oW o1oW oW o2oW o3oW 2/4 o1oW 1/1 o2oW 1/2 o3oW

Transcrição

oW o1oW oW o2oW o3oW 2/4 o1oW 1/1 o2oW 1/2 o3oW
oW
Discípulo de Dega
Criatura — Mago
Ilust. Alan Pollack
1/1
o1oW
1/1
Escudo do Dever e da R azão
Encantar Criatura
A criatura encantada tem proteção
contra o verde e proteção contra o azul.
Guarda de Honra da Coalizão o3oW
Trovão de Orim
Criatura — Chamariz
Mágica Instantânea
Dando pouca atenção a sua própria defesa,
eles carregavam a bandeira que unia seu
exército.
CW04_AP
O dever: defender. A razão: sobreviver.
Ilust. Franz Vohwinkel
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 13/143
Ilust. Eric Peterson
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 3/143
2/4
Algemas da Degeneração
o2oW
Reforçar R
o (Você pode pagar um custo adicional
de oR ao jogar esta mágica.)
Destrói o artefato alvo ou encantamento alvo.
Se você pagou o custo de reforço, Trovão de
Orim causa à criatura alvo uma quantidade
de dano igual ao custo de mana convertido
do artefato ou encantamento.
Ilust. Carl Critchlow
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 15/143
CW05_AP
oW
1/2
CW03_AP
Se um oponente joga uma mágica ou
habilidade que possa visar um Chamariz
em jogo, aquele jogador escolhe pelo
menos um Chamariz como alvo.
Se um oponente jogar uma mágica ou
habilidade que possa visar um Chamariz
em jogo, aquele jogador escolhe pelo
menos um Chamariz como alvo.
O estandarte era o ponto de reagrupamento
do exército e um alvo para o inimigo.
Ilust. Ron Spencer
2/3
Voar
1
o ,T
co : Adicione uma mana de qualquer
cor à sua reserva de mana.
A esperança mantém os defensores em
suspenso, mas só a coragem os mantém na
luta.
CW02_AP
Criatura — Chamariz
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 18/143
Ilust. Edward P. Beard, Jr.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 1/143
o2oW
Helionauta
Criatura — Soldado
R
o : Cruzado de Angelfire recebe +1/+0
até o final do turno.
Nada queima com mais ardor do que as
fogueiras da ira divina.
CW01_AP
Portador do Estandarte
o3oW
Criatura — Soldado
B
o ,T
co : A criatura alvo recebe -2/-0 até
o final do turno.
oR, ocT: A criatura alvo recebe +2/+0
até o final do turno.
“Não existe a verdadeira eqüidade de
forças. Somente existe mais ou menos.”
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 4/143
Cruzado de Angelfire
CW06_AP
o1oW
Encantar Criatura
A criatura encantada não pode atacar.
oB: A criatura encantada recebe
-1/-1 até o final do turno.
oR: A criatura encantada não pode
bloquear neste turno.
oW
Luz Divina
Feitiço
Previne todo o dano que seria causado neste
turno a todas as criaturas que você controla.
"Phyrexia é um lugar imperdoável, e eu um senhor
raivoso com um mau humor imperdoável."
-Lorde Windgrace
Ilust. Anthony S. Waters
Ilust. Gary Ruddell
Ilust. Christopher Moeller
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 16/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 14/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 8/143
CW07_AP
CW08_AP
CW09_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 1
Anjo Assombrado
o2oW
Criatura — Anjo
Ilust. Arnie Swekel
o3oW
Encantamento
Voar
Quando Anjo Assombrado é colocado
em um cemitério vindo de jogo, remova
Anjo Assombrado do jogo e cada outro
jogador coloca em jogo uma ficha de
criatura preta 3/3 voadora do tipo Anjo.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 12/143
Táticas Diversivas
“É o truque mais velho do manual”, disse
Guff. “Eu sei o que digo – fui eu que o escrevi.”
oW
Encantar Criatura
Ilust. Jerry Tiritilli
Ilust. Wayne England
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 9/143
UW02_AP
UW03_AP
Santuário de Dega
o2oW
Encantamento
Bandeira da Coalizão só pode encantar
uma criatura que você controla.
A criatura encantada é do tipo Chamariz.
Se um oponente joga uma mágica ou
habilidade que possa visar um Chamariz
em jogo, aquele jogador escolhe pelo menos
um Chamariz como alvo.
Iniciativa
Quando Oficial de Alistamento entra em
jogo, revele os quatro primeiros cards do
topo de seu grimório. Coloque todos os
cards de Soldado revelados desta maneira
na sua mão e o resto no fundo de seu
grimório.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 7/143
UW01_AP
Bandeira da Coalizão
Criatura — Soldado
Vire duas criaturas desviradas que você
controla: Vira a criatura alvo.
3/3
o3oW
Oficial de Alistamento
Gerrard Capasheno
o3oWoW
Criatura — Lenda
No início de sua manutenção, se você controla
uma permanente preta ou uma permanente
vermelha, você ganha 2 pontos de vida. Se,
ao invés disso, você controlar uma permanente
preta e uma permanente vermelha, você ganha
4 pontos de vida.
No início de sua manutenção, você
ganha 1 ponto de vida para cada card
na mão do oponente alvo.
o3oW: Vira a criatura alvo. Jogue esta
habilidade somente se Gerrard
Capasheno estiver atacando.
Ilust. Darrell Riche
Ilust. Ben Thompson
Ilust. Brom
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 2/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 5/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 11/143
UW04_AP
UW05_AP
RW01_AP
Evolutor de Dega
o1oW
Criatura — Evolutor
Ilust. Ron Spencer
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 6/143
RW02_AP
o1oW
Falsa Aurora
Feitiço
Reforçar o1oB e/ou oR
Se você pagar o custo de reforço o1oB,
Evolutor de Dega entra em jogo com dois
marcadores +1/+1 e tem “Pague 3 pontos
de vida: Regenera Evolutor de Dega.”
Se você pagar o custo de reforço oR,
Evolutor de Dega entra em jogo com um
marcador +1/+1 e tem iniciativa.
1/1
2/3
3/4
o1oW
Lince Espectral
Criatura — Felino
Os símbolos de mana coloridos em todas
as permanentes que você controla e em
todos os seus cards que não estão em
jogo tornam-se oW até o final do turno.
Compre um card.
Proteção contra o verde
oB: Regenera Lince Espectral.
Uma versão sombria de seu primo corpóreo,
este lince caça almas, não refeições.
