sPIeLAnLeITung

Transcrição

sPIeLAnLeITung
ThomassingundRalf-Petergebhardt
Duellderstrategen
sPIeLAnLeITung
InHALT
1.AufeinenBlick.......................................................................................S.4
2.ImDetail..................................................................................................S.6
DasSpielbrett..........................................................................................S.6
Derjob.....................................................................................................S.7
DieSpielsteine.........................................................................................S.8
A. DerEinzelstein(single)..........................................................S.8
B. DerBlock...............................................................................S.9
C. DerGoldstein......................................................................S.10
worm–derOpferzug............................................................................ S.11
3.FürProfis...............................................................................................S.12
StrategischeÜberlegungen...................................................................S.12
DieNotation..........................................................................................S.13
Übungsaufgaben.....................................................................................S.14
Kompositionen......................................................................................S.15
Lösungen................................................................................................S.16
Beispielpartie.......................................................................................... S.17
4.FAQ–häufigeFragen...........................................................................S.18
5.Diejobs..................................................................................................S.20
Duellderstrategen
sPIeLAnLeITung
EinSpielvonThomasSingundRalf-PeterGebhardt
Spieleranzahl:2
Alter:ab8Jahren
Spieldauer:ab10MinutenjenachFigur
BeidiesemDuelldesGeistessindstrategischesGeschickundräumlichesDenkengefragt.Wer
klugziehtundzuerstdieZielfiguraufdemSpielbrettabbildet,gewinnt.AbwechselndverschiebendiebeidenSpielerdazuihreSteine,bildenBlöckeunddrängensichgegenseitigausder
Gefahrenzone.ImmerdenGegnerimBlickunddasZielvorAugen.
TackleisteinTempospiel.DieRegelnsindeinfach,diestrategischenMöglichkeitenunbegrenzt.
VoneinfachenFigurenwiedemTurmbiszumanspruchsvollenBrunnenbestimmenSieselbst
denSchwierigkeitsgradjederPartie.UndsoistTackleeinSpielfürkleinewiegroßeStrategen.
sPIeLInHALT
25Spielsteine:12xSchwarz,12xWeiß,1Goldstein
1Spielbrett
1Spielanleitung
3
AuFeInenBLICK
Spielziel und Spielvorbereitung
BeiTacklegewinnt,wermitseinenSteinenzuersteine
vorgegebeneFigur(densogenanntenjob)aufdem
innerenBereichdesSpielbretts(court)abbildet.
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Ziel:Turm3
SuchenSiesichzuBeginngemeinsameinenjobaus.
Dereinfachstejobmitnur3SteinenistderTurm3
(siehelinks),derschwierigstemit9Steinender
Block9.AllejobsfindenSieaufderRückseitedieses
Heftes.EinSpielererhältdieweißenSteine,derandere
dieschwarzen.JederSpielerspieltimmer
mit2steinenmehr,alsderJobSteinebenötigt.
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Eröffnung
WeißbeginntimmerdasSpiel.InderEröffnunglegen
dieSpielerabwechselndihreSteineaufbeliebige
PositionenderäußerenBrettreihe(border).
einzigeeinschränkung:InderEröffnungdürfeneigene
Steinenichtdirektnebeneinandergelegtwerden.Der
schwarzeSpielerdarfzumAbschlussderEröffnung
densogenanntengoldsteinaufeinebeliebigePosition
indenmittleren16FelderndesBrettes(core)setzen.
DerGoldsteinsolltesogesetztwerden,dassweiße
SteineinihrerBewegungsfreiheiteingeschränktsind.
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Hauptspiel
NunziehendieSpielerimmerabwechselndmiteinem
beliebigenSteinihrerFarbe.DieZugrichtungist
senkrechtoderwaagrecht.EinSteinkannbeliebig
weitgezogenwerden,solangeihmkeinandererStein
imWegsteht.Natürlichkanneinbereitsgezogener
Steinerneutgezogenwerden.
einzigeAusnahme:Vonden4Eckfelderndes
SpielbrettskanneinSteinauchdiagonalgezogen
werden.
