Bedienungsanleitung CARS 2 LERNRENNER

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Bedienungsanleitung CARS 2 LERNRENNER
Bedienungsanleitung
CARS 2 LERNRENNER
© Disney/Pixar; Hudson Hornet™; FIAT™;
© Volkswagen AG; Jeep®
Besuche die Disney Internetseite unter:
disney.go.com/cars/
© 2011 VTech
In China gedruckt
91-001613-005 德
Liebe Eltern,
wir von VTech® sind überzeugt, dass unsere Kinder große Fähigkeiten
in sich tragen. Um diese Fähigkeiten zu fördern, entwickeln ausgebildete
Pädagogen bei uns pädagogisch sinnvolle und kindgerechte Lernspielzeuge.
Von der Geburt bis zur Grundschule – in unserem umfangreichen Sortiment
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spielerisch seine Fähigkeiten erweitern und seine Freude am Entdecken
ausleben kann.
Die Gestaltung unserer Lernspielzeuge, ihre Bedienung und die Lerninhalte
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selbstständigen Lernen zu entwickeln.
Deshalb kommt der Spielspaß bei unseren Lernspielzeugen grundsätzlich
nicht zu kurz. So macht Spielen Spaß – und Lernen wird zum Kinderspiel!
0HKU,QIRUPDWLRQHQ]XVTech® und weiteren VTech® Lernspielprodukten
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www.vtech.de
Sie haben ein Lernspielzeug aus unserer Ready, Set, School – Reihe
gekauft. Unsere Ready, Set, School – Produkte werden speziell für Kinder
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Kind, sich spielerisch mit Vorschulthemen wie Wörtern und Buchstaben,
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Lernspielzeuge der Ready, Set, School - Reihe berücksichtigen Vorlieben
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Kind zum eigenständigen Forschen und Entdecken, ohne es zu überfordern.
,KUHP.LQGXQG,KQHQZQVFKWVTech® viel Spaß beim Spielen und Lernen!
EINLEITUNG
Der Cars 2 Lernrenner bietet 16 spannende Lernspiele zu Buchstaben,
Zahlen und Mathematik im Lernmodus sowie zusatzlich vier spannende
Rennspiele im Rennmodus. Insgesamt sorgen 20 Spiele für blitzschnelles
Lernen. Mit seinem schönen Lightning McQueen-Design wird dieses
Lernspielzeug Ihr Kind sofort faszinieren.
Das altersgerechte Spielgeschehen, die motivierenden Rückmeldungen und
die Charaktere aus dem beliebten Kinofilm sorgen für eine nachhaltige
Spielmotivation.
Wir von VTech® wünschen Ihnen und Ihrem Kind viel Freude mit diesem
Lernspielzeug.
LCD-Bildschirm
Ein-/AusTaste
EINLEITUNG
Mit dem Cars 2 Lernrenner schaltet Ihr Kind den Lern-Turbo ein!
LernmenüTaste
ZurückTaste
ZahlenTasten
ABCTastatur
Eingabe-Taste
Musik
Lernkategorie- Fortschritts- Spaß- Hilfe- Ein-/AusTaste
Taste Taste
Tasten
Taste
AntwortTaste
Pfeil-Tasten
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INHALT DER PACKUNG
• 1 x VTech® Cars 2 Lernrenner
• 1 x Bedienungsanleitung mit Garantiekarte
Hinweis:
Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig auf, da sie wichtige
Informationen über das Produkt und dessen Handhabung enthält
Drehen Sie die Transportsicherung um 90˚ gegen den
Uhrzeigersinn.
Ziehen Sie die Transportsicherung heraus und
entsorgen Sie diese vorschriftsmäßig.
ENERGIEVERSORGUNG
Der VTech® Cars 2 Lernrenner wird mit 3 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) betrieben.
Demo-Batterien sind enthalten, es besteht kein Anspruch auf Funktionstüchtigkeit. Bitte
geben Sie leere Batterien an den Sammelstellen ab
ENERGIEVERSORGUNG
Warn- und Sicherheitshinweise: Alle Verpackungsmaterialien wie z. B.
