vil)l=otrr - Museo Del Videojuego
Transcrição
vil)l=otrr - Museo Del Videojuego
lrFlll.llrs vil)l=otrr\(: pHt¡.lPs 2$ a1 o z 6 t- z t:t 7 E ñ = o z -i t: This Videopac ¡s one of a whole range foruse with the Philips V¡deopac Compuler G7000. They provide entertainment, excitement and education for all set up properly, then turn to Page 3. z. the fam¡ly. Ensurethatthe V¡deopac Computer has been z ^ Denne Videopac er én afen hel ser¡e til Philips Videopac Computer G7000. De skaber underholdning, sp@nd¡ng og indlaringsmuligheder for hele familien. Sorg for at V¡deopac Computeren er tilsluttet korrekt og gá derefter t¡¡ side 18. Denna Videgpackasset áren i en hel rad, som kan anvándas tillsammans med Ph¡lips Videopac Computer G7000. Computern har kopplats pá rátt sátt och slá upp sidan A. Diese Videopac-Cassette gehórt zu einer ganzen Reihe von Cassetten für den Philips Videopac Computer G7000. Sie bringen der ganzen Familie Unterhaltung, Vergnügen und 'Lernen mit SpaB'ins HaL¡s. Überzeugen Sie sich, daR der Videopac Compuler r¡cht¡g angeschlossen ist und lesen S¡e we¡terauf Seite 6. Cette cartouche Videopac fait partie d'une gamme compléte de cartouches ut¡l¡sables avec S'assurerque le Videopac Támá V¡deopacon yksi Ph¡lipsin Computer a été correctement installé pu¡s se reporter le V¡deopac Computer Phil¡ps G7000. Elles permettent á toute la famille de se d¡straire. de s'amuser, et de s'instruire. page 9. V¡deopac Computer G7000:n kanssa káytettávistá kaseteista. N¡istá on iloa, iánnitystá ia hyótyá koko perheelle. Tarkista ettá Videopac Computer on Dit Videopac ¡s er een uit een uitgebreide serie, dat gebruikt kan worden in comb¡natie met de Philips Videopac Computer G7000. Zijvormen een bron van vermaak, spann¡ng en educatie voor het hele gezin- Zorg ervoor, dal uw Videopac Computer goed is aangesloten. Volg daarna de instructies op Ouesta Videopac é una della vasta gamma diV¡deopacs per utilizzare il Videopac Computer G7000 Philips. Divertente, spettacolare e anche educalivo per tutta la fam¡glia. Assicurati che il Videopac Computeréveramente cosíe gira a Pag¡na 15. 6 z 6 pag¡na 12. -¡ o a1 ¿¡ o t- 6 Floande, underhállande och láror¡ktfór hela familjen. Kontrollera att Videopac asennettu oike¡n ja káánná sivulle 24. Este Videopac es uno de la serie destinada a su empleo con el Ph¡lips Videopac ComputerG7000, que ProPorciona entretenim¡ento, estímulo y formación para toda lafamil¡a. de que el V¡deopac Computerse ha colocado correctamente y pasen a la pág¡na 27. Este V¡deopac é um de toda uma série, para ser usada com o Computador Videopac Philips G7000. Estes Videopacs poderáo oferecer muito divertimento, estímulo e educaeáo para toda a família. Verifique que o Computador Videopac seja bem instalado, depois consulte pá9ina30. v lnstructions for Use u z Carelully read these ¡nslrucrions belore you sta.l play¡r9! (1 or 2 players) Press RESET Nexl press key l Your lelev sion screen has lur¡ed nlo a volleyba courl oneilhef s deoflhe nelaleam olsix players The redleám {on rheleft-handside) Ls controlled bylhe eñhañdsel the blueteañ by the right handsel. The red leam (lell handset p¡áylnq lrom left to rghl)sla slhegáme and is fnslloserve. One ol lhe red p ayers is srand ng behind lhe base-l ne, ready to serue Hewilrdo so when lhe joyslickol lhe leii ha¡dset is moved, diago¡ally !pwárds, in rhe diection lhe bar Playing the V¡deopác-Volleyball The pu rpose ol lhe game as you may k.ow, s lo keeplhebal lrom touching lhe floor on yoür side of rhe netand retur¡ riñsuchawaylhal ir wi louch lhe llooroo you¡ oPponenfs side ol the coun Wilh lhe V deopác version ol the qaf¡ethefels no limitlolhe ñumbef of times you may pláy the ball before ir pásses lhe netaqain There's nó ouiside{ule e lheránd lhe ballmay even be Played vialhe rear wall and lhe cei ing oi the hall. Use the joyslick oi your ha¡dsel 1o r¡anoelvre youf players lry ng 1o block rhe bállo¡ calch il rn lhe reaFfield. Wilh theloyslickyou a so .onlrollhe d reclion n whi.h lhe báll is played Yoor men will only playlheball when you moveyoúr ¡oystick.ll you leave it ¡n néukal positioñ, lhey will noltouch rhe Each timeagame s fmishe¡, PTESS BESET (^),'SELECT GAME' is shown o. lhe screen Nowl (a) Select anothersame. Or (b) Select ánolher videopac Remove existing Videopac by plac ¡g one hand ñexl lo t, ánd pu li.g hand e Beplace Videopác n ils box When you lhink one olyour players is in agood posiloñtosmash or ''spike lhe ball presslheaclon blllon oi your handsel and lhe bal willlrave áldoublespeed! Attenl¡on When Ihe ba isserued. il will trável at minimu m speed Every rime a P aYer louches lhe ball ilwillgo lasleruñli il has bee¡ played by seven players añd has reached rls maximum You can oniy score po nlswhen servlnglhe ball You gel o¡e point Ior every Ume you succeed n making theba louch lhe Ilooron your opponenfs s de ol the coun l,a poinl wr has been scored, lhe néxl appear ar r he bottom olyour The computer also k€6ps kack ol lhe score ior you On the leil-hand side - in red lor lhe red leam (leñ ha¡dsel) and on the righl-hand s de -inb!e lorlheblueleam. Wiñne¡ s lhe pláyerwhoieads hrs FIele. nM lo lnslroclions lor Use ollhe nexl Videopac. Or (c) Plug aerialback nlorv.and Lrnplug the videopac Compuler irom lhe mal¡s. ll's obviols lhatlhe setu ng teám The ream you have chosen will mainla n itsorigina coour The .om puteFconlrollsd leam however has the advanlage. The redleam willchange lscoour The ¡ed teám starls and it's up lo the blueleam (ri9hl handsel) lo lake his i!rn willchange inlo while un lormsañd se ng erc. lflhe defending team the blue team wil appearin black s!rcceedsiñ playi.g lhe ba iñsuch You will find thal lhe computer plays away rharittoúcheslhefooronlhe üe game ralherwell. whats more, olher side oflhe courl, ño poi¡l is it adlusls its playing speed scored, like wilh,acllal vo eyba . aulomatically to your evel of skill! 