WWCL Reglement Allgemeine WWCL Turnier Regeln - LAN

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WWCL Reglement Allgemeine WWCL Turnier Regeln - LAN
WWCL Reglement
Für UT2K3 1on1
Allgemeine WWCL Turnier Regeln
1. Jeder Turnierteilnehmer verpflichtet sich zu
7. Clans, die an Teamspielen teilnehmen, müssen
Fairplay und zur Einhaltung der WWCL Regeln. Die
die Qualifikationsturniere mit mindestens 51% Clan-
spielbezogenen Regeln stehen über den allgemeinen
spielern spielen. Als Anhaltspunkt wird die Homepa-
Turnierregeln.
ge des Clans genommen. Sollte extremes Clanhopping auftreten (Beitritt, LAN, Verlassen), kann dies
2. Die Turnierleitung bzw. der Veranstalter ver-
ebenfalls ein Grund für Punkteabzug oder eine Dis-
pflichten sich dazu, fair, objektiv und unparteiisch zu
qualifikation sein.
entscheiden und die Regeln der WWCL einzuhalten.
Die Turnierleitung ist von der Teilnahme ausge-
8. Sobald die Turniere gestartet werden ist es nicht
schlossen.
mehr möglich sich nachträglich anzumelden. Man
kann aber von seiner Teilnahme zurücktreten. Paa-
3. Die Turnierleitung und jeder Turnierteilnehmer
rungen, die dadurch ohne Gegner zurückbleiben,
hat sich aktiv um einen schnellen und reibungslosen
bekommen ein Freilos.
Ablauf des Turniers zu bemühen.
9. Teammitglieder dürfen nur bei technischen oder
4. Die Turnierteilnehmer haben Sorge dafür zu
gesundheitlichen Problemen zum Beginn jeder Map
tragen, dass ihre Computer zu Turnierbeginn korrekt
ausgetauscht werden. Die Entscheidung liegt hier
laufen und sie ohne Zeitverzögerung das Turnierspiel
beim Veranstalter. Man darf nicht in mehreren
durchführen können.
Teams an einem Turnier teilnehmen.
5. Das Mindestalter für die Teilnahme am Ranking
10. Alle Turniere werden entweder im Single Elimi-
in WWCL Turnieren beträgt 16 Jahre.
nation oder im Double Elimination Verfahren ab-
6. Jeder Teilnehmer identifiziert sich bei der Anmeldung mit seiner WWCL-ID. Anhand dieser ID
werden Ergebnisse in das Ranking übergeben. Sollte
ein Teilnehmer noch keine WWCL-ID besitzen, so
wird ihm von der Turnierleitung eine temporäre ID
zugeordnet. Der betroffene Teilnehmer erklärt sich
bereit, dass seine temporäre ID in eine offizielle ID
umgewandelt wird, er in das WWCL Ranking aufge-
gehalten, wobei Vorrunden mit Gruppensystem eingesetzt werden können. Die Begegnungen der ersten
Runde werden per Zufall entschieden, oder nach
Seedings gepaart. Die Reihenfolge der Seedings
liegt im Ermessen des Veranstalters und sollte den
Leistungen der Teilnehmer entsprechen. Ist die Einzelspieler- bzw. Teamanzahl in der Runde keine 2erPotenz, wird die Runde per Zufall mit Freilosen aufgefüllt (keine Paarung Freilos vs. Freilos).
nommen wird und ihm seine ID zusammen mit Informationen zur WWCL per Email zugesendet werden.
11. Gespielt wird - sofern es das jeweilige Spiel
Jeder Spieler ist angehalten immer mit der gleichen
erlaubt - immer auf Servern, die von den Veranstal-
WWCL-ID zu spielen. Ein Umbuchen von einer ID
tern gestellt werden. Der Veranstalter sorgt nach
auf eine andere ist nur bei Fremdverschulden, sowie
bestem Vermögen für die Bereitstellung und Verfüg-
maximal 2 Wochen nach der Auswertung möglich.
barkeit der Server. Die Turnierleitung ist für die Konfiguration des Servers zuständig. Werden keine Server eingesetzt, so sorgt die Turnierleitung dafür, dass
Spieleinstellungen veröffentlicht und ggf. durch sie
selbst vorgenommen werden. Die Spieleinstellungen
müssen gemäß den WWCL Regeln gewählt werden.
