Miniland, SA 2008

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Miniland, SA 2008
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Miniland S.A. P.Ind. La Marjal I C/ La Patronal s/nº. 03430 ONIL (Alicante) ESPAÑA
Tel. Atención al Cliente 902 104 560 Call Center. +34 966 557 775 www.miniland.es
© Miniland, S.A. 2008
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5
es
4....¿Dónde viven?
6.... Onde vivem?
8.... Where do they live?
10.... Où vivent-ils ?
12..Wo wohnen sie?“
14..Dove vivono?
42
3
es
El juego consiste en relacionar y asociar la imagen de cada animalito con la imagen
correspondiente al lugar en el que viven.
De 1 a 4 jugadores.
Contenido:
·10 fichas troqueladas en forma de puzzle con imágenes de animalitos.
·10 fichas troqueladas en forma de puzzle con imágenes de las “casas” de cada animalito.
·Manual de instrucciones.
1ª Forma de juego.
Buscar la pareja.
Se colocan todas las fichas del juego, abiertas y repartidas por toda la mesa. Cada jugador busca,
por turno, una ficha con la imagen de un animalito y la correspondiente a su “casa”. Para
comprobar si ha elegido bien, las dos fichas se deberán quedar unidas. Si el resultado es
incorrecto, devolverá ambas fichas a la mesa y esperará a un nuevo turno.
2ª Forma de juego
Lotto-Asociación
Se reparten todas las fichas de las “casas” de los animalitos entre los jugadores.
Se colocan las fichas de los animalitos, del revés, sobre la mesa y en un montoncito. Uno de los
jugadores puede hacer de director de juego, siendo éste quien levanta una tras otra cada ficha del
montoncito, la muestra y pronuncia el nombre del animalito. El jugador que cree tener la ficha de
la “casa”, que se corresponde con el animalito, pide la ficha y las intenta unir. Si la unión entre
ambas fichas es posible, el resultado es correcto. En caso contrario, devuelve a la mesa la ficha
del animalito y espera a su nuevo turno.
Gana el jugador que completa más animalitos con su correspondiente “casa”.
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GIGÜEÑA
NIDO GRANDE
PEZ DE COLORES
PECERA
PERRO
CASETA
RANA
AGUA/HOJA/LAGO
HORMIGA
HORMIGUERO
OSO POLAR
HIELO ÁRTICO
ABEJA
PANAL
KOALA
TRONCO DE LOS ÁRBOLES
CANGURO BEBÉ
BOLSA DE CANGURA
CANGREJO
ROCA/ARENA PLAYA/MAR.
5
p
O jogo consiste em relacionar e associar a imagem de cada animal com a imagem
correspondente ao lugar onde vivem.
De 1 a 4 jogadores.
Conteúdo:
10 fichas moldadas em forma de puzzle com imagens de animais.
10 fichas moldadas em forma de puzzle com imagens das «casas» de cada animal.
Manual de instruções.
1.ª Forma de jogo
Procurar o par Colocam-se todas as fichas do jogo, abertas e espalhadas por toda a mesa.
Cada jogador procura, na sua vez, uma ficha com a imagem de um animal e a correspondente
à sua «casa». Para verificar se escolheu bem, as duas fichas devem poder unir-se. Se o
resultado for incorrecto, devolverá ambas as fichas à mesa e esperará que chegue de novo a
sua vez.
2.ª Forma de jogo
Loto - Associação
Repartem-se todas as fichas das «casas» dos animais entre os jogadores.
Colocam-se as fichas dos animais, viradas para baixo, sobre a mesa e num montinho. Um dos
jogadores pode fazer de director de jogo, sendo ele que levanta uma após outra cada ficha do
monte, a mostra e pronuncia o nome do animal. O jogador que julga ter a ficha da «casa» que
corresponde ao animal pede a ficha e tenta uni-las. Se a união entre ambas as fichas for possível,
o resultado está correcto. Caso contrário, devolve à mesa a ficha do animal e espera que chegue
de novo a sua vez.
Ganha o jogador que completa mais animais com a sua «casa» correspondente.
