Apps mit HTML5 und CSS3

Transcrição

Apps mit HTML5 und CSS3
Florian Franke, Johannes Ippen
Apps mit HTML5 und CSS3
für iPad, iPhone und Android
Auf einen Blick
Auf einen Blick
1
Apps ............................................................................................................................
21
2
HTML5 in der mobilen Webentwickung ........................................................
35
3
Konzeption und Gestaltungsprinzipien ......................................................... 109
4
HTML5 als Designwerkzeug ............................................................................... 147
5
Positionsbestimmung .......................................................................................... 225
6
Auslesen des Bewegungssensors mit JavaScript ........................................ 261
7
Offline – damit eine App in jedem Winkel der Welt funktioniert ........ 287
8
WebApps mit Frameworks entwickeln .......................................................... 311
9
Native Anwendungen und App Stores ........................................................... 381
Inhalt
Inhalt
Vorwort ...................................................................................................................................................
11
1
Apps
21
1.1
Native Apps vs. WebApps ......................................................................................
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
WebApps allgemein ...................................................................................
Native Apps auf mobilen Geräten ............................................................
App Store, Google Play und Co. .................................................................
WebApps auf mobilen Geräten ................................................................
Native App oder WebApp? ........................................................................
Der Mobilsektor boomt .............................................................................
Browsertechnik auf Mobilgeräten ...........................................................
28
28
30
1.3
Showcase – das können HTML5-Apps .................................................................
31
2
HTML5 in der mobilen Webentwickung
35
2.1
HTML5 – Definition und aktueller Stand ............................................................
35
36
36
36
1.2
Warum ist es sinnvoll, auf Touch-Geräten zu entwickeln? ............................
21
22
22
25
27
28
1.2.1
1.2.2
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.2
Was HTML5 bietet ...................................................................................................
2.2.1
2.2.2
2.3
Der Aufbau einer einfachen HTML5-Seite ...............................................
Semantische Elemente in HTML5 .............................................................
CSS3 – Grundlagen und Neuerungen ..................................................................
37
37
39
Was ist eigentlich CSS? ..............................................................................
Styling mit einer CSS-Datei .......................................................................
Gestalten mit CSS – Tipps und Tricks .......................................................
Die Neuerungen von CSS3 – welche sind heute schon einsetzbar? .....
42
42
43
48
53
Desktop vs. Mobile – die Unterschiede ...............................................................
63
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
2.4
HTML als Standard .....................................................................................
HTML5 als Marketinginstrument .............................................................
HTML5 als Flash-Ablösung? .......................................................................
2.4.1
Möglichkeiten und Limitationen von HTML5 auf
einer mobilen Plattform ............................................................................
68
5
Inhalt
Die neuen HTML- und CSS-Features in iOS5 ...........................................
Von der Webseite zur WebApp .................................................................
69
78
Entwickeln mit JavaScript-Frameworks – jQuery & Co. ..................................
83
84
88
94
98
99
2.4.2
2.4.3
2.5
2.5.1
2.5.2
2.5.3
2.5.4
2.5.5
2.6
Die JavaScript-Syntax .................................................................................
Einführung in jQuery ..................................................................................
Wichtige Funktionen in jQuery .................................................................
Nachteile von jQuery .................................................................................
Eine Alternative zu jQuery – Zepto.js .......................................................
Die Geschwindigkeit einer WebApp verbessern ............................................... 101
2.6.1
2.6.2
2.6.3
Kompression ............................................................................................... 101
Die richtige Reihenfolge ............................................................................ 105
So wenig Anfragen wie möglich ............................................................... 105
3
Konzeption und Gestaltungsprinzipien
3.1
Touch-typisches Design in der Praxis .................................................................. 109
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.2
Der feine Unterschied zwischen Berühren und Klicken .........................
Der Anwender erwartet so einiges – Aufbau einer App ........................
Auf der Couch oder in der Bahn ................................................................
Alles eine Frage der Ausrichtung ..............................................................
109
109
113
122
127
Eine App konzipieren .............................................................................................. 134
3.2.1
3.2.2
Vorüberlegungen – was genau soll meine WebApp können? .............. 134
Gedanken und Inhalte ordnen .................................................................. 135
4
HTML5 als Designwerkzeug
4.1
Ordnung halten mit CSS-Rastersystemen .......................................................... 147
4.1.1
4.1.2
4.2
Einsatz des Less CSS Frameworks ............................................................. 149
Das Raster für einen speziellen Einsatz – MagazineGrid ....................... 158
Mal was anderes als Arial – Webfonts ................................................................ 168
4.2.1
4.2.2
4.2.3
4.2.4
6
147
Schriften im Web ........................................................................................
Webfonts .....................................................................................................
Font-Services ...............................................................................................
Vor- und Nachteile von Webfonts ............................................................
169
171
173
177
Inhalt
4.2.5
4.2.6
4.3
Hinzufügen von Audio und Video ........................................................................ 180
4.3.1
4.3.2
4.4
Video ............................................................................................................ 180
Audio ............................................................................................................ 190
Animationen mit CSS .............................................................................................. 196
4.4.1
4.4.2
4.4.3
4.4.4
4.5
Vorsicht! Schriften und deren Lizenzen ................................................... 178
Webschriften in Aktion .............................................................................. 178
CSS-Transitions und CSS-Animations ......................................................
Animieren mit -webkit-transition ............................................................
Animieren mit -webkit-animation ...........................................................
Manipulation mit -webkit-transform ......................................................
196
197
201
203
Zeichnen mit JavaScript – das canvas-Element ................................................ 208
4.5.1
4.5.2
4.5.3
4.5.4
4.5.5
Erster Schritt: Canvas und Context registrieren .....................................
Grundlegende Funktionen ........................................................................
Zeichnen per Touch-Eingabe ....................................................................
In der Praxis – Canvas oder CSS? ..............................................................
Canvas-Bibliotheken ..................................................................................
208
209
216
219
220
5
Positionsbestimmung
5.1
Die Positionsbestimmung mit HTML5 ................................................................. 226
5.1.1
5.2
5.3
225
Weitere Eigenschaften der Positionsbestimmung ................................. 229
Die »Where to Eat«-App ........................................................................................ 230
5.2.1
5.2.2
5.2.3
Position auf einer statischen Karte eintragen ........................................ 231
Interaktive Karten mit der Google Maps JavaScript API einbinden ...... 238
Liste der Restaurants laden und ausgeben ............................................. 240
5.2.4
5.2.5
5.2.6
5.2.7
5.2.8
Den Abstand zwischen zwei Koordinaten berechnen ...........................
Die Programmoberfläche ..........................................................................
Eine Symbolleiste einfügen .......................................................................
Die Restaurantliste erstellen .....................................................................
Der letzte Schliff .........................................................................................
244
246
248
250
253
More Fun mit Geodaten ......................................................................................... 256
5.3.1
5.3.2
5.3.3
5.3.4
5.3.5
Qype-API ......................................................................................................
foursquare-API ............................................................................................
Google Places ..............................................................................................
Twitter-API ..................................................................................................
Flickr-API ......................................................................................................
257
257
258
258
260
7
Inhalt
6
Auslesen des Bewegungssensors mit JavaScript
6.1
Diese Daten liefert der Bewegungssensor ......................................................... 262
6.2
Vorüberlegungen zur App »Shake it like a Polaroid picture« ........................ 264
6.3
»Shake it like a Polaroid picture« – die Umsetzung ......................................... 266
6.3.1
6.3.2
6.3.3
6.3.4
6.3.5
7
7.1
Offline – damit eine App in jedem Winkel
der Welt funktioniert
287
Die Struktur der Cache-Manifest-Datei ...................................................
Ihre erste Cache-Manifest-Datei ..............................................................
Wann werden welche Daten gecacht? ....................................................
Die Cache-Manifest-Datei im Einsatz ......................................................
289
290
291
292
localStorage, die Offline-Datenbank ................................................................... 294
7.2.1
7.2.2
7.3
266
269
275
276
281
Abhilfe schafft das Cache-Manifest ..................................................................... 289
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.1.4
7.2
Die HTML-Datei ..........................................................................................
Laden eines Bildes aus dem Fotodienst Flickr via JSON .........................
Die CSS-Datei ..............................................................................................
Das Laden eines Polaroids .........................................................................
Das Sahnehäubchen – eine leichte Rotation des Polaroids ...................
261
localStorage-Funktionen ........................................................................... 294
Temporäre Speicherung von Daten im sessionStorage ......................... 295
Die Offline-Todo-App .............................................................................................. 296
7.3.1
7.3.2
7.3.3
7.3.4
Welche Anforderungen muss Ihre Todo-App erfüllen? .........................
Der Wireframe der Todo-App ....................................................................
Funktionsbezogene Animation ................................................................
Zusätzliche EventHandler .........................................................................
296
297
306
308
7.4
Checkliste zum Überprüfen der Offline-Fähigkeit einer WebApp ................ 309
8
WebApps mit Frameworks entwickeln
8.1
Entwicklung einer WebApp mit jQuery Mobile ................................................ 311
8.1.1
8.1.2
8
311
Zum heiteren Hering – ein Fischrestaurant als WebApp ...................... 312
Die Startseite .............................................................................................. 313
Inhalt
8.1.3
8.1.4
8.1.5
8.1.6
8.1.7
8.2
Kurze Kaffeepause – ein Blick hinter die Kulissen
von jQuery Mobile ......................................................................................
À la carte – die Menüseite .........................................................................
Implementierung einer Google-Maps-Karte inklusive
Routenplanung ...........................................................................................
Ein Kontaktformular mithilfe von PHP ....................................................
jQuery-Mobile-Apps mit dem Themeroller und dem
Interface-Builder von Codiqa noch schneller entwickeln ......................
324
325
336
340
347
Die Entwicklung einer App mit Sencha Touch ................................................... 350
8.2.1
8.2.2
8.2.3
Installation und erste Schritte mit Sencha Touch .................................. 351
Interaktive Diagramme mit Sencha Touch Charts –
die Wetterstation ....................................................................................... 361
HTML5-Tablet-Magazin mit Sencha Touch ............................................. 371
9
Native Anwendungen und App Stores
9.1
Eine WebApp wird zur nativen Anwendung ...................................................... 381
9.1.1
9.1.2
9.1.3
9.1.4
9.1.5
9.1.6
9.1.7
9.1.8
9.1.9
9.1.10
Die Vor- und Nachteile einer nativen App ...............................................
Die Erstellung einer nativen App mit PhoneGap
(Apache Cordova) .......................................................................................
»Shake it like a Polaroid picture« – die native Version ...........................
Die kompilierten App-Dateien mithilfe von
PhoneGap Build erstellen ..........................................................................
Apple-Zertifikate und Profile .....................................................................
Einbinden von Zertifikat und Profil in PhoneGap Build .........................
Endlich! Das Hochladen der »Shake it like a
Polaroid picture«-Daten ............................................................................
Die App-Datei auf dem Endgerät installieren .........................................
Icon- und App-Namen in PhoneGap Build anpassen .............................
Abschließende Worte zu PhoneGap und PhoneGap Build ....................
381
381
383
384
390
391
395
396
398
399
400
9.2
Eine native Magazin-App mit Laker ..................................................................... 401
9.3
Die Veröffentlichung einer App in einem App Store ........................................ 403
9.3.1
9.3.2
9.4
Das Veröffentlichen einer App in Apples App Store ............................... 404
Das Veröffentlichen einer App in Google Play ........................................ 411
Publizieren der WebApp in einem Store oder als Webseite ........................... 416
9.4.1
Auf den Vollbildmodus hinweisen ........................................................... 416
9
Inhalt
9.4.2
9.4.3
Die Alternative zum App Store – OpenAppMarket und Zeewe ............ 418
Weitere Möglichkeiten .............................................................................. 425
A Weiterführende Informationen
427
A.1 HTML5 und CSS3 ....................................................................................................... 427
A.2 iOS, Apple .................................................................................................................. 427
A.3 Android, Google ....................................................................................................... 428
A.4 Technologie und Gadgets ...................................................................................... 428
A.5 Digital Publishing .................................................................................................... 428
A.6 Design und Inspiration ........................................................................................... 428
A.7 Sonstiges ................................................................................................................... 429
A.8 Interessante Twitter-Kontakte ............................................................................. 429
Index ..................................................................................................................................... 431
10
Kapitel 5
Positionsbestimmung
5
Alle aktuellen Smartphones sind in der Lage, ihre Position zu orten und diese an den
Nutzer weiterzugeben. Damit wird aus einem einfachen Telefon mit Webbrowser ein
Navigationsgerät, ein Kompass oder eine lokale Suchmaschine. Diese Funktion ist
nicht nur nativen Apps vorbehalten, sondern kann, dank HTML5, auch im Webbrowser genutzt werden.
