sPIeLAnLeITung
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ThomassingundRalf-Petergebhardt Duellderstrategen sPIeLAnLeITung InHALT 1.AufeinenBlick.......................................................................................S.4 2.ImDetail..................................................................................................S.6 DasSpielbrett..........................................................................................S.6 Derjob.....................................................................................................S.7 DieSpielsteine.........................................................................................S.8 A. DerEinzelstein(single)..........................................................S.8 B. DerBlock...............................................................................S.9 C. DerGoldstein......................................................................S.10 worm–derOpferzug............................................................................ S.11 3.FürProfis...............................................................................................S.12 StrategischeÜberlegungen...................................................................S.12 DieNotation..........................................................................................S.13 Übungsaufgaben.....................................................................................S.14 Kompositionen......................................................................................S.15 Lösungen................................................................................................S.16 Beispielpartie.......................................................................................... S.17 4.FAQ–häufigeFragen...........................................................................S.18 5.Diejobs..................................................................................................S.20 Duellderstrategen sPIeLAnLeITung EinSpielvonThomasSingundRalf-PeterGebhardt Spieleranzahl:2 Alter:ab8Jahren Spieldauer:ab10MinutenjenachFigur BeidiesemDuelldesGeistessindstrategischesGeschickundräumlichesDenkengefragt.Wer klugziehtundzuerstdieZielfiguraufdemSpielbrettabbildet,gewinnt.AbwechselndverschiebendiebeidenSpielerdazuihreSteine,bildenBlöckeunddrängensichgegenseitigausder Gefahrenzone.ImmerdenGegnerimBlickunddasZielvorAugen. TackleisteinTempospiel.DieRegelnsindeinfach,diestrategischenMöglichkeitenunbegrenzt. VoneinfachenFigurenwiedemTurmbiszumanspruchsvollenBrunnenbestimmenSieselbst denSchwierigkeitsgradjederPartie.UndsoistTackleeinSpielfürkleinewiegroßeStrategen. sPIeLInHALT 25Spielsteine:12xSchwarz,12xWeiß,1Goldstein 1Spielbrett 1Spielanleitung 3 AuFeInenBLICK Spielziel und Spielvorbereitung BeiTacklegewinnt,wermitseinenSteinenzuersteine vorgegebeneFigur(densogenanntenjob)aufdem innerenBereichdesSpielbretts(court)abbildet. 10 9 8 Ziel:Turm3 SuchenSiesichzuBeginngemeinsameinenjobaus. Dereinfachstejobmitnur3SteinenistderTurm3 (siehelinks),derschwierigstemit9Steinender Block9.AllejobsfindenSieaufderRückseitedieses Heftes.EinSpielererhältdieweißenSteine,derandere dieschwarzen.JederSpielerspieltimmer mit2steinenmehr,alsderJobSteinebenötigt. 