Ilust. Dave Dorman
Ilust. Heather Hudson
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 10/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 17/143
RW03_AP
RW04_AP
2/1
Apocalypse PT GodBook - Page 2
oU
Discípulo de Ceta
Criatura — Mago
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 19/143
o1oU
Criatura — Tritões
R
o ,T
co : A criatura alvo recebe +2/+0 até
o final do turno.
G
o ,T
co : Adiciona uma mana de qualquer
cor à sua reserva de mana.
“O mar tem tudo o que você precisa.Você
só precisa saber como pedir.”
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
Ginete do Redemoinho
Criatura — Navio
Quando Ginete do Redemoinho entra
em jogo, embaralhe os cards de sua mão
no seu grimório e, a seguir, compre o
mesmo número de cards que você tinha.
Onde o vento encontra a água, a mudança
é inevitável.
1/1
CU01_AP
Ilust. Ray Lago
Voar
o2oG: Regenera Dirigível Vivo.
O navio tem três tripulantes: o piloto, o
artilheiro e ele mesmo.
Ilust. Mark Tedin
1/1
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 35/143
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 28/143
CU02_AP
oU
Xamã dos Recifes
Criatura — Tritões
Dragonete Costeiro
o3oU
Dirigível Vivo
2/3
CU03_AP
o2oU
Criatura — Dragonete
Resposta Esgotada
o1oU
Mágica Instantânea
T
co : O tipo do terreno alvo torna-se do
tipo de terreno básico de sua escolha
até o final do turno.
Voar
o1oU, ocT: Devolve o Kavu alvo para a
mão de seu dono.
Anula a mágica alvo se esta compartilhar
uma cor com uma criatura que você
controla.
Com um gesto, ela é capaz de tornar
obsoletas cartas de navegação milenares.
Quando os kavus emergiram de seus antigos
ninhos, as cadeias alimentares adormecidas
tornaram-se vibrantes novamente.
“Calma pessoal… não é nada que já não
tenhamos visto.”
— Sisay
Ilust. Scott M. Fischer
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 29/143
0/2
CU04_AP
Miragem Tremeluzente
Ilust. John Gallagher
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 22/143
Ilust. Matt Cavotta
2/1
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 26/143
CU05_AP
o1oU
Mágica Instantânea
O tipo do terreno alvo torna-se do tipo
de terreno básico de sua escolha até o
final do turno.
Compre um card.
“Oh, é só aquilo que você precisa? Por que
você não disse logo?”
— Xamã dos recifes
Fim do Compromisso
CU06_AP
o1oU
Mágica Instantânea
Reforçar 1
o R
o (Você pode pagar um custo adicional
de o1oR ao jogar esta mágica.)
Devolva a criatura alvo para a mão de seu
dono. Se você pagou o custo de reforço, Fim
do Compromisso causa 2 pontos de dano a
uma outra criatura alvo.
“Você não é a minha Hanna!”
— Gerrard, para Yawgmoth
oU
Índice
Feitiço
Olhe os cinco primeiros cards do topo de
seu grimório, e depois coloque-os de volta
em qualquer ordem.
“Vamos ver . . . maremoto, Mercádia,
mercenário . . . sabe, eu realmente preciso
de um sistema de arquivamento melhor.”
Ilust. Rebecca Guay
Ilust. Terese Nielsen
Ilust. Kev Walker
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 30/143
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 27/143
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 25/143
CU07_AP
CU08_AP
CU09_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 3
Dragonete do Redemoinho
o3oU
Criatura — Dragonete
Ilust. Alan Pollack
2/2
Místico Vodaliano
Ilust. Wayne England
1/2
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 31/143
T
co : A mágica instantânea alvo ou o feitiço
alvo tornam-se da cor de sua escolha.
“Algumas vezes quando olho o oceano, eu
poderia jurar que ele muda suas cores.”
— Sisay
Ilust. Bob Petillo
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 33/143
UU02_AP
o1oU
Mágica Instantânea
Santuário de Ceta
o2oU
Guerreiro do Redemoinho
No início de sua manutenção, se você
controla uma permanente vermelha ou uma
permanente verde, compre um card e depois
descarte um card de sua mão. Se, ao invés
disso, você controlar uma permanente
vermelha e uma permanente verde, compre
dois cards e descarte um card de sua mão.
Quando Guerreiro do Redemoinho entra em
jogo, embaralhe os cards de sua mão no seu
grimório e, a seguir, compre o mesmo número
de cards que você tinha.
oR, Sacrifique Guerreiro do Redemoinho:
Cada jogador embaralha os cards que tem
na mão em seu próprio grimório e, a seguir,
compra o mesmo número de cards que tinha.
Ilust. Brian Snoddy
Ilust. Franz Vohwinkel
Ilust. Kev Walker
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 20/143
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 36/143
UU04_AP
UU05_AP
RU01_AP
o1oU
Criatura — Evolutor
Ilust. Gary Ruddell
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 21/143
RU02_AP
Caverna de Gelo
o3oUoU
Encantamento
Reforçar o1oR e/ou oG
Se você pagou o custo de reforço de 1
o R
o ,
Evolutor de Ceta entra em jogo com dois
marcadores +1/+1 e tem iniciativa.
Se você pagou o custo de reforço de oG
Evolutor de Ceta entra em jogo com um
marcador +1/+1 e tem atropelar.
1/1
o2oU
Criatura — Tritões
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 23/143
Evolutor de Ceta
1/1
UU03_AP
Encantamento
Anula a mágica alvo a menos que seu
controlador pague 1
o para cada tipo de
terreno básico entre os terrenos que
você controla.
O uso efetivo do terreno é uma lição que
os bons comandantes aprendem rápido.
o1oU
Criatura — Tritões
Quando Estafeta da Maré entra em jogo,
revele os quatro primeiros cards do topo
de seu grimório. Coloque todos os tritões
revelados dessa maneira em sua mão e o
resto no fundo de seu grimório.
3
o U
o : Estafeta da Maré ganha a habilidade
de voar até o final do turno.
UU01_AP
Ação Evasiva
o3oU
Criatura — Tritões
Voar
Quando Dragonete do Redemoinho entra em
jogo, embaralhe os cards de sua mão em seu
grimório e, a seguir, compre o mesmo número
de cards que você tinha.
Quando Dragonete do Redemoinho é colocado
no cemitério vindo de jogo, embaralhe os cards
de sua mão no seu grimório e, a seguir compre
o mesmo número de cards que você tinha.
