ATIVIDADES C MATERIAIS ALTERNATIVOS (todos)
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ATIVIDADES C MATERIAIS ALTERNATIVOS (todos)
Planos Atividade 01 - Pega-pega com jornal Organização: Alunos em duplas segurando nas extremidades de uma folha de jornal cada dupla pelo espaço delimitado pelo professor. Execução: O professor escolhe uma dupla para pegar (perseguir), porém não podem soltar ou rasgar a folha do jornal, quem fizer isso, passará a ser a dupla pegadora. Ao comando inicia-se um pega-pega tradicional com as regras dito a cima. Variações: Organização: espalhados pela quadra, cada qual com 4 pedaços de jornal. Execução: Cada aluno ganhará 4 folhas de jornal/revista com isso eles deverão colocar uma folha em cada lado do corpo (frente, trás e laterais). Na atividade os alunos deverão roubar o jornal dos outros colegas, mas sempre uma folha por vez. Atividade 02 - Chapeuzinho verde: grampos de roupas Organização: Os alunos distribuídos em duplas onde terão um grampo de roupas, que estará no meio que será pego por um dos alunos. Execução: Uma história é contada e toda vez que a palavra verde for dita, os alunos deveram pegar o objeto que esta a sua frente. Atividade 03 - Soma dos bambolês: bolinhas de meia Organização: Alunos distribuídos em três colunas. Execução: lançarão a bolinha de meia em direção aos bambolês que estarão à frente de sua coluna, para que seja feita a somatória dos acertos, cada bambolê ira ter um valor determinado pelo professor. O objetivo será acertar dentro do bambolê, imaginando qual será o que mais valerá pontos, logo após todos terem lançado a bolinha de meia o professor revela qual dos bambolês era o que mais valiam pontos. Variações: com isso elabora questões para os alunos resolverem, trabalhando a matemática. Atividade 04 – Bets Materiais: garrafa pet e bolinha de meia Organização: Este jogo é jogado por duas Duplas, sendo que uma tem o Taco (rebatedores) e a outra a Bola de meia (lançadores). Execução: A Dupla que possui a bola de meia tem por objetivo derrubar a "casinha" (feita de garrafa pet), através do lançamento da bola de meia, conquistando assim os "betes". Cada casinha é separada por uma distância de 20 metros. Uma circunferência de 60 centímetros de diâmetro é desenhada em volta de cada casinha. Cada jogador da dupla que está com o "bete" fica posicionado em uma casinha, com o bete sempre tocando o chão dentro da circunferência da casinha (esta posição é referenciada como "taco no chão"), e devem rebater a bola, sendo que durante o tempo que a dupla adversária corre atrás da bola, a dupla que rebateu pode ficar trocando de lado no campo, sempre batendo os tacos no meio da quadra e sempre encostando o taco na circunferência da casinha, fazendo assim um ponto para cada vez que bater os tacos no meio da quadra. O ponto só é válido se os jogadores após baterem os tacos alcançarem a circunferência da casinha. Se a Dupla que correu atrás da bola derrubar a "casinha" ou "queimar" os que estão com os bets, ou seja, acertar a bolinha nos rebatedores antes de voltarem a suas respectivas casinhas, esta dupla ganha os bets. Atividade 05 - Vai e vem Material: fio de varal, 2 garrafas pet, fita adesiva e tesoura sem ponta. Desenvolvimento: Com a tesoura sem pontas, corta-se as garrafas pet cerca de um palmo de seu bocal. Após pega-se o fio de varal e dobra-o ao meio, cortando-o em um tamanho adequado para o tamanho dos alunos. Depois disto feito, as extremidades do varal deverão ser passadas de dentro para fora no bocal dos litros, de forma que os dois possam ser encaixados e colados em seu redor com a fita adesiva. Execução: A brincadeira do vai e vem funciona com dois alunos, um em cada extremidade dos fios de varal, de forma um aluno abra seus braços, fazendo com que a garrafa vá para o lado do