Die Positionsbestimmung erfolgt in erster Linie über das Global Positioning System,
besser bekannt als GPS. In den 1970er Jahren vom US-Militär entwickelt, ist es heute
der Standard und die Grundlage für jedes auf dem Markt erhältliche Navigationssystem. Das System besteht aus rund zwei Dutzend Satelliten, die permanent um die
Erde kreisen und ihre aktuelle Position zur Oberfläche senden. Dieses Signal kann
von einem GPS-Empfänger auf der Erde zu einer Geoposition umgerechnet werden.
Diese Bestimmung ist recht präzise, in der Regel kann die Position auf ca. 7–8 Meter
genau ermittelt werden. Voraussetzung dafür ist, dass der Empfänger gleichzeitig das
Signal von mindestens drei, üblicherweise vier Satelliten empfangen kann. Allerdings ist der Empfang in geschlossenen Räumen in der Regel unmöglich – das Signal
ist zu schwach, um durch Betonwände zu dringen, manchmal verhindert sogar ein
starker Schneesturm den GPS-Empfang.
In Fällen, in denen die Bestimmung per GPS nicht möglich ist, greifen Smartphones
daher auf ein stärkeres Signal zurück: das Funksignal der Handysendemasten. Üblicherweise ist ein Telefon immer an mehreren Sendemasten angemeldet, um ein stabiles Signal zu gewährleisten. Aus der Berechnung der Position von mindestens drei
dieser Sendemasten kann das Telefon seinen aktuellen Aufenthaltsort triangulieren.
Dafür berechnet es den geografischen Mittelpunkt aus allen drei Sendemasten.
iPhones und iPads verfügen noch über eine dritte Möglichkeit zur Positionsermittlung: Seit 2008 speichert Apple die GPS-Position von Wireless LANs rund um die
Welt in einer Datenbank ab, aus der sich das Gerät bedienen kann. Befindet sich ein
iOS-Gerät also in der Nähe eines bekannten Netzwerks, kann es darüber ermitteln,
wo es sich befindet.
Die Position wird immer in geografischer Länge und Breite, auch Longitude und Latitude genannt, angegeben (Abbildung 5.1). Die Longitude steht für die Position westlich bzw. östlich des Nullmeridians, einer 1884 willkürlich festgelegten Linie, die vom
Nord- zum Südpol verläuft und durch Royal Greenwich Observatory in London läuft.
225
5
Positionsbestimmung
Die Entfernung wird dabei als Winkel angegeben, 0–180° für westlich von Greenwich
gelegene Positionen, negative Werte in östlicher Richtung.
Abbildung 5.1 Stellen Sie sich Longitude und Latitude wie ein Koordinatensystem vor.
Die Latitude beschreibt die Position in Nord-Süd-Richtung. Ausgehend vom Äquator
0–90° für nördlich gelegene Orte, negative Werte für alles was im Süden liegt. Da die
Skala sehr großzügig ausgelegt ist und die Längen/Breitengrade sehr weit voneinander entfernt liegen, werden Positionen immer mit mehreren Nachkommastellen
und der Himmelsrichtung angegeben: 52.518611°N, 13.408056°E ist z.B. die Position
des Roten Rathauses in Berlin.
In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie mit JavaScript die Positionsdaten Ihres Smartphones auslesen und verarbeiten können. Sie werden eine Beispiel-App entwickeln,
Ihre aktuelle Position in einer Google-Karte eintragen und lernen, wie Sie mit GPS
Entfernungen berechnen können.
5.1 Die Positionsbestimmung mit HTML5
Als Erstes werden Sie lernen, wie Sie mit JavaScript Ihre aktuellen GPS-Koordinaten
auslesen und in eine Tabelle eintragen. Zunächst legen Sie dafür die HTML-Tabelle an:
<table>
<tr id="longitude">
<th>Longitude:</th>
<td></td>
</tr>
<tr id="latitude">
<th>Latitude:</th>
<td></td>
</tr>
</table>
226
5.1
Die Positionsbestimmung mit HTML5
Sie haben nun eine Tabelle mit zwei Zeilen und zwei Spalten. Die erste Spalte fungiert
als Kopfspalte, die zweite ist noch leer – hier werden Sie mit jQuery die Koordinatenwerte eintragen. Verknüpfen Sie zunächst die jQuery-Bibliothek mit Ihrem HTMLDokument:
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script>
5
Definieren Sie zwei leere Variablen, in denen Sie später Longitude und Latitude speichern:
var longitude, latitude;
Jetzt rufen Sie die Position Ihres Geräts ab: Dafür gibt es in HTML5 das Objekt navigator.geolocation, welches die Funktion .getCurrentPosition() besitzt. In den Klammern geben Sie eine weitere Funktion an, die aufgerufen werden soll, wenn die GPSKoordinaten erfolgreich ermittelt wurden. Dies nennt man eine Callback-Funktion.
$(function(){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(positionsAusgabe);
});
Abbildung 5.2 Der Browser fragt zunächst nach, ob die aktuelle Benutzerposition übermittelt werden soll. Im linken Bereich sehen Sie die Darstellung auf dem iPhone, rechts
unter Android.
227
5
Positionsbestimmung
Definieren Sie nun die Funktion positionsAusgabe, die als Callback-Funktion aufgerufen wird. Der Funktion wird einen Parameter position übergeben. Dabei handelt es
sich um ein Objekt, das beim Abrufen der Position durch .getCurrentPosition()
erstellt wird. In dem Objekt sind u.a. Ihre GPS-Koordinaten gespeichert.
var positionsAusgabe = function(position){
longitude = position.coords.longitude;
latitude = position.coords.latitude;
$('#longitude td').html(longitude);
$('#latitude td').html(latitude);
};
Sie weisen Ihren, zuvor definierten, Variablen die Longitude und Latitude aus dem
position-Objekt zu. Anschließend tragen Sie die Werte in die noch leeren Tabellenzellen ein.
Abbildung 5.3 Ausgabe Ihrer aktuellen Benutzerposition –
in diesem Fall im Berliner Stadtzentrum
Öffnen Sie die HTML-Seite nun im Browser Ihres mobilen Geräts. Direkt nach dem
Laden des Dokuments wird die Positionsabfrage ausgeführt. In einem Dialogfenster
werden Sie gefragt, ob Sie der Webseite ihre aktuelle Position übermitteln möchten
(Abbildung 5.2). Klicken Sie auf OK, um die Positionsabfrage zuzulassen. In der rechten oberen Ecke neben der Batterieanzeige wird Ihnen nun das GPS-Symbol angezeigt, ein Indikator für den Nutzer, dass sein Telefon gerade eine Ortung durchführt.
228
5.1
Die Positionsbestimmung mit HTML5
Einen kurzen Moment darauf werden Ihre Koordinaten in der Tabelle eingetragen
(Abbildung 5.3).
5.1.1 Weitere Eigenschaften der Positionsbestimmung
Neben Longitude und Latitude verfügt das position-Objekt noch über weitere Eigenschaften, auf die Sie ebenfalls Zugriff haben:
왘 position.coords.accuracy
Die Eigenschaft accuracy gibt Auskunft darüber, wie genau die ermittelten Positionsdaten sind. Je nach Empfang und Ortungsmethode kann Ihre Position immer
nur auf einige Meter genau bestimmt werden. Die Toleranz wird als Radius in
Metern angegeben. Ist der Wert beispielsweise 10 Meter, bedeutet das, dass Ihr
Gerät sich auch in einem Umkreis von 10 Metern der ermittelten Position befinden könnte.
왘 position.coords.altitude
Die Altitude ist die Höhe über Normalnull, also dem Meeresspiegel. Diese Information ist vor allem dann interessant, wenn Sie sich im Gebirge befinden. Allerdings wird die Ausgabe der Altitude bisher noch nicht von allen Geräten
unterstützt, auf vielen Android-Geräten bleibt die Variable einfach leer.
왘 position.coords.altitudeAccuracy
Analog zu accuracy gibt die Eigenschaft altitudeAccuracy an, wie genau Ihre Höhe
über Normalnull ermittelt werden konnte. Auch hier wird der Toleranzbereich in
Metern angegeben.
왘 position.coords.heading und position.coords.speed
Theoretisch stehen Ihnen noch zwei weitere Eigenschaften zur Verfügung: heading gibt die Richtung an, in die sich das Gerät bewegt. Wie bei einem Kompass
wird hier die Richtung, ausgehend von Norden, als Winkel zwischen 0° und 360°
gespeichert. Die Eigenschaft speed beschreibt die Geschwindigkeit, mit der sich
das Gerät aktuell bewegt.
In der Praxis unterstützt aber bisher noch kein Gerät diese beiden Eigenschaften, mit
ein paar Tricks können Sie diese aber dennoch ermitteln.
Stromfresser GPS
Das GPS-Modul benötigt relativ viel Strom und verringert somit die Akkulaufzeit spürbar. Nutzen Sie daher GPS-Abfragen nur, wenn es tatsächlich nötig ist. Bevor Sie eine
Positionsermittlung durchführen, sollten Sie den Nutzer darüber informieren und
nach Möglichkeit erläutern, wozu diese Abfrage notwendig ist. Völlig zurecht entstehen Sicherheitsbedenken, wenn einer WebApp der aktuelle Aufenthaltsort übermittelt werden soll – beruhigen Sie den Nutzer durch einen kurzen Hinweis.
229
5
5
Positionsbestimmung
5.2 Die »Where to Eat«-App
Nachdem Sie nun die Grundlagen der Positionsbestimmung verstanden haben, nutzen Sie diese Kenntnisse, um ein uraltes Menschheitsproblem zu lösen: Wo
bekomme ich etwas zu essen her?
Sie kennen sicher das Problem: Sie befinden sich in einer fremden Stadt und sind auf
der Suche nach einem nahegelegenen Restaurant. Im Idealfall sollte das natürlich
nicht die erstbeste Burger-Bude sein – Ihnen steht heute der Sinn nach Sushi. Für diesen Zweck konzipieren Sie nun eine kleine Smartphone-App, die sich dieses Problems annimmt.
Sie sollte über folgende Kernfunktionen verfügen:
왘 Benutzerposition ermitteln
왘 eine Liste von Restaurants laden
왘 Restaurants und Benutzer in einer Karte eintragen
왘 Entfernung zwischen Benutzer und Restaurants berechnen
Optional soll der Nutzer auswählen können, welche Kategorie von Restaurant angezeigt werden soll. So ist es möglich, bestimmte Arten von Restaurants auszublenden,
um schneller das gewünschte Sushi-Restaurant ausfindig zu machen.
Bevor Sie mit der Konzeption beginnen, sollten Sie sich außerdem die Benutzungssituation vor Augen führen. In den meisten Fällen wird es sich um ein vollmobiles Szenario handeln, bei dem der Nutzer mit seinem Smartphone und einer 3GVerbindung unterwegs ist. Die App wird impulsiv und zielgerichtet aufgerufen, die
drei wichtigsten Fragen müssen von der App schnell beantwortet werden:
1. Wo bin ich?
2. Wo befinden sich die nächsten Restaurants?
3. Wie weit sind diese von mir entfernt?
Ihre App sollte also:
왘 für ein Smartphone optimiert sein
왘 auf Android und iOS gleichermaßen funktionieren
왘 kurze Ladezeiten aufweisen
왘 gelernte Bedienmechanismen aufgreifen
Weniger relevant sind eine Tablet-Version oder »verspielte« Elemente. Der Nutzer
möchte nichts entdecken. Animationen, Dekorationen oder Ornamente sind hier
fehl am Platz.
