Três noites em Saint Angels

Transcrição

Três noites em Saint Angels
Crônica especial para o Clube Dragão Dourado
Vampire: The Masquerade
Três noites em Saint Angels
Por Saulo ”Akira San” Costa Santiago de Barros
Não haverá prazer se não houver dor...
Sobre Saint Angels
Saint Angels é uma cidade fictícia, localizada na costa leste americana, nas
proximidades de Washington DC.
Numa primeira olhada, Saint Angels seria considerada uma cidade pequena, mas, na
verdade, ela é uma espécie de refúgio suburbano de vários milionários da região. O Bairro
chamado de Michael’s Wings, possui dezenas de mansões, onde moram ricas e influentes
personalidades do mundo financeiro. Em contraste, a zona industrial, um bairro reservado,
distante das paradisíacas paisagens de Michael’s Wings , ergue-se como um labirinto de
prédios imundos, onde a lúgubre paisagem formada por tons de cinza e ferrugem impregna
o ambiente. A zona industrial, é formada por vários prédios, mal distribuídos entre vielas de
paralelepípedos e becos sem saída. Um clima tenso pode ser sentido no lugar, a impressão
de estar sendo observado reina forte ali. Há mendigos distribuídos pelas ruas escuras que
rodeiam o bairro e cheiros pútridos de dejetos industriais próximos aos rios.
A maioria dos bandidos faz seu ponto nesta região. Nas margens da zona industrial,
fica o bairro conhecido por Éden. No Éden, moram as pessoas de baixa renda, os
assalariados e os negros da cidade. É no Éden que fica a Boate Stratuss, onde o Príncipe da
cidade costuma passar as suas noites.
Segue uma breve descrição dos personagens conhecidos da cidade:
•
•
•
•
•
•
•
•
Ikarius – Príncipe da cidade, Nosferatu, conhecido por todos como o observador.
Acredita-se que ele alcançou o cargo graças à sua grande rede de informantes, que o
deixam a par de tudo o que se passa em Michael’s Wings.
Riccardo Esteban – Líder da casa Tremere da cidade. É pouco conhecido, porém
temido por todos, já que o que se passa no interior da Casa Tremere de Saint Angels é
desconhecido até pelos Nosferatu locais.
Eddie Green – Líder dos Brujah da cidade, conhece e controla algumas gangues de
traficantes que operam na zona industrial.
Charles Auguste Delorence – Figura mais singular da cidade, líder Toreador e figura
mais rica e excêntrica de toda Saint Angels.
Joseph Bridges – Gangrel que assessora o príncipe Ikarius. É considerado um dos mais
poderosos Gangrel da cidade.
Sibil – Sibil é o nome conhecido de um estranho Malkavian que vive na cidade. Ele
possui um olhar amedrontador e pronuncia poucas palavras.
Dr. Paul Mcdoll – Ventrue influente que controla 25% das industrias da Zona
Industrial da cidade. Intocável, possui uma guarda pessoal de Vampiros e Ghouls.
Dizem que por ter sido jurado de morte por Lupinos, Mcdoll criou essa guarda.
Rakk – Rakk é um anarquista. Conseguiu através de freqüentes diableries, se tornar
uma importante ameaça à cidade. Uma bloodhunt foi decretada a ele por Ikarius há dois
meses atrás mas até agora não foi localizado, embora Ikarius tenha plena convicção de
que ele não deixou a cidade.
Humanos influentes em Saint Angels
•
•
•
Sr. Marcus Skumnowitz – Dono da Skum Textil Co. Rico empresário do setor textil,
possui duas fábricas na Zona Industrial e acredita-se que seja um lacaio de Mcdoll.
Dr. Donald Nuts – Importante Médico Legista de Washington, mudou-se com a
família para Saint Angels esperando fugir da violência. Trabalha durante a semana em
Washington, no hospital universitário e às sextas no Hospital Geral de Saint Angels.
Pietro Gorbese – Pietro é um pintor impressionista que atualmente trabalha
exclusivamente para Charles Delorence, em sua mansão.
A trama
Cansado da monotonia do lugar e afim de afirmar seu poder de influencia entre a
Família, o Toreador Charles Auguste Delorence criou uma rede de intriga para “brincar”
com os vampiros novatos da cidade.
