Tetsuya Nomura - Final Fantasy Brasil

Transcrição

Tetsuya Nomura - Final Fantasy Brasil
Tetsuya Nomura
Dom, 22 de Agosto de 2010 21:19
O
Homem por trás da Square-Enix
Por: Ernesto Albuquerque
Nascido
em 10 de outubro de 1970, atualmente com 37 anos, Nomura antes de entrar
na antiga Square esteve em uma escola vocacional destinada a criar arte
para anúncios.
No ano de 1992 a Squaresoft o contratou para trabalhar
na parte gráfica do Final Fantasy
V como design dos monstros. A empresa
ao ver o bom desempenho dele contratou para a
função de diretor
gráfico em Final Fantasy VI no ano de 1994, muita pouca gente sabe
mas os personagens Setzer e Shadow foram primeiramente idealizados por Nomura
e
1/4
Tetsuya Nomura
Dom, 22 de Agosto de 2010 21:19
mais tarde redesenhados por Yoshitaka Amano, o character design da sexta
todas as anteriores.
- Ir
- Ir
versão e de
Direto para as curiosidades da criação dos personagens de FFVII
Direto para as curiosidades da criação dos personagens de FFVIII
Somente no ano de 1995 Tetsuya ganhou reconhecimento verdadeiro por parte
da
empresa ao se tornar responsável pelos character design dos personagens
de Final
Fantasy VII, como o traço de Yoshitaka Amano não
combinava tão bem assim com um
RPG contemporaneo com ares futuristicos
Nomura foi selecionado para substitui-lo. Seu
trabalho em FFVII não
se limitou ao personagem, ele também pensou em muitas coisas
relevantes
como as animações das Summons e a morte de Aeris.
Aqui
Nomura consolidou seu estilo de desenho com traços definidos, visual
"Cool",
cabelos espetados, roupas estilosas, jóias e afins.
Desnecessário dizer que os
personagens de FFVII foram um grande sucesso.
Além de abordar personalidades mais
complexas similares aos animes
da época tais personagens também consolidaram um
estilo próprio
que passou a ser bem mais comum nas animações nipônicas.
2/4
Tetsuya Nomura
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visava
disso
similar
espelhando-se
desenhava
estilo
uma
ao
da
arte
de
cultura
Nomura
livre
seus
em
eseus
personagens
conceitual
jovem
totalmente
idolos
japonesa
musicais.
através
de
oposto
da
de
forma
época
traços
do
bem
que
antecessor,
definida
tendia
soltos
a
e
eno
buscar
cores
colorida
Yoshitaka
claras.
visuais
com
uma
mais
Amano,
ótica
rebeldes
invez
que
Os
preferencia
desenhar
diferentes
ainda
que
traços
do
em
a
papel,
que
criar
FFVII
eobra-prima
as
ele
os
cores
segundo
você
inicialmente
personagens
peculiares
Nomura
planeja.
usando
notar
isso
desenhos
que
ajuda
Ele
programas
adesenhos
evitar
também
de
Nomura
que
renderização
foram
os
colore
tem
seus
coloridos
uma
usando
desenhos
explicação,
aforam
de
mão.
oNomura
3D
computador
se
invez
tornem
de
ele
da
Ao
bem,
segundo
elaborar
Nomura
contrário
personagens
ono
próprio
inclusive
do
Nomura
que
éévocê
um
como
grande
pode
ele
Edea
ja
ouvir
admirador
em
espelhou
por
FFVIII.
aios
tanto
bastante
de
Nomura
Amano
naquanto
arte
seu
deestilo
seu
Amano
cheio
antecessor
de
se
detalhes,
dão
para
muito
O
extremamente
cuidado
cauteloso
de
Nomura
ao
para
colocar
com
odos
personagem
arte
de
Amano
Vivi
éde
de
grande,
FFIX
a
ponto
jogo
que
Kingdom
Nomura
Hearts
foi
II.
(para
sua
Nomura
participação,
muitos
não
a
ficou
pode-se
atrelado
citar
de
somente
Parasite
Nomura
aose
franquia
onde
Eve
Final
ele
I,seu
Ehrgeiz,
atuou
Fantasy,
também
The
diversos
Bouncer,
como
diretor).