1 does mean howeverlhal the oppos ng leam takes overlhé service and thus may score Points. Videopac-Volleyball is a lásl ll lh s happe¡s you willread, atlhe moving game lhal requires skill and botlom ol your screén "serue experieñce lo win. You need a keen eye añd excellenl reaclion speed ll you wa.t to see how lhe game Playinq volléyball against lhe should be Played, jusl watch lhe compuler. Fnsl press BEsEf, nexl pracuseas much asyou press key 1 and wa I atlerabout You ca¡ want because vou may a so play five seconds lhe coñpulerwil take overlor bolh leams. The red leam túns white. while the blue team Firsl p¡ess FIESETandnexi key 1 turns b ack Jusl walch lhe experls and see howthey "sp ke" the ball Choose lhe leam you wa.tlo play with and move the loystickolyour handsel so lhe computer knows which s de yoú are on (letlhandsel = redleam, righlhandsel = blue leam). You have 10 acl iast and make yourchoice wllhin five llyou suspect alauh rn lhe eq!ipmenl lollow lhis Procedure (w¡rh a vid@pac installed). Prcss FESET (^) The w wirlem I a shórl soúnd ánd SELECfGAME' shou d appear on your rv rcreen ll nol, ensure thatlhe equipment is ser up properly as delailed nlhe lnsrrucl onslor L.lse (bolh ol lhe When either team has scored ten poiñls, the game is over. You can slarl a ñew game by list p.ess ng RESEf,lhen key I eic.ltseemslan to change handsets atlhis poiñl ol equipmenl, ánd ol rhe videopac used) lflhe lau t remaiñs, rake both the equipmenl añd Videopac )t:ol)\(:21! Gebrauchsanleitung IJ' t- o z Elektroñischer Volleyball Lesen Sie diese Bedienungsanrei tung sorgiállig dur.h, bevor S e mlt T T I p * I oder I ayec and EE.TT ¡f, ¡E ¡E ii tI Irr r r.l Eed prayefhas sñásrred I sp ked ba Neihor leam has 5co,ed ycr E E T¡ T¡ tI |hc deñ Bode. aul lhrerSeiledes Netzes ni.hlberúhd und hn so 2u.ú.kzugeben. daR ei den Eoden aul der spE¡leldse re lhfes Achlung rci oórón rhef EI ET ha {or rh"".ouñ s¿ry. E Ir¡l I E E'l* r 2 Spie er FIESETdiúcken. Beid eserSpielversion kónñeo 9eschwindigkeil lmmer wenn einSp ele.de¡ Barr beruhn, flie91er schñe er, bis er voñ 7 Spie ern gespiell wu rde !Mseine maxiña e Geschwind gkeil ereichl Be Spie endedúcke BESEI, es ersche nT SELECTGAME' aLI dem Bildschnm. Sie kón.en nun a)ein anderes Sp elaus der b)e ne andere Videopac Casselle nehmen, ¡ndem S e die gerade benutzte a¡ hrem Handgrifl Trre b ueream has wonrh sqañewúha S e den Ball unbegreñzt háufig spieien bevor erdas Netz wreder passre¡1 jelzl lh. Fer¡sehschirm hat s ch ñ Es gibl auch ke ne Aus-Fege. lnd e ñ Volleyba - F,p d veMandell. Z0 der Aallkann sogar Ljberdie beiden Seilen des Nerzes stehl e ne Fluckwañd oderdie Decke der Halle lVa¡¡schall mit 6 Spielerñ. Oierote gespiellwerden Bewegen Se lh¡e lVanns.hail (links)w rd mit der Spiele¡ mil dem Hebe lh¡erHandlinkeñ Handbed¡eñuñgseinhe¡l bedienungse nheit und versuchen gesleuerl uñd die b aue [4annSie dén Balláulzuhállen ódÉr im scha,l m I der ¡echteñ h inleren Teil des Spielieldes zu langen Mil dem Handbedieñun9s hebelkónñeñ Sie auch die Spie Dre role Mannschalt (linke Hand r chlung des Aálles sleúern lhre bedien!ngseinheil voñ ¡ñksnach Sp¡eler néhmén den Ballnur añ, rechls spielend) b,pginnl das Splel wenn sié den llébe¡ lhrer Handund g blalsersteañ. E. rorer bedienungseinheit bewégen, Spieler slehi hinter derGr!nd . e - Wenn d iese. Hebel in ñeutraler bere¡lzurAngabe Diea.gabe Sléllung ist, berüh ran d¡. Spiele. elol9l, wenn der Bedienungshebe dén Ballnichi und lassen ihñ der inken Einheil diagonal nach oben rnd e F chluñg beweglwnd, n d e der Báll angegebeñ werden Wenn Sieqiáuben, dáR eln Soie er einegule Posilion hár umden Báll vol¡eyba¡l-Sp¡elen m¡l zu w.,Pri.-pn dni.ken Sedic Programm-Ca§setie 28 Akt onslasle lhrer Bed en0nqsSiñn des Spiel st wie Si,p v elleichl enheil,undderBa llieglmrl wisser, dalúr 2u sorgen da0der doppeller Geschwind gkeil. herausziehen SleckerSedie Cassexe in hrés.háchré und Wenn derBall angegebenwlrde r egl er mit Mindesr Gegnersmogllchslberúhrl P,ess acr oi bú(on ro sñásh rh€ ba spke le¡cepr nhoazonra drecto¡ Moveloyr'ck romove Ba Sle kónneñ nur P!nkle erz elen, wenn S edeñ Ba a¡geben Se erhalten jedesmal e nen P!ñkl, wenñ es lhnen gelingi, ¿áD de¡ Barr den Boden aufder añderen Sene des Spielle des belüh rt, wáh¡end Sie d e Angabe macheñ. Wenn e n Punkl er2iellwurde. erscheinl unlen aul lhreñ Bi dschirm derTetl "Trefier' Der Compuler záhll die Punkle rur inks ( n ¡or) rürd e rote Sie Mannschaf ( nke Bed enúnqs, e nhell)ord re.hls (n blau),ür d e Gewi¡.er t\,1an ist der Spieler. der serne nschalt zeh.m al zum Sieg verÍahren Si€ ñachder Gebrauchsan e l!ng Júr die ne!e c) Steckeñ S e d¡e A¡tenne wieder in das Fer¡sehgerál und ziehen Sie das Nel2teilausder Y )t:Or)\(; 2{} t- Wechselbeiñ Añgebeñ Das feam. das die Angábe ñachr sr narur ch ñ vó eil De rote Má..s.háil begr.nl und d eblaue (rechle Handbed enunqse nhe[) m¡R nun versuchen. e re Ball angabe ñache. zu dúrie. Wen. esderVenerd 9u.qsmannschált9e ngl. den Ba sozu lhrer BedienLngse nheil, dam t der Cómp01er weiB. aul welcherSeile S e sp een (liñke Bed enLngs einhel role Mañnschail reclite Bed eñungseinheil = biaue Man.scháft) Sre mússen schne hande n únd s¡ch n¡erhalbvon 5 Sekunden enlscheiden. sp e e¡ daR er aui der anderen Se re des Nelzesden Bode. Dre berúhr sozáh ldas ñ Gege.sálz larbe, wahrend die Comp!1er Mannschal hre Farbe veránderl: die role Man nschalt bekomml voñ lhnen aLsgewáhlle Ma..scháft behá zum echren volreybáll 2war ke ne¡ Punkl bedeutetledoch. daR die l¡annschall d e angabe machen dal und dam t P!nkteérzielen I rhre Origrnal weiBeTrikots onddiebaue We.n d esder Fa L sl erscherntam unleren Band hres Fefnsehers d e Iexrze e "Wechsel der Ba ll- werden merken. dáBder Compuler das Splel ziemlich gut beherscht u.d daR erdarúber hina!s se ne Sp elgeschwi.d gke I lhrer Geschicklichke t anpáRl Volleyball spie¡eñ gegen den Stud¡e.en S e konnen uben. sovelSewor en. denn S e ko¡nen auchgegen den Comp!terspreen. weñ¡ Sie Drúcken S é zuñáchsr BESEf u¡d w edetum fáste l dá.. "Expeneñ an u.dsehenSe Eeginn einés neuen SPiel§ Weñn erne der beiden Mannschalle. 10 Punkte ereicht hal. §1 das Spe zúende. S e konnen e ñ neués Spe beo nñen ndemSiezu.áchsl BESETdTúckeñ, und dann Tasle 1, ,,pr. Es s.he nl fair indiesem l\¡omenl die Hándbed€n0ngse n - Vermuten Sie ei.e. Fehler. so verlahren Sie m te ner e ngesleckten V deópac Cassétle Geráléansch uB nochma we ñ der Gebrauchsán é tunq angegeben. Funklion¡ertes lrolzdem nichl, so bringen Sie bilte grundqerál und Cassette z! t fon áb und esso le SELEcf GAME auldem Bildsch rm ers.hernen lsldesni.htde¡Fa 7 . T *" ' tE.til E'l * I EE lrr E E :;¿',::""f i:'x"T" S ELECT GAM E: Spielewah t1 l¡ T' *"' ,echre Hañdbed enun§se ihe I ¡t ¡[ EI ¡E ET IE ¡I ll Rórer Sp ele, har deñ Ba rqeschmeueñ lspiked) Kerne Mannscháfi halb€her E rbegiñ¡r tr (auRerLnho, zonra er Frchruñq) E Drúcken Sie FESET Lnd dás Fernsehgerár grbt einen kurzeñ t Hébe beweséñ úm SP'e erzu bewesen und lhre schuRr chlunsrerzureqen das Sp¡el dann Tasle I drúcke¡ lnd abwarlen Nachca 5SekLnden I wre sie de. Bal!von Ze t zu Zeil Vo leyballnach der ProgrammCasselle28 sl eioschne es Spie, das Geschickl chke t und Elahrung elorden. Se bra!che. éin scha¡ies Auge uñd e nesch.e e Reakt ón Weñn S esehenwollen wie das Spie gesp ell werden sollle beóbáchte. S e den Cómpú1er Zuoáchsl RESET uñd Wáh en Sre lhre Mannschall aus und bewegen Sre den Hebela¡ LñkeEinrré w rd we R uóddieblaueMañnschaft schwar2 Schaúen S¡e s ch nun die S¡e S¡e zurBaranlabe Hebélbewelen !bernimmlderCompule.bede Mannschallen D e roleMañnschañ É E. tl \4t)t:ot)\(:2rl Mode d'emploi a1 z Volley ball electron¡que Liséz so¡gneusement ces lnsiruclions avant de L équipe rouge esi la p.emiére á servi¡. Letoueur deriére la gnede iond, est p¡étá le lane Leseruce se fail en dépiaqañl votre manelte diagonalementvers le haut, dáns ra dneclion oLr la balle doitélre setuie Ouand l ur de vos joueurs estei bonne pos¡lion pour smasher, appuyer sur lá Iouche "aclion',et la ba e se déplacera a !