A “brincadeira” é realizada em três noites, como segue:
Apresentação - Os jogadores são novos vampiros e seus senhores os apresentarão aos
Membros da cidade durante a festa. Por estar repleta de vampiros, muito mais que o
normal, o Príncipe está sendo pressionado a expulsar membros da cidade para equilibrar as
coisas. Ele deve favores aos Senhores dos jogadores, por isso, não sabe como fazer, pois os
novos vampiros é que deveriam ser expulsos. Charles “arma” a brincadeira mandando um
lacaio leal assassinar o seu pintor de estimação Pietro Gorbese, aí ele sugere ao príncipe
que dê 3 noites para os novos vampiros, sozinhos, resolverem o caso. Se passarem, ficam
na cidade, se perderem serão banidos. Porém, as intenções de Charles são:
• Fazer os jogadores matarem Rakk pra ele.
• Incriminar os jogadores e se apresentar como destruidor de Rakk e receber as glórias
sozinho.
• Se divertir com o que ele chama de “tragédia real ao vivo”.
1ª noite – Charles, sabendo que existem novos Vampiros na cidade resolve dar uma festa
para apresentar a Sociedade Vampírica local o seu novo “brinquedinho”, o pintor Pietro
Gorbese. No decorrer da festa, Pietro é encontrado morto, sem sangue, próximo a lareira da
sala de pintura. Ao seu lado encontra-se uma chave metálica usada para apertar máquinas
têxteis. ( na verdade, Charles criou e fez um laço de sangue fortíssimo com um trabalhador
de uma das fábricas de Mcdoll, o jovem vampiro matou o pintor a mando de seu mestre e
fugiu, conforme combinado, para uma casa na imunda na Zona Industrial. ) Se os
jogadores associarem a chave com as indústrias, poderão investigar a Zona Industrial e
talvez comecem a desconfiar de Mcdoll. Na zona industrial, o vampiro Toreador Smith ( o
que foi criado por Charles), que se faz passar por Brujah, reúne um grupo de outros
Membros, na sua maioria anarquistas e pode atacar o grupo. De qualquer forma, na casa de
Smith, o grupo encontra provas que incriminam Rakk, um anarquista. São elas: Filipeta de
uma festa entitulada “Hellfire Stratuss” na Boate Stratuss, marcada para a noite seguinte,
anotações, na forma de lista, com nomes de cinco pessoas, entre elas:
•
Pietro Gorbese (riscado de vermelho)
•
•
•
•
Dr. Paul Mcdoll ( o que faria os players desacreditarem que foi ele o mandante do
crime anterior)
Sr. Marcus Skumnowitz ( lacaio de Mcdoll, presidente da Skum Têxtil)
Charles Delorence ( para despistar os players)
Ikarius ( reforçando a teoria de um anarquista)
A intenção de Charles é testar o grupo, fazendo-os brincar no seu jogo, eliminado para ele
os seus rivais. Pietro era um artista ascendente, que poderia competir com Charles no
futuro, Mcdoll estava perto de conseguir matar Rakk e ganhar a confiança do príncipe, que
já não acredita mais em Charles, então, se os players acabarem com Rakk antes de Mcdoll,
talvez Charles pudesse reverter este quadro, Marcus é um peão que deve ser eliminado
para evitar que os players se voltassem contra Mcdoll, que prontamente iria eliminá-los, o
próprio Charles está na lista para evitar suspeitas e Ikarius, se os players desconfiassem
dele, não acabariam a “brincadeira”.
2ª noite – Provavelmente os players já sabem sobre a festa na Boate, só que a boate é um
refúgio do príncipe e Rakk jamais iria lá. Por isso, Charles mandou seus lacaios atacarem e
destruírem o refúgio de Rakk, deixando um bilhete para que ele aparecesse no beco 25 da
rua 12, na Zona Industrial.
