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TUTORIAL DE mODELAGEM 3D
kARMANN gHIA pORSCHE dACON
lORENZO cOSTA kUPSTAITIS
Este tutorial ensinará como modelar um Karmann-Ghia.
As curvas necessárias para o processo serão fornecidas.
Sugestões
Além da vista Top, Front, Right e Perspective, usaremos também a vista Rear.
Pode-se alternar uma das janelas entre vistas ou adicionar uma nova janela.
Para adicionar uma nova janela, clica-se com o botão direito no nome de
qualquer vista > Viewport Layout > e New Viewport.
Na nova vista, clica-se com o botão direito no nome da vista > Set View > Perspective.
Ajuste o layout das vistas como preferir.
Caso queira criar um carro do zero, é necessário ter as 4 vistas
dele, posicioná-las com precisão em cada uma das Viewports e
traçar as linhas básicas do carro em cada uma das vistas.
Com estas linhas, usa-se a ferramenta Curve From 2 Views
para criar uma curva tridimensional. O resto do processo
pode diferir do mostrado neste tutorial
PASSO 0
sEÇÃO fRONTAL
1.1: Ligue a sub-camada Curvas_Frente dentro da camada Frente.
1.2: Abra a ferramenta Sweep 2 Rails em Surface > Sweep 2 Rails
1.3: Selecione estas duas curvas como Rails:
1.4: Selecione estas duas curvas como Cross Section Curves
1.5: Marque “Do Not Simplify” nas opções de Sweep 2 Rails
1.6: Vá em Surface > Edge Tools > Split Edge
1.7: Selecione esta borda e coloque o ponto aproximadamente nesta posição
1.8: Vá em Surface > Blend Surface
1.9: Selecione a primeira borda, aperte enter, selecione a segunda borda e aperte enter de novo.
PASSO 1
1.10: Deixe as opções como na imagem abaixo
1.11: Desligue a camada Frente
sEÇÃO cENTRAL
2.1: Ligue a camada Curvas_Centro dentro da camada Centro
2.2: Abra a ferramenta Sweep 2 Rails
2.3: Selecione estas duas curvas como Rails:
2.4: Selecione estas curvas como Cross Section Curves:
2.5: Marque “Do Not Simplify” nas opções de acordo com a imagem
2.6: Desligue a camada Centro
3.1: Ligue a camada Curvas_Traseira dentro da
camada traseira
3.2: Abra a ferramenta Sweep 2 Rails
3.3: Selecione estas curvas como Rails:
3.6: Selecione esta borda e use Split Edge
aproximadamente neste ponto da borda
3.10: Use a ferramenta Extrude Curve > Straight e faça uma extrusão
nesta linha
3.4: Selecione estas curvas como Cross Section Curves
3.7: Use blend surface selecionando a primeira borda,
apertando enter, selecionando a segunda borda
e apertando enter novamente.
3.8: Deixe a caixa de diálogo como a imagem abaixo:
3.11: Use a ferramenta Split para recortar estas protuberâncias.
Use a nova extrusão como o cutting object.
3.5: Marque “Do Not Simplify” na caixa de diálogo de
acordo com a imagem
PASSO 3
3.9: Use Blend Surface nestas duas bordas:
3.12: Delete a nova extrusão
3.13:Dê loft nestas duas curvas
sEÇÃO Traseira
3.14: Selecione a nova superfície como cutting object e dê trim nestas partes
3.15: Agora faça o trim ao inverso. Selecione as superfícies da lataria
da traseira como cutting objects e a nova superfície como Object to Split
3.16: Desligue a camada Traseira
PASSO 3
sEÇÃO Do Teto
4.1: Ligue a camada Curvas_TEto dentro da camada teto
4.2: Acesse a ferramenta Loft em Surface > Loft
4.3: Dê Loft nas três curvas nesta ordem
4.4: Deixe as opções de acordo com a imagem abaixo
1
2
3
PASSO 4
5.1: Ligue a camada Curvas_JAnela dentro da camada Janelas
5.2: Use a ferramenta Extrude Curve nestas duas curvas:
5.3: Faça a extrusão das curvas e use a ferramenta split,
colocando a seção do teto como object to split e a
extrusão como cutting object.
5.4: Exclua a extrusão
5.5: Selecione esta curva para fazer o Para-Brisa
Janelas
5.6: Use a ferramenta Extrude Curve > Straight
5.7: Use a ferramenta split, usando a nova extrusão
como cutting object e a seção do teto como object to split
5.8: Delete a extrusão.
5.9: Selecione esta curva e faça uma extrusão até a
parte de trás do teto
5.11: Use a função trim, colocando a extrusão da
linha reta como cutting object e recortando
esta parte da extrusão da curva da janela traseira:
5.12: Use a função Split, colocando a extrusão
da janela como cutting object e o teto como
object to split
5.13: Delete as extrusões criadas
PASSO 5
5.14: Desligue as camadas teto e janelas
5.10: Faça uma extrusão reta desta linha:
6.8: Crie um parabolóide de acordo com as imagens:
6.1: Ligue a camada Curvas_Farol dentro da camada
Farol, Ligue também a camada Frente
6.2: Selecione estas duas curvas e faça uma Extrusão Reta
Faróis
6.5: Delete a extrusão da reta e faça um trim,
usando os círculos do farol como cutting object
e retire a parte de dentro do para-lama
6.3: Selecione esta reta e faça uma Extrusão reta
6.6: Faça um Blend Surface entre as duas bordas
dos círculos da moldura do farol e deixe as
opções de acordo com a imagem
6.4: Use a ferramenta Trim, selecionando
a extrusão da reta como Cutting Object
PASSO 6
6.7: Desligue a camada Curvas_Farol
momentaneamente e troque para a Viewport Front.