Bänder, Plastikhalterungen und –folien sowie Karton sind nicht Bestandteile dieses
Lernspielzeuges und müssen zur Sicherheit Ihres Kindes sofort entfernt werden.
Untersuchen Sie das Lernspielzeug regelmäßig auf mögliche Schäden. Öffnen Sie es
niemals selbst. Reparaturen dürfen nur vom Fachpersonal vorgenommen werden.
Hinweis:
Wir empfehlen ausdrücklich, neue Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan) zu
verwenden.
Das Verwenden erschöpfter Batterien kann Ursache einer fehlerhaften Ausführung (z. B.
Ton- oder Funktionsstörungen) sein. Setzen Sie in diesem Fall bitte neue Batterien ein.
Bitte verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien.
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BATTERIEHINWEISE
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan).
Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige Batterien.
Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).
Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.
Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp.
Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.
Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen werden, entfernen
Sie bitte die Batterien, um deren Auslaufen zu vermeiden.
Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im Batteriefach.
Verwenden Sie bitte keine wiederaufladbaren Batterien.
Falls Sie wiederaufladbare Batterien verwenden, entnehmen Sie diese vor dem
Laden aus dem Spielzeug und verwenden nur dafür vorgesehene Ladegeräte.
Bitte aufladbare Batterien nur unter Aufsicht eines Erwachsenen laden.
Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen sind.
BATTERIEHINWEISE
EINLEGEN DER BATTERIEN
Bitte achten Sie darauf, dass die Batterien nur von einem Erwachsenen gewechselt
werden und dass das Batteriefach fest und sachgemäß geschlossen ist.
Das Verschlucken einer Batterie kann lebensgefährlich sein!
1. Vergewissern Sie sich, dass der VTech ® Cars 2
Lernrenner ausgeschaltet ist.
2. Der Deckel des Batteriefachs befindet sich auf der
Unterseite des Laptops. Öffnen Sie das Batteriefach, indem
Sie den Drücker jeweils nach unten bewegen und setzen
Sie 3 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) ein. Achten Sie
dabei auf die richtige Polung.
3. Schließen Sie das Batteriefach wieder ordnungsgemäß.
• Batterien aufgrund Verschluckbarkeit von Kleinkindern fernhalten.
ENTSORGEN DER BATTERIEN UND DES PRODUKTS
Batterien gehören nicht in den Hausmüll und dürfen nicht verbrannt werden.
Verbraucher sind gesetzlich verpflichtet, gebrauchte Batterien zurückzugeben. Sie
können Ihre alten Batterien bei den öffentlichen Sammelstellen in Ihrer Gemeinde
oder überall dort abgeben, wo Batterien verkauft werden.
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B E S O N D E R E F U N KT I O N E N D E S C A R S 2
LERNRENNERS
Der VTech® Cars 2 Lernrenner verfügt über zwei Spielmodi, zwischen denen
gewechselt werden kann.
Vertikal: Rennmodus
BESONDERE FUNKTIONEN
Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonnen auf den Batterien, dem
Produkt, der Bedienungsanleitung oder der Produktverpackung weist auf
die verpflichtende, vom Hausmüll getrennte Entsorgung der Batterien und/
oder des Produktes hin. Dieses Produkt muss am Ende seiner Lebensdauer
gemäß ElektroG bzw. der EU-Richtline RoHS an einem Sammelpunkt für
das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben
werden.
Die chemischen Symbole Hg (Quecksilber), Cd (Cadmium) oder Pb (Blei) weisen
darauf hin, dass in entsprechend gekennzeichneten Batterien die Grenzwerte für die
genannte(n) Substanz(en) überschritten wird. Die Batterierichtlinie der EU (2006/66/
EG) regelt diese Grenzwerte sowie den Umgang mit Batterien.
Der schwarze Balken unter der Mülltonne zeigt an, dass das Produkt nach
dem 13. August 2005 auf den Markt gebracht worden ist.
Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen
Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen
Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der
Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle. Schonen Sie ihre
Umwelt und geben Sie bitte leere Batterien an den Sammelstellen ab. Danke!
In diesem Modus können die vier Rennspiele gespielt werden. Der Rennmodus ist
immer dann aktiv, wenn die Tastatur eingeschoben ist. Dementsprechend wechseln
Sie in den Rennmodus, indem Sie die Tastatur in das Lerngerät schieben.
Wählen Sie eine der vier Welt-Grand-Prix-Rennstrecken aus, um loszurasen. Benutzen
Sie die linke und rechte Pfeiltaste auf der Motorhaube des Spielzeugs, um Lightning
McQueen zu steuern und ihn zum Sieg zu führen. Passen Sie dabei auf Hindernisse
und andere Rennfahrer auf!
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Horizontal: Lernmodus
In diesem Modus können die 16 Lernspiele gespielt werden. Der Lernmodus ist
immer dann aktiv, wenn die Tastatur ausgezogen ist. Dementsprechend schalten Sie
in den Lernmodus, wenn Sie die Tastatur aus dem Lerngerät schieben.
1. EIN-/AUS-TASTE
Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um das Lernspielzeug ein- bzw. auszuschalten.
Drücken Sie die Lernmenü-Taste, um ins Lernmenü zu gelangen. Dort können Sie
ein Lernspiel aus der Lernkategorie wählen, in der Sie sich momentan befinden.
Diese Taste kann jederzeit, z. B. während dem Spielen, gedrückt werden. Die drei
Lernkategorien sind:
Buchstaben
Zahlen
Spiele
Jede Lernkategorie besteht aus mehreren Spielen.
3. ABC-TASTATUR
A
K
T
B
L
U
C
M
V
D
N
W
E
O
X
F
P
Y
G
O
Z
H
R
I
S
J
Benutzen Sie die ABC-Tastatur, um Buchstaben zu lernen und entsprechende
Fragen in den einzelnen Lernspielen zu beantworten.
BESONDERE FUNKTIONEN
2. LERNMENÜ-TASTE
4. ZAHLEN-TASTEN
1
2
3
5
6
7
8
9
0
Drücken sie die Zahlen-Tasten, um Zahlen zu lernen und entsprechende Fragen in
den einzelnen Lernspielen zu beantworten.
5. ANTWORT-TASTE
Antwort
Drücken Sie die Antwort-Taste, um sich die richtige Antwort anzeigen zu lassen. Die
Antwort wird auch dann angezeigt, wenn eine falsche Antwort zu oft eingegeben wurde.
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6. EINGABE-TASTE
Eingabe
Drücken Sie die Eingabe-Taste, um eine Auswahl zu bestätigen.
Fortschritt
Drücken Sie die Fortschritts-Taste, um Ihren Spielfortschritt in Form von vierteiligen
Bildern zu sehen. Das momentane Spielgeschehen wird dadurch unterbrochen. Für je
fünf beantwortete Fragen im Lernmodus schaltet sich einer von vier Bildausschnitten
frei. Für das Freispielen ist es unwichtig, ob die Fragen richtig oder falsch beantwortet
wurden.
Wählen Sie verschiedene Spiele und beantworten Sie Fragen, um alle Bilder
freizuspielen. Insgesamt können zwölf Bilder freigespielt werden.
Hinweis: Nachdem alle Bilder freigespielt sind, wird wieder mit dem ersten Bild
begonnen und alle bisherigen Bilder werden gelöscht.
Sie können den Fortschritt auch von Hand zurücksetzen, sodass alle Bilder gelöscht
sind, indem Sie die Batterien aus dem Lernspielzeug entfernen.
8. HILFE-TASTE
Hilfe
Drücken Sie die Hilfe-Taste, um die eben gestellte Frage oder Anleitung noch einmal
zu hören und um Hilfe in einigen Lernspielen zu bekommen.
9. PFEIL-TASTEN
Drücken Sie die Pfeil-Tasten, um eine Auswahl auf dem Bildschirm
zu markieren und Lernspiele zu bedienen.