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Blockbildung
Oftistesangebracht,mitdeneigenenSteineneinen
Blockzubilden.DieBlockbildunghatzweitaktische
Vorteile:
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VerbundeneSteine(Blöcke)könneninihrer
ängsrichtunggemeinsambeliebigweitgezogenwerL
den,solangeihnenkeinandererSteinimWegsteht.
VerbundeneQuadratekönnensogarsenkrechtoder
waagrechtgezogenwerden.
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VerbundeneSteinewerden„mächtiger“undkönnen
direktvorihnenliegendegegnerischeSteinevon
geringererMächtigkeitverschieben.DieMächtigkeit
bestimmtsichausderAnzahlderSteineinZiehrichtung.SokönnenSiealsozumBeispielmiteinem
3er-BlockeineneinzelnenSteinodereinengegnerischen2er-Blockverschieben.
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Gewinner
WeißgewinntdiePartie.ErschiebtseinenSteinbeim
nächstenZug4Feldernachobenunderfülltsoden
jobTurm3alsErster.DaskannSchwarznichtverhindern.Einjobistnurdannerfüllt,wennkeinSteindes
jobsaufeinemRandfeld(border)liegt.
EsspieltkeineRolle,obdieSteinewaagrechtoder
senkrechtnebeneinanderliegen.NurdieFormist
entscheidend.
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Ziel:Turm3
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IMDeTAIL
DAssPIeLBReTT
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court
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border
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core
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DasBrettistin3Bereicheunterteilt:
border:Derborderbestehtausden36Randfeldern.ImborderplatzierenbeideSpielerzu
BeginndesSpielsimmerabwechselndanbeliebigerStelleihreSteine.DieeigenenSteine
dürfendabeinichtdirektnebeneinanderliegen.
core:Dieinneren16Felderwerdencoregenannt.NachderAufstellungderSteineimborder
darfderSpielermitdenschwarzenSpielsteinendenGoldsteinimcoreplatzieren.DerGoldsteinisteinBlockadestein,derdenweißenAnzugsvorteilausgleicht.
court:Dieinneren64Felderwerdencourtgenannt.DercourtbestehtalsoausallenFeldern
desSpielbrettsabzüglichdesborders.NachderGoldsteinplatzierungziehenbeideSpielerimmerabwechselndmitihrenSteinenindasInneredesBrettesundversuchen,dortdiegewählte
Figurzubilden.NurwennalleSteinederFigurimcourtliegen,giltderjobalsgelöst.
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DeRJOB
BestimmenSiegemeinsam,welchenjobSieaufdemBrettnachbildenwollen.Einjobisteine
AneinanderreihungvonSpielsteinen.JemehrSteinederjobbenötigt,destokomplexeristdie
Aufgabe.JederSpielerspieltimmermit2Steinenmehr,alsderjobeserfordert(3-Feld-jobs
spielenSiealsojeweilsmit5,4-Feld-jobsmit6Steinen).AllejobsmitihrengenauenBezeichnungenfindenSieaufderRückseitediesesHeftes.
4-Feld-jobs
3-Feld-jobs
Turm3
Treppe3
Turm4
Treppe4
Quadrat
Blüte
WICHTIg:EinjobistbeiseinerRichtungsgebungflexibelzubetrachten.SiekönnendieFigur
sowohlum90,180alsauchum270Graddrehen.Dieuntenabgebildeten4jobssindalso
identisch.
Kreuz
BeimanchenjobssindFeldermiteinemxgekennzeichnet.Dasbedeutet,dass
dieserjoberstdannerfülltist,wenndiemitxgekennzeichnetenFeldernichtvon
einemeigenenSteinbesetztsind.DieFelderkönnenfrei,voneinemgegnerischen
SteinodervomGoldsteinbelegtsein.