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J Eröffnung WeißbeginntimmerdasSpiel.InderEröffnunglegen dieSpielerabwechselndihreSteineaufbeliebige PositionenderäußerenBrettreihe(border). einzigeeinschränkung:InderEröffnungdürfeneigene Steinenichtdirektnebeneinandergelegtwerden.Der schwarzeSpielerdarfzumAbschlussderEröffnung densogenanntengoldsteinaufeinebeliebigePosition indenmittleren16FelderndesBrettes(core)setzen. DerGoldsteinsolltesogesetztwerden,dassweiße SteineinihrerBewegungsfreiheiteingeschränktsind. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J Hauptspiel NunziehendieSpielerimmerabwechselndmiteinem beliebigenSteinihrerFarbe.DieZugrichtungist senkrechtoderwaagrecht.EinSteinkannbeliebig weitgezogenwerden,solangeihmkeinandererStein imWegsteht.Natürlichkanneinbereitsgezogener Steinerneutgezogenwerden. einzigeAusnahme:Vonden4Eckfelderndes SpielbrettskanneinSteinauchdiagonalgezogen werden. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J 4 Blockbildung Oftistesangebracht,mitdeneigenenSteineneinen Blockzubilden.DieBlockbildunghatzweitaktische Vorteile: 10 9 8 VerbundeneSteine(Blöcke)könneninihrer ängsrichtunggemeinsambeliebigweitgezogenwerL den,solangeihnenkeinandererSteinimWegsteht. VerbundeneQuadratekönnensogarsenkrechtoder waagrechtgezogenwerden. 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J VerbundeneSteinewerden„mächtiger“undkönnen direktvorihnenliegendegegnerischeSteinevon geringererMächtigkeitverschieben.DieMächtigkeit bestimmtsichausderAnzahlderSteineinZiehrichtung.SokönnenSiealsozumBeispielmiteinem 3er-BlockeineneinzelnenSteinodereinengegnerischen2er-Blockverschieben. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J Gewinner WeißgewinntdiePartie.ErschiebtseinenSteinbeim nächstenZug4Feldernachobenunderfülltsoden jobTurm3alsErster.DaskannSchwarznichtverhindern.Einjobistnurdannerfüllt,wennkeinSteindes jobsaufeinemRandfeld(border)liegt. EsspieltkeineRolle,obdieSteinewaagrechtoder senkrechtnebeneinanderliegen.NurdieFormist entscheidend. 10 9 8 Ziel:Turm3 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J 5 IMDeTAIL DAssPIeLBReTT 10 court 9 8 border 7 6 5 4 3 core 2 1 A B C D e F g H i J DasBrettistin3Bereicheunterteilt: border:Derborderbestehtausden36Randfeldern.ImborderplatzierenbeideSpielerzu BeginndesSpielsimmerabwechselndanbeliebigerStelleihreSteine.DieeigenenSteine dürfendabeinichtdirektnebeneinanderliegen. core:Dieinneren16Felderwerdencoregenannt.NachderAufstellungderSteineimborder darfderSpielermitdenschwarzenSpielsteinendenGoldsteinimcoreplatzieren.DerGoldsteinisteinBlockadestein,derdenweißenAnzugsvorteilausgleicht. court:Dieinneren64Felderwerdencourtgenannt.DercourtbestehtalsoausallenFeldern desSpielbrettsabzüglichdesborders.NachderGoldsteinplatzierungziehenbeideSpielerimmerabwechselndmitihrenSteinenindasInneredesBrettesundversuchen,dortdiegewählte Figurzubilden.NurwennalleSteinederFigurimcourtliegen,giltderjobalsgelöst. 