
Korkein värikortti määrittelee voittajan tasapelissä.
Todennäköisyys saada ne: 508/1
7.Täyskäsi (Full House)
‘Kolmoset’ sekä pari. Tasapelissä voittaa ensin suurin ‘kolmonen’.
Todennäköisyys saada ne: 693/1
8.Neloset (Four of a Kind)
Neljä korttia, joilla on sama arvo.
Todennäköisyys saada ne: 4.164/1
9.Värisuora (Straight Flush)
Viisi peräkkäistä korttia samaa maata. Värisuorakorttien korkein kortti määrit telee voittajan.
Todennäköisyys saada ne: 72.192/1
10. Kuningasvärisuora (Royal Flush)
Viisi korkeinta korttia kympistä ässään, samaa maata.
Todennäköisyys saada ne: 649.739/1
•Poleteilla ei ole mitään itseisarvoa.
•Cartamundi olettaa, että tässä seurapelissä ei pelata rahalla.
21
NO
Texas Hold’em Spilleregler
Antall deltakere:
Mellom 2 og 10
Utstyr:
• Pokerspill med 52 kort
• Pokerchips
• Utdelerknapp
Forberedning:
Før spillet begynner må man først bestemme ‘Innkjøp’ for hver enkelt spiller, d.v.s.
antall ficher man har lov til å kjøpe. Spillerne kan også dele fichene likt mellom
seg.
Hvem som først skal dele ut kortene bestemmes ved at hver spiller trekker et kort.
Den som har trukket det høyeste kortet deler ut kortene. Man følger urviseren
for å bestemme hvem som hver neste runde skal dele ut kortene og man kan
bruke en utdelerknapp som man legger foran seg for å indikerer hvem som deler
ut kortene.
Spillet:
Hensikt
Hensikten med spillet er å samle en best mulig hånd slik at man vinner potten
(hele innsatsen av pokerchips).
En hånd består av den høyest mulige kombinasjonen av 5 kort du kan lage ved
hjelp av to personlige kort som bare du ser (også kalt ’Pocket Cards’) og de 5 åpne
kortene på bordet som alle ser og som alle kan bruke (’Community Cards’).
Spillet:
Før kortene deles ut må spilleren som sitter til venstre for den som skal dele ut
kortene plassere en på forhånd avtalt innsats (’Small Blind’). Spilleren som sitter
til venstre for small blind må plasser en innsats som er dobbelt så stor som small
blind (dette kaller man ’Big Blind’). Med disse innsatsene vil det alltid være chips
man kan vinne.
Hver spiller får to kort, ett om gangen, som legges på bordet med baksiden opp.
Spilleren som sitter til venstre for utdelerknappen får først (’Small Blind’). Spilleren
til venstre for big blind kan åpne spillet ved å plassere en innsats, deretter plasserer
hver av de andre spillerne sin innsats i tur og orden. Hver spiller får plassere en
innsats som er like høy som innsatsen til spilleren på sin venstre side (= ‘Call’), øke
denne innsatsen (= ‘Raise’), eller kaste seg ved å legge sine skjulte kort (pocket
card) til side med baksiden opp og ikke lenger delta i spillet (= ‘Fold’). For spillerne
som har plassert blinds teller disse chipsene med i innsatsen i den første runden.
I de påfølgende innsatsrundene har spillerne også muligheten til å passere null
dersom ingen av de andre spillerne har plassert en innsats.
I no-limit poker fortsetter man med å by helt til hver av spillerne har ‘called’ eller
kastet seg og hver spiller har plassert like mye.
I et limit-spill bli ikke bare innsatsens størrelse begrenset, men er også antall raises
begrenset til 3.
Etter at hver spiller har plassert sin innsats, legger deleren det øverste kortet til
side (= Burn), og snur deretter de tre følgende kort på bordet. Disse tre kortene
kaller man ‘Flop’, de er de tre første kortene av i totalt fem felles kort som skal
brukes i spillet.
Med disse fem felles kortene og de to kortene som hver spiller har fått personlig,
forsøker man nå å forme en så best mulig pokerhånd. (se videre i disse spillereglene
hva en pokerhånd er verd). Spillerne får ingen andre kort enn de to skjulte kortene
de fikk til å begynne med. Deretter følger en ny innsatsrunde.
Den som deler ut kortene legger påny øverste kort til side og kaster et sjette
åpent kort på bordet (også kalt ‘Turn’ eller ‘Fourth Street’). Deretter følger det en
ny innsatsrunde.