Ihre App besteht im Wesentlichen aus drei Screens: einer Karte, auf der die Position des
Nutzers und der umliegenden Restaurants eingezeichnet ist, einer Liste der Restau-
230
5.2
Die »Where to Eat«-App
rants und einem Optionsmenü, in dem bestimmte Restauranttypen ausgewählt werden können. Die Screens werden über eine Symbolleiste untereinander verbunden, die
App startet mit der Karte. Fertigen Sie dazu einen Wireframe an (Abbildung 5.4).
Restaurants
Optionen
Pizza Dach
√ Pizza
Burgeramt
√ Burger
Spaghetti Western
√ Pasta
Sushi Izumi
√ Sushi
5
Pesto I Pizza
Il Due Forni
Abbildung 5.4 Der Wireframe für die »Where to Eat«-App
Den Wireframe verwenden Sie, wie in Kapitel 3, »Konzeption und Gestaltungsprinzipien«, beschrieben, für Nutzertests. Wenn Sie die Wireframes gezeichnet haben,
scannen bzw. fotografieren Sie sie ab und laden die Bilder auf ein Testgerät. Sie haben
nun drei Bilder, die Sie im Fotobetrachter Ihres Smartphones hin- und herwechseln
können. Dadurch entsteht beim Nutzer bereits ein ziemlich realistisches »AppGefühl«, das die Ergebnisse unseres Tests verbessert. Geben Sie Ihrem Testbenutzer
eine konkrete Aufgabe, z.B. »Finden Sie heraus, wo sich die nächstgelegene Pizzeria
befindet«. Der Nutzer soll diese Aufgabe mithilfe des App-Wireframes lösen, Sie übernehmen dabei die Bedienung. Wenn der Testkandidat also auf Optionen tippen
würde, wählen Sie für ihn das entsprechende Bild aus. Der Test hilft Ihnen dabei, die
Erwartungshaltung des Nutzers zu verstehen und eventuell vergessene Funktionen
zu ergänzen.
In unserem Beispieltest fallen Ihnen besonders bei der Listenansicht zwei Dinge auf:
Die Benutzer konnten die Restaurants nicht den Markern auf der Karte zuordnen.
Außerdem war unklar, welches nun das nächstgelegene Restaurant ist. Sie lösen diesen Umstand, indem Sie vor jedes Restaurant in der Liste einen kleinen Kartenausschnitt einfügen, der bei der Assoziation hilft. Außerdem ergänzen Sie die Liste um
die jeweiligen Entfernungen der Restaurants zu unserer aktuellen Position.
5.2.1 Position auf einer statischen Karte eintragen
Das Konzept steht, nun setzen Sie die App mit HTML5 um. Zunächst müssen Sie eine
GPS-Koordinate in einer Karte eintragen. Damit Sie das Kartenmaterial nicht selbst
231
5
Positionsbestimmung
auf Ihrem Server bereitstellen müssen, gibt es Dienstleister, die dies für Sie tun. Der
bekannteste ist Google Maps, der statische und dynamische Karten zur Verfügung
stellt (Abbildung 5.5). Der Service ist kostenlos und kann ohne Anmeldung genutzt
werden, ist aber auf 1.000 Kartenabrufe pro Nutzer und Tag beschränkt.
Abbildung 5.5 Die Google Maps Static API
Google bietet zwei Arten von Karten an: statische Karten, die ein nicht veränderbares
Abbild einer Karte ausgeben, und dynamische Karten, die der Nutzer zoomen und
hin- und herbewegen kann. Eine statische Karte zu erstellen ist sehr einfach: Sie senden eine Anfrage mit einem Parameter an den Google-Server, dieser liefert eine Bilddatei zurück, die den entsprechenden Kartenausschnitt beinhaltet (Abbildung 5.6).
Testen Sie dies, indem Sie im Browser folgende Adresse aufrufen:
http://maps.google.com/maps/api/staticmap?center=Berlin,Germany&zoom=10&size=
500x500&sensor=false
Der Google-Server liefert eine Bilddatei zurück, die den angeforderten Kartenausschnitt beinhaltet. Sie können diesen sehr einfach in Ihre HTML5-Datei einbinden:
232
5.2
Die »Where to Eat«-App
<img src="http://maps.google.com/maps/api/staticmap?center=Berlin,Germany&
zoom=10&size=500x500&sensor=false">
5
Abbildung 5.6 Kartenausgabe als Bild
Um die Karte darzustellen, benötigt der Server einige Parameter. Diese sind:
왘 center
Legt den Mittelpunkt der Karte fest, bestimmt also den Ausschnitt. Der Parameter
versteht sowohl Adressangaben (z.B. Rotes Rathaus, Berlin, Germany), als auch
eine GPS-Position als Wertepaar (z.B. »52.518611, 13.408056«). Beachten Sie, dass
Longitude und Latitude in der amerikanischen Syntax übergeben werden müssen,
dass also statt eines Kommas ein Punkt als Trenner verwendet wird.
왘 zoom
Gibt die Größe des Kartenausschnitts an. Je größer der Wert, desto »näher« befindet sich der Betrachter am Ort des Geschehens. Der Parameter kann eine natürliche Zahl zwischen 0 und 21 sein. Bei 0 ist die gesamte Weltkarte sichtbar, bei 21
werden einzelne Gebäude erkennbar. Je nach Zoomstufe werden auch mehr
Details dargestellt: Bei Stufe 10 werden nur Hauptstraßen eingeblendet, ab Stufe 13
alle Nebenstraßen, ab Stufe 15 auch deren Straßennamen. Die großen Stufen sind
nicht für alle Gebiete verfügbar – besonders in ländlichen Regionen sind Gebäudedetails etc. häufig nicht verfügbar.
233
5
Positionsbestimmung
왘 size
Definiert die Größe der Karte bzw. der Bilddatei, die vom Server ausgeliefert wird.
Der Parameter legt die Breite und die Höhe des Bildes in Pixeln fest, die Angabe
500x300 erstellt beispielsweise eine Karte, die 500 Pixel breit und 300 Pixel hoch
ist. Hier gibt es eine entscheidende Einschränkung: Eine statische Karte darf
höchstens 640 Pixel hoch bzw. breit sein, der Maximalwert liegt also bei 640x640.
왘 sensor
Der Sensor-Parameter gibt an, ob die App die Benutzerposition über einen GPS-Sensor ermittelt oder nicht. Dies hat keine Auswirkung auf die Kartendarstellung, muss
aber immer mit übergeben werden. Zulässig ist entweder die Angabe true oder false.
Neben diesen zwingend erforderlichen Parametern, gibt es eine Reihe von Zusatzoptionen, die Sie über weitere Parameter definieren können.
Kartentyp
maptype
Standardmäßig liefert Google Maps eine Straßenkarte (roadmap, Abbildung 5.7) aus,
alternativ können Sie eine Reliefkarte (terrain, Abbildung 5.8) anzeigen lassen, in der
Höhenunterschiede und Vegetation dargestellt werden. Als Letztes gibt es noch eine
Satellitenkarte (satellite, Abbildung 5.9). Ebenfalls möglich ist eine Satellitenkarte
mit eingezeichneten Straßen und Plätzen, die sogenannte Hybridkarte (hybrid, Abbildung 5.10).
Abbildung 5.7 Kartentyp »roadmap«
234
5.2
Die »Where to Eat«-App
5
Abbildung 5.8 Kartentyp »terrain«
Abbildung 5.9 Kartentyp »satellite«
235
5
Positionsbestimmung
Abbildung 5.10 Kartentyp »hybrid«
Markierungen
Zusätzlich können Sie wichtige Plätze in der Karte mit den Google-typischen Markierungen einzeichnen (Abbildung 5.11). Dafür bietet die Static Maps API den markersParameter an. Der Wert, den Sie dem markers-Parameter übergeben können, ist ein
wenig komplex: Zunächst definieren Sie den Stil der Markierungen, anschließend
übergeben Sie, durch einen senkrechten Strich (auch »Pipe« genannt) getrennt, die
Positionen der Markierungen:
markers=color:blue|size:mid|label:A|52.518611,13.408056|Alexanderplatz,
Berlin,Germany
Als Markierungsstile können Sie Farbe, Größe und Bezeichnung festlegen:
왘 color gibt die Farbe der Markierung an. Dies kann entweder eine vordefinierte
Bezeichnung sein (möglich sind black, white, brown, green, purple, yellow, blue,
gray, orange und red) oder ein Hexadezimalwert (z.B. #ff0000 für die Farbe Rot).
왘 size definiert die Größe. Neben der Standardgröße gibt es mittlere Marker (mid),
kleine (small) und winzige (tiny) Versionen.
왘 label beinhaltet einen Großbuchstaben bzw. eine Ziffer, die auf dem Marker steht.
Umlaute und Sonderzeichen sind leider nicht möglich, Zahlen größer 9 ebenso
wenig. Bei kleinen und winzigen Markern funktioniert das Label nicht.
236
5.2
Die »Where to Eat«-App
5
Abbildung 5.11 Die Marker in der Karte
Natürlich ist es auch möglich, den Markierungsstil zwischendurch zu wechseln
(Abbildung 5.12):
http://maps.google.com/maps/api/staticmap?size=640x640&sensor=false&markers=
color:blue|size:mid|label:A|52.518611,13.408056&markers=color:red|label:B|
Alexanderplatz,Berlin,Germany
Abbildung 5.12 Unterschiedliche Markerstile in einer Karte
237
5
Positionsbestimmung
Ihnen wird aufgefallen sein, dass der center- und der zoom-Parameter fehlen. Wenn
Sie einen oder mehrere Marker definieren, kann die Static Maps API den Kartenausschnitt implizit positionieren, also so, dass alle Marker im Ausschnitt sichtbar sind.
Weitere Informationen und eine komplette Dokumentation zur Static Maps API in
deutscher Sprache finden Sie unter http://code.google.com/intl/de-DE/apis/maps/
documentation/staticmaps/.
Da der Nutzer Ihrer WebApp in der Lage sein soll, die Karte zu zoomen und zu bewegen, bietet sich die Einbindung einer dynamischen Karte an – die Google Maps JavaScript API.
5.2.2 Interaktive Karten mit der Google Maps JavaScript API einbinden
Die Google Maps JavaScript API erlaubt es Ihnen, eine vollwertige interaktive Karte in
Ihre App einzubinden, genauso wie sie es von http://maps.google.com/ gewohnt sind
(Abbildung 5.13). Ebenso wie bei der Static Maps API ist die Verwendung kostenlos,
das Kartenmaterial und der JavaScript-Code werden auf dem Google-Server gehostet
und von dort eingebunden. Ihnen entstehen also keine zusätzliche Hostingkosten.
Abbildung 5.13 Die Google Maps JavaScript API
238
5.2
Die »Where to Eat«-App
Um eine Google-Karte zu Ihrer App hinzuzufügen, müssen Sie zunächst im HTMLCode ein leeres Platzhalterelement definieren:
<section id="karte"></section>
Über CSS legen Sie die Größe des Elements fest. Anstelle einer festen Pixelgröße können Sie sie mit einem einfachen Trick bildschirmfüllend darstellen:
#karte {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
}
Anschließend müssen Sie noch den JavaScript-Code der API einbinden:
<script src="http://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=true"></script>
Jetzt können Sie eine Google-Karte initialisieren und darstellen lassen. Sie möchten
die Karte gleich, zentriert an der Benutzerposition, ausgeben lassen:
$(function(){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
meineLongitude = position.coords.longitude;
meineLatitude = position.coords.latitude;
var optionen = {
zoom: 13,
center: new google.maps.LatLng(
meineLatitude, meineLongitude),
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
karte = new google.maps.Map(
document.getElementById('karte'), optionen);
});
});
Wie bereits in Abschnitt 5.1, »Die Positionsbestimmung mit HTML5«, beschrieben,
ermitteln Sie zunächst mit geolocation.getCurrentPosition die GPS-Koordinaten des
Benutzers. Anschließend legen Sie die Optionen der Karte in einem JavaScript-Objekt
fest – neben der Anfangszoomstufe sind dies der Kartentyp und die Anfangsposition
des Kartenausschnitts, hier die Koordinaten des Benutzers.
