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REGRAS E MODALIDADES
juntos somos fortes!
BRASIL JOINT OPERATION
TASK FORCE
generalidades
Este informativo tem como intuito sanar dúvidas sobre as Modalidades e Regras
conhecidas pelos operadores Brasileiros e informar estrangeiros que tenham como
objetivo participar de eventos e operações em nosso país.
A FTNA não tem como objetivo impor regras ou estilos aos operadores sejam eles
filiados ou não a esta organização, mas o intuito de contribuir para uma padronização
dos conteúdos e informações transmitidas aos desportistas e entusiastas do Airsoft.
Estamos abertos a sujestões ou aprioramento das questão levantadas a seguir
através do email [email protected]
REGRAS E MODALIDADES
MODALIDADE - CONCEITO/AMBIENTE
Estilo do jogo definido por suas características de emprego tático, operacional
e organizacional.
REGRA - COMPÊNDIO/NORMAS
Método ou definição de normas para engajamento estabelecendo as condições
de uso para equipamentos e acessórios.
- Para entendimento simples basta avaliar quais itens se podem combinar
MODALIDADE x REGRA . Ex:
MODALIDADE
REGRA
MILSIM x S.A.R = ok
MODALIDADE
REGRA
MILSIM x R.A = ok
MODALIDADE
REGRA
FORFUN x S.A.R = ok
MODALIDADE
MODALIDADE
SIMULAÇÃO x FORFUN = errado
REGRA
REGRA
R.A x S.A.R = errado
MODALIDADE
REGRA
TREINAMENTO x S.A.R = ok
É importante destacar que se pode utilizar qualquer umas das regras conhecidas para qualquer
uma das modalidades conhecidas, mas é importante fazer o uso compatível para deixar o
evento ou operação mais interessante e com maior diversão ou realismo para os convidados.
Embora seja de certa forma possível combinar qualquer regra com qualquer modalidade ,
algumas modalidades ou regras não se adaptam de forma conveniente pois tem finalidades
diferentes. De forma geral só não é possivel combinar modalidade com modalidade ou regra
com regra.
MODALIDADES
FOR FUN OU RECREATIVO
MILSIM
SIMULAÇÃO
TREINAMENTO
RECREATIVO / FOR FUN
Estilo de jogo com partidas curtas com objetivos
simples ou sem objetivos definidos, apenas com o
intuito de diversão ou eliminar o oponente.
Utiliza geralmente regras de eliminação básicas.
Pode haver ou não limite de BB’s. Usualmente
HighCaps e tipicamente jogos de Campos comerciais,
jogos conhecidos de “rachões”, “catadões” ou aqueles
de fim de semana informais. Divisão de equipes
formada no local, mistura de loadouts.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Modalidade entrante
High Cap
Campos comerciais
Regras Básicas
Duração 1-4h em diversas partidas de 20 a 40 min.
Deathmatch
Flag
VIP
Tipico jogo informal de fim de semana.
REENCENAÇÃO
MODALIDADES
FOR FUN OU RECREATIVO
MILSIM
SIMULAÇÃO
TREINAMENTO
SIMULAÇÃO / CENÁRIO /CS
Tipo de operação que busca empregar técnicas e
táticas militares ou civis de atuação em combate. Pode
ser de período curto ou longo. Não exige preparação
prévia ou conhecimento de padronização militar assim
como a utilização de estrutura de organograma, rede
radio ou outras características militares. Não exige
padronização de uniformes ou equipamentos.
•
Compromisso maior com regras.
•
MidCap.
•
+ Tático
•
Duração de 3-6h até 24h sem intervalos.
•
Dinâmica mais próxima a “gincana”
Ex: Multiplos Objetivos para cumprir; Desativação de
bombas timers, escolta VIP, resgates.
•
Uso de táticas de pequenas frações, mesmo para
grande quantidade de jogadores. Ex: liderar uma equipe
tamanho pelotão ou Companhia sendo um GC (Squad).
REENCENAÇÃO
MODALIDADES
FOR FUN OU RECREATIVO
MILSIM
SIMULAÇÃO
TREINAMENTO
TREINAMENTO
Operações destinadas a executar funções ou etapas
específicas com o intuito de adestramento em uma ou
mais técnicas, utilizando equipamentos ou acessórios
específicos
•
Compromisso maior com regras.
•
Admite-se o tipo de mag compatível com o treinamento
a ser executado
•
+ Tático
•
Duração sem previsão
•
Dinâmica voltada ao adestramento de uma ou mais
técnicas (ex. CQB, patrulha, etc.)
•
Geralmente realizado com pequenas frações
•
Voltada a entrega de breves ou certificados
•
Emprego de técnicas e táticas militares
REENCENAÇÃO
MODALIDADES
FOR FUN OU RECREATIVO
MILSIM
SIMULAÇÃO
TREINAMENTO
MILSIM
Simulação militar, geralmente operações mais longas
com regras mais rígidas onde os objetivos tem
complexidade maior, as estruturas de organograma
seguem o âmbito militar assim como as técnicas,
preparações. Geralmente utilizam-se regras como o RA
e SAR como base para engajamento e eliminação,
porém, outros quesitos são inseridos, e outras regras
podem ser criadas. Utilizam-se munição compatíveis
com real cap’s ou lowcap’s. Enfase maior na Simulação
de Forma Coletiva e aplicação do conhecimento Militar.
