Tetsuya Nomura - Final Fantasy Brasil
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Tetsuya Nomura - Final Fantasy Brasil
Tetsuya Nomura Dom, 22 de Agosto de 2010 21:19 O Homem por trás da Square-Enix Por: Ernesto Albuquerque Nascido em 10 de outubro de 1970, atualmente com 37 anos, Nomura antes de entrar na antiga Square esteve em uma escola vocacional destinada a criar arte para anúncios. No ano de 1992 a Squaresoft o contratou para trabalhar na parte gráfica do Final Fantasy V como design dos monstros. A empresa ao ver o bom desempenho dele contratou para a função de diretor gráfico em Final Fantasy VI no ano de 1994, muita pouca gente sabe mas os personagens Setzer e Shadow foram primeiramente idealizados por Nomura e 1/4 Tetsuya Nomura Dom, 22 de Agosto de 2010 21:19 mais tarde redesenhados por Yoshitaka Amano, o character design da sexta todas as anteriores. - Ir - Ir versão e de Direto para as curiosidades da criação dos personagens de FFVII Direto para as curiosidades da criação dos personagens de FFVIII Somente no ano de 1995 Tetsuya ganhou reconhecimento verdadeiro por parte da empresa ao se tornar responsável pelos character design dos personagens de Final Fantasy VII, como o traço de Yoshitaka Amano não combinava tão bem assim com um RPG contemporaneo com ares futuristicos Nomura foi selecionado para substitui-lo. Seu trabalho em FFVII não se limitou ao personagem, ele também pensou em muitas coisas relevantes como as animações das Summons e a morte de Aeris. Aqui Nomura consolidou seu estilo de desenho com traços definidos, visual "Cool", cabelos espetados, roupas estilosas, jóias e afins. Desnecessário dizer que os personagens de FFVII foram um grande sucesso. Além de abordar personalidades mais complexas similares aos animes da época tais personagens também consolidaram um estilo próprio que passou a ser bem mais comum nas animações nipônicas. 2/4 Tetsuya Nomura Dom, 22 de Agosto de 2010 21:19 visava disso similar espelhando-se desenhava estilo uma ao da arte de cultura Nomura livre seus em eseus personagens conceitual jovem totalmente idolos japonesa musicais. através de oposto da de forma época traços do bem que antecessor, definida tendia soltos a e eno buscar cores colorida Yoshitaka claras. visuais com uma mais Amano, ótica rebeldes invez que Os preferencia desenhar diferentes ainda que traços do em a papel, que criar FFVII eobra-prima as ele os cores segundo você inicialmente personagens peculiares Nomura planeja. usando notar isso desenhos que ajuda Ele programas adesenhos evitar também de Nomura que renderização foram os colore tem seus coloridos uma usando desenhos explicação, aforam de mão. oNomura 3D computador se invez tornem de ele da Ao bem, segundo elaborar Nomura contrário personagens ono próprio inclusive do Nomura que éévocê um como grande pode ele Edea ja ouvir admirador em espelhou por FFVIII. aios tanto bastante de Nomura Amano naquanto arte seu deestilo seu Amano cheio antecessor de se detalhes, dão para muito O extremamente cuidado cauteloso de Nomura ao para colocar com odos personagem arte de Amano Vivi éde de grande, FFIX a ponto jogo que Kingdom Nomura Hearts foi II. (para sua Nomura participação, muitos não a ficou pode-se atrelado citar de somente Parasite Nomura aose franquia onde Eve Final ele I,seu Ehrgeiz, atuou Fantasy, também The diversos Bouncer, como diretor). Kingdom os Hearts jogos com Como criar Hearts Limit Summons oBreaks excitante IIum não diretor de eempresa, importa nos modo e Nomura frenético trailers mais quanto também de conceito expansivo FFXIII. tempo se de Nomura durassem. mostrou em FFVII ação um também retratado de grande dar foco quem talento, em nas FFVII: teve ele aAdvent éFFVII: animações idéia o Children, responsável de das usar Kingdon ospor aproximadamente estratégia que Desde foi sua sucesso