Regras Kingdoms War of Heroes

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Regras Kingdoms War of Heroes
Regras Kingdoms War of Heroes
KINGDOMS WAR OF HEROES
CARTA DE ITEM
Crie e participe de uma aventura
onde você é o mestre. Convoque
personagens, equipe itens, conheça
seu inimigo, construa uma estratégia,
avance para o ataque, destrua o herói
inimigo, conquiste o reino oponente
e seja uma lenda.
TROCA DE POSIÇÃO
Vire um Personagem em uma Linha
de Batalha e outro na Linha de Batalha logo a frente: Ambos trocam de
posição, gastando uma rodada completa.
Kingdoms War of Heroes é um card
game baseado em sistemas de RPG,
trazendo das mesas, para as cartas
uma aventura diferente a cada partida. Um duelo de colecionadores, tornando sua poderosa armada cada vez
mais imbatível.
AÇÃO
REINOS
. LIVRE
ESQUECIDO
FERRO
SELVAGEM
CLASSES
GUERREIRO
CLÉRIGO
MAGO
SEM CLASSE
ATRIBUTOS
FORÇA
DESTREZA
INTELIGÊNCIA
1 - Preço do Item em Ouro
2 - Bônus de Força
3 - Bônus de Destreza
4 - Bônus de Inteligência
5 - Bônus de Defesa
6 - Nome do Item
7 - Tipo / Sub-tipo
8 - Classe do Item
9 - Sub-Classe
10 - Habilidades Adicionais
11 - Raridade / Núm. de Série
CARTA DE AÇÃO
POSIÇÕES
(PRONTO)
cente) sem auxílio de qualquer Item,
o mesmo precisa estar na posição Pronto, sendo gasta uma rodada.
Após a movimentação ser finalizada,
a carta vira para a posição Cansado.
Personagens:
Para
realizar
uma Ação você gasta uma rodada,
podendo realizar a ação mesmo na
posição Cansado. Cada Ação de Personagem pode ser usada somente
uma vez por turno, salvo especificação em contrário.
AÇÃO ESPECIAL
Personagem: Para realizar uma Ação
Especial você gasta uma rodada, precisando estar na posição Pronto: após
a Ação Especial ser finalizada o Personagem que a executou vira para a
posição Cansado.
REAÇÃO
Personagem: A Reação pode ser
usada a qualquer momento, inclusive na rodada de seu oponente ou
mesmo na posição Cansado, respeitando apenas as exigências do texto.
Cada Reação de Personagem pode
ser usada somente uma vez por turno, salvo especificação em contrário.
Personagens mortos não podem realizar reações quando tiverem seus
pontos de vida reduzidas a zero.
(CANSADO)
CARTA DE PERSONAGEM
REAÇÃO ESPECIAL
1 - Nome da Carta de Ação
2 - Efeito da Carta de Ação
3 - Classe e Nível requeridos
4 - Raridade / Núm. de Série
Personagem: A Reação Especial pode
ser usada a qualquer momento, inclusive na rodada de seu oponente,
mas precisa respeitar as exigências
do texto e o Personagem precisa estar na posição Pronto: após a Reação
Especial ser finalizada o Personagem
que a executou vira para a posição
Cansado.
CARTA DE CIDADE
TURNO
ATRIBUTOS
O Turno se inicia após a rolagem
da Iniciativa. Ele finaliza quando todos os Jogadores declaram não ter
mais nenhuma Rodada a realizar.
Caso declare passar a vez e seu oponente declare o mesmo, o Turno é
finalizado.
Força: Usada para ataques corpo-acorpo e quando seu personagem for
alvo de testes.
1 - Nível e Classe do Personagem
2 - Nome do Personagem
3 - Defesa do Personagem
4 - Força
5 - Destreza
6 - Inteligência
7 - Reino
8 - Raça / Sub-Classe
9 - Tendência
10 - Habilidades
11 - Ouro do Personagem
12 - Pontos de Vida
13 - Raridade / Núm. de Série
Destreza: Não gera ataque a distancia, mas é somado ao mesmo quando
houver e quando seu personagem for
alvo de testes.
