Spielregel Fliegerasse der Rebellenallianz

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Spielregel Fliegerasse der Rebellenallianz
•
7 Schildmarker
•
1 Rettungskapsel-Marker
•
3 ID-Marker (Nr. 43)
•
1 Regelkarte
•
8 Schiffskarten, bestehend aus:
- 1 Jake Farrell
Das Erweiterung-Pack Fliegerasse der
Rebellenallianz bringt eine Vielzahl neuer
Optionen für den robusten B-Wing und den wendigen
A-Wing mit sich. Mit dabei ist eine Mission, in
der die Widerstandskraft des B-Wings und die
Manövrierfähigkeit des A-Wings eine zentrale Rolle
spielen.
Alle Schiffe, Karten und Marker aus dieser Erweiterung
richten sich nach den Grundregeln von X-Wing. Schiffe
und Karten aus dieser Erweiterung können beliebig mit
anderen Schiffen und Karten aus der X-Wing-Spielwelt
kombiniert werden. Dabei gelten die normalen Regeln für
individualisierte Jägerstaffeln.
- 1 Gemmer Sojan
- 1 Pilot der Grün-Staffel
- 1 Testpilot
- 1 Keyan Farlander
- 1 Nera Dantels
- 1 Pilot der Dagger-Staffel
- 1 Pilot der Blauen Staffel
•
13 Aufwertungskarten, bestehend aus:
- 2 Protonenraketen
- 2 Verbessertes Radar
- 2 Erfahrener Testpilot
- 3 Chardaan-Nachrüstung
- 2 B-Wing/E2
- 1 Jan Ors
- 1 Kyle Katarn
Neue Regeln
Im Folgenden werden sämtliche Regeln erklärt, die bei
Verwendung von Spielmaterial aus dieser Erweiterung
beachtet werden müssen.
Inhalt
EINZIGARTIGE NAMEN
•
Dieses Regelheft
•
1 A-Wing-Schiffsmodell
•
1 B-Wing-Schiffsmodell
•
2 Plastikbasen
•
4 Haltestäbchen aus Plastik
Diese Erweiterung enthält Schiffs- und
Aufwertungskarten mit einzigartigen Namen,
gekennzeichnet durch einen schwarzen Punkt (•) links
neben dem Namen der Karte. Diese Karten können,
wie alle anderen Karten mit einzigartigen Namen, nicht
mehr als einmal in der Jägerstaffel eines Spielers
vertreten sein, selbst wenn es sich um unterschiedliche
Kartentypen handelt.
•
4 Schiffsmarker
NEUE AUFWERTUNGSKARTEN
•
2 Manöverräder
MODIFIKATIONEN
•
3 Fokusmarker
•
2 Ausweichmarker
•
4 Zielerfassungsmarker (AA, BB, CC, DD)
•
2 Stressmarker
UND
TITEL
Modifikationen und Titel sind
besondere Aufwertungen, die nicht
in den Aufwertungsleisten der Schiffe
erscheinen. Sofern sie nicht auf einen
bestimmten Schiffstyp beschränkt sind,
können Modifikationen und Titel von allen
Schiffen verwendet werden. Jedes Schiff kann maximal
eine Modifikation und einen Titel haben.
1
FRAKTIONSSPEZIFISCHE AUFWERTUNGEN
In dieser Erweiterung gibt es Aufwertungen, die mit der
Anmerkung „NUR FÜR REBELLEN“ versehen sind. Solche
Karten dürfen von imperialen Jägerstaffeln nicht
ausgerüstet werden.
SCHIFFSSPEZIFISCHE AUFWERTUNGEN
In dieser Erweiterung gibt es Aufwertungen, die mit
der Anmerkung „NUR FÜR B-WING“ oder „NUR FÜR A-WING“
versehen sind. Solche Karten dürfen ausschließlich von
B-Wings bzw. A-Wings ausgerüstet werden.
NEGATIVE KOMMANDOPUNKTEKOSTEN
Eine Aufwertungskarte aus dieser Erweiterung hat
negative Kommandopunktekosten. Sie
reduziert die Kommandopunktekosten
–2
des Schiffs, das sie ausgerüstet hat.