ñe vitesse la beúeparceiuidedroite. abaLleesl setu e, elle sedéPlace ¿Lvilesse leñle Chaque Le bul du jeu esl d empécherla balle de toucher le sol de voke cótá etde la reñvoye. de lelle sorte qu'elletouche le soldu cóté de louche, €lle vade p us eñ plus vite, el atte ñt Cháñgeme4l de seryicé: I estévidenlque'équipequissrta 'avantage. Si l6s délenseu6 réussissenl, en louánt la balb, A ce que celle ci loLche le sol adverse, aucun poinln'esl marqué, mais ils Le nombre de passes enrre les prennenl esetuice llappa.all alors. au basdevol.eéc.an, "Setue joueurs d'une méme équlpe est illlmité, avantde reñvoyer la ba le de l auke cólé du riler La ba le peur méme élrelouée en deho.s des Pour ¡ouer conlre l'ordináteur: Vous pouvez vous enlrainer en jouant contre l'ordinaleur Démaraged'un ño!veau¡eu: Ouand l'uñe des équipes a ñárqué 10 poinrs,le jeu esl tefñiñé. ioisqu'unjoúeurLá son maximum de vltesse lorsqu'-"lle a élé louchée par Tloueu¡s Appuyez sur "RESEf" (Déparl) Vol¡e écra¡ de 1élévislon représenle u¡ teraiDdevolley batl. De cháque cólé du lilet se rient une équipe de 6jo!e!rs L'équipe rouge, e gauche, esr conl16lée paf le boillerde commandede gáuche, allentiont oua¡d Marqua9édes po¡nts: Pour cela, áppuyez sur 'BESET" (Dépan), puis s'rr a looche 1. Choisissez l'équipe avec laque le vous désnez iouer, en déplacant rapidemenl (ñoiñs de 5 secondos) la manelle de volre boitie¡de commande. (oauche = équipe rouge d¡oile = équipe bleue). L'équipe que vous avez choisie coñserue sa couleur d'origine. L'équipe conlrólée pa. l'ordinateur change la sienne. L équiPe rouge se kanslorme en blanc, ou la b ele PoLrr démarer un nouveau ieu, "BESET'(Oépart) llsemble aloG jusle d échangerles boiliers de commande. L ordinateur aju6le automalique menlse rapidiléde jeuauniveaude Vous marquez un poiñl cháqúe lois que la balle touche lesoldu cólé de vorre adversane, ¿r condition que Ulilisez volre manexe pou¡ dépiá.er vos loueu.s, pour contrer Ce jeu demande habilelé el exoérience pour qaOner. Fegard62 la balle ou larall¡aper. Eleco¡lróle égalemenl lá direciio¡ dans láquelle se joue la balle. Vo§ Alorslelexle Pointscored (Ponl équip¡ers ñe peuveñt¡ouer ta Marq!é) appárall au basde votre balle qué si vous manoéuvrez voire manette. Si vóus lá láiss¿, en posit¡on neulre, ils ne ioucheront pas la balle el ta La marque esl afichée d! cólé gauche, en rouge, pour 'éqú pe rouge,eldu cóié droit, en b eu pour commenl lail l'o¡diñaleu. Poú¡ cela, appuyez su.lalouche "BESET" (oépart), Puis surla touche 1et aileñdez. APrés envnon 5 secondes. l ordinateur va se Le gagnañl e§l le joueu.qu , avec son équipe, lolal se 10poinls. Cor¡espond.ñce d€s iouches surieu C 52 nESET = I = = NO = YES = SPACE = ENTEF CLEAB Oéparl, EñIrée, Eftacemenr, Non, Oui, Espace. Chaque fois qu uñjeuesllini, ¡smellre ¿ zéro (appuyersor RESET) SELECT GAME apparail su¡ l'écran. l¡ esr alors possibte a) de choisirun autrejeu de ta b) de changer de cartouche Pour enlever une cartouche Videopac placer une main sur¡e pupii.e présdu loeement de ta cadouche er rirervers le haur. Hemettre la carlouche Videopac Procedure de vór¡l¡calion Si 1 équipsmeñl parail ne Pas tonclio¡ñ€r coreclement, lntroduie une noúvelle canouche dans le pupilre el se reporterá c) racco.der I a¡rivée antenne extérieu¡eáu télév seu¡ et débranche¡ le Videopac Compuler dusecleurpouruliliser no.malemenl le léléviseúr Appuye. su. nESET. Le téléviseu r doil ém€llre un son et 'SELECf GAME' doit apparailre surl'écran. Au cas contraire, véri,ier que l'équipemenl esi ¡nsrállé conlermémenl aux 6odes d'emploi. Si le défaui pe.sisl6, rappone. le pupilre el lá cadouche che2 volre vendeur. FESETT romisé ¿ zérc. SELECT GAM Er choix du jeu C' Gebru¡ksaanwiizing =: c1 z 4 :g z Dep á.éñenrdé añanerepourseB r 1la m¿néxe de gáudr¿ démarel il tr L¿ mouveñeñrdera manexedétefm ne é déplacemenrdespúeu6er á d ,ecr oñdé EE.it ¡[ ii ÉE Irr E E.l ¡f, L équ pe 11 E eueasetu eñdefn,éf rabare rou.hele sorde eúrcóré c esráleqo'pe L é'tuDe b It¡ t¡ tI breueamailuéuñ po E ¿E LesFueúsrouqesod fai únsñsh E e6)orukop "BESET" Op hel televisisscherm ziet u nu een volleybal zaal. Aan weersziide van het nel staateen plo€g vañ elk zes spele6. Het rode team (aan de liñkezijde) wordl gedirigee.d door de linkerspe regelaa., hel bLáuwe teám door de rechler spekegelaar. Druk daarnáoP So E Lees e€lsi zo¡gvuldig déte aáñwi,zlñgén voordal u Probeért (1 of 2 spe I E Elé¡d.oñlsch volleybal EE f, E. nr L equ pebeue a ¡l ll tl sasnéavecunscofede Het rode zeslal (linke¡ speLreoeraar en spelend van links naarrcchts) heeft als ee.ste de opslag. Een vá¡ de rode speleÉ slaal achler de ijn, klaarvoordeopslag. Hii begint, zodra de sluurknuppel ván de linker sp6kegelaar schuin achte omhoog geduwdwodi, ir de richting waain geserveed ñoel Het is zaak uwspelers, mel behulp van uw stuurknuppe, zoop le slellen dar zij de bal kunnefr blokkeren als die over het nel komt or hem op te vangen voor hiide vloer raakt. t w spsl€¡sslaan dé bál álleen wánnesr u de stüurlnuppel b€w€egi- Stáat d¡é ¡ñ de n¿ulraal-stand. dán sleker ze géén han.l (¡¡l én laten zc de bal Als u denkt, dat uw speler in een goede posiiieslaatom 6e. smash-bal ("spike") l€ geven, dan moel u op de aclieknop drukken en de bal word mer dubbele snelheid Attent¡€: Zo spse¡l u vidéopsc-volleybal Zoals u wellichlweel gaal heterbii ditspelom ervoortezorgen, dalde bal de vloer nleÍaakl aan uw zijde van hetnéten te Proberende balzo te spelen,dal hijde vloer aan de andere zijdevan hel nelwélraakl. Bij de opslag beweegl de balmetminimale snelheid. Elke keer als de ba daafnadooreen speler wordl aangef aakt, gaatd€ bal§neller. Na zeven sPelers gáat de bal op ñaximále snelhe d. Bijde Videopac-ve.sie mogoñ uw spelersde bal net zo vaak aanraken a s u will voordal diewee.overhel ¡el gespeeld wordl. oebalkañ ook niel "Lril" geslágenworden U kont hem zellsvia hsl pla,ond ofde He! scoren van punlen U kunr alleen pu,rlen scoren alsde Oruk €lks keerals een spel voorbij is op de BEsET toels (^). Oan verschijnr de reksr 'sE!ECT GAME' opuwscherm. Nu kuntu: a. Een ande. spel kiezen b. Een ander Videopac l¡ hel apparaal plaalsen. Laal een háñd op hel apparaatruslen, vlak ñaasl de s¡euf, en trek hel videopac mel uw andere handoñhoog. Doe het Videopac diectlerug in de doos. Faadpleeg de gebruiksaanwi jzinq voor hel inbrengen van