Rhinoceros - WordPress.com

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Rhinoceros - WordPress.com
Rhinoceros
Modelador NURBS para Windows
MAKOTO Computação Gráfica
Porto Alegre – RS
Fone/fax: (51) 3028.4242
www.makoto3d.com.br
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Índice
Modelador NURBS para Windows ..................................................................................................................................................................... 1
1. Introdução ................................................................................................................................................................................................................................. 9
RHINOCEROS .......................................................................................................................................................................................................................... 9
Modelador NURBS para Windows............................................................................................................................................................................................ 9
Objetivos........................................................................................................................................................................................................................ 9
2. Comandos Básicos................................................................................................................................................................................................................ 10
Rhino Screen........................................................................................................................................................................................................................... 10
Barra de Ferramentas (superior)............................................................................................................................................................................................. 11
New...................................................................................................................................................................................................................................... 11
Open .................................................................................................................................................................................................................................... 11
Save..................................................................................................................................................................................................................................... 11
Cut ....................................................................................................................................................................................................................................... 11
Copy .................................................................................................................................................................................................................................... 11
Paste.................................................................................................................................................................................................................................... 12
Undo .................................................................................................................................................................................................................................... 12
Pan ...................................................................................................................................................................................................................................... 12
Rotate View ......................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Dynamic .................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Extents ...................................................................................................................................................................................................................... 12
Zoom Selected .................................................................................................................................................................................................................... 12
Undo View ........................................................................................................................................................................................................................... 12
Viewports Layout ................................................................................................................................................................................................................. 12
Views ................................................................................................................................................................................................................................... 12
Set Cplane ........................................................................................................................................................................................................................... 13
Object Snap ......................................................................................................................................................................................................................... 13
Select................................................................................................................................................................................................................................... 13
Visibility................................................................................................................................................................................................................................ 13
Layers .................................................................................................................................................................................................................................. 13
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Object Properties................................................................................................................................................................................................................. 13
Render Menu ....................................................................................................................................................................................................................... 13
Render ................................................................................................................................................................................................................................. 13
Create Spotlight................................................................................................................................................................................................................... 13
3. Ferramentas de desenho....................................................................................................................................................................................................... 14
COMANDOS DE LINHA ......................................................................................................................................................................................................... 14
Line............................................................................................................................................................................................................................. 14
Line Segments............................................................................................................................................................................................................. 14
Polyline ........................................................................................................................................................................................................................ 14
COMANDOS DE CURVAS ..................................................................................................................................................................................................... 15
Control Points Curve ................................................................................................................................................................................................... 15
Interpolate Points ........................................................................................................................................................................................................ 15
Sketch .......................................................................................................................................................................................................................... 15
Conic ............................................................................................................................................................................................................................ 15
Parabola...................................................................................................................................................................................................................... 16
Helix ............................................................................................................................................................................................................................ 16
Spiral........................................................................................................................................................................................................................... 17
Intepolate
Polyline .................................................................................................................................................................................................. 18
Circle ........................................................................................................................................................................................................................... 18
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Arc............................................................................................................................................................................................................................... 19
Ellipse.......................................................................................................................................................................................................................... 20
Rectangle .................................................................................................................................................................................................................... 21
Polygon ....................................................................................................................................................................................................................... 22
FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO ............................................................................................................................................................. 23
Especificação de Coordenadas .............................................................................................................................................................................................. 23
Coordenadas Absolutas Cartesianas (X,Y)......................................................................................................................................................................... 23
Coordenadas Relativas Cartesianas (RX,Y) ....................................................................................................................................................................... 23
Coordenadas Polares Cartesianas ..................................................................................................................................................................................... 24
Ortho.................................................................................................................................................................................................................................... 24
Snap .................................................................................................................................................................................................................................... 25
Object Snaps ....................................................................................................................................................................................................................... 27
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO .................................................................................................................................................................. 28
Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 28
Fillet ............................................................................................................................................................................................................................ 28
Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 28
Offset .......................................................................................................................................................................................................................... 29
Curve From 2 Views................................................................................................................................................................................................... 29
Rebuild Curve............................................................................................................................................................................................................. 30
Explode ....................................................................................................................................................................................................................... 31
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Join ............................................................................................................................................................................................................................. 31
Trim ............................................................................................................................................................................................................................. 32
Split ............................................................................................................................................................................................................................. 32
Move ........................................................................................................................................................................................................................... 33
Copy............................................................................................................................................................................................................................ 34
Scale ............................................................................................................................................................................................................. 34
