Elvis - Flippermarkt.de
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Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „ELVIS“-Flipper von STERN PINBALL, INC. (http://www.sternpinball.com) beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben. INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung: K - Tausend M - Millionen Eject Saucer – Eine Kugelauswurf der oberhalb des Spielfeldes liegt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Index 1.0 Spielfeldlayout 3 1.1 3 Spielfeldbeschreibung 2.0 Spielbeschreibung / -Ablauf 8 2.1 Skill Shot 8 2.2 Minifeatures 2.2.1 Scarf 8 8 2.2.2 2X Scoring 8 2.2.3 Pops 9 2.2.4 Screaming Fans 2.2.5 Golden Records 9 9 Feature Hits 10 2.3.1 Hound Dog 10 2.3.2 Blue Suede Shoes 2.3.3 Heart Break Hotel 11 11 2.3.4 Jail House Rock 12 2.3.5 All Shook Up 13 Gift from Elvis 2.4.1 Video Mode 13 14 2.4.2 Golden Records 14 2.4.3 The King of Rock N’ Roll 14 2.4.4 2.4.5 Light Extra Ball Encore Letter 15 15 2.3 2.4 2.5 Top 10 Countdown 15 2.6 Graceland 16 2.7 2.8 Encore Bonus 18 18 3.0 Elvis Trivia 19 4.0 Schlusswort 19 EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 2 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.1 Von SpiderMan 1.0 Spielfeldlayout 1.1 Spielfeldbeschreibung Angefangen mit den Flippern geht es im Uhrzeigersinn weiter. 2 Flipper: Standard Position Linker Slingshot: Standard Position Linke Inlane: mit ihrer Hilfe beleuchtet man temporär „2X Screaming Fans“ auf der rechten Rampe Linke Outlane: Hier kassiert man, wenn beleuchtet den „Left the Building“-Bonus. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 3 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.1 Von SpiderMan E-L-V-I-S Drop-Targets: Sie befinden sich am linken Spielfeldrand über der linken In-/Outlane. Durch versenken wird ein Gift from Elvis im rechten Loop beleuchtet und temporär der Spinner. Linker Loop: Er beleuchtet das „All“ in „All Shook Up“ und wird auch für diesen Mode benötigt. Wenn beleuchtet, gelangt man durch ihn auch zur Loop Challange für den Mode „Blue Suede Shoes“. Treffer landen entweder in den Pops oder kommen über den rechten Loop zurück. Spinner: befindet sich im Eingang des linken Loops und kann durch die Elvis Drop-Targets beleuchtet werden. Linke Rampe: Sie beleuchtet das „Shook“ in „All Shook Up“ und wird auch in diesem Mode benötigt. Mit ihrer Hilfe gelangt man auch auf das Miniplayfield, wo die Kugel direkt über dem Flipperfinger ankommt. Die Kugel kann über die linke/rechte Rampe zur linken/rechten Inlane gelangen oder im Heart Break Hotel landen. Hound Dog: Er befindet sich direkt rechts neben der linken Rampe. Durch treffen springt er, ähnlich der Frösche im Scared Stiff und startet nach genügend Treffern den Mode „Hound Dog“. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 4 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Innerer Loop: Durch ihn kann die „Loop Challange“ gestartet werden oder die Kugel zu den Top Lanes gebracht werden. T-C-B Stand-Up Targets: Sie befinden sich oberhalb des inneren Loops. Durch treffen aller drei Targets wird das „2X Scoring“ gestartet. Top Saucer: Hier werden Extra Ball, Special und die Gifts of Elvis eingesammelt. Hier wird auch Graceland gestartet. Er befindet sie oberhalb der Top Lanes und ist über den rechten Loop zu erreichen. Top Lanes: Sie befinden sich wie fast immer über den Pops. Durch komplettieren selbiger wird der Bounsmultiplier für den End-of-Ball Bonus auf max. 10X erhöht. Pops: durch sie kann man kleine Zusatzhilfen zum starten einiger Modes oder Punkte bekommen. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 5 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.1 Von SpiderMan K-I-N-G Stand-Up Targets: Sie sitzen links neben den Pops und ein wenig unterhalb der T-C-B Targets. Durch komplettieren wird das Scarf Target beleuchtet. Sie werden auch für „King of Rock N’ Roll“ benötigt. Scarf Stand-Up Target: Mit seiner Hilfe bekommt man Spielbezogene Awards. Jail House: Hier werden Kugeln für einen der Multibälle gelockt. Dieser Multiball ist auch gleichzeitig der Mode „Jail House Rock“. Hier werden auch die Jackpots für diesen Multiball und der Super Jackpot kassiert. Heart Break Hotel: Das Hotel ist nur über das Miniplayfield erreichbar und hier auch nur über die linke Rampe. Mit Hilfe des oberen linken Flippers muss man auf das Hotel schiessen um die Tür zu öffnen. Ist diese offen kann man eine Kugel Darin versenken. Kugeln kommen im rechten Loop zurück. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 6 von 19 Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Rechte Rampe: durch sie erhöht man die Trefferzahl der Screaming Fans. Durch sie bekommt man zusätzliche Awards. Treffer führen über das Miniplayfield und landen anschliessend in der rechten Inlane. Rechter Loop: Treffer den Loop hoch landen in einem Eject Saucer oberhalb der Top Lanes. Über ihn kassiert man die Gift from Elvis, den Extra Ball, das Special und startet Graceland. Im Eingang des Loops befindet sich auch ein Magnet, der einem bei der Loop Challange hilft. Desweiteren befindet sich hier der obere rechte und somit auch letzte der vier Flipper. Spot Note Stand-Up Target: Es befindet sich direkt über der rechten In-/Outlane. Mit seiner Hilfe bekommt man eine der Noten, die für den Top 10 Countdown erforderlich sind. Rechter Slingshot: Standard Position Rechte Inlane: mit ihrer Hilfe beleuchtet man „Blue Suede Shoes“ im linken Loop. Rechte Outlane: Hier kassiert man, wenn beleuchtet den „Left the Building“-Bonus. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 7 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.0 Spielbeschreibung/-ablauf Einige Sachen wie Insertgruppen auf dem Spielfeld habe ich in der Spielfeldbeschreibung weg gelassen. Da ich diese in den jeweiligen Bereichen erklären möchte. Also bitte nicht wundern. 2.1 Skill Shot Beim Elvis gibt es zwei verschiedene Skill Shots. - Top Lane Skill Shot - Drop Target Skill Shot Der Top Lane Skill Shot sollte jedem bekannt sein. Nach abzug des Balls rollt dieser durch den inneren Loop zu den Top Lanes. Eine dieser Lanes blinkt und muss somit getroffen werden. Wurde KEIN Flipperknopf gedrückt um diese Lane zu wechseln (Lane Change), so ist das ein „Hands Free Skill Shot“ welcher mit 500k belohnt wird. Wurde die Lane gewechselt, bekommt man nur noch die hälfte, also 250k. Dieser Skill Shot Wert erhöht sich nach jedem erfolgreichem treffen um 100k. Der Drop Target Skill Shot zielt natürlich auf die Drop Targets. Hier leuchtet abwechselnd einer der E-L-V-I-S Buchstaben. Dieser muss mit der passend abgezogenen Kugel getroffen werden. Bei einem Treffer bekommt man 750k und es wird direkt ein Gift from Elvis im rechten Loop beleuchtet. Dieser Skill Shot Wert erhöht sich nach jedem Treffer um 250k. Beide Skill Shot Varianten sind bei jeder neuen Kugel vorhanden. Man kann also selbst entscheiden welchen Skill Shot man wählt. Sollte es desweiteren im normalen Spiel vorkommen, dass eine Kugel zurück in die Shooter Lane rollt, dann kann man erneut einen Skill Shot kassieren. Dies funktioniert aber nur im Single Ball Play. 2.2 Minifeatures Minifeatures sind kleine Zusatzhelfer die fast das ganze Spiel über aktiv sind. Ein ganz kleines Feature ist der Left The Building Bonus. Diesen kann man nur steigern, denn er ist nur bei der letzten Kugel nach dem Ball Savers aktiv. Dieser Wert beginnt bei 500k und erhöht sich um 50k bei jedem Treffer des Top Saucers. 