Mission 9: Sprung in den
Subraum
Ein Agent der Rebellen sitzt gebeugt im Inneren einer
Rettungskapsel und hält einem imperialen Moff die
Waffe ins Gesicht. „Ich weiß, dass es eng ist hier drin,
und jetzt hör auf zu meckern. Wer weiß, wie lange die
Lebenserhaltung noch durchhält, also verschwende
gefälligst keinen Sauerstoff!“ Noch einmal versucht
es der Agent mit einem Funkspruch: „Dagger-Staffel,
bitte kommen! Hören Sie mich, Dagger-Staffel?“
„Klar und deutlich. Ihre letzte Transmission war von
Interferenzen überlagert. Wie ist Ihr Status?“
Der Agent verstaut seinen Blaster und antwortet:
„Also, ich stecke hier ein wenig in der Klemme. Die
gute Nachricht ist, dass ich entkommen bin und die
Zielperson in meiner Gewalt habe. Soweit ich weiß,
konnte das Imperium unsere aktuelle Position noch
nicht ermitteln.“
„Großartig. Mission abgeschlossen. Was ist die
schlechte Nachricht?“
„Wir treiben führerlos in einer beschädigten
Rettungskapsel. Die Triebwerke sind ausgefallen und
der Asteroidengürtel da vorn kommt immer näher. Ich
brauche Verstärkung und zwar schnell. Es wird nicht
lange dauern, bis die Imperialen herausfinden, wohin
ich mit ihrem Moff verschwunden bin.“
„Position halten, wir stellen eine Rettungsmannschaft
zusammen. Unsere Techniker sollten in der Lage sein,
Ihre Maschine da rauszuholen.“
Das Licht in der Kabine der Rettungskapsel beginnt zu
flackern. „Keine Sorge. Wir gehen nirgendwo hin.“
Nach einigen Minuten des Schweigens reckt der Moff,
der die ganze Zeit über aus dem Sichtfenster gestarrt
hat, plötzlich den Hals. „He, hast du das gesehen?
Deine kleine Rettungsaktion ist vorbei, noch bevor
sie angefangen hat.“ Just in diesem Moment zucken
gleißende, grüne Laserstrahlen über das Sichtfenster
hinweg. Mit einem selbstgefälligen Grinsen dreht sich
der Rebellenagent zu seinem Gefangenen um. „Sieht
so aus, als würden wir gleich herausfinden, wie viel du
dem Imperium wirklich wert bist.“
2
MISSIONSAUFBAU
Rebellen: 100 Kommandopunkte; Die Jägerstaffel
des Rebellenspielers muss mindestens 1 A-Wing und
1 B-Wing enthalten; mindestens 1 dieser Schiffe muss
einzigartig sein.
Imperium: 75 Kommandopunkte; Die Jägerstaffel des
imperialen Spielers darf keine großen Schiffe enthalten.
Der imperiale Spieler legt einen der sechs
Asteroidenmarker in den Asteroidenbereich (siehe
Abbildung auf Seite 3). Dann wählt der Rebellenspieler
einen der verbleibenden Asteroidenmarker und legt ihn
ebenfalls in den Asteroidenbereich. Auf diese Weise
werden abwechselnd Asteroidenmarker platziert,
bis alle sechs Marker im Asteroidenbereich liegen.
Kein Asteroid darf in Reichweite 1 zu einem anderen
Asteroiden platziert werden. Anschließend legt der
Rebellenspieler den Rettungskapsel-Marker in Reichweite
2 vom imperialen Spielflächenrand aus gemessen, mittig
zwischen die beiden neutralen Spielflächenrändern.
Beginnend mit dem Rebellenspieler platzieren dann
beide Spieler abwechselnd je 1 Schiff in eines der
markierten Startgebiete ihrer Fraktion (siehe Abbildung
unten). Am Ende müssen in jedem Startgebiet Schiffe
im Gesamtwert von mindestens 25 Kommandopunkten
liegen.
Der imperiale Spieler hat die Initiative.
SONDERREGELN
• Rettungskapsel: Die Rettungskapsel
zählt nicht als Schiff oder Hindernis.
Sie darf weder Aktionen durchführen noch
angreifen und versperrt auch nicht die
Schussbahn. Hindernisse kann sie ohne
Nachteile überqueren oder überschneiden.
