Pathfinder NSC-Kompendium

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Pathfinder NSC-Kompendium
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NSCKompendium
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NSCKompendium
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IMPRESSUM
Lead Designer: Jason Bulmahn
Designers: Stephen Radney-MacFarland and Sean K Reynolds
Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex
Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson,
Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds
und Russ Taylor
Editorial Intern: Savannah Broadway
Senior Art Director: Sarah E. Robinson
Graphic Designer: Andrew Vallas
Production Specialist: Crystal Frasier
Publisher: Erik Mona
Paizo CEO: Lisa Stevens
Chief Operations Officer: Jeffrey Alvarez
Director of Sales: Pierce Watters
Sales Representative: Adam Lovell
Finance Manager: Christopher Self
Staff Accountant: Kunji Sedo
Chief Technical Officer: Vic Wertz
Senior Software Developer: Gary Teter
Campaign Coordinator: Mike Brock
Project Manager: Jessica Price
Deutsche Fassung: Ulisses Spiele GmbH
Originaltitel: Pathf inder NPC Codex
Übersetzung: Ulrich-Alexander Schmidt
Lektorat und Korrektorat: Peter Basedau, Thorsten Naujoks,
Mario Schmiedel, Oliver von Spreckelsen, Aeringa Voino
Layout: Thomas Michalski, Christian Lonsing
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Creative Director: James Jacobs
Editor-in-Chief: F. Wesley Schneider
Senior Editor: James L. Sutter
Development: Logan Bonner, Jason Bulmahn, Adam Daigle,
Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds
und James L. Sutter
Editing: Judy Bauer, Logan Bonner, Christopher Carey
und Patrick Renie
Editorial Assistance: Rob McCreary
Customer Service Team: Cosmo Eisele, Erik Keith
und Sara Marie Teter
Warehouse Team: Will Chase, Michael Kenway, Matt Renton,
Jeff Strand und Kevin Underwood
Website Team: Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet und Chris
Lambertz
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Cover Artist: Wayne Reynolds
Interior Artists: Joewie Aderes, Eric Belisle, Branko Bistrovic,
Christopher Burdett, Víctor Pérez Corbella, Josh Corpuz,
Alberto Dal Lago, Simon Eckert, Steve Ellis, Jason Engle, Nadia
Enis, Jorge Fares, Gonzalo Flores, Mariusz Gandzel, Fabio Gorla,
Grafit, Paul Guzenko, Mauricio Herrera, Jon Hodgson, Andrew
Hou, Lake Hurwitz, Ivan Kashubo, Nicholas Kay, Tim KingsLynne, Melanie Maier, Damien Mammoliti, Diana Martinez,
Kate Maximovich, Jim Nelson, Miroslav Petrov, Roberto Pitturru,
Emiliano Pretrozzi, Scott Purdy, Maichol Quinto, Jason Rainville,
Jean-Baptiste Reynaud, Wayne Reynolds, Denman Rooke, Kostja
Schleger, Lydia Schuchmann, Chris Seaman, Kyushik Shin, Bryan
Sola, Dean Spencer, Florian Stitz, Allison Theus, Tyler Walpole
und Eva Widermann
Special Thanks: Ryan Dancey, Clark Peterson, and the proud participants of the open gaming movement.
Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet.
Dieses Spiel basiert auf den ursprünglichen Rollenspielregeln von Gary Gygax und Dave Arneson und wurde durch die dritte Edition
inspiriert, die von Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkinson entwickelt wurde.
Die Entstehung dieses Spiels wäre nicht möglich gewesen ohne den Einsatz und die Leidenschaft Tausender Spieler, die beim Testen
und Entwickeln geholfen haben. Ein Dank an euch alle, für die Zeit und die Mühen, die ihr investiert habt.
Ulisses Spiele GmbH
Industriestr. 11 | 65529 Waldems
www.ulisses-spiele.de
Art.-Nr. : US50013PDF
ISBN 978-3-86889-786-9
Paizo Inc.
7120 185th Ave NE, Ste 120
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com
Dieser Band ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel und kann für das Pathfinder Rollenspiel oder die Edition 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt benutzt werden.