Ligue o OSnap, marcando as caixas Cen e Quad
6.9: Selecione estas duas curvas
6.10: Faça uma extrusão reta delas
6.16: Crie um parabolóide de acordo com as imagens:
Faróis
6.13: Delete a extrusão da reta e faça um trim,
usando os círculos do farol como cutting object
e retire a parte de dentro do para-lama
6.11: Faça uma extrusão desta reta
6.14: Faça um Blend Surface entre as duas bordas
dos círculos da moldura do farol e deixe as opções
de acordo com a imagem
6.12: Faça um Trim usando a extrusão da
reta como cutting object.
PASSO 6
6.15: Desligue a camada Curvas_Farol
momentaneamente e troque para a Viewport
Front. Ligue o OSnap, marcando as caixas
Cen e Quad
6.17: Desligue as camadas Frente e Farol
7.1: Ligue as camadas taseira e Curvas_Lanterna
7.2: Selecione estas duas curvas e faça uma
extrusão reta até a seção traseira
7.3: Faça uma extrusão desta reta
7.4: Use trim para recortar a maior parte da
extrusão da lanterna. Use a extrusão da
reta como cutting object
Lanterna Traseira
7.8: Crie um parabolóide de acordo com as imagens:
7.5: Delete a extrusão da reta e faça
um novo trim, usando as extrusões
da lanterna como cutting objects.
7.6: Faça um Blend Surface entre as duas
bordas da moldura da lanterna.
Deixe as opções como mostra a imagem.
7.7: Desligue a camada Curvas_Lanterna
momentâneamente e troque para a
Viewport Back. Ligue o OSnap,
marcando as caixas Cen e Quad
PASSO 7
7.9: Desligue as camadas Traseira e Lanterna
Grade
8.1: Ligue as camadas frente e curvas_grade dentro da camada
grade
8.2: Selecione todas as curvas da camada curvas_grade
e faça um Extrude Curve Straight
8.3: Dê um split, usando a extrusão das curvas como cutting
objects e a superfície da camada frente como Object to Split
8.4: Delete a extrusão criada
8.5: Selecione as superfícies criadas pelo split e dê um
extrude surface straight
8.6: Desligue a camada grade e a camada frente.
PASSO 8
Entrada de ar
9.1: Ligue a camada curvas_entrada dentro de entrada e a camada traseira
9.2: Selecione as duas curvas e dê Loft
9.3: Selecione a superfície criada e dê um Extrude Surface Straight
para criar espessura
9.4: Use trim, com a superfície da camada Rear como
cutting object e retire este pedaço da entrada.
9.5. Desligue a camada entrada
PASSO 9
Escapamento
10.1: Ligue a camada curvas_escapamento dentro da camada escapamento
10.2: Faça um Pipe com 0.2 de raio de entrada e de saída em cada uma dessas curvas
10.3: Dê um trim em cada um dos Pipes para não haver interferência
10.4: Faça um Pipe nesta linha com 0.3 de raio de entrada e 0.4 de raio de saída
10.5: Desligue a camada escapamento
PASSO 10
Faróis de milha
11.1: Ligue a subcamada Curvas_Milhas dentro
da camada Milhas e a camada Frente
11.2: Dê um extrude curve nas duas curvas
da imagem até as outras duas curvas
11.3: Crie um Parabolóide de acordo com as
especificações das imagens:
11.4: Crie um Elipsóide de acordo com as
especificações das imagens:
11.5: Faça uma Extrude Curve Straight nesta
curva para formar o suporte do farol
11.6: Faça um Pipe de 0.1 de raio, com
Rounded Cap nesta linha para
finalizar o suporte
PASSO 11
11.7: Use Blend Surface nas duas bordas
da moldura do farol. Deixe as opções como
a imagem abaixo
11.8: Desligue a camada Milhas
ParaLamas
12.1: Ligue as camadas frente, traseira e paralamas
12.2: Use a ferramenta Boolean 2 objects em
Solid > Boolean 2 Objects.
12.3: Ligue a subcamada alargador traseiro
12.4: Use Extrude Curve Straight para
dar uma pequena extrusão nesta curva
12.5: Use Extrude Surface Straight para
dar espessura ao alargador do para lamas
12.6: Desligue as camadas frente, traseira e
alargador traseiro
PASSO 12
Rodas
13.1: Ligue a camada Rodas
13.2: Use extrude curve straight para
fazer uma superfície entre as duas
curvas selecionadas na imagem
13.3: Use extrude curve straight para fazer
uma superfície entre as duas curvas
selecionadas na imagem
13.4: Use Blend Surface nas duas bordas
selecionadas na foto. Use também os
mesmos valores mostrados na foto.
13.5: Faça o mesmo para o outro lado da roda
13.6: Faça um Extrude Curve Straight fechado
para a seção central da roda
13.8: Faça um pipe com a linha indicada na imagem. Raio 0.3
e Rounded Cap
13.9: Faça um Array Polar dos raios. Numero de Raios: 8.
Angle To Fill: 360
PASSO 13
13.7: Faça um Revolve selecionando a curva
de cima da roda e o eixo central
13.10: Copie a roda para o para lama traseiro
Finalização
14.1: Religue todas as camadas
14.2: Selecione todas as partes do carro menos o último
cano de escapamento e dê Mirror
PASSO 14

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