Rotate 2D / 3D ............................................................................................................................................................................................................ 35
Mirror ......................................................................................................................................................................................................................... 35
Project Curve On Surface .......................................................................................................................................................................................... 36
Flow Along Curve ........................................................................................................................................................................................................ 36
Make 2D Drawing ........................................................................................................................................................................................................ 36
Array .................................................................................................................................................................................................................................... 37
Control Point On ......................................................................................................................................................................................................... 38
Place Background Bitmap ........................................................................................................................................................................................... 38
Remove....................................................................................................................................................................................................................... 39
Move ........................................................................................................................................................................................................................... 39
Align ............................................................................................................................................................................................................................ 39
Scale ........................................................................................................................................................................................................................... 40
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InsertFrame ......................................................................................................................................................................................................................... 40
4. Superfícies ............................................................................................................................................................................................................................. 41
FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface ) ................................................................................................................................ 41
Corner Points....................................................................................................................................................................................................................... 41
Edge Curves ........................................................................................................................................................................................................................ 41
From Planar Curves ............................................................................................................................................................................................................ 41
Rectangle............................................................................................................................................................................................................................. 41
Extrude ................................................................................................................................................................................................................................ 41
Loft....................................................................................................................................................................................................................................... 41
From Curve Network ........................................................................................................................................................................................................... 41
Sweep 1 rail ......................................................................................................................................................................................................................... 41
Sweep 2 rails ....................................................................................................................................................................................................................... 41
Revolve................................................................................................................................................................................................................................ 41
Patch.................................................................................................................................................................................................................................... 41
Drape ................................................................................................................................................................................................................................... 41
Heightfield from Bitmap ....................................................................................................................................................................................................... 41
From Point Grid ................................................................................................................................................................................................................... 41
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface) .................................................................................................................................... 44
Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 44
Fillet............................................................................................................................................................................................................................. 44
Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 45
Offset........................................................................................................................................................................................................................... 45
Blend ........................................................................................................................................................................................................................... 46
Unroll Developable Surface ........................................................................................................................................................................................ 46
Rebuild Surface........................................................................................................................................................................................................... 47
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5. Sólidos ................................................................................................................................................................................................................................... 47
FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid) .............................................................................................................................................. 48
Box ............................................................................................................................................................................................................................. 48
Sphere......................................................................................................................................................................................................................... 48
Ellipsoid....................................................................................................................................................................................................................... 48
Paraboloid................................................................................................................................................................................................................... 49
Cone............................................................................................................................................................................................................................ 49
Truncated Cone .......................................................................................................................................................................................................... 50
Cylinder ....................................................................................................................................................................................................................... 50
Tube ............................................................................................................................................................................................................................ 51
Pipe ............................................................................................................................................................................................................................. 51
Torus ........................................................................................................................................................................................................................... 51
Text ............................................................................................................................................................................................................................. 52
Extrude Planar Curve.................................................................................................................................................................................................. 53
Extrude Surface .......................................................................................................................................................................................................... 53
FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid )........................................................................................................................................... 54
Union........................................................................................................................................................................................................................... 54
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Difference.................................................................................................................................................................................................................... 54
Intersection ................................................................................................................................................................................................................. 54
Menu-Solid-Intersection................................................................................................................................................................................ 54
Fillet Edge ................................................................................................................................................................................................................... 55
Cap Planar Holes........................................................................................................................................................................................................ 55
Extract Surface ........................................................................................................................................................................................................... 56
6. Renderização......................................................................................................................................................................................................................... 57
Shade ............................................................................................................................................................................................................................. 58
Render ............................................................................................................................................................................................................................ 58
LUZES..................................................................................................................................................................................................................................... 58
Object Proprierties.......................................................................................................................................................................................................... 58
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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1. Introdução
RHINOCEROS
Modelador NURBS para Windows
Rhinoceros é um modelador 3D-NURBS para interface Windows que permite que você possa modelar qualquer forma com
flexibilidade, exatidão e rapidez. Você pode modelar e renderizar objetos que anteriormente só podiam ser feitos usando
softwares e hardwares muito caros.
Rhinoceros ou simplesmente Rhino, é muito fácil de aprender e de usar. Com o Rhino você pode criar curvas de formas livres,
superfícies e sólidos com muita rapidez.
Use a interface familiar CAD do Rhino e as ferramentas de comando para facilmente resolver problemas complexos desenhos
3D. Apanhe detalhes que facilmente seriam perdidos em 2D.
O Rhino suporta uma grande família de formatos de arquivo entre eles: IGES, ACIS, Parasolid, DXF, DWG, 3DS, TGA, BMP,
etc.
Objetivos
•
•
•
•
•
•
Com esta apostila você aprenderá á:
Familiarizar-se com o ambiente de modelamento;
Criar objetos gráficos básicos – linhas, círculos, arcos, curvas, sólidos e superfícies;
Desenhar com precisão usando coordenadas e object snaps;
Modificar objetos usando os comandos de edição;
Salvar objetos em formatos diversos;
Renderizar imagens.
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2. Comandos Básicos
Rhino Screen
Rhino divide a janela em seis principais áreas para suprimir as informações dadas .
Barra Menu : Comandos de acesso, opções e ajuda
Linha de comando
Toolsbars: Acesso aos ícones de atalho e opções
Viewports: Mostra as diferentes vistas do modelamento
Status Bar: Mostra os pontos das coordenadas, status do modelo,
layer ativo, opções.
Command Line: Lista os comandos entrados e as informações
respectivas aos mesmos
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Barra de Ferramentas (superior)
New
(Novo Arquivo)
Menu – File – New
Cria um novo arquivo de desenho. Possui três exemplos de templates para o início do desenho:
• 3 viewports (Top, Right e Perspective;)
• 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective (Shaded);
• 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective). Este o template default ao se abrir o Rhino.