10. ZURÜCK-TASTE
Zurück
BESONDERE FUNKTIONEN
7. FORTSCHRITTS-TASTE
Sie können die Zurück-Taste jederzeit drücken, um zum vorherigen Bildschirm
zurückzukehren.
Drücken Sie die Zurück-Taste z. B. während eines Lernspiels, wechseln Sie in das
Lernspielmenü.
11. SPAß-TASTE
Spaß
Sie können die Spaß-Taste jederzeit drücken, um abwechselnd eine von drei
lustigen Animationen zu sehen. Nachdem die Animation abgespielt wurde, geht es
mit dem Spiel weiter.
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12. MUSIK EIN-/AUS-TASTE
Sie können die Musik Ein-/Aus-Taste jederzeit drücken, um die Hintergrundmusik
ein- oder auszuschalten.
13. ABSCHALTAUTOMATIK
Um die Batterien zu schonen, schaltet sich der VTech® Cars 2 Lernrenner automatisch
nach einigen Minuten ab, wenn keine Eingabe erfolgt. Drehen Sie den Ein-/Aus-Schalter
auf EIN, um das Gerät wieder einzuschalten.
Das Spielzeug schaltet sich auch automatisch ab, wenn die Batterien leer sind. Auf
dem Bildschirm wird dazu eine Warnung angezeigt, die Sie daran erinnert, die
Batterien zu wechseln.
Sie können das Setupmenü aufrufen, indem Sie das Bild mit dem Wort „Setup“ und dem
Schraubenschlüssel auswählen. Das Setupmenü ist im Rennspiel- und Lernspielmenü
verfügbar. Wählen Sie es mit den Pfeil-Tasten aus und bestätigen Sie Ihre Auswahl
mit der Eingabe-Taste.
Es gibt jeweils fünf Stufen für die Einstellung des Kontrasts und der Lautstärke. Benutzen
Sie die Links- und Rechts-Pfeiltaste, um zwischen Kontrast- und Lautstärkeeinstellung
zu wählen und drücken Sie die Eingabe-Taste, um zu bestätigen.
Benutzen sie erneut die Links- und Rechts-Pfeiltaste, um den Kontrast und die
Lautstärke zu regulieren.
LERNSPIELE
14. EINSTELLUNGEN
SPIELEN MIT LIGHTNING MCQUEEN
UND SEINEN FREUNDEN
1. Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um den VTech® Cars 2 Lernrenner einzuschalten.
2. Der VTech® Cars 2 Lernrenner wird eine kurze Animation abspielen und dann ins
Lernspielmenü bzw. ins Rennspielmenü wechseln.
3. Benutzen Sie die Pfeiltasten, um durch die Menüs zu navigieren und drücken Sie die
Eingabe-Taste, um Ihre Auswahl zu bestätigen und das Lernspiel bzw. das Rennspiel
zu starten.
4. Um jederzeit vom Renn- in den Lernmodus bzw. andersrum zu wechseln, schieben
Sie die Tastatur des Lerngeräts heraus bzw. hinein.
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LERNSPIELE
Der VTech® Cars 2 Lernrenner bietet Ihnen insgesamt folgende 20 Lernspiele:
LERNMODUS
KATEGORIE 1: Buchstaben
01. Lerne die Buchstaben
02. Finde die Buchstaben
Lernen Sie die deutschen Groß- und Kleinbuchstaben.
Drücken Sie eine beliebige Buchstabentaste auf der Tastatur,
um sich den entsprechenden Groß- und Kleinbuchstaben
anzeigen zu lassen.
03. Wähle einen Reifen
LERNSPIELE
Seien Sie ein Teil des Teams McQueen. Drücken Sie eine
Buchstabentaste und lernen Sie Buchstaben, Wörter und
Charaktere aus der Cars-Welt kennen. Die passende Animation
zum gedrückten Buchstaben wird gezeigt und der Begriff wird
gesprochen.