hel volgeñde opslagbijuis. Elke keer áls de bal devloeraan deande¡ezijdevan hel netraákl, kriiol u één punl c. Gewoon TV-kitkeñ. Sluii de anlennewee.aanophelTv appa¡aal en haalde sleker van uw videopac Coñpuier uil hel sropcontacl .12 \r )f:ot)\(:2t¡ o z E tr z Als ! een punl gescoord hebl, dañ verschijnt bovend en deleksl ''POiNT SCOBED" (= punt gescoofd) o.de. in het Spelen leqén de computer U kuntnetzoveeloelenenals!wilr. wanl men kan ook tegen de Druk eersl op "RESET , veruolgens op toets 1 e¡ wacht ruslig af. Na ongeveer vijr secondeñ neemtdecompulerdan beide leams over. U zull dan ookde Win.aarisdiespeer, die zitn ot haar teañ hel eeGtlienmaal aat Kles het leam, waarmee u wilt spelen en b6w6eg de stuu.knuppel van de betrellende speL.eqelaa¡, zodat de coñpuler e€et we ke kanl gekozen hebt. U moetwolsñel handéléñ en uw keuzé hinneñ ongeveer vijf seconden makeñ. u Hét beginnen van €en ñieuw sp€l Als een van beide ploegen lie,r Punlen gescoord heefl, is hel spel voorbij. Als u een ñieuwspe¡wil beginnen, moel u ee¡sl we6r op "RESET" drukken e¡ daarna op loers l. Eelijkheidshalve dienen beide spele¡s dan ook vañ spekegelaa¡ le wisse en. Helwiesélén van de opslag De p oeg, die u gekozen hebt, Het rode leam heelt ais eer§te de behoudt ziin oorsproñke¡iike kleur. opslag. Hel blauwe team moet dir Hel compuleFleam ve¡anden van natuunljkzó snél ñogelitk zien over kleu r: hel ¡ode leam versch jnl dan te nemen Slaagl de ve¡dedigende in wil, hel blauweleam ñ zwarl parlii er in de bal zo re speien, dat die de v oe/ raakl bit de tJ zultweld¡a merken, datde legenslañder, dan wordl - precies compuler e.g bedreven s ñhel zoa s b¡j hel echte volleybal geen spel. Bovendien past hijziln sp€l aañ op het niveau waárop u speelt Punt gescoord. We betekenl hel, dat helziF of haar beurl s ople Bestudéren van hel spel Videopác-Vo eybal seensnel Gebeul dit, da,r ziel u onderop het spel, datde nodrge hañdigheid e. schermdelekstr 'SEBVE eruaring vraagt. u zull goed op CHANGE' (= opsagwssen). moeten etten en sne moelen reageren als 0 will winñsñ wrtu zien hoe het e¡genl jk gespeeld moel woden, kitk dan hoe de l3 zoals aangegeven in de qeb¡uiksaañwijzins (zowel van hel apparaal als van hetV¡deopa.!). Blijñde slo¡inq, breng dan zowet hel apparaal als hei V déopac Dtukopaclieknop (nierin houonra e rchrino ) Mel desruurknuppeldniqeeduuwspe árs eñ bepaán u de fichrinq ván uw schol. EE.ll E E'l r r tf, lrr Een vañ de .ode soelers heel de bal qesmashen. Geen van beide plo{éñ heerl nog één punlrelen te smfén aPParatuur goed is aañgesloten, Als u bang bent, dal er i€ts aan de apparat! ur mañkeert, volg dan de volgende procedure (mél hel V deopac i¡ het apparaatr). Druk op de FESEÍroers. U hoorl ee. kon geluidssignaalv a uwTV eñdelekst SELECTGAME' móét op uw scherñ versch jnen lsdat nrel helgeval, k jkda¡ ee.st ol de tr tr I t tI D¡uk ee6l weerop "HESET eñ De compuler houdl de score bij Aan de linkezijde (in rood)voorhet rodeteañ (l ñker spel¡eselaar), aan de rechle12ijde (¡n blauw) voor her E E SE LECT GAME: kies ee¡ spe¡ t¡ l¡ iT ¡E ¡E ¡E ET ET Hél braúwé ream hééft deopsrágq6hád Dábárhakr dé vroér áán hun zjd.ván h¿r OpslaA gaál no ov€r naarhel rode team EE E E. ¡I lI il Her bláuwer€am heen deze pañ rqewonñeñ ñéréén s@re van l0 regén 9 \r lstruzionid'uso )t:otrr\(:2(| o z -i t: Legg€re queste ¡slruzion¡ prima (1o2 Giocálor¡) Premere Per dare in¡zio alglocol E la squadra rossa, spostandos da s n strá adeslrá. che dá iñizioál gioco: il giocálore ¡ossochesi t¡ova al di l¿ della linea di londo deve polranno ntercellare ápallae quind oñe di gio@ coñclúsá, la squadra che há avuto PerPrima la rimessa cede la palla alla squad.a Ad a lasceranno passare. Per r lanciare la palla bisogna premere il taslo d'azlo¡e. ogniu 1 Su o sche¡ño appare un campod PalavoLocon due squadre disei La squadra ¡ossa ( ato sinislro)s, muove, sulcampo, perñezzo de lelecoma.do di sinistra, quella blu (lalodesl¡o) l¡amito il telecomando dl deslra. Egliesegun¿ la r messa sposlando lalevade slo lelecoma.do iñ allo néllá slessá .liré7i.ne dél lán.iñ Ad ogni cañbio di se iziosullo sc¡ina chesi láalle regole della Pallavolo, é dilanciare apalla in modochelaslessarocchi I pavimeñlo del campo awersar¡o, impedendo nel contempo che ció avvenga ñella prop/ia ñel¿ campo. Perrilanciare apallaa d ladelia .ele non ci sono llmili d¡ pássággi ira i giocalori della medesima squadra. lnollre, non essendoci fuori campo, la palla puó essere lanc alá sla sulle pa¡elisiású Con il vostro telecomando polele 9! da.e r vosi.i giocatori in modo cheess possano inle.celláre e scherño appare CHANGE'" La velocitá massima verá raggiunta quando selte glocaroi Quesla videopac vi consenle di giocare a pallavolo añche conto il la P€rgiocare a Pallavolo contro ¡l Solo lasquadra che ha efellúato la rimessa ha la possibit¡lá di aggiudicarsiun punlo I punto o sionienequando, sulla noslra rlmessa, la pal a a loccalo la campo awersár o supeliciede Ouando vieú segnalo un punto compare sullo schermo lá scr lta "POINT SCOBED" (!unteggio Ognivollacheungio.oé Flipors la Videopac nella propria lerminato premere F ESET (^), sulló schermo apparná SELECT (a) Seleziona¡e un'allrcsDco O (b) Selezionare un allla Togliere q uesra videopac dall'allo9gio preñdendola coñ !¿ ñaniglia estraendolá verso l'alro p!nl Hilerirsi ora álle ist.uzoñe della o (c) oisiñso spostare il lelecomañdo ¡elárivo a la squadra sless¿ afinché il computer possa capire la voslra scella. (tele@mando di sinisl¡a = squadra ¡ossa, telecomando di desln = squadra blu) voslra squadra manlerá il proprio colore, quelladel coñpulerda rossadiventera bianca o da blu diveñlera ñera. la inleramente glocato dal Premere BESET, qu¡ndiillasto l. Entro cinque secondi il computer s merterá a giocar€ .on entambe le I colo¡i delle squadre muleranno: quella rossa sará bianca e quella Per ¡ncominciáre un nuovo Ha parlila .onclusa, quando cioé una delle due squadre avrá raggi!nto dieci Punli, polrele efietiuár6 un nuovo inconlro premendo BESET €d illaslo I . I Sedubiliche l apparecchiatura sia coretlamente colle9ato com€ guasta segui quesla procedura di veriiica (coñ una Videopac indicato nelle lstruzioni (sia del Videopac Computer §ia della e Ta3li SE LECT GAME: re lo sp¡¡oflo cavo w togliere l'alrmenlalore da Videopac d'anienñade gioco premere BESET La scelta deve essere efietluata enlro cinquésecondi. Naluramenle punlilndica(i ñ per prima avra raoqiuñlo dieci il Dopo aver scelto la squadradovele l¡enlre .osso sono della sqúadra rossa e quellib u della squad¡á blu. Vincerá l'inconlro la squad.a che Pe¡ lanlo se vorele migiioráre il voslro gioco vi consigliamo di studiare allenlamenle la l€.nica Per áss¡sler€ ád un incontro Per iniziare lelecomándo vi permetlé añche di controllare la l.aietloria della palla Se il lelecomando viene lasciato in posizione di partenza giocalori ñon ll a du¡a prova i vostri rill6ssi, la vostra ab itáedilvostro SERVE Alprimo seNiz o la pallaviaggiá lentameñle, auñenlando la sua velocilá ad ogni intetuentode Lo svolglmento del g¡oco: Lo scopo del gioco, Consiglrar¡o ai giocator di alternare I telecomandi ad oqn¡ Sarannomess RESET Poiillasro Slldando ilcompuiervi acco.gerete che dovreto impeqnatui afondo per noñ P¡emere BESET (^). ll TV dovrá emettere un breve suoñoo sullo sche.