Open
(Abrir arquivo)
Menu – File - Open
Abre arquivos de desenho já existentes.
Save
(Salvar)
Cut
(Recortar)
Copy
(Copiar)
Menu – File – Save
Salva o arquivo de desenho no formato .3dm. Pode-se optar também por um dos outros formatos: DWG, DXF, IGES, etc.
Menu – Edit – Cut
Recorta objetos selecionados e manda-os para área de transferência.
Menu – Edit –Copy
Copia objetos selecionados.
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Paste
(Colar)
Undo
(Voltar)
Pan
Rotate View
(Rotacionar vista em
3D)
Zoom Dynamic
(Zoom dinâmico)
Zoom Extents
(Extender zoom)
Zoom Selected
(Visualizar Seleção)
Undo View
(Retornar vista)
Viewports Layout
Views
(Vistas)
Menu – Edit – Paste
Cola objetos que foram copiados ou recortados usando os comandos “Copy” e “Cut”.
Menu – Edit – Undo
Desfaz o último comando utilizado. Pode ser acionado sucessivamente e infinitas vezes para se retornar até a posição
desejada.
Menu – View – Pan
Move todo quadro de imagem selecionado em uma viewport.
Menu – View – Rotate
Rotaciona a vista através de uma órbita.
Menu – View – Zoom – Dynamic
Aproxima e afasta a imagem.
Menu – View – Zoom – Extents
Coloca toda extensão do desenho atual na viewport selecionada.
Menu – View – Zoom – Selected
Coloca toda extensão do desenho selecionado na viewport selecionada.
Menu – View - Undo View Change
Desfaz a última mudança de vista na viewport.
Menu – View - Viewport Layout
Configura o modo (layout) de visualização das viewports.
Menu – View – Set View
Configura qual vista será utilizada em uma determinada viewport.
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Set Cplane
(Cofigurar plano de
trabalho)
Object Snap
Select
Visibility
Layers
Object Properties
(Propriedade dos
Objetos)
Render Menu
Render
Create Spotlight
(Luzes)
OBSERVAÇÃO:
(antes de
pressionar)
Menu – View – Cplane
Configura a localização do centro do plano de trabalho.
Menu – Tools – Object Snap
Seleciona o tipo de Object Snap a ser utilizado.
Menu – Edit – Select
Pode-se escolher o modo de seleção dos objetos.
Menu – Edit – Visibility
Pode-se escolher a visibilidade dos objetos.
Menu – Edit – Layers
Pode-se adicionar, configurar, modificar os layers do desenho.
Menu – Edit - Object Properties
Configura as propriedades do(s) objeto(s) selecionado(s).(Cor, textura,etc)
Menu – Render
Seleciona-se o modo de apresentação do desenho–sombreado, renderizado.
Menu – Render – Render
Renderiza o desenho.
Menu – Render – Create Spotlight
Adiciona luzes direcionadas no desenho.
Sempre que houver um pequeno triângulo no
canto inferior direito de algum ícone, aparecerá
outros ícones relacionados à ele ao se manter
pressionado o botão do mouse.
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(ao manter pressionado, surge novos ícones)
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3. Ferramentas de desenho
COMANDOS DE LINHA
Desenha um segmento de linha.
Line
(Linha)
Menu – Curve – Line
Line Segments
(Segmentos de linha)
Menu–Curve-Line-Line
Segments
Polyline
(Poli-linha)
Menu-Curve-Polyline
1.
2.
3.
4.
Desenha segmentos de linhas. Pode-se desenhar
uma série de segmentos conectados uns aos outros, mas
cada segmento é considerado um objeto linha.
Desenha
segmento.
linhas
conectadas
em
apenas
um
Para desenhar uma linha:
Especifique o ponto inicial (1) (pode ser uma coordenada, ou um clique com botão esquerdo do mouse na tela do Rhino);
Especifique o próximo ponto (2);
Especifique o próximo ponto, "C" para fechar ou "U" para desfazer último segmento construído(para line segments ou polyline);
Pressione <ENTER> para encerrar o comando.
Existem outros tipos para se criar linhas no menu de linhas : LineAngle, Bisector, Line4Pt, Normal, LinePerp, LinePP, PolylineThroughPt, LineTan, Draw a line tangent to two curves, LineV.
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COMANDOS DE CURVAS
Control Points
Curve
(Curva por pontos de
controle)
Desenha curvas livres a partir de pontos aleatórios
com graus definidos. O perfil da curva é dado pela localização
dos pontos de controle (control points).
Menu–Curve–Free Form
– Control Points
Desenha curvas a partir da interpolação de pontos. A
Interpolate Points curva se “molda” de acordo com a região onde é definido os
pontos da curva.
(Curva por pontos
interpolados)
Menu-Curve-Free Form
– Interpolate Points
Sketch
(Rascunho)
Desenha esboços de curvas à mão livre.