6 DeRJOB BestimmenSiegemeinsam,welchenjobSieaufdemBrettnachbildenwollen.Einjobisteine AneinanderreihungvonSpielsteinen.JemehrSteinederjobbenötigt,destokomplexeristdie Aufgabe.JederSpielerspieltimmermit2Steinenmehr,alsderjobeserfordert(3-Feld-jobs spielenSiealsojeweilsmit5,4-Feld-jobsmit6Steinen).AllejobsmitihrengenauenBezeichnungenfindenSieaufderRückseitediesesHeftes. 4-Feld-jobs 3-Feld-jobs Turm3 Treppe3 Turm4 Treppe4 Quadrat Blüte WICHTIg:EinjobistbeiseinerRichtungsgebungflexibelzubetrachten.SiekönnendieFigur sowohlum90,180alsauchum270Graddrehen.Dieuntenabgebildeten4jobssindalso identisch. Kreuz BeimanchenjobssindFeldermiteinemxgekennzeichnet.Dasbedeutet,dass dieserjoberstdannerfülltist,wenndiemitxgekennzeichnetenFeldernichtvon einemeigenenSteinbesetztsind.DieFelderkönnenfrei,voneinemgegnerischen SteinodervomGoldsteinbelegtsein. Fünf 7 DIesPIeLsTeIne DerAnziehendespieltimmermitdenweißen,dernachziehendeSpielermitdenschwarzen Steinen. EinganzbesondererSteinistderGoldstein.AufSeite10findenSiedazunähere Informationen. A. Der Einzelstein (single) Einsingledarfwaagrechtodersenkrechtsoweit ziehen,wieerwill.BegrenzungsindnurderSpielfeldrand,einanderereigenerodergegnerischerStein undderGoldstein.FürdenschwarzenSteinunseres Beispielsgibtesalso17Zugmöglichkeiten.Derweiße Steinhatinsgesamt13möglicheZüge. 10 9 8 7 6 5 BeiTackledarfnurwaagrechtundsenkrechtgezogen werden.EsgibtabereineAusnahme: 4 3 2 1 A B C D e F g H i J StehteinSteinaufeinemder4Eckfelder,darfervon dortausauchdiagonalziehen.Dasmusserabernicht. Erkannimborderauchwaagrechtundsenkrecht ziehen. 10 9 8 7 SobaldderSteinimcourtist,darferallerdingsnur waagrechtundsenkrechtziehen.EinDiagonalzugist alsonurvoneinemEckfeldausmöglich. 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J 8 B. Der Block EinBlockisteineAneinanderreihungvonSpielsteinen,dieinihrerGesamtheiteinerechteckigeForm(Viereck)bilden. EinBlockdarfinseinerGesamtheitgezogenwerden, allerdingsnurindieLängsrichtungdesBlockes.Ist derBlockeinQuadrat,kannmaninalle4Richtungen ziehen.SiedürfenmitdemBlocksoweitziehen,wie Siewollen.BegrenzungsindnurderSpielfeldrand,der GoldsteinodereinandererStein. 10 9 8 7 6 5 SiekönnenaberauchnurmiteinzelnenSteinenoder mitkleinerenBlöckendesGesamtblockesziehen. 4 3 2 1 F g H i J LiegteinBlockDIReKTneBeneinemSteinoder einemkleinerenBlockdesGegners,darfmandiesen vorsichherschieben.AuchhierdienenderBrettrand, derGoldsteinodereinandererSteinalsBegrenzung.NiemalskönnengegnerischeSteinevomBrett geschobenwerden.DieBlockbildungermöglichtes, SteinedesGegnerszuverschiebenundsichsomit selbstRaumzuverschaffen. Mächtigkeit2 A B C D e 10 9 8 Mächtigkeit3 7 6 Mächtigkeit2 Mächtigkeit3 5 4 2 1 Mächtigkeit2 3 A B C D e F g H i J Mächtigkeit2 10 9 8 Mächtigkeit2 Mächtigkeit2 7 6 Mächtigkeit2 5 3 2 Mächtigkeit2 4 IndenBeispielenderGrafiklinksistalsokeinVerschiebenmöglich. Mächtigkeit2 1 A B C D e F BedingungfürdieVerschiebungistaber,dassder BlockindieZiehrichtungeinegrößereMächtigkeit hatalsderoderdiegegnerischenSteine.DieMächtigkeitbestimmtsichausderAnzahlderSteinein Ziehrichtung.WiebeiallenanderenZügenkannauch hiernursoweitverschobenwerden,bismanaufden Brettrand,denGoldsteinodereinenanderenStein trifft. g H i J 9 C. Der Goldstein NachdembeideSpielerihreSteineimborderaufgestellthaben,darfderNachziehendedengoldsteinaufeinFeldseinerWahlimcoresetzen.DerGoldstein kannniemalsverschobenwerdenunddientsomitalsBlockadestein.Erst,wenn keineinzigerSteinmehrimbordersteht,wirdderGoldsteinentfernt.DasFeld istdannfürdasSpielfreigegeben. DergoldsteinerfülltfolgeneFunktionen: 1. ErgleichtdenAnzugsvorteilvonWeißaus. 