estréia 3na milhões Square principalmente de vendas. de ele unidades tem Desde sido um o com redor seu dos oeque lançamento lançamento do principais trunfos até do hoje, filme foram da atual vendidas Advent mudança Children de importante Tetsuya foida da considerado atualidade. recentemente como ofoi sétimo desenvolvedor de games mais Desde defensores um de movimentos patamar oda nunca lançamento nova visto emáquina realismo. antes do Playstation da na Sony, história alegando 3 ao no mercado dos games, omundo. de mundo games beirando de ele Final quase tem sido aFantasy absurda um irá perfeição dos atingir 3/4 Tetsuya Nomura Dom, 22 de Agosto de 2010 21:19 Um Dirge pelo pessoa, a é empresa. It`s fator aof Wonderful dos Cerberus "inovação", A jogos apesar ultima Final que do criação World não não Fantasy pois sucesso inteiramente para aFinal VII, ofuturo um Nintendo vendendo de sucesso vendas, nunca pessoal Ds. de vendeu sedevotando crítica muito arriscou sendo ocom dirigido aquém suficiente atrabalhada fazer do edireção um esperado, para criado jogo atualemnte não de mas tiro ele dar em vale de foi prejuízos Nomura terceira aentão o pena jogo Não que resultados enquanto se e sabe iremos ele ao estiver nos certo surpreender sobre atodos direção oempresa a10 cada dos dele principais criação na empresa, jogos, mas sua podemos teremos sempre ter e assinatura. apor certeza de um Quando vinte." ele ainda dos Desde maiores trabalha perguntado os Rpgs 21 com anos de ela osob Testuya que aobteve mais Nomura de os Fantasy tempos. anos trabalhou segnifica na para série Nomura Final toda essa eleFantasy década respondeu: a e bons revolucionar desde "Meus Lista de Jogos em que Nomura Trabalhou 1992 Final Fantasy V (SNES) Live AFantasy Live (SNES) 1994 VI (SNES) 1995 Chrono Trigger (SNES) 1996 Super Mario RPG (SNES) 1997 VII (PS) (PS) Ehrgeiz (PS) 1998 Brave Fen. Musashi (PS) Parasite Eve II (PS) 1999 Final VIII (PS) 2000 The Bouncer (PS2) 2001 X (PS2) 2002 (PS2) X-2 (PS2) 2003 XI 2004 Hrt. CoM (GBA) Sam. Lgn. Musashi (PS2) 2005 Kingdom Hearts II (PS2) 2006 Dirge of Cerberus Final Fantasy XIII (PS3) Agito XIII (PS3) FF Versus XIII (PS3) ???? Wonderful World (DS) Curiosidades da criação de FFVII Cloud idéia inicialmente de fazer algo teria completamente cabelos negros oposto e nada ao do espetados, "primeiro" Cloud. o design de Sephiroth veio da Barret inicialmente teria uma besta (arco e flecha) invez de uma metralhadora. Nomura mostrou não os dois exemplos conseguia para se decidir todos do se estudio Tifa teria e uma a maioria mini-saia votou ou pela um calção, mini-saia. ele As tatoos de RedXIII's são baseadas na dos índios norte americanos. Foi Fat-Chocobo e desconexo...) Nomura quem e foi até decidiu estipulado que Cait um teria sapo um gigante Moogle (se gigante você ja como achava montaria Cait invez Sith do bizarro Vicent detetive, mudaram de seria idéia um e horroroso ele seria um pesquisador, enfermeiro depois até que pensaram acabou em fazer sendo ele um um Turk. Curiosidades da criação de FFVIII Raijin como ele antigamente. os coadjuvantes efoi imaginou Fujin como foram cômicos personagens idealizados eles foram saidos na época adicionados dos de mangas-shonen FFVII, apenas mas em como FFVIII. FFVII (mangas ja tinha para os garotos) Turks Nomura de Em concordaram trocas com de um tema que e-mail escolar FFVI de e Tetsuya FFVII eseria um pouco foram Nomura mais histórias com alegre o bem produtor seria sombrias Yoshinori interessante. eredesenhado... que Kitase, idéia ambos de uma Os futuristas. história cenários as arquiteturas delas. As cidades foram urbanas foram idealizados da idealizadas por (Balamb), Yusuke de Naora, forma Egito, que a Europa ideia seu seriam visual (Deling) contasse cenários eSegundo também que um pouco misturavam cenários da Squall entanto ter