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CEGONHA
NINHO GRANDE
CÃO
CASOTA
FORMIGA
FORMIGUEIRO
PEIXE COLORIDO
AQUÁRIO
RÃ
ÁGUA/
FOLHA
/LAGO
URSO POLAR
GELO ÁRCTICO
ABELHA
FAVO DE MEL
COALA
TRONCO DAS
ÁRVORES
CANGURU BEBÉ
BOLSA DA MAMÃ
CANGURU
CARANGUEJO
ROCHA/AREIA
PRAIA/MAR
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en
The game consists of relating and associating the picture of each animal with the
corresponding picture of the place where they live.
For 1 to 4 players.
Contents:
- 10 cards in puzzle form with pictures of animals.
- 10 cards in puzzle form with pictures of each animal's 'house'.
- Instruction booklet
How to play- 1st option
Find the matching pair.
Spread all the cards out on the table. Each player takes it in turn to look for a card with the picture of
an animal and a card with a picture of its 'house'. To check if they've been chosen correctly, the two
pieces must fit together. If it isn't correct, place both cards back on the table and wait for the next
turn.
How to play – 2nd option
Lotto-association
All the animals' 'house' cards are dealt to the players.
The animal cards are placed upside down on the table in a pile. One of the players is in charge and
picks the cards off the pile one by one, shows it to the other players and says the animal's name out
loud. The player who thinks that she has the 'house' card that corresponds to the animal, asks for
the card and tries to slot them together. If it is possible to join both cards, the answer is correct. If
not, she returns the animal card to the table and waits for her next turn.
The player who joins the largest number of animals with their corresponding 'houses' wins.
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STORK
BIG NEST
GOLDFISH
FISH BOWL
DOG
KENNEL
FROG
WATER/
LEAF/
POND
ANT
ANTS NEST
POLAR BEAR
ARTIC ICEBERG
BEE
HONEYCOMB
KOALA
TREE TRUNKS
BABY KANGAROO
MOTHER
KANGAROO'S
POUCH
CRAB
ROCK/SAND ON
THE BEACH/SEA
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fr
Le but du jeu est d'associer l'image de chaque animal à l'image de son habitat naturel.
De 1 à 4 joueurs.
Contenu :
·10 cartes imagées en forme de puzzle représentant chaque animal.
·10 cartes imagées en forme de puzzle représentant la « maison » de chaque animal.
· Règles du jeu.
1er mode de jeu.
Rechercher la carte complémentaire.
Étaler les cartes du jeu, à l'endroit, sur toute la table. Chaque joueur cherche, chacun son tour, l'image d'un
animal et l'image correspondant à sa « maison ». Pour vérifier qu'il n'y a pas d'erreur, les deux pièces devront
aller ensemble et s'emboîter. Si le choix est incorrect, les deux cartes devront être remises sur la table et le
joueur attendra son tour.
2e mode de jeu
Lotto-Association
Distribuer toutes les cartes des « maisons » des animaux aux joueurs.
Placer la pile de cartes représentant les animaux, à l'envers, sur la table. L'un des joueurs peut jouer le rôle de
directeur et prendre une à une les cartes de la pile en les montrant et en prononçant le nom de l'animal
figurant sur chacune d'elles. Dès qu'un joueur pense avoir en sa possession la carte correspondant à la «
maison » de l'animal en question, il peut demander la carte de l'animal et essayer de l'assembler à l'autre. Si
les deux pièces s'assemblent, le résultat est bon. Dans le cas contraire, il devra remettre la carte de l'animal
sur la table et attendre à nouveau son tour.
Le gagnant est le joueur qui parvient à faire correspondre le plus d'animaux avec leur « maison ».
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CIGOGNE
GRAND NID
POISSON ROUGE
AQUARIUM
CHIEN
NICHE
GRENOUILLE
EAU/
FEUILLE/
ÉTANGE
FOURMIS
FOURMILLÈRE
OURS POLAIR
GLACIER
ARCTIQU
ABEILLE
RUCHE
KOALA
TRONC
D'ARBRE
BÉBÉ KANGOUROU
POCHE DE LA
MAMAN
KANGOUROU
CRABE
ROCHE/
SABLE PLAGE
/MER.
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it
Il gioco consiste nell'associare l'immagine di ogni animale all'immagine corrispondente al
luogo in cui vivono.
Da 1 a 4 giocatori.
Contenuto:
·10 ritagliate carte a forma di puzzle con immagini di animali.