Fünf
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DIesPIeLsTeIne
DerAnziehendespieltimmermitdenweißen,dernachziehendeSpielermitdenschwarzen
Steinen.
EinganzbesondererSteinistderGoldstein.AufSeite10findenSiedazunähere
Informationen.
A. Der Einzelstein (single)
Einsingledarfwaagrechtodersenkrechtsoweit
ziehen,wieerwill.BegrenzungsindnurderSpielfeldrand,einanderereigenerodergegnerischerStein
undderGoldstein.FürdenschwarzenSteinunseres
Beispielsgibtesalso17Zugmöglichkeiten.Derweiße
Steinhatinsgesamt13möglicheZüge.
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BeiTackledarfnurwaagrechtundsenkrechtgezogen
werden.EsgibtabereineAusnahme:
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StehteinSteinaufeinemder4Eckfelder,darfervon
dortausauchdiagonalziehen.Dasmusserabernicht.
Erkannimborderauchwaagrechtundsenkrecht
ziehen.
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SobaldderSteinimcourtist,darferallerdingsnur
waagrechtundsenkrechtziehen.EinDiagonalzugist
alsonurvoneinemEckfeldausmöglich.
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B. Der Block
EinBlockisteineAneinanderreihungvonSpielsteinen,dieinihrerGesamtheiteinerechteckigeForm(Viereck)bilden.
EinBlockdarfinseinerGesamtheitgezogenwerden,
allerdingsnurindieLängsrichtungdesBlockes.Ist
derBlockeinQuadrat,kannmaninalle4Richtungen
ziehen.SiedürfenmitdemBlocksoweitziehen,wie
Siewollen.BegrenzungsindnurderSpielfeldrand,der
GoldsteinodereinandererStein.
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SiekönnenaberauchnurmiteinzelnenSteinenoder
mitkleinerenBlöckendesGesamtblockesziehen.
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LiegteinBlockDIReKTneBeneinemSteinoder
einemkleinerenBlockdesGegners,darfmandiesen
vorsichherschieben.AuchhierdienenderBrettrand,
derGoldsteinodereinandererSteinalsBegrenzung.NiemalskönnengegnerischeSteinevomBrett
geschobenwerden.DieBlockbildungermöglichtes,
SteinedesGegnerszuverschiebenundsichsomit
selbstRaumzuverschaffen.
Mächtigkeit2
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Mächtigkeit3
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Mächtigkeit2
Mächtigkeit3
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Mächtigkeit2
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Mächtigkeit2
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Mächtigkeit2
Mächtigkeit2
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Mächtigkeit2
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Mächtigkeit2
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IndenBeispielenderGrafiklinksistalsokeinVerschiebenmöglich.
Mächtigkeit2
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BedingungfürdieVerschiebungistaber,dassder
BlockindieZiehrichtungeinegrößereMächtigkeit
hatalsderoderdiegegnerischenSteine.DieMächtigkeitbestimmtsichausderAnzahlderSteinein
Ziehrichtung.WiebeiallenanderenZügenkannauch
hiernursoweitverschobenwerden,bismanaufden
Brettrand,denGoldsteinodereinenanderenStein
trifft.
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C. Der Goldstein
NachdembeideSpielerihreSteineimborderaufgestellthaben,darfderNachziehendedengoldsteinaufeinFeldseinerWahlimcoresetzen.DerGoldstein
kannniemalsverschobenwerdenunddientsomitalsBlockadestein.Erst,wenn
keineinzigerSteinmehrimbordersteht,wirdderGoldsteinentfernt.DasFeld
istdannfürdasSpielfreigegeben.