Menu–Curve–Free Form
- Sketch
Conic
(Curva cônica)
Desenha uma curva dentro de um perfil cônico.
Menu – Curve - Conic
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Parabola
(Parábola)
Desenha uma parábola a partir dos dados do foco e
da direção ou do vértice e do foco.
Menu–Curve–Parabola
Helix
(Helicoidal Cilíndrico)
Desenha espiral em forma cilíndrica.
Menu –Curve – Helix
Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil
helicoidal ou espiral irá ter.
Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre
cada volta.
Etapas básicas
1) Define-se o início do eixo – Start of Axis
2) Define-se o fim do eixo – End of Axis
3) Definir o raio ou diametro – Radius / Diameter
Para fazer o helix around curve, chame na linha de
comando a letra A, na etapa 1).
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Spiral
(Curva espiral)
Semelhante ao comando Helix, mas
diferenciar o raio inicial do raio final do espiral.
pode-se
Menu – Curve – Spiral
Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil
helicoidal ou espiral irá ter.
Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre
cada volta.
Etapas básicas
1) Define-se o início do eixo – Start of Axis
2) Define-se o fim do eixo – End of Axis
3) Definir o raio ou diametro inicial – Radius /
Diameter
4) Definir o raio ou diametro final – Radius /
Diameter
Para fazer o spiral around curve, chame na linha de
comando a letra A, na etapa 1).
Para fazer o flat spiral, chame na linha de comando
a letra F, na etapa 1).
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Interpola uma polyline com uma curva suavizada.
Intepolate
Polyline
(Poli-linha interpolada)
Permite desenhar círculos. O usuário define o ponto central do círculo e o valor do raio.
As opções de desenho de círculo são:
Circle
(Círculo)
Menu – Curve - Circle
•
•
•
•
•
Center, Radius – desenha um círculo a partir de um ponto central e do raio;
Diameter – desenha um círculo em um diâmetro definido;
3 Points – desenha um círculo a partir de 3 pontos;
Tangent, Tangent, Radius – desenha um círculo a partir de dois pontos que serão tangentes ao círculo e especificar o
valor do raio;
Tangent to 3 Curves - desenha um círculo a partir de três pontos que serão tangentes ao círculo.
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Permite desenhar arcos.
As opções de desenho de arco são:
Arc
(Arcos)
Menu – Curve - Arc
•
•
•
•
•
Center, Start, Angle – arco a partir de centro do arco, ponto de início e ângulo do arco;
3 Points – arco a partir de 3 pontos;
Start, End, Direction – arco a partir de um início, fim e direção;
Start, End, Radius – arco a partir de um início, fim e raio definido;
Tangent, Tangent, Radius – arco a partir
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Permite desenhar elipses.
As opções de desenho de elipses são:
Ellipse
(Elipses)
Menu – Curve – Elipse
•
•
•
From Center – cria elipse a partir de um ponto de centro e
eixos da elipse;
Diameter – cria elipse através da dimensão dos 2 eixos
maiores.
From Foci – cria elipse pela determinação dos focos da
elipse.
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Ferramenta de criação de retângulos.
Existem 4 maneiras de criação de retângulos:
Rectangle
(Retângulos)
Menu–Curve–Rectangle
•
•
•
•
Corner to Corner – desenha um retângulo através de 2
pontos opostos (vértices opostos);
Center, Corner – desenha retângulos a partir do centro e
do canto do retângulo;
3 Points – desenha retângulos a partir de 3 pontos: inicio
de uma borda, fim da mesma borda e largura do
retângulo;
Vertical – desenha retângulos verticais, perpendiculares à
viewport selecionada.
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Desenha polígonos regulares com no mínimo 3 lados.
As opções de criação de polígonos são:
Polygon
(Polígonos)
Menu-Curve-Polygon
•
Center, Radius – desenha polígonos através de um ponto
de centro inicial e raio;
•
By Edge – desenha polígonos a partir da determinação do
comprimento de um dos lados do polígono
.
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FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO
Especificação de Coordenadas
Indica-se os valores das coordenadas X e Y separadas por uma vírgula, partindo do ponto (0,0).
Coordenadas
Absolutas Cartesianas
(X,Y)
Exemplo: comando line
•
•
ponto inicial : 0,0
ponto final: 5,1
Coordenadas Relativas
Indica-se os valores das coordenadas X e Y a partir do último ponto informado ao sistema. A coordenada deve estar
sempre precedida da letra “R” ou “@”.
Cartesianas (RX,Y)
Exemplo: comando polyline
•
•
•
ponto inicial: 0,0
2º ponto: 5,1
3º ponto : R1,1 (parte para uma unidade em X e Y em relação ao ponto (5,1).
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Indica–se o valor da unidade de distância e a direção angular. Deve sempre estar precedido do símbolo “<”
Coordenadas Polares (simbolizando um ângulo). Por exemplo, desenhar uma linha de quatro unidades à um ângulo de 45º:
Cartesianas
Comando line:
(valor <ângulo)
• ponto inicial: 0,0
• 2º ponto: 4<45.
