vil)l=otrr - Museo Del Videojuego

Transcrição

vil)l=otrr - Museo Del Videojuego
lrFlll.llrs
vil)l=otrr\(:
pHt¡.lPs
2$
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o
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t:t
7
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o
z
-i
t:
This Videopac ¡s one of a whole
range foruse with the Philips
V¡deopac Compuler G7000. They
provide entertainment,
excitement and education for all
set up properly, then turn to
Page 3.
z.
the fam¡ly. Ensurethatthe
V¡deopac Computer has been
z
^
Denne Videopac er én afen hel
ser¡e til Philips Videopac
Computer G7000. De skaber
underholdning, sp@nd¡ng og
indlaringsmuligheder for hele
familien. Sorg for at V¡deopac
Computeren er tilsluttet korrekt
og gá derefter t¡¡ side 18.
Denna Videgpackasset áren i
en hel rad, som kan anvándas
tillsammans med Ph¡lips
Videopac Computer G7000.
Computern har kopplats pá rátt
sátt och slá upp sidan A.
Diese Videopac-Cassette
gehórt zu einer ganzen Reihe
von Cassetten für den Philips
Videopac Computer G7000. Sie
bringen der ganzen Familie
Unterhaltung, Vergnügen und
'Lernen mit SpaB'ins HaL¡s.
Überzeugen Sie sich, daR der
Videopac Compuler r¡cht¡g
angeschlossen ist und lesen
S¡e we¡terauf Seite 6.
Cette cartouche Videopac fait
partie d'une gamme compléte
de cartouches ut¡l¡sables avec
S'assurerque le Videopac
Támá V¡deopacon yksi Ph¡lipsin
Computer a été correctement
installé pu¡s se reporter
le V¡deopac Computer Phil¡ps
G7000. Elles permettent á toute
la famille de se d¡straire. de
s'amuser, et de s'instruire.
page 9.
V¡deopac Computer G7000:n
kanssa káytettávistá kaseteista.
N¡istá on iloa, iánnitystá ia
hyótyá koko perheelle. Tarkista
ettá Videopac Computer on
Dit Videopac ¡s er een uit een
uitgebreide serie, dat gebruikt
kan worden in comb¡natie met
de Philips Videopac Computer
G7000. Zijvormen een bron van
vermaak, spann¡ng en educatie
voor het hele gezin-
Zorg ervoor, dal uw Videopac
Computer goed is aangesloten.
Volg daarna de instructies op
Ouesta Videopac é una della
vasta gamma diV¡deopacs per
utilizzare il Videopac Computer
G7000 Philips. Divertente,
spettacolare e anche educalivo
per tutta la fam¡glia.
Assicurati che il Videopac
Computeréveramente cosíe
gira a Pag¡na 15.
6
z
6
pag¡na 12.
-¡
o
a1
¿¡
o
t-
6
Floande, underhállande och
láror¡ktfór hela familjen.
Kontrollera att Videopac
asennettu oike¡n ja káánná
sivulle 24.
Este Videopac es uno de la
serie destinada a su empleo
con el Ph¡lips Videopac
ComputerG7000, que
ProPorciona entretenim¡ento,
estímulo y formación para toda
lafamil¡a.
de que el
V¡deopac Computerse ha
colocado correctamente y
pasen a la pág¡na 27.
Este V¡deopac é um de toda
uma série, para ser usada
com o Computador Videopac
Philips G7000. Estes
Videopacs poderáo oferecer
muito divertimento, estímulo
e educaeáo para toda a
família. Verifique que o
Computador Videopac seja
bem instalado, depois
consulte pá9ina30.
v
lnstructions for Use
u
z
Carelully read these ¡nslrucrions
belore you sta.l play¡r9!
(1 or 2 players) Press RESET
Nexl press key
l
Your lelev sion screen has lur¡ed
nlo a volleyba courl oneilhef
s deoflhe nelaleam olsix players
The redleám {on rheleft-handside)
Ls controlled bylhe eñhañdsel the
blueteañ by the right handsel.
The red leam (lell handset p¡áylnq
lrom left to rghl)sla slhegáme
and is fnslloserve. One ol lhe red
p ayers is srand ng behind lhe
base-l ne, ready to serue Hewilrdo
so when lhe joyslickol lhe leii
ha¡dset is moved, diago¡ally
!pwárds, in rhe diection lhe bar
Playing the V¡deopác-Volleyball
The pu rpose ol lhe game as you
may k.ow, s lo keeplhebal lrom
touching lhe floor on yoür side of rhe
netand retur¡ riñsuchawaylhal ir
wi louch lhe llooroo you¡
oPponenfs side ol the coun
Wilh lhe V deopác version ol the
qaf¡ethefels no limitlolhe ñumbef
of times you may pláy the ball
before ir pásses lhe netaqain
There's nó ouiside{ule e lheránd
lhe ballmay even be Played vialhe
rear wall and lhe cei ing oi the hall.
Use the joyslick oi your ha¡dsel 1o
r¡anoelvre youf players lry ng 1o
block rhe bállo¡ calch il rn lhe
reaFfield. Wilh theloyslickyou a so
.onlrollhe d reclion n whi.h lhe
báll is played Yoor men will only
playlheball when you moveyoúr
¡oystick.ll you leave it ¡n néukal
positioñ, lhey will noltouch rhe
Each timeagame s fmishe¡,
PTESS BESET (^),'SELECT GAME'
is shown o. lhe screen Nowl
(a) Select anothersame.
Or (b) Select ánolher videopac
Remove existing Videopac
by plac ¡g one hand ñexl lo
t, ánd pu li.g hand e
Beplace Videopác n ils box
When you lhink one olyour players
is in agood posiloñtosmash or
''spike lhe ball presslheaclon
blllon oi your handsel and lhe bal
willlrave áldoublespeed!
Attenl¡on
When Ihe ba isserued.
il will trável at minimu m
speed Every rime a
P aYer louches lhe ball
ilwillgo lasleruñli il has
bee¡ played by seven
players añd has
reached rls maximum
You can oniy score po nlswhen
servlnglhe ball You gel o¡e point
Ior every Ume you succeed n
making theba louch lhe Ilooron
your opponenfs s de ol the coun
l,a poinl
wr
has been scored, lhe néxl
appear ar r he bottom olyour
The computer also k€6ps kack ol
lhe score ior you On the leil-hand
side - in red lor lhe red leam (leñ
ha¡dsel) and on the righl-hand s de
-inb!e
lorlheblueleam.
Wiñne¡ s lhe pláyerwhoieads
hrs
FIele. nM lo lnslroclions lor
Use ollhe nexl Videopac.
Or (c) Plug aerialback nlorv.and
Lrnplug the videopac
Compuler irom lhe mal¡s.
ll's obviols lhatlhe setu
ng teám
The ream you have chosen will
mainla n itsorigina coour The
.om puteFconlrollsd leam however
has the advanlage. The redleam
willchange lscoour The ¡ed teám
starls and it's up lo the blueleam
(ri9hl handsel) lo lake his i!rn
willchange inlo while un lormsañd
se ng erc. lflhe defending team the blue team wil appearin black
s!rcceedsiñ playi.g lhe ba iñsuch
You will find thal lhe computer plays
away rharittoúcheslhefooronlhe
üe game ralherwell. whats more,
olher side oflhe courl, ño poi¡l is
it adlusls its playing speed
scored, like wilh,acllal vo eyba .
aulomatically to your evel of skill!
1 does mean howeverlhal the
oppos ng leam takes overlhé
service and thus may score Points.
Videopac-Volleyball is a lásl
ll lh s happe¡s you willread, atlhe moving game lhal requires skill and
botlom ol your screén "serue
experieñce lo win. You need a keen
eye añd excellenl reaclion speed ll
you wa.t to see how lhe game
Playinq volléyball against lhe
should be Played, jusl watch lhe
compuler. Fnsl press BEsEf, nexl
pracuseas
much asyou
press key 1 and wa I atlerabout
You ca¡
want because vou may a so play
five seconds lhe coñpulerwil take
overlor bolh leams. The red leam
túns white. while the blue team
Firsl p¡ess FIESETandnexi key 1
turns b ack Jusl walch lhe experls
and see howthey "sp ke" the ball
Choose lhe leam you wa.tlo play
with and move the loystickolyour
handsel so lhe computer knows
which s de yoú are on (letlhandsel
= redleam, righlhandsel = blue
leam). You have 10 acl iast and
make yourchoice wllhin five
llyou suspect alauh
rn
lhe
eq!ipmenl lollow lhis Procedure
(w¡rh a vid@pac installed).
Prcss FESET (^) The w wirlem I
a shórl soúnd ánd SELECfGAME'
shou d appear on your rv rcreen
ll nol, ensure thatlhe equipment is
ser up properly as delailed nlhe
lnsrrucl onslor L.lse (bolh ol lhe
When either team has scored ten
poiñls, the game is over. You can
slarl a ñew game by list p.ess ng
RESEf,lhen key I eic.ltseemslan
to change handsets atlhis poiñl ol
equipmenl, ánd ol rhe videopac
used) lflhe lau t remaiñs, rake
both the equipmenl añd Videopac
)t:ol)\(:21!