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 34/143
Estafeta da M aré
Seleção Artificial
2/2
o1oU
Encantamento
Toda vez que um jogador joga uma mágica,
qualquer outro jogador pode pagar o custo
de mana dela. Se algum jogador o fizer,
anule a mágica. (O custo de mana inclui cor.)
Nem mesmo o frio opressivo das cavernas foi
capaz de abrandar a ira de Eladamri.
o1: Escolha um tipo de criatura que não
seja Barreira. O tipo da criatura alvo tornase aquele tipo até o final do turno.
O que a natureza faz, a mágica é capaz de
modificar.
Ilust. Jerry Tiritilli
Ilust. Kev Walker
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 24/143
™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 32/143
RU03_AP
RU04_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 4
oB
Discípulo de Necra
Criatura — Mago
“A escuridão simplesmente esconde a luz.”
Ilust. Jeff Miracola
1/1
Tratado com uma poderosa mistura de ervas
e poções, este invólucro tem reconhecidos efeitos
preservadores, mesmo para os vivos.
Ilust. John Matson
Criatura — Zumbi Druida
Os druidas devotam sua morte à preservação
de Dominária, do mesmo modo como
devotaram suas vidas.
Ilust. Dana Knutson
R aivoso Phyrexiano
o2oB
Ilust. Greg Staples
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 54/143
2/2
Ele não faz prisioneiros, mas guarda os
melhores bocados para Pyrexia.
Ilust. Mark Tedin
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 49/143
Extração Mental
Feitiço
Ascensão de Urborg
2/2
Ilust. Adam Rex
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 42/143
CB06_AP
o4oB
Feitiço
O jogador alvo perde 1 ponto de vida e
você ganha 1 ponto de vida.
Compre um card.
o2oB
Como um custo adicional para baixar
Extração Mental, sacrifique uma criatura.
O jogador alvo revela sua mão e descarta
todos os cards de cada uma das cores da
criatura sacrificada.
CB05_AP
o2oB
3/3
Feitiço
Quando Raivoso Phyrexiano entra em
jogo, você compra um card e perde 1
ponto de vida.
CB04_AP
Última Carícia
Ela não precisa se alimentar, mas ainda está
faminta.
CB03_AP
Criatura — Horror
G
o ,T
co , Sacrifique uma criatura: Destrói
o encantamento alvo.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 51/143
2/1
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 43/143
o1oB: Escolha uma cor. Toda vez que Jibóia
Zumbi for bloqueada por uma criatura desta
cor neste turno, destrói aquela criatura. Jogue
esta habilidade a qualquer momento em que
pudesse jogar um feitiço.
CB02_AP
o2oB
o4oB
Jibóia Zumbi
Criatura — Zumbi Serpente
W
o ,T
co : O jogador alvo ganha 1 ponto de
vida.
CB01_AP
Druida do Lamaçal
o2oB
Criatura — Zumbi
G
o ,T
co : Adiciona uma mana de qualquer
cor à sua reserva de mana.
oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto de
dano que seria causado à criatura alvo
ou ao jogador alvo neste turno.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 44/143
Zumbi Lúgubre
Ciranda da Morte
o4oB
Feitiço
Devolva até dois cards de criaturas alvo
de seu cemitério para a sua mão.
Compre um card.
Destrói duas criaturas alvo que não sejam
pretas, desde que ambas sejam da(s)
mesma(s) cor(es) ou ambas incolores.
Poucas coisas são menos permanentes do
que a morte em Urborg.
“Lindo, não é mesmo?” gralhou Crovax. “Eles
lutaram juntos. Agora eles vão morrer juntos.”
Ilust. Eric Peterson
Ilust. Adam Rex
Ilust. Greg Staples
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 41/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 53/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 37/143
CB07_AP
CB08_AP
CB09_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 5
Gargantua Phyrexiano
o4oBoB
Criatura — Horror
Criatura — Zumbi
Quando Gargantua Phyrexiano entra
em jogo, você compra dois cards e
perde 2 pontos de vida.
Outros Phyrexianos têm pesadelos com
o gargantua.
Ilust. Carl Critchlow
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 48/143
4/4
Ilust. Tony Szczudlo
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 40/143
2/1
A criatura encantada recebe -1/-1 e
tem “oT
c : A criatura alvo recebe -1/-1
até o final do turno.”
Os Phyrexianos têm uma palavra que
significa tamto “evolução” como “dor”.
Ilust. Ray Lago
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 39/143
UB02_AP
o2oB
Feitiço
UB03_AP
o2oB
Santuário de Necra
Encantamento
O jogador alvo remove do jogo todos
cards de sua própria mão, voltados
para baixo. No final do próximo turno
daquele jogador, ele devolve aqueles
cards para sua própria mão.
o2oB
Presença Abominável
Encantar Criatura
Quando Violador de Túmulos entra em jogo,
revele os quatro primeiros cards do topo de
seu grimório. Coloque em sua mão todos os
cards de Zumbi revelados desta maneira e o
resto no fundo de seu grimório.
o1oB: Regenera Violador de Túmulos.
UB01_AP
Suprimir
o3oB
Violador de Túmulos
Anjo da Desolação
o3oBoB
Criatura — Anjo
No início de sua manutenção, se você
controlar uma permanente verde ou uma
permanente branca, o jogador alvo perde
1 ponto de vida. Se, ao invés disso, você
controlar uma permanente verde e uma
permanente branca, aquele jogador perde
3 pontos de vida.
Reforçar W
o W
o (Você pode pagar um custo adicional
de oWoW ao jogar esta mágica.)
Voar
Quando Anjo da Desolação entra em jogo, destrói
todos os terrenos que você controla. Ao invés
disso, se você pagou o custo de reforço, destrói
todos os terrenos.
Ilust. Terese Nielsen e Thomas M. Baxa
Ilust. Eric Peterson
Ilust. Brom
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 52/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 45/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 38/143
UB04_AP
UB05_AP
RB01_AP
Evolutor de Necra
o2oB
Criatura — Evolutor
Ilust. Dave Dorman
RB02_AP
o3oBoB
Feitiço
Reforçar o1oG e/ou oW
Se você pagou o custo de reforço 1
o G
o , Evolutor
de Necra entra em jogo com dois marcadores
+1/+1 nele e tem atropelar.
Se você pagou o custo de reforço oW, Evolutor
de Necra entra em jogo com um marcador +1/+1
nele e tem “Toda vez que Evolutor de Necra
causar dano, você ganha a mesma quantidade
em pontos de vida.”
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 46/143
Desespero Planar
2/2
Arena Phyrexiana
5/4
o1oBoB
Encantamento
Todas as criaturas recebem -1/-1 até o
final do turno para cada tipo de terreno
básico entre os terrenos que você
controla.
