Praxisideen Studium / Beruf / Alltag
Transcrição
Praxisideen Studium / Beruf / Alltag
Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Fachforum Lebenslang lernen heißt lebenslang spielen Computerspiele in Bildungsprozessen 29.11.2006, Berlin Praxisideen Studium / Beruf / Alltag Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Hinweise zu den Praxisideen Wir stellen Ihnen Praxisideen vor, wie Sie in Ihrer Einrichtung Spiele und Edutainment in Bildungsprozessen einsetzen können. Die Vorschläge gliedern sich in eine kurze Beschreibung, Lernziel(e), den Lernort und in ausgewählte Kategorien von Lernpotentialen: • • • • • • Lernen und Verstehen Strategien entwickeln und Erproben Konzentration und Entspannung fördern Gestalten lernen Motorik schulen Gemeinsamkeit erfahren Der Aufwand für Vorbereitung und Durchführung der Praxisideen kann höchst unterschiedlich sein. Daher empfehlen wir Ihnen, sich vorher mit dem Spiel zu beschäftigen, um sich einen Eindruck über die Potentiale und den zeitlichen bzw. technischen Aufwand zu verschaffen. Außerdem erhalten Sie so eine Vorstellung, ob der Titel für Ihre Schüler/ Ihre Gruppe geeignet ist. Dies sind nur Vorschläge aus der großen Vielfalt von jährlich über 2000 erscheinenden Titel. Viele dieser Spiele verfügen über unterschiedliche Lernpotentiale und Einsatzmöglichkeiten. Es gilt diese zu erkennen und nutzbar zu machen. Sprechen Sie mit uns. Wir beraten Sie gern individuell und stellen Ihnen eine Testversion zur Verfügung. Vielleicht können wir Sie für ein Praxisprojekt gewinnen. Kontakt Ilka Goetz BITS21 im fjs e.V. Tel.: +49 30 2786 295 Katja Liebigt Appolonius.de Tel.: +49 30 9940 1824 Das Fachforum wurde unterstützt durch: • Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) • Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. • Förderverein für Jugend und Sozialarbeit (fjs) e.V. • Spieleratgeber.de Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Fit bleiben mit Dr. Kawashimas Gehirn Jogging Beschreibung Dr. Kawashimas ist der Prototyp eines „serious Game“. Eigentlich ist es kein Spiel, sondern eine umfangreiche Sammlung verschiedenster Denkaufgaben. Das Programm stellt sich auf den Benutzer ein, indem es versucht die Aufgaben individuell anzupassen. Messgröße der Gehirnleistung ist ein Lebensalter-Index. Lernziel(e) • • Die Gehirnleistung (Gedächtnis, Auffassungsgabe) in verschiedenen Bereichen trainieren Erfahren, wie durch systematisches Training das Gehirn angeregt und flexibel gehalten wird Kategorie Konzentration und Entspannung fördern Lernort Studium und Beruf Der Dr. ist ein Spiel für Pausen oder Zwischendurch. Der kleine Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) Gameboy Nachfolger kann mitgenommen und auf dem Weg zur Arbeit genutzt werden. Nach einiger Zeit wird regelrecht alltägliches Pflichtprogramm, sein Gehirn zu trainieren. Wie beim Sport ist der Effekt nach kurzer Zeit messbar und merkbar. Unser Vorschlag: Wir stellen die kleinen Nintendos mit dem Spiel zur Verfügung. Die Mitarbeiter / Studenten verpflichten sich, über eine Woche mindestens 10 Minuten täglich zu spielen. Der Gehirnaltersindex wird dabei protokolliert am Ende ausgewertet. System Screenshot Nintendo DS Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Große Politik mit Super Power 2 Beschreibung SP2 ist das einzige, globale, geopolitische Simulationsspiel, dass dem Spieler die Kontrolle über ganze Länder erlaubt. Die Spieler kontrollieren die Länder in 3 wichtigen Bereichen: Politik, Wirtschaft und Militär. Ziel ist es, den eigenen Machtbereich auszubreiten. Dabei müssen nicht nur Faktoren im eigenen Land beachtet werden, sondern die geopolitische Lage. Lernziel(e) • • Strategisches Handeln trainieren Transfer globaler Strategien in den Alltag Kategorie Strategien entwickeln und erproben Lernort Studium und Beruf Durch die Möglichkeit der Kriegsführung der totalitären Handlungsweise Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) wirkt das Spiel bisweilen zynisch. Der Spieler hat aber immer die Wahl, und ein Krieg will wohl bedacht sein. SP2 benötigt aufgrund der Komplexität einige Stunden Einarbeitungszeit. Unser Vorschlag: Wir loben einen Preis aus. Alle Teilnehmer starten im selben Land ihre Karriere. Der Spieler, der am Ende der Projektphase politisch, wirtschaftlich und militärisch die meisten Fortschritte gemacht hat, gewinnt. Wahlweise können auch Teams antreten. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Einen Film drehen mit The Movies Beschreibung The Movies hat vieles mit den Sims gemein. Hauptaufgabe ist aber das Management eines Filmstudios in verschiedenen Epochen. Man kann die Schauspieler und das Team am Set beobachten und und über Vermaktung und Themenwahl das Filmstudio ausbauen. Die Schauspieler und das Team werden dabei wie die Sims indirekt gesteuert. Der Gag ist aber ein integrierter Filmeditor, mit dem richtige 3D Filme samt Vertonung und Untertiteln gedreht werden können. Lernziel(e) • • Gemeinsam eine Geschichte und ein Storyboard entwickeln. Über den Film ein Gefühl für die Grundlagen des Storytellings und die Bildsprache entwickeln. Kategorie Gestalten lernen Lernort Studium, Beruf Das eigentliche Spiel interessiert uns nicht. Obwohl die Simulation des Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) bekannten Spieldesigners P. Molineux und die intuitive Handhabung der Sims stundenlang begeistern, nutzen wir nur den Editor. Unser Vorschlag: Wir drehen einen Film über unser Büro oder die Ausbildung. Hauptarbeit liegt in dem Entwickeln der Geschichte und den Szenendetails. Der Film wird abschließend von uns vertont. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Eine virtuelle Weltreise mit dem Flugsimulator X Beschreibung Seit 25 Jahren gibt es den Flugsimulator von Microsoft. Der zivile Flugsimulator zählt zu den realistischsten Simulationen für normale PCs. Viele Hobbypiloten lieben es, sich wie ein echter Pilot zu fühlen. Lernziel(e) • • Eine Gemeinschaftsaufgabe im Team meistern Kenntnisse über das Fliegen, Navigation und Geografie erlangen Kategorie Gemeinsamkeit erfahren Lernort Studium Beruf Je nach Spielmodus dauert es sehr lange, bis Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) die Maschine abhebt. Die sichere Landung und das Verständnis für die Navigation mit Funkfeuern und Radar ist noch komplizierter. Wer diese Hürde gemeistert hat, der kann sich Pilot nennen. Unser Vorschlag: Damit das richtige Fluggefühl aufkommen kann, stellen wir einen High End PC mit 2 Monitoren und passenden Flugsteuerungen zur Verfügung. Nach der Einführung in die Simulation erhält die Gruppe 1 Woche Zeit zu üben. Danach gibt es eine Gemeinschaftsaufgabe, in der es um die ganze Welt geht. Das ist nur als Team zu schaffen. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Gemeinsam Adventures lösen mit Geheimakte Tunguska Beschreibung „Geheimakte Tunguska“ ist ein klassisches „Point'nClick“ - Adventure in einer modernen Präsentation. Anders, als bei Adventures wie „Monkey Island“ oder „Ankh“, sind die Geschichte ernsthafter und die Rätsel komplexer. „Tungska“ ist so etwas wir die Russische „Area51“. 1908 schlug ein gigantischer Feuerball in der sibirischen Landschaft ein und zerstörte 100e Quadratkilometer Wald. Die Geschichte in Form eines Thrillers bedient sich den Mythen um Außerirdische, die danach entstanden. Lernziel(e) • • • Gemeinsam die Rätsel des Adventures lösen. Spielerisch Fremdsprachen lernen mit den internationalen Versionen. Das Spiel als Einführung in die Geografie oder Politik Russlands benutzen. Kategorie Gemeinsamkeit erfahren Lernort Weiterführende Schule, Studium Das Spiel erklärt sich fast von selbst. Wer schon einmal Adventures Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) gespielt hat, der ist beim Lösen der Rätsel im Vorteil. Der Projektleitung sollte eine Komplettlösung vorliegen um notfalls weiterhelfen zu können. Unser Vorschlag: 5-6 Gruppen beginnen gleichzeitig das Adventure zu lösen. Sie notieren sich den Lösungsweg für die Rätsel. Die Gruppe kann die Lösungswege anderen Gruppen zur Verfügung stellen und erhält dafür Punkte. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Rhythmusspiele mit Donkey Konga 2 Beschreibung Donkey Konga ist eigentlich kein Spiel. Es ist eine Sammlung von Rhythmusaufgaben. Dabei steht das Eingabegerät in Form von 2 Bongotrommeln im Vordergrund. Ähnlich wie bei „Guitar Hero“ und „Sing Star“ macht Donkey Konga nur in der Gruppe wirklich Spaß. Bis zu vier Spieler können gleichzeitig an einer Konsole trommeln. Lernziel(e) • • Rhythmusgefühl und Hand/Auge koordination schulen. Im kooperativen Modus gemeinsam Spaß haben. Kategorie Motorik schulen Lernort Grundschule, weiterführende Schule DK 2 besteht aus ca 30 Minispielen, bei denen es meist auf gut Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) Hand/Auge-Koordination ankommt. Freies trommeln ist aber genau so möglich, wie das kooperative Spiel in der Gruppe. Das Spiel eignet sich gut für Pausen und zwischendurch als Muntermacher. Unser Vorschlag: Wer ist der Bongo King? Zuerst trommeln je vier Schüler im Team. Danach treten jeweils Teams mit 2 Schülern im „Knock out“-Verfahren gegeneinander an. Das letzte verbleibende Team ermittelt den ultimativen Trommelkönig. Vorher wird natürlich geübt. System Screenshot Dreamcast