2. ErerhöhtdasstrategischePotenzial. 3. ErteiltdencourtinverschiedeneBereiche,sodassTackleanRäumlichkeitgewinnt. EinGefühlfürdenGoldsteinzuentwickeln,isteinederunabdingbarenVoraussetzungen,um TackleaufhohemNiveauspielenzukönnen.SchwarzsolltedenGoldsteinsoplatzieren,dass erdieweißenSteine,nichtaberdieeigenenSteineinihrerBeweglichkeiteinschränkt. DasEntfernendesGoldsteinskannineinerPartiezuganzüberraschendenWendungen führen.DeshalbistesmanchmalfüreinenSpielerangebracht,dieEntfernungdesGoldsteins zuverhindern.DieskannderSpielererreichen,indemerdaraufachtet,dasssichimmer mindestenseinSteinimborderbefindet. Beispiel:DerjoberfordertdieBildungeinesQuadrats.WeißistamZug. 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 A B C D e F g H i J A B C D e F g H i J WeißziehteinfachJ9−i9.NunistkeinSteinmehrimborderundderGoldsteinkannentfernt werden.WeißgewinntsoimnächstenZugdurchD3−D4.SchwarzhättedieGoldsteinentfernungmitseinemletztenZugverhindernkönnen,wennereinenseinerSteinezurückinden bordergeschobenhätte. 10 WORM–DeROPFeRZug DieserZugkommtganzseltenvor,alsambitionierterSpielersolltenSieihnaberkennen.Er wirdwormgenannt,daerandenphysikalischenBegriffdesWurmlochserinnert.Sieverlassen dasBrettmiteinemBlockaneinerSeiteundtauchenunverzüglichaufdergegenüberliegenden SeitedesBretteswiederauf.DieVoraussetzungfürdenwormist,dassSiemitIhremBlock freienZugangzumBrettrandhabenunddassdieeinzugsfelderaufderanderenseite ebenfallsfreisind.BeimwormistalsokeineVerschiebungeinesgegnerischenSteinserlaubt. DerwormisteinOpferzug,dennSieverlierendabeiimmerdievordereebeneIhresBlocks. Deshalbwirdderwormfastnurdanngespielt,wennerdereinzigeAbwehrzugistoderunmittelbarzumSiegführt. Beispiel:DerjobbestehtinderBildungeinesQuadrats.SchwarzistamZug. 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 A B C D e F g H i J A B C D e F g H i J SchwarzverlässtmiteinemdoubledasBrettaufE10undtauchtaufE1miteinemSteinwiederauf.SchwarzgewinntimnächstenZugmitE1−E3. HätteSchwarzdasBrettobenmiteinemtripleverlassen,wäreeruntenmit2Steinen(aufE1 undE2)wiederherausgekommen.DerwormkannmitjedemBlockdurchgeführtwerden.sie opferndabeiimmerdievordereebene.FührenSiedenwormalsomiteinemQuadrataus, opfernSiedamitgleich2Steine. 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 A B C D e F g H i J 11 A B C D e F g H i J FÜRPROFIs sTRATegIsCHeÜBeRLegungen JenachjobsindunterschiedlichestrategischeHerangehensweisenerforderlich.Treppen spielensichandersalsTürme.DennochgibteseinpaarallgemeingültigeLeitsätze: VersuchenSiedieInitiativezuerlangenundbeginnenSieschnellstmöglichdamit,denjobzu bilden.HabenSiedabeistetsdieFigurvordemgeistigenAuge. Esistmeistsinnvoll,Blöckezubilden.DasschafftMächtigkeitunderlaubtes,mehrere