Gebrauchsanleitung
IJ'
t-
o
z
Elektroñischer Volleyball
Lesen Sie diese Bedienungsanrei
tung sorgiállig dur.h, bevor S e mlt
T
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I oder
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ayec and
EE.TT
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r r.l
Eed prayefhas sñásrred I sp ked
ba Neihor leam has 5co,ed ycr
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|hc
deñ Bode. aul lhrerSeiledes
Netzes ni.hlberúhd und hn so
2u.ú.kzugeben. daR ei den Eoden
aul der spE¡leldse re lhfes
Achlung
rci oórón rhef
EI
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ha {or
rh"".ouñ s¿ry.
E Ir¡l I
E E'l* r
2 Spie er FIESETdiúcken.
Beid eserSpielversion kónñeo
9eschwindigkeil lmmer
wenn einSp ele.de¡ Barr
beruhn, flie91er
schñe er, bis er voñ 7
Spie ern gespiell wu rde
!Mseine maxiña e
Geschwind gkeil ereichl
Be Spie endedúcke BESEI, es
ersche nT SELECTGAME' aLI
dem Bildschnm. Sie kón.en nun
a)ein anderes Sp elaus der
b)e ne andere Videopac Casselle
nehmen, ¡ndem S e die gerade
benutzte a¡ hrem Handgrifl
Trre b ueream has wonrh
sqañewúha
S e
den Ball unbegreñzt háufig spieien
bevor erdas Netz wreder passre¡1
jelzl
lh. Fer¡sehschirm hat s ch
ñ
Es gibl auch ke ne Aus-Fege. lnd
e ñ Volleyba - F,p d veMandell. Z0
der Aallkann sogar Ljberdie
beiden Seilen des Nerzes stehl e ne Fluckwañd oderdie Decke der Halle
lVa¡¡schall mit 6 Spielerñ. Oierote gespiellwerden Bewegen Se lh¡e
lVanns.hail (links)w rd mit der
Spiele¡ mil dem Hebe lh¡erHandlinkeñ Handbed¡eñuñgseinhe¡l
bedienungse nheit und versuchen
gesleuerl uñd die b aue [4annSie dén Balláulzuhállen ódÉr im
scha,l m I der ¡echteñ
h inleren Teil des Spielieldes zu
langen Mil dem Handbedieñun9s
hebelkónñeñ Sie auch die Spie Dre role Mannschalt (linke Hand
r chlung des Aálles sleúern lhre
bedien!ngseinheil voñ ¡ñksnach
Sp¡eler néhmén den Ballnur añ,
rechls spielend) b,pginnl das Splel
wenn sié den llébe¡ lhrer Handund g blalsersteañ. E. rorer
bedienungseinheit bewégen,
Spieler slehi hinter derGr!nd . e - Wenn d iese. Hebel in ñeutraler
bere¡lzurAngabe Diea.gabe
Sléllung ist, berüh ran d¡. Spiele.
elol9l, wenn der Bedienungshebe dén Ballnichi und lassen ihñ
der inken Einheil diagonal nach
oben rnd e F chluñg beweglwnd, n
d e der Báll angegebeñ werden
Wenn Sieqiáuben, dáR eln Soie er
einegule Posilion hár umden Báll
vol¡eyba¡l-Sp¡elen m¡l
zu w.,Pri.-pn dni.ken Sedic
Programm-Ca§setie 28
Akt onslasle lhrer Bed en0nqsSiñn des Spiel st wie Si,p v elleichl enheil,undderBa llieglmrl
wisser, dalúr 2u sorgen da0der
doppeller Geschwind gkeil.
herausziehen SleckerSedie
Cassexe in hrés.háchré und
Wenn derBall
angegebenwlrde r egl
er mit Mindesr
Gegnersmogllchslberúhrl
P,ess acr oi bú(on ro sñásh rh€ ba
spke le¡cepr nhoazonra drecto¡
Moveloyr'ck romove
Ba
Sle kónneñ nur P!nkle erz elen,
wenn S edeñ Ba a¡geben Se
erhalten jedesmal e nen P!ñkl,
wenñ es lhnen gelingi, ¿áD de¡ Barr
den Boden aufder añderen Sene
des Spielle des belüh rt, wáh¡end
Sie d e Angabe macheñ.
Wenn e n Punkl er2iellwurde.
erscheinl unlen aul lhreñ
Bi dschirm derTetl "Trefier'
Der Compuler záhll die Punkle rur
inks ( n ¡or) rürd e rote
Sie
Mannschaf ( nke Bed enúnqs,
e nhell)ord re.hls (n blau),ür d e
Gewi¡.er
t\,1an
ist der Spieler. der serne
nschalt zeh.m al zum Sieg
verÍahren Si€ ñachder
Gebrauchsan e l!ng Júr die ne!e
c) Steckeñ S e d¡e A¡tenne
wieder in das Fer¡sehgerál und
ziehen Sie das Nel2teilausder
Y )t:Or)\(;
2{}
t-
Wechselbeiñ Añgebeñ
Das feam. das die Angábe ñachr
sr narur ch ñ vó eil De rote
Má..s.háil begr.nl und d eblaue
(rechle Handbed enunqse nhe[)
m¡R nun versuchen. e re Ball
angabe ñache. zu dúrie.
Wen. esderVenerd 9u.qsmannschált9e ngl. den Ba sozu
lhrer BedienLngse nheil, dam t der
Cómp01er weiB. aul welcherSeile
S e sp een (liñke Bed enLngs
einhel role Mañnschail reclite
Bed eñungseinheil = biaue
Man.scháft) Sre mússen schne
hande n únd s¡ch n¡erhalbvon 5
Sekunden enlscheiden.
sp e e¡ daR er aui der anderen
Se re des Nelzesden Bode.
Dre
berúhr sozáh ldas ñ Gege.sálz
larbe, wahrend die Comp!1er
Mannschal hre Farbe veránderl:
die role Man nschalt bekomml
voñ lhnen aLsgewáhlle
Ma..scháft behá
zum echren volreybáll 2war ke ne¡
Punkl bedeutetledoch. daR die
l¡annschall d e angabe machen
dal und dam t P!nkteérzielen
I rhre Origrnal
weiBeTrikots onddiebaue
We.n d esder Fa L sl erscherntam
unleren Band hres Fefnsehers d e
Iexrze e "Wechsel der Ba ll-
werden merken. dáBder
Compuler das Splel ziemlich gut
beherscht u.d daR erdarúber
hina!s se ne Sp elgeschwi.d gke I
lhrer Geschicklichke t anpáRl
Volleyball spie¡eñ gegen den
Stud¡e.en
S e konnen uben. sovelSewor en.
denn S e ko¡nen auchgegen den
Comp!terspreen. weñ¡ Sie
Drúcken S é zuñáchsr BESEf u¡d
w edetum fáste l
dá..
"Expeneñ
an
u.dsehenSe
Eeginn einés neuen SPiel§
Weñn erne der beiden Mannschalle. 10 Punkte ereicht hal. §1 das
Spe zúende. S e konnen e ñ neués
Spe beo nñen ndemSiezu.áchsl
BESETdTúckeñ, und dann Tasle 1,
,,pr. Es s.he nl fair indiesem
l\¡omenl die Hándbed€n0ngse n -
Vermuten Sie ei.e. Fehler. so
verlahren Sie m te ner
e ngesleckten V deópac Cassétle
Geráléansch uB nochma we ñ
der Gebrauchsán é tunq
angegeben. Funklion¡ertes
lrolzdem nichl, so bringen Sie
bilte grundqerál und Cassette z!
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esso le SELEcf
GAME auldem Bildsch rm
ers.hernen lsldesni.htde¡Fa
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,echre Hañdbed enun§se ihe I
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Rórer Sp ele, har deñ Ba rqeschmeueñ
lspiked) Kerne Mannscháfi halb€her
E
rbegiñ¡r
tr
(auRerLnho, zonra er Frchruñq)
E
Drúcken Sie FESET Lnd dás
Fernsehgerár grbt einen kurzeñ
t
Hébe beweséñ úm SP'e erzu bewesen
und lhre schuRr chlunsrerzureqen
das Sp¡el
dann Tasle I drúcke¡ lnd
abwarlen Nachca 5SekLnden
I
wre
sie de. Bal!von Ze t zu Zeil
Vo leyballnach der ProgrammCasselle28 sl eioschne es Spie,
das Geschickl chke t und Elahrung
elorden. Se bra!che. éin
scha¡ies Auge uñd e nesch.e e
Reakt ón Weñn S esehenwollen
wie das Spie gesp ell werden
sollle beóbáchte. S e den
Cómpú1er Zuoáchsl RESET uñd
Wáh en Sre lhre Mannschall aus
und bewegen Sre den Hebela¡
LñkeEinrré
w rd we R uóddieblaueMañnschaft
schwar2 Schaúen S¡e s ch nun die
S¡e
S¡e
zurBaranlabe Hebélbewelen
!bernimmlderCompule.bede
Mannschallen D e roleMañnschañ
É E.
tl
\4t)t:ot)\(:2rl
Mode d'emploi
a1
z
Volley ball electron¡que
Liséz so¡gneusement ces
lnsiruclions avant de
L équipe rouge esi la p.emiére á
servi¡. Letoueur deriére la gnede
iond, est p¡étá le lane Leseruce
se fail en dépiaqañl votre manelte
diagonalementvers le haut, dáns ra
dneclion oLr la balle doitélre setuie
Ouand l ur de vos joueurs estei
bonne pos¡lion pour smasher,
appuyer sur lá Iouche "aclion',et
la ba e se déplacera a !ñe vitesse
la beúeparceiuidedroite.