RODADA
Inteligência: Não gera ataque mágico, mas é somado ao mesmo quando
houver e quando seu personagem for
alvo de testes.
A Rodada é quando chega sua vez de
realizar alguma Ação, Ataque, Movimentação ou Habilidade. Após finalizar sua Rodada é a vez de seu oponente realizar a dele.
MOVIMENTAÇÃO
ATAQUE
Para Movimentar um Personagem
para frente, trás ou ao lado (adja-
Todos os Ataques causam apenas um
ponto de Dano, a menos que algu-
ma Habilidade ou Efeito de carta diga
algo ao contrário. Para realizar qualquer Ataque selecione um alvo, após
selecionar o alvo, role o dado. Reações podem ser utilizadas antes da
rolagem do dado.
ATAQUE CORPO A CORPO
É o único Ataque que pode ser realizado sem o auxílio de Item ou Habilidades Especiais. Para realizar o Ataque Corpo a Corpo o personagem
precisa estar na posição Pronto e a
uma Linha de Batalha de distância
do alvo inimigo. Após marcar o alvo
e virar seu Personagem para a posição Cansado, role o dado de 20 faces
e some o resultado com o valor do
atributo de Força. Caso seu personagem tenha dois atributos de Força diferentes, significa que o mesmo irá
realizar ataques adicionais iguais ao
número de atributos que tiver. Caso
iguale ou supere a defesa do alvo, o
ataque é bem sucedido e inflige um
ponto de Dano (ver Ataque).
ATAQUE A DISTÂNCIA
Só é possível realizar um Ataque
a Distância caso a Habilidade de
seu Personagem, Item ou Efeito de
Carta permita. Para realizar o Ataque
a Distância o Personagem precisa
estar a duas Linha de Batalha de distância do alvo inimigo. Após marcar o
alvo, role o dado de 20 faces e some
o Bônus de Ataque a Distância mais o
valor do atributo de Destreza. Caso
iguale ou supere a defesa do alvo, o
ataque é bem sucedido e inflige um
ponto de Dano (ver Ataque).
ATAQUE MÁGICO
Só é possível realizar um Ataque Mágico caso a Habilidade de seu Personagem, Item ou Efeito de Carta permita. Para realizar o Ataque Mágico em
um alvo inimigo, o personagem precisa respeitar o número de Linha de Batalha indicado pela Habilidade da Carta. Após marcar o alvo, role o dado
de 20 faces e some o resultado com
o Bônus de Ataque Mágico mais o valor do atributo de Inteligência. Caso
iguale ou supere a defesa do alvo, o
ataque é bem sucedido e inflige um
ponto de Dano (ver Ataque).
TESTE
Alguns Efeitos de Carta exigem que
seu personagem realize um Teste de
Resistência, baseado na Habilidade indicada. Para realizar um Teste,
você precisa rolar um dado de 20
faces e somar o resultado com o valor de Atributo que aquele efeito se
baseia. Para ter um sucesso, é preciso
tirar um número igual ou superior ao
que o Teste exige.
Quando uma linha de batalha for alvo
de um ataque ou teste, comece o ataque ou teste da extrema direita (do
jogador atacante) até o final da linha.
Ao fazer um teste contra força utilize
sempre o primeiro valor do atributo.
LINHA DE BATALHA
Quando uma carta realiza uma Habilidade que precise contar uma Linha
de Batalha, comece a contagem com
a carta a frente ou atrás desta. Um
exemplo é o Ataque Corpo a Corpo, o
qual precisa dar alvo a um oponente
a uma Linha de Batalha, nesse caso,
uma carta na Linha de Batalha logo a
frente de quem realiza o Ataque. Em
cada Cidade pode conter até cinco Linhas de Batalha.
CORREÇÃO DE LINHA
Quando todos os personagens de
uma linha de batalha forem mortos,
a linha se torna irregular, precisando
se corrigida movimentando todos os
personagens da linha atrás desta para
frente na posição cansado. As demais
linhas movem para frente permanecendo na mesma posição que estiverem.
CORREÇÃO DE PERSONAGEM
Uma linha de batalha pode conter até
o mesmo número de personagens da
linha de batalha a frente +1. Toda vez
que uma linha ultrapassar esse limite
corrija imediatamente com um personagem na posição pronto, movendo-o para frente na posição cansado.
