IG-2000 Regelblatt
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IG-2000 Regelblatt
- 1 „Mangler“-Kanonen - 1 Annäherungsminen ™ ™ - 1 Seismische Bomben - 2 Totmannschalter - 2 Rückkopplungsfeld - 1 „Hot Shot“-Blaster - 1 Trägheitsdämpfer Der IG-2000-Erweiterung-Pack erweitert das X-Wing: Miniaturenspiel um den tödlichen Aggressor-Angriffsjäger und eine Vielzahl anderer neuer Optionen. Näheres dazu im folgenden Abschnitt: „Neue Regeln“. Mit dabei ist auch eine spannende 3-Spieler-Mission, in der Abschaum & Kriminelle unter der Führung des Kopfgeldjägers IG-88 gegen Rebellen und Imperium kämpfen. Alle Schiffe, Karten und Marker aus dieser Erweiterung richten sich nach den Grundregeln von X-Wing. Schiffe und Karten aus dieser Erweiterung können beliebig mit anderen Schiffen und Karten aus der X-Wing-Spielwelt kombiniert werden. Dabei gelten die normalen Regeln für individualisierte Jägerstaffeln. Inhalt • Diese Spielregel • 1 IG-2000 Schiffsmodell • 1 Plastikbasis - 1 IG-2000 Neue Regeln Im Folgenden werden sämtliche Regeln erklärt, die bei Verwendung von Spielmaterial aus dieser Erweiterung beachtet werden müssen. ABSCHAUM & KRIMINELLE Die Schiffskarten dieser Erweiterung gehören weder zur Rebellen-Allianz noch zum Galaktischen Imperium, sondern repräsentieren eine dritte Fraktion: Abschaum & Kriminelle. Inmitten des Galaktischen Bürgerkriegs verfolgen diese geschäftstüchtigen Individuen ihre ganz eigenen Pläne. Jägerstaffeln der Fraktion Abschaum & Kriminelle dürfen keine imperialen Schiffe oder Rebellenschiffe enthalten; ebenso dürfen Schiffe der Fraktion Abschaum & Kriminelle nicht in Jägerstaffeln der Rebellen oder des Imperiums verwendet werden. • 2 Haltestäbchen aus Plastik AKTION: SCHUB • 2 Schiffsmarker Schiffe mit einem -Symbol in ihrer Aktionsleiste können die Aktion Schub durchführen. Dazu werden folgende Schritte abgehandelt: • 1 Manöverrad • 1 Fokusmarker • 1 Ausweichmarker • 1 Stressmarker • 4 Schildmarker • 2 Ionenmarker • 2 Zielerfassungsmarker (II, JJ) • 1 Annäherungsminen-Marker • 1 Seismische-Bomben-Marker 1. Man wählt aus folgenden Manöverschablonen eine aus [ 1], [ 1] oder [ 1]. 2. Dann legt man diese zwischen die beiden Stopper am Bug des Schiffs. 3. Anschließend wird das Schiff ans andere Ende der Schablone gesetzt, sodass die beiden Stopper am Heck des Schiffs das Ende der Schablone umschließen. - 1 IG-88C Ein Schub zählt nicht als ausgeführtes Manöver. Wenn der Schub zur Überschneidung der Basis mit einer anderen Schiffsbasis oder einem Hindernismarker bzw. zur Überschneidung der Manöverschablone mit einem Hindernismarker führen würde, kann er nicht durchgeführt werden. - 1 IG-88D BOMBEN • 2 Regelkarten • 4 Schiffskarten, bestehend aus: - 1 IG-88A - 1 IG-88B • 9 Befehlsmarker • 12 Aufwertungskarten, bestehend aus: - 1 Zielvisor Schiffe können mithilfe bestimmter Aufwertungskarten Bombenmarker LEGEN. Im Folgenden werden die Regeln dafür erklärt. Bomben-Aufwertungskarten zählen nicht als Sekundärwaffen. - 1 Repetierblaster 1 BOMBENMARKER LEGEN Jede Bomben-Aufwertungskarte erlaubt das Legen einer bestimmten Art von Bombe. Dazu werden folgende Schritte abgehandelt: 1. Man nimmt die [ 1]-Manöverschablone und legt sie zwischen die beiden Stopper am Heck des Schiffs. 