colega com os braços fechados, que abrirá os braços, e assim sucessivamente. Atividade 06 - Casinha Organização: O professor de frente para turma que estará em formação de semicírculo. Execução: O professor fala bem baixinho e executa de acordo com a fala, gestos bem pequenos. Dizendo: - Eu tenho uma casinha (todos repetem e executam os movimentos) Pequenina, assim, assim, assim Para entrar nela eu bato assim, assim, assim, Ela tem uma chaminé que sai fumaça assim, assim, assim Para engraxar os meus sapatos eu faço assim, assim, assim O professor irá aumentando a tonalidade da voz e também o tamanho dos movimentos, até que a entoação torne-se grito e o tamanho além das proporções dos membros superiores. Atividade 07 – Passa bolinha com garrafa pet (parecido com círculo de fogo) Organização: todos em círculo cada qual com uma parte de cima do litro descartável. Execução: Todos em círculo utilizando apenas a parte de cima do litro descartável, eles devem passar a bolinha (de tênis, bola de gude, bola de tênis de mesa) para o colega do lado sem deixá-la cair. Variação: Alternar o lado de passar a bola, número de bolinhas. Atividade 08 - Corrida do prendedor de roupa Organização: organiza-se em colunas (duas ou mais). Execução: Cada coluna deverá ter cinco grampos de roupa, na ordem da professora o 1º de cada coluna deve colocar um grampo em cada dedo da mão esquerda virar para trás tirar os grampos para o próximo da fila fazer o mesmo até todos realizarem a atividade. Variação: alternar as mãos, o lado, outra criança tira os grampos. Atividade 09 - Ritmo Organização: Confecção dos instrumentos. Execução: utilizando vários materiais recicláveis os alunos irão confeccioná-los e depois de prontos irão utilizá-los na bandinha da escola. Exemplo: colocar pedrinha, areia dentro da lata para fazer chocalho. Atividade 10 - Futsal com lata de Nescau Organização: Um aluno por vez ou dois. Execução: deverá ir chutando uma lata de nescau passar por trás de uma cadeira localizada em um determinado local da quadra, depois dar a volta em uma segunda cadeira e por fim passar a latinha por baixo de uma terceira cadeira, sempre chutando a latinha. Variação: dominando a lata, fazendo passes, entre outros fundamentos do futsal. Atividade 11 - Bilboquê Organização: Cada aluno confecciona o seu bilboquê. Execução: Utiliza-se de corda de varal ou barbante, um pedaço de madeira (cabo de vassoura) e uma lata. Cada aluno irá confeccionar o seu brinquedo onde deve fazer um furo no funda lata para amarrar uma ponta do barbante, a outra ponta amarra em um pedaço de cabo de vassoura para que a latinha possa ficar pendurada. Outra forma de confeccionar Material: garrafa pet, barbante, jornal. Desenvolvimento: Corta-se primeiramente a garrafa pet na altura de seu gargalo, por segundo corta-se o barbante com cerca de 30 centímetros. Após os materiais estarem cortados, deve ser feita uma bolinha de jornal. Amarra-se uma das extremidades do barbante no bocal da garrafa e na outra extremidade deve ser colada a bolinha de jornal. Execução: A brincadeira funciona de forma que o aluno terá de colocar a bolinha de jornal dentro da garrafa sem que a encoste com as mãos. Atividade 12 - Cróqueti Organização: Individual ou em duplas. Execução: coloca várias latinhas ou garrafas pet espalhadas pela quadra, onde os alunos deverão com um taco de bets rebater em uma bolinha fazendo com que a mesma passe pelo meio dos litros para poder continuar a atividade, se acaso não acerte na primeira o colega pode ajudar como forma de cooperação. Atividade 13 - Vôlei com garrafa pet Organização: Todos os alunos utilizam a parte de baixo da garrafa pet. Execução: Cada aluno deverá possuir uma garrafa pet onde possa cortar e utilizar só a parte de baixo da garrafa. Onde na atividade que será desenvolvida o