DergoldsteinerfülltfolgeneFunktionen:
1. ErgleichtdenAnzugsvorteilvonWeißaus.
2. ErerhöhtdasstrategischePotenzial.
3. ErteiltdencourtinverschiedeneBereiche,sodassTackleanRäumlichkeitgewinnt.
EinGefühlfürdenGoldsteinzuentwickeln,isteinederunabdingbarenVoraussetzungen,um
TackleaufhohemNiveauspielenzukönnen.SchwarzsolltedenGoldsteinsoplatzieren,dass
erdieweißenSteine,nichtaberdieeigenenSteineinihrerBeweglichkeiteinschränkt.
DasEntfernendesGoldsteinskannineinerPartiezuganzüberraschendenWendungen
führen.DeshalbistesmanchmalfüreinenSpielerangebracht,dieEntfernungdesGoldsteins
zuverhindern.DieskannderSpielererreichen,indemerdaraufachtet,dasssichimmer
mindestenseinSteinimborderbefindet.
Beispiel:DerjoberfordertdieBildungeinesQuadrats.WeißistamZug.
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WeißziehteinfachJ9−i9.NunistkeinSteinmehrimborderundderGoldsteinkannentfernt
werden.WeißgewinntsoimnächstenZugdurchD3−D4.SchwarzhättedieGoldsteinentfernungmitseinemletztenZugverhindernkönnen,wennereinenseinerSteinezurückinden
bordergeschobenhätte.
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WORM–DeROPFeRZug
DieserZugkommtganzseltenvor,alsambitionierterSpielersolltenSieihnaberkennen.Er
wirdwormgenannt,daerandenphysikalischenBegriffdesWurmlochserinnert.Sieverlassen
dasBrettmiteinemBlockaneinerSeiteundtauchenunverzüglichaufdergegenüberliegenden
SeitedesBretteswiederauf.DieVoraussetzungfürdenwormist,dassSiemitIhremBlock
freienZugangzumBrettrandhabenunddassdieeinzugsfelderaufderanderenseite
ebenfallsfreisind.BeimwormistalsokeineVerschiebungeinesgegnerischenSteinserlaubt.
DerwormisteinOpferzug,dennSieverlierendabeiimmerdievordereebeneIhresBlocks.
Deshalbwirdderwormfastnurdanngespielt,wennerdereinzigeAbwehrzugistoderunmittelbarzumSiegführt.
Beispiel:DerjobbestehtinderBildungeinesQuadrats.SchwarzistamZug.
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SchwarzverlässtmiteinemdoubledasBrettaufE10undtauchtaufE1miteinemSteinwiederauf.SchwarzgewinntimnächstenZugmitE1−E3.
HätteSchwarzdasBrettobenmiteinemtripleverlassen,wäreeruntenmit2Steinen(aufE1
undE2)wiederherausgekommen.DerwormkannmitjedemBlockdurchgeführtwerden.sie
opferndabeiimmerdievordereebene.FührenSiedenwormalsomiteinemQuadrataus,
opfernSiedamitgleich2Steine.
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FÜRPROFIs
sTRATegIsCHeÜBeRLegungen
JenachjobsindunterschiedlichestrategischeHerangehensweisenerforderlich.Treppen
spielensichandersalsTürme.DennochgibteseinpaarallgemeingültigeLeitsätze:
VersuchenSiedieInitiativezuerlangenundbeginnenSieschnellstmöglichdamit,denjobzu
bilden.HabenSiedabeistetsdieFigurvordemgeistigenAuge.
Esistmeistsinnvoll,Blöckezubilden.DasschafftMächtigkeitunderlaubtes,mehrere
Steinegleichzeitigzuziehen,wasTempogewinnmitsichbringt.
BelegenSiediewichtigenSchnittpunkteaufdemBrett.
IhrGegnerkanndenjobnichterfüllen,wennSie3seinerSteineblocken.
BewahrenSieGeduldbeimEndspiel.DenletztenSteinanzudocken,stelltbeidenschwierigerenjobsdiegrößtestrategischeHerausforderungdarundverlangtLogik,Präzisionund
einhohesMaßanoptischerIntelligenz.