Caso todos os personagens estejam
cansados, mova um personagem cansado a sua escolha. A correção deve
ser feita antes de um próximo ataque,
ação ou uso de habilidade.
BAIXAR PERSONAGEM
Para baixar um Personagem, verifique seu nível e coloque-o na Linha de
Batalha permitida.
Um Personagem de Nível 1 pode entrar na primeira Linha de Batalha ou
na segunda. Personagens Nível 2 na
segunda Linha de Batalha ou na terceira e assim sucessivamente.
Um personagem não pode entrar em
jogo caso crie a necessidade de uma
correção de Linha ou Personagem.
Em cada Linha de Batalha não pode
haver mais de cinco Personagens.
Personagens diferentes do Reino da
Cidade não podem ser baixados a
menos que alguma Carta ou Habilidade específica permita essa ação (Exceção os Personagens mercenários
que podem ser baixados em qualquer
Reino).
EFEITO DA CIDADE
Consta em todos os DECKS uma Cidade Suporte a qual tem uma Habilidade específica. Cada Cidade só pode ter
até dois Itens de Cidade equipados.
Tanto a Cidade quanto os Itens equipados nela terão seus efeitos apenas
nas Linha de Batalha do seu Reino.
EQUIPAR ITEM
Para equipar um Item em um Personagem, verifique se a Classe e Subclasse do Item (caso tenha) é com-
patível com a Classe e Sub-classe do
personagem e se o Personagem tem
o número de Peças de Ouro suficientes para equipar o Item. Após equipar
o Item, reduza do Personagem o custo de Peças de Ouro sinalizado
no Item. Descartar o Item equipado
pode ser feito a qualquer momento
de sua Rodada como uma Reação,
retornando o valor do Item ao Personagem. Itens Sem Classe podem ser
utilizados por personagens de qualquer classe. Personagens Sem Classe só podem utilizar itens Sem Classe.
Caso o Personagem equipado com
um Item tenha suas Peças de Ouro
reduzidas, o mesmo não perde o Item
anteriormente equipado.
Só podem ser equipados um item
de cada tipo por personagem (ex.
1 elmo, 1 bota, etc). Não se pode
equipar itens iguais em uma mesma
cidade.
UTILIZAR CARTA DE AÇÃO
Para utilizar uma carta de Ação, é
preciso verificar se a Classe da Ação e
o Nível exigidos são compatíveis com
o Personagem que irá realizar esta
ação. Somente Personagens que cumpram essas exigências podem usar.
Carta de Ações Sem Classe podem ser
utilizadas por qualquer classe. Personagens Sem Classe só podem utilizar
cartas de Ações Sem Classe.
CRÍTICO E FALHA
Em todas as Ações, Ataques ou Habilidades que exijam rolar o dado de 20
faces, o número 20 do dado sempre
será um Acerto Crítico, independente
da soma total chegar ou não no valor que deveria. O número 1 do dado
sempre será uma Falha Crítica.
Acerto Crítico: É um sucesso obtido
na Ação, Ataque ou Habilidade executada independente da dificuldade
encontrada.
Falha Crítica: É um fracasso obtido
na Ação, Ataque ou Habilidade executada independente da dificuldade
encontrada.
HABILIDADE PASSIVA
São as habilidades características
de cada classe (Ataque Poderoso, Cura, Magia Penetrante e Esquiva). Quando um Personagem tiver
uma Habilidade Passiva que se repita,
sempre considere a de menor teste.
ATAQUE PODEROSO (x)
Se o seu personagem possui Ataque
Poderoso, antes da rolagem do dado
declare o uso dessa habilidade, se o
resultado do ataque (Dado+FOR) for
igual ou superior a (x), o Ataque causará um ponto de Dano adicional.
Essa Habilidade Passiva só pode ser
declarada uma vez por Turno.
CURA (x)
Selecione um Personagem com um
ou mais pontos de Dano até uma Linha de Batalha e realize um Teste de
Inteligência (x), caso tenha sucesso,
remova um ponto de Dano do alvo.
Essa Habilidade Passiva só pode ser
utilizada uma vez por Turno.
carte deve ser feito somente ao final
do turno.