2. Dann legt man den auf der Aufwertungskarte genannten Bombenmarker so auf die Spielfläche, dass die Stopper des Markers das andere Ende der Schablone umfassen. Landet der Bombenmarker dadurch auf einem Schiff, legt man ihn unter der Schiffsbasis. Die Bombe detoniert nicht unmittelbar, sondern nur unter Berücksichtigung folgender Regeln und Einschränkungen. DETONATION EINES BOMBENMARKERS Jede Bomben-Aufwertungskarte gibt genau an, unter welchen Bedingungen der entsprechende Bombenmarker DETONIERT. Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, führt man die Anweisungen auf der Bombenmarker-Regelkarte aus (z. B. Schaden verursachen, Marker ablegen, usw.). IONENMARKER Schiffe können durch bestimmte Kartenfähigkeiten Ionenmarker erhalten, z. B. durch die Aufwertungskarte „Rückkopplungsfeld“. Ein Schiff mit einem ihm zugeordneten Ionenmarker muss in folgenden Phasen Sonderregeln befolgen: • Planungsphase: Der kommandierende Spieler ordnet dem Schiff kein Manöverrad zu. • Aktivierungsphase: Der kommandierende Spieler bewegt das Schiff, als hätte er ihm ein weißes [ 1]-Manöver zugeordnet. Danach werden alle Ionenmarker vom Schiff entfernt und es darf wie gewohnt eine Aktion durchführen • Kampfphase: Das Schiff kann wie gewohnt angreifen. GROSSE SCHIFFE Der IG-2000 hat eine deutlich größere Basis als die Schiffe aus dem X-Wing-Grundspiel. Daher gilt er als GROSSES Schiff und muss folgende Regeln beachten. IONENMARKER Es gibt Kartenfähigkeiten, durch die ein Schiff einen Ionenmarker erhält. Ein einziger Ionenmarker hat auf ein großes Schiff noch keine Auswirkung; er bleibt diesem jedoch zugeordnet. Erst wenn dem großen Schiff zwei oder mehr Ionenmarker zugeordnet sind, erleidet es deren regulären Effekt. Am Ende der Aktivierungsphase werden dann alle Ionenmarker vom Schiff entfernt. ÜBERSCHNEIDUNGEN Was Überschneidungen mit anderen Schiffen betrifft, gelten für große Schiffe alle normalen Regeln. Sobald sich ein großes Schiff mit einem anderen Schiff überschneiden würde, bewegt man das große Schiff einfach wie gewohnt entlang der Schablone, wobei für die Abschätzung der korrekten Position und Flugrichtung die Mitte der Schiffsbasis verwendet wird. AUFBAU Für große Schiffe gelten alle normalen Aufbauregeln mit einer Ausnahme: Die Basis eines großen Schiffs kann beim Spielaufbau über Reichweite 1 (bzw. das Startgebiet einer Mission) hinausragen, solange sie das Startgebiet in voller Länge ausfüllt. Beim Platzieren eines großen Schiffes darf kein Teil der Basis über den Spielflächenrand hinausragen. Das Schiffsmodell kann dies zwar jederzeit tun, nicht aber die Basis. Beispiel: Aufbau eines großen Schiffs NEUE AUFWERTUNGSKARTEN MODIFIKATIONEN UND TITEL Modifikationen und Titel sind besondere Aufwertungen, die nicht in den Aufwertungsleisten der Schiffe erscheinen. Sofern sie nicht auf einen bestimmten Schiffstyp beschränkt sind, können Modifikationen und Titel von allen Schiffen verwendet werden. Jedes Schiff kann maximal eine Modifikation und einen Titel haben. 