239
5
5
Positionsbestimmung
Anschließend legen Sie ein neues Objekt vom Typ google.maps.Map an, dem Sie als
Parameter das Platzhalterelement mit der id karte und das Optionen-Objekt übergeben.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben soeben Ihre erste dynamische Karte erstellt
(Abbildung 5.14)! Probieren Sie es gleich aus.
Abbildung 5.14 Eine Interaktive Google-Karte auf dem iPhone (links) und unter
(Android) rechts.
5.2.3 Liste der Restaurants laden und ausgeben
Nun laden Sie eine Liste mit Restaurants. Dafür eignet sich das JSON-Format, da es
per JavaScript ohne Neuladen des HTML, also asynchron, nachgeladen werden kann.
Legen Sie eine neue Textdatei an, und nennen Sie diese restaurants.json. In die Datei
schreiben Sie nun eine Liste mit Restaurants, also deren Namen und GPS-Position
sowie eine Kategorie. Für Restaurants in Berlin könnte das in etwa so aussehen:
{
"Pizza Dach": {
"Kategorie": "Pizza",
"Position": {
"Longitude": 13.456106,
"Latitude": 52.51024
}
240
5.2
Die »Where to Eat«-App
},
"Burgeramt": {
"Kategorie": "Burger",
"Position": {
"Longitude": 13.459539,
"Latitude": 52.510299
}
},
"Pesto i Pizza": {
"Kategorie": "Pizza",
"Position": {
"Longitude": 13.413776,
"Latitude": 52.511971
}
}
5
}
JSON ist ein sogenanntes objektorientiertes Datenaustauschformat: Ein Objekt wird
immer in geschweifte Klammern gesetzt und enthält mindestens ein Wertepaar. Der
»Schlüssel« des Wertepaars ist immer eine Zeichenkette, die in Anführungszeichen
geschrieben werden muss. Nach dem Schlüssel folgt, getrennt von einem Doppelpunkt, der eigentliche Wert, also die Daten. Dies kann neben einer Zeichenkette oder
einer Zahl auch ein weiteres JSON-Objekt sein. Diese lassen sich also beliebig tief
ineinander verschachteln. Dabei ist die Einhaltung der Syntax extrem wichtig. Schon
ein vergessenes Komma führt zu einer veränderten Datenstruktur oder zu unlesbaren Daten. Ob Ihre Datei in Ordnung ist, überprüfen Sie am besten mit einem JSON
Validator wie JSONLint (http://jsonlint.com/, Abbildung 5.15).
Mithilfe von jQuery können Sie die Daten von Ihrem Server laden. Dafür gibt es die
Funktion .getJSON, die eine JSON-Datei abrufen und verarbeiten kann.
$.getJSON('daten/restaurants.json?='+Date.now(), function(json){
$.each(json, function(restaurant, daten){
...
});
});
Der Funktion übergeben Sie zwei Parameter: Den Pfad bzw. die URL Ihrer JSON-Datei
und eine Funktion, die ausgeführt werden soll, sobald die Daten geladen wurden.
Dieser sogenannten Callback-Funktion wird das JSON-Objekt als Variable json übergeben.
241
5
Positionsbestimmung
Abbildung 5.15 Mit JSONLint überprüfen Sie JSON-Dateien.
Die jQuery-Hilfsfunktion $.each() führt eine Funktion für jedes Unterobjekt in der
JSON-Datei aus, also für jedes Restaurant. Dabei übergeben Sie den jeweiligen Werteschlüssel, also unseren Restaurantnamen, und den Wert, also die Kategorie und GPSKoordinaten, als Parameter an die Funktion. Wenn Sie nun drei Restaurants in der
JSON-Datei gespeichert haben, wird diese Funktion dreimal aufgerufen. Sie können
die Funktion nutzen, um in Ihrer Google-Karte Marker für jedes Restaurant zu setzen:
marker = new google.maps.Marker({
map: karte,
position: new google.maps.LatLng(
daten.Position.Latitude,daten.Position.Longitude),
animation: google.maps.Animation.DROP
});
Sie erzeugen ein neues Objekt vom Typ google.maps.Marker, dem Sie mehrere Parameter übergeben: den Namen des Map-Objekts, auf dem die Marker gesetzt werden
sollen, und die Position des Markers. Diese lesen Sie aus dem JSON-Objekt aus,
genauer aus den Variablen daten.Position.Latitude und daten.Position.Longitude.
Diese Aneinanderreihung der verschachtelten Werteschlüssel speichert die Daten als
Zeichenkette bzw. Zahl.
242
5.2
Die »Where to Eat«-App
Außerdem wollen Sie aber noch eine Liste der Restaurants mit einem kleinen Kartenausschnitt anlegen. Dazu müssen Sie zunächst im HTML-Code ein Platzhalterelement anlegen:
<section id="uebersicht">
<h2>Restaurants in der N&auml;he</h2>
<ul>
<!-- Wird dynamisch befüllt -->
</ul>
</section>
5
Ähnlich wie bei der Karte legen Sie ein Element vom Typ section an, dem Sie eine
Überschrift und eine leere, unsortierte Liste spendieren. Hier werden nun per jQuery
die Restaurants eingetragen:
$('#uebersicht').find('ul').append('<li class="'+daten.Kategorie+'">'
+restaurant+'</li>');
Sie fügen also der leeren Liste pro vorhandenem JSON-Eintrag ein li-Element mit
dem Restaurantnamen und einem class-Attribut an, in dem die Restaurantkategorie
gespeichert ist (Abbildung 5.16).
Abbildung 5.16 Unformatierte Restaurantliste, aus der JSON-Datei geladen
243
5
Positionsbestimmung
In Ihrem Konzept steht jedoch, dass zusätzlich zum Restaurantnamen ein kleiner
Kartenausschnitt angezeigt werden soll. Nun können Sie mit Ihrem Wissen über die
Static Maps API glänzen – erweitern Sie den jQuery-Befehl um Folgendes:
var ausschnitt = 'http://maps.google.com/maps/api/staticmap?size=50x50&markers=color:blue|size:tiny|'+daten.Position.Latitude+','+daten.Position.Longitude+'&sensor=true';
$('#uebersicht').find('ul').append('<li class="'+daten.Kategorie+'"><img src=
"'+ausschnitt+'">'+restaurant+'</li>');
Sie erzeugen jeweils einen kleinen Kartenausschnitt, der 50 × 50 Pixel groß ist, und
einen winzigen blauen Marker an der Position des Restaurants. Der Ausschnitt wird
als Bildelement in den Listenpunkt eingefügt.
Was jetzt noch fehlt, ist die Entfernung zwischen Benutzer und dem jeweiligen
Restaurant.
5.2.4 Den Abstand zwischen zwei Koordinaten berechnen
Um es gleich vorweg zu sagen: Die Entfernungsberechnung anhand von GPS-Koordinaten ist eine Wissenschaft für sich. Da sich die Erde leider nicht ganz rund, sondern
eher wie eine Clementine krümmt, gelten an allen Punkten auf dem Planeten andere
Regeln. Insbesondere bei der Berechnung zwischen weit entfernten Punkten, die z.B.
auf unterschiedlichen Halbkugeln liegen, wird es richtig kompliziert.
Die gute Nachricht ist: Für kurze Distanzen gibt es eine relativ einfache und ausreichend genaue Formel. Alles was Sie benötigen, sind die Longitude und Latitude der
beiden Punkte. Diese rechnen Sie anhand des durchschnittlichen Erdradius in Distanzen vom Nullpunkt um, damit Sie anschließend, mithilfe des Satzes des Pythagoras, eine Entfernung der beiden Punkte berechnen können. Als JavaScript-Funktion
sieht das so aus:
var entfernungBerechnen = function(meineLongitude, meineLatitude, long1,
lat1) {
erdRadius = 6371;
meineLongitude = meineLongitude * (Math.PI/180);
meineLatitude = meineLatitude * (Math.PI/180);
long1 = long1 * (Math.PI/180);
lat1 = lat1 * (Math.PI/180);
x0 = meineLongitude * erdRadius * Math.cos(meineLatitude);
y0 = meineLatitude * erdRadius;
x1 = long1 * erdRadius * Math.cos(lat1);
y1 = lat1 * erdRadius;
244
5.2
Die »Where to Eat«-App
dx = x0 - x1;
dy = y0 - y1;
d = Math.sqrt((dx*dx) + (dy*dy));
if(d < 1) {
return Math.round(d*1000)+" m";
} else {
return Math.round(d*10)/10+" km";
}
};
5
Sie übergeben der Funktion vier Parameter: Ihre Longitude und Latitude und die Longitude und Latitude des entfernten Punktes. Nach etwas mathematischer Magie gibt
die Funktion eine Zeichenkette zurück, welche die Luftlinie zwischen beiden Positionen zurückgibt, wahlweise in Kilometern oder, bei kürzeren Distanzen, in Metern.
Die Entfernung ist relativ genau; Atomraketen sollten Sie damit zwar nicht steuern,
aber um ein Restaurant zu finden, reicht diese Funktion völlig aus. Ergänzen Sie den
jQuery-Befehl für die Restaurantliste nun um den Funktionsaufruf:
$('#uebersicht').find('ul').append('<li class="'+daten.Kategorie+'"><img src=
"'+ausschnitt+'">'+restaurant+'<span>'+entfernungBerechnen(meineLongitude,
meineLatitude,daten.Position.Longitude,daten.Position.Latitude)+'</span></li>');
In unserer Restaurantliste sieht das Ganze nun so aus wie in Abbildung 5.17.
Abbildung 5.17 Schon besser – Liste mit Kartenausschnitt und Entfernung
245
5
Positionsbestimmung
5.2.5 Die Programmoberfläche
Sie haben nun alle benötigten Funktionalitäten für Ihre Geolocation-App beisammen. Nun müssen Sie das Ganze noch in einen App-Rahmen gießen. Sie beginnen
mit dem HTML-Code. Sie haben bereits den Platzhalter für die Karte und die Restaurantliste angelegt, ergänzen Sie einen weiteren Bereich für die Optionen:
<section id="karte">
</section>
<section id="uebersicht">
<h2>Restaurants in der N&auml;he</h2>
<ul>
<!-- Wird dynamisch befüllt -->
</ul>
</section>
<section id="optionen">
<h2>Optionen</h2>
<ul>
<li><label>Pizza<span><input type="checkbox" checked="checked"
class="Pizza"></span></label></li>
<li><label>Burger<span><input type="checkbox" checked="checked" class=
"Burger"></span></label></li>
<li><label>Pasta<span><input type="checkbox" checked="checked" class=
"Pasta"></span></label></li>
<li><label>Sushi<span><input type="checkbox" checked="checked" class=
"Sushi"></span></label></li>
</ul>
</section>
Dieser besteht aus einer unsortierten Liste mit den Restaurantkategorien, die jeweils
eine angewählte Checkbox pro Listeneintrag enthält. Um das Layout kümmert sich
eine CSS-Datei, in der Folgendes steht:
body {
margin: 0;
font-family: Helvetica, sans-serif;
}
section {
overflow: scroll;
-webkit-overflow-scrolling:touch;
width: 100%;
min-height: 411px;
background: #c5ccd4;
padding-bottom: 50px;
246
5.2
Die »Where to Eat«-App
position: absolute;
display: none;
}
section.aktiv{
display: block;
}
section#karte {
top: 0;
right: 0;
bottom: 49px;
left: 0;
background-image: url(../bilder/loader.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
}
h2 {
margin: 0;
padding: 20px 20px 0;
font-size: 17px;
color: #4c566c;
text-shadow: 0 1px 0 #fff;
}
5
Das Stylesheet verändert das Aussehen Ihres HTML-Dokuments so, dass Schriftart
und Farben denen einer typischen mobilen App entsprechen. Die Sektionen werden
»übereinandergelegt« und je nach Situation ausgeblendet. Wenn Sie Ihre App aufrufen, werden Sie zunächst nur eine weiße Seite sehen, doch dazu gleich mehr. Die Sektion #karte erhält als Hintergrundbild einen kleinen Ladekreis, der zentriert
angezeigt wird. Dies hat folgende Bewandtnis: Abhängig von der Dauer der Positionsbestimmung und der Ladezeit der Google Maps JavaScript API kann es einige
Sekunden dauern, bis eine Karte angezeigt wird. Um dem Nutzer anzuzeigen, dass
etwas geladen wird, dreht sich der Ladekreis in der Bildschirmmitte. Dieser verschwindet von allein, sobald die Karte geladen ist und den Hintergrund verdeckt. Auf
http://ajaxloader.info können Sie aus verschiedenen Modellen wählen, eigene Farben einstellen und kostenlos herunterladen.