2.2.1 Scarf Das Scarf Target links neben dem Jail House wird mit Hilfe der K-I-N-G Targets beleuchtet. Es gibt ähnlich dem Palantir im Lord of the Rings spielbezogene Awards. - Note - Add-A-Ball - Elvis Gift Lit - More Time In einem Mode bekommt man immer More Time. Add-A-Ball nur wärend eines Multiballs. 2.2.2 2X Scoring Das 2X Scoring wird mit Hilfe der T-C-B Targets gestartet und bleibt für 20sec. aktiv. Es sei denn man trifft sie erneut. Dieses Feature funktioniert immer und wird uns im Backboard über einen Flasher angezeigt. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 8 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.2.3 Pops Die Pops sind auch ein Platz an dem uns das Gerät hilft im Spiel weiter bzw. schneller voran zu kommen. Jeder Pop wird auf dem DMD durch einen kleinen TV dargestellt in dem das Programm durch jeden Schlag geändert wird. Hat man drei gleiche Sender, so erhält man diesen Award. Diese sind: - 100k - All Shook Up Ready - 1M - Hotel Ready - 10M - Dog Ready - Bonus X - Shoes Lit - Screaming Fans Advance - Jail Ready - Left Building Advance Diese Awards können sehr hilfreich sein und sind teilweise sogar wärend der Multibälle aktiv. 2.2.4 Screaming Fans Die Screaming Fans werden durch die rechte Rampe dargestellt. Jeder Treffer erhöht den Counter um 1. Durch die linke Inlane (2X Screaming Fans) kann dieser Counter kurzzeitig bei einem Treffer um 2 erhöht werden. Nach gewissen Anzahl an Treffern bekommt man dann Bonusawards. Diese sind nach Trefferanzahl: 6 Encore Letter 9 Extra Ball Lit 12 Left Building Advance 15 Encore Letter 30 Special Lit 50 Extra Ball Lit nach 50 Treffern ist der Counter beim Maximum angekommen und man bekommt dafür pro Treffer 100k. 2.2.5 Golden Records Golden Records bekommt man entweder über eines der Gift from Elvis, oder in den ganzen Modes. In den Modes bekommt man sie nach einer gewissen Anzahl von Treffern die man in dem jeweiligen Mode benötigt. Für eine Golden Record (de=goldene Schallplatte) bekommt man als Basis 1M die sich mit jeder weiteren Golden Record um 100k erhöhen. Sie sind auch unter anderem für den End of Ball Bonus verantwortlich. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 9 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.3 Feature Hits Die Feature Hits stellen die 5 Modes bzw. Multibälle dar, welche unter anderem zum erreichen von Graceland erforderlich sind. Das sind: - Hound Dog - Blue Suede Shoes - Heart Break Hotel - Jail House Rock - All Shook Up Jeder dieser Modes bzw. Multibälle muss gestartet worden sein um das rote „Feature Hits Completed“ Insert zu beleuchten. Es gibt also kein Ziel in dem jeweiligen Mode bzw. Mutliball das erreicht werden muss. Ein Multiball kann immer gestartet werden. Auch dann wenn gerade ein Mode aktiv ist. Anders sieht es allerdings bei den Modes aus. Diese können nur gestartet werden, wenn kein Multiball und kein anderer Mode aktiv ist. Jeder der Single Ball Modes kann mit Hilfe des Scarf Targets um 10sec. verlängert werden (More Time). Bei den Multibällen bekommt man über das Scarf Target auch einen Add-ABall. Sämtliche Werte in den Modes, Multibällen und auch im normalen Single Ball Play können durch komplettieren der T-C-B Targets für 20sec. verdoppelt werden. Gespielte Modes werden auch durch ein durchgehend leuchtendes Insert des jeweiligen Modes über den Flippern angezeigt. Wurden alle 5 gestartet/gespielt, wird das „Feature Hits Completed“ Insert beleuchtet. 