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12. Die Turnierteilnehmer kümmern sich selbständig
Turniers nicht zu stören (bzw. zu verlängern). Die
um ihre Verbindung zum Server. Werden beim
Entscheidung darüber liegt bei der Turnierleitung. Die
betreffenden Turnier keine Server eingesetzt, so
Spieler erklären sich bereit, dass die Aufzeichnungen
unterstützt die Turnierleitung die Teilnehmer ihre
auf der WWCL Website und auf der Internetseite des
jeweiligen Gegner zu finden.
Veranstalters veröffentlicht werden.
13. Kommt ein Team oder ein Einzelspieler nicht
17. Der Veranstalter bzw. die Turnierleitung übergibt
oder (bei Teams) unvollständig in der pro Turnier
die Ergebnisse des jeweiligen WWCL Turniers an die
festgelegten Wartezeit in den betreffenden Server,
WWCL. Dazu stellt die WWCL eine Turnierverwal-
so muss das Team entweder unvollständig spielen,
tungssoftware zur Verfügung. Es steht dem Veran-
oder das Team bzw. der Einzelspieler wird disqualifi-
stalter bzw. Turnierleiter frei die Software zur Abwick-
ziert. Im Falle der Disqualifizierung kommt das anwe-
lung des Turniers zu verwenden, oder die Ergebnisse
sende Team bzw. der anwesende Einzelspieler mit-
des Turniers nachträglich abzubilden. Die WWCL
tels Default Win im Turnier weiter. Die Entscheidung
kann ausschließlich Ergebnisse akzeptieren, die in
über Wartezeit, Disqualifizierung, oder ob ggf. un-
dem Format der WWCL übergeben werden.
vollständig gespielt werden muss, obliegt der Turnier-
18. Mit der Teilnahme an der WWCL kann man sich
leitung.
für die WWCL Finals qualifizieren. Für die Spieler-
14. Jegliches Cheaten führt zur sofortigen Disquali-
aufstellung gelten dann 2 zusätzliche Bedingungen:
fikation des Einzelspielers, oder bei Teamturnieren
Das Mindestalter beträgt 18 Jahre und bei Teamtur-
des ganzen Teams. Unter Cheaten fällt das Einset-
nieren können nur Spieler aufgestellt werden, die
zen von Einstellungen / Tools / Skripts / Texturen /
während der laufenden Saison an WWCL Turnieren
Models / Sounds oder sonstiger Hilfsmittel / Anpas-
teilgenommen haben und Punkte für ihr Team er-
sungen des Spiels, die einem Teil einer Paarung
spielt haben.
einen unlauteren Wettbewerbsvorteil gegenüber dem
anderen Teil verschafft. Sind solche Cheats nicht
19. Die WWCL behält sich vor dieses Reglement
explizit verboten, so entscheidet die Turnierleitung.
nach Bedarf und eigenem Ermessen anzupassen.
Änderungen werden in geeigneter Form bekannt
15. Sollte ein Spieler absichtlich seinen Computer
gegeben.
während eines Turniers zum Absturz oder Ausstieg
aus dem laufenden Spiel (Disconnect) bringen, wird
20. Die WWCL behält sich vor sowohl Veranstalter
er disqualifiziert. Im Zweifelsfall entscheidet die Tur-
als auch Teilnehmer bei gravierenden Verstößen
nierleitung über den Verbleib oder den Ausschluss
gegen das Reglement aus der WWCL auszuschlie-
des betroffenen Spielers. Handelt es sich um ein
ßen. Die WWCL ist in so einem Fall bemüht alle
Team, muss das Team unvollständig im laufenden
Parteien anzuhören und unter Berücksichtigung aller
Spiel und ggf. im restlichen Turnier fortfahren.
dargelegten Details fair zu entscheiden. Entscheidungen können auch veröffentlicht werden.