Ortho
Pode usar as Coordenadas Polares junto com as Coordenadas Relativas. Deve-se usar a letra “R” junto do valor da distância:
Rvalor<ângulo.
Trava o movimento do cursor nas direções horizontal e vertical ou para um ângulo especificado.
Para ativar o comando:
• Pressionando a tecla “F8” liga ou desliga o comando Ortho;
• Durante o processo de desenho, manter pressionada a tecla “Shift”. Ao manter pressionada a tecla, ativa o comado
Ortho, não pressionando mais a tecla “Shift”, desativa o comando;
• Clique na barra de Status na indicação “Ortho”.
Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:
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Snap
•
•
Permite definir um "passo" fixo para a movimentação do cursor.
Para ativar o comando:
Pressionando a tecla “F9” liga ou desliga o comando Snap;
Clique na barra de Status na indicação “Snap”.
Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:
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Grid
(Grade)
Cria-se um quadrado quadriculado, na viewport de trabalho (vista).
Comparando com uma folha quadriculada, pode-se desenhar, esboçar linhas, curvas “caminhando” sobre os quadros
na tela. Ative a opção SNAP para trabalhar com o Grid.
Pode-se alterar o espaçamento do Grid (grade) nas opções do Grid.
Clique com o botão direito do mouse em cima da indicação do nome da vista – ex. Front.
Clique em Grid Options e configure na janela os espaçamentos.
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Object Snaps
(Osnap)
Menu – Tools – Object
Snap
Object Snaps, ou Osnaps, são ferramentas para seleção específica e com precisão de pontos existentes nos objetos,
desenhos.
Os principais e mais usados Osnaps:
Clique em Osnap na
barra Status.
Ativando os Object Snaps:
Menu – Tools –
Object Snap
ou
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FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO
Extend
(Extender)
Permite estender objetos como linhas, arcos,
POLYLINE, através da seleção do objeto limite (alvo) e do
objeto que será efetivamente estendido.
Menu – Curve - Extend
Fillet
(Arredondamento)
Menu – Curve – Fillet
Chamfer
(Chanfro)
Menu – Curve -Chamfer
Conecta ou arredonda duas linhas, arcos, polylinhas,
curvas, linhas finitas ou círculos que se interceptam, através de um
raio de concordância entre duas entidades. Pode-se usar esse
comando para unir duas linhas.
Defina-se na linha de comando o valor do raio do arco
resultante do arrendondamento.
Executa um chanfro entre as junções de linhas,
arestas de sólidos. Deve-se, antes de selecionar as linhas,
definir as distâncias para o chanfro.
Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas.
Defina-se a distância x e y do chamfro.
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Offset
Menu – Curve – Offset
Faz cópias paralelas de objetos como linhas e arcos.
Podemos definir a distância na qual o objeto será copiado
paralelamente ao original.
A curva resultante pode apresentar diferentes formatos em
quando possuir cantos.
Acionar a letra “c” (corner) na linha de comando.
Sharp: a curva resultante é formada por linhas retas.
Round: a curva resultante apresenta arredondamento de
raio simétrico.
Smooth: gera uma curva suave e conectada .
Chamfer: gera linhas conectadas com um chanfro nos
endpoints da nova linha.
Curve From 2
Views
Cria uma curva, a partir da interseção de duas vistas
(curvas/linhas) totalmente planas.
2 curvas planas
Menu-Curve-From2View
Curva resultante das 2
vistas.
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Rebuild Curve
(Reconstruir curva)
Comando da qual pode-se refazer linhas/curvas,
modificando o número de pontos de controle (Control Points)
e o seu específico grau.
Menu - Curve - Edit
Tools - Rebuild
Rebuild Options:
Point count: modifica número
de pontos de controle da curva.
Entre parênteses, mostra o
valor atual da curva.
Degree: modifica o grau da
curva.
• Linhas retas (polylines)
possuem degree =1.
• Curvas possuem degree
acima de 1.
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Explode
(Explodir)
Menu – Edit – Explode
Join
(Unir / ligar)
Menu – Edit - Join
Você pode desmembrar malhas 3D, sólidos 3D,
blocos, corpos, dimensionamentos, grupos, POLYLINES,
malhas poligonais e regiões.
O resultado desta decomposição através do
EXPLODE depende do tipo de objeto composto que você
estiver desmembrando.
•
Explodindo polysurfaces (conjunto de superfícies unidas),
cria superfícies singulares;
•
Explodindo uma curva, cria segmentos de
Explodindo uma polyline cria segmentos de linha.
curva.
Uni objetos independentes, linhas, polylines, curvas
abertas, ou objetos que foram explodidos com o comando
Explode.
Selecione os elementos dos quais queira unir e
chame o comando Join, ou chame o comando e vá
selecionando os elementos das quais se unirão.
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Trim
(cortar / aparar)
Menu – Edit – Trim
Corta e elimina entidades como linhas, arcos, círculos
e superfícies.
Seleciona-se primeiro os objetos cortantes e por
segundo os objetos a serem eliminados.
Pode-se trimar (aparar) superfícies, com linhas ou
superfícies definidas como cutting (cortante).
