4.3. Video - elearning@estgoh

Transcrição

4.3. Video - elearning@estgoh
Sistemas e Conteúdos Multimédia
4.3. Video
Nuno Miguel Gil Fonseca
[email protected]
Video
O que é?
Consiste de uma sequência de imagens que quando
visualizadas sequencialmente dão a sensação de
movimento à semelhança do que se passava com o
animação
Faz igualmente uso do conceito de “persistência da
visão”
A principal diferença reside no facto de em video se
trabalhar com imagens reais (poderá existir mistura)
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Video
Quanto ocupa?
Para ser trabalhado em computador, o vídeo necessita
de ser adquirido para o formato digital
Exemplo:
1 segundo de video em 640x480 (24 bits de cor)(30fps)
307200 pixels x 3 bytes x 30 frames = 27 Mb
Conclusão: o vídeo ocupa muito espaço!!!
Soluções?
Compressão!!!
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Video
Principais formatos
MPEG (Moving Picture Experts Group)
MPEG-1 – Um dos primeiros standards de vídeo. Da especificação do
MPEG-1 faz parte o famoso formato MP3 (Layer 3 do standard MPEG-1).
MPEG-2 – Utilizado nos mais variados meios: TV (satélite, DVB, Cabo),
DVDs (o formato .VOB é inspirado no MPEG-2), suporta igualmente HDTV
(inicialmente incluído no standard MPEG-3).
Suporta compressão intra-frame e inter-frame
AVI (Audio Video Interleave)
Formato proprietário da Microsoft apresentado em 1992
Pode utilizar vários codecs de compressão
Entre a informação relativa a cada dois frames aparece informação
relativa ao pedaço de áudio correspondente
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Video
Principais formatos
MOV (QuickTime)
Desenvolvido pela Apple para os sistemas MacIntosh actualmente também
disponível para os sistemas Windows
A informação áudio é entrelaçada com a do vídeo, mas a espaços maiores
do que os usados no AVI
WMV (Windows Media Video)
Formato proprietário da Microsoft inspirado no MPEG4 part II.
Originalmente desenhado para ser utilizado para streaming como um
concorrente do formato RealVideo
FLV (Flash Video)
Actualmente um dos formatos mais utilizados para transmissão de vídeo
na Internet (usado por sites com o o YouTube e seus clones)
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Video
Standards?
Infelizmente no que diz respeito ao vídeo não se conseguiu chegar
a um consenso...
NTSC
PAL
525
625
30 (29.97)
25
Active lines
480-496
576-?
Horizontal
sampling rate
858
864
640 × 480
768 × 576
Lines/frame
Frames/s
pixels
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Video
O processo de aquisição
Filmagem
Quando a luz reflectida por um objecto passa pela lente de uma
câmara de vídeo é convertida num sinal electrónico por um (ou
mais) dispositivo chamado “charge-coupled device” (CCD)
Cada imagem é representada por este sinal da esquerda para a
direita e de cima para baixo. No final de cada linha e no início de
cada imagem são incluídos impulsos de sincronização
A forma como o sinal electrónico é criado e interpretado depende
do padrão utilizado: NTSC, o PAL e o SECAM
O sinal produzido pela câmara tem três canais de informação de
cor e outro com impulsos de sincronização
Estes sinais podem ser transmitidos para outros equipamentos
(televisão, gravador de vídeo, placa digitalizadora) de vários
modos, produzindo-se resultados com qualidades variáveis
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Video
O processo de aquisição
Filmagem (cont.)
Fundo
O fundo pode ser um cenário fixo (este é o estilo dominante na actualidade) ou um ecrã de
uma única cor, usualmente azul, que permita posteriormente a sua substituição usando um
chroma key overlay ou color separation overlay
Áudio
O som da filmagem usualmente é captado com pequenos e discretos microfones de lapela
ou com microfones ultra-direccionais que podem ficar completamente fora do campo visual
Iluminação
A iluminação mais simples inclui: um foco para iluminar o rosto, outro para inundar a cena
e aclarar as sombras e uma terceira colocada detrás para iluminar o ecrã azul e iluminar
por trás a pessoa para dar um aspecto tridimensional
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Video
O processo de aquisição
Filmagem (cont.)
Planos
Ao contrário do que acontece com o áudio, onde podem ser
efectuados cortes em praticamente qualquer parte, no vídeo é muito
difícil encaixar duas cenas uma com a outra. No caso de ser uma
pessoa a falar, quase de certeza que haverá um salto brusco.
Há duas formas de esconder estes cortes. Qualquer uma delas exige
que sejam gravados planos extra:
mudar o ângulo da câmara, fazer zoom, ou combinar os dois
usar uma cena de atalho, esta pode ser qualquer coisa relevante, como por exemplo,
uma imagem daquilo que a pessoa está a descrever ou algo tão simples como
movimento das suas mãos
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Video
O processo de aquisição
Filmagem (cont.)
Planos (cont.)
O tamanho do enquadramento permite expressar maior ou menor
intimidade. Por exemplo, aproximar a câmara ao apresentador dá um
efeito dramático ao que está a ser dito
Temos os seguintes tipos de planos:
grande plano (long shot): mostra o corpo completo do apresentador;
meio plano: a pessoa mostra mãos,
close-up médio (MCU): pessoa mostra o tronco;
close-up: pessoa mostra cabeça;
grande close-up: a pessoa mostra apenas os olhos e a boca.
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Video
O processo de aquisição (cont.)
Digitalização de vídeo
Nem todas as câmaras gravam em formato digital, pelo que é
necessário proceder à digitalização do sinal analógico
Uma sequência de vídeo consiste num conjunto de imagens (“frames”)
que é exibido com velocidade suficiente para dar a sensação de
movimento perante o olho humano
Para que isto seja possível é necessário que a exibição se faça a um ritmo
superior a 20 fps, sendo recomendados as 30 fps
No entanto, a digitalização e exibição de vídeo exige muito esforço do
processador e da placa gráfica, já que é necessário tratar e colocar no
ecrã grandes quantidades de informação.
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Video
O processo de aquisição (cont.)
Digitalização de vídeo (cont.)
Uma imagem com 640x480 pixel (24 bits) ocupa perto de 1MB
Como há que transmitir 30 fps teremos cerca de 30 MB/s. Para um vídeo
com 30 segundos atinge-se perto de 1GB de informação. Estes valores
estão muito acima das capacidades de armazenamento e transmissão
actuais
A diminuição destes valores pode obter-se de diversas formas
Baixando o tamanho da imagem (são comuns formatos de 160x120 e 320x240),
Diminuindo o número de imagens por segundo (por exemplo para 15 ou 20 fps com a
consequente perda de qualidade)
Utilizando algoritmos de compressão
Quando a digitalização é feita em computadores menos rápidos, é comum
haver perda de frames, com a consequente degradação da qualidade do
vídeo digital obtido
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Video
O processo de aquisição (cont.)
Digitalização de vídeo (cont.)
Uma sequência de vídeo digital exige um grande espaço de
armazenamento, bem como competências e meios significativos para a
sua produção
A sua utilização num projecto deve ser ponderada com cuidado, tendo em
conta a relação entre os custos de produção e armazenamento e os
benefícios obtidos para a transmissão da mensagem do projecto
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Video
Software de captura e edição
Adobe Premiere
Sony Vegas
Avid Xpress
Final Cut Pro
Ulead Video Studio
Pinnacle Studio
Windows Movie Maker
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