Die OGL kann auf Seite 319 dieses Produktes nachgelesen werden.
Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content:
All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that
have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)
Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in
the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form
without written permission.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex is published by Paizo Inc. under the Open Game License version 1.0a © 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., the Paizo golem logo,
Pathfinder, GameMastery, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module,
Pathfinder Player Companion, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. © 2014 Paizo Inc.
© 2014 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL 1: GRUNDKLASSEN
8
10
26
44
62
80
96
114
132
148
164
180
KAPITEL 2: PRESTIGEKLASSEN 198
Arkaner Betrüger Arkaner Bogenschütze Assassine Drachenjünger Duellant Kundschafter-Chronist Mystischer Ritter Mystischer Theurg Schattentänzer Wissenshüter 200
204
208
212
216
220
224
228
232
238
240
Adeliger Adept Bürgerlicher Experte Krieger 244
250
256
260
266
KAPITEL 4: IKONISCHE CHARAKTERE
272
Amiri (Barbarin) Lem (Barde) Lini (Druidin) Seoni (Hexenmeisterin) Valeros (Kämpfer)
Kyra (Klerikerin) Ezren (Magier) Sajan (Mönch) Seelah (Paladin) Merisiel (Schurkin) Harsk (Waldläufer) 276
278
280
282
284
286
288
290
292
294
296
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Barbar Barde Druide Hexenmeister Kämpfer Kleriker Magier Mönch Paladin Schurke Waldläufer KAPITEL 3: NSC-KLASSEN file
VORWORT4
ANHÄNGE298
Anhang 1: Tiergefährten 298
Anhang 2: Gruppenbegegnungen 308
Anhang 3: Index der Klassenmerkmale 315
INDEX316
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Vorwort
ZUM UMGANG MIT DIESEM BUCH
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Das Pathfinder NSC-Kompendium ist nach Charakterklassen organisiert. Die einzelnen Kapitel enthalten:
Kapitel 1 – Grundklassen: Dieses Kapitel präsentiert NSC
der Stufen 1 bis 20 für den Barbaren, Barden, Druiden, Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Schurken und Waldläufer.
Kapitel 2 – Prestigeklassen: Dieses Kapitel enthält Charaktere mit 2, 4, 7 und 10 Stufen in den Prestigeklassen Arkaner
Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Assassine, Drachenjünger,
Duellant, Mystischer Ritter, Mystischer Theurg, Kundschafter-Chronist, Schattentänzer und Wissenhüter.
Kapitel 3 – NSC-Klassen: Dieses Kapitel stellt NSC der Stufen 1 bis 10 für die NSC-Klassen Adeliger, Adept, Bürgerlicher,
Experte und Krieger vor.
Kapitel 4 – Ikonische Charaktere: Dieses Kapitel enthält Spielwerte der Stufen 1, 7 und 12 für den ikonischen Barbaren (Amiri),
Barden (Lem), Druiden (Lini), Hexenmeister (Seoni), Kämpfer
(Valeros), Kleriker (Kyra), Magier (Ezren), Mönch (Sajan), Paladin
(Seelah), Schurken (Merisiel) und Waldläufer (Harsk).
Anhang: Der Anhang enthält Spielwerte für Tiergefährten,
Ideen für Begegnungen auf Basis der Spielwerte in diesem
Buch, einen Index aller Charakterklassenmerkmale und einen
Index aller Charaktere in diesem Buch in alphabetischer Aufstellung nach Charakterklasse.
Zahlenwert zur Bestimmung der Gefährlichkeit eines Charakters – je höher, umso tödlicher ist der Charakter.
Volk, Klasse und Stufe: Diese Zeile nennt Volkszugehörigkeit
(Elf, Gnom, Halbling usw.), Klasse und Stufe des Charakters.
EP: Dies ist die Menge an Erfahrungspunkten, welche
Spielercharaktere für den Sieg über den Charakter unter
sich aufteilen.
Größe, Art und Gesinnung: Diese Zeile benennt die Größe,
Kreaturenart und Gesinnung des Charakters. Die genannte
Gesinnung ist typisch für Charaktere dieser Art, kann aber
geändert werden, wenn dies der Kampagne dienlich ist. Manche Klassen haben natürlich Gesinnungsbeschränkungen und
manche Charakterkonzepte passen einfach nicht zu bestimmten Gesinnungen.
