Narrenball 4

Transcrição

Narrenball 4
Liebe Närrinnen und Narrhalesen!
Unter dem Motto „Dat mer dat noch erläwe dürfe“ findet der nächste Narrenball am
Sonntag, den 07.02.2016, in der Karnevalshochburg Remscheid statt. Dieses Werk enthält
die offiziellen Turnierregeln für das BloodBowl-Turnier. Die Närrinen und Narrhalesen (max.
24 Trainer) werden im Folgenden als Trainer bezeichnet.
Bei Anmeldung und Fragen wendet Euch bitte an:
Michael Twyllenimor Heising
[email protected]
Anmeldeschluss ist der 31.01.2016. Bis zu diesem Datum sind zu erledigen:
1. Überweisung des Startgeldes von 15 Euro. Die Kontoverbindung wird mit der
Eingangsbestätigung Deiner Anmeldung mitgeteilt.
2. Zusendung der korrekten Teamaufstellung.
WICHTIG: Es gilt die Reihenfolge der eingegangen Überweisungen!
Rack n Roll
Billard und Dart Café
Daniel-Schürmann-Straße 41
42853 Remscheid
www.rack-n-roll.de
Sonntag, 07.02.2016
Aktivität
Einlass
1.Partie
Pause
2.Partie
Pause
3.Partie
Pause
4.Partie
Siegehrung
Uhrzeit Uhrzeit
[von]
[bis]
10:00
10:30
10:30
12:30
12:30
12:45
12:45
14:45
14:45
15:00
15:00
17:00
17:00
17:15
17:15
19:15
19:30
Es gibt ein striktes Zeitlimit von 2 Stunden pro Partie! Zur
Einhaltung des Zeitplans wird jeweils nach einer bzw. zwei
Stunden ein Zeitlimit von 90 Sekunden pro Turn bis zum
Ende der jeweiligen Halbzeit verhängt. Entsprechende
Sanduhren werden von der Turnierleitung ausgegeben.
Sollte die Partie nach 2 Stunden nicht beendet sein,
müssen beide Trainer darüber Einigung erzielen, ob die
Partie zum aktuellen Stand abgebrochen wird oder (auch
bei nicht Einigung) mit o.g. Zeitlimit weitergespielt wird.
Das Weiterspielen wird als Vergehen für beide Trainer
gewertet.
Jede Überschreitung des Zeitlimits von 2 Stunden wird als ein Vergehen im weiteren Verlauf
des Turniers geahndet. Die Anzahl der bereits geahndeten Vergehen bleiben bis zum Ende
des Turniers erhalten.
Gelbe Karte (1. Vergehen):
Zu Beginn der nächsten Partien wird ein Spieler des geahndeten Teams zufällig ermittelt.
Dieser Spieler (inkl. seiner Fähigkeiten) wird durch den Starspieler Bomber Dribblesnoot für
den Rest des Turniers ersetzt.
Orange Karte (2. Vergehen):
Zu Beginn der verbleibenden Partien erhält der gegnerische Spieler eine Cherry-Bomb.
Diese darf nur in der aktuellen Partie eingesetzt werden und kann nicht für weitere Partien
aufgespart werden.
Rote Karte (3. Vergehen):
Zu Beginn der letzten Partien wird ein weiterer Spieler des geahndeten Teams zufällig
ermittelt (nicht der Spieler vom 1. Vergehen). Dieser Spieler (inkl. seiner Fähigkeiten) wird
durch einen der folgenden Starspieler, Fungus the Loon oder Nobbla Blackwart, für den Rest
des Turniers ersetzt. Der geahndete Trainer entscheidet, welcher Starspieler zum Einsatz
kommt.
Die jeweiligen Spieler sind gesondert zu markieren. Es dürfen keine Rerolls oder Bribes für
diese Spieler eingesetzt werden!
Es werden 4 Spiele im Resurrection-Modus gespielt. Jedes Spiel wird gegen einen anderen
Gegner ausgetragen. In der ersten Runde werden die Paarungen zufällig ausgelost, in den
folgenden Runden werden die Paarungen nach dem Schweizer System bestimmt.
Nach jedem Spiel ist die Ergebniskarten auszufüllen; auf Ihnen sind folgende Daten zu
vermerken: das Endergebnis der Partie (Anzahl der Touchdowns, Casualties (Block) und
Casualties (Fouls).
