COMPENDIO DE REGRAS Paintball Cenário Santa Catarina FPESC

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COMPENDIO DE REGRAS Paintball Cenário Santa Catarina FPESC
COMPENDIO DE REGRAS
Paintball Cenário
Santa Catarina
FPESC
Federação de Paintball do Estado de Santa Catarina
1
A FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA – FPESC, apresenta através deste documento
o Compendio de regras para o Paintball Cenário Catarinense.
Este documento irá tratar dos assuntos reservados aos direitos, deveres, conduta, punições e
responsabilidade de cada um dos participantes que irão integrar o evento.
OBJETIVO
Este compendio de regras vai ajudar a organizar e unificar regras em eventos de Paintball Cenário no estado
de Santa Catarina, com critérios aqui definidos de classificação e de pontuação das equipes participantes.
1 – DAS EQUIPES
1.1 – Número de Equipes: O limite de equipes inscritas será determinado pela organização de cada evento.
1.2 – Número de Jogadores: Cada equipe deverá ter até 7 (sete) jogadores em campo e poderá contar ainda com
3 (três) jogadores como “suplentes ou reservas”, que só poderão entrar antes de cada partida, nunca durante a
partida, mesmo que algum jogador se machuque.
1.3 – Capitão: Será o responsável pelas ações da equipe dentro e fora do ambiente de jogo. Será a única pessoa da
equipe autorizada a argumentar com o árbitro principal.
1.4 – Todos os jogadores deverão estar aptos e prontos para iniciar a partida. Se no momento do BREAK a equipe
não estiver completa, irá começar a partida com o número de jogadores que estiverem presentes na “base”.
1.5 – Todos os jogadores participantes de cada equipe deverão estar constando na ficha de inscrição de sua
equipe, caso não esteja, o jogador não poderá entrar em campo.
1.6 – TROCA DE EQUIPE: Os jogadores poderão trocar de equipe apenas uma vez no campeonato e somente entre
a segunda e a terceira etapa.
2 – SEGURANÇA E VESTUÁRIO
Só poderão participar os jogadores que estiverem com todos seus equipamentos de segurança, entre eles:
2.1 – Máscara: Somente máscaras de Paintball. Não será permitido o uso de óculos, tipo balístico capacetes
antimotim, máscaras bipartidas, máscaras de AirSoft e/ou adaptações. As máscaras não poderão estar ressecadas
e nem com as lentes fissuradas, quebradas ou danificadas.
2.2 – Nunca Retire a Máscara: Não será tolerado que o jogador retire a sua máscara dentro de campo durante as
partidas. Caso seja identificado pelo árbitro, este jogador será punido com menos 10 pontos para sua equipe.
2.3 – Calçado: Coturno (bota tática ou militar), chuteiras ou calçado de Trekking, com solado resistente.
2.4 – Barrel Sox: Não é permitido circular com marcadores áreas adjacentes ao campo sem o uso do Barrel Sox.
Disparos fora do campo somente na área de cronagem.
A não utilização do Barrel Sox estará somente liberada durante a partida a partir do BREAK. Caso o participante
não tenha este item, será impedido de portar e/ou utilizar o marcador durante a etapa. Não será permitida
qualquer outra maneira de obstrução do cano que não seja a citada acima, limpador de cano, não é Barrel Sox, o
Barrel Sox é o único mecanismo de segurança aprovado pela Federação de Paintball do Estado de Santa Catarina.
Na infração deste artigo, será aplicada punição de 10 pontos negativos para a equipe do jogador infrator.
2.5 – Barrel Plug: Não será mais permitido o uso de BARREL PLUG por tartar de um mecanismo de proteção que
segura apenas um ou dois disparos acidentais.
3 - Vestimenta: As equipes participantes deverão possuir uniformes “padronizados”, sendo de combate,
tático ou militar, jerseys seguindo as seguintes referências:
 Calça: Modelo de combate, tático ou militar (em tecido apropriado) ou de speed;
 Gandola, Camisa ou Jersey;
 Colete: É permitido o uso de colete somente aos competidores que estiverem jogando
com sistema de pressão que utiliza remote.