aluno deverá pegar a bola apenas com o litro, encaixando a bola na garrafa tanto para receber a bola como para repassar a um colega. Atividade 14 - Teia de aranha Organização: será entrelaçado fios de varal, com balões amarrados. Execução: o aluno terá que passar por baixo e estourar um balão, esse conterá uma continha de matemática para responder. Atividade 15 - Pega vareta Organização: pintar palitinhos de churrasco de varias cores. Execução: juntar as varetas como se fosse colocar o espaguete na panela, apoiando o feixe no chão. Abra a mão e deixe as varetas caírem. Atentamente os jogadores tentam tirar as varetas uma a uma sem tocar nas outras. Sempre que o feixe se movimentar ou outra vareta for tocado à vez passa para o próximo jogador e assim sucessivamente, quem tiver mais palitos eventualmente faz mais pontos. Atividade 16 - História com jornal Organização: em grupos. Execução: os alunos receberam jornal, e a professora dará um tema, onde os alunos deverão escolher um membro do grupo para caracterizar, e após deverão contar uma história referente ao tema o qual a professora passou. Atividade 17 - Telefone sem fio Materiais: latas de extrato de tomate, fio de varal. Construir um telefone sem fio. Atividade 18 – Labirinto Organização: confeccionar um labirinto. Execução: com a tampa de uma caixa de pizza, e com a outra parte da caixa cortar em tiras e ir formando um labirinto, na tampa da caixa, o objetivo e fazer com que a bolinha de gude chegue ao um alvo movimentando a caixa. Atividade 19 - Cai, não cai Material: Garrafa pet com furos, palitos de churrasco e bolinhas de gude. Organização: Os alunos podem fazer esta brincadeira de forma individual, em duplas ou grupos. Execução: Os palitos devem ser colocados nos furos da garrafa, atravessando a mesma. As bolinhas de gude devem ser colocadas sob esse emaranhado de palitos, que serve para que as bolinhas não cheguem ao fundo da garrafa. A brincadeira consiste em retirar os palitos sem deixar que as bolinhas caiam. Variações: Tornar a brincadeira um desafio para os alunos. Retirar mais palitos em menos tempo ou até que as bolinhas caiam. Atividade 20 - Basquete de números Material: Copos de “cup noodles” forrados, bolinhas de papel. Organização: Em grupos. Execução: Os alunos devem acertar os copos com as bolinhas de papel. Cada copo vale uma quantidade de pontos, cada bolinha também. Os alunos devem somar as pontuações. Variações: Somar os pontos de toda a turma, com cada aluno ajudando com uma conta. Atividade 21 - Não pode pisar na linha Materiais: Corda de varal ou elástico. Organização: Estafeta individual. Execução: Com o auxilio de cadeiras, passar o varal formando um labirinto. Os alunos devem passar pelo corredor sem pisar ou tocar na linha, utilizando os dedos das mãos e os pés. Variações: O aluno fazer o mesmo trajeto levando um objeto, ou em duplas, segurando a mão do colega. Atividade 22 - Pescaria seletiva Materiais: Um pote relativamente grande, sementes coloridas e grampo de roupa. Organização: Em grupo. Execução: No pote, serão colocadas sementes coloridas. Os alunos devem com o grampo de roupa, após o comando do professor, pescar as sementes de determinada cor. Variações: Tornar o desafio por tempo. Atividade 23 - Acerte a garrafa Materiais: Argolas de jornal coloridas e garrafas pet. Organização: Em duplas ou grupos. Execução: Os alunos devem acertar as garrafas pet com suas argolas, sendo que cada garrafa e cada argola possui uma pontuação. Os alunos devem somar as mesmas. Variações: Tornar o desafio por tempo. Atividade 24 - Potes da surpresa Materiais: Fundo da garrafa pet (formando um pote), areia, folhas ou grama, pedras, água, sementes, figuras geométricas em papelão e uma venda. Organização: Estafeta em grupos. Execução: Em cada pote será colocado um dos