Toda Dominária recuou quando Yawgmoth e
os seus lacaios chegaram.
No início de sua manutenção, você compra
um card e perde 1 ponto de vida.
Uma audiência de um com a malícia de
milhares.
Ilust. Mike Sass
Ilust. Pete Venters
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 50/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 47/143
RB03_AP
RB04_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 6
oR
Discípulo de R aka
Criatura — Mago
Kavu da Tundra
o2oR
Criatura — Kavu
oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto de
dano que seria causado à criatura alvo
ou jogador alvo neste turno.
U
o ,T
co : A criatura alvo ganha a habilidade
de voar até o final do turno.
Criatura — Anão
T
co : O terreno alvo torna-se uma planície
ou uma ilha até o final do turno.
Um cruzamento entre um jaguar e um tatu.
“O forte também pode ser sutil.”
Ilust. Arnie Swekel
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 66/143
1/1
Ilust. Matt Cavotta
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 71/143
CR01_AP
Minotauro Estrategista
Criatura — Minotauro
Ilust. Carl Critchlow
Planador Kavu
o2oR
Ilust. Ron Spencer
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 56/143
1/1
Ilust. Heather Hudson
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 64/143
Encantar Criatura
Infusão de Sangue Quente só pode
encantar uma criatura que você controla.
oR, Sacrifique a criatura encantada:
Infusão de Sangue Quente causa uma
quantidade de dano igual ao poder da
criatura encantada a cada criatura.
Desmoronamento dos Anões
oR
Fulgor de Tahngarth
2/1
Olhe os três cards do topo do grimório do
oponente alvo e, a seguir, coloque-os de
volta em qualquer ordem. Aquele jogador
olha os três cards do topo de seu grimório
e, a seguir, os coloca de volta em qualquer
ordem.
Ilust. Pete Venters
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 70/143
CR05_AP
o2oR
1/1
Feitiço
oW: Planador Kavu recebe +0/+1 até
o final do turno.
U
o : Planador Kavu ganha a habilidade
de voar até o final do turno.
CR04_AP
Infusão de Sangue Quente
Para eles, a única morte honrada é a que
deixa uma cratera.
CR03_AP
Criatura — Kavu
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e T
co no turno
em que entra sob seu controle.)
Minotauro Estrategista recebe +1/+1
enquanto você controlar uma criatura branca.
Minotauro Estrategista recebe +1/+1
enquanto você controlar uma criatura azul.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 65/143
2/2
oR, Sacrifique Anão Sangue Quente:
Anão Sangue Quente causa 1 ponto
de dano a cada criatura não voadora.
CR02_AP
o3oR
oR
Anão Sangue Quente
CR06_AP
o3oR
Feitiço
o2oR
Esmagar
Mágica Instantânea
Reforçar – 2
o R
o , Sacrifique um terreno. (Você
pode pagar 2
o R
o e sacrificar um terreno em adição
a qualquer outro custo ao jogar esta mágica.)
Destrói o terreno alvo. Se você pagou o custo
de reforço, destrói outro terreno alvo.
Destrói o artefato alvo.
Compre um card.
“Eles são feios, e estão no meu caminho.”
— Tahngarth
Ilust. Anthony S. Waters
Ilust. Tony Szczudlo
Ilust. Pete Venters
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 57/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 60/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 69/143
CR07_AP
CR08_AP
CR09_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 7
Patrulha de Anões
o2oR
Criatura — Anão
Os anões nunca se preocupam com quem vigia
a retaguarda.
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
4/2
Coração de fogo, sangue de lava, dentes de
pedra.
Ilust. Greg Staples
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 58/143
o3oR
2/2
UR04_AP
Evolutor de R aka
o2oR
Criatura — Evolutor
Ilust. Scott M. Fischer
RR02_AP
o2oR
Santuário de R aka
2/2
Gigante da Desolação
o2oRoR
Criatura — Gigante
No início de sua manutenção, se você
controlar uma permanente branca ou uma
permanente azul, Santuário de Raka causa
1 ponto de dano à criatura alvo. Se, ao
invés disso, você controlar uma permanente
branca e uma permanente azul, Santuário
de Raka causa 3 pontos de dano àquela
criatura.
Reforçar oWoW (Você pode pagar um custo
adicional de oWoW ao jogar esta mágica.)
Quando Gigante da Desolação entra em
jogo, destrói todas as outras criaturas que
você controla. Ao invés disso, se você pagou
o custo de reforço, destrói todas as outras
criaturas.
Ilust. David Martin
Ilust. Alan Pollack
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 67/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 59/143
UR05_AP
RR01_AP
Colosso Sangue Quente
o6oRoR
Criatura — Gigante
Reforçar o1oW e/ou oU
Se você pagou o custo de reforço 1
o W
o , Evolutor
de Raka entra em jogo com dois marcadores
+1/+1 nele e tem "Toda vez que Evolutor de
Raka causar dano, você ganha a mesma
quantidade em pontos de vida."
Se você pagou o custo de reforço oU, Evolutor
de Raka entra em jogo com um marcador +1/+1
nele e tem a habilidade de voar.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 68/143
Ilust. Christopher Moeller
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 63/143
UR03_AP
Encantamento
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e ocT no
turno em que entra sob seu controle.)
Quando Líder Revolucionário Goblin entra
em jogo, revele os quatro cards do topo
de seu grimório. Coloque em sua mão
todos os cards de Goblin revelados desta
maneira e o resto no fundo de seu grimório.
Ilust. Mark Romanoski
2/2
Reforçar o2oR e/ou o3oU (Você pode pagar um
custo adicional de o2oR e/ou o3oU ao jogar esta
mágica.)
Iluminar causa X pontos de dano à criatura
alvo. Se você pagou o custo de reforço o2oR,
Iluminar causa X pontos de dano ao
controlador daquela criatura. Se você pagou
o custo de reforço 3
o U
o , você compra X cards.
UR02_AP
Criatura — Goblin
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 62/143
oXoR
Iluminar
Feitiço
R
o , Sacrifique Kavu Sangue Quente:
Kavu Sangue Quente causa 2 pontos
de dano a cada criatura.
UR01_AP
Líder Revolucionário Goblin
o2oRoR
Criatura — Kavu
Patrulha de Anões não desvira durante
sua etapa de desvirar.
Toda vez que você jogar uma mágica
que não seja vermelha, desvire Patrulha
de Anões.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 61/143
Kavu Sangue Quente
Ele precisou de toda a sua força para conter
o fogo interior.