Steinegleichzeitigzuziehen,wasTempogewinnmitsichbringt. BelegenSiediewichtigenSchnittpunkteaufdemBrett. IhrGegnerkanndenjobnichterfüllen,wennSie3seinerSteineblocken. BewahrenSieGeduldbeimEndspiel.DenletztenSteinanzudocken,stelltbeidenschwierigerenjobsdiegrößtestrategischeHerausforderungdarundverlangtLogik,Präzisionund einhohesMaßanoptischerIntelligenz. AchtenSiemitSchwarzbeiderEröffnungdarauf,obWeißeinSpielabseitsdesGoldsteins aufziehtundpositionierenSieIhreSteineentsprechendimborder. Das Spiel abseits des Goldsteins 10 DerGoldsteindarfnurindeninneren16Feldern platziertwerden.WeißhatalsodieMöglichkeit,seine Steineimbordersoaufzustellen,dassderGoldstein fürihnkeineBlockadeist.WeißziehtseinSpielauf denAußenliniensozusagenumdenGoldsteinherum auf. 9 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J DiesesSpielhatVor-undNachteile.Weißkann beidenkleinenjobsaufdieseWeiseüberfallartige Kurzsiegefeiern.Gelingtdiesjedochnicht,stehen dieweißenSteineabseitsundkönnendasSpielvon Schwarznurnochschwerbehindern. (Anmerkung: Bei dieser Spielvariante gibt es für den job Turm3 eine Zugfolge, mit der Weiß das Spiel zwangsläufi g gewinnt. 3-Feld-jobs sind daher Übungsjobs. Sie können die Regel auch dahingehend abändern, dass der Goldstein beim job Turm3 auf jedes Feld im court gestellt werden darf.) 12 DIenOTATIOn DieRegelnderNotationsolltenSiebeherrschen,umsichmitanderenTackle-Spielernüber dasSpielauszutauschen.Siesindsoeinfachwiemöglichgehalten. ZuerstwirddasAusgangsfeldunddanachdasZielfelddes Steinesangegeben,verbundenmiteinemBindestrich.Die NotationderbeidenZügelautetalso: 10 9 8 7 Weiß: B1−B7 Schwarz: D6−i6 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J BeiBlockzügenwirdvordemZugeinBlock notiert. MannotiertdasSpielfelddesSpielsteines,derdenBlockvor sichherschiebt.DieNotationderZügederGrafiklautet: 10 9 8 7 B1−B8 Weiß: Schwarz: i6−F6 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J BeieinemBlock,dersowohlinLängs-alsauchinQuerrichtungeineMächtigkeitvonmindestens2hat,werden dieFelderderSteineangegeben,diedenBlockvorsich herschieben.DieNotationderZügederGrafiklautet: 10 9 8 7 6 F56−C56 Weiß: Schwarz: GH2−GH7 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J Kommentare:FolgendeZeichenhinterderZugnotationbedeuten: (!): (?): (!?): (w): x: guterZug schlechterZug interessanterZug worm drohtGewinnin1Zug(jobinone) (!!): sehrguterZug (??): sehrschlechterZug (>): EntfernungdesGoldsteins xx: joberfüllt(gewonnen) 13 ÜBungsAuFgABen 6kleineAufgaben.FindenSiedenGewinnzug? A) Weiß gewinnt in 1 Zug B) Weiß gewinnt in 1 Zug 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 A B C D e C) F g H i J A B C D e Weiß gewinnt in 1 Zug D) 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 i J i J 1 A B C D e E) g H Weiß gewinnt in 1 Zug 10 1 F F g H i J A B C D e Schwarz gewinnt in 2 Zügen F) 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 F g H i J A B C D e 14 g H Schwarz gewinnt in 2 Zügen 10 A B C D e F F g H i J KOMPOsITIOnen WiebeimSchachgibtesauchbeiTackleausgeklügelteundrätselhafteProblemstellungen.Die LösungensolcherKompositionensindmeistkunstvollverborgenunderfordernvielGeduld