INI und Sinne: Auf den Initiativemodifikator des Charakters folgen besondere Sinneswahrnehmungsfähigkeiten und
der Modifikator für Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung.
Aura: Sollte der Charakter über eine magische oder außergewöhnliche Aura verfügen, wird diese hier aufgeführt.
RK: Diese Zeile führt die Rüstungsklasse, seine Berührungs-RK und die RK für Situationen an, in denen der NSC
auf dem falschen Fuß erwischt wird. In Klammern werden
dann die Modifikatoren aufgeführt, aus denen diese Werte
berechnet werden.
TP: Hier werden die Trefferpunkte des Charakters und sein
Trefferwürfel genannt. Modifikatoren aus Konstitution, bevorzugter Klassenstufen, dem Talent Abhärtung, Magie wie dem
Zauber Falsches Leben usw. sind eingeschlossen. Charaktere
mit SC-Klassen erhalten auf der 1. Stufe für ihren ersten Trefferwürfe die maximalen TP. Bei allen weiteren TW wird vom
Durchschnittswert ausgegangen. Sofern vorhanden, folgen auf
den TW Schnelle Heilung und Regeneration.
Rettungswürfe: Dieser Eintrag nennt Ref lex-, Willens- und
Zähigkeitswurf, gefolgt von Situationsmodifikatoren.
Immunitäten, SR, Verteidigungsfähigkeiten, ZR: Diese Zeile führt alle ungewöhnlichen Verteidigungsfähigkeiten des
Charakters auf. Schadensreduzierung, Immunitäten und Zauberresistenz erhalten eigene Einträge, so vorhanden.
Schwächen: Alle ungewöhnlichen Schwächen des Charakters sind hier zu finden.
Bewegungsrate: Hier wird die Bewegungsrate des Charakters an Land und die Bewegungsrate für andere Bewegungsarten aufgeführt, sofern erforderlich.
Nahkampf: Diese Zeile nennt die Nahkampfangriffe des
Charakters. Die entsprechenden Angriffswurfmodifikatoren
und der Schaden folgen in Klammern.
Fernkampf: Dieser Eintrag entspricht im Auf bau dem Eintrag für Nahkampf, befasst sich aber mit Fernkampf.
Angriffsf läche/Reichweite: Diese Werte erscheinen nur,
wenn sie vom Standard abweichen (Standard ist ein Feld von
1,50 m Seitenlänge und einer Reichweite von 1,50 m).
Besondere Angriffe: Die hier aufgelisteten besonderen Angriffe werden vollständig in der Beschreibung der Charakterklasse im Pathfinder Grundregelwerk erklärt.
Zauberähnliche Fähigkeiten: Diese Zeile führt die Zauberstufe und den Konzentrationsmodifikator für zauberähnliche
Fähigkeiten des Charakters auf. Zauberähnliche Fähigkeiten
funktionieren zu jeder Zeit, können aber gebannt werden. Ein
Charakter kann eine ständig aktive zauberähnliche Fähigkeit
als Schnelle Aktion reaktivieren.
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Dieses Buch wird dir stundenlange Arbeiten an Spielwerten für
Charaktere ersparen! Wenn du ein SL bist, dann gehört es zu
den zeitaufwändigsten Aspekten einer Kampagne, Spielwerte
für Nichtspieler zu erstellen. Monsterbücher wie das Pathfinder
Monsterhandbuch geben dir spielbereite Werte für Monster in die
Hand, helfen dir aber kaum, wenn du einen Barbaren, Kleriker
oder Magier benötigst. Hier setzt das Pathfinder NSC-Kompendium an: Es enthält über 300 vollständige Spielwertblöcke für
die Grundklassen, Prestigeklassen und NSC-Klassen, die im
Pathfinder Grundregelwerk vorgestellt werden. Egal ob du Schläger brauchst, die die Diebesgilde bewachen, Dorf bewohner für
eine Kneipenschlägerei oder einen mächtigen Todespriester
für den Höhepunkt deines Abenteuers, du findest alles in diesem Band. Jeder Charakter wurde dabei ausschließlich mit dem
Pathfinder Grundregelwerk erschaffen. Solltest du andere Quellenbücher wie die Pathfinder Ausbauregeln zusätzlich verwenden,
so kannst du problemlos Material daraus bei den NSC dieses
Bandes austauschen oder hinzufügen.