Lernen Sie Groß- und Kleinbuchstaben.
Drücken Sie eine beliebige Buchstabentaste auf der Tastatur,
um einen beliebigen Reifen auszuwählen und den Groß- sowie
den dazu passenden Kleinbuchstaben zu sehen.
04. Suchscheinwerfer
Lightning McQueen probiert seine neuen Frontlichter aus, indem
er Gegenstände im Dunkeln sucht.
Finden Sie den richtigen Gegenstand, indem Sie die Pfeil-Tasten
der Tastatur verwenden und Ihre Auswahl mit der EingabeTaste bestätigen.
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05. Tauziehen
Hook fordert Lightning McQueen zu einem Duell im Tauziehen
heraus.
Helfen Sie Lightning, indem Sie die angezeigten Buchstaben so
schnell wie möglich über die ABC-Tastatur eingeben. Drücken
Sie die passenden Buchstabentasten so schnell Sie können.
06. Super-Benzin
07. Buchstaben-Rennen
Lightning McQueen fährt ein Rennen gegen Francesco, um zu
sehen, wer schneller ist.
Auf dem Bildschirm wird ein Wort angezeigt dessen erster
Buchstabe fehlt.
Drücken Sie die richtige Buchstabentaste, um das Wort zu
vervollständigen.
KATEGORIE 2: Zahlen
LERNSPIELE
Lightning McQueen muss in der Box schnell aufgetankt werden,
sodass er das Rennen weiterfahren kann.
Benutzen Sie die Pfeil-Tasten, um die richtigen Kleinbuchstaben
auszuwählen, die zum angezeigten Großbuchstaben passen.
Bestätigen Sie Ihre Auswahl mit der Eingabe-Taste.
08. Zahlen erkennen
Lightning McQueen’s Team muss einige Ersatzteile für das
nächste Rennen im Welt-Grand-Prix besorgen. Helfen Sie
Guido dabei, die richtige Menge Benzinkannen und Reifen
mitzunehmen.
Drucken Sie eine Zahlen-Taste, um Guido bis zu der Zahl zählen
zu lassen, die Sie gedrückt haben.
09. Zahlen zapfen
Lightning McQueen braucht mehr Benzin für das Rennen.
Wählen Sie die Zapfsäule mit der richtigen Zahl aus, indem Sie
die Pfeil-Tasten der Tastatur verwenden und Ihre Auswahl mit der
Eingabe-Taste bestätigen.
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10. Größer und kleiner
Lightning McQueen besucht die Werkstatt, um sich vor dem Rennen
durchchecken zu lassen. Das Team Lightning McQueen hat einige
kaputte Teile entdeckt und muss nun passende Ersatzteile besorgen.
Helfen Sie Lightning, indem Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur verwenden
und Ihre Auswahl mit der Eingabe-Taste bestätigen.
Lightning McQueen besucht die Werkstatt, um sich vor dem Rennen
durchchecken zu lassen. Das Team Lightning McQueen hat einige
fehlende Bolzen entdeckt und muss nun passende Ersatzteile
besorgen.
Wählen Sie aus den drei angezeigten Zahlen die Zahl aus, die der Anzahl
der Bolzen entspricht, die auf dem Bildschirm angezeigt werden.
Benutzen Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur, um eine Zahl auszuwählen
und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit der Eingabe-Taste.
12. Öl-Nachschub
Lightning McQueen braucht seine regelmäßigen Ölwechsel, um
einwandfrei zu funktionieren.
Helfen Sie dem Team McQueen dabei, die richtige Menge an
Ölkannen zu bestellen, indem Sie die richtige Seite wählen und
die gesprochene Anweisung erfüllen.
Benutzen Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur, um eine Seite
auszuwählen und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit der
Eingabe-Taste.
LERNSPIELE
11. Zähle die Teile
KATEGORIE 3: Spiele
13. Repariere das Mikro
Um eine gute Kommunikation während dem Rennen sicherzustellen,
müssen Lightning McQueen und sein Team ihre Mikrofone
überprüfen.