AchtenSiemitSchwarzbeiderEröffnungdarauf,obWeißeinSpielabseitsdesGoldsteins
aufziehtundpositionierenSieIhreSteineentsprechendimborder.
Das Spiel abseits des Goldsteins
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DerGoldsteindarfnurindeninneren16Feldern
platziertwerden.WeißhatalsodieMöglichkeit,seine
Steineimbordersoaufzustellen,dassderGoldstein
fürihnkeineBlockadeist.WeißziehtseinSpielauf
denAußenliniensozusagenumdenGoldsteinherum
auf.
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DiesesSpielhatVor-undNachteile.Weißkann
beidenkleinenjobsaufdieseWeiseüberfallartige
Kurzsiegefeiern.Gelingtdiesjedochnicht,stehen
dieweißenSteineabseitsundkönnendasSpielvon
Schwarznurnochschwerbehindern.
(Anmerkung: Bei dieser Spielvariante gibt es für den job Turm3 eine Zugfolge, mit der Weiß das Spiel zwangsläufi g gewinnt. 3-Feld-jobs sind daher Übungsjobs. Sie können die Regel auch dahingehend abändern, dass der Goldstein beim job Turm3 auf jedes Feld im court gestellt werden darf.)
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DIenOTATIOn
DieRegelnderNotationsolltenSiebeherrschen,umsichmitanderenTackle-Spielernüber
dasSpielauszutauschen.Siesindsoeinfachwiemöglichgehalten.
ZuerstwirddasAusgangsfeldunddanachdasZielfelddes
Steinesangegeben,verbundenmiteinemBindestrich.Die
NotationderbeidenZügelautetalso:
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Weiß:
B1−B7
Schwarz: D6−i6
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BeiBlockzügenwirdvordemZugeinBlock notiert.
MannotiertdasSpielfelddesSpielsteines,derdenBlockvor
sichherschiebt.DieNotationderZügederGrafiklautet:
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B1−B8
Weiß:
Schwarz: i6−F6
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BeieinemBlock,dersowohlinLängs-alsauchinQuerrichtungeineMächtigkeitvonmindestens2hat,werden
dieFelderderSteineangegeben,diedenBlockvorsich
herschieben.DieNotationderZügederGrafiklautet:
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F56−C56
Weiß:
Schwarz: GH2−GH7
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Kommentare:FolgendeZeichenhinterderZugnotationbedeuten:
(!):
(?):
(!?):
(w):
x:
guterZug
schlechterZug
interessanterZug
worm
drohtGewinnin1Zug(jobinone)
(!!): sehrguterZug
(??): sehrschlechterZug
(>): EntfernungdesGoldsteins
xx: joberfüllt(gewonnen)
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ÜBungsAuFgABen
6kleineAufgaben.FindenSiedenGewinnzug?
A)
Weiß gewinnt in 1 Zug
B)
Weiß gewinnt in 1 Zug
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Weiß gewinnt in 1 Zug
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Weiß gewinnt in 1 Zug
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Schwarz gewinnt in 2 Zügen
F)
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Schwarz gewinnt in 2 Zügen
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KOMPOsITIOnen
WiebeimSchachgibtesauchbeiTackleausgeklügelteundrätselhafteProblemstellungen.Die
LösungensolcherKompositionensindmeistkunstvollverborgenunderfordernvielGeduld
undFreudeamAnalysieren.WeißmussdenSiegzwingend,beibesterschwarzerVerteidigung,
indergefordertenZuganzahlerringen.FürdieKompositionvonProblemstellungendürfenbei
Tackle,unabhängigvomjob,beliebigvieleSteineverwendetwerden.
FindenSiedieLösungender4abgebildetenKompositionen?
A)
Weiß gewinnt in 3 Zügen
B)
Weiß gewinnt in 3 Zügen
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Weiß gewinnt in 3 Zügen
D)
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Weiß gewinnt in 6 Zügen
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Lösungen
Übungsaufgaben
Kompositionen
A) A5−H5x x
Beachten Sie bitte, dass A5−A3 nicht richtig gewesen wäre, da kein Stein der Figur
im border liegen darf.