WIE MAN DIESES BUCH BENUTZT
Alle Charaktere auf den folgenden Seiten werden im selben
Format präsentiert, welches in drei Bereiche unterteilt ist:
Spielwerte, Beschreibung und Beispielcharakter. Die NSC sind
alphabetisch nach Charakterklasse und dann nach aufsteigender Charakterstufe angeordnet (Barbar 1, Barbar 2 usw.).
Spielwerte
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Hier findest du alle erforderlichen Informationen, um den NSC
bei einer Begegnung zu spielen. Ein Spielwerteblock ist folgendermaßen untergliedert (sollte ein Charakter in einer Zeile keine Werte besitzen, so wird diese Zeile nicht aufgeführt):
Name und HG: Auf den Namen des Charakters folgt der Herausforderungsgrad (HG). Der Herausforderungsgrad ist ein
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Bekannte/Vorbereitete Zauber: Diese Zeile beinhaltet die
Zauberstufe und den Konzentrationsmodifikator für einen
Zauberkundigen. Es folgen die ihm bekannten Zauber oder jene
Zauber, die er in der Regel vorbereitet hat.
Taktik: Dieser Abschnitt enthält Vorschläge, wie du den
Charakter am besten im Kampf einsetzt. „Vor dem Kampf“
erklärt, wie der Charakter sich vorbereitet und welche seiner
Fähigkeiten und magischen Gegenstände zu Kampf beginn
aktiv sind. „Im Kampf“ erklärt, welche Fähigkeiten der Charakter im Kampf am liebsten einsetzt. Grundspielwerte führen
die Spielwerte des Charakters auf, wenn er nicht den Effekten
unterliegt, die unter „Vor dem Kampf“ genannt werden.
Attributswerte: In dieser Zeile werden die Attributswerte des
Charakters aufgelistet. Diese können durch Stufe (Pathfinder
Grundregelwerk, S. 30), Volkszugehörigkeit, Zauber oder magische Gegenstände modifiziert werden.
GAB/KMB/KMV: Diese Werte geben Grundangriffsbonus, Kampfmanöverbonus und Kampfmanöververteidigungswert wieder.
Talente: Hier findest du die Talente des Charakters.
Fertigkeiten: Hier findest du die Fertigkeiten des Charakters.
Sprache: Die vom Charakter beherrschten Sprachen werden
hier aufgezählt.
Besondere Eigenschaften: Besondere Eigenschaften
wie Klassenfähigkeiten oder Volksmerkmale werden hier
aufgeführt.
Kampfausrüstung: Diese Zeile enthält alle Ausrüstungsgegenstände, welche der Charakter wahrscheinlich im Kampf
einsetzt – alchemistische Waffen, verbrauchbare magische Gegenstände, besondere Munition, hilfreiche Tränke usw.
Sonstige Ausrüstung: Hier findest du die restliche Ausrüstung des Charakters wie seine Rüstung und Waffen, passive
magische Gegenstände wie z.B. einen Resistenzumhang, Gegenstände, die er wahrscheinlich nicht im Kampf einsetzt (z.B. Diebeswerkzeug) und Münzen oder andere Wertgegenstände, die
er mit sich führt.
Beschreibung
Auf den Spielwerteblock folgt eine kurze Beschreibung der Art
von Charakter, die durch die Spielwerte wiedergegeben werden soll.
Beispielcharakter
Sollte es der Platz auf der Seite erlauben, nennt dieser Abschnitt
den Namen und Hintergrund eines Beispielcharakters für die
aufgeführten Spielwerte.
Kampf begegnung: Hier wird ein kleines Szenario entworfen, wie die SC dem Beispielcharakter in einer Kampfsituation
begegnen könnten.
Rollenspiel: Hier findest du Vorschläge zur rollenspielerischen Darstellung des Beispielcharakters.
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