Es gilt folgende Punkteverteilung:
Hoher Sieg (TD-Differenz 2+)
Knapper Sieg (TD-Differenz 1)
Unentschieden
Knappe Niederlage (TD-Differenz 1)
Hohe Niederlage (TD-Differenz 2+)
Concede
500 Punkte
400 Punkte
300 Punkte
200 Punkte
100 Punkte
0 Punkte
Eine aufgegebene Partie zählt als 2:0 Sieg mit 2:0 Casualties für deinen Gegner!
Positive CAS-Differenz
(CAS for > CAS against)
Negative CAS-Differenz
(CAS for < CAS against)
CAS (Fouls)
10 Punkte pro CAS-Differenz
(max. +50 Punkte)
-10 Punkte pro CAS-Differenz
(max. -50 Punkte)
1 Punkt pro Foul-CAS
Die Reihenfolge wird anhand der erzielten Turnierpunkte ermittelt. Bei Gleichstand
entscheiden folgende Kriterien in der angegebenen Reihenfolge: TD-Differenz, TD for, CAS-
Differenz, CAS for, Anzahl der CAS (Fouls). Nach der 4. Partie wird der Trainer mit den
meisten Turnierpunkten gekürt:
Es werden folgende weitere Preise vergeben (die Nummerierung bezieht sich auf den Zugriff
am Preistisch):
Reihenfolge
am Preistisch
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Titel
Narrenball-König
Best Stunty
Runner Up
Best Rookie
Most Touchdowns
Most Casualties
Wooden Spoon
Besonderheiten
Wanderpokal, NAF-Pokal
2+ Stunty-Teams
Bester Spieler unter 18 Jahren (2+ Spieler)
Kein Startgeld beim 5. Narrenball in 2017
Folgende Teams haben die Möglichkeit, um den Best Stunty-Preis zu spielen:
•
•
•
Halblinge
Goblins
Oger (0-4 Oger)
Darüber hinaus erhält jeder Trainer 2 Narrenball-Würfel!
Unter allen teilnehmenden und anwesenden Trainern wird im Rahmen der abschließenden
Siegerehrung ein vollständiges BB-Team verlost!
• Dein Team (Nach Möglichkeit komplett bemalt. Ausnahmen sind mit der Turnierleitung
vorab abzustimmen. Bei Miniaturen, bei denen nicht auf Anhieb erkennbar ist, welche
Position sie spielen, sind die Baseränder farbig zu markieren)
• Alle benötigten Würfel und Schablonen
• Dein Teambogen
• Dieses Booklet und das CRP
Spielbrett, Reservebank und Abweichschablone werden gestellt.
Es gelten die Regeln des Competition Rules Pack (CRP) - WICHTIG: Zum freien Download
auf der NAF-Homepage: http://www.thenaf.net/blood-bowl/rules/
• Die Teams beginnen je nach Rasse mit folgenden Team Values:
Rasse
Orc
Chaos Dwarf
Undead
Amazon
Chaos, Human
Chaos Pact
Dwarf, Halfling
Slann, Underworld
Dark Elf, Khemri, Lizard, Necromantic, Norse, Skaven, Wood Elf
Goblin
Elf, High Elf
Nurgle, Ogre, Ogre (Stunty), Vampire
Team Value
88
93
94
95
99
100
103
104
105
107
110
115
Alle Teams müssen mindestens 11 Spieler (inkl. Starspieler) umfassen.
Skills kosten 20k, Doubles 30k. Es gelten folgende Einschränkungen:
o Maximal 1 Reroll
o Maximal 1 Assistent Coach und/oder 1 Cheerleaderin
o Maximal 1 Skill pro Spieler und 1 Double pro Team; keine zusätzlichen Skills auf
Starspieler möglich.
o Der Leader-Skill darf nicht genommen werden.
o Es darf kein Skill mehr als 3 Mal genommen werden.
o Skill-Stacking ist nicht erlaubt.
o Alle Inducements außer Wizard und Special Play Cards sind erlaubt.
•
Teamdifferenzen werden nicht durch Inducements ausgeglichen!
•
Zu Beginn jeder Turnierrunde erhalten beide Trainer eine zufällige Special Play Card
(200k) für dieses Spiel. Die gezogenen Special Play Card sind nach jeder Partie der
Turnierleitung zu übergeben; diese stehen im weiteren Verlauf des Turniers am
betreffenden Spielbrett nicht mehr zur Verfügung.