Split
(dividir / partir)
Menu – Edit – Split
Muito semelhante ao comando Trim, mas não elimina
os objetos cortados, apenas separa o objeto cortado do
original.
Pode-se dividir linhas por linhas, superfícies por linhas
e polysurfaces por polysurfaces.
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Move
(mover)
Permite mover um ou mais elementos de um determinado
ponto no desenho para outro ponto, sem alterar suas dimensões ou
rotação.
Após selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto,
Menu–Transform –Move que será o ponto base (referencial) e o ponto destino (para onde o
"ponto base" será movido) dos objetos selecionados.
Utilize os recursos dos OSNAPS para ajudar a localizar
“pontos chaves” para posicionar melhor os objetos quando forem
movidos.
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Copy
(Copiar)
Menu – Transform Copy
(Escalas)
Scale
Menu – Transform –
Scale
Faz cópias de entidades já existentes no desenho. O
comando COPY é similar ao comando MOVE, com a
diferença que ele posiciona cópias dos objetos selecionados
nos pontos especificados, mas deixando os elementos
originais na mesma posição.
As cópias possuem exatamente as mesmas
propriedades que os originais. Podemos executar o COPY
para múltiplos pontos novos, permitindo assim várias cópias
dentro de um único comando.
Permite alterar as dimensões de entidades (curvas,
objetos, etc) já existentes, sem alterar sua forma.
Existem quatro opções para o comando Scale:
•
•
•
•
Scale 1-D - permite alterar as dimensões dos objetos
selecionados em uma direção no espaço;
Scale 2-D – permite alterar as dimensões dos objetos
selecionados em duas direções no espaço;
Scale 3-D – permite alterar as dimensões dos objetos
selecionados em três direções no espaço;
Non-Uniform Scale - permite alterar as dimensões dos
objetos selecionados nas três dimensões de forma livre.
Scale 3D
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Scale Non - Uniform
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Rotate 2D / 3D
(Rotação)
Menu –Transform Rotate
Permite girar entidades selecionadas em relação a um
ponto. Pode-se definir um ângulo, ou dois pontos na tela de
referência, definindo um ângulo.
Rotate 2D: Rotaciona num plano 2D
-
Selecionar objetos;
Especificar um ponto fixo de rotação (o objeto rotacionará
em torno desse ponto de centro);
Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência.
Rotate 3D
Rotate 3D: Rotaciona fora do plano de trabalho
-
Mirror
(Espelhamento)
Selecionar objetos;
Especificar o eixo de rotação, com 2 pontos;
Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência.
Gera uma cópia do objeto como imagem espelhada
de entidades selecionadas em torno de um plano de
espelhamento definido.
Menu – Transform –
Mirror
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Project Curve On
Surface
(Projeta curvas sobre
superfícies)
Menu- Curve – From
Objects – Project
Projeta curvas sobre uma superfície, vertical-mente
ao plano de construção ativo.
1- Seleciona-se a curva a ser projetada;
2- Seleciona-se a superfície.
Cria-se uma nova posição para curvas ou superfícies
Flow Along Curve a partir de uma linha de orientação.
(Flui ao longo de uma
curva)
Especifica-se a linha original de orientação (original
Menu – Transform –
backbone) e a nova orientação a ser seguida pelos objetos.
Flow Along Curve
Make 2D Drawing
(Geração de Vistas 2D)
Gera as vistas de um modelo em 3D.
Menu – Dimension –
Make 2D Drawing.
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Gera várias cópias do(s) objeto(s) selecionado(s).
Opções do comando:
Array
(Cópias ordenadas)
Rectangular
Polar
Along Curve
Along Surface
Along Curve on
Surface
Menu – Tranform –
Array
•
•
Rectangular - Distribui cópia dos objetos em linhas e colunas;
Polar - Distribui cópia dos objetos em torno de um raio . Nesta distribuição pode-se conhecer ou não o número de objetos
a serem copiados. Este pode ser sobre todo o círculo ou somente em parte deste;
• Along Curve – Distribui cópia dos objetos ao longo de uma curva definida;
• Along Surface – Distribui os objeto numa superfície;
• Along Curve on Surface – Distribui os objetos seguindo uma curva em uma superfície.
Alguns exemplos do uso do comando Array:
Along Surface
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Along Curve on Surface
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Control Point On
(Ativar Pontos de
Controle)
Menu-Edit-Point Editing
Ativa (liga) os pontos de controle de objetos para
serem modificados, entre eles podem ser:
- uma linha ou curva;
- superfícies;
- cotas, dimensões;
- luzes.
Os pontos de controle controlam o perfil do objeto.
Modificando, deslocando esses pontos, irá alterar o perfil do
objeto.
Fixa-se uma imagem qualquer (.bmp, .jpg, .tif, etc) em
Place Background uma viewport especificada.
Bitmap
Pode-se usar essa imagem como referência para o
(Aplicar imagem de
desenvolvimento de um modelo, tracçando linhas no seu
plano de fundo)
contorno.