ño dowebbe apparire ,SELECTGAME', Secio non siverifica assicura.si Iun2ionameñto rivolge.si al proprio rivendilo.e o all'a§sistenza selezigne gioco Brugsanvisning o z : o? z t: A i ie ocomándo rimessa I lelecomándo Sposlare P6r la ffi Tf itt lL tr Prcmérei raro d az on8p€r lan.iar€ á palá nruti sens lEnne che orizonlahénre Sposrare i tereomando per muóvefe gLo.aloré eperdir!áB¡lañció ET E E¡ Ef, Un qiocarore rosso tt IT I t há an.iáro ta EI E Eit f,E e¡a urrmaaseryneh pallabccat.rañér asuamerácampó Lá squádra blu seruizió passaa E EI [fr pará. t¡ T¡ tI ---l| ra squad¡á EE f, E. -' rossá It tl tl Det rode hoid (venslre Las omhyg9e¡i9l disse ¡nsiru kt¡oner, lor Oe begynder al (1 eller 2 spillere) TrVk RESET" 09 dereiler pá 1. Pá Deres Tv-skerm v ses en volleyball-bane, og pá hver s¡ñ side al neltel er der el hold med seks spr ere. Oet rode hold (pávonstre side) diige.es med den vensl¡e fjernbelienins, o! det blá hold ai ljernbettenlng, spi endefravenslre mod hoire) starter kampen, oq begynder al seNe. Een afde.ode spille¡e slár bag baglinien, pa.altil at serue. Han server, nál d6n venslrc rjenbeljenings §tyrepind bevages diagonaI opad, i den relning bolden onskes setuel Sádan sp¡llés videopac- lspillet galde. detom, som De sikkertved. arforhindre bolden I al rore ens egen banehalvdel, men lil geng ald lorsoge ál slá den ned pá I Videopac-Volleyba i erderingen beg.añsnin9 for antaller afgange De má spille (bero¡e) bolden, inden den skai spilles ove. nexet igen. Der erheller ingen "uden-lo. baneñ re9le.,og bolden kan endog spillesvia hallens bagvegge og loÍ, idel disse kan bruses som lVed !6mbelieningens ryrepiñd ka¡ De dirige.e De¡es spillere lil at blokere for bolden, eller til at spille den pá egen banehaivdel. Med sly¡epinden koñlrollerer De o9sá reh ngen, bo den spilles i. oerés Hvergang etspiler slul, indlastes BESET (^), os SELEcT cAME l¡6ñlrader páskérme¡, a) Vélgeret and€l spill Ellerb) vélger en a.den Lasquadrab u há seonalo 0i ouñro La squadra blu há v ñtorinconlopár 10 A9 Videopac. Deñ nelop anvsndle Videopac lernes ved ar r¡akke den forsiqriqt op af rásratorer. spilleré v¡l kun sp¡ll€ boldeñ. nár Oe beveger slyreplnden. 8v¡s De beholder styreplnden ¡ néulral position, vil spillorn€ ¡kke beYage sig erierbolden, e¡ herler spille den, m€n blot lade den Nár De mener, al en al De¡es en god posno¡ tlat smashe bolden over nellel, trykker pá Oe acrionknappe., og boldens haslighed vi sá bliv6 dobbe t sá spillereer BeÍrérk Nár bolden blivsrseryet, vilden have d6n ñindsl mulige haslighed. Men hvergang en spille¡ rore¡ bolden, vilden bevege sig hunigere indtil d6ñ er rorl af syv spillere og har opnáel sin máximale Oe kan kun scorepo nls, nárDehár serven;og De fár el point lorhver gang del lykkes Oem,alslábolden ned pá modstandereñs baneNár el poinl ersco¡et, vilreksten ''po nlscored"... ( 'Scoring ).. blive visr nedersl pá Oeres Videopacen iégges de¡efier lilbage i dens opbevariñgsboks Hereft er lases brugsañvisñiñgen fo¡ den ñasle Videopac. Eller c) Sat anr€ñnesliEker lilbage i Tv-appararetoÜ albryd Videopac Coñ polere.. Vll)l:Ol'r\(: 2{} z z ^ Compúreren ho der reqnskab med pointere og slyrerpo ñllave., hvór den vensfe sde vrslr ródl géde. forder rode hóld (venslre ller. Valg del hold De onskerat spille med, og bevag llernbeljeiirgs sryreplnd sáledes al computerer belleni.g) ogde. hoiresde - vsl bát erfordet blá hold Vindere.al kampene.der sp ler, som lorst (veistre,jernbetteni¡s = del,ode hold, holre ilernbetlening = delblá arl al e. iordel Del del setue¡de ho d har rode holdslárlerñed alserve, og det er op I¡ldel blá ho d Del er k (holre riernbetlen ns)al bryde serve¡ o9 derved lá muliqhederlor Hvs det lykkes lor det forsvarende ho d, ál slá bolden ñed pádet servende holds banehalvde, s.oré. det kke po.ts Mendeiberyder, at seúen skifter, holdet lá.servereG kan vide, hv kei ho d De harva 9l compulere. dn gere beqge hold Del hod, De harvagl, v behode dets opandeliqe spilledraats ia&e. Del compuler dnigerede hold vrl de.lmod sklle spill,"dragl Del rode hod vilskiite I hv de spil ed.agier. og del b]á hold tilsorledragler Nár Fr ál hÓldené har s.ói6110 pornts, er kampen slul. De kan sá slarle eñ ny kampvedforstaltykke pá 'BESET", og dereller pá 1. Del má vare ia r at spi erne skifter hold pá dslte lldspunkl sá modpanen slariei med á1 setue Guvér i:t_:lffil' Méd srvrepinden diíqeres spil erne ,.emmqá.a+ucene EE EE bevegeli9lspil somkrever dygtighed og ovelse afsp ene.Oer behovesel godl boldoie' ogen god reaktionsevne. HvisDev se hvordán sp llel vnkelig kan spilles É[ TT TT tt comp0leren spille aLene oq demed Tryksáledespá BESET"og Tryksáledespá BESET" derefier Eñ rod sp Ireñréde pá De¡es EI EE f,E E' ET rerharsmásher nqeñár slásnedpáderesban¿harvde ogderrode hold fár nú sétuerét'sheden pá 1, og vent Eile¡lemsekundervil lsal) lndlastBESET(^). Tv-apparalelv údsende eñkon yd og SELECTGAME sk! e lL+-rl at lade Oe ka¡ trene sá megel Deonsker, det De ogsá kan spille mod Hvis De n€rer mislánke om en fejl i udslyrel lolq da denne procedure (med en vldeopac Vensrr€ rlernbeljenins o.s.v De vilh!rt gtopdáge, a1 compulerer sp erlemmeliq qodl Ogydermerev computereñ aulomalisk regu ere deñs sPrllehaslighed (spilleñiveau) lil Oeres ká. Desedetved. tr tr It tt hold). De mábeslulle Dem ndeñlor Videopac volleyball erel hunigl Sadan spilles Volleyball med Venst6 rlerñbellening slarler kan De studere eksperlerne, og se hvordande ka¡ splle boden, fra ligheden og kan sá score po nls. Nárdelle sker vilDe nedersl pá TV'skarmen kunñelase,al "serve chanse ... (setuen skiner) i sp lel Der rode hold skiierlllhvid sp ledragrogdelbláholdtilsort. sá udslyrel er korekt tilslulletsoñ v st i brugsa¡visñingerñe lo. b¿de Compúle¡eñ og den isalte E BESEf : nulstilling§lasl E Vldeopac Hvis,ellen vedbliver, koñlakl da Deres lorhand er. SELECTGAME:v@lq spil t¡ *¡ *¡ ¡l EE TT E E. ill fv-skérm. Hvis kke kontrolleresom t9 D€r b á hó d h¿r s.orer er po,n Der br¿ hord harvunder kampen med \rll)l:otra(: 2{t Bruksanvisning 6 z i ne!kal posit¡on kan spela¡en ei ránga eller spe¡a betinñersig Lásnoggrannl igenoñ bruksanvisñin9eñ inñañ Ou (1 eller2 deltagare)fryck pá FESET, dárefter pá langent 1 B¡den pá TV:ns bildrula lóresláller en voleybollp an Pá varderá sidán om nátel iin.s ettlaq med sex Del róda ager (vánster kóraggregal spelarirán váñslerl I hóge¡) slanar spe et geñom áli bó¡jasetua Eñ av de róda spelarna s1ár bakom baslrnjen fárdlg ax slá lórsla setuen. spelaren servargeñom all man lór slyrspaken pá kóraqgregátet diagonali i der rlktniñgbo len ska seruas Nár Ou ser all en av Oiná spelar-. ár eñ brá posilio. lór all smasha bollen,lry.k pááclioñ kñappen och bollen,árdubbla hastigheteñ Observére! Nár bo re¡ árservad. 