Damit die Karte beim Start der App angezeigt wird, weisen Sie ihr per jQuery die
Klasse aktiv zu:
$('#karte').addClass("aktiv");
Um zwischen den einzelnen Sektionen zu wechseln, benötigen Sie noch eine Symbolleiste im App-Stil.
247
5
Positionsbestimmung
5.2.6 Eine Symbolleiste einfügen
Die Symbolleiste ist ein gelerntes und daher für Ihre App ideales Navigationselement. Im Gegensatz zu Desktopanwendungen befinden sich Symbolleisten bei
Mobilgeräten meist am unteren Bildschirmrand, damit Sie gut mit einer Hand und
dem Daumen zu erreichen sind. Fügen Sie folgenden Code in Ihre HTML-Datei ein:
<nav>
<li>
<a class="karte" href="#karte">Karte</a></li>
<li>
<a class="uebersicht" href="#uebersicht">Liste</a></li>
<li>
<a class="optionen" href="#optionen">Optionen</a></li>
</nav>
Sie haben jetzt eine Liste mit Textlinks erstellt, die per Anker auf die jeweiligen Sektionen Ihrer App verweisen. Damit daraus eine Toolbar wird, müssen Sie noch etwas
CSS hinzufügen:
nav {
height: 49px;
background: #000 -webkit-gradient(
linear,
left top,
left bottom,
color-stop(0, #000),
color-stop(0.02, #565656),
color-stop(0.04, #303030),
color-stop(0.5, #141414),
color-stop(0.51, #000)
);
display: -webkit-box;
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
}
nav li {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
-webkit-box-flex: 1;
248
5.2
Die »Where to Eat«-App
display: -webkit-box;
width: 100px;
}
nav li a {
display: -webkit-box;
-webkit-box-flex: 1;
-webkit-box-pack: center;
border-radius: 3px;
margin: 3px 2px 2px 2px;
font-size: 9.5px;
font-weight: bold;
text-align: center;
color: #aaa;
text-decoration: none;
-webkit-box-align: end;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center 3px;
background-size: 35px 25px;
}
nav li a.aktiv {
background-color: rgba(255,255,255,.15);
color: #fff;
}
a[href='#karte'] {
background-image: url(../bilder/karte.png);
}
a[href='#uebersicht'] {
background-image: url(../bilder/uebersicht.png);
}
a[href='#optionen'] {
background-image: url(../bilder/optionen.png);
}
5
Listing 5.1 Das Stylesheet der Toolbar
Jetzt sieht Ihr Navigationselement schon eher nach einer Symbolleiste aus (Abbildung 5.18).
Die Symbole sind transparente PNG-Bilder. In diesem Fall wurden wir in der kostenlosen Symbolbibliothek »Icon Sweets« fündig. Sie können alle Symbole als Photoshop-Datei unter http://iconsweets2.com/ herunterladen und kostenlos in Ihren
Projekten verwenden.
249
5
Positionsbestimmung
Das Umschalten zwischen den Sektionen realisieren Sie per JavaScript:
$('nav a').on('click',function(){
$('section, nav a').removeClass('aktiv');
$(this).addClass('aktiv');
$($(this).attr('href')).addClass('aktiv');
return false;
});
Abbildung 5.18 Die fertige Navigationsleiste
5.2.7 Die Restaurantliste erstellen
Widmen Sie sich nun der Restaurantliste und den Optionen. Noch fühlt es sich mehr
wie eine Webseite und weniger wie eine mobile App an. Abhilfe schafft auch hier wieder CSS (Abbildung 5.19):
ul {
padding: 0;
margin: 9px;
list-style: none;
border: 1px solid #a1a7ad;
border-radius: 8px;
font-size: 19px;
font-weight: bold;
box-shadow: 0 1px 0 #fff;
}
ul li {
background: #f7f7f7;
border-top: 1px solid #fdfdfd;
border-bottom: 1px solid #cacaca;
padding: 5px 10px;
line-height: 34px;
}
ul li:first-child {
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-top-color: #e5e5e5;
}
250
5.2
Die »Where to Eat«-App
ul li:last-child {
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
border-bottom-width: 0;
}
ul li span {
float: right;
display: block;
color: #999;
font-weight: normal;
}
5
Abbildung 5.19 So soll es aussehen – die Liste der Restaurants auf dem iPhone (links) und
unter Android (rechts)
Indem Sie die iOS-typischen Abstände, Farben und Schriftgrößen definieren, kommen Sie einem App-typischen Look & Feel schon sehr nahe. Zusätzlich zu diesen allgemeinen Formatierungen sind noch ein paar Spezialregeln vonnöten, die nur für
die Übersicht bzw. die Optionen Anwendung finden:
#uebersicht ul {
overflow: hidden;
-webkit-background-clip: padding;
}
251
5
Positionsbestimmung
#uebersicht ul li {
line-height: 50px;
padding-left: 5px;
}
#uebersicht ul li img {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 3px;
display: inline-block;
vertical-align: middle;
margin-right: 5px;
}
#optionen li input {
height: 34px;
width: 34px;
margin: 0;
}
Sorgen Sie nun mit JavaScript dafür, dass sich das An- bzw. Abwählen bestimmter
Restauranttypen in den Optionen in der Übersicht niederschlägt (Abbildung 5.20):
$('#optionen :checkbox').on('change', function(){
$('#uebersicht li.'+this.className)
.toggleClass('versteckt');
});
Abbildung 5.20 Die Liste der Optionen auf dem iPhone und unter Android
252
5.2
Die »Where to Eat«-App
Je nachdem, ob eine Checkbox angewählt ist oder nicht, wird den entsprechenden
Restaurants in der Liste die Klasse versteckt hinzugefügt oder entfernt.
5.2.8 Der letzte Schliff
Ihre Geolocation-App ist nun einsatzbereit. Ihre WebApp zeigt nun eine Karte mit
Restaurants an und berechnet die Entfernungen korrekt zu Ihrer momentanen Position. Testen Sie die App während der Entwicklung immer wieder auf Ihrem Smartphone, um sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie es soll. Allerdings sieht das
Ganze immer noch sehr nach einer Webseite aus, nicht zuletzt weil die Adressleiste
des Browsers permanent sichtbar ist. Fügen Sie einen JavaScript-Befehl ein, um die
Adressleiste zu verstecken:
window.scrollTo(0,1);
Natürlich sollten Sie außerdem verhindern, dass der Nutzer die Seite verkleinern
bzw. vergrößern kann, die Aktivierung des Vollbildmodus ist ebenfalls ratsam.
Schreiben Sie dazu, wie bereits beschrieben, Folgendes in den head-Bereich Ihres
HTML-Codes:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1 ,
maximum-scale=1"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
Außerdem sollten Sie ein schönes Symbol für den Home-Bildschirm (Abbildung 5.21)
sowie einen Ladebildschirm erstellen (Abbildung 5.22) und im head-Bereich des Dokuments verknüpfen:
<link rel="apple-touch-icon-precomposed"
href="/bilder/icon-ipad.png" sizes="72x72" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed"
href="/bilder/icon-iphone-retina.png" sizes="114x114" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed"
href="/bilder/icon-ipad-retina.png" sizes="114x114" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed"
href="/bilder/icon-iphone.png" />
<link rel="apple-touch-startup-image"
href="/bilder/splash-ipad-portrait.png" media="screen and (min-device-width:
481px) and (max-device-width: 1024px)" />
253
5
5
Positionsbestimmung
<link rel="apple-touch-startup-image"
href="/bilder/splash-iphone.png" />
Abbildung 5.21 Das App-Symbol, gestaltet mithilfe des Icon-Templates von http://appicontemplate.com/
Wählen Sie für Ihre App zu guter Letzt einen prägnanten Namen, der nicht länger als
zwölf Zeichen ist, und definieren Sie diesen im title Ihrer WebApp:
<title>Where to Eat</title>
Fertig! Die App funktioniert sowohl auf einem Smartphone (Abbildung 5.22) als auch
auf dem iPad (Abbildung 5.24).
254
5.2
Die »Where to Eat«-App
5
Abbildung 5.22 Mit einem Bildbearbeitungsprogramm, wie z.B. Photoshop,
bereiten Sie einen Ladebildschirm vor.
Abbildung 5.23 Die App funktioniert problemlos auch unter Android
255
5
Positionsbestimmung
Abbildung 5.24 Die App auf dem iPad
5.3 More Fun mit Geodaten
Die Google Maps APIs sind nur eine Möglichkeit, mit geografischen Daten ansprechende Apps zu kreieren. Darüber hinaus gibt es von verschiedenen Anbietern
Schnittstellen, die es Ihnen ermöglichen, die Benutzerposition für unterschiedlichste
Anwendungsfälle zu nutzen. Sie können die »Where to Eat«-App z.B. mit einer Liste
aus der Qype-Bibliothek füttern, in der weltweit unzählige Restaurants gespeichert
sind. Im Folgenden wollen wir Ihnen einige kostenlose APIs vorstellen, die ortsbezogene Daten bereithalten.
256
5.3
More Fun mit Geodaten
5.3.1 Qype-API
Seit 2006 bietet die Hamburger Plattform Qype Restaurant- und Ladenbesitzern die
Möglichkeit, ihre Örtlichkeiten im Netz zu präsentieren und von Benutzern bewerten zu lassen. Besonders in Deutschland ist so gut wie jedes Ladengeschäft verzeichnet. Die kostenlose API ermöglicht es App-Entwicklern, Beschreibungen und
Bewertungen abzurufen und nach bestimmten Kriterien zu filtern (Abbildung 5.25).
Eine ausführliche Dokumentation in deutscher Sprache finden Sie unter http://
www.qype.com/developers/api.
Abbildung 5.25 Die Qype-API
5.3.2 foursquare-API
Das soziale Netzwerk foursquare wurde 2009 von Dennis Crowley in New York
gegründet. Nutzer können in Bars und Cafés »einchecken« und dafür Punkte und
Belohnungen sammeln. Die kostenlose API kann für eigene Anwendungen genutzt
werden (Abbildung 5.26), eine englischsprachige Dokumentation finden Sie unter
https://developer.foursquare.com/.
257
5
5
Positionsbestimmung
Abbildung 5.26 Die foursquare-API
5.3.3 Google Places
Ähnlich wie bei Qype können Nutzer auch bei Google Places besuchte Örtlichkeiten
bewerten und empfehlen. Seit Kurzem bietet der Service eine kostenlose API an
(Abbildung 5.27), die sich aber noch in der Entwicklungsphase befindet. Eine kostenlose Entwicklervorschau finden Sie unter http://code.google.com/intl/de-DE/apis/
maps/documentation/places/.
5.3.4 Twitter-API
Überall auf der Welt nutzen Menschen den beliebten Microblogging-Dienst Twitter,
um Statusnachrichten und Neuigkeiten zu verbreiten. Eine wichtige Funktion ist die
Option In der Nähe, bei der Sie nach Tweets in Ihrer Umgebung suchen können –
z.B. um zu erfahren, was das aktuelle Stadtgespräch ist. Per API können Sie diese
Funktion in Ihrer eigenen WebApp nutzen (Abbildung 5.28), eine englischsprachige
Dokumentation finden Sie unter https://dev.twitter.com/docs/api.