·10 ritagliate carte a forma di puzzle con immagini delle “case” di ogni singolo animale.
· Manuale di istruzioni.
1ª Modalità di gioco.
Alla ricerca della coppia.
Distribuire tutte le carte del gioco sul tavolo. Ogni giocatore dovrà, a turni, cercare la carta con
l'immagine di un animale e la “casa” in cui vive. Per verificare se la sua scelta è stata corretta, le
due carte si devono poter unire. Se sbaglia, dovrà riporre le carte sul tavolo e attendere il prossimo
turno.
2ª Modalità di gioco.
Lotto-Associazione
Distribuire ai giocatori tutte le carte delle “case” degli animali.
Porre le carte degli animali coperte sul tavolo, in un mazzetto. Uno dei giocatori può dirigere il gioco
e pescare una dopo l'altra le carte del mazzetto, mostrarla ai giocatori e pronunciare il nome
dell'animale. Il giocatore che crede di avere la carta corrispondente alla “casa” dell'animale, dovrà
chiedere la carta e cercare di unirla. Se le due carte corrispondono, il risultato è corretto. In caso
contrario, il giocatore dovrà restituire la scheda dell'animale e attendere il prossimo turno.
Vince il giocatore che riesce a unire più animali alla propria “casa”.
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PESCE COLORATO
ACQUARIO
CICOGNA
NIDO GRANDE
CANE
CUCCIA
RANA
ACQUA/
FOGLIA/LAGO
FORMICA
FORMICAIO
ORSO POLARE
GHIACCIAIO
ARTICO
APE
NIDO D'APE
KOALA
TRONCO
DEGLI ALBERI
CANGURO BABY
MARSUPIO
MAMMA CANGURO
CRANCHIO
ROCCIA/
SABBIA SPIAGGIA/
MARE.
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d
Das Spiel besteht darin, das Bild in Bezug mit jedem Tier zu bringen und dieses in Zusammenhang
mit dem entsprechendem Ort, in dem sie leben.
Von 1 bis 4 Spieler.
Inhalt:
· 10 wie Puzzleteile geschnittene Spielfiguren mit Tierbildern.
· 10 wie Puzzleteile geschnittene Spielfiguren mit den „Häusern“ der einzelnen Tiere.
· . Gebrauchsanleitung
1. Spielweise
Das Paar finden.
Alle Spielfiguren werden aufgedeckt über den ganzen Tisch verteilt. Jeder Spieler sucht der Reihe nach
eine Spielfigur mit dem Bild eines Tieres und das zu seinem „Haus“ passende. Um zu überprüfen, ob er
gut gewählt hat, müssten die beiden Spielfiguren zusammenbleiben. Wenn das Ergebnis verkehrt ist,
muss der Spieler beide Spielfiguren auf den Tisch zurücklegen und eine neue Runde abwarten.
2. Spielweise
Lotto-Assoziation
Es werden alle Spielfiguren mit den “Häusern” der Tiere an die Spieler verteilt.
Die Spielfiguren der Tiere werden verkehrt rum auf den Tisch und auf einen Stapel gelegt. Ein Spieler
kann der Spielleiter sein, der eine Spielfigur nach der anderen vom Stapel nimmt, sie herum zeigt und den
Tiernamen ausspricht. Der Spieler, der glaubt, die Spielfigur von dem “Haus“ zu haben, das dem Tier
entspricht, bittet um die Spielfigur und versucht sie zu vereinigen. Wenn die Vereinigung von beiden
Spielsteinen möglich ist, ist das Ergebnis richtig. Im gegenteiligen Fall legt er die Tierfigur zurück auf den
Tisch und wartet auf die nächste Runde.
Es gewinnt der Spieler, der die meisten Tiere mit deren entsprechendem „Haus“ vereint.
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STORCH
GROSSES NEST
GOLDFISCH
GOLDFISCHGLAS
HUND
HÜTTE
FROSCH
WASSER/
BLATT/
SEE
AMEISE
AMEISENBAU
EISBÄR
ARKTIS
BIENE
BIENENSTOCK
KOALABÄR
BAUMSTÄMME
KÄNGURUHBABY
BEUTEL DER
KÄNGURUHMUTTER
KREBS
FELSEN/
SANDSTRAND/
MEER.
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