elementos citados acima (água, folhas ou grama, sementes e areia) e figuras geométricas. A brincadeira consiste em vendar um aluno, que com a ajuda e orientação dos colegas, deverá chegar ao pote selecionado por sorteio e retirar a figura geométrica pedida. Variações: Retirar mais de uma figura de cada pote. Atividade 25 - Máscara de jornal Material: jornal, balão, cola, lápis, tesoura sem ponta, tinta guache e pincéis. Desenvolvimento: Primeiramente deve-se encher o balão até ficar um pouco maior que o tamanho da cabeça do aluno. Deve-se picar o jornal em pequenos pedaços. Após, com um pincel, passa-se cola em apenas um dos lados do balão, grudando assim os pedaços de jornal (este processo deve ser repetido em torno de três vezes, não sendo necessária a secagem entre os mesmos). Após ser formada uma camada espessa, espera-se até que o jornal esteja seco, e então estoura-se o balão, que irá se desgrudar do jornal. Após deve haver o recorte das bordas da máscara, para que fique do tamanho do rosto do aluno, e com um lápis deve ser demarcado o local onde serão os olhos; com o mesmo lápis faz-se um furo neste local, onde posteriormente será recortado. Com a máscara em seu devido formato, inicia-se a pintura, primeiramente com tinta guache branca para servir de fundo, e depois a criatividade fica por conta do aluno. Atividade 26 - Acerte o alvo Material: caneta, barbante e garrafa pet. Organização: amarra-se uma caneta na ponta de um barbante de aproximadamente 1 metro e meio (tamanho dependerá da altura dos alunos). Após, amarra- se o barbante na cintura do aluno, de forma que a caneta que está na ponta fique pendurada na parte posterior da criança. Execução: O aluno deverá acertar a caneta no bocal da garrafa pet. Variação cooperativa: todos com um fio amarrado na cintura que liga a uma caneta no centro de um círculo, onde coloca uma caneta e deve tentar todos juntos colocar a caneta dentro do litro. Atividade 27 – Quebra cabeça divertido Material: balões e revista. Organização: Distribuir os alunos em dois ou mais grupos. Execução: Cada grupo destes terá uma cor de balão, ex: grupo do balão vermelho e grupo do balão verde; Cada aluno do grupo receberá um balão. Juntos todos os alunos de um mesmo grupo pegarão uma folha de revista, a qual rasgarão em inúmeros pedaços. Cada aluno ficará com um pedaço, o qual deverá colocar dentro de seu balão, e enchê-lo. Após todos os alunos estarem com seus balões cheios, jogarão os balões para o alto dando toques, e assim trocando de balão com seus colegas, podendo trocar a cor do mesmo. Após alguns minutos, sob a ordem da professora os alunos seguram o balão no qual estavam tocando, e se reúnem com o grupo da cor de seu balão. Logo os alunos devem estourar o balão, pegando o pedaço de revista que havia dentro dele e tentando montar novamente a imagem com seus colegas. Variações: Antes de estourar os balões, explora-lo realizando outras atividades. Atividade 28 - Pé de lata Materiais: Duas latas para cada aluno, Corda de varal, Tesoura. Execução: O professor fará dois furos no fundo de duas latas de tamanhos iguais e prenderá o barbante, de modo que dê altura aos braços da criança. O aluno terá que se equilibrar sobre as latas e cumprir um percurso. Poderá ser realizada essa atividade como forma de estafeta, onde o aluno tem que cumprir um percurso em menos tempo. Atividade 29 - Passa bolinha Material: garrafa pet, dez bolinhas de gude, uma tesoura e fita adesiva transparente. Desenvolvimento: Começaremos cortando as duas garrafas pets ao meio, usaremos duas partes superiores da garrafa pet e uma parte inferior, encaixaremos a parte de cima com a parte da tampa da garrafa virada para baixo em uma das partes de baixo, e passaremos a fita para colar. Após passar a fita, vamos colocar as bolinhas de gude dentro da