258
5.3
More Fun mit Geodaten
5
Abbildung 5.27 Die Google-Places-API
Abbildung 5.28 Die Twitter-API
259
5
Positionsbestimmung
5.3.5 Flickr-API
Der Fotosharing-Dienst Flickr bietet Nutzern weltweit die Möglichkeit, eigene Fotos
zu teilen und zu taggen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Ort, an dem das Foto entstanden ist. Eine kostenlose API bietet Ihnen die Möglichkeit, nach Fotos aus Ihrer
Umgebung zu suchen – ideal für mobile WebApps (Abbildung 5.29). Die englischsprachige Dokumentation finden Sie unter http://www.flickr.com/services/api/.
Abbildung 5.29 Die Flickr-API
Geofunktionen sind in den meisten Apps nicht mehr wegzudenken. Stellen Sie sich
nur mal die vielen unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten vor: vom Restaurant-Finder, über eine App, die sich merkt, wo Sie Ihr Auto geparkt haben, bis hin zu einer
digitalen GPS-gestützten Schnitzeljagd mit Ihren Freunden. Da geht einiges!
260
Index
Index
.apk-Datei........................................................... 399, 413
.getCurrentPosition() ............................................. 227
.htaccess ............................................................ 292, 309
.ipa-Datei ...........................................................398, 409
:active ............................................................................ 113
:first-child ..................................................................... 49
:last-child ...................................................................... 49
@font-face....................................................................171
@font-face Generator............................................. 172
@media ........................................................................133
@-webkit-keyframes.............................................. 201
3D-Animationen ...................................................... 382
3G-Verbindung ........................................................... 67
4-Finger-Swipe ...........................................................110
5-Finger-Pinch............................................................110
A
Abbuchungsvorgang.................................................25
Abzeichen .................................................................... 121
Achsenbewegungen ............................................... 263
Achsenwerte ..............................................................268
acronym .........................................................................41
ActiveX-Objekt.................................................180, 190
Adaptionsrate ...................................................... 36, 69
Add Key........................................................................ 395
Add2Home ..................................................................417
addClass......................................................................... 94
Administratorenrechte ............................................ 31
Adobe ........................................................................... 383
Adobe Flash...........................................................36, 171
Adobe InDesign........................................................160
Adobe Photoshop ............................................. 45, 220
Adobe Typekit.................................................... 173, 177
Adressleiste................................................................ 253
Advanced Audio Codec High Efficiency ..........193
Advanced Audio Codec Low Complexity........193
Advanced Audio Coding (AAC) ..........................190
AJAX ................................................................................ 87
Konzept..................................................................... 84
Versand ................................................................... 343
Ajax Spinner .............................................................. 120
AJAX-Request ............................................................ 376
Aktien-App ..................................................................128
Aktiengraph ................................................................128
alert ...............................................................................268
All in one ..................................................................... 107
Alleinstellungsmerkmal Siehe USP
Android
Besitzer....................................................................... 31
Geräte ........................................................................64
Marketplace .......................................................... 418
SDK .......................................................................... 390
Version ......................................................................30
Android Developer...................................................412
Android Developer Console .................................412
Android Market ........................................................396
Android Marketplace ............................................... 26
Android-Fans..............................................................135
Animationen ............................................................. 196
Animationsdurchlauf ............................................ 196
Animationsrichtung.............................................. 202
Anschnitt .................................................................... 163
Anwendungsbereiche.............................................135
Apache.............................................................................14
Apache Cordova ........................................................381
Apache Foundation................................................. 383
API..................................................................................239
API_KEY .......................................................................363
API-Schlüssel .............................................................362
App Store........................................................................25
Zulassungsrichtlinien....................................... 408
App-Datei ................................................ 408, 409, 414
append ........................................................................... 95
appendTo .....................................................................331
App-Framework........................................................401
App-Icons ..................................................................... 80
App-ID ..........................................................................394
Apple Developer Account .................................... 391
Apple Universal ........................................................ 186
AppleID .......................................................................409
apple-touch-icon-precomposed ...........................81
Application Loader................................................. 408
Application-Objekt.................................................. 352
App-Schemata............................................................ 114
Array ........................................... 354, 355, 367, 373, 377
aside .............................................................................. 130
Aside Magazine................................................. 159, 417
Asynchron ................................................................. 240
Asynchronous JavaScript And XML ................... 87
attr ...................................................................................94
431
Index
Audio .................................................................. 190, 402
Audio Interchange File Format ...........................193
Audioformate.............................................................193
Auflösungen ............................................................... 127
Automotive Agenda .............................................. 403
autoplay........................................................................182
Autoplay-Attribut.....................................................183
Browserentwicklung ................................................ 36
Browsermarkt .............................................................30
Browserplugin............................................................. 36
Browserspiele ............................................................ 219
Bundle ID ................................................................... 405
Bundle Identifier......................................................394
button.............................................................................111
B
C
background-size.................................................56, 273
Badges ........................................................................... 121
Baker Framework..................................401, 402, 403
Barcode-Scanner .....................................................400
Base64-Format.......................................................... 107
Baseline Profil ........................................................... 184
Bedienanweisungen ............................................... 144
Bedienelemente ................................................. 22, 139
Bedienmuster.....................................................118, 139
Bedienoberfläche..............................................139, 311
Bedienschema...........................................................140
before ............................................................................. 95
beginPath.....................................................................213
Benutzer ....................................................................... 137
Benutzerablauf ..........................................................139
Benutzeroberfläche ..................................28, 135, 144
Benutzerposition..................................................... 227
Benutzerschemata ..................................................109
Benutzerworkflow....................................................139
Berners-Lee, Tim .........................................................35
Beschleunigungskurve......................................... 308
Betriebsbedingungen ............................................. 135
Bewegung ................................................................... 262
Bewegungsachsen ...................................................264
Bewegungssensor.........................200, 261, 381, 388
Bezahlprozess........................................................ 25, 27
bezierCurveTo............................................................213
Bézierkurve .................................................................213
Bildschirmauflösungen .......................................... 63
Bildschirmtastatur .................................................... 65
Bit-Raten...................................................................... 184
Blackberry.....................................................................30
Blindtextgenerator .................................................. 155
blur ...................................................................................91
Bookmark ................................................................... 416
Bookmark-Funktion ................................................375
Bookmarklet .............................................................. 293
border-radius .............................................................. 54
box-shadow ........................................................... 55, 58
CACHE ....................................................... 289, 290, 291
Cache-Größe ..............................................................289
Cache-Manifest.........................................................289
Datei.........................................................................289
Caching-Mechanismus..........................................289
Calhoun, David ........................................................... 76
Callback-Funktion ......................... 227, 228, 241, 359
Camera+ ........................................................................ 26
Canvas ......................................................................... 208
Canvas-Bibliotheken ............................................. 220
Carousel..................... 116, 117, 128, 350, 375, 376, 377
Carousel-View ............................................................375
center...............................................................................41
Certificates Siehe Zertifikat
Cesar Animation Tool ............................................ 199
change .............................................................................91
Checkbox ......................................................................49
Claim............................................................................. 136
Clear ...............................................................................122
click...................................................................................91
Codebasis ...................................................................... 28
Codecs ........................................................................... 181
Codiqa .......................................................................... 347
Codiqa Interface-Builder.......................................349
Comic Sans ................................................................. 170
Context ....................................................................... 208
controls.........................................................................182
Creative-Commons................................................. 316
CSS ................................................................................... 42
Befehle ....................................................................... 43
Rastersysteme .......................................................147
CSS Reset .....................................................................298
CSS3 ................................................................................. 42
Effekte .........................................................................53
CSS3-Definitionen ..................................................... 63
CSS-Animations........................................................ 196
CSS-Transitions......................................................... 196
Cufon ............................................................................. 171
432
Index
D
Darstellungstechnologien .....................................30
data-add-back-btn ................................................... 334
data-back-btn-text .................................................. 334
data-icon ......................................................................321
datalist ............................................................................41
data-position .............................................................320
data-role ....................................................................... 315
data-tap-toggle .........................................................320
data-theme.................................................................320
data-transition...........................................................321
Date.now() ..................................................................303
Dateisystem ................................................................. 67
Datenbank .................................................................. 328
dblclick............................................................................91
Default Layout ........................................................... 155
Definitionssprache ....................................................35
Design Made in Germany .....................................178
Developer
Account....................................................................391
Schlüssel ................................................................. 392
Zertifikat..................................................................391
Devices......................................................................... 393
Diagrammachsen .................................................... 367
Diagramme ....................220, 350, 361, 365, 366, 371
Dia-Shows .....................................................................117
DIN 69901 .................................................................... 135
Document Object Model ........................................ 86
DOM-Baum .................................................................. 86
DOM-Objekte .............................................................221
Don't Listen, observe.............................................. 144
DoubleTouch.............................................................109
Drag & Drop................................................................ 118
Droid Sans ...................................................................357
Dropdown-Feld..........................................................341
E
ease-in .......................................................................... 199
ease-in-out.................................................................. 199
ease-out ....................................................................... 199
eBooks...........................................................................158
EDGE ............................................................................... 67
Eingabefelder .............................................................139
Einkaufszettel............................................................296
Einsatzort.....................................................................134
Ein-Tasten-Telefon.................................................... 28
Elevator Pitch .............................................................136
Elternelement ............................................................. 47
E-Mail.............................................................................341
E-Mail-Header ........................................................... 345
Embed-Code............................................................... 186
Endlosschleife .......................................................... 202
Entfernungsberechnung ......................................244
Entwickler-Account ....................................... 404, 411
Entwurfssoftware ....................................................140
Entwurfs-WebApp ...................................................140
Erdradius.....................................................................244
Erfolgsmeldung ........................................................346
Erwartungshaltung .................................. 114, 121, 134
Evans, Caleb ............................................................... 222
EventHandler ...............................................................91
EventListener .......................217, 303, 304, 308, 369
Ext JS .............................................................................350
Extra High Density....................................................64
Extra Large Screen.....................................................64
F
Facebook ...................................................................... 118
Facebook-Apps.......................................................... 425
fadeIn..............................................................................96
fadeOut ..........................................................................96
fadeToggle ....................................................................96
Fahrinfo-App ..............................................................134
Fahrstuhlfahrt........................................................... 136
FALLBACK ...................................................................289
Farben............................................................................119
Farbenblindheit.........................................................119
Farbtransparenzen................................................... 211
Feed ...............................................................................269
Fehlberührungen.................................................... 308
Fernbedienung ..........................................................122
FF Unit ...........................................................................178
figcaption......................................................................40
figure...............................................................................40
FileZilla............................................................................14
fill ....................................................................................213
fillRect ......................................................................... 209
fillText ...........................................................................215
Financial Times................................27, 289, 290, 383
Fingerbewegungen ..................................................217
Fingerkuppe................................................................110
first-child.......................................................................49
Flash -> s. Adobe Flash
Flash of Unstyled Content.................................... 105
Flashplugin.................................................................180
Flash-Widget ..............................................................180
Flavius Josephus....................................................... 201
433
Index
Flick ................................................................................110
Flickr .........................56, 155, 260, 261, 265, 269, 270,
274, 275, 276, 384
Account...................................................................270
Feed ..........................................................................269
Fotostream ............................................................269
ID ...............................................................................270
Flickr-API........................................................... 258, 260
Flugmodus ................................................................. 287
focus.................................................................................91
font ...................................................................................41
Font-Service ................................................................ 173
font-size......................................................................... 45
FontSquirrel................................................................ 173
font-style...................................................................... 177
font-weight.................................................................. 177
footer .............................................................................. 47
Formelemente .......................................................... 342
Formular ......................................................................312
Formulardaten.......................................................... 342
Formvalidierung ...................................................... 343
Förster-App .................................................................123
Fotogalerie-App........................................................320
FOUC............................................................................. 105
foursquare ...................................................................257
foursquare-API...........................................................257
Frage-Antwort-App ..................................................139
frame ...............................................................................41
Frame-Raten .............................................................. 184
Framework .................................................................. 311
Franchise..................................................................... 166
FTP-Server......................................................................14
Fullscreen-Option.................................................... 354
Funkloch...................................................................... 287
Funktionsbeschreibung......................................... 135
Für Web und Geräte speichern ................. 102, 103
Fußzeile ........................................................................319
Gerätehardware.......................................................... 28
Geschlossene Systeme............................................. 26
Geschwindigkeitszuwachs...................................289
Gestaltungsprinzipien...........................................109
Gesten ............................................................ 28, 110, 121
getContext................................................................. 209
getJSON ..................................................................98, 331
Git................................................................................... 397
Git Repository ........................................................... 397
Gittermodel Siehe Wireframes
Global Positioning System .................................. 225
Google Analytics ...................................................... 383
Google Checkout.......................................................413
Google Loader ........................................................... 337
Google Mail .............................................................21, 22
Google Maps .............................................................. 232
Google Maps JavaScript API........................ 238, 247
Google Music............................................................... 26
Google Places............................................................. 258