abaLleesl
setu e, elle sedéPlace
¿Lvilesse leñle Chaque
Le bul du jeu esl d empécherla
balle de toucher le sol de voke cótá
etde la reñvoye. de lelle sorte
qu'elletouche le soldu cóté de
louche, €lle vade p us
eñ plus vite, el atte ñt
Cháñgeme4l de seryicé:
I estévidenlque'équipequissrta
'avantage. Si l6s délenseu6
réussissenl, en louánt la balb, A ce
que celle ci loLche le sol adverse,
aucun poinln'esl marqué, mais ils
Le nombre de passes enrre les
prennenl esetuice llappa.all
alors. au basdevol.eéc.an, "Setue
joueurs d'une méme équlpe est
illlmité, avantde reñvoyer la ba le
de l auke cólé du riler La ba le peur
méme élrelouée en deho.s des
Pour ¡ouer conlre l'ordináteur:
Vous pouvez vous enlrainer en
jouant contre l'ordinaleur
Démaraged'un ño!veau¡eu:
Ouand l'uñe des équipes a ñárqué
10 poinrs,le jeu esl tefñiñé.
ioisqu'unjoúeurLá
son maximum de
vltesse lorsqu'-"lle a élé
louchée par Tloueu¡s
Appuyez sur "RESEf" (Déparl)
Vol¡e écra¡ de 1élévislon
représenle u¡ teraiDdevolley batl.
De cháque cólé du lilet se rient une
équipe de 6jo!e!rs L'équipe
rouge, e gauche, esr conl16lée paf
le boillerde commandede gáuche,
allentiont oua¡d
Marqua9édes po¡nts:
Pour cela, áppuyez sur 'BESET"
(Dépan), puis s'rr a looche 1.
Choisissez l'équipe avec laque le
vous désnez iouer, en déplacant
rapidemenl (ñoiñs de 5 secondos)
la manelle de volre boitie¡de
commande. (oauche = équipe
rouge d¡oile = équipe bleue).
L'équipe que vous avez choisie
coñserue sa couleur d'origine.
L'équipe conlrólée pa. l'ordinateur
change la sienne. L équiPe rouge
se kanslorme en blanc, ou la b ele
PoLrr
démarer un nouveau ieu,
"BESET'(Oépart)
llsemble aloG jusle d échangerles
boiliers de commande.
L ordinateur aju6le automalique
menlse rapidiléde jeuauniveaude
Vous marquez un poiñl cháqúe lois
que la balle touche lesoldu cólé de
vorre adversane, ¿r condition que
Ulilisez volre manexe pou¡
dépiá.er vos loueu.s, pour contrer
Ce jeu demande habilelé el
exoérience pour qaOner. Fegard62
la balle ou larall¡aper. Eleco¡lróle
égalemenl lá direciio¡ dans
láquelle se joue la balle. Vo§
Alorslelexle Pointscored (Ponl
équip¡ers ñe peuveñt¡ouer ta
Marq!é) appárall au basde votre
balle qué si vous manoéuvrez
voire manette. Si vóus lá láiss¿,
en posit¡on neulre, ils ne
ioucheront pas la balle el ta
La marque esl afichée d! cólé
gauche, en rouge, pour 'éqú pe
rouge,eldu cóié droit, en b eu pour
commenl lail l'o¡diñaleu.
Poú¡ cela, appuyez su.lalouche
"BESET" (oépart), Puis surla
touche 1et aileñdez. APrés envnon
5 secondes. l ordinateur va se
Le gagnañl e§l le joueu.qu , avec
son équipe, lolal se 10poinls.
Cor¡espond.ñce d€s iouches
surieu C 52
nESET =
I
=
=
NO
=
YES =
SPACE =
ENTEF
CLEAB
Oéparl,
EñIrée,
Eftacemenr,
Non,
Oui,
Espace.
Chaque fois qu
uñjeuesllini,
¡smellre ¿ zéro (appuyersor
RESET) SELECT GAME apparail
su¡ l'écran. l¡ esr alors possibte
a) de choisirun autrejeu de ta
b) de changer de cartouche
Pour enlever une cartouche
Videopac placer une main sur¡e
pupii.e présdu loeement de ta
cadouche er rirervers le haur.
Hemettre la carlouche Videopac
Procedure de vór¡l¡calion
Si 1 équipsmeñl parail ne Pas
tonclio¡ñ€r coreclement,
lntroduie une noúvelle canouche
dans le pupilre el se reporterá
c) racco.der I a¡rivée antenne
extérieu¡eáu télév seu¡ et
débranche¡ le Videopac Compuler
dusecleurpouruliliser
no.malemenl le léléviseúr
Appuye. su. nESET. Le
téléviseu r doil ém€llre un son et
'SELECf GAME' doit apparailre
surl'écran. Au cas contraire,
véri,ier que l'équipemenl esi
¡nsrállé conlermémenl aux 6odes
d'emploi. Si le défaui pe.sisl6,
rappone. le pupilre el lá
cadouche che2 volre vendeur.
FESETT romisé ¿ zérc.
SELECT GAM Er choix du jeu
C'
Gebru¡ksaanwiizing
=:
c1
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Dep
á.éñenrdé añanerepourseB r
1la
m¿néxe de gáudr¿ démarel
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L¿ mouveñeñrdera manexedétefm ne é
déplacemenrdespúeu6er á d ,ecr oñdé
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eueasetu eñdefn,éf rabare
rou.hele sorde eúrcóré c esráleqo'pe
L é'tuDe b
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breueamailuéuñ po
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¿E
LesFueúsrouqesod fai únsñsh
E
e6)orukop "BESET"
Op hel televisisscherm ziet u nu
een volleybal zaal. Aan weersziide
van het nel staateen plo€g vañ elk
zes spele6. Het rode team (aan de
liñkezijde) wordl gedirigee.d door
de linkerspe regelaa., hel bLáuwe
teám door de rechler spekegelaar.
Druk daarnáoP
So
E
Lees e€lsi zo¡gvuldig déte
aáñwi,zlñgén voordal u Probeért
(1 of 2 spe
I
E
Elé¡d.oñlsch volleybal
EE
f, E.
nr
L equ
pebeue
a
¡l
ll
tl
sasnéavecunscofede
Het rode zeslal (linke¡ speLreoeraar
en spelend van links naarrcchts)
heeft als ee.ste de opslag. Een vá¡
de rode speleÉ slaal achler de
ijn, klaarvoordeopslag. Hii
begint, zodra de sluurknuppel ván
de linker sp6kegelaar schuin
achte
omhoog geduwdwodi, ir de
richting waain geserveed ñoel
Het is zaak uwspelers, mel behulp
van uw stuurknuppe, zoop le
slellen dar zij de bal kunnefr
blokkeren als die over het nel komt
or hem op te vangen voor hiide
vloer raakt. t w spsl€¡sslaan dé
bál álleen wánnesr u de
stüurlnuppel b€w€egi- Stáat d¡é
¡ñ de n¿ulraal-stand. dán sleker
ze géén han.l (¡¡l én laten zc de bal
Als u denkt, dat uw speler in een
goede posiiieslaatom 6e.
smash-bal ("spike") l€ geven, dan
moel u op de aclieknop drukken en
de bal word mer dubbele snelheid
Attent¡€:
Zo spse¡l u vidéopsc-volleybal
Zoals u wellichlweel gaal heterbii
ditspelom ervoortezorgen, dalde
bal de vloer nleÍaakl aan uw zijde
van hetnéten te Proberende balzo
te spelen,dal hijde vloer aan de
andere zijdevan hel nelwélraakl.
Bij de
opslag beweegl de
balmetminimale
snelheid. Elke keer als de
ba daafnadooreen
speler wordl aangef aakt,
gaatd€ bal§neller. Na
zeven sPelers gáat de bal
op ñaximále snelhe d.
Bijde Videopac-ve.sie mogoñ uw
spelersde bal net zo vaak aanraken
a s u will voordal diewee.overhel
¡el gespeeld wordl. oebalkañ ook
niel "Lril" geslágenworden U kont
hem zellsvia hsl pla,ond ofde
He! scoren van punlen
U kunr alleen pu,rlen scoren alsde
Oruk €lks keerals een spel
voorbij is op de BEsET toels (^).
Oan verschijnr de reksr 'sE!ECT
GAME' opuwscherm. Nu kuntu:
a. Een ande. spel kiezen
b. Een ander Videopac l¡ hel
apparaal plaalsen. Laal een háñd
op hel apparaatruslen, vlak ñaasl
de s¡euf, en trek hel videopac
mel uw andere handoñhoog.
