Kampf-Codex Midgards
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Kampf-Codex Midgards
Seite 1 von 4 Training, Trefferzonen u. Kampfregeln Training • • • • • Distanzgefühl für die eigene und gegnerische Waffenreichweite. Schnelligkeit. Reaktionstraining. Sicheres und effizientes Verhalten im Linienkampf. Taktischen Kampf mit drei und mehr Kämpfern. Trefferzonen (blau + hellblau) Schwerter, Einhandäxte, Saxe, Dolche usw. • • • Treffen den Oberarm, Torso und Oberschenkel Schläge von hinten sind möglichst auf das Gesäß auszuführen, Schläge auf die Wirbelsäule sind nicht gern gesehen! Nur Hiebe und keine Stiche richtung Kopf! (hellblau) Einhand- und Zweihandspeere • • • Treffen Brustwarzen abwärts bis einschließlich der Oberschenkel Nur Stiche und keine Hiebe Sicherer Umgang besonders wichtig Ein Spezialfall ist die Dänenaxt bzw. Zweihandaxt. Bei diesen Stangenwaffen gilt der Hieb als auch der Stich als Treffer. Bei den Hieben gilt die Trefferzone des Schwertes. Bei den Stichen gilt die eingeschränkte Trefferzone der Speere. Kopftreffer (rot) • Kopftreffer nur mit Hieben, keine Stiche! Version 1.0 Midgards Erben Hanser Dennis Seite 2 von 4 Trefferzonen: ROT: Trefferzone Kopf Blau und Hellblau: Schwerter, Einhandäxte, Saxe, Dolche, Schilde usw. Zweihandaxt bei Hieben Hellblau: Stangenwaffen, Zweihandaxt bei Stiche Schwarz: Keine Trefferzone Version 1.0 Midgards Erben Hanser Dennis Seite 3 von 4 Kampfregeln Waffen 1. 2. 3. 4. Die Waffe muss für die jeweilige Person führbar und beherrschbar sein. Schlagkante von min. 2 mm bei jeglicher Waffe Keine Waffen mit extremer Spitze. Keine Leichtmetall-, Deko- oder LARP-Waffen (z.B. Schwerter aus Aluminium, Spritzguß, Carbon, etc.). 5. Schuß- und Wurfwaffen (Pfeil u. Bogen, Axt, Sax und Schild) nur mit Personen die damit umgehen können (Angriff und Verteidigung), abgesteckter Sicherheitsbereich damit Zuschauer nicht versehentlich getroffen werden können. 6. Stangenwaffen müssen so abgerundet sein, das sie nicht zwischen das Geflecht eines Kettenhemdes passen (ID-8 Kettengeflecht). Rüstung & Ausstattung 7. Handschuhpflicht – Handschuhe sollten gepolstert sein. 8. Kopfbedeckungspflicht (mindestens gepolsterte Kettenhaube oder eisenverstärkter Lederhelm). 9. Rüstungsschutz (zumindest sollte ein wattierter Waffenrock oder eine Lederrüstung getragen werden). 10. Keine Schilde und Rüstungen mit scharfen Kanten. Defekte Waffen oder Rüstungsteile dürfen nicht mehr verwendet werden. 11. Jegliche Art von Essbesteck oder kleine „scharfe“ Messer dürfen während dem Kampf nicht getragen werden. Kampf 12. Keine Stiche richtung Kopf- und Halsregion . 13. Keine Schläge auf den Hals, Gelenke, etc. – Haupttrefferzonen sind der Ober- und Unterkörper, mit Ausnahme der Genitalien, Knie und Schienenbeine, von gezielten Attacken auf die Hände ist ebenso abzusehen. 14. Schläge auf den Kopf sind nur mit Absprache erlaubt, und ein Helm mit 2mm Materialstärke ist Pflicht! (roter Bereich) 15. Das Schlagen ist mit Schwertknauf, Hand und Schild erlaubt. (Tritte und Schläge sind auf dem hell- und dunkelblauen Bereich erlaubt) 16. Erlaubt sind Schläge und Stiche mit Stangenwaffen auf die untere Hälfte des Schildes oder den Körper unterhalb des Brustbeins. 17. Bei jedem Kampf muss ein Aufseher vorhanden sein (Aufhalten von Zuschauern die sich nicht an die Absperrung der Kampfzone halten wollen). 18. Bei Aufgabe wird der rechte oder linke Arm in die Luft gehoben (Waffenlos), der Kampf wird dann sofort unterbrochen. Sonstige Regeln 14. 15. 16. 17. 18. Allgemeines Alkoholverbot für die Teilnehmer vor dem Kampf (min. 6 Stunden). Komplettes Drogenverbot (Drogenkonsumenten bekommen keine Waffe in die Hand!). Es muss vor jeder Schlacht eine Waffenkontrolle durchgeführt werden. (Scharten, Haarrisse) Der Veranstalter muss einen angemessenen Platz für den Kampf zur Verfügung stellen. Die Absperrung des Kampfplatzes muss angemessen sein. Faires Verhalten ist Voraussetzung für ein gelungenes Gefecht. Wir kämpfen als Partner, nicht als Feinde! Version 1.0 Midgards Erben Hanser Dennis Seite 4 von 4 Die Regeln haben folgende Kämpfer akzeptiert, und sind dadurch für Training und Kampf freigegeben. Der Kämpfer hat die Regeln gelesen und diese auch verstanden. Sollte ein Kämpfer absichtlich dagegen Verstoßen, wird er vom Training / Kampf auf unbestimmte Zeit ausgeschlossen. Bei schlimmen Vergehen kann der Kämpfer für immer aus der Gruppe (Midgards Erben) verbannt werden. Vor- und Nachname (Druckbuchstaben) Version 1.0 Midgards Erben Unterschrift Hanser Dennis