undFreudeamAnalysieren.WeißmussdenSiegzwingend,beibesterschwarzerVerteidigung, indergefordertenZuganzahlerringen.FürdieKompositionvonProblemstellungendürfenbei Tackle,unabhängigvomjob,beliebigvieleSteineverwendetwerden. FindenSiedieLösungender4abgebildetenKompositionen? A) Weiß gewinnt in 3 Zügen B) Weiß gewinnt in 3 Zügen 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 A B C D e C) F g H i J A B C D e Weiß gewinnt in 3 Zügen D) 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 F g H i J A B C D e 15 g H i J i J Weiß gewinnt in 6 Zügen 10 A B C D e F F g H Lösungen Übungsaufgaben Kompositionen A) A5−H5x x Beachten Sie bitte, dass A5−A3 nicht richtig gewesen wäre, da kein Stein der Figur im border liegen darf. A) 1. E2−E7 Weiß droht nun G5−C5 oder G5−G9. Schwarz kann nur einen der beiden Züge abwehren. Sowohl von Feld C5 als auch von Feld G9 hat Weiß eine nicht abwehrbare Doppeldrohung. 1. D3−D5 (oder i8−G8) 2.G5−G9x F6−F8 3.G9−C9x x B)J10−B2x x Steht ein Stein auf einem der 4 Eckfelder, darf er auch diagonal ziehen. Weiß fährt von J10 fast über das ganze Brett und setzt sich auf das Feld B2. C) F3−F6x x Das weiße triple (Mächtigkeit 3) darf das schwarze double (Mächtigkeit 2) vor sich herschieben. Bedenken Sie, dass es keine Rolle spielt, in welche Richtung die Figur des jobs zeigt, nur die Form ist entscheidend. B)1. C7−F7 E7−D7 oder E7-E9 hätte Schwarz mit J7–E7, andere weiße Züge mit E2–E3 und einer Verschiebung von E5 pariert. 1. E2−E3 2.E5−E9 x mit Gewinn, da H7−F7x x nicht zu verhindern ist. Wissen Sie auch, warum es ohne den Stein i2 keine Lösung in 3 Zügen gäbe? D) C6−C10x x (w) Hier sehen Sie ein Beispiel für den Sonderzug „worm“. Weiß fährt mit seinem C)1. F2−F5 triple in der C-Reihe ganz nach unten und Weiß droht nun sowohl A10−E6x als auch kommt auf der oberen Brettseite mit 2 F6−F4x. Beide Drohungen kann Schwarz Steinen wieder heraus. Dieser Zug kostet nicht gleichzeitig abwehren. Darum bleibt den Spieler den vorderen Stein. Denken Schwarz nur die Möglichkeit zu versuchen, Sie daran, dass der Goldstein niemals sein eigenes Quadrat aus dem border verschoben werden darf. zu schieben, um Weiß zuvorzukommen. E)1. i3−G3x Übrigens wäre A10 −F5 an B12−C12x und F6−F3 an B12−D12x gescheitert. Schwarz droht G3−G5xx. Der einzige weiße Abwehrzug ist C4−G4. Nun aber ist 1. B12−D12x der Weg frei für den schwarzen Stein C1. 2.C3−E3x mit Gewinn 2.C4−G4 C1−C5xx oder 1. H8−D8x B12−F12x F)1. Doppeldrohung! Schwarz droht sowohl 2. F6−F4x mit Gewinn auf C3 als auch auf E8 zu gewinnen. Beide D)Diese Lösung müssen Sie selbst finden. Drohungen kann Weiß nicht gleichzeitig Dafür versprechen wir Ihnen einen ästhetiabwehren. Schwarz gewinnt im nächsten schen Leckerbissen. Zug durch C8−C3xx oder E3−E8xx. Tipp: Sie müssen (fast) ständig einen Sieg im nächsten Zug androhen. 16 BeIsPIeLPARTIe Zum Nachspielen und Analysieren job: Aufstellung: 1.E10,F10;2.J2,J5;3.i1,A2;4.i10,G1 5.A3,A10;6.E1,A6;E4 10 9 8 7 6 5 Weißdroht J2−E2x mitderAbsicht,beide doublezumQuadratzusammenzuschieben. 8. A2−E2 G1−G2hättewegenE1−H1schnellverloren. 9. J2−G2 E2−E3 Schwarzplant,SteinD3zuverschieben. 