3.1 – Será permitido o uso de duas camadas de vestimenta, tanto na parte superior quanto na inferior
do uniforme, salvo os jogadores que utilizam colete, neste caso é permitido uma camiseta fina
por baixo.
3.2 – Além dos equipamentos obrigatórios de proteção, poderá ser utilizado o uso de equipamentos
extras, tais como joelheiras, cotoveleiras e luvas.
3.3 – Conforme o entendimento do item 6, fica vetado o uso das seguintes vestimentas:
 Camisa regata, jogar sem camisa, casaco de moletom e vestimenta com enchimento de
espuma, borracha ou similares;
 Produtos acolchoados ou capazes de amortecer o impacto das bolas a ponto de não estourálas;
 Uso de fardas/padrões das forças militares brasileiras (Exército, Marinha e Aeronáutica), bem
como utilização de padrões de uniformes das policias civil e militar do Estado.
4 – ACESSÓRIOS
4.1 – Loaders: A utilização de loader será livre, desde que, este seja um loader industrializado. Ficará a
critério de cada jogador e/ou equipe o uso de TAC CAP, tático, eletrônico ou gravitacional, pois
para cada disputa haverá limitação de uso de bolinhas a ser definida pela organização do evento.
4.2 – BLITZ DE LOADER: Consiste em uma verificação aleatória dos loaders de qualquer jogador antes
do inicio da partida.
Se na BLITZ for identificado número maior de bolinhas do que este documento regulamenta
será penalizada a equipe com perda 10 pontos.
4.3 – Granadas, Bombas e Escudo: Fica proibido o uso de granadas e bombas de qualquer espécie,
assim como qualquer artefato que se tenha ignição ou que coloquem a integridade física das pessoas
em risco. Também está proibido o uso de escudo ou objetos que funcionem como tal.
Na infração deste artigo, será aplicada punição de 10 pontos negativos para a equipe.
4.4 – Rádio: Não será liberado o uso de rádios em campo, exceto pelos árbitros e a organização do
evento.
Na infração deste artigo, será aplicada punição de 10 pontos negativos para a equipe do jogador
infrator.
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4.5 – Acessórios Extras: Está totalmente vetada à utilização, mesmo como adereço, de qualquer
acessório que possa causar dano à integridade física dos participantes e/ou que não sejam pertinentes
ao jogo de Paintball. São estes:
 Utilização de objetos cortantes ou facas;
 Utilização de armas de fogo;
 Utilização de qualquer tipo de artefato que não seja para a prática de Paintball (ex: armas de
Airsoft);
 Utilização de aparelhos de autodefesa (cassetete, choque, spray e outros);
 Explosivos de qualquer natureza seja ela de luz, fumaça, som ou de tinta;
Caso seja constatada a presença de algum desses objetos, o jogador será eliminado da partida e a
equipe será punida com menos 10 pontos.
4.6 – Dúvidas: Caso haja dúvidas sobre a “aprovação” do seu equipamento, vestimenta,
acessório, consulte a Organização antes do início da etapa, para que não haja problemas e venha
prejudicar a si próprio e a sua equipe.
OBS: Quem não estiver com TODOS os itens de segurança e/ou normativos, não poderá entrar em
campo para as partidas.
5 – REGRAS E CONDIÇÕES PARA OS JOGOS DE CENÁRIO
5.1 – Tipos e Modelos de Marcadores: Os participantes deverão utilizar marcadores destinados à
prática do Paintball. Somente serão aceitos os marcadores de calibre 0.68. Estão liberados os
marcadores semiautomáticos, automáticos, eletrônicos, nas versões/modelos: curtos, longos e pistolas.
Jogadores com marcadores de sistema Magazine Feed e pistolas deverão se identificar aos árbitros
antes do inicio das partidas para que não ocorram equívocos de julgamento durante o jogo.
5.2 – Sistemas de Pressão: Serão permitidos todos os sistemas de pressão para os marcadores de
Paintball de calibre 0.68, desde que os mesmos respeitem a cronagem máxima estipulada neste
documento. Será permitido o uso de sistema auxiliar remote, assim com também ampolas de
CO2, air thru, etc.
5.3 – Cronagem: Para entrar em campo, todos os jogadores deverão passar pela cronagem de seus
marcadores.