Til slutt legger man det syvende og siste kortet på bordet, det såkalte ‘River’ eller
‘Fifth Street’. Deretter kan man satse for siste gang.
22
Vinner:
Etter den siste innsatsrunden sammenligner man hendene til de spillerne som
fremdeles er med i spillet. Dette kalles ’Showdown’.
Når en av spillerne har plassert sin innsats og de andre spillerne velger å kaste seg
(‘Fold’), har spilleren som er igjen vunnet hele potten. Han er ikke nødt til å vise
kortene sine. Hvis det er to eller flere spillere igjen, er det spilleren med den beste
pokerhånden som vinner hele potten.
Hvis spillerne har nøyaktig make hånd, blir potten jevnt fordelt mellom disse
spillerne.
Verdien av en Poker Hand
(rekkefølge: fra svakest til sterkest hånd)
1.High Card
Det høyeste kortet vinner. Ved ex-aequo (uavgjort) vinner det nest høyeste
kortet. Ved ex-aequo vinner det tredje høyeste kortet osv.
Sannsynlighet for å få dette: 1/1
2.One Pair
Et kortpar med samme verdi. I eksempelet vises et par niere. Ved ex-aequo
vinner det høyeste kortet. Har man ikke et par, vinner det høyeste kortet.
3.Two Pair
To kort med samme verdi pluss to andre kort med samme verdi. Dersom
begge hender har samme høyeste par vinner høyeste verdi av det andre paret.
Ved ex-aequo vinner det høyeste (femte) kortet.
Sannsynlighet for å få dette: 20/1
4.Three of a Kind
Tre kort med samme verdi. Eksemplet viser ’Three of a Kind’ med toere.
Sannsynlighet for å få dette: 46/1
5.Straight
Fem påfølgende kort av forskjellig sort. Esset kan ha høy eller lav verdi. Eksem plet viser en ’Straight’ fra 6 til 10.
Sannsynlighet for å få dette: 254/1
6.Flush
Fem ikke påfølgende kort av samme sort. Eksemplet viser en ’Flush’ i ruter.
Det høyeste kortet i en ’Flush’ bestemmer hvem som vinner ved ex-aequo.
Sannsynlighet for å få dette: 508/1
7.Full House
En ’Three of a kind’ pluss et par. Ved ex-aequo vinner først det høyeste kortet i
’Three of a kind’.
Sannsynlighet for å få dette: 693/1
8.Four of a Kind
Fire kort med samme verdi.
Sannsynlighet for å få dette: 4.164/1
9.Straight Flush
Fem påfølgende kort innenfor samme sort. Det høyeste kortet i ’Straight Flush’
bestemmer hvem som vinner ved ex-aequo.
Sannsynlighet for å få dette: 72.192/1
0.Royal Flush
1
De fem høyeste kortene, fra ti til ess, innen en og samme sort.
Sannsynlighet for å få dette: 649.739/1
•Chipsene har ingen intrinsisk verdi
•Cartamundi går ut ifra at det ikke blir spilt om penger med dette
selskapsspillet.
23
SV
Spelregler för Texas Hold’em
Antal spelare:
2 till 10
Det här behövs:
•En pokerkortlek med 52 kort
•Pokermarker
• Givarknapp
Förberedelser:
Innan spelet börjar måste ‘inköpsbeloppet’ för alla spelare bestämmas, det är
antalet marker som de kan köpa. Markerna kan också fördelas jämnt över alla
spelare.
Den första personen att dela ut kort bestäms genom kortdragning. Den som drar
högsta kortet blir givare. Uppgiften att vara givare flyttar medurs efter varje ny giv
och kan markeras genom att givarknappen läggs på bordet framför givaren.
Målet
Målet med spelet är att skaffa sig en så bra hand som möjligt för att på så sätt
vinna potten (alla de pokermarker som satsats).
En hand består av högsta möjliga kombination av 5 kort, valda bland två egna kort
som ingen annan får se (även kallade för ’Pocket Cards’) och de 5 gemensamma
kort som är synliga och tillgängliga för alla spelare (s.k. ’Community Cards’).
Spelets gång
Innan korten delas ut måste spelaren till vänster om givaren satsa ett på förhand
fastställt belopp (s.k. ’Small Blind’). Den spelare som sitter till vänster om small
blind-positionen måste satsa dubbelt så mycket som small blind (det kallas för
’Big Blind’). Dessa insatser gör att det alltid går att vinna marker.