2.3.1 Hound Dog Hound Dog ist ein Single Ball Mode. Um ihn zu starten muss man auf den kleinen Hund schiessen. Jeder Treffer beleuchtet eines der Hound Dog inserts. Nach insgesamt 6 Treffern startet dann der Mode mit einem Jauler des Hundes. Hound Dog ist eine Art Fast Scoring, in dem jeder Schalter zählt. Als Basiswert bekommt man für jeden Schalter 50k. Trifft man den Hund selbst, erhöht sich dieser Wert um 5k und endet bei max. 500k. Alle 50 Treffer bekommt man in diesem Mode auch eine weitere Golden Record. Für diesen Mode hat man 30sec. Zeit. TIP: Sobald dieser Mode gestartet wurde, sollte man versuchen einen der Multibälle zu starten. Das erhöht die Punktzahl mit unter deutlich. Am besten auch immer auf den Spinner schiessen, denn somit landet die Kugel auch gleich in den Pops. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 10 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.3.2 Blue Suede Shoes Die Blue Suede Shoes (de= blaue Veloursleder Schuhe) sind auch einer der Single Ball Modes. Sie zu starten ist aber ein bisschen Tricky. Denn das funktioniert nur mit Hilfe des oberen rechten Flippers. Man muss entweder den linken Loop treffen. Dazu muss vorher aber das Blue Suede Shoes Insert im linken Loop durch die rechte Inlane beleuchtet worden sein. Oder man schiesst eine aus den Pops kommende Kugel die den rechten Loop runter läuft, in den inneren Loop. Bei beiden Varianten rollt die Kugel an den Top Lanes vorbei und den rechten Loop wieder hinunter. Die Kugel wird nun oberhalb des Flippers kurz an einem Magneten festgehalten, um es dem Spieler etwas zu erleichtern die Kugel wieder in den inneren Loop zu schiessen. Das ist nun die weiter oben erwähnte Loop Challange. Um die Blue Suede Shoes zu starten, muss man nun 2 Mal den inneren Loop treffen. Es sei aber dazu gesagt, dass bei jedem Treffer die Kugel auch wieder über den rechten Loop zurück kommen muss. Ansonsten ist die Loop Challange unterbrochen und muss wieder neu gestartet werden. Hat man es endlich geschafft, so startet Blue Suede Shoes. In diesem Mode muss man immer wieder in den inneren Loop schiessen. Dazu zählt auch ein „Initialschuss“ durch den linken Loop. Als Basis gibt es 500k Punkte, die sich mit jedem Treffer um 50k erhöhen und bei einem Maximum von 1M enden. Für diesen Mode hat man auch wieder 30sec. Zeit. Golden Records bekommt man hier alle 5 Treffer. Ergänzend sei noch erwähnt, das die Loop Challange nach jedem Blue Suede Shoes um einen Treffer schwieriger wird. Für ein zweites Mal muss man also 3 Mal in den inneren Loop schiessen. 2.3.3 Heart Break Hotel Das Heart Break Hotel ist nur über den oberen linken Flipper zu erreichen und befindet sich somit auf dem Miniplayfield. Durch einen Treffer auf die linke Rampe gelangt man auf das Miniplayfield und direkt auf den oberen linken Flipper. Durch anschiessen der Hoteltür öffnet sich selbige und man muss nun die Kugel ins innere des Hotels befördern. Ist sie irgendwann dort angekommen, startet Heart Break Hotel. Heart Break Hotel gehört zu den Multibällen welche mit 3 Kugeln gespielt werden und wird nach dem ersten Treffer gestartet. Beim nexten Mal muss man aber jede einzelne Kugel im Hotel locken. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 11 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Heart Break Hotel wird wie oben schon gesagt mit drei Kugeln gespielt und hat als Ziel, das Hotel für Jackpots zu treffen. Die Hoteltür bleibt nach dem Start für den ersten Jackpot offen. Der Jackpotwert liegt zu Beginn bei 1M und erhöht sich durch treffen der geschlossenen Hoteltür und der beiden weissen Targets links neben der Tür um jeweils 100k. Bei Maximal 5M ist allerdings schluss. Nach jedem Hoteltreffer wird die Tür geschlossen und man kassiert den Jackpot. Für einen erneuten Jackpot muss man nun wieder die Türe durch 2 Treffer öffnen. Die Anzahl der Treffer die man zum öffnen der Hoteltür benötigt, erhöht sich jedes Mal um 2. Für den dritten Jackpot muss man also 4x auf die Tür schiessen, damit sie sich öffnet. In diesem Multiball gibt es allerdings keinen Superjackpot, was ich persönlich ein bisschen schade finde. Sobald man einen Jackpot kassiert, bekommt man auch gleich noch eine Golden Record. Dieser Mode ist zeitlich nicht begrenzt, da es ja ein Multiball ist. Allerdings ist er zu Ende, wenn man nur noch eine Kugel hat. 2.3.4 Jail House Rock Der Jailhouse Rock gehört auch zu den Multibällen und wird mit 2 bzw. 3 Kugeln gespielt. Um diesen Mode zu starten, muss man einfach 2 Kugel im Jailhouse locken. Beim ersten Mal sind die Locks direkt beleuchtet. Beim zweiten Mal muss man sie einzeln beleuchten, was man auch über das Jailhouse macht. Der erste Jailhouse Multiball wird auch nur mit 2 Kugeln gespielt. Jeder nachfolgende mit 3. Es müssen aber für jeden Multiball nur 2 Kugeln gelockt werden. Locks werden nur von vorne gewertet. Eine Kugel die aus den Pops kommt, wird einfach ausgeworfen. Sobald man den Jail House Rock Multiball gestartet hat, wird das Jailhouse für Jackpots beleuchtet. Diese haben als Basis 1M die sich mit jedem Schalter und Rampentreffer um 1-50k erhöhen. In diesem Multiball gibt es auch einen Super Jackpot. Diesen beleuchtet man, wenn man das Wort JAILBREAK buchstabiert. Dieses macht man indem man auf die Loops, Rampen und das Jailhouse schiesst. Jeder Buchstabe wird mit Punkten belohnt. Der erste mit 200k, jeder weitere mit 100k mehr. Ist JAILBREAK buchstabiert, so wird im Jailhouse der Jackpot beleuchtet. Dieser ist dann 3x so hoch wie der normale Jackpot. Jackpots und Super Jackpots werden wärend des Multiball von vorne und hinten gezählt. Also auch wenn eine Kugel aus den Pops in den Jailhouse Saucer rollt. Wie alle Multibälle ist auch dieser beendet sobald nur noch eine oder keine Kugel auf dem Spielfeld ist. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 12 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.3.5 All Shook Up All Shook Up ist der Letzte der Single Ball Modes. Er wird durch beleuchten der drei Inserts „ALL“, „SHOOK“ & „Up“ gestartet. ALL durch den linken Loop, SHOOK durch die linke Rampe und Up durch die rechte Rampe. Sobald alle drei leuchten, startet All Shook Up. In diesem Mode muss man auf den linken Loop und die beiden Rampen schiessen um den All Shook Up Wert zu kassieren. Dieser startet bei 500k und erhöht sich nach jedem Treffer um 100k auf ein Maximum von 2,5M. Für diesen Mode hat man auch 30sec. Zeit und auch hier bekommt man nach jeweils 5 Treffern eine Golden Record. TIP: Dieser Mode eignet sich auch hervorragent für beide Mutlibälle. Zum einen für Heart Break Hotel, da man hier auch auf die linke Rampe schiessen muss. Zum anderen für Jail House Rock, da man hier Jailbreak buchstabieren muss. 2.4 Gift From Elvis Die Gifts of Elvis sind Geschenke, die uns bei der Punktesammlung helfen. Es gibt die folgenden 5: - Video Mode - Gold Records - The King of Rock n’ Roll - Light Extra Ball - Encore Letter Um eines zum einsammeln zu beleuchten, muss man entweder einen erfolgreichen Drop Target Skill Shot hinlegen, oder wärend des normalen Spiels alle 5 Drop Targets für das Wort ELVIS versenken. Wurde das geschafft, wird im rechten Loop „Gift from Elvis“ beleuchtet und zusätzlich noch für ca. 