Doe het Videopac diectlerug in
de doos. Faadpleeg de
gebruiksaanwi jzinq voor hel
inbrengen van hel volgeñde
opslagbijuis. Elke keer áls de bal
devloeraan deande¡ezijdevan hel
netraákl, kriiol u één punl
c. Gewoon TV-kitkeñ. Sluii de
anlennewee.aanophelTv
appa¡aal en haalde sleker van uw
videopac Coñpuier uil hel
sropcontacl
.12
\r )f:ot)\(:2t¡
o
z
E
tr
z
Als ! een punl gescoord hebl, dañ
verschijnt bovend en deleksl
''POiNT SCOBED" (= punt
gescoofd) o.de. in het
Spelen leqén de computer
U
kuntnetzoveeloelenenals!wilr.
wanl men kan ook tegen de
Druk eersl op "RESET
,
veruolgens op toets 1 e¡ wacht
ruslig af. Na ongeveer vijr secondeñ
neemtdecompulerdan beide
leams over. U zull dan ookde
Win.aarisdiespeer,
die zitn ot
haar teañ hel eeGtlienmaal aat
Kles het leam, waarmee u wilt
spelen en b6w6eg de stuu.knuppel
van de betrellende speL.eqelaa¡,
zodat de coñpuler e€et we ke kanl
gekozen hebt. U moetwolsñel
handéléñ en uw keuzé hinneñ
ongeveer vijf seconden makeñ.
u
Hét beginnen van €en ñieuw sp€l
Als een van beide ploegen lie,r
Punlen gescoord heefl, is hel spel
voorbij. Als u een ñieuwspe¡wil
beginnen, moel u ee¡sl we6r op
"RESET" drukken e¡ daarna op
loers l. Eelijkheidshalve dienen
beide spele¡s dan ook vañ
spekegelaa¡ le wisse en.
Helwiesélén van de opslag
De p oeg, die u gekozen hebt,
Het rode leam heelt ais eer§te de
behoudt ziin oorsproñke¡iike kleur.
opslag. Hel blauwe team moet dir
Hel compuleFleam ve¡anden van
natuunljkzó snél ñogelitk zien over kleu r: hel ¡ode leam versch jnl dan
te nemen Slaagl de ve¡dedigende
in wil, hel blauweleam ñ zwarl
parlii er in de bal zo re speien, dat
die de v oe/ raakl bit de
tJ zultweld¡a merken, datde
legenslañder, dan wordl - precies
compuler e.g bedreven s ñhel
zoa s b¡j hel echte volleybal geen
spel. Bovendien past hijziln sp€l
aañ op het niveau waárop u speelt
Punt gescoord. We betekenl hel,
dat helziF of haar beurl s ople
Bestudéren van hel spel
Videopác-Vo eybal seensnel
Gebeul dit, da,r ziel u onderop het spel, datde nodrge hañdigheid e.
schermdelekstr 'SEBVE
eruaring vraagt. u zull goed op
CHANGE' (= opsagwssen).
moeten etten en sne moelen
reageren als 0 will winñsñ wrtu
zien hoe het e¡genl jk gespeeld
moel woden, kitk dan hoe de
l3
zoals aangegeven in de
qeb¡uiksaañwijzins (zowel van hel
apparaal als van hetV¡deopa.!).
Blijñde slo¡inq, breng dan zowet
hel apparaal als hei V déopac
Dtukopaclieknop
(nierin houonra e rchrino
)
Mel desruurknuppeldniqeeduuwspe árs
eñ bepaán u de fichrinq ván uw schol.
EE.ll
E E'l r r
tf,
lrr
Een vañ de .ode soelers heel de bal
qesmashen. Geen van beide plo{éñ
heerl nog één punlrelen te smfén
aPParatuur goed is aañgesloten,
Als u bang bent, dal er i€ts aan
de apparat! ur mañkeert, volg dan
de volgende procedure (mél hel
V deopac i¡ het apparaatr).
Druk op de FESEÍroers. U hoorl
ee. kon geluidssignaalv a uwTV
eñdelekst SELECTGAME' móét
op uw scherñ versch jnen lsdat
nrel helgeval, k jkda¡ ee.st ol de
tr
tr
I t
tI
D¡uk ee6l weerop "HESET eñ
De compuler houdl de score bij
Aan de linkezijde (in rood)voorhet
rodeteañ (l ñker spel¡eselaar), aan
de rechle12ijde (¡n blauw) voor her
E
E
SE LECT GAME: kies
ee¡ spe¡
t¡
l¡
iT
¡E
¡E
¡E
ET
ET
Hél braúwé ream hééft deopsrágq6hád
Dábárhakr dé vroér áán hun zjd.ván h¿r
OpslaA gaál no ov€r naarhel rode team
EE
E E.
¡I
lI
il
Her bláuwer€am heen deze pañ rqewonñeñ
ñéréén s@re van l0 regén 9
\r
lstruzionid'uso
)t:otrr\(:2(|
o
z
-i
t:
Legg€re queste ¡slruzion¡ prima
(1o2 Giocálor¡) Premere
Per dare in¡zio alglocol
E la squadra rossa, spostandos da
s n strá adeslrá. che dá iñizioál
gioco: il giocálore ¡ossochesi t¡ova
al di l¿ della linea di londo deve
polranno ntercellare ápallae
quind
oñe di gio@ coñclúsá, la
squadra che há avuto PerPrima la
rimessa cede la palla alla squad.a
Ad
a lasceranno passare.
Per r lanciare la palla bisogna
premere il taslo d'azlo¡e.
ogniu
1
Su o sche¡ño appare un campod
PalavoLocon due squadre disei
La squadra ¡ossa ( ato sinislro)s,
muove, sulcampo, perñezzo de
lelecoma.do di sinistra, quella
blu (lalodesl¡o) l¡amito il
telecomando dl deslra.
Egliesegun¿ la r messa sposlando
lalevade slo lelecoma.do iñ allo
néllá slessá .liré7i.ne dél lán.iñ
Ad ogni cañbio di
se
iziosullo
sc¡ina
chesi láalle
regole della Pallavolo, é dilanciare
apalla in modochelaslessarocchi
I pavimeñlo del campo awersar¡o,
impedendo nel contempo che ció
avvenga ñella prop/ia ñel¿ campo.
Perrilanciare apallaa d ladelia
.ele non ci sono llmili d¡ pássággi
ira i giocalori della medesima
squadra. lnollre, non essendoci
fuori campo, la palla puó essere
lanc alá sla sulle pa¡elisiású
Con il vostro telecomando polele
9! da.e r vosi.i giocatori in modo
cheess possano inle.celláre e
scherño appare
CHANGE'"
La velocitá massima verá
raggiunta quando selte glocaroi
Quesla videopac vi consenle di
giocare a pallavolo añche conto il
la
P€rgiocare a Pallavolo contro ¡l
Solo lasquadra che ha efellúato la
rimessa ha la possibit¡lá di
aggiudicarsiun punlo
I punto o sionienequando, sulla
noslra rlmessa, la pal a a loccalo la
campo awersár o
supeliciede
Ouando vieú segnalo un punto
compare sullo schermo lá scr lta
"POINT SCOBED" (!unteggio
Ognivollacheungio.oé
Flipors la Videopac nella propria
lerminato premere F ESET (^),
sulló schermo apparná SELECT
(a) Seleziona¡e un'allrcsDco
O (b) Selezionare un allla
Togliere q uesra videopac
dall'allo9gio preñdendola coñ !¿
ñaniglia estraendolá verso l'alro
p!nl
Hilerirsi ora álle ist.uzoñe della
o
(c)
oisiñso
spostare il lelecomañdo ¡elárivo
a la squadra sless¿ afinché il
computer possa capire la voslra
scella. (tele@mando di sinisl¡a =
squadra ¡ossa, telecomando di
desln = squadra blu)
voslra squadra manlerá
il proprio colore, quelladel
coñpulerda rossadiventera bianca
o da blu diveñlera ñera.
la
inleramente glocato dal
Premere BESET, qu¡ndiillasto l.
Entro cinque secondi il computer s
merterá a giocar€ .on entambe le
I colo¡i delle squadre muleranno:
quella rossa sará bianca e quella
Per ¡ncominciáre un nuovo
Ha parlila .onclusa, quando cioé
una delle due squadre avrá
raggi!nto dieci Punli, polrele
efietiuár6 un nuovo inconlro
premendo BESET €d illaslo I
.
I
Sedubiliche l apparecchiatura sia
coretlamente colle9ato com€
guasta segui quesla procedura di
veriiica (coñ una Videopac
indicato nelle lstruzioni (sia del
Videopac Computer §ia della
e
Ta3li
SE LECT GAME:
re lo sp¡¡oflo cavo
w
togliere
l'alrmenlalore da Videopac
d'anienñade
gioco premere BESET
La scelta deve essere efietluata
enlro cinquésecondi.
Naluramenle punlilndica(i ñ
per prima avra raoqiuñlo dieci
il
Dopo aver scelto la squadradovele
l¡enlre
.osso sono della sqúadra rossa e
quellib u della squad¡á blu.
