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REGRAS E MODALIDADES juntos somos fortes! BRASIL JOINT OPERATION TASK FORCE generalidades Este informativo tem como intuito sanar dúvidas sobre as Modalidades e Regras conhecidas pelos operadores Brasileiros e informar estrangeiros que tenham como objetivo participar de eventos e operações em nosso país. A FTNA não tem como objetivo impor regras ou estilos aos operadores sejam eles filiados ou não a esta organização, mas o intuito de contribuir para uma padronização dos conteúdos e informações transmitidas aos desportistas e entusiastas do Airsoft. Estamos abertos a sujestões ou aprioramento das questão levantadas a seguir através do email [email protected] REGRAS E MODALIDADES MODALIDADE - CONCEITO/AMBIENTE Estilo do jogo definido por suas características de emprego tático, operacional e organizacional. REGRA - COMPÊNDIO/NORMAS Método ou definição de normas para engajamento estabelecendo as condições de uso para equipamentos e acessórios. - Para entendimento simples basta avaliar quais itens se podem combinar MODALIDADE x REGRA . Ex: MODALIDADE REGRA MILSIM x S.A.R = ok MODALIDADE REGRA MILSIM x R.A = ok MODALIDADE REGRA FORFUN x S.A.R = ok MODALIDADE MODALIDADE SIMULAÇÃO x FORFUN = errado REGRA REGRA R.A x S.A.R = errado MODALIDADE REGRA TREINAMENTO x S.A.R = ok É importante destacar que se pode utilizar qualquer umas das regras conhecidas para qualquer uma das modalidades conhecidas, mas é importante fazer o uso compatível para deixar o evento ou operação mais interessante e com maior diversão ou realismo para os convidados. Embora seja de certa forma possível combinar qualquer regra com qualquer modalidade , algumas modalidades ou regras não se adaptam de forma conveniente pois tem finalidades diferentes. De forma geral só não é possivel combinar modalidade com modalidade ou regra com regra. MODALIDADES FOR FUN OU RECREATIVO MILSIM SIMULAÇÃO TREINAMENTO RECREATIVO / FOR FUN Estilo de jogo com partidas curtas com objetivos simples ou sem objetivos definidos, apenas com o intuito de diversão ou eliminar o oponente. Utiliza geralmente regras de eliminação básicas. Pode haver ou não limite de BB’s. Usualmente HighCaps e tipicamente jogos de Campos comerciais, jogos conhecidos de “rachões”, “catadões” ou aqueles de fim de semana informais. Divisão de equipes formada no local, mistura de loadouts. • • • • • • • • • Modalidade entrante High Cap Campos comerciais Regras Básicas Duração 1-4h em diversas partidas de 20 a 40 min. Deathmatch Flag VIP Tipico jogo informal de fim de semana. REENCENAÇÃO MODALIDADES FOR FUN OU RECREATIVO MILSIM SIMULAÇÃO TREINAMENTO SIMULAÇÃO / CENÁRIO /CS Tipo de operação que busca empregar técnicas e táticas militares ou civis de atuação em combate. Pode ser de período curto ou longo. Não exige preparação prévia ou conhecimento de padronização militar assim como a utilização de estrutura de organograma, rede radio ou outras características militares. Não exige padronização de uniformes ou equipamentos. • Compromisso maior com regras. • MidCap. • + Tático • Duração de 3-6h até 24h sem intervalos. • Dinâmica mais próxima a “gincana” Ex: Multiplos Objetivos para cumprir; Desativação de bombas timers, escolta VIP, resgates. • Uso de táticas de pequenas frações, mesmo para grande quantidade de jogadores. Ex: liderar uma equipe tamanho pelotão ou Companhia sendo um GC (Squad). REENCENAÇÃO MODALIDADES FOR FUN OU RECREATIVO MILSIM SIMULAÇÃO TREINAMENTO TREINAMENTO Operações destinadas a executar funções ou etapas específicas com o intuito de adestramento em uma ou mais técnicas, utilizando equipamentos ou acessórios específicos • Compromisso maior com regras. • Admite-se o tipo de mag compatível com o treinamento a ser executado • + Tático • Duração sem previsão • Dinâmica voltada ao adestramento de uma ou mais técnicas (ex. CQB, patrulha, etc.) • Geralmente realizado com pequenas frações • Voltada a entrega de breves ou certificados • Emprego de técnicas e táticas militares REENCENAÇÃO MODALIDADES FOR FUN OU RECREATIVO MILSIM SIMULAÇÃO TREINAMENTO MILSIM Simulação militar, geralmente operações mais longas com regras mais rígidas onde os objetivos tem complexidade maior, as estruturas de organograma seguem o âmbito militar assim como as técnicas, preparações. Geralmente utilizam-se regras como o RA e SAR como base para engajamento e eliminação, porém, outros quesitos são inseridos, e outras regras podem ser criadas. Utilizam-se munição compatíveis com real cap’s ou lowcap’s. Enfase maior na Simulação de Forma Coletiva