10.D3−D1(!) WeißkannjetztimnächstenZugeinQuadrat bilden,ermussdieszumSiegabererstnoch ausdemborderführen.Schwarzversucht, ihmdassoschwerwiemöglichzumachen. 10. J5−C5 11. G2−E2 A6−C6 12. E12−D12x 4 10 3 9 2 8 1 7 A B C D e F g H i J WeißziehteinePartie„abseitsdesGoldsteins“auf(sieheS.12).SeineSteinesind überwiegendsoplatziert,dassderGoldstein keineBlockadedarstellt,undzielenaufdie rechteuntereEcke.Dortwirdderweiße Angriffbeginnen.HatSchwarzgenügend Verteidigungssteine,umdenweißenAngriff abzuwehren? 7. i10−i2 ErsteinSteinistgezogen,undschonbrennt eslichterloh.KommtWeißjetztnochzu A3−H3,dannistdiePartiefürSchwarzschon nichtmehrzuhalten. 7. F10−F3 verhindertA3−H3. 8. A3−D3 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J C6−C4 12. DereinzigeAbwehrzug.Schwarzblockiert dasweißeQuadrat. 13. D12−B12(!) A10−A4 14. AB1−AB2x 10 9 8 7 6 5 4 3 10 2 9 1 8 A B C D e 7 6 5 4 3 2 1 A B C D e F g H i J F g H i J DasQuadratistfürSchwarzzumächtig.Jetzt erfolgtderAngriffhorizontal. F3−E3 14. 15. AB2−AB6x Schwarzgibtauf. WeißschiebtdasQuadratbeimnächstenZug indencourtundgewinnt. 17 FAQ – HÄUFIGE FRAGEN 1. Dürfen sich die eigenen Steine bei der Startaufstellung übers Eck (z.B. auf A2 und B1) diagonal berühren? Ja, das ist erlaubt, die eigenen Steine dürfen nur nicht direkt nebeneinander liegen. Ist das Spiel aber im Gange, können Sie auch am Rand (border) jederzeit Blöcke bilden. 2.Bei der Aufstellung im border dürfen die eigenen Steine niemals nebeneinander liegen. Ist das überhaupt immer möglich? In der Tat gibt es eine Ausnahme von dieser Regel. Bei 8- und 9-Feld-jobs könnte es sein, dass Sie den letzten oder die letzten 2 Steine nicht mehr dieser Regel entsprechend platzieren können. Nur in diesem Fall dürfen Sie die letzten Steine direkt an einen eigenen Stein anlegen. 3.Mit einem Block verschiebe ich einen gegnerischen Stein. Dabei erfülle ich während des Ziehvorgangs kurzfristig den job für meinen Gegner. Hat er dann gewonnen? Nein, der job ist nur dann erfüllt, wenn die Figur nach Zugende auf dem Brett liegt. 4.Auf dem Brett habe ich einen Turm4 gebildet, obwohl der job nur einen Turm3 verlangt. Habe ich gewonnen? Ja, Sie haben gewonnen. Die Figur darf Teil eines anderen jobs sein. Wichtig ist nur, dass die mit einem x gekennzeichneten Felder nicht mit einem eigenen Stein belegt sind. 5.Wieso sind die jobs achsensymmetrisch? Auf der Seite liegende oder auf dem Kopf stehende Figuren sind leichter zu erkennen, wenn sie eine achsensymmetrische Form haben. Da eine möglichst einfache Visualisierung der Figur wichtig für ein angenehmes Spielgefühl ist, besitzen alle hier aufgeführten jobs Achsensymmetrie. 6.Gibt es noch weitere jobs? Ja. Sie können auch eigene jobs erfinden. Achten Sie aber darauf, dass die Figur so einfach wie möglich visualisiert werden kann. 7. Warum werden 2 Steine mehr genommen, als der job es erfordert? Diese Steinanzahl ist für das Verhältnis von Angriff zu Verteidigung optimal. Es kann aber reizvoll sein, mit einer anderen Steinanzahl zu experimentieren. 