A) 1. E2−E7
Weiß droht nun G5−C5 oder G5−G9.
Schwarz kann nur einen der beiden Züge
abwehren. Sowohl von Feld C5 als auch
von Feld G9 hat Weiß eine nicht abwehrbare Doppeldrohung.
1. D3−D5 (oder i8−G8)
2.G5−G9x
F6−F8
3.G9−C9x x
B)J10−B2x x
Steht ein Stein auf einem der 4 Eckfelder,
darf er auch diagonal ziehen. Weiß fährt
von J10 fast über das ganze Brett und setzt
sich auf das Feld B2.
C) F3−F6x x
Das weiße triple (Mächtigkeit 3) darf das
schwarze double (Mächtigkeit 2) vor sich
herschieben. Bedenken Sie, dass es keine
Rolle spielt, in welche Richtung die Figur
des jobs zeigt, nur die Form ist entscheidend.
B)1. C7−F7
E7−D7 oder E7-E9 hätte Schwarz mit
J7–E7, andere weiße Züge mit E2–E3
und einer Verschiebung von E5 pariert.
1. E2−E3
2.E5−E9 x mit Gewinn, da H7−F7x x
nicht zu verhindern ist. Wissen Sie auch,
warum es ohne den Stein i2 keine Lösung in
3 Zügen gäbe?
D) C6−C10x x (w)
Hier sehen Sie ein Beispiel für den
­Sonderzug „worm“. Weiß fährt mit seinem C)1. F2−F5
triple in der C-Reihe ganz nach unten und
Weiß droht nun sowohl A10−E6x als auch
kommt auf der oberen Brettseite mit 2
F6−F4x. Beide Drohungen kann Schwarz
Steinen wieder heraus. Dieser Zug kostet
nicht gleichzeitig abwehren. Darum bleibt
den Spieler den vorderen Stein. Denken
Schwarz nur die Möglichkeit zu versuchen,
Sie daran, dass der Goldstein niemals
sein eigenes Quadrat aus dem border
verschoben werden darf.
zu schieben, um Weiß zuvorzukommen.
E)1. i3−G3x
Übrigens wäre A10 −F5 an B12−C12x und
F6−F3 an B12−D12x gescheitert.
Schwarz droht G3−G5xx. Der einzige
weiße Abwehrzug ist C4−G4. Nun aber ist 1. B12−D12x
der Weg frei für den schwarzen Stein C1.
2.C3−E3x mit Gewinn
2.C4−G4
C1−C5xx
oder
1. H8−D8x
B12−F12x
F)1. Doppeldrohung! Schwarz droht sowohl
2. F6−F4x mit Gewinn
auf C3 als auch auf E8 zu gewinnen. Beide
D)Diese Lösung müssen Sie selbst finden.
Drohungen kann Weiß nicht gleichzeitig
Dafür versprechen wir Ihnen einen ästhetiabwehren. Schwarz gewinnt im nächsten
schen Leckerbissen.
Zug durch C8−C3xx oder E3−E8xx.
Tipp: Sie müssen (fast) ständig einen Sieg
im nächsten Zug androhen.
16
BeIsPIeLPARTIe
Zum Nachspielen und Analysieren
job:
Aufstellung:
1.E10,F10;2.J2,J5;3.i1,A2;4.i10,G1
5.A3,A10;6.E1,A6;E4
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Weißdroht J2−E2x mitderAbsicht,beide
doublezumQuadratzusammenzuschieben.
8. A2−E2
G1−G2hättewegenE1−H1schnellverloren.
9. J2−G2
E2−E3
Schwarzplant,SteinD3zuverschieben.
10.D3−D1(!)