16. Alle Ergebnisse müssen mit Screenshots und
Demos dokumentiert werden, soweit das Spiel dies
21. Die WWCL ist letzte Entscheidungsinstanz für
erlaubt. Die Aufzeichnungen müssen der Turnierlei-
WWCL Turniere und ausschließlich für diese. Der
tung bzw. dem Veranstalter nach Verlangen vorge-
Veranstalter erklärt sich bereit Entscheidungen die
zeigt werden. Sollten Unklarheiten am Ende des
im Rahmen der jeweiligen WWCL Turniere anfallen,
Spieles herrschen und beide Teams können keine
selbständig zu treffen.
Screenshots des Ergebnisses vorweisen, so können
ggf. beide disqualifiziert werden, um den Ablauf des
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Regelwerk für Unreal Tournament 2003 1on1
1. Gespielt wird Unreal Tournament 2003 im Mo-
Mutators die nicht bei UT2003 standardmäßig dabei
dus 1on1 TDM in der jeweils aktuellen Version. Dies
sind,
kann
man
unter
http://www.ingame.de/filebase/index.php?action=cate
gilt auch für die eingebundenen Mutators.
gory&cid=67 herunterladen.
2. Es wird in den ersten Runden eine Map mit
* Ausnahme: Ein Admin möchte dem Spiel als Spec-
einem Zeitlimit von 15 Minuten und einem Fraglimit
tator beiwohnen. Alle anderen Spectators sind aus-
von 15 gespielt. Ab dem Viertelfinale wird Best of 3
drücklich verboten!
mit einem Zeitlimit von 15 Minuten und keinem Fraglimit gespielt. Die 3. Map wird per Zufall von der
5. Es ist nur in den ersten beiden Minuten möglich
Turnierleitung gezogen. Die SuddenDeath-Overtime
den Server wegen falscher Settings zu restarten,
wird ausgespielt.
danach ist kein Restart des Servers mehr möglich.
Sollte der Server während des Spieles abstürzen, so
3. Im Mappool sind folgende Maps:
entscheidet die Turnierleitung über den Weitergang
DM-1on1-Alpu2
DM-Antalus
des Spieles (Restart, Ausspielen der noch vorhanden
DM-Asbestos
DM-Compressed
Zeit, …).
DM-Curse3_ZE
DM-Insidous
DM-Liandri2003
6. Folgende Einstellungen sind für TTM am Server
Maps die nicht bei UT2003 standardmäßig dabei
sind,
kann
man
unter
http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=ca
vorzunehmen:
HUD improvements: on
Bright skins: on
Weapon improvements: on
tegory&cid=22 herunterladen.
Hit sounds: Line of sight
4. Der Server wird mit folgenden Einstellungen
Combos:
−
Booster Combo: on
−
Invisibility: on
Tournament Game: on
−
Speed Combo: on
Players Must Be Ready: on
−
Berserk Combo: on
betrieben:
Force Respawn: on
Allow votings on:
Game Speed: 100% (1.0)
−
Maps: on
Air Control: 35% (0.35)
−
HUD & scoreboard improvements: off
Max Lives: 0
−
Bright skins & default model: off
Spawn Protection Time: 0
−
Weapons improvements: off
Max Players: 2
−
Hit sounds: off
−
Adrenaline moves: off
Max Spectators: 0*
Goal Score: 0
Time Limit: 15
Friendly Fire: 100%
7. Das Benutzen so genannter Temporärer Konso-
Weapons Stay: off
len Kommandos (TCC), oder auch Tweaks, ist verbo-
Translocator: off
ten. Alle Einstellungen, die sich nicht im Menü oder
Mutators:
über die Preferences machen lassen, sind ausdrück-
−
Secure-Mutator
lich untersagt (Weaponshaking, NoSmoke, Thinlink,
−
The Tournament Mod (TTM)
etc.).
−
NoAdrenaline
−
NoSuperweapons
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