Imagem original
Imagem de background na vista Top
Menu - View –
Background Bitmap –
Place
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Remove
Menu - View –
Background Bitmap –
Remove
Move
Menu - View –
Background Bitmap –
Move
Align
Menu - View –
Background Bitmap –
Align
Remove uma imagem aplicada com o comando Place
Background.
Move-se a imagem aplicada no fundo da vista com
pontos chaves.
Digite, corner1, corner2, corner3 ou corner4 para posicionar
com maior precisão a imagem.
Pode-se alinhar com maior precisão a figura aplicada
no fundo da vista.
1º- Ponto base da figura;
2º - Ponto de referência na figura;
3º - Ponto base no plano de trabalho;
4º - Ponto de referência no plano de trabalho.
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Scale
Menu - View –
Background Bitmap –
Scale
InsertFrame
Pode-se escalar, aumentando ou diminuindo a
imagem aplicada com o comando Place Background.
Cria uma superfície a partir de um arquivo de
imagem, com a sua proporcional dimensão.
Facilita para posicionar os arquivos de imagens em
relação à objetos existentes.
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4. Superfícies
FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface )
Corner Points
Cria uma superfície a partir de três ou quatro pontos no espaço.
Edge Curves
Cria uma superfície a partir de duas, três ou quatro curvas.
From Planar Curves
Cria uma superfície plana a partir de uma curva plana.
Rectangle
Cria uma superfície retangular plana paralela ao plano de trabalho.
Extrude
Cria uma extrusão de uma curva, perpendicular ao plano de trabalho.
Loft
Cria uma superfície a partir de curvas de formas diferentes.
From Curve Network
Cria uma superfície a partir de uma rede de curvas.
Sweep 1 rail
Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo um caminho definido por outra curva.
Sweep 2 rails
Revolve
Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo dois caminhos definidos por duas outras curvas.
Cria uma superfície a partir da revolução de uma curva em um eixo.
Cria uma superfície a partir de curvas ou pontos definidos.
Patch
Cria uma superfície malheada sobre os objetos selecionados.
Drape
Cria uma superfície através dos valores das cores de uma imagem.
Heightfield from Bitmap
Cria uma superfície através de uma grade de pontos definidos.
From Point Grid
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Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Apostila de Treinamento Rhinoceros
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FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface)
Extend
(Extender superfície)
Menu – Surface – Extend
Fillet
(Arredondamento de
superfície)
Menu-Surface-Fillet
Estende uma superfície a partir de uma das bordas da
mesma.
Especifica –se o fator de extensão de uma das
arestas da superfície.
Conecta ou arredonda duas superfícies que se
interceptam, através de um raio de concordância entre duas
entidades. Pode-se usar esse comando para se unir duas
superfícies.
Defina-se o valor do raio da concordância entre as
superfícies na linha de comando.
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Chamfer
(Chanfro de superfície)
Menu – Surface –Chamfer
Offset
(Offset superfície)
Menu – Surface – Offset
Executa um chanfro entre as junções de
superfícies.
Deve-se, antes de selecionar as superfícies, definir
as distâncias para o chanfro (x,Y).
Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas
Faz cópias paralelas de superfícies. Podemos definir a
distância na qual o objeto será copiado paralelamente ao original.
Com a opção “Solid”, chamando-a com a letra “c” na linha
de comando, cria-se um espessuramento sólido da superfície.
Essa espessura é definida pela distância do Offset.
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Cria uma superfície num ligamento de duas outras
superfícies separadas.
Blend
(Superfície de união)
Menu – Surface – Blend
Desenrola uma superfície, planificando – a no plano de
trabalho ativo.
Unroll Developable
Surface
(Desenrolamento de
Superfícies)
Menu – Surface – Edit Tools
– Unrool Developable Srf
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Rebuild Surface
(Reconstituir superfície)
Comando da qual pode-se refazer superfícies,
modificando o número de pontos de controle (Control
Points) e o seu específico grau.
Menu - Surface - Edit Tools –
Rebuild
Point Count: nº de pontos
na direção U e V da
superfície;
Degree: grau da superfície
que terá os pontos na
direção U e V.
5. Sólidos
No Rhino, superfícies e poli-superfícies que contém volume são chamadas de sólido. Os sólidos são criados sempre que uma
superfície ou poli-superfície está totalmente fechada.
Da mesma forma como nas curvas (curves) e nas superfícies (surfaces), possuímos ferramentas para criação de objetos sólidos e
ferramentas para edição deles.
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FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid)
Box
(Caixa)
Menu – Solid-Box
•
•
Cria caixas retangulares sólidas:
Corner to Corner e Height: Especifica-se a base pela
diagonal da base e logo após a altura.
3 Poins e Height: Com 3 pontos se especifica a base e
logo após a altura.
Corner to corner e Height
3 points e Height
Cria-se superfícies esféricas :
Sphere
(Esfera)
•
Centro e raio: determina-se o ponto de centro e o raio da
esfera;
Menu – Solid – Sphere
•
Diâmetro: determina-se a esfera pelo seu diâmetro;
•
3 Pontos: esfera definida por 3 pontos.
•
Cria elipsóides.