Vincerá l'inconlro la squad.a che
Pe¡ lanlo se vorele migiioráre il
voslro gioco vi consigliamo di
studiare allenlamenle la l€.nica
Per áss¡sler€ ád un incontro
Per iniziare
lelecomándo vi permetlé añche di
controllare la l.aietloria della palla
Se il lelecomando viene lasciato in
posizione di partenza giocalori ñon
ll
a du¡a prova i vostri
rill6ssi, la vostra ab itáedilvostro
SERVE
Alprimo seNiz o la pallaviaggiá
lentameñle, auñenlando la sua
velocilá ad ogni intetuentode
Lo svolglmento del g¡oco:
Lo scopo del gioco,
Consiglrar¡o ai giocator di
alternare I telecomandi ad oqn¡
Sarannomess
RESET
Poiillasro
Slldando ilcompuiervi
acco.gerete che dovreto
impeqnatui afondo per noñ
P¡emere BESET (^). ll TV dovrá
emettere un breve suoñoo sullo
sche.ño dowebbe apparire
,SELECTGAME',
Secio non siverifica assicura.si
Iun2ionameñto rivolge.si al
proprio rivendilo.e o all'a§sistenza
selezigne gioco
Brugsanvisning
o
z
:
o?
z
t:
A
i ie ocomándo
rimessa I lelecomándo
Sposlare
P6r la
ffi
Tf
itt
lL
tr
Prcmérei raro d az on8p€r
lan.iar€ á palá nruti sens
lEnne che orizonlahénre
Sposrare
i tereomando per
muóvefe gLo.aloré
eperdir!áB¡lañció
ET
E E¡
Ef,
Un qiocarore rosso
tt
IT
I t
há an.iáro
ta
EI
E
Eit
f,E
e¡a urrmaaseryneh
pallabccat.rañér asuamerácampó
Lá squádra blu
seruizió passaa
E
EI
[fr
pará.
t¡
T¡
tI
---l|
ra squad¡á
EE
f, E.
-'
rossá
It
tl
tl
Det rode hoid (venslre
Las omhyg9e¡i9l disse
¡nsiru kt¡oner, lor Oe begynder al
(1 eller 2 spillere)
TrVk RESET"
09 dereiler pá 1.
Pá Deres Tv-skerm v ses en
volleyball-bane, og pá hver s¡ñ side
al neltel er der el hold med seks
spr ere. Oet rode hold (pávonstre
side) diige.es med den vensl¡e
fjernbelienins, o! det blá hold ai
ljernbettenlng, spi endefravenslre
mod hoire) starter kampen, oq
begynder al seNe. Een afde.ode
spille¡e slár bag baglinien, pa.altil
at serue. Han server, nál d6n
venslrc rjenbeljenings §tyrepind
bevages diagonaI opad, i den
relning bolden onskes setuel
Sádan sp¡llés videopac-
lspillet galde. detom, som De
sikkertved. arforhindre bolden I al
rore ens egen banehalvdel, men lil
geng ald lorsoge ál slá den ned pá
I Videopac-Volleyba i erderingen
beg.añsnin9 for antaller afgange
De má spille (bero¡e) bolden, inden
den skai spilles ove. nexet igen.
Der erheller ingen "uden-lo.
baneñ re9le.,og bolden kan
endog spillesvia hallens bagvegge
og loÍ, idel disse kan bruses som
lVed !6mbelieningens ryrepiñd
ka¡ De dirige.e De¡es spillere lil at
blokere for bolden, eller til at spille
den pá egen banehaivdel. Med
sly¡epinden koñlrollerer De o9sá
reh ngen, bo den spilles i. oerés
Hvergang etspiler slul, indlastes
BESET (^), os SELEcT cAME
l¡6ñlrader páskérme¡,
a)
Vélgeret and€l spill
Ellerb) vélger en a.den
Lasquadrab
u há
seonalo
0i
ouñro
La squadra blu há v
ñtorinconlopár 10 A9
Videopac. Deñ nelop anvsndle
Videopac lernes ved ar r¡akke
den forsiqriqt op af rásratorer.
spilleré v¡l kun sp¡ll€ boldeñ. nár
Oe beveger slyreplnden. 8v¡s De
beholder styreplnden ¡ néulral
position, vil spillorn€ ¡kke
beYage sig erierbolden, e¡ herler
spille den, m€n blot lade den
Nár De mener, al en al De¡es
en god posno¡ tlat
smashe bolden over nellel, trykker
pá
Oe
acrionknappe., og boldens
haslighed vi sá bliv6 dobbe t sá
spillereer
BeÍrérk
Nár bolden blivsrseryet,
vilden have d6n ñindsl
mulige haslighed. Men
hvergang en spille¡ rore¡
bolden, vilden bevege
sig hunigere indtil d6ñ er
rorl af syv spillere og har
opnáel sin máximale
Oe kan kun scorepo nls, nárDehár
serven;og De fár el point lorhver
gang del lykkes Oem,alslábolden
ned pá modstandereñs baneNár el poinl ersco¡et, vilreksten
''po nlscored"... ( 'Scoring )..
blive visr nedersl pá Oeres
Videopacen iégges de¡efier
lilbage i dens opbevariñgsboks
Hereft er lases brugsañvisñiñgen
fo¡ den ñasle Videopac.
Eller c) Sat anrۖnesliEker
lilbage i Tv-appararetoÜ albryd
Videopac Coñ polere..
Vll)l:Ol'r\(: 2{}
z
z
^
Compúreren ho der reqnskab med
pointere og slyrerpo ñllave., hvór
den vensfe sde vrslr ródl géde.
forder rode hóld (venslre ller.
Valg del hold De onskerat spille
med, og bevag llernbeljeiirgs
sryreplnd sáledes al computerer
belleni.g) ogde. hoiresde - vsl
bát erfordet blá hold Vindere.al
kampene.der sp ler, som lorst
(veistre,jernbetteni¡s = del,ode
hold, holre ilernbetlening = delblá
arl al
e. iordel Del
del setue¡de ho d har
rode holdslárlerñed
alserve, og det er op I¡ldel blá ho d
Del er k
(holre riernbetlen ns)al bryde
serve¡ o9 derved lá muliqhederlor
Hvs det lykkes lor det forsvarende
ho d, ál slá bolden ñed pádet
servende holds banehalvde, s.oré.
det kke po.ts Mendeiberyder, at
seúen skifter, holdet lá.servereG
kan vide,
hv kei ho
d De harva 9l
compulere. dn gere beqge hold
Del hod, De harvagl, v behode
dets opandeliqe spilledraats ia&e.
Del compuler dnigerede hold vrl
de.lmod sklle spill,"dragl Del rode
hod vilskiite I hv de spil ed.agier.
og del b]á hold tilsorledragler
Nár Fr ál hÓldené har s.ói6110
pornts, er kampen slul. De kan sá
slarle eñ ny kampvedforstaltykke
pá 'BESET", og dereller pá 1.
Del má vare ia r at spi erne
skifter hold pá dslte lldspunkl sá
modpanen slariei med á1 setue
Guvér
i:t_:lffil'
Méd srvrepinden diíqeres spil erne
,.emmqá.a+ucene
EE
EE
bevegeli9lspil somkrever
dygtighed og ovelse afsp ene.Oer
behovesel godl boldoie' ogen
god reaktionsevne. HvisDev se
hvordán sp llel vnkelig kan spilles
É[
TT
TT
tt
comp0leren spille aLene oq demed
Tryksáledespá BESET"og
Tryksáledespá BESET" derefier
Eñ rod sp
Ireñréde
pá De¡es
EI
EE
f,E
E'
ET
rerharsmásher nqeñár
slásnedpáderesban¿harvde ogderrode
hold fár nú sétuerét'sheden
pá 1, og vent Eile¡lemsekundervil
lsal) lndlastBESET(^).
Tv-apparalelv údsende eñkon
yd og SELECTGAME sk! e
lL+-rl
at lade
Oe ka¡ trene sá megel Deonsker,
det De ogsá kan spille mod
Hvis De n€rer mislánke om en
fejl i udslyrel lolq da denne
procedure (med en vldeopac
Vensrr€ rlernbeljenins
o.s.v
De vilh!rt gtopdáge, a1
compulerer sp erlemmeliq qodl
Ogydermerev computereñ
aulomalisk regu ere deñs sPrllehaslighed (spilleñiveau) lil Oeres
ká. Desedetved.
tr
tr
It
tt
hold). De mábeslulle Dem ndeñlor
Videopac volleyball erel hunigl
Sadan spilles Volleyball med
Venst6 rlerñbellening slarler
kan De studere eksperlerne, og se
hvordande ka¡ splle boden, fra
ligheden og kan sá score po nls.
Nárdelle sker vilDe nedersl pá
TV'skarmen kunñelase,al "serve
chanse ... (setuen skiner)
i
sp lel Der rode hold skiierlllhvid
sp ledragrogdelbláholdtilsort. sá
udslyrel er korekt tilslulletsoñ
v st i brugsa¡visñingerñe lo. b¿de
Compúle¡eñ og den isalte
E
BESEf : nulstilling§lasl
E
Vldeopac Hvis,ellen vedbliver,
koñlakl da Deres lorhand er.
SELECTGAME:v@lq
spil
t¡
*¡
*¡
¡l
EE TT
E E. ill
fv-skérm.
Hvis kke kontrolleresom
t9
D€r b á hó d h¿r s.orer er po,n
Der br¿ hord harvunder kampen med
\rll)l:otra(: 2{t
Bruksanvisning
6
z
i ne!kal posit¡on kan
spela¡en ei ránga eller spe¡a
betinñersig
Lásnoggrannl igenoñ
bruksanvisñin9eñ inñañ Ou
(1 eller2 deltagare)fryck pá
FESET, dárefter pá langent 1
B¡den pá TV:ns bildrula lóresláller
en voleybollp an Pá varderá sidán
om nátel iin.s ettlaq med sex
Del róda ager (vánster kóraggregal
spelarirán váñslerl I hóge¡) slanar
spe et geñom áli bó¡jasetua Eñ av
de róda spelarna s1ár bakom
baslrnjen fárdlg ax slá lórsla
setuen. spelaren servargeñom all
man lór slyrspaken pá
kóraqgregátet diagonali i der
rlktniñgbo len ska seruas
Nár Ou ser all en av Oiná spelar-. ár
eñ brá posilio. lór all smasha
bollen,lry.k pááclioñ kñappen och
bollen,árdubbla hastigheteñ
Observére! Nár bo re¡ árservad.