10sec. der Spinner im linken Loop. Der Spinner hat dann einen aufsteigenden Wert 1k +1k pro spin, bis auf ein Maximum von 150k pro spin. Dieser Wert wird mit jedem neuen Ball wieder zurück gesetzt. Wie lange der Spinner beleuchtet ist, sieht man auch an dem roten Flasher direkt über dem Spinner. Ist der Spinner nicht mehr beleuchtet, bekommt man für jeden spin nur 1k und kann zusätzlich dazu noch das Gift das man bekommen würde verändern. Um ein Gift zu kassieren, muss man die Kugel den rechten Loop bis in den Top Saucer über den Top Lanes befördern. Hier kassiert man dann das in dem Moment beleuchtete Gift of Elvis. In diesem Saucer wird nebenbei auch der Extra Ball und das Special eingesammelt, sowie Graceland gestartet. Ist dieser Saucer nicht beleuchtet, erhöht man den Left The Building Bonus in den Outlanes um 50k. Hat man alle der fünf Gifts of Elvis eingesammelt, wird das rote „Gifts from E-L-V-I-S Completed“-Insert beleuchtet. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 13 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.4.1 Video Mode Der Video Mode ist so ähnlich wie Guitar Hero. Man muss versuchen die Flipperknöpfe passen zu den Pfeilen auf dem DMD im Takt der Musik zu drücken. Sobald der Video Mode startet, steht auch ein Level darunter. Es gibt insgesamt 3 Level. Die Level unterscheiden sich aber nur darin, das mehr Pfeile kommen als in dem Level zuvor. Solange die Animation „Video Mode Level 1“ im DMD erscheint, kann man aber auch mit Hilfe des rechten Flipperknopfs auf Level 3 springen. So mach ich das jedenfalls. Es gibt 5 verschiedene Trefferpunkte. Perfect, Great, Good, Bad & Miss. Zusätzlich dazu gibt’s dann auch noch Punkt für die Max. Combo. Perfect und Great erhöhen die Combo. Good, Bad und Miss unterbrechen sie. Allerdings kann ich nicht genau sagen, was man in den einzelnen Kategorien an Punkten bekommt, da es auch davon abhängt welches Level man spielt. Ich spiele immer auf Level 3. Da sind es insgesamt 48 Pfeile. Bei nur Perfect und Great und der Max. Combo von 48 waren es irgendwas an die 6,4M die ich bekommen habe. Also doch ein Mode über den man nicht unbedingt wenig Punkte bekommt. Diesen Mode kann man auch trainieren, da er immer gleich ist und nicht variiert. 2.4.2 Golden Records Hier bekommt man 3 zusätzliche Golden Records. 2.4.3 The King of Rock N’ Roll Das ist ein kleiner Hurry-Up Mode in dem man 5 Mal die K-I-N-G Targets treffen muss. Der Hurry-Up-Wert startet bei 5M und man hat nur 1M Zeit um ein Target zu treffen. Nach jedem Treffer erhöht sich der Hurry-Up-Wert um 200k. Wenn man schnell ist, bekommt man in diesem Mode 25M. Wenn dann noch das 2X Scoring aktiv ist, können das schon mal schnell 50M sein. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 14 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.4.4 Light Extra Ball Muss ich das noch erklären? Ok, ich sag nur soviel, das ein Extra Ball im rechten Loop beleuchtet und im Top Saucer abgeholt wird. 2.4.5 Encore Letter Hier bekommt man einen weiteren Buchstaben im Wort ENCORE. Mehr dazu siehe 2.7 Encore. 2.5 Top 10 Countdown Für die Top 10 muss man die blauen Note Inserts vor den entsprechenden Shots oder das Spot Note Target über der rechten In-/Outlane treffen. Jede Note wird mit 100k belohnt und nach mehreren Treffern bekommt man einen der Top 10 Hits dazu, bis man alle 10 zusammen hat. Sobald man alle 10 hat, wird einem auch das rote Top 10 Countdown Completed Insert beleuchtet. Die Top 10 Hits sind jedes mal anders. Dabei sind unter anderem: - Suspicious Mind - Don’t - One Night - Don’t be Cruel - Return to Sender - Rubber Neckin’ - She’s not