mais cicatriz uma firmes inicialmente não idéia de gostou ao Squall melhor traço do de do traço teria veio como personagem e cabelos aleatóriamente pediu que longos edo distancia-lo o personagem nos e uma ao esboços ve-lo feição de Cloud. de fosse na bem cabelos tentativa mais longos feminina, de dar em características Kitase Kingdom Você Hearts. pode no O colar se conseguir de Squall mostrar foi adicionado em uma cena apenas de CG. porque Nomura achou um desafio interessante A novos dia gunblade acha modos aeles Gunblade começou jogador feia. controlar com aGrécia idéia as armas protagonista em combate. ter uma Nomura arma prateada comenta que e da hoje idéia em de Rinoa personagem das bonito. idéias Ele uma foi pensou abandonada. bonita personagem em mas diversos que dificil vocabulários marcasse de ser bem idealizada, e manias mais não pois para sendo Nomura ainteiro. personagem apenas desejava por ter uma um mas rostinho a maioria alguem pensaram Seifer rebelde. veio acabou com de nele Sephiroth, atitudes sendo como da necessidade um mais lider alguem personagem do sociais, comite mais de um um humano... disciplinar humanista triângulo De amoroso, e ao inicio um da que Garden, cara Nomura Nomura como imaginou queria... queria você Talvez um Um deve personagem seja sociopata Seifer ter por notado como isso que Acredite (!) que econversas usasse oNomura quanto passou ou um um a vestido, não usar penteado Selphie uma inicialmente calça daquele nasceu (com seria seria enquanto um inapropriado Quistis Nomura vestido mas ele diferente na pensava vida acabou real. por em cima). Nomura penteados usando em para queria Selphie, Squall alguem Quistis semblante era mais para maduro. parecer mais jovem porém como ela era professora decidiram dar-lhe Zell quando veio Nomura da idéia viu na de MTV um alguem protagonista com tatuagens para um manga no corpo shonen, sua tatuagem nasceu Irvine personagem um diferente óculos personagem foi e cool, mas bem desenhado como além desenhado util mais de ficaram e que redesenhado para deixar similares não ser tomasse bonito aos personalidade até de mas a o ultima espaço Cid mudaram em hora, de FFVII menos Squall. Nomura a séria. ideia de idéia queria foi Ele Ele vetada. eainicialmente de deram inicio um seria estilo teria um apenas mais Squall oposto édele. um personagem dois personagens bem peculiar principais ele quiseram (Laguna e fazer Squall) outro veio personagem desde o inicio, que como fosse ofoi A de foi para as conversas idéia pensado Squall, não ofuscar se que de na o edo fazer rolavam vida lado o os estilo de de outros Laguna um de Squall conversa militar. personagens no um é escritório mais soldado leve eSquall de da era Ward eoposto Laguna trupe Square. ambientado bater foram em e seus desenhados de contraste em Squall. companheiros uma com Um escola detalhe a vida de éfaze-lo forma de baseado o bem lado estudante bem interessante, de nas peculiar Laguna Ode ele Amano, desenhos. desenho foi ressuscitado segundo de Nomura Edea por idéia foi criado de adora Kitase. a asua 3 tonelada anos O traço antes foi de muito de FFVIII detalhes elegal. baseado até que mesmo Amano nas antes artes retratava de de FFVII, Yoshitaka em seus Para mas alguem Cid amigavel não com imaginava queriam todos. fazer que algo ele terminaria absolutamente como diferente diretor da dos Garden. outros Cids A da idéia série, sempre Ja Summons história, animações outras as o primeiro GFs Gfs. como foram mais afinal a ser longas, ninguem criado Ramuh idealizadas eele colocado usaria foram com para aKiros senhores substituidas boa no serem resposta demo idosos ainda de devido dos forma mais como players ao aNomura impactante animais testar posicionamento Nomura de que a estimação. criou reação as das a de animação dos Summons FFVII, players Leviathan das na com 4/4