9ár bole. med
m nimum hasiighel
Varte gánq eñ spe a¡e
spelare Del rddá ágel(pávánslra S¿ hárspelar Du Vid@pacsidan ) ña.óvreras med del vánsra
kóraggregatel, och der blá lagel
Spelelg¿rutpá, som Du sákenvel.
med hóqe¡ kóraogreqai
alllórsóka spe abollensáatidenet
koñmer kontaktmed gólvetpá
On
sidaom nálet, men dáremol oá
denna lorm av Volleybo linnsdel
i¡gen begránsning av antal
pass¡ingar lnnan bollen másre
spelas dver ¡ál Aorbn kan áven
sPelas via spelhallens vaggar och
Anváñd styrspaken Iillax
ñanovrera D¡ná spe areoch rdfsók
h .dra boilen all kommaóve.pá Din
sda, eller fórsok iánga bo en i
bakre delan av sperplanen [¡ed
styrspaken kan Du ócksá
besláñma spe ¡ ktñi¡qenpá bo len
Fdr att Diná spela re skall spelá
bollen máste Ou ld¡a styrsp¿keñ i
nágon r¡kln¡ng. Oñ styrspaken
Tryck pá FESET [^]varjeqánq
ell spelár slol 'SELECTGAME'
syns PáTv-skármen, váljnágol av
(b) válj ett sper i en anná¡
Videopackassetl. Tag bon
kassetten genoñ all ta lag
handtaset och d.a uppát.
Lágg lillbaka Videopackasserten i
V nnergór del iag som iórsl
r\.m mer upp lill lio poeng
Du upptácker áll compuleriagel
spelarganska b¡a Det anpassar
áveñ aulomatrskl spelhastigheren
I llersom poáng eñdast ¡ákñas tór
nrrsetuande lager blrdet en viss
ritrdelfór den som bijrjár serua.
lr)da láget bóriar seryá och det btá
r.nrel skall lórsóka ta óver serven
r,¡rom áttiá bolen ner pá golvel pá
¡nrr róda lágets sida. Om det yckas
r.r blá lagelinget poáñgmen iár
rórbollenókar
.,1rrva och dármed chanseñ
hasl gheten t ils den
har blivil spe ad av sju
speláfe. dá,orsr har
bo en komñ t upp
maxima hastighetr
rDang Nárdeta inirálláf kan Du i
oderkante¡ páTV:ns bildruta tása
Endasl de1 servande lagel Iár
poáng Varje gáng D¡lllag har
serval,och bollen komñer ikonlakt
med golvet pá motslándars dan fár
Ou poáng.
Ná.ettlagr¿rpoáng. kómmer
afita
'rerve change ' (setuebyle)
Spela Volleyboll mol Computern
l)u káñ lrána hur mycket Du vill
,rc¡om att spela mol compure¡n
T ryck tórst pá FESET, dárefte. pá
langenl1. Vált vilket lag Du vitt
ipela med qenom alt r6ra oá
rilyrspake¡ pá del kóraggregal Du
vllanvánda (vánstér = @da lager
rroger = blá lagel). D0mástegóra
i) ll válirom fem sekunder!
texle¡
'po nr scored (poáñgrákñ¡ñg)lram i!nderkanlenpá TV ¡s
l)cl laq Du valtió.bln isin
Videopac Volleybo tár eit §nabbl
spel dá¡ det fo¡dras skicklighél och
erla¡enhet16r atlv nna. Du másle
vara lppmáfksam och ha sñabb
reaklionslórñága. Om Duv
sludera hof spelel skall spelas, ár
compulern sPela slalv
Tryck pá BESET, dá¡eflerpá
langent 1 och vá¡lá. Etler ca lem
sekunde.tar coñpulerna hand om
báda lage¡. Oet róda lagetblnvill
och det blá lagel svai( Sludera
Proísen och se hurde smashar
bollen gáng pá gáns!
Start av násra malch
'Nárendera lagel erhállil tio poáng,
ár maichen óver. Du stanar násta
omgáng genom att lórsl trycka pá
BESET och dárefterpátangent 1
elc. Fórattder §kall bti.anvist med
serven bórnu de laoarna byta Iaq
onginallá19. Dáremol ándrar det
.omplte¡ kontro erade lagel lárg.
Compulern adde¡aro.h há er reda
pá poángstálln .gen Pá vánster
slda- rótt-lórdel r6daraqetoch pá
hógrasidan - blátt ,órdetbrá lager
Róda lagel ándras till vltt och del btá
Lás bruksanvisninqen ,ór násla
Fólt denña procedur (ñed en
Videopac insatl)om del
(c) Sált tillbaka antennkontaklen
Tv-mollagaren och ossa
Videopac Compulerns nátsladd
i
Tryck pá iangeñlen RESET (A)
fV-mollagarsn skall dá ge ilrán
s¡9 en korl judoch SELECT
IV
skarmen. Om sá inté ár rallér
konl¡olle¡as all ulrustningen ár
upPKoPpiad engligl anvisni¡garná
brúksanvisniñgarna (báde lór
apparalen och den insalla
kassetten). Tag r¡ed báde
aPParaten och Videopackássetten
till hañdla¡éñ om lélér kvársrár
i
RESET ále¡stallning
SELEcT GAME: válj spel
Káyttóohje
z!L:
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setuaaenom arl
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astyf spakeñ
vansrer kór᧧réoar bórjar se¡vá
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NáI
Lue káyllóohjeen¡en
Punairen joukkue (vasen
pelaa nasemmalta
oikealle) alo ttaa pelin la syoxáá
túina¡onat ohlausyksikkó:
l',r.a ¡áppáinlá RESET
r',i.a se¡ jálkeen.áppái¡tá
1
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Fórarl smásha bonenryókpá
acl on knappen úrom ñá,sryrspakenslá,'
horisonia rikhLns
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lnqel aq harrát ñáqólPoánq
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A álaqol harserval Ao En rar isolver pá
denesnas dan S6rveñ9ároverlr del
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Del blá agel harvuññr med r0 9
Huomaá: Syóttópallo ku kee
n'ientoukkueoikeaá
min minopeudella. Joka
kena kun pelaála
koskellaa palloa, sen
nopeus kasvaa.
Seiisemán pelaajan
kosketuksen tá keen
ohtausvrpua liikutelaan vrnosl
ylóspáin pallon syótlósuuntaan.
Pelln tarkoilLs kulen varmáan
edátkin, on esláá palloa
koskelramásla lartiaa oñarra
ke¡llápuo sko¡las japaáLttaa
pa ovaslapuole e niiñ etráse
I
M€d slyrspakenr ytra, Du sp€ arna och
besrámmerrkrn nssñ pá Din. srás
EE.rr
t E'l * I
EI lrr
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fl
sku yóniiin, painaohjausyks kón
kylk nlá, ¡ n pa on nopeus
vasem man ohjausyks kón
Kúv¡ru!dussá nakyy lentopal
,i(e.tlá Verkon kuñma akrñ
rruo ella on kuusipeaaiaa.
r'L,na ne¡ io!kkle (vasemmá a)
l,)llelee vasenta ohja!syksrkkóá
G'
ensiks. Yksi p0náinen peraaja
seisoo paályrátan lákanavalñi na
syólláñáán. Syoxó lapáhruu, kun
Kun jollaki¡ pelaálistasi on
m elestási hyvá tiláisu0s
Videopac-pel¡ssá palloa saa
koskellaa rajatlomasti, enneñ ku n
se pálá!lelaañ vaslapuolen
kenlálle verkoñ yli. Pallo ei
myóskáan koskaán leñná ulos
kentáltá ja pelissa vo daañ káylláá
apuna lakaseináá ja hallin kátoa
Yrilá saadá pelaalasi vasláámaan
pa oon liikuttama a ohjausyksikkósi v pua. Ohjausyksrkóilá
ohlatáan myós pallon pelisúunlaa.
Joukkueesi pelaa vaio s¡llo¡n kún
¡¡ikutal oh¡aosvipuá. Jos v¡pu
járeláán keskiasenrooñ. Petaa jat
eivál kosketa palloa vaañ antavat
náppáintá BESET l^),
Kuvaruuruun rutee ohje SELECT
(a) Vallla uuden perin.