You - Surrender - Love me Tender - Teddy Bear - A Fool Such As I - His Latest Flame - In The Getto - Are You Lonesome Tonight - Crying in the Chapel - Guitar Man EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 15 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.6 Graceland Um nach Graceland zu gelangen muss man drei Aufgaben erfüllen. - Feature Hits Completed - Gifts From E-L-V-I-S Completed - TOP 10 Countdown Completed Mehr dazu unter 2.3, 2.4 und 2.5. Hat man das alles erledigt, wird einem Graceland im rechten Loop beleuchtet. Sobald man die Kugel nun im Top Saucer platziert, startet Graceland. Graceland war das Haus von Elvis und unsere Aufgabe ist es, eine Tour durch selbiges zu machen. Graceland besteht aus 5 Räumen die man durchqueren muss. - Music Room - TV Room - Billard Room - Jungle Room - Trophy Room Graceland startet mit folgenden Hinweisen: Welcome To Graceland Time To Tour The Mansion Willkommen in Graceland, Zeit um eine Tour durch das Anwesen zu machen Collect 5 Jackpots To Advance Room Sammle 5 Jackpots um in den nexten Raum zu kommen. Advance Room To Add-A-Ball Komme in den nexten Raum für eine Zusatzkugel Über die blauen Top 10 Hits Inserts wird angezeigt, wie viele Jackpots man in dem aktuellen Raum noch sammeln muss. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 16 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de Nun geht es im Music Room los. Music Room Shoot lit Notes to Collect Jackpots Im Music Raum muss man auf die blauen Noten schiessen, um jeweils einen Jackpot zu bekommen. Trifft man z.B. die rechte Rampe, erlischt die Note und man bekommt den Jackpot der zu Beginn bei 1,4M liegt. Hat man diese 5 Jackpots eingesammelt, gelangt man in den nexten Raum. TV-Room Shoot Bumpers To Raise Jackpots And Move Lit Shot Im Fernsehraum wird einer der weissen Pfeile für den Jackpot beleuchtet. Dieser wird mit jedem Popschlag auf eine andere Stelle bewegt. Zusätzlich erhöhen die Pops den Jackpot um 7k. In diesem Raum benötigt man auch 5 Jackpots um in den nexten raum zu gelangen. Billard Room Shoot Holes For Jackpots All Switches Raise Jackpot Im Billardraum werden alle Löcher für Jackpots beleuchtet. Das sind also das Hotel, der Top Saucer und das Jailhouse. Hier wird der Jackpot über jeden Schalter um 1,4k erhöht. Auch hier benötigt man 5 Jackpots für den nexten Raum. Jungle Room Shoot Roving Shot To Collect HurryUp Jackpot Im Jungelraum muss man auch auf einen weissen, blinkenden Pfeil schiessen um einen Jackpot zu kassieren. Der Pfeil wandert aber selbständig ca. alle 5sec. zum nexten Shot. Die Besonderheit in diesem Raum ist die Tatsache, dass der Jackpot nun ein Hurry-Up Jackpot ist. Das bedeutet der Jackpotwert startet bei dem Wert, den der Jackpot im Raum zuvor hatte z.B. bei 5M. Dieser bewegt sich nun in Richtung 500k, was auch das Minimum in diesem Raum darstellt. Auch hier benötigt man wieder 5 Jackpots um in den letzten Raum zu gelangen. Trophy Room Shoot Anything To Collect Jackpot Im Trophähenraum sind alle fünf weissen Pfeile für Jackpots beleuchtet. Man kann hier auf jeden Shot für den Jackpot schiessen und das auch mehrmals. Nach fünf Jackpots geht es wieder in den nexten Raum. Sobald man alle fünf dieser Räume durchquert hat, beginnt das ganz Spiel von neuem im Music Room. Nur das man dieses Mal in jedem Raum 10 Jackpots benötigt um in den nexten Raum zu kommen. In jedem Raum kann der Jackpot durch komplettieren der E-L-V-I-S Drop Targets um 140k erhöht werden. Der Jackpotwert kann auf Maximal 10M hochgespielt werden. Selbst wenn er zu Beginn recht niedrig ist, reicht alleine schon die Tatsache, dass er durch das 2X Scoring verdoppelt ist. Und das ist so gut wie immer in diesem Multiball aktiv. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 17 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 2.7 Encore Encore zu deutsch Zugabe, ist ein Post Game Multiball. Ihn erhällt man, wenn man zum Ende eines Spiels das Wort ENCORE buchstabiert hat. Hat man das nicht geschafft, ist das kein Beinbruch. Die Buchstaben sind nämlich Spielübergreifend und werden somit automatisch im nexten Spiel übernommen. Encore ist ein zeitlich begrenzter Multiball und dauert mindestens 35sec. Sollte man obwohl Encore schon buchstabiert ist einen weiteren Buchstaben bekommen, so wird die Zeit die man den Encore Multiball spielen darf um 10sec. erhöht. Encore startet direkt nach Ende der letzten Kugel ohne das man den End Of Ball Bonus bekommt. Diesen bekommt man erst nach dem Ende des Encore Multiballs. Man bekommt wärend des Encore Multiballs solange bis die Zeit abgelaufen ist durchgehend alls Kugeln. Es ist also ein 4-Ball Multiball. Alle Shots werden mit Hilfe der weissen Pfeil Inserts für Encore Jackpots beleuchtet. Diese startet bei 750k und erhöhen sich mit jedem Treffer um 125k auf maximal 2,5M. Sobald die Zeit abgelaufen ist, werden die Flipper deaktiviert, die Kugeln fallen durch und man sieht wieviele Treffer man hatte. Man bekommt auch einen Shot Bonus der von der Anzahl der Treffer anhängig ist und bei ca. 2-2,5M liegt. Wenn dann die letzte Kugel durchgefallen ist bekommt man noch den End-Of-Ball Bonus und dann ist Schluss. 2.8 Bonus Der Bonus setzt sich zusammen aus: End Of Ball Bonus Ein auf Schalter basierender Wert Screaming Fans Anzahl mal 5k Notes Anzahl mal 10k Top 10 Hits Anzahl mal 50k Golden Records Anzahl mal 100k Bonusmultiplier Über die Top Lanes max. 10X Das alles mit dem Bonusmultiplier Multipliziert und fertig ist der Bonus. Beim Bonusmultiplier ist es noch so, dass man beim erreichen des 10X Bonus bei jedem weiteren vervollständigen der Top Lanes eine Bonus Maxed Award von 2M bekommt. Dieser dann um 200k bei jedem weiteren vervollständigen. EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 18 von 19 Rulesheet v1.1 Von SpiderMan Ein Service von flippermarkt.de 3.0 Elvis Trivia Elvis Trivia sind kleine Infos, die wärend des Attact Modes über das DMD schimmern. ELVIS WAS BORN IN TUPELO MISSISSIPPI JAN 8, 1935 ELVIS GOT HIS FIRST GUITAR FOR HIS 11TH BIRTHDAY IN 1946 ELVIS GRADUATED HUMES HIGH SCHOOL IN 1953 THE ELVIS FAMILY MOVED TO MEMPHIS IN NOVEMBER 1948 ELVIS RECORDED HIS FIRST RECORD JULY 1954 AT SUN STUDIO ELVIS’ FIRST RECORD WAS „THATS ALL RIGHT“ ELVIS’ FIRST BILLED PERFORMANCE WAS AT AVERTON PARK SHELL IN MEMPHIS IN 1954 ELVIS’ FIRST GOLD RECORD WAS „HEARTBREAK HOTEL“ ELIVS’ FIRST NATIONAL TV APPEARANCE WAS JAN 28, 1956 ELVIS PURCHASED GRACELAND IN 1957 FOR $102,500 ELVIS MADE 31 FEATURE FILMS AND 2 CONCERT DOCUMENTARIES ELVIS’ FIRST MOVIE WAS „LOVE ME TENDER“ ELVIS MARRIED PRISCILLA IN LAS VEGAS MAY 1, 1967 LISA MARIE WAS BORN FEBRUARY 1, 1968 ELVIS WON 3 GRAMMY AWARDS ALL FOR GOSPEL MUSIC ELVIS LAST CONCERT WAS IN INDIANAPOLIS INDIANA ON JUNE 26, 1977 4.0 SCHLUSSWORT So wieder einmal ein Rulesheet da so wie ich hoffe, einigen den Einblick in ein weiters Gerät erweitert. Der Elvis ist aus meiner sich schön gestaltet und von Thema her wie ich finde sehr schön umgesetzt. Die Animationen gefallen und auch der Sound und die Musik sind klasse. Würde mich wie immer über Kommentare und Kritik freuen. Viel Spass beim spielen. Viel Spass beim spielen Powered by Michael Spiegel (SpiderMan) EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 19 von 19