Na boate, os players verão todos os Membros da cidade reunidos, em um ambiente à
parte, se acreditarem que Rakk não estaria naquele ambiente poderão ir lá pra fora, onde
umas poucas gangues ficam reunidas. É lá fora que a segunda pista aparece, uma discussão
entre membros de gangues rivais um deles toma uma pasta do outro e foge correndo. O
outro tenta alcançá-lo mas o primeiro vira um lobo e corre para um beco. Ele é um Gangrel
contratado por charles para deixar, ali no beco, uma pista para os players. Na pasta eles
encontram uma carta, marcando um encontro. Ela diz:
“ Rakk, vá até o beco 25 da rua 12 ainda esta noite, estão seguindo nossos rastros e
poderão nos descobrir. Nem pense em faltar. D, C.A.”
As iniciais, são na verdade uma pista para incriminar Charles, pois estão no seguinte
formato: Delorence, Charles Auguste, mas este está dentro da boate e não irá ao encontro.
No local de encontro, os players irão encontrar Rakk, ele está oculto em uma sombra de
marquise, um estranho aparece e Rakk imediatamente o ataca, matando-o e saindo logo
dali. Se revistarem o corpo, acharão a identidade de David Clark Anderson ( para confundir
mais ainda). Se forem procurar o apartamento de David, perceberão que o local na verdade
é uma Igreja e que David Clark é na verdade o padre local, com a mesma face do cadáver.
O padre disse que foi roubado na noite anterior, levaram seus documentos, mas que
ele deu queixa na polícia e que os bandidos foram capturados. Fim da segunda noite...
3ª noite – Os criminosos que estão presos são ghouls de Charles. Quando um deles
vê um dos Players, o reconhece e pede para lhe falar. Ele se diz Ghoul de Charles
Delorence,( o que pode reacender antigas suspeitas dos players.) mas se nega a falar mais.
Caso os players consigam meios de fazê-lo falar ele dirá que o seu Senhor os aguarda na
sua mansão, sem falta, esta noite ( afinal, os Players não têm mais tempo!).
Se forem à mansão de Charles, este os receberá e se dirá “vítima de intriga dos mais
poderosos”. Pedirá para que eles ajudem a encontrar o assassino de Pietro Gorbese.
Se os jogadores aceitarem, então Charles lhes dá um endereço e pede que eles vão
para lá imediatamente, pois os seus informantes encontraram a toca do assassino.
Se os jogadores desconfiarem ou interrogarem Charles ele imundamente os
chantageará, alegando poder incriminá-los ( verifique alguma merda que os players tiverem
feito e use contra eles).
Chegando lá, os players verão um galpão, e luzes lá dentro. Rakk e sua gangue estão
aguardando o grupo, pois receberam a notícia da ida deles através de bilhete de Charles. A
luta final ocorre fora do galpão. Se o grupo vencedor quiser investigar o galpão, aí sim,
serão pegos na cilada final de Charles. Lá dentro, tem um bilhete de charles mandando eles
investigarem as caixas do estoque. Nelas há armas e munições. Depois, eles acham outro
bilhete, dizendo adeus e mandando eles olharem para o teto. Todo o teto é de vidro, e eles
estão presos ali. Se saírem, é claro, irão loucos atrás de Charles, mas ele já resolveu isto
também. Tirou fotos deles com as armas e os acusou de serem anarquistas aliados a Rakk.
Finalização
Bem, fica esclarecido que os players, além de não terem cumprido o recomendado,
foram acusados de serem cúmplices de Rakk, o anarquista.
Se os players não apresentarem prova concreta que não são anarquistas, serão
punidos. Charles se apresentou como assassino de Rakk, e pediu as glórias do ato.
Os players só podem agora, usar um objeto de Rakk para provarem, através de
Auspícios que foram eles que mataram Rakk e não Charles.
Ter guardado todos os bilhetes ajuda também, mas Rakk se encarregou de não
escrever nenhum deles e usará isso como defesa.
Se for dada a razão aos players, será decretada bloodhunt para Charles, que
rapidamente será destruído. Caso contrário, os players já eram.
Saulo “Akira San” C.S. Barros
(Cavaleiro F-55)
Mails:
[email protected]
[email protected]
ICQ: 16245559
Espero que isso te ajude, boa aventura e boa sorte aos seus players ; - )
“ Sou invencível, mas não é porque sou mais rápido ou porque minha arte é mais
forte, é porque minha luta termina antes da sua começar.”
Morihei Uyeshiba, O-sensei – Fundador do Aikido.