e aplicação do conhecimento Militar. • RealCap/LowCap • Requer maior disciplina tatico/operacioal • Requer maior aprofundamento nos planos • + Estratégico. • Molda o espirito coletivo de pequenas e grande frações. • Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso disciplinado de VTR’s. • Operação começa pelo planejamento. • Duração 6h – 3dias REENCENAÇÃO MODALIDADES FOR FUN OU RECREATIVO MILSIM SIMULAÇÃO TREINAMENTO REENCENAÇÃO Modalidade que busca reproduzir combates, equipes ou fatos históricos, geralmente utiliza-se de fardamentos especiais com conotações regionais ou históricas. Geralmente se utiliza de conceitos do Milsim ou Simulação e regras estabelecidas em compêndios pré existentes. O simples fato de se criar uma operação onde utiliza-se nomes ou fatos verídicos para pano de fundo ja pode-se caracterizar como uma reencenação. • Recria batalhas históricas. • Compromisso com a história. • Autenticidade de ações e equipamento. • A base é o MILSIM • Grande esforço e tempo de planejamento • Não se recria apenas WW2, Vietnam, mas times táticos ou unidades históricas. • Duração: N/A REENCENAÇÃO MODALIDADES FOR FUN OU RECREATIVO MILSIM SIMULAÇÃO TREINAMENTO REENCENAÇÃO · é comum que em operações e eventos realizados no Brasil e no exterior as modalidades estejam mescladas para criar um melhor ambiente para participação dos operadores. Mas sempre deve-se observar a principal característica para entender melhor em qual modalidade se esta atuando. • Não existe modalidade melhor ou pior, mas qual se adequa mais para cada momento e “vontade”. • Não existe certo ou errado, mas qual o nivel de “aprofundamento” se busca ou requer. • A modalidade pode influenciar muito no nível de qualidade que se busca na cooperação entre “multiplas equipes”, missões e tamanho do evento. REGRAS COMERCIAL R.A PRÉ S.A.R S.A.R R.E PMA COMERCIAL Regras estabelecidas por campos ou estabelecimentos comerciais com o intuito de proporcionar diversão e segurança aos operadores. Visam geralmente o gasto excessivo de BBs e partidas mais curtas. Não existe um Compêndio oficial estabelecido embora em sua grande maioria os locais comerciais utilizem regras muito similares. R.A (REAL ACTION) Compêndio de regras estabelecidas e criadas com intuito de padronizar normas em operações e eventos mais complexos e de longa duração. Procuram similaridade com a atuação em operações reais, estabelecem regras de engajamento, munições, entre outras. Visam entre outras características o controle de munição e dos mortos através de respaw. http://www.galosdebriga.net.br/CompendioRA.pdf REGRAS COMERCIAL R.A PRÉ S.A.R S.A.R R.E PMA PrÉ S.A.R Variação das Regras S.A.R, que sofrem adaptações para a introdução ao S.A.R ou melhor andamento de eventos específicos. Embora sejam baseadas no compêndio das regras de Simulação de Ação Real, são regras mais flexíveis e não existe um compendio pré estabelecido. http://www.sarbr.com.br/Pages/Portal.aspx S.A.R (SIMULAÇÃO DE AÇÃO REAL) Compendio de regras baseado no R.A que estabelecem procedimentos para engajamento, morte ou ferimentos, assim como a utilização de munição. Geralmente utilizadas em operações de curta duração na modalidade Simulação e Treinamento. Visam a permanência do operador em combate sem a utilização do respaw. http://www.sarbr.com.br/Pages/Portal.aspx REGRAS COMERCIAL R.A PRÉ S.A.R S.A.R R.E PMA R.E (REGRAS ESPECÍFICAS) Por se tratar de regras específicas, não existe um compendio pré estabelecido e geralmente mescla as demais regras para um único evento específico, criadas à partir das necessidades de um evento, operação ou local. PMA (PRÓ MILITARY AIRSOFT) Regras concebidas através de consultas à atletas experientes, fóruns dedicados ao tema, alem de experiências internacionais e nacionais em operações e eventos de grande porte, e procura assim atingir aos anseios dos praticantes da modalidade Milsim em ter regras de fácil adaptação e que proporcionem além de realismo maior jogabilidade em eventos e jogos diários. Baseada em regras européias. http://www.pmabr.com.br REGRAS COMERCIAL R.A PRÉ S.A.R S.A.R R.E PMA · pode-se utilizar qualquer uma das regras conhecidas em qualquer uma das modalidades conhecidas, mas é importante fazer a escolha certa para seu evento ou operação à fim de garantir a jogabilidade, a segurança e diversão dos operadores, além de obter os resultados propostos na modalidade escolhida como base para seu evento ou operação. é importante que a regra escolhida para seu evento ou operação não conflite com os princípios ou conceitos da modalidade escolhida.