8.Gibt es bei Tackle immer einen Sieger? Nein, auch ein Remis ist möglich. Dies ist der Fall, wenn beide Parteien keinen Gewinnweg mehr sehen, wenn durch Verschiebung beide den job gleichzeitig erfüllt haben oder wenn dreimal die gleiche Stellung auf dem Brett entsteht. 9.Kann ich den worm auch dann spielen, wenn ich mit einem Block bereits am Brettrand stehe? Ja, das ist erlaubt. 18 10.Muss man ziehen, wenn man am Zug ist? Ja, es besteht Zugzwang. 11.Wir haben vergessen, den Goldstein zu entfernen und weitergespielt. Was passiert jetzt? Das macht nichts. Die Partie wird nachträglich nicht geändert. Steht inzwischen wieder ein Stein im border, darf der Goldstein nicht entfernt werden, auch wenn es ein paar Züge zuvor möglich war. Steht kein Stein mehr im border, kann jeder Spieler (auch der, der nicht am Zug ist) verlangen, dass der Goldstein unverzüglich entfernt wird. 12.Hat Weiß Anzugsvorteil? Ja, ein Anzugsvorteil für Weiß bleibt trotz des Goldsteins bestehen. Je weniger Steine ein job benötigt, desto größer ist der Vorteil. 13.Warum soll der Goldstein nur im core platziert werden? Durch die Platzierung des Goldsteins nur im core wird der Anzugsvorteil von Weiß bei den meisten jobs annähernd ausgeglichen. Außerdem gibt diese Regelung Weiß die Möglichkeit, sein Glück auf den äußeren Feldern zu suchen und ein Spiel „abseits des Goldsteins“ (siehe Seite 12) aufzuziehen, woraus sich oft ganz besonders reizvolle Partien ergeben. 14.Muss der Goldstein immer im core platziert werden? Beim Übungsjob Turm3 gibt es Zugfolgen, die zwangsläufig zu einem Sieg von Weiß „abseits des Goldsteins“ führen. Deshalb ist bei diesem job ausnahmsweise ein Setzen des Goldsteins auf jedem Feld im court erlaubt. Sollte sich herausstellen, dass auch für andere jobs derartige Zugfolgen existieren, können diese durch freies Setzen des Goldsteins ebenfalls unterbunden werden. 15.Wie weit ist Tackle bereits analysiert? Noch steckt die Tackle-Theorie in den Kinderschuhen, aber es gibt unendlich viel zu entdecken und erforschen. Für den job Turm3 ist bereits eine Zugfolge bekannt, die für Weiß immer zum Sieg führt, wenn der Goldstein im core platziert werden muss. Für den job Treppe3 gibt es vermutlich ebenfalls eine derartige Zugfolge. Weitere aktuelle Fragen sind z.B.: Welche taktischen und technischen Elemente können beschrieben werden? Wie können Figuren durch Verschiebung schnellstmöglich in andere Figuren überführt werden? Wie sieht eine gute Aufstellung im border aus? Gibt es Eröffnungsfallen? Wie unterscheiden sich die Herangehensweisen bei verschiedenen jobs? Gibt es mittel- und langfristige Strategien? Kurzum, mit Tackle können Sie unendlich viel Zeit verbringen. 19 DIeJOBs 3-Feld-jobs: 3-Feld-jobssindÜbungsjobs. Turm3 Treppe3 4-Feld-jobs: Turm4 Treppe4 Quadrat Blüte Turm5 Treppe5 Fünf Fisch Turm6 Block6 Kreuz Vogel Block8 Brunnen 5-Feld-jobs: 6-Feld-jobs: 8-Feld-jobs: SelbstverständlichkönnenSie weiterejobserfinden. 9-Feld-jobs: Block9 ©SüddeutscheZeitungGmbH HultschinerStraße8 DE81677München Satz&Gestaltung:OliverRichtberg DieseAnleitungbittefürmöglicheRückfragenaufbewahren.Sieenthältwichtige Informationen. Achtung!NichtfürKinderunter3Jahren geeignet.ErstickungsgefahrdurchKleinteile.