Fica determinado que o limite máximo de velocidade a ser cronado será de 300 FPS (pés por segundo).
5.4 – Alteração na Cronagem: Caso algum jogador seja flagrado tentando alterar a cronagem do seu
marcador, o mesmo será excluído do evento. Será considerado “eliminado/morto” da partida e a
equipe terá menos 50 pontos.
A equipe poderá substituir o jogador, somente na partida seguinte. O Capitão da equipe poderá
pedir, caso seja de seu interesse, a revisão da cronagem de um jogador adversário. Basta efetuar o
pedido ao árbitro de cronagem antes ou depois da partida, nunca durante a mesma. O pedido recebido
será avaliado e executado em tempo oportuno.
Serão ainda realizadas durante qualquer momento da partida a BLITZ DE CRONAGEM.
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5.5 – BLITZ DE CRONAGEM: Consiste em verificar desvios de velocidade nos marcadores que estarão em
uso nos jogos do evento. Sera realizada sempre que o árbitro de cronagem achar oportuno.
O jogador não poderá negar ao árbitro de cronagem se solicitado que o mesmo proceda à
verificação.
O árbitro de cronagem irá solicitar para que o jogador efetue alguns disparos, sendo que os valores de
velocidade deverão ser abaixo ou igual a 300FPS.
5.6 – Tipo de Munição: Todos os tipos de bolinhas de paintball (interior com tinta biodegradável)
estão liberados, exceto:
 Reballs (reutilizáveis);
 Bolinhas de gel;
 Bolinhas de pimenta;
Caso o jogador seja flagrado ou identificado utilizando munição não permitida, o mesmo será excluído
da etapa, considerado “eliminado/morto” da partida e a equipe terá menos 50 pontos. A equipe
poderá substituir o jogador, somente na partida seguinte.
5.7 – Quantidade de Munição: Fica determinado que para o CCPC – Campeonato Catarinense de
Paintball Cenário a quantidade de 30 bolinhas por jogo por jogador. A munição é de responsabilidade
do jogador/equipe.
5.8 – Repasse de Munição: Poderá haver repasse de bolinhas entre jogadores da mesma equipe
durante as partidas.
5.9 – Municiando/Loader: O jogador não poderá municiar seu equipamento durante o jogo exceto com
o repasse de bolinha entre jogadores da mesma equipe.
5.10 – Autoridade em Campo: Os Árbitros possuem a palavra/decisão final para cada ato, ação e
situação dentro da área de jogo, ou seja, o que for decidido/determinado será cumprido pelo jogador,
caso contrário o mesmo estará sujeito ás infrações na tabela de penalização (ver tabela). A pontuação
será anotada pelos árbitros dentro e fora de campo e repassada para o árbitro de mesa diretora que
fará a atualização da pontuação das equipes durante todo o torneio.
5.11 – Árbitros: Toda a equipe de árbitros convocados para o campeonato será composta por pessoas
com o curso de arbitragem realizado pela FPESC ou outra federação reconhecida pela FEDERAÇÃO DE
PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA.
Fica determinado que o número de árbitros para cada etapa seja de:
 1 Árbitro Master;
 1 Árbitro de Mesa;
 4 Árbitros de Campo;
5.12 – Recarga de Ar: Serão disponibilizadas, sem custo adicional, aos jogadores inscritos, cargas e
recargas de HPA.
5.13 – Rendição: Fica determinado que nos eventos realizados pela FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO
ESTADO DE SANTA CATARINA não haverá nenhum tipo de rendição.
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5.14 – Eliminação: Jogadores “alvejados em qualquer parte do corpo, bem como, em seus
equipamentos” serão considerados eliminados. Estes devem se acusar imediatamente e sair da área de
jogo sem comunicar-se com outros membros de sua equipe ou demais presentes na área de jogo.
5.15 – Tiro Óbvio: Será considerado “eliminado/morto” o jogador que tenha sido alvejado e marcado
por tinta de forma visível em qualquer parte do corpo exceto a parte de trás do cinto/colete (cilindro)
ou remote. Ao perceber o tiro o jogador deverá gritar em voz alta, “morto ou eliminado”, com o
marcador para cima, colocar o Barrel Sox e com o equipamento travado.
