Lista de disciplinas e retestes
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Lista de disciplinas e retestes
One World by Night Curitiba by Night – Re-testes de Disciplinas Diretoria Curitiba by Night – 1996/2009 Silvio Borges Adriano Tavares Rafael Bobato Site: http://www.curitibabynight.com.br/ E-mail: [email protected] Re-testes de Disciplinas É apenas resumo com abreviaturas, com os testes apropriados para cada situação. As abreviaturas são as que se seguem: DF: Desafio Físico DS: Desafio Social DM: Desafio Mental DFE (7): Desafio Físico Estático com dificuldade 7 DSE (CMv): Desafio Social Estático com dificuldade igual ao número atual de Características Mentais da vítima DME (CFtv): Desafio Mental Estático com dificuldade igual ao número total de Características Mentais da vítima DF× ×S: Desafio Físico do atacante, resistido pelas Características Sociais da vítima. TS: Teste Simples. TC/C: Teste de Consciência/Convicção TA/I: Teste de Autocontrole/Instintos TCor: Teste de Coragem Mor: Características de Moralidade 2PS: 2 Pontos de Sangue devem ser gastos. 3FV: 3 pontos de Força de Vontade devem ser gastos 4CF: 4 Características Físicas devem ser gastas 3CS: 3 Características Sociais devem ser gastas 2CM: 2 Características Mentais devem ser gastas +2: 2 Características de bônus. –3: 3 Características de penalidade. Animalismo Re-testes com Empatia com Animais Sussurros Ferais: Nenhum teste (DS para dar ordens) O Chamado: 1CS/cada animal que se deseja convocar Domar a Besta: DS Subjugar o Espírito: 1CS (possessão simples), 2CS (Auspícios), 3CS (Presença e Animalismo), 4CS (Demência e Dominação), 5CS (Quimerismo e Necromancia) Expulsar a Besta: DS Auspícios Re-testes com Investigação FV pode ser gasta para retestar ver através de Ofuscação quando se espera isso. Sentidos Aguçados: Nenhum teste. Leitura de Aura: DME (CMtv). 1CM para realizar o Desafio normal e “ver” fantasmas. Toque do Espírito: 1CM Telepatia: DM, 1CM se for outra criatura sobrenatural (1CM, DME (CMv) para investigações profundas). DME (CMv) para grampear outra Telepatia. Projeção Psíquica: 1FV (1FV extra para se manifestar) Demência Re-testes com Empatia Paixão: DS Assombro: 1PS, DS Olhos do Caos: DM (1CM para determinar eventos) Vozes da Loucura: 1PS, DS em massa contra os alvos Insanidade Total: 1PS, DS Dominação Re-testes com Intimidação Vítima pode gastar 1FV para reteste Comando: DM Sugestão Pós-hipnótica: DM Ordenar Esquecimentos: DM. Para recuperar, DME (CM do Dominador original) Condicionamento: 1DM/noite, acumular tantas vitórias quanto o Autocontrole/Instintos da vítima (ou FV para criaturas sem virtudes). Re-testes de disciplinas Curitiba by Night http://www.curitibabynight.com.br 2 Possessão: 1FV, DM. 1CM (possessão simples), 2CM (Auspícios), 3CM (Presença e Dominação), 4CM (Quimerismo e Animalismo), 5CM (Taumaturgia e Necromancia) Fortitude Re-testes usam Sobrevivência Tolerância: Nenhum teste Têmpera: Nenhum teste Resiliência: TS (1CF relacionada ao vigor permite empate) Resistência: 1TS/cada ferimento (1CF relacionada ao vigor