Biofeedback e a Terapia Cognitivo- Comportamental
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Biofeedback e a Terapia Cognitivo- Comportamental
Biofeedback e a Terapia CognitivoComportamental DANIEL D. MELLO DANIEL DONADIO DE MELLO • • • • • >>> Habilidades Sociais 2 Psicólogo formado pela Universidade Presbiteriana Mackenzie Doutorando pela EEFE - USP Extensão em Práticas Clínica Contemporâneas - Mackenzie Pesquisador do Laboratório de Psicossociologia do Esporte da USP • Membro da International Association of CyberPsychology, Training, and Rehabilitation • Coordenador de Tecnologia da Associação Paulista da Psicologia do Esporte e Exercício Físico • Prof. CETCC – Habilidades Sociais / Disfunções Sexuais / Biofeedback / Psicologia do Esporte / Fobias • Prof. CEPPE – Ansiedade e Biofeedback • • • • • • • Formadoem Psicologia do Esporte pela Associação Paulista da Psicologia do Esporte e CEPPE Formado em TCC pelo Centro de Estudos em TCC Formado em Biofeedback pela Fundação de Medicina Comportamental dos EUA Certificado em Neurofeedback pelo Sina-Psi Certificado em Neuro-engenharia pela UFMG Certificado em Neurofisiologia do Controle Motor pela UFMG Biofeedback Retroalimentação de sinais biológicos Auxílio de manutenção do estado de relaxamento Feedback: para o psicólogo para o paciente O que é Biofeedback Aparelhos de Biofeedback EEG – Ondas eletroencefalográficas Treinar regiões cerebrais para aumentar ou diminuir determinadas frequências. HEG – hemoencephalografia Tecnologia que mede o nível de oxigênio e temperatura do lobo frontal Treinamento a partir de jogos em ambos os casos Respiração HRV – mede a suavidade e regularidade dos batimentos cardíacos. Ideal – 10 seg. por respiração Sem muita profundidade Inspiração pelo nariz, expiração pela boca Controlar ritmo: 3-3 - inicial 3-5 – segunda etapa 4-6 - ideal 12 Biofeedback Cognitivo Emoções Pensamentos Crenças intermediárias Crenças centrais Comportamento 13 COMO O BIOFEEDBACK É UTILIZADO 1 Dirigir Se encontrar com pessoas Palestras 2 Mapeamentos de situações específicas – anterior Fobias específicas 3 – Treino Geral Mostram ao psicólogo Feedback dentro de jogos de computador Se ansioso, vai mal Se calmo, vai bem 4 – Treinos Específicos Feedback dentro de jogos de computador 5 – Retestes Mapeamentos de situações específicas – pós-treino 2006 – fMIR antes e depois : “há muitas evidências que NFT melhore significativamente o funcionamento cognitivo” 29 OBRIGADO PELA ATENÇÃO Daniel Donadio de Mello [email protected] (11) 98266-5693