•
12+ Mann auf dem Platz: Im Fall, dass ein Trainer mehr Spieler als eigentlich erlaubt auf
den Platz bringt, verliert er die Differenz an Spielern, die er noch haben dürfte sowie
einen weiteren zusätzlichen Spieler. Diese Spieler werden zufällig ermittelt. Hatte der zu
bestrafende Trainer den Spielzug, erleidet er automatisch einen Zugverlust. Die Spieler
dürfen bis zum Ende dieses Drives nicht wieder auf das Spielfeld gebracht werden.
•
Raise-the-Death: Trainer von Untoten und Nekromanten Teams können ihre besondere
Fähigkeit, verstorbene Spieler wiederaufzuwecken, entsprechend den Regeln im CRP
einsetzen. Auferweckte Zombies können jedoch nur in der aktuellen Partie genutzt
werden.
•
Casualties: Es zählen nur die durch Blocks (auch Ball & Chain) verursachte
Verletzungen. Alle übrigen Verletzungen (z.B. Kick Off, Crowd Pushs, Secret Weapons &
Fouls) zählen nicht dazu. Casualties durch Fouls werden gesondert gezählt und gehen in
die Turnierwertung mit ein.
•
Verlängerung: Es kommt in keinem Fall zur Verlängerung. Das Spiel endet nach Ablauf
der 2. Halbzeit.
•
Während des gesamten Turniers erhalten alle Trainer eine spezielle Cherry Bomb-Karte,
die nur einmal im Turnier eingesetzt werden darf. Die Karte ist nach Einsatz der
Turnierleitung zu übergeben:
CHERRY-BOMB
Description: The College of Jesters love to
play pranks during games. As each team
registers to play, a sneaky jester has placed
a cherry bomb in every player’s kit. The
cherry bomb can be go off at anytime
possible causing serious injury, but ensuring
great laughs!
Timing: Play after your turn has completed
but before your opponents turn has begun.
Effect: Roll a jesterbowl D6 for every
opponent player – for every jester rolled that
player is placed stunned with an injury roll to
be made with no modifiers. This includes
modifiers such as Stunty or Thick Skull. In
other words 8 or 9 results in a KO and 10+
results in a casualty.
Die Turnierleitung behält sich vor, bei unsportlichem Verhalten von Trainern (z.B. anhaltende
Regeldiskussionen, Beleidigungen anderer Spieler, absichtliche Spielverzögerungen, etc.)
verschiedene Strafen vom Punktabzug über Spielabbruch bis hin zum Ausschluss vom
weiteren Turnier zu verhängen!
Für Fragen stehe ich vorrangig unter der o.g. Emailadresse zur Verfügung. Notfalls bin ich
auch auf dem Handy erreichbar unter +49 (151) 70124406.
Narrenball-König
Jahr
2013
2014
2015
Nickname
Neilpferd
Supergrass
Mützchen
Jahr
2013
2014
2015
Nickname
Narok
JJ
JenMoe
Teamname
Better Dead
Smashing Pumpkins
Da Rot’n Moscha’z
Rasse
Undead
Chaos Dwarf
Orc
Punkte
1942
1620
1560
Rasse
Dwarf
Human
Chaos
Punkte
1661
1570
1550
Rasse
Halfling
Lizard
-----
Punkte
1152
1180
-----
Rasse
Goblin
Human
Undead
Punkte
670
680
850
Rasse
Undead
Slann
Underworld
TD
8
9
7
Rasse
Dwarf
Human
Human
TD
10
16
11
Runner Up
Teamname
Frenzy Fools
Stinkende Humans
Sodom Sodingen
Best-Stunty
Jahr
2013
2014
2015
Nickname
Twyllenimor
Underworld
-----
Teamname
Jeckass
Rocking Little Dinosaurs
-----
Wooden Spoon
Jahr
2013
2014
2015
Nickname
Basilikum
Flytime
Killertomate
Teamname
Evil Gits
Reik Fire
Totengräber
Most Touchdowns
Jahr
2013
2014
2015
Nickname
Neilpferd
XoD
Arioso
Jahr
2013
2014
2015
Nickname
Narok
Flytime
Flytime
Teamname
Better Dead
Ribbit Incorporated
Tripple Head
Most Casualties
Teamname
Frenzy Fools
Reik Fire
Überreik Lloewen

Documentos relacionados