Personagens no Autodesk Sketchbook Pro®

Transcrição

Personagens no Autodesk Sketchbook Pro®
Personagens no Autodesk Sketchbook Pro®
Humberto Thimoteo da Cunha
Descrição da Classe: Uma demonstração de como desenhar, pintar e dar vida aos personagens
utilizando o Sketchbook Pro, demonstrando os recursos da ferramenta como a criação brushes, uso de
layers, e retratar todo o processo criativo no processo.
Objetivo de aprendizado
Ao final desta palestra você terá condições de:

Usar a ferramenta do Sketchbook Pro® para criar personagens

Criar o design de seus personagens

Pintar com luz e sombra seus personagens
Sobre o Palestrante
Ilustrador com mais de 10 anos de experiência trabalhando com animação e televisão,
trabalhando na parte de storyboard, desenvolvimento visual, concept art e design de
personagens. Formado em design digital pela universidade Anhembi Morumbi, possui também
mestrado em design pela mesma faculdade. Recentemente foi escolhido por Bobby Chiu e
sua equipe para estudar no Imaginism Studios em Toronto por um mês em julho de 2013.
Personagens no Autodesk Sketchbook Pro®
Como usar o Autodesk Sketchbook Pro® para criar personagens.
O Autodesk Sketchbook Pro® é uma poderosa ferramenta para se desenhar e criar
personagens.
Uma das vantagens é a possíbilidade de se criar pincéis que se adequem ao seu método de
trabalho.
Para criar um novo pincel vá na janela “paleta de pincéis” e no topo clique no icone “ocultar
biblioteca de pincéis”, selecione o conkunto de pincéis onde deseja adicionar seu novo pincel, e
clique no botão localizado a direita em seus conjuntos de pincéis e clique no botão “Novo
Pincel”, o programa apresentará algumas opções de pincéis, para essa demonstração vamos
ecolher o padrão, após selecionar basta clicar em “criar”.
Agora que temos um novo pincel, podemos editar as preferências dele para melhor atender
nossas necessidades para desenhar.
Com nosso novo pincel selecionado, vamos voltar a nossa “Paleta de pincéis”, e clicar no botão
“Mostrar propriedades do pincel”, isso abrirá uma nova janela, onde podemos renomear nosso
novo pincel e configurar suas propriedades. Primeiro vamos alterar o “Tamanho com pressão
pesada da caneta”, deixando o valor por volta de “100.0” e o “Tamanho com pressão leve da
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caneta”, deixando o valor por volta de “0.1” isso nos permitirá fazer uma traço mais fino ou
grosso de acordo com a pressão que aplicarmos na caneta.
Agora vamos mexer na opacidade do nosso pincel, o que vai nos permitir trabalhar com
diversos tons de cor e também mitura-la por sobreposição. Então vamos alterar o valor de
“Opacidade com pressão pesada da caneta”para “0,20” e a “Opacidade com pressão leve da
caneta”para “0,01”.
A vantagem desse pincel é a sua flexibilidade que nos permite fazer de tudo, desde o esboço a
finalização pintando o personagem.
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Criando o Design de seus personagens.
Agora que temos nosso pincel, vamos começar a pensar no design de nosso personagem.
Pelo design vamos explorar ideias através dos personagens, definindo sua personalidade
através de seu formato e aparência. Esses personagens podem ser usados em series
animadas, filmes, video games e etc.
Na “Barra de ferramentas” vamos clicar na ferramenta “Simetria” e depois em “Simetria Y”, o
que essa ferramenta faz é copiar e espelhar tudo que você desenha de um lado para o outro da
tela, o que nos permite rapidamente criar um esboço do formato de nosso personagem.
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Em uma nova camada vamos aplicar cor para preencher o esboço, as camadas nos permitem
desenhar sem perder o que desenhamos em outra camada.
Para adicionar uma nova camada, vá ao “Editor de camadas”, clique e segure na camada atual
e clique em adicionar camada.
Com o desenho preenchido podemos checar silhueta do personagem, aqui já podemos inserir
cor e uma indicação de luz e sombra pra pintura.
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Pintando seu personagem com luz e sombra.
Com a definição da cor e da silhueta do personagem podemos começar os passos de dar
volume ao personagem através da luz e da sombra.
No inicio desse processo um ponto importante é definir a fonte de luz e de onde ela vem,
assim podemos trabalhar a luz e a sombra no modelo a partir dessa localização, no exemplo
foi definida uma luz frontal do topo, o que gerou luz na área da testa, topo do nariz, parte
inferior da boca e barriga, a partir dessa indicação podemos pintar as sombras, tanto no
modelo quanto a sombra projetada no chão. É importante no inicio pintar com uma saturação
baixa e tons leves e ir aumentando conforme for progredindo
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Conforme vamos adicionando camadas de cor podemos ir definindo mais o personagem,
como acrescentando uma regiões de vermelho ao redor dos olhos, orelhas e joelho, e uma
região mais clara na parte inferior da boca e queixo, ressaltando um pouco os dentes.
Acrescentando uma variação de cor ao pintar os olhos de azuis.
Definindo a melhor a região das pernas, orelhas, trocando a cor da barriga, e adicionando
detalhes como fios de bigode, ajudam a dar mais personalidade ao personagem.
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Para os detalhes finais, aumentamos um pouco a saturação da pele do personagem e
acrescentamos mais detalhes como sobrancelhas e cabelo, além de aumentar o brilhos nas
áreas reflexivas como o olho e dentes usando um pouco de branco, e temos nosso
personagem pronto.
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