Ilust. Greg Staples
RR03_AP
o2oR
Encantamento
R
o , Sacrifique Colosso Sangue Quente:
Colosso Sangue Quente causa 6 pontos
de dano a cada criatura e a cada jogador.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 55/143
Pesquisa Selvagem
3/3
6/6
o1oW: Procure em seu grimório por um card de
encantamento e revele-o. Coloque-o em sua mão,
e depois descarte aleatoriamente um card de sua
mão. Depois disso embaralhe seu grimório.
o1oU: Procure em seu grimório por um card de
mágica instantânea e revele-o. Coloque-o em sua
mão e depois descarte aleatoriamente um card
de sua mão. Depois disso embaralhe seu grimório.
Ilust. Gary Ruddell
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 72/143
RR04_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 8
oG
Discípulo de Ana
Criatura — Mago
“Somente as bênçãos de Gaia já não são
o bastante.”
Ilust. Darrell Riche
1/1
Ilust. Bob Petillo
Criatura — Besta
Nem todos os defensores de Dominária
eram alimentados pela luz.
Ilust. Daren Bader
Gnarr da Clareira
2/2
o5oG
Gorila Selvagem
Mágica Instantânea
Reforçar B
o (Você pode pagar um custo adicional
de oB ao jogar esta mágica.)
As criaturas que você controla recebem +1/+1
até o final do turno. Se você pagou o custo
de reforço, os Zumbis que você controla
recebem um adicional de +2/+2 até o final
do turno.
o4oG
Criatura — Símio
U
o B
o ,T
co , Sacrifique Gorila Selvagem: A
criatura alvo recebe -3/-3 até o final do
turno. Compre um card.
Há muito considerado apenas uma lenda,
o aparecimento do gnarr foi encarado pelos
defensores como um sinal de boa sorte.
Estes gorilas onívoros não têm nenhum
remorso por sua dieta, composta de partes
iguais de frutas e Phyrexianos.
Ilust. Daren Bader
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 78/143
4/4
Ilust. Dave Dorman
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 85/143
CG05_AP
o2oG
2/1
Toda a vez que um jogador baixa uma
mágica azul, Gnarr da Clareira recebe
+2/+2 até o final do turno.
CG04_AP
Força da Noite
Ilust. Heather Hudson
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 82/143
CG03_AP
Criatura — Besta
Toda a vez que um jogador baixa uma
mágica preta, Gnarr do Pântano recebe
+2/+2 até o final do turno.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 76/143
1/1
CG02_AP
o4oG
o2oG
Quando Lince Selvagem Penumbra é
colocado no cemitério vindo de jogo,
coloque em jogo uma ficha de criatura
preta 2/1 do tipo Felino.
Este felino tem duas vidas e ele está caçando
outras mais.
Os elfos de Urborg são tão inconstantes e
letais como o próprio pântano.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 90/143
Lince Selvagem Penumbra
Criatura — Felino
T
co : Adiciona G
o ,U
o , ou B
o à sua reserva
de mana.
CG01_AP
Gnarr do Pântano
o1oG
Criatura — Elfo
U
o ,T
co : A criatura alvo ganha a habilidade
de voar até o final do turno.
oB, ocT: A criatura alvo recebe -2/-0 até
o final do turno.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 73/143
Elfo de Urborg
Configuração do Terreno
Feitiço
3/3
CG06_AP
oG
Caminho Tranqüilo
o4oG
Feitiço
Procure em seu grimório por um card
de terreno básico, revele aquele card, e
coloque-o em sua mão. Depois disso
embaralhe seu grimório.
A vitória não escolhe nem aos justos e nem
aos fracos. Ela escolhe os preparados.
Destrói todos os encantamentos.
Compre um card.
Freyalise ganhou para os planinautas o
tempo de que precisavam para atravessar
o inferno de Phyrexia com segurança.
Ilust. John Avon
Ilust. Mark Zug
Ilust. John Avon
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 86/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 81/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 89/143
CG07_AP
CG08_AP
CG09_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 9
o4oG
Kavu Penumbra
Criatura — Kavu
Equilíbrio de Gaia
Feitiço
Quando Kavu Penumbra é colocado no
cemitério vindo de jogo, coloque em jogo
uma ficha de criatura preta 3/3 do tipo
Kavu.
“Esses kavus são tão teimosos, que se recusam
até a morrer.”
—Tahngarth
Ilust. Tony Szczudlo
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 83/143
3/3
o4oGoG
Criatura — Kavu
Como um custo adicional para baixar
Equilíbrio de Gaia, sacrifique cinco
terrenos.
Procure em seu grimório por um card
de terreno básico de cada tipo e coloqueos em jogo. Depois disso embaralhe seu
grimório.
Ilust. Wayne England
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 79/143
4/5
Ilust. Rebecca Guay
Ilust. Heather Hudson
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 87/143
UG02_AP
UG03_AP
Santuário de Ana
o3oG
Criatura — Evolutor
Ilust. Matt Cavotta
RG02_AP
3/3
2/2
o4oGoG
Kavu Pugilista
Criatura — Kavu
Atropelar
Toda vez que Kavu Pugilista ataca, ele
recebe +1/+1 até o final do turno para
cada outro Kavu atacante.
Para os kavus, os Phyrexianos não passam
de aperitivos.
Ilust. Rob Alexander
Ilust. Daren Bader
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 74/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 80/143
UG05_AP
RG01_AP
Posição Simbiótica
o2oG
Encantamento
Reforçar o1oU e/ou oB
Se você pagou o custo de reforço de 1
o U
o , Evolutor
de Ana entra em jogo com dois marcadores
+1/+1 nele e tem a habilidade de voar.
Se você pagou o custo de reforço de B
o , Evolutor
de Ana entra em jogo com um marcador +1/+1
nele e tem “Pague 3 pontos de vida: Regenera
Evolutor de Ana.”
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 75/143
o2oG
No início de sua manutenção, se você
controlar uma permanente azul ou uma
permanente preta, a criatura alvo recebe
+1/+1 até o final do turno. Se, ao invés disso,
você controlar uma permanente azul e uma
permanente preta, aquela criatura recebe
+5/+5 até o final do turno.