Hören Sie auf die kurze Melodie, die zu Beginn des Spiels ertönt.
Wählen Sie anschließend aus drei Melodien die Melodie aus, die zu
der passt, die am Anfang des Lernspiels abgespielt wurde.
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Benutzen Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur, um eine Melodie
auszuwählen und bestätigen Sie Ihre Wahl mit der Eingabe-Taste.
Rennautos brauchen auf der Rennstrecke scharfe Augen! Das
Team Lightning McQueen hat für Lightning ein Spezialtraining
entwickelt, das seine Augen testen soll.
Auf der rechten Seite des Bildschirms wird ein Charakter aus
der Cars-Welt abgebildet. Auf der linken Seite werden mehrere
Schatten angezeigt, von denen einer zu dem Charakter auf der
rechten Seite passt.
Wählen Sie den passenden Schatten aus, indem Sie die
Pfeil-Tasten der Tastatur verwenden und Ihre Wahl mit der
Eingabe-Taste bestätigen.
15. Reifenwechsel
Hook und Lightning McQueen trainieren für den Welt-GrandPrix. Plötzlich bekommt Lightning einen platten Reifen. Guido
muss nun den passenden Ersatzreifen, der über das richtige
Reifenprofil verfügt, auswählen.
Schauen Sie genau auf das Reifenprofil, wenn Lightning an die
Box fährt. Wählen Sie anschließend den richtigen Reifen, indem
Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur verwenden und Ihre Auswahl
mit der Eingabe-Taste bestätigen.
LERNSPIELE
14. Finde die Schatten
16. Finde den Weg
Das Team Lightning McQueen hat ein neues Navigationssystem
installiert. Helfen Sie Lightning das Navi zu testen und durch
das Labyrinth zu fahren.
Drehen Sie die Teile des Labyrinths mit den Pfeil-Tasten der
Tastatur. Wenn Sie ein Teil wie gewünscht platziert haben,
drücken Sie die Eingabe-Taste um zu bestätigen. Fahren Sie
fort, bis Sie alle Teile platziert haben.
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RENNMODUS
17. Aufwärmrunden
Lightning McQueen übt in Radiator Springs für die Welt-Grand-PrixRennen.
Steuern Sie ihn über die Ziellinie, indem Sie die Pfeil-Tasten auf der
Motorhaube des Spielzeugs verwenden und dadurch Hindernissen und
anderen Rennfahrern ausweichen. Während der Fahrt können Sie zusätzlich
die Eingabe-Taste drücken, um Geräusche von Lightning McQueen zu
hören.
Lightning McQueen fährt das Tokio Grand Prix Rennen.
Steuern Sie ihn über die Ziellinie, indem Sie die Pfeil-Tasten auf der
Motorhaube des Spielzeugs verwenden und dadurch Hindernissen und
anderen Rennfahrern ausweichen. Während der Fahrt können Sie zusätzlich
die Eingabe-Taste drücken, um Geräusche von Lightning McQueen zu
hören.
19. Porta Corsa Grand Prix
Lightning McQueen fährt das Porta Corsa Grand Prix Rennen.
Steuern Sie ihn über die Ziellinie, indem Sie die Pfeil-Tasten auf der
Motorhaube des Spielzeugs verwenden und dadurch Hindernissen und
anderen Rennfahrern ausweichen. Während der Fahrt können Sie zusätzlich
die Eingabe-Taste drücken, um Geräusche von Lightning McQueen zu
hören.
LERNSPIELE
18. Tokio Grand Prix
20. London Grand Prix
Lightning McQueen fährt das London Grand Prix Rennen.
Steuern Sie ihn über die Ziellinie, indem Sie die Pfeil-Tasten auf der
Motorhaube des Spielzeugs verwenden und dadurch Hindernissen und
anderen Rennfahrern ausweichen. Während der Fahrt können Sie zusätzlich
die Eingabe-Taste drücken, um Geräusche von Lightning McQueen zu
hören.