garrafa. Após encaixar a outra parte de baixo no brinquedo, e passar a fita para fixar, está pronto o brinquedo, que tem como objetivo fazer com que as bolinhas de gude desçam até o final da garrafa. Atividade 30 - Quebra-cabeça Materiais: palito de picolé, revista, cola e tesoura. Desenvolvimento: pega uma imagem do gosto do aluno. Após, o aluno deverá colar no verso da imagem aos palitos de picolé, de forma que fiquem todos na mesma direção, bem próximos (não devem estar encostados, para facilitar na hora do recorte). Espera-se em torno de uma hora, até que palitos estejam bem fixados no papel, e secos. Quando secos, deve-se recortar as suas bordas, de forma que a imagem fique do tamanho de cada palito. Quando pronto o aluno passará seu quebra-cabeça, já embaralhado para um colega, que fará o mesmo, assim aumentando a dificuldade na hora da montagem da figura. Atividade 31 - Confecção de Personagens Materiais: Grampos de varal, E.V.A, folha sulfite. Execução: Serão confeccionados personagens com base em histórias infantis, onde os alunos irão pintar o grampo e com o material de E.V.A. ou folha sulfite, criarão a forma de tal personagem. Após isso, os alunos podem brincar livremente com o personagem, criando sua própria história ou contando-a de um livro. Atividade 32 - Formas Geométricas em Estafeta Materiais: Diversos palitos de picolé, E.V.A, tinta guache, mesas Execução: Utilizando os palitos de picolé, os alunos deverão confeccionar as formas geométricas que forem apresentadas pelo professor. A atividade se dará na ação do aluno de formar a figura geométrica com o palito de picolé, sendo que os palitos de cada figura serão pintados de uma mesma cor, alterando-a de figura para figura. Haverá uma variação de acordo com a faixa etária dos educandos, ocorrendo da seguinte maneira: Para os menores, a fim de auxilia-los no momento de construir a forma geométrica, além das cores que eles já possuem, será escrito nos palitos o nome da figura que ele compõe e também será fornecido ao educando a mesma forma que ele deverá criar, porém de E.V.A., o qual será levado pelo professor, assim ele irá imitá-la com os palitos. Já para os maiores, a fim de aumentar o grau de complexidade da atividade, será retirado essa forma de E.V.A. e os nomes nos palitos, restando apenas às cores para eles identificar a figura geométrica. Esta atividade como sugestão, pode ser realizada como estafeta. Onde forma-se dois grandes grupos, se posicionam em uma fila indiana, do outra lado da quadra (20m) estará duas mesas, uma para cada fila. Em duplas os alunos deverão ir pulando ate a mesa, e em conjunto montar a forma geométrica solicitada pela professora. As duas filas irão montar a mesma forma geométrica, quem terminar em menos tempo, marca ponto para sua equipe. E assim prossegue a atividade ate que todos realizem a atividade. Atividade 33 - Arte com Bolita Materiais: Bolinhas de gude, 6 recipientes, 6 tintas das cores primarias, folha sulfite, caixa de sapato. Execução: A atividade será realizada após separar as tintas das seis cores primárias em seis recipientes distintos, colocar dentro de uma caixa de sapato uma folha de papel sulfite em branco e em cada recipiente com as tintas duas bolinhas de gude. Após as bolinhas de gude serem imergidas totalmente nas tintas os alunos (um de cada vez) deverão retirá-las do recipiente com o auxilio do professor e colocá-las no centro do papel sulfite que está dentre da caixa, movimentando lentamente a caixa afim de que as bolinhas percorram aleatoriamente a superfície do papel e formem marcas, impressões e cores diversas. Uma sugestão para a atividade se tornar mais cooperativa, é formar trios ou pequenos grupos, onde todos seguram a caixa de sapato, e mexem simultaneamente a caixa com as bolitas e as cores, formando o desenho em conjunto. Atividade 34 - Jogo da memória Materiais: Aprox. 