UG04_AP
Evolutor de Ana
Atropelar
Quando Mensageiro Silvestre entra em
jogo, revele os quatro cards do topo de seu
grimório. Coloque em sua mão todos os
cards de Elfo revelados desta maneira e o
resto no fundo de seu grimório.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 77/143
Encantamento
Quando Kavu Uivador entra em jogo,
revele os quatro cards do topo de seu
grimório. Coloque em sua mão todos
os cards de Kavu revelados desta
maneira e o resto no fundo de seu
grimório.
o3oG
Mensageiro Silvestre
Criatura — Elfo
UG01_AP
Kavu Uivador
o3oG
Vorme Penumbra
4/4
o5oGoG
Criatura — Serpente Terrestre
Pule sua etapa de compra.
1
o , Vire duas criaturas desviradas que você
controla: Compre um card.
“Você conhece suas ordens. Eu conheço seu
coração. Agora a fortaleza vai conhecer a derrota.”
— Eladamri
Atropelar
Quando Vorme Penumbra é colocado
no cemitério vindo de jogo, coloque
em jogo uma ficha de criatura preta
6/6 do tipo Serpente Terrestre.
Ilust. Kev Walker
Ilust. Jeff Easley
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 88/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 84/143
RG03_AP
RG04_AP
6/6
Apocalypse PT GodBook - Page 10
oWoB
Guerreiro Pútrido
Criatura — Soldado Zumbi
Toda a vez que Guerreiro Pútrido causar
dano, escolha um — cada jogador perde
1 ponto de vida; ou cada jogador ganha 1
ponto de vida.
“Eu não gosto disso,” disse Grizzlegom, “mas
vou ficar com cada soldado que eu arranjar.”
Ilust. Ray Lago
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 117/143
2/2
Caçador de Barbatanas-Navalha oUoR
Mortos de Llanowar
Criatura — Goblin Tritão
Criatura — Elfo Zumbi
T
co : Caçador de Barbatanas-Navalha causa
1 ponto de dano à criatura alvo ou jogador
alvo.
Ninguém sabia se eles estavam se ocultando
sob o mar o tempo todo, ou se foram criados
pela sobreposição Phyrexiana.
Ilust. Jeff Easley
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 119/143
CZ01_AP
CZ02_AP
oRoW
Legionário Goblin
Criatura — Soldado Goblin
Ilust. Mark Romanoski
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 103/143
2/2
CZ04_AP
oGoU
Povo Voador de Gaia
Encantar Criatura
Tal como as folhas caem dos galhos das
árvores vivas, assim os mortos deixam
elfilar.
Ilust. Ben Thompson
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 109/143
2/2
Vínculo da Alma
o1oWoB
Encantar Criatura
Toda vez que a criatura encantada
causar ou receber dano, você ganha a
mesma quantidade em pontos de vida.
Voar
A graça da floresta e o espírito do mar.
Ilust. Terese Nielsen
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 101/143
2/2
CZ05_AP
o1oUoR
T
co : Adiciona B
o à sua reserva de mana.
CZ03_AP
Criatura — Elfo Tritão
oR, Sacrifique Legionário Goblin:
Legionário Goblin causa 2 pontos de
dano à criatura alvo ou jogador alvo.
oW, Sacrifique Legionário Goblin:
Previne os próximos 2 pontos de dano
que seriam causados à criatura alvo
ou ao jogador alvo neste turno.
Adaga de Prata Fluente
1/1
oBoG
Consumir a Força
Eles dançaram como marionetes ao som de
uma música que somente Yawgmoth
conseguia escutar.
Ilust. Jeff Easley
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 120/143
CZ06_AP
o1oBoG
Mágica Instantânea
A criatura encantada tem “ocT: Esta
criatura causa 1 ponto de dano ao
jogador alvo. Você compra um card.”
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final
do turno. Uma outra criatura alvo recebe
-2/-2 até o final do turno.
Os anões chamam suas técnicas de prata
fluente de “forjaria improvisada”.
Conforme as tropas de Multani invadiam
Urborg, a degeneração do pântano tornouse um banquete para os vivos.
Abraço de Squee
oRoW
Encantar Criatura
A criatura encantada recebe +2/+2.
Quando a criatura encantada for colocada
em um cemitério, devolva o card daquela
criatura para a mão de seu dono.
Ilust. Alex Horley
Ilust. Adam Rex
Ilust. Rebecca Guay
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 118/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 93/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 122/143
CZ07_AP
CZ08_AP
CZ09_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 11
Fonte Temporal
o1oGoU
Feitiço
oWoB
Veredito de Gerrard
Feitiço
Coloque a permanente alvo no topo
do grimório de seu dono.
Um jato de água da fonte o manda direto
para a semana passada.
Túmulo do Mártir
o2oWoB
Encantamento
O jogador alvo descarta dois cards de sua
própria mão. Você ganha 3 pontos de vida
para cada terreno descartado desta
maneira.
Um coração de luz e uma alma de escuridão
não podem coexistir.
Pague 2 pontos de vida: Previne o próximo
1 ponto de dano que seria causado à
criatura alvo neste turno.
Honra o bravo que lutou,
Honra o morto que tombou,
Honra o mundo que eles salvaram.
— Inscrição do memorial
Ilust. John Matson
Ilust. Carl Critchlow
Ilust. Anthony S. Waters
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 125/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 102/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 110/143
CZ10_AP
UZ01_AP
UZ02_AP
Minotauro Ilusionista
o3oUoR
Criatura — Minotauro
Ilust. Mark Zug
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 111/143
3/4
UZ03_AP
o1oBoG
Criatura — Ent
Suas raízes ficam felizes seja ao beberem
água de córrego limpo, como o sangue oleoso
de um guerreiro Phyrexiano.
Ilust. Matt Cavotta
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 97/143
3/3
Mutação da Morte
o6oBoG
Feitiço
Escolha um número. Jogue uma moeda este
número de vezes ou até você perder a jogada,
o que acontecer primeiro. Se você ganhar
todas as jogadas, compre dois cards para cada
jogada.
Destrói a criatura alvo que não seja preta.
Ela não pode ser regenerada. Coloque, em
jogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipo
Saprófita, onde X é o custo de mana
convertido da criatura.
Ilust. Kev Walker
Ilust. Carl Critchlow
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 123/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 96/143
UZ04_AP
UZ05_AP
M anobra do Capitão
oXoRoW
Mágica Instantânea
B
o G
o : Ent de Ébano recebe +1/+1 até
o final do turno.
UZ06_AP
o1oUoR
Feitiço
o1oU: Minotauro Ilusionista não pode ser
alvo de mágicas nem de habilidades neste
turno.
oR, Sacrifique Minotauro Ilusionista:
Minotauro Ilusionista causa uma
quantidade de dano igual ao seu poder à
criatura alvo.