Kingdom
os
Hearts
jogos
com
Como
criar
Hearts
Limit
Summons
oBreaks
excitante
IIum
não
diretor
de
eempresa,
importa
nos
modo
e Nomura
frenético
trailers
mais
quanto
também
de
conceito
expansivo
FFXIII.
tempo
se
de
Nomura
durassem.
mostrou
em
FFVII
ação
um
também
retratado
de
grande
dar
foco
quem
talento,
em
nas
FFVII:
teve
ele
aAdvent
éFFVII:
animações
idéia
o
Children,
responsável
de
das
usar
Kingdon
ospor
aproximadamente
estratégia
que
Desde
foi
sua
sucesso
estréia
3na
milhões
Square
principalmente
de
vendas.
de
ele
unidades
tem
Desde
sido
um
o
com
redor
seu
dos
oeque
lançamento
lançamento
do
principais
trunfos
até
do
hoje,
filme
foram
da
atual
vendidas
Advent
mudança
Children
de
importante
Tetsuya
foida
da
considerado
atualidade.
recentemente
como
ofoi
sétimo
desenvolvedor
de
games
mais
Desde
defensores
um
de
movimentos
patamar
oda
nunca
lançamento
nova
visto
emáquina
realismo.
antes
do
Playstation
da
na
Sony,
história
alegando
3 ao
no
mercado
dos
games,
omundo.
de
mundo
games
beirando
de
ele
Final
quase
tem
sido
aFantasy
absurda
um
irá
perfeição
dos
atingir
3/4
Tetsuya Nomura
Dom, 22 de Agosto de 2010 21:19
Um
Dirge
pelo
pessoa,
a
é
empresa.
It`s
fator
aof
Wonderful
dos
Cerberus
"inovação",
A
jogos
apesar
ultima
Final
que
do
criação
World
não
não
Fantasy
pois
sucesso
inteiramente
para
aFinal
VII,
ofuturo
um
Nintendo
vendendo
de
sucesso
vendas,
nunca
pessoal
Ds.
de
vendeu
sedevotando
crítica
muito
arriscou
sendo
ocom
dirigido
aquém
suficiente
atrabalhada
fazer
do
edireção
um
esperado,
para
criado
jogo
atualemnte
não
de
mas
tiro
ele
dar
em
vale
de
foi
prejuízos
Nomura
terceira
aentão
o pena
jogo
Não
que
resultados
enquanto
se
e
sabe
iremos
ele
ao
estiver
nos
certo
surpreender
sobre
atodos
direção
oempresa
a10
cada
dos
dele
principais
criação
na
empresa,
jogos,
mas
sua
podemos
teremos
sempre
ter
e assinatura.
apor
certeza
de
um
Quando
vinte."
ele
ainda
dos
Desde
maiores
trabalha
perguntado
os
Rpgs
21
com
anos
de
ela
osob
Testuya
que
aobteve
mais
Nomura
de
os
Fantasy
tempos.
anos
trabalhou
segnifica
na
para
série
Nomura
Final
toda
essa
eleFantasy
década
respondeu:
a
e bons
revolucionar
desde
"Meus
Lista
de
Jogos
em
que
Nomura
Trabalhou
1992
Final
Fantasy
V
(SNES)
Live
AFantasy
Live
(SNES)
1994
VI
(SNES)
1995
Chrono
Trigger
(SNES)
1996
Super
Mario
RPG
(SNES)
1997
VII
(PS)
(PS)
Ehrgeiz
(PS)
1998
Brave
Fen.
Musashi
(PS)
Parasite
Eve
II
(PS)
1999
Final
VIII
(PS)
2000
The
Bouncer
(PS2)
2001
X
(PS2)
2002
(PS2)
X-2
(PS2)
2003
XI
2004
Hrt.
CoM
(GBA)
Sam.
Lgn.