From center: defina-se o centro, 1º eixo, 2º eixo e 3º eixo;
Ellipsoid
(Elipsóide)
Menu – Solid – Ellipsoid
•
Centro e Raio
Diâmetro
3 Pontos
From Foci: defina-se os pontos de foco e a altura do
elipsóide.
From Center
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From Foci
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Cria uma superfície aberta em forma de parabolóide.
Paraboloid
(Parabolóide)
Pode-se contruir um sólido em forma de parabolóide
ativando a opção Cap, com a letra “c”, na linha de comando.
Menu–Solid-Paraboloid
Com opção CAP.
Cone
(Cone)
Cria um sólido cônico a partir de um ponto de base,
raio e altura.
Menu – Solid – Conic
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Truncated Cone
(Cone com
truncamento)
Cria um cone em que seu topo possui um plano
circular, a partir de um ponto de base.
Define-se dois raios (de cima e de baixo) e altura.
Menu – Solid – T.Cone
Cria um cilindro sólido a partir de um ponto de centro,
raio e altura.
Cylinder
(Cilíndro)
Menu – Solid – Cylinder
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Tube
(Tubo cilíndrico)
Cria um tubo sólido, a partir de um ponto de centro,
raio interno externo e altura.
Menu – Solid – Tube
Pipe
(Tubulação)
Cria um tubo de diâmetro determinado ao longo de
uma curva esboçada. Também pode-se determinar um
diâmetro inicial e um final.
Menu – Solid – Pipe
Torus
(Toróide)
Cria um Torus, a partir do raio do centro do tubo e do
raio do tubo.
Menu – Solid – Torus
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Text
(Textos)
Cria textos a partir em forma de curvas, superfícies ou
sólidos, baseando-se nas fontes True Type do Windows.
Menu – Solid – Text
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Extrude Planar
Curve
(Extrusão de curva
plana)
Cria uma superfície verticalmente ou um sólido a partir
da extrusão de uma curva. Pode-se também extrudar uma
curva com um determinado ângulo de inclinação.
Menu – Solid – Extrude
Curve
Extrude Surface
(Extrusão de superfície)
Cria uma sólido a partir da extrusão de uma curva.
Pode-se também extrudar uma superfície com um
determinado ângulo de inclinação.
Menu – Sold – Extrude
Surface
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FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid )
Operação boolean de união de sólidos.
Union
(União)
Menu – Solid –Union
Difference
(Diferença)
Operação boolean para subtração de sólidos ou
superfícies a partir de outros.
Menu–Solid–Difference
Intersection
(Intersecção)
Operação boolen para criação de intercessões entre
dois sóldios ou superfícies.
Menu-Solid-Intersection
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Fillet Edge
Arredonda arestas de sólidos, através de um raio de
concordância entre duas entidades.
Menu – Solid – Fillet
Edge
Cap Planar Holes
Cria uma simples superfície curva plana para fechar
buracos em superfícies ou sólidos.
Menu – solid – Cap
Planar Holes
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Extrai uma superfície de um sólido.
Extract Surface
Menu – Solid – Extract
Surface
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6. Renderização
Com o modelo finalizado, podemos acrescentar cores, texturas e luzes ao nosso modelo. Dessa forma, pode-se ter uma apresentação
quase realística do nosso projeto. Esse processo de acabamento visual e apresentação, nomeamos de renderização.
Temos duas formas de renderização:
• Renderização rápida - Shade : nos dá uma pré - imagem sombreada;
• Renderização lenta - Render: imagem com melhor acabamento visual, incluindo cores, luzes, texturas, sombras, etc.
Apostila de Treinamento Rhinoceros
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Ativa o modo sombreado.
Opções do comando:
Shade
Menu - Render – Shade
Render
Menu - Render – Render
LUZES
Menu – Render
Create Spotlight
Creat Point Light
•
•
•
•
Shade All Viewports: ativa o modo sombreado em todas as viewports.
Shade Selected: ativa o modo sombreado no objeto selecionado.
Ativa o modo de renderização.
Opções do comando:
Render Preview: ativa a renderização na viewport selecionada.
Render: ativa a renderização em uma nova janela. Esta pode se tornar um pouco mais lenta, mas possui melhor
definição da imagem.
Podemos inserir e distribuir de firma livre, luzes que irão iluminar nosso modelo permitindo uma melhor realidade
na renderização.
Opções de luzes:
• Spotlight: cria um holofote de luz, podendo se determinar o foco de luz e o raio de iluminação.
• Point Light: cria um ponto único de luz.
• Directional Light: cria uma luz direcionada, porém não cria sombras.
Create Directional Light
Com esse comando, podemos editar as propriedades físicas dos objetos. Podemos aplicar texturas, rugosidades,
determinar cores controlar transparências, etc. Para isso selecionamos um objeto e o ícone de Object Properties.
Object Proprierties
Menu-Edit-Object Properties
Com ele podemos também ajustar o nível de luminosidade das ferramentas de luzes, controlando a intensidade, a
cor da luz, etc. Para isso selecionamos um objeto de luz e o ícone de Object Properties.
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