Kampf-Codex Midgards

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Kampf-Codex Midgards
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Training, Trefferzonen u. Kampfregeln
Training
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Distanzgefühl für die eigene und gegnerische Waffenreichweite.
Schnelligkeit.
Reaktionstraining.
Sicheres und effizientes Verhalten im Linienkampf.
Taktischen Kampf mit drei und mehr Kämpfern.
Trefferzonen
(blau + hellblau)
Schwerter, Einhandäxte, Saxe, Dolche usw.
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Treffen den Oberarm, Torso und Oberschenkel
Schläge von hinten sind möglichst auf das Gesäß auszuführen, Schläge auf
die Wirbelsäule sind nicht gern gesehen!
Nur Hiebe und keine Stiche richtung Kopf!
(hellblau)
Einhand- und Zweihandspeere
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Treffen Brustwarzen abwärts bis einschließlich der Oberschenkel
Nur Stiche und keine Hiebe
Sicherer Umgang besonders wichtig
Ein Spezialfall ist die Dänenaxt bzw. Zweihandaxt. Bei diesen Stangenwaffen gilt der
Hieb als auch der Stich als Treffer. Bei den Hieben gilt die Trefferzone des
Schwertes. Bei den Stichen gilt die eingeschränkte Trefferzone der Speere.
Kopftreffer
(rot)
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Kopftreffer nur mit Hieben, keine Stiche!
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Hanser Dennis
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Trefferzonen:
ROT:
Trefferzone Kopf
Blau und Hellblau:
Schwerter, Einhandäxte,
Saxe, Dolche, Schilde
usw.
Zweihandaxt bei Hieben
Hellblau:
Stangenwaffen,
Zweihandaxt bei Stiche
Schwarz:
Keine Trefferzone
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Kampfregeln
Waffen
1.
2.
3.
4.
Die Waffe muss für die jeweilige Person führbar und beherrschbar sein.
Schlagkante von min. 2 mm bei jeglicher Waffe
Keine Waffen mit extremer Spitze.
Keine Leichtmetall-, Deko- oder LARP-Waffen (z.B. Schwerter aus Aluminium, Spritzguß,
Carbon, etc.).
5. Schuß- und Wurfwaffen (Pfeil u. Bogen, Axt, Sax und Schild) nur mit Personen die damit
umgehen können (Angriff und Verteidigung), abgesteckter Sicherheitsbereich damit
Zuschauer nicht versehentlich getroffen werden können.
6. Stangenwaffen müssen so abgerundet sein, das sie nicht zwischen das Geflecht eines
Kettenhemdes passen (ID-8 Kettengeflecht).
Rüstung & Ausstattung
7. Handschuhpflicht – Handschuhe sollten gepolstert sein.
8. Kopfbedeckungspflicht (mindestens gepolsterte Kettenhaube oder eisenverstärkter
Lederhelm).
9. Rüstungsschutz (zumindest sollte ein wattierter Waffenrock oder eine Lederrüstung getragen
werden).
10. Keine Schilde und Rüstungen mit scharfen Kanten. Defekte Waffen oder Rüstungsteile dürfen
nicht mehr verwendet werden.
11. Jegliche Art von Essbesteck oder kleine „scharfe“ Messer dürfen während dem Kampf nicht
getragen werden.
Kampf
12. Keine Stiche richtung Kopf- und Halsregion .
13. Keine Schläge auf den Hals, Gelenke, etc. – Haupttrefferzonen sind der Ober- und
Unterkörper, mit Ausnahme der Genitalien, Knie und Schienenbeine, von gezielten Attacken
auf die Hände ist ebenso abzusehen.
14. Schläge auf den Kopf sind nur mit Absprache erlaubt, und ein Helm mit 2mm Materialstärke
ist Pflicht! (roter Bereich)
15. Das Schlagen ist mit Schwertknauf, Hand und Schild erlaubt. (Tritte und Schläge sind auf dem
hell- und dunkelblauen Bereich erlaubt)
16. Erlaubt sind Schläge und Stiche mit Stangenwaffen auf die untere Hälfte des Schildes oder
den Körper unterhalb des Brustbeins.
17. Bei jedem Kampf muss ein Aufseher vorhanden sein (Aufhalten von Zuschauern die sich nicht
an die Absperrung der Kampfzone halten wollen).
18. Bei Aufgabe wird der rechte oder linke Arm in die Luft gehoben (Waffenlos), der Kampf wird
dann sofort unterbrochen.
Sonstige Regeln
14.
15.
16.
17.
18.
Allgemeines Alkoholverbot für die Teilnehmer vor dem Kampf (min. 6 Stunden).
Komplettes Drogenverbot (Drogenkonsumenten bekommen keine Waffe in die Hand!).
Es muss vor jeder Schlacht eine Waffenkontrolle durchgeführt werden. (Scharten, Haarrisse)
Der Veranstalter muss einen angemessenen Platz für den Kampf zur Verfügung stellen.
Die Absperrung des Kampfplatzes muss angemessen sein.
Faires Verhalten ist Voraussetzung für ein gelungenes Gefecht. Wir kämpfen als Partner,
nicht als Feinde!
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Die Regeln haben folgende Kämpfer akzeptiert, und sind dadurch für Training und Kampf
freigegeben.
Der Kämpfer hat die Regeln gelesen und diese auch verstanden.
Sollte ein Kämpfer absichtlich dagegen Verstoßen, wird er vom Training / Kampf auf
unbestimmte Zeit ausgeschlossen.
Bei schlimmen Vergehen kann der Kämpfer für immer aus der Gruppe (Midgards Erben)
verbannt werden.
Vor- und Nachname (Druckbuchstaben)
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Midgards Erben
Unterschrift
Hanser Dennis