MAGIA PENETRANTE (x)
Posição Pronto: Retorne todas as cartas para a posição Pronto e inicie novamente pela fase de compras.
Se seu personagem possui Magia Penetrante, antes da rolagem do dado
declare o uso dessa Habilidade, se o
resultado do Ataque Mágico (Dado+
INT) for igual ou superior a (x), o Ataque causa um ponto de Dano adicional. Essa Habilidade Passiva só pode
ser declarada uma vez por Turno.
ESQUIVA (x)
Após um oponente selecionar este
alvo, e virar para a Posição Cansado,
realize um Teste de Destreza (x): caso
obtenha um sucesso, cancele o Ataque que seria desferido. Essa Habilidade Passiva só pode ser utilizada
uma vez por Turno.
REDUÇÃO DE NÍVEL
Todos os Personagens podem ter
seus níveis reduzidos através de alguma Habilidade ou Carta de Efeito.
A redução não pode ocorrer mais de
uma vez por turno. Caso algum personagem chegue ao nível zero e tenha
Itens equipados, destrua os mesmos. Personagens de nível zero não
podem equipar Itens.
MORTE
Quando um Personagem receber uma quantidade de pontos
de Dano equivalente a quantidade de
pontos de Vida, ele morre. Personagens mortos devem ser encaminhados a pilha de descarte.
FORMAÇÃO INICIAL
O jogo inicia-se com três Personagens de nível 1 na 1ª Linha de Batalha, três Personagens de nível 2 na
2ª Linha de Batalha, um Herói na
3ª Linha de Batalha e uma Cidade na
área de suporte.
MERCENÁRIOS
Os Personagens Mercenários não podem iniciar o jogo.
EMBARALHAR
Toda vez em que uma habilidade permitir você olhar as cartas do DECK,
embaralhe o DECK após terminar a
ação.
FASES DO JOGO
Compra de Cartas: Compre até completar cinco cartas na mão. Caso você
queira trocar essas cartas, coloque-as
em seu DECK, reembaralhe e compra
até completar 4 cartas em sua mão. A
troca de cartas só pode ser realizada
uma vez no jogo.
Fim: O objetivo do jogo é matar o Herói do oponente, que está protegendo a Cidade inimiga.
MONTAGEM DE DECK
O jogo permite a personalização de
seu DECK. Para isso, basta seguir as
regras abaixo:
Cidade / Reino: Um DECK deve ser
montado baseado em uma cidade
específica que representa um Reino.
Baseado no Reino escolhido é selecionado um Personagem Herói.
Quantidade: A quantidade mínima
de cada DECK é de 50 cartas. Existem
três tipos de cartas utilizadas no jogo.
Item, Personagem e Ação. Não pode
constar em um DECK mais de 50% do
total de um tipo de carta. A Cidade é
considerada um Item para a contagem. Herói é considerado um Personagem para a contagem. Não existe
uma quantidade máxima de cartas
que podem ser utilizadas em um
DECK. Cada Deck pode conter no máximo três cartas com o mesmo nome.
Limitando-se a 1 Herói e 1 Cidade por
Deck.
RARIDADES
[C] - Comum
[ I ] - Incomum
[R] - Rara
[L] - Lendária
[E] - Épica
TENDÊNCIAS
Bom - Amarelo
Neutro - Azul
Mal - Vermelho
TORNEIOS
Para saber mais sobre as regras de
Torneios, consulte em nosso site o
manual de torneios pelo link:
kingdoms.com.br/torneios.pdf
CRÉDITOS
Kingdoms: War of Heroes
Bruno Lopes Hoffmann
Game Designer
Bruno Lopes Hoffmann
Matheus Baumgart Costa
Lead Designer
Matheus Baumgart Costa
Regras
Bruno Lopes Hoffmann
Carlos Alberto Gaedtke
Iniciativa: Role o dado de 20 faces.
Quem tirar o maior número inicia a
partida. No caso de empate, role novamente.
Turno: Realize todas as Rodadas, intercalando com seu oponente.
Descarte: Descarte todas as cartas
que não desejar de sua mão. O Des-
v2.1 - 05/04/2014

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