Ent de Ébano
Vingança de Squee
Os próximos X pontos de dano que seriam
causados à criatura alvo ou ao jogador alvo
neste turno, são causados a outro jogador
alvo ou a outra criatura alvo.
Sisay descobriu que o casco espelhado do Bons
Ventos poderia ser usado como uma arma
defensiva.
Atacante de Rochafluente
o2oRoW
Criatura — Besta
Toda vez que Atacante de Rochafluente
atacar, ele recebe +3/-3 até o final do turno.
Uma juba de rochafluente e um semblante de
fúria.
Ilust. Ben Thompson
Ilust. John Gallagher
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 92/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 99/143
UZ07_AP
UZ08_AP
2/5
Apocalypse PT GodBook - Page 12
Mutação do Éter
o3oGoU
Feitiço
Barreira de Selva
o2oGoU
Criatura — Barreira
Devolva a criatura alvo para a mão de seu
dono. Coloque em jogo X fichas de criatura
verde 1/1 do tipo Saprófita, onde X é o
custo de mana convertido da criatura.
Feitiço
(As Barreiras não podem atacar)
Quando Barreira de Selva entra em jogo,
compre um card.
Uma drenagem maciça de mana paralisou toda
Dominária por um momento – Multani havia
transplantado Yavimaya para a fronteira de
Urborg.
Ilust. Ron Spencer
Ilust. Edward P. Beard, Jr.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 91/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 106/143
UZ09_AP
UZ10_AP
Garras da Morte
oXoWoB
Feitiço
R aio Profético
2/6
O maior prazer de Yawgmoth provinha de
assistir um herói derrotar outro.
Destrói a permanente alvo.
“Não se entristeça por mim. Este é meu destino.”
— Gerrard
Ilust. Brian Snoddy
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 126/143
RZ01_AP
o3oUoR
Mágica Instantânea
Garras da Morte causa X pontos de
dano à criatura alvo ou jogador alvo.
Você ganha X pontos de vida.
o1oWoB
Vindicar
Explosão Sufocante
o1oUoUoR
Mágica Instantânea
Raio Profético causa 4 pontos de dano
à criatura alvo ou jogador alvo. Olhe os
quatro cards do topo de seu grimório.
Coloque um desses cards na sua mão
e o resto no fundo de seu grimório.
Anula a mágica alvo e Explosão
Sufocante causa 3 pontos de dano à
criatura alvo.
Ilust. Eric Peterson
Ilust. Dave Dorman
Ilust. Christopher Moeller
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 95/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 116/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 124/143
RZ02_AP
RZ03_AP
RZ04_AP
Ato Pernicioso
o1oBoG
Encantamento
Vendilhão de Espíritos
o3oBoG
Criatura — Besta
oX, Sacrifique Ato Pernicioso: Destrói
cada artefato, criatura e encantamento
que tenha o custo de mana convertido
menor ou igual a X.
“Yawgmoth”, Freyalise suspirou enquanto
ajustava a bomba, “agora irás pagar por
tua traição”.
Encantamento
Toda vez que Vendilhão de Espíritos
causa dano a uma criatura, coloque
um marcador +1/+1 nele.
B
o : Regenera Vendilhão de Espíritos.
G
o : Vendilhão de Espíritos torna-se da
cor de sua escolha até o final do turno.
Ilust. Christopher Moeller
Ilust. Glen Angus
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 114/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 121/143
RZ05_AP
RZ06_AP
Área
Area Minada de Pedra de Energia o2oRoW
6/6
Toda vez que uma criatura ataca ou
bloqueia, Área Minada de Pedra de
Energia causa 2 pontos de dano nela.
“Lutamos até aqui e perdemos muito. Nós
não vamos voltar atrás.”
— Grizzlegom
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 115/143
RZ07_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 13
Trincheira de Goblins
o1oRoW
Encantamento
Abraço de Yavimaya
o5oGoUoU
Encantar Criatura
2
o , Sacrifique um terreno: Coloque em
jogo duas fichas de criatura vermelha e
branca 1/1 do tipo Soldado Goblin.
O solo se ergueu e formou centenas de
pequeninos guerreiros. Esta luta estava
longe de terminar.
o1oGoUoU
Serpente Mística
Criatura — Serpente
Você controla a criatura encantada.
A criatura encantada recebe +2/+2 e
tem a habilidade de atropelar.
Você pode baixar Serpente Mística a
qualquer momento em que pudesse
jogar uma mágica instantânea.
Quando Serpente Mística entra em jogo,
anula a mágica alvo.
Suas presas atravessam tua carne antes
que seu assovio deixe teus ouvidos.
Ilust. Wayne England
Ilust. Eric Peterson
Ilust. Daren Bader
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 104/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 127/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 112/143
RZ08_AP
RZ09_AP
RZ10_AP
Carga Fervente
o1oWoBoR
Encantamento
Passagem Dirigida
oUoRoG
Feitiço
Toda a vez que uma criatura que você
controla ataca, ela recebe +2/+2 até
o final do turno.
Crovax estava sobrecarregado com o peso
de seus oponentes.
oBoGoW
Aumento Fundiário
Encantamento
Revele os cards de seu grimório. Um
oponente escolhe, entre todos eles, um
card de criatura, um card de terreno,
um card que não seja criatura e um card
que não seja terreno. Coloque os cards
escolhidos em sua mão. Depois disso
embaralhe seu grimório.
Sacrifique um terreno: Você ganha 3 pontos
de vida.
A degeneração do lar ancestral de Crovax
adaptava-se ao seu estado de espírito.
Ilust. Mark Tedin
Ilust. Alex Horley
Ilust. Brian Snoddy
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 98/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 105/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 113/143
RZ11_AP
RZ12_AP
RZ13_AP
Anjo do Relâmpago
o1oRoWoU
Criatura — Anjo
Ilust. rk post
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 108/143
RZ14_AP
Trôpego Fúngico
o4oGoUoB
Criatura — Besta
Voar; ímpeto (Esta criatura pode atacar
eT
co no turno em que entra sob seu controle.)
Anjo do Relâmpago não é virado para
atacar.
3/4
2/2
Criatura — Lenda
Atropelar
Toda vez que Trôpego Fúngico causa
dano a um oponente, você compra
um card e aquele oponente descarta
um card de sua própria mão.
Ilust. Jim Nelson
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 100/143
RZ15_AP
oWoUoBoRoG
Cromat
6/4
oWoB: Destrói a criatura alvo que bloqueia ou é
bloqueada por Cromat.
oUoR: Cromat ganha a habilidade de voar até o
final do turno.
oBoG: Regenera Cromat.