24 caixas de leite, 12 figuras repetidas, tesoura, cola quente, lápis de cor. Execução: O professor confeccionará o jogo com latas e os alunos brincarão encontrando o par. Após pintar todas as latas de uma mesma cor, serão coladas nos fundos das latas uma figura, as quais cada uma possuirá um par e serão todas levadas antecipadamente pelo professor. Atividade 35 - João da Verdura Material necessário: Garrafa pet vazia e limpa; Tesoura sem ponta; Olhinhos para boneca (você encontra nos melhores armarinhos ou casas de artesanato); Cola quente (na hora de usar a cola não deixe que as crianças colem. Faça você o trabalho de colagem); Terra e adubo; Brita ou pó de brita para drenagem da água; Semente de qualquer erva ou tempero. Se desejar, pode plantar flores ao invés de ervas. Execução: Fazerem o próprio vaso, vão aprender a cultivar uma planta e serão responsáveis pelos frutos colhidos, ou melhor, pela cebolinha, salsinha, hortelã, alecrim ou qualquer outra planta que quiserem plantar. Como sugestão podemos plantar semente, assim, os alunos poderão acompanhar todo o processo de crescimento. Atividade 36 - Peteca Material: Jornal Execução: Distribua folhas de jornal para as crianças. Amasse meia folha de jornal, fazendo uma bola achatada. Coloque essa bola no centro da outra metade da folha e envolva-a, deixando as pontas soltas. Torça a folha na altura da bola e amarre um barbante ou prenda com fita adesiva. Depois, as crianças podem pintar, colorir e decorrem como quiserem. Após o brinquedo pronto, faça brincadeiras com as crianças, jogando as petecas para o alto, para o outro, mais longe, acertando em algum alvo, em grupos, formando um círculo um arremessando para o outro, etc. Atividade 37 - Quatro operações Material: Cartolina e prendedores de roupa de madeira ou de plástico Objetivos: Este jogo pode ser usado de forma bem variada, usando todas as operações matemática. Psicomotricidade (coordenação motora). Logica e noção de quantidade Cores Atividade: Operação matemáticas, adição, subtração, divisão e multiplicação. OBS; As operações e os números usados deve ser de acordo com a idade e serie da criança Atividade 38 – Palito na garrafa Objetivo- Capacidade psicomotora Material- Garrafa pet 2litros e palitos sem pontas Organização: serão formados duas equipes em colunas. Execução: o primeiro de cada coluna terá que correr ao comando do professor ate a garrafa correspondente, abrir a garrafa por ali palitos. A quantidades de palitos varia de acordo com o professor depois de fechar volta a sua coluna para que o próximo saia e faça o mesmo exercício. OBS: realizar a atividade em tempo, desafiando os alunos em realizarem no menor tempo possível. Atividade 39 – Caçador com bolas de jornal Material- Uma bola de Jornal Atividade- Os alunos serão divididos em duas equipes. O objetivo do jogo é fazer com que os alunos acertem a bola em qualquer parte do corpo do colega da cintura para baixo, nos jogadores da equipe adversária, sem ultrapassar o limite do campo de seu time. O aluno que for atingido devera ir para a extremidade da quadra , e dali também poderá acertar a bola nos demais colegas da equipe adversária. Atividade 40 – Pique garrafa Material: garrafas pet. Organização: Os alunos serão divididos em duas equipes. Execução: cada equipe ficara do seu lado da quadra o objetivo de cada equipe e capturar os litros da equipe adversária e trazer para o seu lado da quadra em cada equipe haverá um pegador que será responsável por colar os colegas da equipe adversária somente aqueles que invadirem o seu espaço aqueles que forem colados ficaram imóvel e voltaram ao jogo assim que um colega o tocar , tornara vencedor aquela equipe que conseguir ficar com maior numero de garrafas no seu campo.