Varje spelare får två kort, ett åt gången, med bildsidan nedåt. Den första pelare
som får ett kort är den som sitter till vänster om givaren (på ’Small Blind’-positionen). Spelaren till vänster om big blind-positionen får öppna med en insats och
sedan fortsätter man bordet runt, en spelare i taget. Varje spelare får satsa lika
mycket som spelaren till vänster om sig (= ’Call’), höja insatsen (= ’Raise’), eller
lägga sig genom att lägga sina personliga kort (pocket cards) åt sidan med
baksidan uppåt och alltså inte delta i spelet vidare (= ’Fold’). De spelare som
gjorde de båda blind-insatserna får räkna med dessa marker för sitt totalt satsade
belopp under den första rundan. Under de följande insatsrundorna har spelarna
också möjlighet att passa om ingen annan spelare ännu satsat något.
Vid ’No limit-poker’ (utan övre gräns) fortsätter bjudandet tills varje spelare har
synat eller lagt sig och alla som fortfarande är med i spelet alltså har satsat lika
mycket.
Vid spel med en övre gräns (’Limit’) begränsas inte bara insatserna utan även
antalet höjningar till 3 stycken.
När alla gjort sina insatser lägger givaren det översta kortet i leken åt sidan
(= ’Burn’) och lägger därefter de följande tre korten på bordet med bildsidan upp.
Dessa tre kort kallar man för “floppen” och det är de tre första korten av sammanlagt fem gemensamma kort som används i spelet.
Med dessa gemensamma kort och de två första kort som spelaren fick personligen, försöker spelaren bilda bästa möjliga pokerhand. (Pokerhandens värde
beskrivs längre fram i spelreglerna). Spelarna får inga extra kort än de två ursprungliga dolda korten. Efter detta följer en ny satsningsrunda.
Återigen lägger givaren det översta kortet åt sidan och läggs ett sjätte öppet
kort på bordet (även kallat ’Turn’ eller ’Fourth Street’). Därefter följer ytterligare
en satsningsrunda.
Slutligen läggs ett sjunde och sista kort på bordet, det så kallade ’River’ eller ’Fifth
Street’. Därefter kan en sista satsningsrunda genomföras.
24
Vinnare:
Efter den sista insatsrundan jämförs händerna mellan de spelare som fortfarande
är med i spelet (’Showdown’).
Om en spelare satsar och alla andra spelare lägger sig (’Fold’) så får den kvarvarande spelaren hela potten. Då behöver han/hon inte visa sina kort. Om två
eller flera spelare blir kvar, vinner den spelare som har den bästa pokerhanden
hela potten.
Om det finns spelare som har exakt samma hand eller händer som är lika mycket
värda, fördelas potten mellan dessa spelare.
Pokerhandens värde
(i ordningsföljd från den svagaste till den starkaste handen)
1.High Card
Högsta kortet vinner. Om två spelare har ett lika högt kort vinner det näst högsta kortet och därefter det tredje osv.
Chans att få denna hand: 1/1
2.One Pair
Varje par kort av samma värde. I exemplet ovan är det par i nior.
Vid lika resultat vinner det högsta kortet. Om du inte har något par vinner högsta kortet.
3.Two Pair
Varje par kort av samma värde plus ett annat par kort av samma värde.
Om båda händerna har samma högsta par vinner det hösta värdet av det andra paret. Vid lika resultat vinner det högsta (femte) kortet.
Chans att få denna hand: 20/1
4.Three of a Kind
Tre kort av samma värde. I exemplet ovan är det en triss i tvåor.
Chans att få denna hand: 46/1
5.Straight
Fem på varandra följande kort av olika färg. Esset kan vara högt eller lågt.
I exemplet visas en stege från 6 till 10.
Chans att få denna hand: 254/1
6.Flush
Fem ej på varandra följande kort av samma färg. I exemplet visas en färg
i ruter. Högsta kortet avgör vem som är vinnare om flera spelare har färg.
Chans att få denna hand: 508/1
7.Full House
En triss plus ett par. Vid lika resultat vinner först högsta triss och därefter det högsta paret.
Chans att få denna hand: 693/1
8.Four of a Kind
Fyra kort av samma värde.
Chans att få denna hand: 4 164/1
9.Straight Flush
Fem på varandra följande kort i samma färg. Högsta kortet i stegen avgör vem som vinner vid lika resultat.