Para tiros óbvios não serão aceitas solicitações de PAINT CHECK, exceto se o tiro for em uma região
difícil de verificação como peitoral logo abaixo do pescoço.
O jogador que receber um tiro considerado óbvio e solicitar PAINT CHECK será punido como jogada
antidesportiva e será eliminado do jogo.
OBS: Mesmo que por engano, susto ou dúvida, o jogador grite “eliminado/morto”, não haverá
possibilidade de reversão este jogador estará eliminado.
5.16 – Tiro Não Óbvio: É o tiro recebido na parte de trás do colete/cinto na região onde está
acondicionado o cilindro. Sua eliminação será sem punição.
5.17 – Entrada no Campo: É obrigatório entrar em campo usando a mascara de paintball e do barrel sox
para evitar acidente.
5.18 – Saída de Campo: Quando eliminado, o jogador deverá se locomover "RAPIDAMENTE" da área de
confronto e se dirigir para um dos SAFETY ZONES do campo.
O jogador poderá durante o seu deslocamento até um dos SAFETY ZONES ir gritando “morto/
eliminado” de maneira aceitável. Poderá adicionar o seu nome ao gritar “morto/ eliminado”, por
exemplo:
“João morto; João morto; morto”.
5.19 – Fica proibido a equipe ou jogador avançar de posição ou alvejar um oponente usando o jogador
eliminado como escudo durante o deslocamento de retirada para o SAFETY ZONE. Caso ocorra, será
aplicada a punição de eliminação do(s) jogador(es).
5.19 – Walking Dead: Serão punidos por atitude antidesportiva, o(s) jogador (es) que simularem sua
eliminação para tirar vantagem do adversário (caminhar no campo como jogador eliminado, simular ir
até uma SAFETY ZONE e avançar e ou atirar, colocar o Barrel Sox etc.) Será aplicado a punição de
eliminação de jogador da etapa e 50 pontos negativos ao seu time.
5.20 – Saída Voluntária: Se por algum motivo, o jogador sair do campo, seja por falta de alimentação
do marcador (HPA / CO2), munição (bolinha), caso se machuque, por algum problema de saúde ou
retirado pelo juiz, o jogador será considerado eliminado/morto desta partida e não poderá voltar na
mesma partida.
5.21 – Paint Check: O jogador, a qualquer momento poderá solicitar uma conferência de disparo (Paint
Check) em si próprio, desde que, não seja em local óbvio. Enquanto estiver acontecendo uma
conferência (Paint Check), a partida transcorrerá normalmente. O jogador sob Paint Check poderá
continuar disparando contra seus adversários por sua conta em risco de ser penalizado. Caso o disparo
seja confirmado e o mesmo ter continuado jogando normalmente, será este eliminado e aplicada a
punição de (1 By 2).
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5.22 – O Uso do Paint Check: É liberada a solicitação de Paint Check em seus adversários desde que, o
solicitante seja objetivo em sua solicitação, exemplo: “Paint check, loader, tablado azul!”.
5.23 – Limpar um Tiro: O jogador que for flagrado limpando um tiro será punido como falta grave e será
punido com sua eliminação e de mais 3 jogadores próximos a ele (1 BY 3).
5.24 – Paint Check Final: Ao final da partida os jogadores vivos devem ir para o centro do campo onde
será realizado um Paint Check em cada um dos jogadores que terminarem “vivos”. Se for constatado
jogador ativo com tiro óbvio, sera invalidada a missão e aplicado pontuação negativa de 20 pontos para
cada jogador infrator.
OBS: Para evitar dúvidas, durante a checagem no final de cada partida, o jogador deverá entrar em
campo sem nenhuma marca de disparo (tinta) da partida anterior. Caso seja identificado um disparo, a
decisão será favorável à eliminação deste jogador.
5.25 – Morto Punido: Caso seja identificada a comunicação de um jogador “morto” com um
considerado “vivo”, após a sua eliminação, seja de forma verbal, gestos, radio comunicador ou outro
tipo de equipamento de comunicação, a equipe será punida 10 pontos negativos.
5.26 – Jogar o cilindro (com ou sem o marcador) ao chão ou para qualquer direção ou ainda jogar o
cilidro para outro jogador, implicará ao autor penalidade máxima de expulsão da etapa e 50 pontos
negativos.