Google Play................................................................... 26
Google Web Font Directory ..................................173
Google Web Fonts.....................................................173
google.maps.Marker............................................... 242
Google-Places-API.................................................... 259
GPS................................................................................. 225
Abfragen .................................................................229
Empfänger ............................................................. 225
Koordinaten ..........................................................339
Graphen...................................................................... 220
Gravitation .................................................................262
Greenwich...................................................................226
Grid-Elemente........................................................... 163
Grundlinienraster ....................................................152
GUI-Template.............................................................145
Gummibandeffekt..................................................... 74
Gutenberg................................................................... 169
Gutters ..........................................................................153
G
H
Game-Engines............................................................219
GDlib.............................................................................220
Gebühr ......................................................................... 383
Geodaten..................................................................... 256
Geofunktionen ........................................................ 260
Geolocation................................................................246
Geolocation-App...................................................... 253
Geoposition ............................................................... 225
Georgia......................................................................... 170
H.264 ............................................................................. 184
Halbmobil...................................................122, 126, 134
Hallo Welt ............................................................ 84, 352
Handskizze .................................................................. 141
Handysendemasten ............................................... 225
Haptik............................................................................ 112
Hardwarebeschleunigt .......................................... 196
Hardwarefunktionen ............................................400
Hardwarekomponenten ....................................... 383
434
Index
Hauptpfad.................................................................. 290
Header.......................................................................... 130
header............................................................................. 47
Helvetica ......................................................................357
Hewlett-Packard.........................................................30
HEX............................................................................45, 56
Hey Ya ...........................................................................261
hide..................................................................................96
High Density................................................................ 64
Hilfslinien....................................................................147
Hintergrundbild................................................... 42, 57
Hintergrundfarbe ...................................................... 42
Hintergrundmusik.......................................... 123, 193
Hintergrundmuster................................................. 317
Hintergrundprozess ................................................. 24
Hirnströme .................................................................142
Home-Bildschirm ...................................................... 79
Home-Button .............................................................375
Hörsaal..........................................................................123
hover.........................................................................66, 91
HTC.................................................................................. 29
htdocs.............................................................................. 12
HTML5 .............................................................................35
Formularfeldtypen ............................................... 76
Showcase................................................................... 31
HTML5 Developer Plattform............................... 425
HTML5-Apps ................................................................. 31
HTML-MP3-Player ....................................................192
Hybridkarte................................................................ 234
Hyperlink .......................................................................35
Hypertext.......................................................................35
Hypertext Markup Language.................................35
I
Icon................................................................................ 322
Icon Sweets.................................................................249
iconMask..................................................................... 358
id....................................................................................... 46
IDC ................................................................................... 28
iframe ........................................................................... 186
ImageMagick .............................................................220
ImageOptim............................................................... 102
Infobox .........................................................................133
Infokasten................................................................... 130
Inhaltsverzeichnis....................................................375
initial-scale ................................................................... 79
innerHeight ................................................................. 86
innerWidth................................................................... 86
input ...............................................................................40
Instagram...................................................................... 23
Instant Messenger................................................... 193
Integer .......................................................................... 365
Interaktive Google-Karte ..................................... 240
Interaktivität ............................................................... 83
Interface-Builder ...................................................... 347
Interface-Elemente .................................................349
Interface-Framework............................................... 311
Interfaces .....................................................110, 114, 119
Internet Explorer .......................................................30
Internettraffic .............................................................30
Internetverbindung................................................ 287
Intros .............................................................................123
Investor........................................................................ 136
iOS Provisiong Portal .............................................393
iOS Provisioning Portal......................................... 391
ios-shake...................................................................... 267
iOS-Style ....................................................................... 311
IP-Adresse ...................................................................... 15
iPhone Mockup ........................................................140
iTunes Connect................... 404, 408, 409, 410, 411
App........................................................................... 404
J
Java ................................................................................350
JavaScript ...................................................................... 84
Frameworks............................................................. 88
Konsole......................................................................89
Syntax........................................................................ 84
JavaScript-Interaktion..............................................111
jCanvas......................................................................... 222
JPEG ............................................................................... 102
jPlayer............................................................................191
jqPlot............................................................................ 220
jQTouch .......................................................................350
jQuery............................................................................. 88
Objekt ....................................................................... 90
Plugins.....................................................................268
jQuery Mobile ............................................................ 311
JSON ...........................................241, 269, 270, 271, 328
API.............................................................................362
Aufruf........................................................................271
Callbacks ................................................................ 365
Feed...........................................................................362
Feeds.........................................................................363
Format........................................................... 240, 363
435
Index
Objekt .......................................................................241
Validator .................................................................241
JSON-Datei.................................................................. 243
JSON-Format................................................................ 98
JSONLint .......................................................................241
JSON-Objekt ...............................................................294
JSONP-Request.......................................................... 365
JSONStore....................................................................366
K
Kamera................................................................ 382, 385
Kameraaufruf............................................................386
Karte....................................................................204, 230
Ausschnitt ..................................................... 233, 238
dynamische ..................................................232, 240
interaktive ............................................................. 238
Kartenmaterial .....................................................231
statische.................................................................. 232
Typ ............................................................................ 239
Karussell........................................................................117
keydown.........................................................................91
Keyframe.................................................. 196, 201, 306
keygen.............................................................................41
keypress..........................................................................91
keyup ...............................................................................91
Kill-Switch......................................................................27
Klassen .................................................................... 46, 49
verschachtelte ........................................................ 47
Klassendefinitionen ................................................. 47
Klassennamen ............................................................ 48
Kollektion ....................................................................174
Kolumnentitel ...........................................................167
Kommandozeilentool .............................................. 15
Kommunikationskonzept ....................................136
Kompass...................................................................... 229
Komplex-Symbiotisch............................................ 118
Konkurrenz .................................................................136
Konstruktor ...............................................................366
Kontaktformular..................................................... 340
Kontaktliste .................................................................117
Kontaktseite ...............................................................312
Kontraste .....................................................................123
Konverter.................................................................... 186
Konzeption........................................................ 109, 134
Kopfzeile ..................................................................... 374
Korpi, Joni ................................................................... 149
436
L
Ladebalken .................................................................. 121
Ladebildschirm......................................................... 253
Ladekreis ..................................................................... 120
Ladezeiten....................................................................174
Laker Compendium ................................................401
Laker Starter Pack ................................................... 402
Landscape-Modus......................................................64
Large Screen.................................................................64
Lastenheft ....................................................................135
Latitude........................................................................226
Launch-Funktion .................................... 352, 353, 374
Lautstärketasten ........................................................ 26
Leckerli One ................................................................317
Lehni, Jürg....................................................................221
Leonello, Chris ......................................................... 220
LESS CSS ....................................................................... 149
Less CSS Framework ............................................... 149
Lichtverhältnisse ......................................................123
Lifestyle-Magazin .....................................................125
Lifestyle-Parameter..................................................137
linear............................................................................. 199
lineTo.............................................................................213
lipsum ...........................................................................197
Liste .......................................................................325, 333
Listeneinträge ........................................................... 139
Listenelemente..........................................................321
Listenrand.................................................................... 121
listview......................................................................... 327
Lizenz.............................................................................178
load.................................................................................. 93
localStorage.......................... 294, 295, 303, 304, 305
Lokale Suchmaschine............................................. 225
Lokaler Speicher .......................................................294
Longitude....................................................................226
LongTouch..................................................................109
Low Density .................................................................64
LTE.................................................................................... 67
M
Magazin ........................................................................125
Magazin-App ............................................................... 26
MagazineGrid.............................................................158
Magazin-Frameworks .............................................. 26
Magazinlayout .......................................................... 166
Magazin-Mashup ..................................................... 372
Magic Land .................................................................. 118
Index
Magnetresonanztomograf....................................143
mail ............................................................................... 345
manifestR.................................................................... 293
mark................................................................................40
Marker.......................................................................... 242
Markierungsstile...................................................... 236
Marktforschung ........................................................ 137
Marktumfeld ......................................................135, 136
Mashup ........................................................................ 372
Master-Detail...............................................................117
maximum-scale ......................................................... 79
Media Queries............................................................ 60
Medium Density ........................................................ 64
Mehrspaltigkeit .......................................................... 58
Meta-Tags...................................................................... 38
meter ...............................................................................41
Microblogging-Service .................................... 31, 258
Microsoft Visio .........................................................140
Midi-Kompositionen .............................................190
Mikrofon .............................................................. 28, 382
Miro Video Converter ............................................ 184
Mitbewerber-Apps ...................................................136
Mobilbereich ................................................................35
Mobile Layout .................................................... 153, 157
Mobile Safari....................................................31, 69, 73
Mobile WebKit ...........................................................183
Mobilgerät ...................................................................122
Model-View-Controller .........................................350
Module.........................................................................401
Motorola ....................................................................... 29
mousedown ..................................................................91
mousemove..................................................................91
MouseOver..................................................................110
mouseup ........................................................................91
MOV .............................................................................. 184
moveTo.........................................................................213
MP3................................................................................190
MPEG-4-Standard .................................................... 184
Multimedia-Anwendungen.................................180
Multimedia-Element..............................................190
Muster........................................................................... 317
MySQL ....................................................................14, 294
N
Native Anwendungen.............................................381
Native Apps................................................................... 21
Nachteile ................................................................ 382
Vorteile.................................................................... 382
navbar ......................................................................... 320
Navigationselemente..............................................321
Navigationsgerät...................................................... 225
Navigationsleiste ........................................... 250, 320
Navigationssystem ................................................. 225
navigator.geolocation............................................ 227
Netbook ........................................................................122
Netscape ........................................................................30
NETWORK ...................................................................289
Newsticker ................................................................... 121
Nirvana ........................................................................ 287
Nokia............................................................................. 391
Nokia Communicator .............................................. 28
Normal Screen ............................................................64
Noticia Text.................................................................318
Notizen .........................................................................122
Nutzer-Flow.................................................................138
Nutzerforen................................................................388
Nutzertest ....................................................................142
Nutzerverhalten....................................................... 383
Nutzerzentriertes Design ......................................137
O
Objective C........................................................ 382, 402
off ..................................................................................... 97
Offline..........................................................123, 287, 296
Offline-Apps............................................................... 287
Offline-Datenbank ..................................................294
Offline-Modus........................................................... 287
OGG Audio .................................................................190
OGG Theora................................................................ 184
OmniGraffle...............................................................140
on ..................................................................................... 97
ondevicemotion..............................................262, 263
opacity............................................................................ 58
Open Source.................................................................. 31
Open Type Format....................................................172
OpenAppMarket...................................................... 420
Open-Source-Framework ..................................... 383
Opera ..............................................................................30
Orientierung.............................................................. 261
outer margins.............................................................153
Outkast......................................................................... 261
output..............................................................................41
Overlays....................................................................... 102
437
Index
P
p.12 ................................................................................. 393
Pagina............................................................................167
Palm ................................................................................30
panel ............................................................................. 354
Paper.js..........................................................................221
Papierprototypen ..................................................... 141
Performancevorteil .................................................. 24
Pflichtenheft............................................................... 135
PhoneGap ....................................................................381
Plugins....................................................................400
PhoneGap Build ...................................................... 390
PHP............................................. 341, 342, 343, 344, 345
Pinch..............................................................................110
Pixelraster ...................................................................221
Pixelverdopplung.....................................................216
placeholder-Attribut ..............................................298
Plattformen..................................................................30
Android .....................................................................30
iOS...............................................................................30
Plattformunabhängig ...............................................22
Playbook........................................................................30
Play-Pause-Button................................................... 188
Plugin ...........................................................................268
PNG-24 ......................................................................... 102