WeißkannjetztimnächstenZugeinQuadrat
bilden,ermussdieszumSiegabererstnoch
ausdemborderführen.Schwarzversucht,
ihmdassoschwerwiemöglichzumachen.
10. J5−C5
11. G2−E2
A6−C6
12. E12−D12x
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WeißziehteinePartie„abseitsdesGoldsteins“auf(sieheS.12).SeineSteinesind
überwiegendsoplatziert,dassderGoldstein
keineBlockadedarstellt,undzielenaufdie
rechteuntereEcke.Dortwirdderweiße
Angriffbeginnen.HatSchwarzgenügend
Verteidigungssteine,umdenweißenAngriff
abzuwehren?
7. i10−i2
ErsteinSteinistgezogen,undschonbrennt
eslichterloh.KommtWeißjetztnochzu
A3−H3,dannistdiePartiefürSchwarzschon
nichtmehrzuhalten.
7. F10−F3
verhindertA3−H3.
8. A3−D3
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i
J
C6−C4
12.
DereinzigeAbwehrzug.Schwarzblockiert
dasweißeQuadrat.
13. D12−B12(!)
A10−A4
14. AB1−AB2x
10
9
8
7
6
5
4
3
10
2
9
1
8
A B C D e
7
6
5
4
3
2
1
A B C D e
F
g H
i
J
F
g H
i
J
DasQuadratistfürSchwarzzumächtig.Jetzt
erfolgtderAngriffhorizontal.
F3−E3
14. 15. AB2−AB6x
Schwarzgibtauf.
WeißschiebtdasQuadratbeimnächstenZug
indencourtundgewinnt.
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FAQ – HÄUFIGE FRAGEN
1. Dürfen sich die eigenen Steine bei der Startaufstellung übers Eck (z.B. auf A2 und B1)
diagonal berühren? Ja, das ist erlaubt, die eigenen Steine dürfen nur nicht direkt nebeneinander liegen. Ist das Spiel aber im Gange, können Sie auch am Rand (border) jederzeit Blöcke
bilden.
2.Bei der Aufstellung im border dürfen die eigenen Steine niemals nebeneinander liegen.
Ist das überhaupt immer möglich? In der Tat gibt es eine Ausnahme von dieser Regel. Bei ­ 8- und 9-Feld-jobs könnte es sein, dass Sie den letzten oder die letzten 2 Steine nicht mehr
dieser Regel entsprechend platzieren können. Nur in diesem Fall dürfen Sie die letzten Steine
direkt an einen eigenen Stein anlegen.
3.Mit einem Block verschiebe ich einen gegnerischen Stein. Dabei erfülle ich während
des Ziehvorgangs kurzfristig den job für meinen Gegner. Hat er dann gewonnen? Nein,
der job ist nur dann erfüllt, wenn die Figur nach Zugende auf dem Brett liegt.
4.Auf dem Brett habe ich einen Turm4 gebildet, obwohl der job nur einen Turm3
verlangt. Habe ich gewonnen? Ja, Sie haben gewonnen. Die Figur darf Teil eines anderen jobs
sein. Wichtig ist nur, dass die mit einem x gekennzeichneten Felder nicht mit einem eigenen
Stein belegt sind.
5.Wieso sind die jobs achsensymmetrisch? Auf der Seite liegende oder auf dem Kopf stehende Figuren sind leichter zu erkennen, wenn sie eine achsensymmetrische Form haben. Da eine
möglichst einfache Visualisierung der Figur wichtig für ein angenehmes Spielgefühl ist, besitzen
alle hier aufgeführten jobs Achsensymmetrie.
6.Gibt es noch weitere jobs? Ja. Sie können auch eigene jobs erfinden. Achten Sie aber darauf,
dass die Figur so einfach wie möglich visualisiert werden kann.
7. Warum werden 2 Steine mehr genommen, als der job es erfordert? Diese Steinanzahl
ist für das Verhältnis von Angriff zu Verteidigung optimal. Es kann aber reizvoll sein, mit einer
anderen Steinanzahl zu experimentieren.