5.27 – Não serão aceitos nenhum tipo de agressão, seja esta física, verbal ou moral contra qualquer
pessoa que integre o evento. A consequência de uma agressão será a expulsão da etapa ou do evento.
5.28 – Contatos físicos entre oponentes se forem julgados como agressão, serão julgados e punidos
pela organização do evento.
Fica também vetado o contato do jogador com o marcador do oponente, sob a pena de
agressão e como consequência a sua expulsão.
5.29 – Jogador que estiver com tiro óbvio e permanecer em campo, em atitude de jogador ativo,
receberá punição de 1 by 1;
5.30 – Jogador que estiver com tiro óbvio e permanecer em campo e disparando contra o adversário,
receberá punição de 1 by 2. No caso do jogador infrator ter eliminado adversário(s), o árbitro tambem
irá retirar jogador(es) para compensar o(s) eliminado(s) por tiro.
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6 – Classificação:
 Com apenas uma chave será disputado na configuração “todos contra todos” com pontos
corridos.
 Com duas chaves serão classificados os dois primeiros de cada chave.
 Havendo três chaves ou mais classifica-se a primeira equipe de cada chave.
 Primeira Fase: Serão jogos de todos contra todos dentro de cada chave;
 Segunda Fase: Classificam-se os primeiros conforme descrição anterior, jogam todos contra
todos onde a equipe com maior pontuação será a campeã.
 A classificação geral da etapa será através do somatório de pontos de cada equipe até a fase
que esta conseguiu evoluir, porém para critério de desempate serão considerados apenas os
pontos da primeira etapa.
 A classificação final para fins de Ranking será divulgada ao final de cada etapa e publicada
posteriormente no canal definido pela FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA
CATARINA – FPESC.
7 – Tempo de Jogo: Cada partida terá a duração máxima de 7 minutos.
8 – Missão: O objetivo de cada partida será pegar a “missão” que se encontrará em algum ponto visível
dentro da base inicial e levar esta até a base de saída da equipe adversária, colocando-a em um ponto
determinado pela organização do evento.
O objeto denominado de “missão” será um artefato fornecido pela organização do evento.
9 – PONTUAÇÃO DE JOGO
9.1 – A pontuação será registrada para as equipes ao final de cada partida. O anúncio dos pontos será
através do sistema de som e também através da sumula que será entregue para cada capitão.
9.2 – A tabela de pontuação por jogo oficial para o Paintball Cenário Catarinense é composta da
seguinte forma:
DESCRIÇÃO
PONTOS
CUMPRIR MISSÃO
36
JOGADOR ELIMINADO
5
JOGADOR VIVO
2
A equipe que eliminar todos os adversários e permanecer com todos os seus jogadores em jogo, será
computada a pontuação máxima (85).
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10. – Perda de Pontos Durante o Jogo: Haverá a possiblidade de perda de pontos durantes as partidas
em caso das seguintes infrações:
*(a) Penalidade/pontuação computada por fato observado, podendo ser apontada pelos seguintes
grupos individualmente ou em conjunto:
- pelos árbitros;
- por representantes da Organização;
- por representantes do campo sede.
*(b) Além da pontuação computada o jogador será retirado imediatamente da partida.
*(c) Além da pontuação computada o jogador será convidado a se retirar imediatamente do torneio e
seu ato será levado à observação e avaliação do Comitê Organizador.
10.1 – Outras Punições: Serão aplicadas as punições de eliminação de jogador e de companheiro
(os) próximos a este conforme citadas já neste documento. Apenas para conhecimento e aplicação
geral:
 1 BY 1 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais um companheiro seu
próximo. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de
punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços
(para cima e para baixo)
 1 BY 2 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais 2 (dois) companheiros
seus próximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto
de punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços
(para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado, após o
arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será eliminado;
 1 BY 3 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais três companheiros seus
próximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de
punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos
braços (para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado,
após o arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será
eliminado e por último irá repetir os gestos e apontar para o jogador a ser eliminado.