permite empate) Escudo: 1FV permanente ou 3CF permanentes Melpômine Re-testes usam Performance Voz Perdida: Nenhum teste (–2 se dividir a atenção entre a voz projetada e outras ações). Oradora Fantasma: 1PS por turno (indivíduos com Auspícios intermediário podem ouvir a voz se vencerem um DM). Madrigal: 1 turno cantando e depois DS (1FV permite um reteste à vítima). Diversas vítimas simultâneas requerem DS em massa. Chamado da Sereia: DS Virtuosa: Sem testes (os Desafios normais tornam-se em massa). Metamorfose Re-testes com Sobrevivência Olhos da Besta: Nenhum teste Garras de Lobo: 1PS Fusão com a Terra: 1PS Sombra da Besta: 1PS (1PS extra para cada turno mais rápido de mudança). Forma de Névoa: 1PS (1PS extra para cada turno mais rápido de mudança) Necromancia: Trilha do Sepulcro Re-testes usam Ocultismo (ou Conhecimento de Fantasmas) Visão: 1CM Convocar Alma: DM (Elo permite reteste) Compelir a Alma: DS (1CS para casa ponto de Pathos que o fantasma gastar). 1FV estende a servidão pelo resto da noite. 1FV permanente estende a duração por um ano e um dia. Assombração: DS. 1FV estende a duração por uma semana. 1FV permanente por um ano. O fantasma leva 1 nível de dano agravado por turno fora do local de confinamento. Tormento: Nenhum teste (pode iniciar DF contra fantasmas). Necromancia: Trilha das Cinzas Re-testes com Ocultismo (ou Conhecimento de Fantasmas). Visão da Mortalha: 1CM Idioma dos Sem Vida: 1FV Mão Morta: 1FV (1PS/hora ou cena adicional) Ex Nihilo: 1FV, 2PS, DFE (8); 1FV para retornar Maestria da Mortalha: 1FV, 1CM/nível da mortalha alterado em qualquer direção Necromancia: Trilha dos Ossos Re-testes com Ocultismo (ou Tanatologia) Tremens: 1PS (1CF implanta um comando) Vassouras do Aprendiz: 1PS, 1FV, 1CM/cadáver animado Hordas Arrastadas: 1CM e 1PS por cada cadáver animado Roubo de Alma: 1FV, DS Possessão Demoníaca: Nenhum teste Necromancia: Rituais Qualquer ritual: DME (9) Obeah Re-testes usam Medicina Sentir a Vitalidade: 1CM (tipo de criatura), 2CM (dano), 3CM (quantidade de sangue) ou 4CM (doenças). 1CM por cada fato que poderia ser descoberto por um exame médio. Re-testes de disciplinas Curitiba by Night http://www.curitibabynight.com.br 3 Toque Anestésico: 1PS. 1FV estende a duração para uma cena ou hora. 1PS pode colocar um mortal para dormir. Corpore Sano: 1PS/nível de dano curado (2PS se agravado). Mens Sana: 2PS, DME (CMtv) Aliviando a Alma Bestial: DFE (2×Mor). 1FV permanente/Mor recuperada. Ofuscação Re-testes usam Furtividade Manto de Sombras: Nenhum teste Presença Invisível: Nenhum teste Máscara das Mil Faces: Nenhum teste. 1CM para uma aparência específica, 1PS/CS extra além das suas normais. Desaparecimento do Olho da Mente: DM em massa Cobrir o Grupo: 1CM/indivíduo ocultado Potência Intrepidez: Nenhum teste Força: Sem custo Vigor: Nenhum teste Intensidade: Sem custo Pujança: Sem custo Presença Re-testes com Liderança Fascínio: 1CS/indivíduo Olhar Aterrorizante: DS Transe: DS Convocação: DS Majestade: 1FV Quietus Silêncio Mortal: 1PS Toque do Escorpião: 1PS para cada CF perdida da