2 Der Spieler der Fraktion Abschaum & Kriminelle möchte einen Aggressor diagonal in seinem Startgebiet platzieren. Zunächst muss er sicher stellen, dass ein Eckpunkt der Schiffsbasis den äußeren Rand der Spielfläche berührt. Dann kann er das Schiff nach Belieben ausrichten. Mission 12: Kopfgeldjagd Manchmal ist ein ausgeschriebenes Kopfgeld so lukrativ, dass es Jäger aus allen Winkeln der Galaxis anlockt. Wer Glück hat, erreicht die Zielperson vor seinen Konkurrenten. Wer weniger Glück hat, kommt zu spät. Doch das größte Pech haben diejenigen, die gleichzeitig ankommen. Denn am Ende kann nur einer das Kopfgeld kassieren. MISSIONSAUFBAU Für diese Mission werden genau 3 Spieler benötigt. Imperium: Boba Fett (Schwere Laserkanone, Seismische Bomben, Tarnvorrichtung, Entschlossenheit), 48 Kommandopunkte. Rebellen: Han Solo (Chewbacca, Schwer zu treffen, Millennium Falke), 47 Kommandopunkte. Abschaum & Kriminelle: IG-88B (Ionenkanonen, „Mangler“-Kanonen, Zielvisor, „Hot Shot“-Blaster, Seismische Bomben, IG-2000), 49 Kommandopunkte. Alternativ dazu kann jeder Spieler eine Jägerstaffel mit 100 Kommandopunkten zusammenstellen und 1 Schiff zum GESCHWADERFÜHRER ernennen. Die sechs Asteroiden aus dem Grundspiel werden neben die Spielfläche gelegt. Dann wählt der imperiale Spieler einen Asteroiden und legt ihn auf die Spielfläche. Anschließend wählt der Rebellenspieler einen der verbleibenden Asteroiden und legt ihn auf die Spielfläche. Dann wählt der Spieler von Abschaum & Kriminelle einen der verbleibenden Asteroiden und legt ihn auf die Spielfläche. Dies wird so lange wiederholt, bis alle sechs Asteroiden auf der Spielfläche sind. Asteroiden dürfen nicht in Startgebieten oder in Reichweite 1–2 zueinander platziert werden. Anschließend nimmt jeder Spieler die 3 Befehlsmarker seiner Fraktion und legt sie neben die Schiffskarte seines Geschwaderführers. Nach Abhandlung gleichzeitiger Angriffe werden alle anderen Schiffe des ausgeschiedenen Spielers zerstört. • Befehlsmarker: Zu Beginn jeder Runde darf jeder Spieler einen seiner drei Befehlsmarker seinem Befehlsmarker Geschwaderführer oder einem Abschaum & freundliches Schiff in Reichweite 1–3 zuordnen. Der Marker kommt verdeckt Kriminelle auf die jeweilige Schiffskarte. Zu Beginn der Aktivierungsphase werden alle Befehlsmarker gleichzeitig aufgedeckt. Sie können folgende Effekte haben: -Ausweichmanöver: Bis zum Ende der Runde steigt der Wendigkeitswert des Schiffs um 1. -Feuer eröffnen: In der Kampfphase gilt der Pilotenwert des Schiffs als 12. -Ruhe bewahren: Alle Manöver, die das Schiff bis zum Ende der Runde ausführt, werden wie grüne Manöver behandelt. In der Endphase werden alle zugewiesenen Befehlsmarker abgelegt. Sie können nicht wiederverwendet werden. MISSIONSZIELE Ziel aller Fraktionen: Alle feindlichen Schiffe müssen zerstört werden. Aufbau: Mission 12 4 3 SONDERREGELN • Initiative: Die Initiativreihenfolge ist: Imperium – Rebellen – Abschaum & Kriminelle. Sobald Schiffe mit identischem Pilotenwert aktiviert werden, aktiviert der imperiale Spieler seine Schiffe zuerst, dann der Rebellenspieler und zuletzt der Spieler von Abschaum & Kriminelle. Sobald in der Kampfphase Schiffe mit identischem Pilotenwert angreifen, greifen die imperialen Schiffe zuerst an, dann die Rebellenschiffe und zuletzt die Schiffe von Abschaum & Kriminelle. • Geschwaderführer: Boba Fett ist