R
o W
o : Cromat recebe +1/+1 até o final do turno.
oGoU: Coloque Cromat no topo do grimório de
seu dono.
Ilust. Donato Giancola
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 94/143
5/5
RZ16_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 14
Última Forma
oWoUoBoRoG
Feitiço
o2
Golem Blasonado
Criatura Artefato — Golem
Ilust. Ron Spencer
Ilust. Greg Staples
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 107/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 136/143
RZ17_AP
UA01_AP
o6
Arauto de Bronze
Criatura Artefato — Golem
Ilust. Daren Bader
Arco do Dragão
Artefato Lendário
W
o U
o B
o R
o G
o : Remove a permanente alvo
do jogo.
Se Arma do Legado fosse ser colocada
no cemitério vinda de qualquer lugar,
ao invés disso, revele Arma do Legado
e embaralhe-a no grimório de seu dono.
o7
3/3
UA02_AP
o5
M ascara da Intolerância
o2
No início da manutenção de cada jogador,
se houver quatro ou mais tipos de terrenos
básicos entre os terrenos que aquele
jogador controla, Máscara da Intolerância
causa 3 pontos de dano a ele.
Ilust. Dana Knutson
Ilust. Glen Angus
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 135/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 138/143
UA04_AP
RA01_AP
UA03_AP
Arma do Legado
Ilust. John Howe
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 134/143
Artefato
o2, ocT: Coloque em jogo uma criatura
multicolorida de sua mão.
Na sua ânsia pelo poder do arco, os magos
freqüentemente esquecem que ele só invoca
os dragões com mais facilidade. Ele não os
torna mais fáceis de controlar.
2/2
Se uma mágica ou habilidade que um
oponente controla fizer com que você
descarte o Dodecápode de sua mão, ao
invés de colocá-lo no cemitério, coloqueo em jogo com dois marcadores +1/+1
nele.
1/2
Artefato
Quando Arauto de Bronze entra em jogo,
escolha um tipo de criatura.
Quando Arauto de Bronze entra em jogo,
revele os quatro cards do topo de seu grimório.
Coloque em sua mão todos os cards de
criatura do tipo escolhido revelados desta
maneira e o resto no fundo de seu grimório.
As criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1.
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 133/143
Criatura Artefato
Reforçar X
o (Você pode pagar um custo adicional
de oX ao jogar esta mágica.)
Gaste somente mana colorida para pagar X.
Você não pode gastar mais do que uma mana
de cada cor desta maneira.
Se você pagou o custo de reforço, Golem
Blasonado entra em jogo com X marcadores
+1/+1 nele.
O oponente alvo perde 2 pontos de vida para cada
pântano que você controla. Última Forma causa
a uma criatura alvo uma quantidade de dano igual
ao número de montanhas que você controla.
Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1
do tipo Saprófita para cada floresta que você
controla. Você ganha 2 pontos de vida para cada
planície que você controla. Compre um card para
cada ilha que você controla e depois descarte a
mesma quantidade de cards de sua mão.
o4
Dodecápode
Cavernas de Koilos
Forjaria do Campo de Batalha
Terreno
Terreno
T
co : Adiciona uma mana incolor à sua
reserva de mana.
T
co : Adicione W
o ou B
o à sua reserva de
mana. Cavernas de Koilos causa 1
ponto de dano a você.
T
co : Adiciona uma mana incolor à sua
reserva de mana.
T
co : Adiciona R
o ou W
o à sua reserva de
mana. Forjaria do Campo de Batalha
causa 1 ponto de dano a você.
Ilust. John Avon
Ilust. Jim Nelson
Ilust. Darrell Riche
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 137/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 140/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 139/143
RA02_AP
RL01_AP
RL02_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 15
o1oR
UX03A_AP
o1oU
o2oR
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 132/143
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 132/143
As criaturas não podem
bloquear neste turno.
Mágica Instantânea
Caos
UX01A_AP
Remove a criatura alvo
atacante do jogo.
o3oW
oB
o2oW
oG
o1oB
UX02A_AP
o2oG
Ilust. Rob Alexander
Ilust. Anthony S. Waters
Ilust. Rob Alexander
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 141/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 143/143
(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 142/143
RL03_AP
RL04_AP
RL05_AP
Ilust. David Martin
Terreno
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 129/143
Terreno
Ilust. John Avon
Terreno
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 129/143
Recifes de Shiv
Destrói o artefato alvo.
Mágica Instantânea
Realidade
Costa de Yavimaya
A mágica alvo ou a
permanente alvo torna-se
da cor de sua escolha até
o final do turno.
oU
T
co : Adiciona uma mana incolor à sua
reserva de mana.
T
co : Adiciona G
o ou U
o à sua reserva de
mana. Costa de Yavimaya causa 1
ponto de dano a você.
Mágica Instantânea
Ilusão
Ilust. Edward P. Beard, Jr.
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 130/143
Ilust. Anthony S. Waters
Devolva para o jogo o card
de criatura alvo de seu
cemitério. Você perde uma
quantidade de pontos de
vida igual ao custo de mana
convertido dele.
Feitiço
Morte
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 130/143
Até o final do turno, todos
os terrenos que você
controla são criaturas 1/1
que continuam sendo
terrenos.
Feitiço
Vida
Ilust. Anthony S. Waters
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 131/143
Ilust. Christopher Moeller
As criaturas que o jogador
alvo controla recebem
+1/+1 até o final do turno.
Mágica Instantânea
Dia
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 131/143
A criatura alvo recebe
-1/-1 até o final do turno.
Mágica Instantânea
Noite
T
co : Adiciona uma mana incolor à sua
reserva de mana.
T
co : Adiciona B
o ou G
o à sua reserva de
mana. Regiões Agrestes de Llanowar
causa 1 ponto de dano a você.
Mágica Instantânea
Ordem
Ilust. Franz Vohwinkel
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 128/143
Ilust. David Martin
Vira a permanente alvo.
Compre um card.
Mágica Instantânea
Gelo
™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 128/143
Fogo causa 2 pontos de
dano divididos da maneira
que você quiser a qualquer
número de criaturas alvo
e/ou jogadores alvo.
Mágica Instantânea
Fogo
Regiões Agrestes de Llanowar
T
co : Adiciona uma mana incolor à sua
reserva de mana.
T
co : Adiciona U
o ou R
o à sua reserva de
mana. Recifes de Shiv causa 1 ponto
de dano a você.
UX04A_AP
UX05A_AP
Apocalypse PT GodBook - Page 16

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