Chans att få denna hand: 72 192/1
0.Royal Flush
1
De fem högsta korten, från tio till ess, i samma färg.
Chans att få denna hand: 649 739/1
•Markerna har inget värde i sig
•Cartamundi utgår från att det inte spelas om pengar med detta
sällskapsspel.
25
IT
Regole del gioco Texas Hold’em
Numero di giocatori:
Da 2 a 10
Cosa occorre:
• Un mazzo da poker di 52 carte
• Fiches
• Gettone del mazziere (‘Dealer Button’)
Preparativi per il gioco:
Prima dell’inizio del gioco occorre definire la’’messa’ per tutti i giocatori, ossia il
numero di fiche che si possono acquistare. Le fiche si possono anche distribuire
subito fra tutti i giocatori.
La prima persona che deve dare le carte si determina pescando una carta.
Il mazziere è il giocatore che pesca la carta più alta. Nella mano successiva il
mazziere sarà la persona seduta alla sinistra di chi ha dato le carte e così via
in senso orario. Il mazziere viene indicato appoggiando sul tavolo davanti a lui il
gettone del mazziere.
Il gioco:
Scopo del gioco
Scopo del gioco è giocare la mano migliore possibile per vincere il piatto (ossia
tutte le fiche che sono state puntate).
Una mano consta della combinazione più alta possibile di 5 carte scelte fra le due
carte personali che nessun altro giocatore può vedere (chiamate anche ‘Pocket
Cards’) e le 5 carte comuni visibili e disponibili per tutti i giocatori. (le cosiddette
‘Community Cards’).
Svolgimento del gioco
Prima di distribuire le carte il giocatore alla sinistra del mazziere deve pagare
una puntata il cui valore è stato definito in anticipo (‘Small Blind’). Il giocatore
seduto alla sinistra della posizione small blind deve pagare una puntata doppia
alla ‘Small Blind’ (la cosiddetta ‘Big Blind’). Queste puntate garantiscono che ad
ogni partita ci sia un piatto da vincere.
Ogni giocatore riceve due carte personali, una alla volta, coperte sul tavolo.
Il primo giocatore che riceve una carta è quello seduto alla sinistra del mazziere
(nella posizione ‘Small Blind’). Il giocatore seduto alla sinistra della posizione
‘Big Blind’ può aprire il gioco con una posta, e poi il turno passa al giocatore
successivo. Ogni giocatore può puntare quanto quello seduto alla sua sinistra,
oppure aumentare la puntata (= ’Rilanciare’), oppure abbandonare la mano
mettendo da parte le sue carte personali (‘Pocket Cards’), sempre coperte e non
giocare più (= ‘passare’). I giocatori che puntano le ‘Blind’ possono contare queste
fiche per la loro puntata durante il primo giro. Nel giro successivo, i giocatori hanno la possibilità di puntare zero se nessun altro giocatore ha puntato.
Nel ‘Poker No-Limit’ le puntate continuano finché tutti i giocatori non sono venuti
a ‘vedere’ o non hanno ‘passato’ e quindi finché tutti non hanno puntato la stessa
somma. Nella versione ‘Limit’, non solo si limita l’importo delle puntate, ma anche
il numero dei rilanci è limitato a un massimo di 3.
26
Dopo che tutti hanno puntato, il mazziere mette la prima carta del mazzo da parte
(= ’Bruciare’), e poi scopre le prime tre carte successive sul tavolo. Queste tre carte
si chiamano ‘Flop’ e sono le prime di un totale di cinque carte comuni utilizzate
nel gioco.
Con queste carte comuni e le prime due carte che ogni giocatore ha ricevuto personalmente, ogni giocatore prova a giocare la migliore mano di poker possibile.
(vedi più avanti il valore della mano di poker). I giocatori non ricevono altre carte
extra oltre alle due iniziali. Segue un altro giro di puntate.
Il mazziere ancora una volta mette da parte la prima carta del mazzo e sul tavolo
viene scoperta una sesta carta (chiamata anche ‘Turn’ o ‘Fourth Street’). Segue un
nuovo giro di puntate.

Documentos relacionados

Game Rules EN Counting Game Spelregels NL

Game Rules EN Counting Game Spelregels NL nimmt eine Karte mit einer Rechenaufgabe aus seiner Hand und legt diese vor sich auf den Tisch. Er muss nun versuchen, die Lösung der Rechenaufgabe zwischen den Karten mit Abbildungen zu finden. We...

Leia mais