•
RealCap/LowCap
•
Requer maior disciplina tatico/operacioal
•
Requer maior aprofundamento nos planos
•
+ Estratégico.
•
Molda o espirito coletivo de pequenas e grande frações.
•
Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso
disciplinado de VTR’s.
•
Operação começa pelo planejamento.
•
Duração 6h – 3dias
REENCENAÇÃO
MODALIDADES
FOR FUN OU RECREATIVO
MILSIM
SIMULAÇÃO
TREINAMENTO
REENCENAÇÃO
Modalidade que busca reproduzir combates, equipes
ou fatos históricos, geralmente utiliza-se de
fardamentos especiais com conotações regionais ou
históricas. Geralmente se utiliza de conceitos do Milsim
ou Simulação e regras estabelecidas em compêndios
pré existentes. O simples fato de se criar uma operação
onde utiliza-se nomes ou fatos verídicos para pano de
fundo ja pode-se caracterizar como uma reencenação.
•
Recria batalhas históricas.
•
Compromisso com a história.
•
Autenticidade de ações e equipamento.
•
A base é o MILSIM
•
Grande esforço e tempo de planejamento
•
Não se recria apenas WW2, Vietnam, mas times táticos
ou unidades históricas.
•
Duração: N/A
REENCENAÇÃO
MODALIDADES
FOR FUN OU RECREATIVO
MILSIM
SIMULAÇÃO
TREINAMENTO
REENCENAÇÃO
·
é comum que em operações e eventos realizados no Brasil e
no exterior as modalidades estejam mescladas para criar um
melhor ambiente para participação dos operadores. Mas sempre
deve-se observar a principal característica para entender melhor
em qual modalidade se esta atuando.
•
Não existe modalidade melhor ou pior, mas qual se adequa
mais para cada momento e “vontade”.
•
Não existe certo ou errado, mas qual o nivel de
“aprofundamento” se busca ou requer.
•
A modalidade pode influenciar muito no nível de qualidade
que se busca na cooperação entre “multiplas equipes”,
missões e tamanho do evento.
REGRAS
COMERCIAL
R.A
PRÉ S.A.R
S.A.R
R.E
PMA
COMERCIAL
Regras estabelecidas por campos ou estabelecimentos
comerciais com o intuito de proporcionar diversão e
segurança aos operadores. Visam geralmente o gasto
excessivo de BBs e partidas mais curtas. Não existe um
Compêndio oficial estabelecido embora em sua grande
maioria os locais comerciais utilizem regras muito
similares.
R.A (REAL ACTION)
Compêndio de regras estabelecidas e criadas com
intuito de padronizar normas em operações e eventos
mais complexos e de longa duração. Procuram
similaridade com a atuação em operações reais,
estabelecem regras de engajamento, munições, entre
outras. Visam entre outras características o controle de
munição e dos mortos através de respaw.
http://www.galosdebriga.net.br/CompendioRA.pdf
REGRAS
COMERCIAL
R.A
PRÉ S.A.R
S.A.R
R.E
PMA
PrÉ S.A.R
Variação das Regras S.A.R, que sofrem adaptações para
a introdução ao S.A.R ou melhor andamento de eventos
específicos. Embora sejam baseadas no compêndio das
regras de Simulação de Ação Real, são regras mais
flexíveis e não existe um compendio pré estabelecido.
http://www.sarbr.com.br/Pages/Portal.aspx
S.A.R (SIMULAÇÃO DE AÇÃO REAL)
Compendio de regras baseado no R.A que estabelecem
procedimentos para engajamento, morte ou ferimentos,
assim como a utilização de munição. Geralmente
utilizadas em operações de curta duração na modalidade
Simulação e Treinamento. Visam a permanência do
operador em combate sem a utilização do respaw.
http://www.sarbr.com.br/Pages/Portal.aspx
REGRAS
COMERCIAL
R.A
PRÉ S.A.R
S.A.R
R.E
PMA
R.E (REGRAS ESPECÍFICAS)
Por se tratar de regras específicas, não existe um
compendio pré estabelecido e geralmente mescla as
demais regras para um único evento específico, criadas
à partir das necessidades de um evento, operação ou
local.
PMA (PRÓ MILITARY AIRSOFT)
Regras concebidas através de consultas à atletas
experientes, fóruns dedicados ao tema, alem de
experiências internacionais e nacionais em operações e
eventos de grande porte, e procura assim atingir aos
anseios dos praticantes da modalidade Milsim em ter
regras de fácil adaptação e que proporcionem além de
realismo maior jogabilidade em eventos e jogos diários.
Baseada em regras européias.
http://www.pmabr.com.br
REGRAS
COMERCIAL
R.A
PRÉ S.A.R
S.A.R
R.E
PMA
·
pode-se utilizar qualquer uma das regras conhecidas em
qualquer uma das modalidades conhecidas, mas é importante
fazer a escolha certa para seu evento ou operação à fim de garantir
a jogabilidade, a segurança e diversão dos operadores, além de
obter os resultados propostos na modalidade escolhida como
base para seu evento ou operação.
é importante que a regra escolhida para seu evento ou
operação não conflite com os princípios ou conceitos da
modalidade escolhida.

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