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DESCRICÃO DA INFRAÇÃO
JOGADOR FORA DO BREAK INICIAL
JOGADOR SOLICITAR PAINTCHECK DESNECESSÁRIO
JOGADOR FALAR “MORTO” OU “ELIMINADO” DURANTE O
GAME/JOGO
UTILIZAR JOGADOR ELIMINADO COMO ESCUDO HUMANO
SEM MÁSCARA DENTRO DA ARENA
PUNIÇÃO
ELIMINAÇÃO DO
JOGADOR/INFRATOR
ELIMINAÇÃO DO
JOGADOR/INFRATOR
ELIMINAÇÃO DO
JOGADOR/INFRATOR
ELIMINAÇÃO DO
JOGADOR/INFRATOR
10 P0NTOS NEGATIVOS
SEM BARREL SOX
JOGADOR ELIMINADO INTERFERIR NO JOGO
UTILIZAR RÁDIO COMUNICADOR
UTILIZAR ACESSÓRIOS PROIBIDOS (facas, bombas, etc)
JOGADOR PERMANECER EM CAMPO COM TIRO ÓBVIO
JOGAODR COM TIRO ÓBVIO ATIRANDO
LIMPAR TIRO/TINTA
JOGADOR COM TIRO NO PAINTCHECK FINAL DE GAME
CRONO ACIMA DE 300 FPS
WALKING DEAD (finger de morto)
JOGAR O CILINDRO
UTILIZAR MUNIÇÃO PROÍBIDA
OUTROS
20
10 P0NTOS NEGATIVOS
10 P0NTOS NEGATIVOS
10 P0NTOS NEGATIVOS
10 P0NTOS NEGATIVOS
1 BY 1
1 BY 2 mais COMPENSAÇÃO
1 BY 3
20 PONTOS NEGATIVOS E
INVALIDAR MISSÃO
50 PONTOS NEGATIVOS E
EXCLUSÃO DA ETAPA
50 PONTOS NEGATIVOS E
EXCLUSÃO DA ETAPA
50 PONTOS NEGATIVOS E
EXCLUSÃO DA ETAPA
50 PONTOS NEGATIVOS E
EXCLUSÃO DA ETAPA
COMUNICAR AO MESÁRIO E
ENCAMINHAR PARA JULGAMENTO
DA COMISSÃO ORGANIZADORA.
10.2 Pontuação Geral: Fica definido que a pontuação recebida para cada colocação das equipes por
etapa sera a seguinte:
Posição
Pontos
1º Lugar
2º Lugar
3º Lugar
4º Lugar
5º Lugar
6º Lugar
7º Lugar
8º Lugar
9º Lugar
10º Lugar
11º Lugar
12º Lugar
13º Lugar
14º Lugar
15º Lugar
16º Lugar
17º Lugar
18º Lugar
19º Lugar
20º Lugar
100
80
60
55
50
45
40
35
30
25
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
10.3 – Critérios de Desempate:
1
2
3
4
Número de vitórias;
Confronto direto;
Número de missões;
Equipe com menor número de punições;
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11 – CONSIDERAÇÕES
11.1 – Não será permitido o uso de bebidas alcoólicas entre os jogadores durante eventos oficiais, caso
contrário, a equipe será penalizada e o jogador suspenso do Campeonato.
11.2 – É proibido o manuseio de armas de fogo, brancas e/ou explosivos mesmo se o jogador for
militar.
11.3 – As equipes participantes poderão usar os campos sede do evento, para treinos e
reconhecimento da área de jogo, na semana que antecede a etapa desde que, com agendamento prévio e
diretamente com o campo. (consultar custo para jogos e treinos)
11.4 – A organização dos eventos só aceitará reclamações ou questionamentos feitos pelo Capitão da
equipe. Os pedidos serão avaliados pelo Comitê de Organização do torneio, que contatará as partes
envolvidas antes de qualquer decisão favorável. Para as decisões deste Comitê não caberá recurso.
11.5 – Todos os membros das equipes tem a responsabilidade de ler, avaliar, estudar, explanar, tirar
dúvidas dentro da equipe e difundir as regras citadas neste Compendio. Não será relevado o jogador
advertido/punido alegar desconhecer as regras de um evento que adota este livro de regras.
11.6 – Para quaisquer dúvidas e esclarecimentos os contatos devem ser feitos pelo e-mail:
[email protected].
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