Videopac-kaselin. Poisla Videopac
velámállá kahvasta. Asela kasexi
koleloon. Katso roise¡
Videopac-kasetiñ káynóohietta
ñaks missáanl
Prste¡lá saa vain syóllóvuororraan
Joka kerta kún syóllámasi pallo
koskellaa vaslapuoleñ kenitáa,
K!.
olel saan0t pistee¡. rhesryy
kuva.uuluun leksl "poinlsco¡ed"
Tielokone askeeprsteet
puolestási: vasem malie puólelte
punaisená punalsen toukkueen
(vasen ohtausyksikkó) ja oikear e
s n sená sinisen jookkLeen pisleer
voillata on pelaala, jonkaloukkue
saavutlaa kymmeneñ vo ttoa
tai (c) Yhdislá anlenni tákalsrn lv:
hen já nrola Videopa. Compute¡
\r[)t:ot)\(: 2lt
E
o
a'»
Valilsemás ioukkue sailytláá
Syólrávállá joukkueella on selvásti
etu Punáinen joukkue alottaa ja
s n sen joukkueen (oikea
oh jausyksikkó) tehtáváná on saada
ilselleen syóttóvuoro Jos
puo ustava joukkueonnisl!u
pelaañaan pallon loiseñ kenltá
puol,Én ralliaan, e i syóttáv á joukkue
saa plstellá, aivan kulen
oikeassákin lentopallos§a. Toinen
Syórápal ol ikutlámá laoh,ausvipua
Vaséñ oriráusyksikkó a oi aá
entrsen várinsá. T elokoneen
oh jaama ioukkue vaihtaá váriá.
Punaiñen joukkue váihtuu
valkoiseksi lal siniñen loukkue
I
Huomaal ellá lielokone pelaa a ka
hyvin
tr
tr
it
tI
L sáksi se sáátáá pelin
nopeuden automaalli§esli taitojasi
vasén ohjausyks kkó
(punainsñjoukkue)
ioukkle saá nyl syólláála sillá on
sllen mahdollisúus saada p sl€
Kun náin lapahtuu, kuvaruutuun
syllyyleksti servechange
Peli tietoko¡drá vásiaán
Voil hartoilella nliñ paljon kúin
hálual, sillá voil peLata my6s
Paina ensin náppáintá FESETja
señ ialkeen náppáinlá 1
Val lse ioukkue ja liikúlavaslaavan
oh jausyksikón ohjausvipua, ni,ñ
eltá ¡elokone tieláá kumma á
puo e a pelaal (vaseñ
ohiausyks kkó = punainenjoukkue,
orkea ohiausyksikkó = siñineñ
joukkue). Toiñl ñopeasti ja valilse
ioukkue viidessá sekunnissa!
Pe| on nopea ja sen voittamlnen
vaatii taitoa ia kokeñusla. Taryilsel
larkal silmát ja erinomaisen
reakllonopeuden Jos haluat
karsoá, kuinka peliálulisi pelata,
seuraa lielokonetta Paina eñsin
náppáiñlá RESET, páina sen
.lálkeen náppáinlá 1ja odola. Noiñ
viiden sekunn n kulúltua lielokone
alkaa ohjala molempia joukkueita.
Puna nen joukk!e vaihluu
valkoiseksi ja sinineñ musiaksi
Seuraa asianlunlijoiden peliá, ñáel
váli lá hienota iskulydnleiá
::::
"..,",.,
"".."",1""m
--.,"_.:,_._","ll#l[
"
- ttrt
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I !'l r i
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Kun lompikumpi jookkue on saanul
kymmenen pislexá, pelron
(s n néñjoukkue)
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o --SPIKE--
o keaoh,ausyks'kkd
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O
páállynyl Uusi peli aloilelaa.
painamallaensinnáppá
nláBESET
skuryonn
ta sen jálkeen ñáppáinlá 1 tne.
Tássá vaiheessa lienee .eilua
n xummanakaan joukkueenaei
vaihtaa ohjausyksikóná
Jos epáilel ettá laitteessaon
vikaa, loimi náin (videopac-kasetti
FI ESET (^ ) TV
anlaa lyhyen áánimerkin ja
kuvaruuluun lulee ohle SELECf
GAME. Jos nán ei lapahdu,
varmisra eflá laile on asenñetu
oike n káyttóohteen mukaan. Jos
25
Pai¡a náppáiñlá
vika ei koiaannu, lo¡ñilá seká
hil6 ená videopac-kaseni
E
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SELECT GAMEr válitse peli
t¡
t¡
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Sin nenjoukkueonsaanul
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o sréen
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S n,neñ,oukkue on vonranurper'nprsre n
v
lvlodo de empleo
)t:otr\(:2tt
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voleiball electron¡co
Lean áientameñte eslas
¡nsrúcciones ánies de eñpe¿ár
!
a¡usarl
(1 ó 2logadores) Aprieten BESEI
A conl nuacióñ,
apr elen la léc a l
La panla a de su ie ev sorse há
conve.t do en uncampodevole_
ball. A cadá lado de la red hayun
equiPodeseis jugadores. E equiPo
rcjo (a a ¡zquierda) se controla cói
elmando izquierdo, e azúlcon el
E equipo rolo (ñaido rojo.
Y
qúe
balón o recoger o en aParte
Poslenor de camPo. Con elñándo
podrán co.tlólar Iambién la
d recc ón en qúe han de tnar la
pe ola. sus homlrres sóloiugarán
con lá Peloia cuando v.d- ñÚéva
elmando. Silo deia en posic¡ón
neuira no iocarán e¡ bálón Ylo
tuega de izquierda a defeÓha) es el
que nrciaelrueqo Yes elPrimero en
servi Uño de los iugadores rolos
está lunlo ala Ínea de base. lislo
para servir. Y loharáeñcuanlo se
m!éváel ma¡dode laEquiefda
diáqonalme¡le hac á ariba Y en la
d recciÓn de la pelaláque tiene q!e cuando crean qle unó de sus
tugadores eslá en búe.a Pos ción
servir
para remalarelbálón aprielen el
bolón de acción de s! mando Y Ia
Para jugarel voleiballen el
pelota se moverá con dób e
E objel vo del jueso. óómosabeñ
sr¡ duda, es impedir que el ba ón
loque el suelo. corespoñdienle a la Alencion: cuañdoses rve €l
balón se mueve cón la
Parle de cañPo desde la red hacia
veloc dad minimá,cada
s0 eq uipo y devoÑeno d equipo
loque el sue o deL campo conlraf o
siñ que su oPonenle PUedá
elbalón ésle rámás
ráPdo haraqúeel
C.n la vers ón de V deooac de esle
juego, ño hay limite en cuanlo ala
canl¡dad de veces que PUede.
,úgarcon e balón añlesde hacene
pasaf la red. Elba ón nopuedesálÚ
de campó, al rebota. en cua quiera
lugadofes quesera
cLandoalcancé su
máximaveocrdád.
Só1o se
de as liñeas de demárcación del
eq!
Cada vez qoe se acabe u.l0ego
aprleren FESET(¿i) Eñ a
panlalla aparece SELECT GAME'
balón hayá s¡do
reboládo por s ele
anotaráñ pLnlós cuando su
po haya servido el ba ón se
anobárán un punlo cada !ez qLe el
rr)arecerá el terto "Point scored '
L¡.ro árorado). El computador
,,r rzárá ellañreo por osledes
e lado izqu e.do, eñ rojo, parae
, ¡r po rolo (mando zqui-Pfdo)yen
, ¡.recho enazulpara elequipo
,¡¡a e lugadorque
a nes arcance
r,.ompreñde qle e equ po qúe
rve es
el que lleva venlata. El
po roto es erque empreza er
L¡rgó y ela2ú seráelqLe esig¿
, ¡ndo de la derecha)
,rLr
dedonde s rve su equ
Podrá¡ pra.licar lodo lo que
qu eran, porque pueden jugaf
cont¡á e .ompoladors asi ó
Pa¡á eto, aprieleñ "RESET ya
conunúación la lec a 1
Elja eleq! pocon e quequieren
jlrgar y ñueva. elñando, paraque
el computádor sepa eñ qué Iado
eslán (máñdo zqulerdo = equlpo
rolo) (mando derecho = equipo
azú ). Tienen queaclua¡con
rap dezyhacerla e¡ecciónanlesde
E equ po que hayan eegido
r,ro s ei equ podelensorcons€ue manlendrá su colororigrnal, pero el
¡ are ba ón de ñodo que toqle el conlrolado por el compulador o
, e ó deleqú po.ontrario, no se
cámbiará Sies elrojo pasará a
trrola ningún punto (como en el
blanco, sies azú a negro.
vl) e ballrea ) pero se háce ca.oo
,nr se¡vcio, con lo quepodrá
Pod ráñ comprcbar q!e el
folarse punlos si os consi9ue.
.ompuladof j0e9a bastanie b en
Lo que es más ajuslará
rr!a¡do se prod!ce eslá siluación aulomálicámenle su velocidad dé
juego a nive de deslreza que
!fr á parre inie.ior de la pañlarra
,
exiqe destreza y experiencia para
poder juga o Neceslaráñuna
vista aguda y bue¡aveloci¿ad de
.eacción. Si quie¡en ve¡ cómo háy
que jugar, observen al computado..
Aprielen primero RESET, después
lá tecla 1 yesperen A cabode
uno§ cin.o seg0ndbs. er
com pulador se hará cargo de los
doseq0ipos. Elequipo rojo se
volv-prá blán.o, á la vez qúe elázu
pasa¡á a neg.o. Norle¡en másqúe
eslar álenros al tuego y obsetuár Ia
Iorma que los expertos tie.eo de
véz en.uá.do én devÓ¡vér á
Para émpezar un ñuevojueso
Cuando a qunode los equipos
consigue diez puñlos, serermi¡a er
juego Pod¡áñ empe2ar otro ñuevo
aprelando primero en AESEfya
.onlinua.ión la lecla 1, y asi
suces vámenle, la como se h 20 a
empezar. conviene e¡ esle caso
intercambia. los mandos pa¡a
parece setuechange (cáñbió
Pa.a estud iar el iuégo
E voleiball del Vdeopacesun
juegó de mov mienlos ráp dos que
Po.
su caF vean áhora el modó de
empLeo del Videopac s gLienle
ó (c)Enchuren ra anlena a
Como jugarel voleib¿¡l conira ér
I
bálóñ loque e súelodelcámPo
cont¡ario alladoopuesto de la red
televiso. y desco.eclen el
compúrádor del videopac de a
o (b) Elljaotro Videopac
Ouilen elV deopac ex steñle
colocando una m¿no lúnlo aél Y
éñputando haciá áriba e asa.
vuelvañ a poner e v deóPac en
anolado unplnlo en la
)arle ñ,er orde televisor
vez queu.lugadortÓcá
contrario demodo,quee baló.