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PFLEGEHINWEISE
PROBLEMLÖSUNG
Funktioniert der VTech® Cars 2 Lernrenner nicht mehr oder werden Stimme
und Geräusche schwächer, verfahren Sie bitte folgendermaßen:
1. Schalten Sie das Lernspielzeug für einige Sekunden aus und dann
wieder ein.
2. Vergewissern Sie sich, dass die Batterien richtig eingelegt sind.
3. Entfernen Sie eventuell die Batterien und legen Sie sie erneut ein.
4. Legen Sie gegebenenfalls neue Batterien ein.
Wenn das Lernspielzeug danach immer noch nicht richtig funktioniert, wenden
Sie sich bitte an den Fachhändler, bei dem Sie das Gerät gekauft haben.
PFLEGEHINWEISE
1. Reinigen Sie das Lernspielzeug bitte nur mit einem leicht feuchten Tuch.
2. Lassen Sie das Lernspielzeug bitte niemals länger in der prallen Sonne oder
in der Nähe einer Hitzequelle stehen.
3. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Lernspielzeug längere Zeit nicht
benutzt wird.
4. Halten Sie das Lernspielzeug fern von Feuchtigkeit und lassen Sie kein
Wasser darauf kommen.
5. Lassen Sie das Lernspielzeug bitte nicht herunterfallen.
HINWEIS:
Die Entwicklung von Kinderspielzeug ist eine verantwortungsvolle Aufgabe,
die wir von VTech® sehr ernst nehmen. Wir bemühen uns sehr, die Richtigkeit
unserer Informationen sicherzustellen – unsere Qualitätskontrolle ist äußerst
streng. Dennoch können auch uns Fehler unterlaufen oder Erkenntnisse werden
einfach von der Zeit überholt. Sollten Sie also Verbesserungsvorschläge haben
oder sachliche Fehler entdecken, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst.
Wir sind dankbar für Ihre Hinweise und werden Ihre Anregungen gerne
überdenken.
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ENERGIEVERSORGUNG
BATTERIEN: 3 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6)
Bitte halten Sie sich unbedingt an unsere Angaben zur Energieversorgung.
Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in Deutschland:
VTech® Electronics Europe GmbH
Kundenservice
Martinstr. 5
D-70794 Filderstadt
E-Mail: [email protected]
Hotline: 0180/500 10 64 (Mo-Fr von 8-12 Uhr; 0,14 €/Minute)
Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgende
Informationen bereit zu halten:
• Name des Produktes oder ggf. die Artikel-Nummer
• Beschreibung des Problems
• Kaufdatum
SERVICEADRESSE
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Teile
und Kleinteile. Erstickungsgefahr.
ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments.
Danger d’étouffement.
Attenzione! Non é appropriato per bambini di meno 36 mesi. Rischia di soffocarsi.
Questo giocattolo contiene dei piccoli elementi suscettibili di essere inghiottire.
Garantie- und Reklamationsfälle/Defekte Geräte:
Sollte das Gerät auch nach Beachtung der Hinweise immer noch nicht
ordnungsgemäß funktionieren, wenden Sie sich bitte an den Fachhändler,
das Warenhaus oder den Versandhandel, bei dem Sie das Gerät gekauft
haben. Für Anfragen und Hinweise schicken Sie bitte keine Geräte an unsere
Serviceadresse.
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Garantiekarte
Lieber Kunde,
bitte behalten Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen dem defekten
Gerät beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit dem
Original-Kaufbeleg gültig.
Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres VTech® Produktes nur dann
kostenlos ausgeführt werden kann, wenn
• die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist
• und der Defekt durch die Garantieleistungen abgedeckt wird.
Wird der Defekt von der Garantieleistung abgedeckt, dann wenden Sie
sich bitte direkt an Ihren Händler (mit dem defekten Gerät, diesem
Garantieschein und dem Original-Kaufbeleg).
Defekt:
Produktname:
Absender:
Name:
Straße:
PLZ:
Ort:
Telefon:
Kaufdatum
Stempel des Händlers
Garantieleistungen

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