Rettungskapsel
• Starthilfe geben: Am Ende der
Aktivierungsphase darf der Rebellenspieler zwei
seiner Schiffe wählen, die sich in Reichweite
1-2 zueinander befinden. Wenn er zwischen den
beiden Schiffen eine Linie ziehen kann, welche die
Rettungskapsel kreuzt, darf er der Rettungskapsel
2 Rundenmarker geben.
• Bewegung der Rettungskapsel:
Wenn zu Beginn der Aktivierungsphase mindestens
1 Rundenmarker auf der Rettungskapsel
liegt, muss der Rebellenspieler 1
Rundenmarker entfernen und eines der
folgenden Manöver mit der Rettungskapsel
ausführen: [ 2], [ 1] oder [ 1]. Aktionen Rundendarf die Rettungskapsel nicht durchführen. marker
MISSIONSZIELE
• Imperiale Verstärkung: Am Ende jeder
Endphase darf der imperiale Spieler für jedes
imperiale Schiff mit einem Pilotenwert von 4 oder
mehr, das in dieser Runde zerstört wurde, eine
Verstärkung anfordern. Für jede Verstärkung nimmt
er eine Schiffskarte vom Typ des zerstörten Schiffs
mit möglichst niedrigen Kommandopunktekosten
und legt sie neben die Spielfläche. Dann platziert
er das Schiff in Reichweite 1-2 einer vom
Rebellenspieler gewählten Ecke der Spielfläche.
Es wird wie gewohnt vom imperialen Spieler
gesteuert.
Ziel der Rebellen: Die Rettungskapsel muss über
den Spielflächenrand der Rebellen fliehen.
Aufbau: Mission 9
6
Ziel des Imperiums: Alle Rebellenschiffe müssen
zerstört werden.
2
1
4
1. Startgebiete des
Imperiums
2. Startgebiete der
Rebellen
3. Asteroidenbereich
3
4. Rettungskapsel
5. Spielflächenrand der
Rebellen
6. Spielflächenrand des
Imperiums
2
1
5
3
A-Wing- und B-Wing- Manöver Credits
Die folgenden Tabellen zeigen alle Manöver, die einem
A-Wing bzw. B-Wing zur Verfügung stehen. Sie sollten
immer griffbereit und für alle Spieler einsehbar sein.
A-Wing
B-Wing
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www.HDS-Fantasy.de
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4
Autoren und Entwickler der Erweiterung: Frank
Brooks und Alex Davy
Autor des Grundspiels: Jay Little
Schachtelillustration: Ignacio Bazán Lazcano
Illustration des Spielmaterials: Ryan Barger, Matt
Bradbury, Anthony Devine, Jonathan Lee, Ralph McQuarrie, Mark
Molnar, Jake Murray, Matt Zeilinger und Ben Zweifel.
3D-Modellierung der Schiffe: Jason Beaudoin
Manager Grafikdesign: Brian Schomburg
Grafikdesign der Erweiterung: Shaun Boyke mit
Christopher Hosch.
Grafikdesign des Grundspiels: Dallas Mehlhoff mit Chris
Beck, Shaun Boyke, Michael Silsby und Evan Simonet
FFG-Lizenzkoordination: Deb Freytag
Abteilungsleiter Kunst: Andrew Navaro
Künstlerische Leitung: Zoë Robinson
Produktionsmanager: Eric Knight
Produktionskoordinatoren: John Britton,
Megan Duehn, Simone Elliott und Jason Glawe
Leitender Produzent: Steven Kimball
Ausführender Spieldesigner: Corey Konieczka
Herausgeber: Christian T. Petersen
Testspieler: Neil Amswych, Matt Baxter, Eric Berling, Jeff
Berling, Ashley Brannan, Ronald Brannan, Christian Busch, Sean
Dawson, Adrien Dawson, Josh Derksen, Tim Dolgos, James
Elhardt, Curt Elliott, Michael Gernes, Colton Hoerner, Matt
Holland, Richard Hsu, Chris Jenkins, Doug Kinney, Kalar Komarek,
Don Komhyr, Brett Leeson, Jennifer Leeson, Andrew Liberko,
Robert McCowen, Frank Omilian, Ben Oosting, Troy Perry, Michael
Ptak, Nick Sibikey, David Sleet, Daniel Springer, Sam Stewart,
Jeremy Stomberg, Darron Tong, Nathanael Tripp, Sean Vayda,
Jeremy Wiley, Josh Wilson, Keith Wilson, Brendan Weiskotten,
Blake Wise, James Pilson-Wood, Joseph Woodworth, and Kelly
Yuhas.
Lucasfilm Approvals: Chris Gollaher
Deutsche Ausgabe
Produktionsmanagment: Heiko Eller
Redaktionelle Bearbeitung: Dennis Mohra
Deutsche Übersetzung: Susanne Kraft
Lektorat: Tim Leuftink, Marcus Lange, Yvonne Distelkämper,
Linus Janßen
Layout: Dennis Mohra
Grafische Bearbeitung: Marina Fahrenbach