Geschwaderführer des Imperiums, Han Solo ist Geschwaderführer der Rebellen und IG-88 ist Geschwaderführer von Abschaum & Kriminellen. Ein Spieler scheidet aus, sobald sein Geschwaderführer zerstört (oder geflohen) ist. 2 6 1 5 1. Startgebiet des Imperiums 5. Startgebiet von Abschaum & 2. Spielflächenrand des Kriminellen Imperiums 6. Spielflächenrand 3. Startgebiet der Rebellen von Abschaum & 4. Spielflächenrand der Kriminellen Rebellen 3 Aggressor-Manöver Die folgende Tabelle zeigt alle Manöver, die einem Aggressor zur Verfügung stehen. Sie sollte immer griffbereit und für alle Spieler einsehbar sein. Aggressor © & TM Lucasfilm Ltd. No part of this product may be used without specific written permission. Fantasy Flight Supply is a TM of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. Mehr Infos unter: www.hds-fantasy.de www.FantasyFlightGames.com Credits Autoren und Entwickler (Erweiterung): Alex Davy und Frank Brooks Autor (Grundspiel): Jay Little Schachtelillustration: Anthony Devine Illustration des Spielmaterials: Matt Bradbury, Anthony Devine, Stéphane Gantiez, Mariusz Gandzel, Adam Lane, Timothy Ben Zweifel 3D-Modellierung der Schiffe: Jason Beaudoin Leitender Grafikdesigner: Brian Schomburg Grafikdesign (Erweiterung): Shaun Boyke mit Christopher Hosch und Dallas Mehlhoff Grafikdesign (Grundspiel): Dallas Mehlhoff mit Chris Beck, Shaun Boyke, Michael Silsby und Evan Simonet FFG-Lizenzkoordination: Amanda Greenhart Abteilungsleiter Kunst: Andy Christensen Künstlerische Leitung: Zoë Robinson Produktionsmanager: Eric Knight Produktionskoordination: John Britton, Megan Duehn, Simone Elliott und Jason Glawe Leitender Spieleproduzent: Steven Kimball Ausführender Spieldesigner: Corey Konieczka Herausgeber: Christian T. Petersen Testspieler: Josh Ackerman, Neil Amswych, Shiu Yik Au, Mathew Babiash, Matt Baxter, Chris Beck, Alex Becker, Eric Berling, Jeff Berling, Dan Besemann, Nathan Bier, Ron Brannan, Christian Busch, Dominic Cairo, Adrien Dawson, Cameron Dawson, Sean Dawson, Jacob DeMenna, Josh Derksen, Jeff Dunford, James Elhardt, Trenden Flanigan, Zara Fox, Nathan Gerber, Michael Gernes, Josh Grace, Lyle Hayhurst, Colton Hoerner, Matt Holland, Daniel Howell, Chris Jenkins, Jeffrey Jones, Doug Kinney, Jörg Klöckner, Kalar Komarek, Don Komhyr, Brett Leeson, Jennifer Leeson, David Levy, Andrew Liberko, Robert McCowen, Michael Meurer, Frank Omilian, Ben Oosting, Matt Ouellette, Troy Perry, James Pilson-Wood, David Pontier, Chris Powell, Brandon Prokos, Mike Ptak, Daniel Ramey, Lucas Savage, Wesley Savage, Zechariah Savage, Roy Scales, Nico Simmons, David Sleet, Nathaniel Smauley, Kris Soehnlin, Sam Stewart, Jeremy Stomberg, Chris Weinstein, Brendan Weiskotten, Henry VanBlake, Sean Vayda, Damian Wilson, Josh Wilson, Leo Wilson, Joseph Woodworth und Kelly Yuhas Lucasfilm Lizenzfreigabe: Chris Gollaher Mitarbeiter der deutschen Ausgabe Redaktion: Marco Reinartz Übersetzung: Susanne Kraft Unter Mitarbeit von: Marcus Lange, Tim Leuftink, Yvonne Distelkämper und Marc Winter Layout: Marco Reinartz Grafische Bearbeitung: Fiona Carey Produktionsmanagement: Heiko Eller Exklusive Distribution der deutschen Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 4