PNG-8............................................................................ 102
PngOptimizer................................................... 102, 103
Polaroid ........................................................................261
Portrait-Modus ........................................................... 64
Position.................................................................. 42, 123
position.coords.accuracy...................................... 229
position.coords.altitude........................................ 229
position.coords.altitudeAccuracy..................... 229
position.coords.heading....................................... 229
position.coords.speed............................................ 229
position:fixed...............................................................73
Positionierung ...........................................................136
Positionsabfrage ...................................................... 228
Positionsbestimmung........................................... 225
Positionsdaten...........................................................337
Positionssensor........................................................ 382
poster.............................................................................183
Post-Its .......................................................................... 141
Präfixe .............................................................................53
prepend ......................................................................... 95
preserve-3d................................................................ 206
Privater Schlüssel .................................................... 392
Profil ..............................................................................391
Programmiersprachen .......................................... 382
438
Programmierung ......................................................134
progress ..........................................................................41
Prototypen ..................................................................143
Provisioning ..............................................................394
Provisioning Portal ................................................ 405
Provisioning Profil .................................................. 395
Pseudomobil...................................................... 122, 134
Public APIs....................................................................94
Publikation................................................................. 126
Puckey, Jonathan ......................................................221
Pupillenbewegungen ..............................................142
Pythagoras..................................................................244
Q
Querverweise .............................................................375
Qype .............................................................................. 257
Qype-API ..................................................................... 257
R
Radio-App ................................................................... 193
Radiobutton.................................................................49
Raster............................................................................ 148
Rastersystem ..............................................................147
Reason Why ............................................................... 136
Rechner........................................................................ 129
wissenschaftlicher .............................................. 129
Red Bull .......................................................................... 32
Registerreiter.............................................................. 114
Regularien.............................................................27, 382
Reliefkarte................................................................... 234
remove...........................................................................96
removeClass.................................................................94
Reset.............................................................................. 150
Retina-Displays..........................................................101
RGB .................................................................................. 45
RGBA .........................................................................56, 58
Rollball ........................................................................... 29
root ............................................................................... 290
Rotate ............................................................................110
rotate .............................................................................214
rotateY......................................................................... 206
Rot-Grün-Schwäche.................................................119
Route............................................................................. 338
Routenplanung............................................... 336, 340
Rundungsfehler........................................................ 367
Index
S
Samsung........................................................................ 29
Sandbox-Model .......................................................... 84
Satelliten ..................................................................... 225
Satellitenkarte........................................................... 234
Schablonen.................................................................. 141
-Methode ................................................................. 141
Schadsoftware............................................................. 26
Schaltfläche........................................................ 110, 139
Schlagschatten........................................................... 215
Schlüssel......................... 241, 294, 392, 393, 395, 396
Schlüsselbilder.......................................................... 201
Schlüsselbund........................................................... 392
Verwaltung............................................................ 392
Schriftart ....................................................................... 42
Schriftdarstellung.................................................... 170
Schriften..............................................................169, 178
Schriftgestaltung ..................................................... 169
Schriftgröße ................................................................. 42
Schriftschnitte ...........................................................174
Schriftstile ...................................................................174
Schüttelgeste ............................................................. 267
Scroll ..............................................................................110
Scrollverhalten .....................................................67, 74
Seitenwechsel............................................................. 315
Selection Colours...................................................... 152
Selektionsfarben ....................................................... 152
Selektoren.................................................................... 90
Sencha Touch ............................................................350
Syntax....................................................................... 351
Sencha Touch Charts...............................................361
Serien............................................................................ 367
Seriennummer ......................................................... 393
Serververbindungen .............................................. 107
sessionStorage .......................................................... 295
setTimeout ................................................................. 278
Shake-Event .............................................................. 280
Sharky............................................................................. 34
Shazam............................................................................23
Shoji ................................................................................117
Ansicht ......................................................................117
show................................................................................96
Sicherheitsbedenken.............................................. 229
sIFR ..................................................................................171
Signale........................................................................... 119
Signing ......................................................................... 395
Silbentrennung .......................................................... 62
Situation.......................................................................122
Situationsbeschreibung.........................................138
Skin...............................................................................300
Skriptsprache..............................................................341
SKU-Nummer........................................................... 405
slideDown.....................................................................96
Slider .............................................................................. 311
Slideshow ................................................................... 402
slideToggle.................................................................... 92
slideUp ...........................................................................96
Small Screen.................................................................64
Smaller ......................................................................... 105
Smartcover ..................................................................127
Social-Network-Anwendungen........................... 118
Soft-Hyphen................................................................. 62
Softwareentwicklung ..............................................135
Softwareschema......................................................... 22
Sonnenlicht.................................................................123
Sounddateien ............................................................190
Soundeffekte ............................................................. 193
Spalten .......................................................................... 117
Spiele..............................................................118, 127, 219
Splash Screen............................................................... 82
Spotlight-Suche .......................................................409
Stadtführer ..................................................................134
Standardlayout ..........................................................153
Standardstile...............................................................357
Startbildschirm..........................................................116
Static Maps API .........................................................236
Statusleiste .................................................................. 80
Stern-App ...................................................................... 26
Store-Betreiber............................................................ 26
Storyboard...................................................................137
Storyboard-Methode...............................................138
Straßenkarte .............................................................. 234
String ............................................................................ 365
strip_tags .................................................................... 345
stroke.............................................................................213
Stylesheet...................................................................... 42
submit .............................................................................91
Subtle Patterns....................................................70, 317
Suchmaschinen..........................................................40
Surfer-App ...................................................................123
SVG ............................................................................... 208
Swipe..............................................................................110
Symbian...................................................................... 390
Symbolleiste ............................................247, 248, 249
Systemschriften ....................................................... 170
439
Index
T
Tablet..............................................................................30
Android .....................................................................30
Apps...........................................................................126
Bildschirm ............................................................... 135
iPad.............................................................................30
Magazine ................................................................158
Markt .........................................................................30
Playbook...................................................................30
Tablet Layout.............................................................. 153
Tablet-Magazin.......................................................... 371
Tabs ...............................................................114, 123, 350
Tageslicht.....................................................................123
Tags ................................................................................. 38
Teehan+Lax.................................................................145
Testablauf ....................................................................143
Testlabor.......................................................................143
Testperson.................................................................. 144
Testsituation...............................................................143
Texteingabefeld ......................................................... 49
Texturen.......................................................................275
The Noun Project ..................................................... 322
Themeroller ............................................................... 347
Themes ........................................................................320
time .................................................................................40
Times New Roman .................................................. 170
Tippen ..........................................................................109
Titelleiste..............................................................113, 130
Titelzeile .......................................................................133
Todo-App .................................................................... 287
Todo-Liste ....................................... 287, 296, 297, 304
toggle.............................................................................. 92
toggleClass.................................................................... 94
Ton..................................................................................195
Toolbar...........................................................................115
toolbar..................................................................354, 373
Tooltip...........................................................................417
Tooltips........................................................ 66, 110, 220
Touch............................................................................109
Touch Charts ........................................... 350, 366, 371
Touch-Geräte.................................................... 109, 134
Touch-Geste..............................................................200
touchIcon.................................................................... 418
Touch-Oberfläche....................................................109
Touchscreen ................................................................ 29
touchstart .................................................................. 308
Transformation ........................................................205
Triangulieren............................................................. 225
440
Trojaner ..........................................................................27
Tutorial-Ansicht ........................................................ 117
Tweets........................................................................... 258
Twitter....................................................31, 118, 193, 258
Twitter Pitch .............................................................. 136
Twitter-API ................................................................. 258
Typografie................................................................... 168
U
U-Bahn ..........................................................................123
Übertragungsgeschwindigkeit............................101
UDID .............................................................................393
UglifyJS.........................................................................104
UI Stencils .................................................................... 141
Umfragen.....................................................................137
Umgebung...................................................................123
Unique Selling Proposition Siehe USP
Updatezyklus............................................................. 382
Usability-Labore........................................................142
Userflow ...................................................................... 139
user-scalable ................................................................ 79
USP................................................................................. 136
UTF-8....................................................................... 44, 172
V
var ....................................................................................86
Vektorformate ......................................................... 208
Vektorgrafiken...........................................................221
Verbindungsgeschwindigkeit..............................123
Verdana........................................................................ 170
Verlaufsgenerator...................................................... 78
Versionen.....................................................................135
Verwendungsort .......................................................135
video .............................................................................. 181
Viewport.........................................78, 82, 132, 375, 377
Vimeo ........................................................................... 186
Viren ............................................................................... 26
Vollbild......................................................................... 130
Vollbildmodus ........................................................... 80
Vollbildvideos ............................................................132
Vollmobil .....................................................................122
Vorüberlegungen......................................................134
Index
W
X
W3C-Konsortium ....................................................... 36
Wave ..............................................................................193
Wave-Dateien............................................................190
WebApp-Store ........................................................... 418
Webfonts..................................................................... 168
WebGL ............................................................................ 68
WebKit........................................................31, 35, 53, 196
-webkit-animation .................................................. 201
-webkit-animation-delay......................................203
-webkit-animation-direction ..............................202
-webkit-animation-duration...............................202
-webkit-animation-fill-mode....................203, 308
-webkit-animation-iteration-count .................202
-webkit-animation-name .....................................202
-webkit-animation-timing-function................203
-webkit-appearance ..................................................111
-webkit-backface-visibility.................................. 206
-webkit-linear-gradient ............................................77
-webkit-overflow-scrolling .................................... 74
-webkit-tap-highlight-color .................................. 113
-webkit-transform .......................................... 203, 281
-webkit-transform-style....................................... 206
-webkit-transition ....................................................197
Webmailer .....................................................................22
webOS.................................................................... 30, 391
Webschriften ..............................................................178
Webserver...................................................................... 12
Webspace ....................................................................... 12
Werkzeugleiste ...........................................................115
Werteinhalt ................................................................294
Wertepaar .......................................................... 241, 294
Werteschlüssel.......................................................... 242
Wetter-API .................................................................. 363
Wetter-App........................................................ 350, 361
Wetterdaten............................................................... 362
Wetterdiagramm ......................................................361
Wetterstation .............................................................361
Where to Eat...............................................................230
Wide Mobile Layout.................................................154
Wildcards .....................................................................291
window ..........................................................................86
Windows Phone .................11, 33, 141, 382, 383, 390
Wireframe
Model .......................................................................140
Wireframes..................................................................139
Workflow......................................................................139
World Weather Online........................................... 362
X-Achse ........................................................................263
XAMPP ............................................................................ 12
Control Panel ........................................................... 13
Installation ............................................................... 12
Netzwerkkonfiguration .......................................14
Server .........................................................................20
Xcode ........................................................................... 408
XMLHttpRequest ....................................................... 84
xtype ............................................................................. 354
Y
Y-Achse ........................................................................263
Yanone Kaffeesatz ....................................................172
YouTube ...................................................................... 186
Z
Z-Achse.........................................................................263
Z-Beschleunigung....................................................263
Zeewe............................................................................ 418
Zeichen-App.............................................................. 208
Zeichensatz .................................................................. 45
Zeichnen.............................................................208, 216
Zeitschriftenabo ......................................................... 26
ZEN Player................................................................... 192
Zepto.js........................................................................ 100
Zertifikat...................................................................... 391
Developer ..............................................391, 392, 395
Zielgerät........................................................................135
Zielgruppe....................................................................134
Zielgruppenanalyse .................................................137
Zielgruppenvertreter...............................................137
z-index ........................................................................ 206
Zoombutton ..............................................................190
Zoomstufe ..................................................................239
ZooTool...........................................................................33
Zufallsfunktion......................................................... 272
Zufallszahl....................................................................281
Zulassungsrichtlinien
App Store ............................................................... 408
Zulassungsverfahren...............................................415
Zum Home-Bildschirm........................................... 80
Zurück-Button........................................................... 334
Zwitschern.................................................................. 193
441

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