Musashi
(PS2)
2005
Kingdom
Hearts
II
(PS2)
2006
Dirge
of
Cerberus
Final
Fantasy
XIII
(PS3)
Agito
XIII
(PS3)
FF
Versus
XIII
(PS3)
????
Wonderful
World
(DS)
Curiosidades
da
criação
de
FFVII
Cloud
idéia
inicialmente
de
fazer
algo
teria
completamente
cabelos
negros
oposto
e
nada
ao
do
espetados,
"primeiro"
Cloud.
o
design
de
Sephiroth
veio
da
Barret
inicialmente
teria
uma
besta
(arco
e
flecha)
invez
de
uma
metralhadora.
Nomura
mostrou
não
os
dois
exemplos
conseguia
para
se
decidir
todos
do
se
estudio
Tifa
teria
e
uma
a
maioria
mini-saia
votou
ou
pela
um
calção,
mini-saia.
ele
As
tatoos
de
RedXIII's
são
baseadas
na
dos
índios
norte
americanos.
Foi
Fat-Chocobo
e
desconexo...)
Nomura
quem
e
foi
até
decidiu
estipulado
que
Cait
um
teria
sapo
um
gigante
Moogle
(se
gigante
você
ja
como
achava
montaria
Cait
invez
Sith
do
bizarro
Vicent
detetive,
mudaram
de
seria
idéia
um
e
horroroso
ele
seria
um
pesquisador,
enfermeiro
depois
até
que
pensaram
acabou
em
fazer
sendo
ele
um
um
Turk.
Curiosidades
da
criação
de
FFVIII
Raijin
como
ele
antigamente.
os
coadjuvantes
efoi
imaginou
Fujin
como
foram
cômicos
personagens
idealizados
eles
foram
saidos
na
época
adicionados
dos
de
mangas-shonen
FFVII,
apenas
mas
em
como
FFVIII.
FFVII
(mangas
ja
tinha
para
os
garotos)
Turks
Nomura
de
Em
concordaram
trocas
com
de
um
tema
que
e-mail
escolar
FFVI
de
e
Tetsuya
FFVII
eseria
um
pouco
foram
Nomura
mais
histórias
com
alegre
o
bem
produtor
seria
sombrias
Yoshinori
interessante.
eredesenhado...
que
Kitase,
idéia
ambos
de
uma
Os
futuristas.
história
cenários
as
arquiteturas
delas.
As
cidades
foram
urbanas
foram
idealizados
da
idealizadas
por
(Balamb),
Yusuke
de
Naora,
forma
Egito,
que
a
Europa
ideia
seu
seriam
visual
(Deling)
contasse
cenários
eSegundo
também
que
um
pouco
misturavam
cenários
da
Squall
entanto
ter
mais
cicatriz
uma
firmes
inicialmente
não
idéia
de
gostou
ao
Squall
melhor
traço
do
de
do
traço
teria
veio
como
personagem
e
cabelos
aleatóriamente
pediu
que
longos
edo
distancia-lo
o
personagem
nos
e
uma
ao
esboços
ve-lo
feição
de
Cloud.
de
fosse
na
bem
cabelos
tentativa
mais
longos
feminina,
de
dar
em
características
Kitase
Kingdom
Você
Hearts.
pode
no
O
colar
se
conseguir
de
Squall
mostrar
foi
adicionado
em
uma
cena
apenas
de
CG.
porque
Nomura
achou
um
desafio
interessante
A
novos
dia
gunblade
acha
modos
aeles
Gunblade
começou
jogador
feia.
controlar
com
aGrécia
idéia
as
armas
protagonista
em
combate.
ter
uma
Nomura
arma
prateada
comenta
que
e
da
hoje
idéia
em
de
Rinoa
personagem
das
bonito.
idéias
Ele
uma
foi
pensou
abandonada.
bonita
personagem
em
mas
diversos
que
dificil
vocabulários
marcasse
de
ser
bem
idealizada,
e
manias
mais
não
pois
para
sendo
Nomura
ainteiro.
personagem
apenas
desejava
por
ter
uma
um
mas
rostinho
a
maioria
alguem
pensaram
Seifer
rebelde.