9ár bole. med m nimum hasiighel Varte gánq eñ spe a¡e spelare Del rddá ágel(pávánslra S¿ hárspelar Du Vid@pacsidan ) ña.óvreras med del vánsra kóraggregatel, och der blá lagel Spelelg¿rutpá, som Du sákenvel. med hóqe¡ kóraogreqai alllórsóka spe abollensáatidenet koñmer kontaktmed gólvetpá On sidaom nálet, men dáremol oá denna lorm av Volleybo linnsdel i¡gen begránsning av antal pass¡ingar lnnan bollen másre spelas dver ¡ál Aorbn kan áven sPelas via spelhallens vaggar och Anváñd styrspaken Iillax ñanovrera D¡ná spe areoch rdfsók h .dra boilen all kommaóve.pá Din sda, eller fórsok iánga bo en i bakre delan av sperplanen [¡ed styrspaken kan Du ócksá besláñma spe ¡ ktñi¡qenpá bo len Fdr att Diná spela re skall spelá bollen máste Ou ld¡a styrsp¿keñ i nágon r¡kln¡ng. Oñ styrspaken Tryck pá FESET [^]varjeqánq ell spelár slol 'SELECTGAME' syns PáTv-skármen, váljnágol av (b) válj ett sper i en anná¡ Videopackassetl. Tag bon kassetten genoñ all ta lag handtaset och d.a uppát. Lágg lillbaka Videopackasserten i V nnergór del iag som iórsl r\.m mer upp lill lio poeng Du upptácker áll compuleriagel spelarganska b¡a Det anpassar áveñ aulomatrskl spelhastigheren I llersom poáng eñdast ¡ákñas tór nrrsetuande lager blrdet en viss ritrdelfór den som bijrjár serua. lr)da láget bóriar seryá och det btá r.nrel skall lórsóka ta óver serven r,¡rom áttiá bolen ner pá golvel pá ¡nrr róda lágets sida. Om det yckas r.r blá lagelinget poáñgmen iár rórbollenókar .,1rrva och dármed chanseñ hasl gheten t ils den har blivil spe ad av sju speláfe. dá,orsr har bo en komñ t upp maxima hastighetr rDang Nárdeta inirálláf kan Du i oderkante¡ páTV:ns bildruta tása Endasl de1 servande lagel Iár poáng Varje gáng D¡lllag har serval,och bollen komñer ikonlakt med golvet pá motslándars dan fár Ou poáng. Ná.ettlagr¿rpoáng. kómmer afita 'rerve change ' (setuebyle) Spela Volleyboll mol Computern l)u káñ lrána hur mycket Du vill ,rc¡om att spela mol compure¡n T ryck tórst pá FESET, dárefte. pá langenl1. Vált vilket lag Du vitt ipela med qenom alt r6ra oá rilyrspake¡ pá del kóraggregal Du vllanvánda (vánstér = @da lager rroger = blá lagel). D0mástegóra i) ll válirom fem sekunder! texle¡ 'po nr scored (poáñgrákñ¡ñg)lram i!nderkanlenpá TV ¡s l)cl laq Du valtió.bln isin Videopac Volleybo tár eit §nabbl spel dá¡ det fo¡dras skicklighél och erla¡enhet16r atlv nna. Du másle vara lppmáfksam och ha sñabb reaklionslórñága. Om Duv sludera hof spelel skall spelas, ár compulern sPela slalv Tryck pá BESET, dá¡eflerpá langent 1 och vá¡lá. Etler ca lem sekunde.tar coñpulerna hand om báda lage¡. Oet róda lagetblnvill och det blá lagel svai( Sludera Proísen och se hurde smashar bollen gáng pá gáns! Start av násra malch 'Nárendera lagel erhállil tio poáng, ár maichen óver. Du stanar násta omgáng genom att lórsl trycka pá BESET och dárefterpátangent 1 elc. Fórattder §kall bti.anvist med serven bórnu de laoarna byta Iaq onginallá19. Dáremol ándrar det .omplte¡ kontro erade lagel lárg. Compulern adde¡aro.h há er reda pá poángstálln .gen Pá vánster slda- rótt-lórdel r6daraqetoch pá hógrasidan - blátt ,órdetbrá lager Róda lagel ándras till vltt och del btá Lás bruksanvisninqen ,ór násla Fólt denña procedur (ñed en Videopac insatl)om del (c) Sált tillbaka antennkontaklen Tv-mollagaren och ossa Videopac Compulerns nátsladd i Tryck pá iangeñlen RESET (A) fV-mollagarsn skall dá ge ilrán s¡9 en korl judoch SELECT IV skarmen. Om sá inté ár rallér konl¡olle¡as all ulrustningen ár upPKoPpiad engligl anvisni¡garná brúksanvisniñgarna (báde lór apparalen och den insalla kassetten). Tag r¡ed báde aPParaten och Videopackássetten till hañdla¡éñ om lélér kvársrár i RESET ále¡stallning SELEcT GAME: válj spel Káyttóohje z!L: E () setuaaenom arl rdf astyf spakeñ vansrer kór᧧réoar bórjar se¡vá tr t It I TT NáI Lue káyllóohjeen¡en Punairen joukkue (vasen pelaa nasemmalta oikealle) alo ttaa pelin la syoxáá túina¡onat ohlausyksikkó: l',r.a ¡áppáinlá RESET r',i.a se¡ jálkeen.áppái¡tá 1 .r Fórarl smásha bonenryókpá acl on knappen úrom ñá,sryrspakenslá,' horisonia rikhLns ¡[ ¡E ¡E ET ET --sPrKE-- lnqel aq harrát ñáqólPoánq t¡ X¡ E E trT o€rb á lagerharráx en poáns A álaqol harserval Ao En rar isolver pá denesnas dan S6rveñ9ároverlr del EE E E. ¡l ll It Del blá agel harvuññr med r0 9 Huomaá: Syóttópallo ku kee n'ientoukkueoikeaá min minopeudella. Joka kena kun pelaála koskellaa palloa, sen nopeus kasvaa. Seiisemán pelaajan kosketuksen tá keen ohtausvrpua liikutelaan vrnosl ylóspáin pallon syótlósuuntaan. Pelln tarkoilLs kulen varmáan edátkin, on esláá palloa koskelramásla lartiaa oñarra ke¡llápuo sko¡las japaáLttaa pa ovaslapuole e niiñ etráse I M€d slyrspakenr ytra, Du sp€ arna och besrámmerrkrn nssñ pá Din. srás EE.rr t E'l * I EI lrr o fl sku yóniiin, painaohjausyks kón kylk nlá, ¡ n pa on nopeus vasem man ohjausyks kón Kúv¡ru!dussá nakyy lentopal ,i(e.tlá Verkon kuñma akrñ rruo ella on kuusipeaaiaa. r'L,na ne¡ io!kkle (vasemmá a) l,)llelee vasenta ohja!syksrkkóá G' ensiks. Yksi p0náinen peraaja seisoo paályrátan lákanavalñi na syólláñáán. Syoxó lapáhruu, kun Kun jollaki¡ pelaálistasi on m elestási hyvá tiláisu0s Videopac-pel¡ssá palloa saa koskellaa rajatlomasti, enneñ ku n se pálá!lelaañ vaslapuolen kenlálle verkoñ yli. Pallo ei myóskáan koskaán leñná ulos kentáltá ja pelissa vo daañ káylláá apuna lakaseináá ja hallin kátoa Yrilá saadá pelaalasi vasláámaan pa oon liikuttama a ohjausyksikkósi v pua. Ohjausyksrkóilá ohlatáan myós pallon pelisúunlaa. Joukkueesi pelaa vaio s¡llo¡n kún ¡¡ikutal oh¡aosvipuá. Jos v¡pu járeláán keskiasenrooñ. Petaa jat eivál kosketa palloa vaañ antavat náppáintá BESET l^), Kuvaruuruun rutee ohje SELECT (a) Vallla uuden perin. Videopac-kaselin. Poisla Videopac velámállá kahvasta. Asela kasexi koleloon. Katso roise¡ Videopac-kasetiñ káynóohietta ñaks missáanl Prste¡lá saa vain syóllóvuororraan Joka kerta kún syóllámasi pallo koskellaa vaslapuoleñ kenitáa, K!. olel saan0t pistee¡. rhesryy kuva.uuluun leksl "poinlsco¡ed" Tielokone askeeprsteet puolestási: vasem malie puólelte punaisená punalsen toukkueen (vasen ohtausyksikkó) ja oikear e s n sená sinisen jookkLeen pisleer voillata on pelaala, jonkaloukkue saavutlaa kymmeneñ vo ttoa tai (c) Yhdislá anlenni tákalsrn