8.Gibt es bei Tackle immer einen Sieger? Nein, auch ein Remis ist möglich. Dies ist der Fall,
wenn beide Parteien keinen Gewinnweg mehr sehen, wenn durch Verschiebung beide den job
gleichzeitig erfüllt haben oder wenn dreimal die gleiche Stellung auf dem Brett entsteht.
9.Kann ich den worm auch dann spielen, wenn ich mit einem Block bereits am Brettrand stehe? Ja, das ist erlaubt.
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10.Muss man ziehen, wenn man am Zug ist? Ja, es besteht Zugzwang.
11.Wir haben vergessen, den Goldstein zu entfernen und weitergespielt. Was passiert
jetzt? Das macht nichts. Die Partie wird nachträglich nicht geändert. Steht inzwischen wieder
ein Stein im border, darf der Goldstein nicht entfernt werden, auch wenn es ein paar Züge
zuvor möglich war. Steht kein Stein mehr im border, kann jeder Spieler (auch der, der nicht am
Zug ist) verlangen, dass der Goldstein unverzüglich entfernt wird.
12.Hat Weiß Anzugsvorteil? Ja, ein Anzugsvorteil für Weiß bleibt trotz des Goldsteins bestehen. Je weniger Steine ein job benötigt, desto größer ist der Vorteil.
13.Warum soll der Goldstein nur im core platziert werden? Durch die Platzierung des Goldsteins nur im core wird der Anzugsvorteil von Weiß bei den meisten jobs annähernd ausgeglichen. Außerdem gibt diese Regelung Weiß die Möglichkeit, sein Glück auf den äußeren Feldern
zu suchen und ein Spiel „abseits des Goldsteins“ (siehe Seite 12) aufzuziehen, woraus sich oft
ganz besonders reizvolle Partien ergeben.
14.Muss der Goldstein immer im core platziert werden? Beim Übungsjob Turm3 gibt es
Zugfolgen, die zwangsläufig zu einem Sieg von Weiß „abseits des Goldsteins“ führen. Deshalb
ist bei diesem job ausnahmsweise ein Setzen des Goldsteins auf jedem Feld im court erlaubt.
Sollte sich herausstellen, dass auch für andere jobs derartige Zugfolgen existieren, können diese
durch freies Setzen des Goldsteins ebenfalls unterbunden werden.
15.Wie weit ist Tackle bereits analysiert? Noch steckt die Tackle-Theorie in den Kinderschuhen, aber es gibt unendlich viel zu entdecken und erforschen. Für den job Turm3 ist bereits eine
Zugfolge bekannt, die für Weiß immer zum Sieg führt, wenn der Goldstein im core platziert
werden muss. Für den job Treppe3 gibt es vermutlich ebenfalls eine derartige Zugfolge. Weitere
aktuelle Fragen sind z.B.: Welche taktischen und technischen Elemente können beschrieben
werden? Wie können Figuren durch Verschiebung schnellstmöglich in andere Figuren überführt
werden? Wie sieht eine gute Aufstellung im border aus? Gibt es Eröffnungsfallen? Wie unterscheiden sich die Herangehensweisen bei verschiedenen jobs? Gibt es mittel- und langfristige
Strategien? Kurzum, mit Tackle können Sie unendlich viel Zeit verbringen.
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DIeJOBs
3-Feld-jobs:
3-Feld-jobssindÜbungsjobs.
Turm3
Treppe3
4-Feld-jobs:
Turm4
Treppe4
Quadrat
Blüte
Turm5
Treppe5
Fünf
Fisch
Turm6
Block6
Kreuz
Vogel
Block8
Brunnen
5-Feld-jobs:
6-Feld-jobs:
8-Feld-jobs:
SelbstverständlichkönnenSie
weiterejobserfinden.
9-Feld-jobs:
Block9
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