veio
acabou
com
de
nele
Sephiroth,
atitudes
sendo
como
da
necessidade
um
mais
lider
alguem
personagem
do
sociais,
comite
mais
de
um
um
humano...
disciplinar
humanista
triângulo
De
amoroso,
e
ao
inicio
um
da
que
Garden,
cara
Nomura
Nomura
como
imaginou
queria...
queria
você
Talvez
um
Um
deve
personagem
seja
sociopata
Seifer
ter
por
notado
como
isso
que
Acredite
(!)
que
econversas
usasse
oNomura
quanto
passou
ou
um
um
a
vestido,
não
usar
penteado
Selphie
uma
inicialmente
calça
daquele
nasceu
(com
seria
seria
enquanto
um
inapropriado
Quistis
Nomura
vestido
mas
ele
diferente
na
pensava
vida
acabou
real.
por
em
cima).
Nomura
penteados
usando
em
para
queria
Selphie,
Squall
alguem
Quistis
semblante
era
mais
para
maduro.
parecer
mais
jovem
porém
como
ela
era
professora
decidiram
dar-lhe
Zell
quando
veio
Nomura
da
idéia
viu
na
de
MTV
um
alguem
protagonista
com
tatuagens
para
um
manga
no
corpo
shonen,
sua
tatuagem
nasceu
Irvine
personagem
um
diferente
óculos
personagem
foi
e
cool,
mas
bem
desenhado
como
além
desenhado
util
mais
de
ficaram
e
que
redesenhado
para
deixar
similares
não
ser
tomasse
bonito
aos
personalidade
até
de
mas
a
o
ultima
espaço
Cid
mudaram
em
hora,
de
FFVII
menos
Squall.
Nomura
a
séria.
ideia
de
idéia
queria
foi
Ele
Ele
vetada.
eainicialmente
de
deram
inicio
um
seria
estilo
teria
um
apenas
mais
Squall
oposto
édele.
um
personagem
dois
personagens
bem
peculiar
principais
ele
quiseram
(Laguna
e
fazer
Squall)
outro
veio
personagem
desde
o
inicio,
que
como
fosse
ofoi
A
de
foi
para
as
conversas
idéia
pensado
Squall,
não
ofuscar
se
que
de
na
o
edo
fazer
rolavam
vida
lado
o
os
estilo
de
de
outros
Laguna
um
de
Squall
conversa
militar.
personagens
no
um
é
escritório
mais
soldado
leve
eSquall
de
da
era
Ward
eoposto
Laguna
trupe
Square.
ambientado
bater
foram
em
e
seus
desenhados
de
contraste
em
Squall.
companheiros
uma
com
Um
escola
detalhe
a
vida
de
éfaze-lo
forma
de
baseado
o
bem
lado
estudante
bem
interessante,
de
nas
peculiar
Laguna
Ode
ele
Amano,
desenhos.
desenho
foi
ressuscitado
segundo
de
Nomura
Edea
por
idéia
foi
criado
de
adora
Kitase.
a
asua
3
tonelada
anos
O
traço
antes
foi
de
muito
de
FFVIII
detalhes
elegal.
baseado
até
que
mesmo
Amano
nas
antes
artes
retratava
de
de
FFVII,
Yoshitaka
em
seus
Para
mas
alguem
Cid
amigavel
não
com
imaginava
queriam
todos.
fazer
que
algo
ele
terminaria
absolutamente
como
diferente
diretor
da
dos
Garden.
outros
Cids
A
da
idéia
série,
sempre
Ja
Summons
história,
animações
outras
as
o
primeiro
GFs
Gfs.
como
foram
mais
afinal
a
ser
longas,
ninguem
criado
Ramuh
idealizadas
eele
colocado
usaria
foram
com
para
aKiros
senhores
substituidas
boa
no
serem
resposta
demo
idosos
ainda
de
devido
dos
forma
mais
como
players
ao
aNomura
impactante
animais
testar
posicionamento
Nomura
de
que
a
estimação.
criou
reação
as
das
a
de
animação
dos
Summons
FFVII,
players
Leviathan
das
na
com
4/4