Usene mando páramanLobraralos
jugadores, inlenlándo b oquearel
Sr se han
el
Mododeémpeo(tántodel
inslalado, tal como se indica en
S sóspechañdéagún lalo e¡ e
,)quipo siqan e pfocesoquese
rnd cá a
conlinuación (con un
FIESEf (^) Ellelevisor
^prelen
rrnrrrra un sonido breve y en la
nlallaápárécerá
SELECT
I
(lAa\¡E De no serás, asegúrense
d0.l!e e equipo eslá bren
eq
uipo como del V deopac
el la¡ o
usado) Si persiste
equipoyelVdeopaca
rlevee
Teclas
RESEf:reposición
lnstrucc¡ones
SELECT GAME: eliia ru-"so
Modo de emprego
¿)
lll
o
o
,z
t-
c
a1
6
volleyball électóñico
a de la maneira que toqueocháo
no campodo seu ádve.sário.
Alen9aor Ouando abolaése ida,
desloca-se á velocidade
mínima. De cada vez que
um ioqado¡loca a bola
Le a ouidadosarnente as i.slru9óes
anles de come9af a jogar
tltt
11
ou 2 iogadores) Prima FESET
Apriérenelboróndeacciónpararemálarer
barón, éi.épro en a dnecc ón horzonrai
tugadoresydátáfñiñáflad ¡ecc ónder I fo
lE.rr
E Erl i i
E l,¡
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o --SPIKE--
¡E
E'
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A eq ulpa vermelha (á alavanca da
esquerda sendo movimenlada da
esqueda pa.a a dne la) coñe9a o
,ogo. eéap¡iñeiÉasefr ir. Umdos
logadores vermel¡os está atrás da
lnhadecampo, plonto a serui. Fáo'á quando a alavancada
esquerdaior movlda, paraciña na
diagonal, ñadnecAáoemqueabola
el balón
sp¡ke ) rodavia no se haanoladoun
ranro ninguno d6 ros €qu'pos
f
E
E
il¡
I¡
tt
rapidamenle até que
lenha sidojogada por
sete jogadofe§ e tenha
Eiéquipó uur rueer úrlrmoquesituo Er
balón ha roca'ro € sue odesu pádede
campo Er sgtoició pasa ar equipo roro
EE
f, E.
lambém§er jogadape apa¡cededa
feciaguárda e pelo bordo superior
Use a alavanca para movimenlaros
seus ioqadores, leñlañdo bloquear
a boaou apanhá la a rcclaguarda
docañpo Comaalavancalámbém
conlro a a dúec9áo em que a bolaé
ioqada. Asuaequ¡cá só losará
quañdo vocé mov¡meniar a sua
alávanca. Sea dei¡arna posi9áo
neutra, ela náo iocárá na bola e
Ouando véque um dos seus
jogadorcs está em boa posiqáo
para puxar a bola, pfimao boráo
Action dasua alavanca e a bola
desló.á.sc-á .om o dóbro dá
a¡ngidoomáxmode
velocidadel
Só pode marca. pontos quardo
serve a bola. Gañha uñ ponro cada
vez que conseguiquia bolaloque
o cháo do outro lado do campo
quando o serui9o é seu
Se se ganhou um ponlo, olexlo
"marcou um Ponlo!' aParecerá na
parte infe ordo écran do seu
compllador regista os ponlos
que cada equipa marca. oo lado
esque¡do - a vemelho paraa
equipa vermerha (alavanca
esque¡da) e do lado dire lo - aazu O
Como ¡oqaro v¡déopac-
O
A .ten9áo
E lugádor rojo há remarado
eladeslocarse-á mais
há "lora dejoso", e a bola pode
lelevisorlornou-se um
campo devolleyba . oe cada lado
da rede há lmaeqú pa de 6
logado¡es A equipavermelhá (do
lado esquerdo) éconlrolada pe a
a avanca do adoesque¡do a
equipa azul pela alavanca do ado
O seu
E
Naversáodo jogonaVideopac, náo
há imite parao númerode vezes
em que se loca joga a bola añles
que ela passe a rede fambém náo
¡l
ll
t*
Erequ'poazú rrasanadoesre,uesocon
do jogo, coñodeve
O
saber, émanlerabolaseñtocarno
cháodoseu ladodaredeedevolvé
vencedoré o jogadorqueconduz
a sua equipa á 10 vilórias.
Cada véz um j6go selá I nalizado,
apene botáo FIESET (A)
(FE-ajusre).
Agoraapareceráo na lelá as
palavras SELECT GAIü E
(Escolhajóso)
(a) Escolha out¡o jógo.
OLr (b) Esco ha oulro Videopac
FIelie o Videopac emuso,
colocando uma máo ao
lado dele, e puxando a
alava.ca para cima.
Fe.oloque o Videopac na
A9oracoñsulle as
insrruqóes para "Uso do
seguinle videopac '
Ou (c) Beligue a anlená com o
telev¡sor, e desligue o .
Compurador Videopac do
circúilo.
30
\r[)t:ot]\(:2{t
o
,-
o
É
óbvio que eslá em vanlaqem a
Tem de agncom rapidez e iazera
sua escolha em cinco segundosl
eq! paqueserue.Aequlpa
vermelha comega, e penence á
equipa azul a iniciativa de
conseguira sua vez de seryir.
A equipa que vocé escolheu
manle.áasuacororiginal. Aequipa
conlrolada pelo compúladof
mudaráde cor. Aequipa de
Se o deresa conseguejosar a bola veme ho mudaÉ para
de lalmaneira que ela l@a o ourro equipámento bran.o e áequipa de
ladodocampo, naomarcapontolal azul mudará para equipamsnto
como sucede no verdadeiro
volleybalL. lsto signillca, no enlánlo,
que ele reloma a bo ae serue e
Verá que o compulado. josa
poderá enláo ñarcar ponlo
bastanle beñ. E até aiustaa
Para come9ar outro iogo
Ouando uma das equipas iiverle lo
dez ponlos, ologo acabou. Pode
comeqa¡ oulro ioso, Primeno
premindo BESET, depois ale.la 1,
el É coslume trocarde campo (de
álavanca) ne§la altura.
Desoqueáalaván.ápaásétor
A
t I
I
R6d€
P¡
Se isto acontecer, na parte inlerior
do écran do seu lelevisoraparecerá
" m udanga de servieo (setue
automaticamenle ao seu nívelde
Como€studaro jogo
Jogaro Voll€ybá¡ I coñtrá o
jogo
O Videopac-Volleyball
rápido que exioe erpsriénciae
habilidade para ganhar vocé terá
é um
Pode pratica¡ quanlo quiser porque de ter bom visáo 6 reacaóes
rápidas. Se quer vercomo oioso
também pode iosarconlG o
deve ser logado, veja como o
comp!lador ioqa. Primeno prima
Primeúo p¡ ma FESETe depois a BESET, depoiscareguealecla 1 e
espere. cerca de 5 segundos
depois, o computador controlará
amba§ as equipas. A equipa
Escolha a equipa coñ que quer
iolar e movime¡le a aLavanca para vermelha m udá pará branco e a
que o compulador saibade que
azu Para Prelo. Aprecie os
lado vocé se coloca {alavanca
e§pecialistas e veja como eles
''puxam" (' spike")a bola de vez
esquerda + equiPa veñelhá,
alavanca dirella = equipaazul)
§eVS. suspeita¡ uma la
ha no
equipamenlo lá9a como segle
(com o Videopac insta ado)
aperte BESET(A). O televiso¡
emitiáum somcuno,edepois
deviam apa.ecer natEla do
televiso¡ as palavra§ SELECT
GAME casoconlrário, ver liqle
que o equipamento seja inslalado
31
ro detalhadamenre nas
"lnstrugóespara Uso' (consliteas
instr u9óes lañlo do 6quiPamenlo
como do videopac em uso). Sea
talha persisla. consulleo seu
vendedor, levando tanlo o
equipamenlo como o Videopac
para serem conlrolados.
desc
(
ñá
boláo "Act¡oñ" pára an§a¡a bo a
sp¡ke")excepronadir€c§áoñonzonrar
o
tr
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T
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"mil,
Désloquéáaraváncaparamoveros
logádóÉsépáá¿erefñináf ádné.cáóda
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alavancaesquedacome9á.
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Ologado¡dá€lu¡pávermelha lansou a
A
bolat-sp kéd') Nenhumáeou'oámarcou
loca o cháo na m6radé do séu camoo
seryiCo passapááaequipaveméthá
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equipaazurroia ú[ maaséfrn A botá
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