vítima. Chamado de Dagon: 1FV/DFE da vítima (CF suas). Cuidado de Baal: 1PS para cada dano agravado Gosto da Morte: 1PS (DF para acertar o alvo) Quimerismo Re-testes com Lábia Ignis Fatuus: 1FV, DS (em massa) Fata Morgana: 1FV, 1PS, DS (em massa) Aparição: 1PS Permanência: 1PS Realidade Horrenda: 1FV, DS Rapidez Alacridade: 1PS Explosão: 1PS Velocidade: 1PS Ligeireza: 1PS Velocidade do Vento: 1PS Serpentis Re-testes (se houver Desafio) com Lábia Olhos da Serpente: DS Língua da Áspide: Nenhum teste Pele da Serpente: 1PS, 1FV Forma da Cascavel: 1PS Coração da Escuridão: Nenhum teste Tanatose Re-testes com Ocultismo (ou Tanatologia) Re-testes de disciplinas Curitiba by Night http://www.curitibabynight.com.br 4 Rugas da Velha: 1PS Putrefação: 1PS Cinzas às Cinzas: 2PS Aleijar: 1FV (vencer 2TS pode aleijar a cabeça) Necrose: 2PS Taumaturgia: Trilha do Sangue Re-testes com Ocultismo Gosto de Sangue: 1PS Fúria do Sangue: 1PS Potência do Sangue: 1PS, 2CM/geração baixada (máximo de 6CM para 3 gerações) Furto de Vitae: 1PS, 1CM/PS furtado (máximo de 3CM), DM×F Caldeirão de Sangue: 1PS, 1CM/PS fervido (máximo de 3CM) Taumaturgia: Sedução das Chamas Re-testes com Ocultismo Palma Ígnea: 1PS Rajada de Flamas: 1PS, DM×F Muralha de Fogo: 1PS (DM×F para conjurar sobre um indivíduo) Engolfar: 1PS, DM×F Tempestade de Fogo: 1PS, DM×F em massa Taumaturgia: Movimento da Mente Re-testes com Ocultismo Rajada de Força: 1PS, DM×F Manipulação: 1PS, apostar 1 Característica extra nos Desafios envolvendo o objeto manipulado Vôo: Sem teste (DM×F contra outro indivíduo) Repulsão: 1PS (DM×F contra pessoas se esquivando) Controle: 1PS, apostar 1 Característica extra nos Desafios envolvendo o objeto manipulado (DM×F contra outros indivíduos) Taumaturgia: Trilha da Conjuração Re-testes usam Ocultismo Convocação da Forma Simples: 1PS, 1CM/turno Permanência: Nenhum teste (3PS em conjunção com a Convocação da Forma Simples) Magia do Ferreiro: 5PS Conjuração Reversa: 1PS, DME (CM do conjurador original) Poder Sobre a Vida: 10PS Taumaturgia: Mãos da Destruição Re-testes com Ocultismo Decaimento: 1PS Torcer Madeira: 1PS (DM se o objeto estiver sendo segurado por outra pessoa). Toque Ácido: 1PS (DF para tentar atingir algo) Atrofia: 1PS (DF para tentar atingir algo) Tornar em Pó: 1PS, 1CM/10 anos de envelhecimento Taumaturgia: Rituais Ritual básico: DME (5) Ritual intermediário: DME (7) Ritual Avançado: DME (9) Tenebrosidade Re-testes com Ocultismo Jogo de Sombras: 1PS (DM×F para estrangular) Mortalha da Noite: 1PS Braços do Abismo: 1PS, 1CS/tentáculo (1PS por CF ou comprimento extra dos tentáculos). Metamorfose Negra: 2PS, 1CS Forma Tenebrosa: 3PS (–1 TCor) Re-testes de disciplinas Curitiba by Night http://www.curitibabynight.com.br 5 Vicissitude Re-testes com Trabalhos Manuais: Corpo Aparência Maleável: 1PS (DME (CStv) para imitar alguém) Moldar Carne: Nenhum teste (DF se involuntário) Moldar Ossos: Nenhum teste (DF se involuntário) Forma Horrenda: 2PS Forma Sangüínea: Nenhum teste Re-testes de disciplinas Curitiba by Night http://www.curitibabynight.com.br 6