lv: hen já nrola Videopa. Compute¡ \r[)t:ot)\(: 2lt E o a'» Valilsemás ioukkue sailytláá Syólrávállá joukkueella on selvásti etu Punáinen joukkue alottaa ja s n sen joukkueen (oikea oh jausyksikkó) tehtáváná on saada ilselleen syóttóvuoro Jos puo ustava joukkueonnisl!u pelaañaan pallon loiseñ kenltá puol,Én ralliaan, e i syóttáv á joukkue saa plstellá, aivan kulen oikeassákin lentopallos§a. Toinen Syórápal ol ikutlámá laoh,ausvipua Vaséñ oriráusyksikkó a oi aá entrsen várinsá. T elokoneen oh jaama ioukkue vaihtaá váriá. Punaiñen joukkue váihtuu valkoiseksi lal siniñen loukkue I Huomaal ellá lielokone pelaa a ka hyvin tr tr it tI L sáksi se sáátáá pelin nopeuden automaalli§esli taitojasi vasén ohjausyks kkó (punainsñjoukkue) ioukkle saá nyl syólláála sillá on sllen mahdollisúus saada p sl€ Kun náin lapahtuu, kuvaruutuun syllyyleksti servechange Peli tietoko¡drá vásiaán Voil hartoilella nliñ paljon kúin hálual, sillá voil peLata my6s Paina ensin náppáintá FESETja señ ialkeen náppáinlá 1 Val lse ioukkue ja liikúlavaslaavan oh jausyksikón ohjausvipua, ni,ñ eltá ¡elokone tieláá kumma á puo e a pelaal (vaseñ ohiausyks kkó = punainenjoukkue, orkea ohiausyksikkó = siñineñ joukkue). Toiñl ñopeasti ja valilse ioukkue viidessá sekunnissa! Pe| on nopea ja sen voittamlnen vaatii taitoa ia kokeñusla. Taryilsel larkal silmát ja erinomaisen reakllonopeuden Jos haluat karsoá, kuinka peliálulisi pelata, seuraa lielokonetta Paina eñsin náppáiñlá RESET, páina sen .lálkeen náppáinlá 1ja odola. Noiñ viiden sekunn n kulúltua lielokone alkaa ohjala molempia joukkueita. Puna nen joukk!e vaihluu valkoiseksi ja sinineñ musiaksi Seuraa asianlunlijoiden peliá, ñáel váli lá hienota iskulydnleiá :::: "..,",., "".."",1""m --.,"_.:,_._","ll#l[ " - ttrt !!.rr I !'l r i EE Kun lompikumpi jookkue on saanul kymmenen pislexá, pelron (s n néñjoukkue) ¡[ ¡[ lri o --SPIKE-- o keaoh,ausyks'kkd ¡E ET ET O páállynyl Uusi peli aloilelaa. painamallaensinnáppá nláBESET skuryonn ta sen jálkeen ñáppáinlá 1 tne. Tássá vaiheessa lienee .eilua n xummanakaan joukkueenaei vaihtaa ohjausyksikóná Jos epáilel ettá laitteessaon vikaa, loimi náin (videopac-kasetti FI ESET (^ ) TV anlaa lyhyen áánimerkin ja kuvaruuluun lulee ohle SELECf GAME. Jos nán ei lapahdu, varmisra eflá laile on asenñetu oike n káyttóohteen mukaan. Jos 25 Pai¡a náppáiñlá vika ei koiaannu, lo¡ñilá seká hil6 ená videopac-kaseni E E SELECT GAMEr válitse peli t¡ t¡ tt Sin nenjoukkueonsaanul EE E E. o sréen ¡I ll It S n,neñ,oukkue on vonranurper'nprsre n v lvlodo de empleo )t:otr\(:2tt o voleiball electron¡co Lean áientameñte eslas ¡nsrúcciones ánies de eñpe¿ár ! a¡usarl (1 ó 2logadores) Aprieten BESEI A conl nuacióñ, apr elen la léc a l La panla a de su ie ev sorse há conve.t do en uncampodevole_ ball. A cadá lado de la red hayun equiPodeseis jugadores. E equiPo rcjo (a a ¡zquierda) se controla cói elmando izquierdo, e azúlcon el E equipo rolo (ñaido rojo. Y qúe balón o recoger o en aParte Poslenor de camPo. Con elñándo podrán co.tlólar Iambién la d recc ón en qúe han de tnar la pe ola. sus homlrres sóloiugarán con lá Peloia cuando v.d- ñÚéva elmando. Silo deia en posic¡ón neuira no iocarán e¡ bálón Ylo tuega de izquierda a defeÓha) es el que nrciaelrueqo Yes elPrimero en servi Uño de los iugadores rolos está lunlo ala Ínea de base. lislo para servir. Y loharáeñcuanlo se m!éváel ma¡dode laEquiefda diáqonalme¡le hac á ariba Y en la d recciÓn de la pelaláque tiene q!e cuando crean qle unó de sus tugadores eslá en búe.a Pos ción servir para remalarelbálón aprielen el bolón de acción de s! mando Y Ia Para jugarel voleiballen el pelota se moverá con dób e E objel vo del jueso. óómosabeñ sr¡ duda, es impedir que el ba ón loque el suelo. corespoñdienle a la Alencion: cuañdoses rve €l balón se mueve cón la Parle de cañPo desde la red hacia veloc dad minimá,cada s0 eq uipo y devoÑeno d equipo loque el sue o deL campo conlraf o siñ que su oPonenle PUedá elbalón ésle rámás ráPdo haraqúeel C.n la vers ón de V deooac de esle juego, ño hay limite en cuanlo ala canl¡dad de veces que PUede. ,úgarcon e balón añlesde hacene pasaf la red. Elba ón nopuedesálÚ de campó, al rebota. en cua quiera lugadofes quesera cLandoalcancé su máximaveocrdád. Só1o se de as liñeas de demárcación del eq! Cada vez qoe se acabe u.l0ego aprleren FESET(¿i) Eñ a panlalla aparece SELECT GAME' balón hayá s¡do reboládo por s ele anotaráñ pLnlós cuando su po haya servido el ba ón se anobárán un punlo cada !ez qLe el rr)arecerá el terto "Point scored ' L¡.ro árorado). El computador ,,r rzárá ellañreo por osledes e lado izqu e.do, eñ rojo, parae , ¡r po rolo (mando zqui-Pfdo)yen , ¡.recho enazulpara elequipo ,¡¡a e lugadorque a nes arcance r,.ompreñde qle e equ po qúe rve es el que lleva venlata. El po roto es erque empreza er L¡rgó y ela2ú seráelqLe esig¿ , ¡ndo de la derecha) ,rLr dedonde s rve su equ Podrá¡ pra.licar lodo lo que qu eran, porque pueden jugaf cont¡á e .ompoladors asi ó Pa¡á eto, aprieleñ "RESET ya conunúación la lec a 1 Elja eleq! pocon e quequieren jlrgar y ñueva. elñando, paraque el computádor sepa eñ qué Iado eslán (máñdo zqulerdo = equlpo rolo) (mando derecho = equipo azú ). Tienen queaclua¡con rap dezyhacerla e¡ecciónanlesde E equ po que hayan eegido r,ro s ei equ podelensorcons€ue manlendrá su colororigrnal, pero el ¡ are ba ón de ñodo que toqle el conlrolado por el compulador o , e ó deleqú po.ontrario, no se cámbiará Sies elrojo pasará a trrola ningún punto (como en el blanco, sies azú a negro. vl) e ballrea ) pero se háce ca.oo ,nr se¡vcio, con lo quepodrá Pod ráñ comprcbar q!e el folarse punlos si os consi9ue. .ompuladof j0e9a bastanie b en Lo que es más ajuslará rr!a¡do se prod!ce eslá siluación aulomálicámenle su velocidad dé juego a nive de deslreza que !fr á parre inie.ior de la pañlarra , exiqe destreza y experiencia para poder juga o Neceslaráñuna vista aguda y bue¡aveloci¿ad de .eacción. Si quie¡en ve¡ cómo háy que jugar, observen al computado.. Aprielen primero RESET, después lá tecla 1 yesperen A cabode uno§ cin.o seg0ndbs. er com pulador se hará cargo de los doseq0ipos. Elequipo rojo se volv-prá blán.o, á la vez qúe elázu pasa¡á a neg.o. Norle¡en másqúe eslar álenros al tuego y obsetuár Ia Iorma que los expertos tie.eo de véz en.uá.do én devÓ¡vér á Para émpezar un ñuevojueso Cuando a qunode los equipos consigue diez puñlos, serermi¡a er juego Pod¡áñ empe2ar otro ñuevo aprelando primero en AESEfya .onlinua.ión la lecla 1, y asi suces vámenle, la como se h 20 a empezar. conviene e¡ esle caso intercambia. los mandos pa¡a parece setuechange (cáñbió Pa.a estud iar el iuégo E voleiball del Vdeopacesun juegó de mov mienlos ráp dos que Po. su caF vean áhora el modó de empLeo del Videopac s gLienle ó (c)Enchuren ra anlena a Como jugarel voleib¿¡l conira ér I bálóñ loque e súelodelcámPo cont¡ario alladoopuesto de la red televiso. y desco.eclen el compúrádor del videopac de a o (b) Elljaotro Videopac Ouilen elV deopac ex steñle colocando una m¿no lúnlo aél Y éñputando haciá áriba e asa. vuelvañ a poner e v deóPac en anolado unplnlo en la )arle ñ,er orde televisor vez queu.lugadortÓcá contrario demodo,quee baló. Usene mando páramanLobraralos jugadores, inlenlándo b oquearel Sr se han el Mododeémpeo(tántodel inslalado, tal como se indica en S sóspechañdéagún lalo e¡ e ,)quipo siqan e pfocesoquese rnd cá a conlinuación (con un FIESEf (^) Ellelevisor ^prelen rrnrrrra un sonido breve y en la nlallaápárécerá SELECT I (lAa\¡E De no serás, asegúrense d0.l!e e equipo eslá bren eq uipo como del V deopac el la¡ o usado) Si persiste equipoyelVdeopaca rlevee Teclas RESEf:reposición lnstrucc¡ones SELECT GAME: eliia ru-"so Modo de emprego ¿) lll o o ,z t- c a1 6 volleyball électóñico a de la maneira que toqueocháo no campodo seu ádve.sário. Alen9aor Ouando abolaése ida, desloca-se á velocidade mínima. De cada vez que um ioqado¡loca a bola Le a ouidadosarnente as i.slru9óes anles de come9af a jogar tltt 11 ou 2 iogadores) Prima FESET Apriérenelboróndeacciónpararemálarer barón, éi.épro en a dnecc ón horzonrai tugadoresydátáfñiñáflad ¡ecc ónder I fo lE.rr E Erl i i E l,¡ ¡[ ¡f, i o --SPIKE-- ¡E E' ET A eq ulpa vermelha (á alavanca da esquerda sendo movimenlada da esqueda pa.a a dne la) coñe9a o ,ogo. eéap¡iñeiÉasefr ir. Umdos logadores vermel¡os está atrás da lnhadecampo, plonto a serui. Fáo'á quando a alavancada esquerdaior movlda, paraciña na diagonal, ñadnecAáoemqueabola el balón sp¡ke ) rodavia no se haanoladoun ranro ninguno d6 ros €qu'pos f E E il¡ I¡ tt rapidamenle até que lenha sidojogada por sete jogadofe§ e tenha Eiéquipó uur rueer úrlrmoquesituo Er balón ha roca'ro € sue odesu pádede campo Er sgtoició pasa ar equipo roro EE f, E. lambém§er jogadape apa¡cededa feciaguárda e pelo bordo superior Use a alavanca para movimenlaros seus ioqadores, leñlañdo bloquear a boaou apanhá la a rcclaguarda docañpo Comaalavancalámbém conlro a a dúec9áo em que a bolaé ioqada. Asuaequ¡cá só losará quañdo vocé mov¡meniar a sua alávanca. Sea dei¡arna posi9áo neutra, ela náo iocárá na bola e Ouando véque um dos seus jogadorcs está em boa posiqáo para puxar a bola, pfimao boráo Action dasua alavanca e a bola desló.á.sc-á .om o dóbro dá a¡ngidoomáxmode velocidadel Só pode marca. pontos quardo serve a bola. Gañha uñ ponro cada vez que conseguiquia bolaloque o cháo do outro lado do campo quando o serui9o é seu Se se ganhou um ponlo, olexlo "marcou um Ponlo!' aParecerá na parte infe ordo écran do seu compllador regista os ponlos que cada equipa marca. oo lado esque¡do - a vemelho paraa equipa vermerha (alavanca esque¡da) e do lado dire lo - aazu O Como ¡oqaro v¡déopac- O A .ten9áo E lugádor rojo há remarado eladeslocarse-á mais há "lora dejoso", e a bola pode lelevisorlornou-se um campo devolleyba . oe cada lado da rede há lmaeqú pa de 6 logado¡es A equipavermelhá (do lado esquerdo) éconlrolada pe a a avanca do adoesque¡do a equipa azul pela alavanca do ado O seu E Naversáodo jogonaVideopac, náo há imite parao númerode vezes em que se loca joga a bola añles que ela passe a rede fambém náo ¡l ll t* Erequ'poazú rrasanadoesre,uesocon do jogo, coñodeve O saber, émanlerabolaseñtocarno cháodoseu ladodaredeedevolvé vencedoré o jogadorqueconduz a sua equipa á 10 vilórias. Cada véz um j6go selá I nalizado, apene botáo FIESET (A) (FE-ajusre). Agoraapareceráo na lelá as palavras SELECT GAIü E (Escolhajóso) (a) Escolha out¡o jógo. OLr (b) Esco ha oulro Videopac FIelie o Videopac emuso, colocando uma máo ao lado dele, e puxando a alava.ca para cima. Fe.oloque o Videopac na A9oracoñsulle as insrruqóes para "Uso do seguinle videopac ' Ou (c) Beligue a anlená com o telev¡sor, e desligue o . Compurador Videopac do circúilo. 30 \r[)t:ot]\(:2{t o ,- o É óbvio que eslá em vanlaqem a Tem de agncom rapidez e iazera sua escolha em cinco segundosl eq! paqueserue.Aequlpa vermelha comega, e penence á equipa azul a iniciativa de conseguira sua vez de seryir. A equipa que vocé escolheu manle.áasuacororiginal. Aequipa conlrolada pelo compúladof mudaráde cor. Aequipa de Se o deresa conseguejosar a bola veme ho mudaÉ para de lalmaneira que ela l@a o ourro equipámento bran.o e áequipa de ladodocampo, naomarcapontolal azul mudará para equipamsnto como sucede no verdadeiro volleybalL. lsto signillca, no enlánlo, que ele reloma a bo ae serue e Verá que o compulado. josa poderá enláo ñarcar ponlo bastanle beñ. E até aiustaa Para come9ar outro iogo Ouando uma das equipas iiverle lo dez ponlos, ologo acabou. Pode comeqa¡ oulro ioso, Primeno premindo BESET, depois ale.la 1, el É coslume trocarde campo (de álavanca) ne§la altura. Desoqueáalaván.ápaásétor A t I I R6d€ P¡ Se isto acontecer, na parte inlerior do écran do seu lelevisoraparecerá " m udanga de servieo (setue automaticamenle ao seu nívelde Como€studaro jogo Jogaro Voll€ybá¡ I coñtrá o jogo O Videopac-Volleyball rápido que exioe erpsriénciae habilidade para ganhar vocé terá é um Pode pratica¡ quanlo quiser porque de ter bom visáo 6 reacaóes rápidas. Se quer vercomo oioso também pode iosarconlG o deve ser logado, veja como o comp!lador ioqa. Primeno prima Primeúo p¡ ma FESETe depois a BESET, depoiscareguealecla 1 e espere. cerca de 5 segundos depois, o computador controlará amba§ as equipas. A equipa Escolha a equipa coñ que quer iolar e movime¡le a aLavanca para vermelha m udá pará branco e a que o compulador saibade que azu Para Prelo. Aprecie os lado vocé se coloca {alavanca e§pecialistas e veja como eles ''puxam" (' spike")a bola de vez esquerda + equiPa veñelhá, alavanca dirella = equipaazul) §eVS. suspeita¡ uma la ha no equipamenlo lá9a como segle (com o Videopac insta ado) aperte BESET(A). O televiso¡ emitiáum somcuno,edepois deviam apa.ecer natEla do televiso¡ as palavra§ SELECT GAME casoconlrário, ver liqle que o equipamento seja inslalado 31 ro detalhadamenre nas "lnstrugóespara Uso' (consliteas instr u9óes lañlo do 6quiPamenlo como do videopac em uso). Sea talha persisla. consulleo seu vendedor, levando tanlo o equipamenlo como o Videopac para serem conlrolados. desc ( ñá boláo "Act¡oñ" pára an§a¡a bo a sp¡ke")excepronadir€c§áoñonzonrar o tr tr T T I "mil, Désloquéáaraváncaparamoveros logádóÉsépáá¿erefñináf ádné.cáóda joqada r?l tE.*l ¡f, r rrl | ¡ rE lrr o --sPIt(E-- alavancaesquedacome9á. ¡É ¡E EI ET O Ologado¡dá€lu¡pávermelha lansou a A bolat-sp kéd') Nenhumáeou'oámarcou loca o cháo na m6radé do séu camoo seryiCo passapááaequipaveméthá E E E t¡ l¡ tt equipaazurroia ú[ maaséfrn A botá ¡l lI E E, Il f,E o