Gestão de Projetos "High Tech": O que já é realidade? - PMI-MG
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Gestão de Projetos "High Tech": O que já é realidade? - PMI-MG
Gestão de Projetos "High Tech": O que já é realidade? Evento Técnico Mensal PMI-MG Ítalo Coutinho, PMP 1 Tudo ok com a Segurança? • Conhecemos as saídas de emergência deste ambiente? • Sabemos realizar com Segurança as tarefas do nosso dia de trabalho? • Alguém deseja relatar algum Incidente, Quase Acidente ou Provável Acidente? • Podemos iniciar com Segurança nossas atividades? 2 Instale • QR Code Reader • Blippar 3 Palestrante • Certificado Project Management Profesional (PMP). Formado em Engenharia Industrial Mecânica, Especialista em Logística Empresarial e Gestão de Projetos e Mestre em Administração de Empresas. Atua como Consultor Associado de Projetos de Engenharia da Saletto Engenharia. Coordenador e Professor de Cursos de Pós nas áreas de Engenharia de Planejamento, Gestão de Projetos de Construção e Montagem e Engenharia de Custos e Orçamentos do IETEC. Autor de capítulos de livros, artigos e colunista sobre Gerenciamento de Projetos, com foco em Engenharia e Construção. Fundador do portal PMKB – Project Management Base of Knowledge. Afiliado a Sociedade Mineira de Engenheiros (SME); PMI; AACE e IBAPE-MG. Revisor do "PMBOK Construction Extension 2015" a convite do PMI Global. 4 … do que vamos falar? • De onde viemos? • Onde estamos? • Para onde vamos? • Tecnologias e Inovações – – – – – Realidade Aumentada Realidade Virtual VANT’s Impressão 3D Engenharia 3D • Interatividade/ Simulação/ Realidade • Conclusão 5 De onde viemos? Anos 80 até meados de 90. 6 De onde viemos? Viçosa/MG, Coluni, ano de 1994. Programação como Skill. 7 De onde viemos? 8 Onde estamos? Compartilhamento e várias interfaces. 9 Onde estamos? http://www.statista.com/statistics/263441/global-smartphone-shipments-forecast/ http://www.newgeography.com/content/003271-the-expanding-economic-pie-grinding-poverty 10 Onde estamos? http://www.singularity.com/charts/page62.html 11 Onde estamos? 12 Para onde vamos? Programação intensa. 13 Para onde vamos? http://www.open-electronics.org/here-comes-the-open-source-snow-plow-robot/ Construir soluções. 14 Para onde vamos? Ao fazer você descobre, inova, aprende, ensina! 15 Tecnologias e Inovações Tecnologia • Pesquisa • Insights • Ciência Intensa • Institutos Arduino: Ivrea (Itália) em 2005 Inovação • Usou e trouxe retorno • Talvez nova Tecnologia • Processo Contínuo • Descoberta Direcionada 16 Realidade Aumentada • Augmented Reality (AR) • Percepção do usuário está entre o ambiente real e objetos virtuais, coexistindo. • Aplicação: – – – – – – Manuais Layouts Fabris Comissionamento Testes Arquitetura Otimização de Espaço 17 Realidade Aumentada • Softwares – AR Engineering – AR CAD - MagicBook 18 Realidade Aumentada 19 Realidade Aumentada 20 Realidade Virtual • Virtual Reality (VR) • Integracão de modelos geométricos para simulação, otimização e tomada de decisão • Multidisciplinar • Visualização interna e externa de estruturas, equipamentos, espaços, etc • Salas de Realidade Virtual Embraer 21 Realidade Virtual • Softwares – Autodesk REVIT – Planner 5D Design de Interior Revit Architecture Interference Check 22 Realidade Virtual • Hardwares – Óculos Rift 23 Realidade Virtual • Hardwares – Samsung Gear VR 24 VANT’s • • • • • • • UAV – Unmanned Aerial Vehicle Veículos Aéreos Não tripulados Drone Outra perspectiva Cada vez mais acessível Novas aplicacões Tecnologia Nacional 25 26 VANT’s • Google Earth – versão free 27 VANT’s 28 Impressão 3D • • • • • 3D Printer Prototipagem Acertar antes de produção em massa Simulações Tecnologia Nacional 29 30 Engenharia 3D • • • • • • 3D Engineering Aumento do número de usuários Popularização da prática Retorno do investimento garantido Exigência das contratantes Porta de entrada para outras Tecnologias • SketchUp 31 Engenharia 3D • Softwares – SketchUp – SolidWorks 32 Engenharia 3D 33 Engenharia 3D 34 Interação/ Simulação/ Realidade • • • • • Outra visão do mesmo problema Economia de tempo e recursos Múltiplas alternativas Sair do senso comum Rapidez no levantamento de dados • Ações da SONY (azul) x NINTENDO (branco) após PokemonGO 35 Interação/ Simulação/ Realidade • • • • Crescimento do número de usuários Tecnologias e aplicações: barateamento Software e Apps: livres e rede de conhecimento Não é desejável: é sobrevivência 36 Conclusão • • • • Quando começar: AGORA Não tem volta Mais com menos Reinventar 37 Conclusão • Profissionais Preparados? • Treinamento, Capacitação • Empresas investindo? 38 Conclusão CONVITE • Criação de um SIG no PMI-MG para tratar dessess e outros assuntos de Tecnologia aplicada em GP. 39 Obrigado! Gestão de Projetos "High Tech": O que já é realidade? Ítalo Coutinho, Eng., MSc., PMP @italonaweb | Linkedin: Italo Coutinho 40