01786 Trivial Pursuit Familia I

Transcrição

01786 Trivial Pursuit Familia I
®
Cada cor corresponde a uma categoria:
Azul – PL – Pessoas & lugares
Povos e costumes, Personalidades de
destaque, Lugares do Brasil e do
mundo, incluindo monumentos,
cidades importantes, pontos
turísticos, fronteiras e referências
geográficas como montanhas, rios,
etc.
Marrom – AE – Artes &
Entretenimento
Música Clássica e Popular, Cinema,
Televisão, Teatro, Literatura, Artes
Plásticas, Histórias em Quadrinhos,
Rádio, etc... Também perguntas sobre
Artistas (ex.: Pablo Picasso, Beatles,
etc.).
Amarela – H – História
História Geral e História do Brasil, da
Antigüidade aos dias de hoje,
Personalidades da história do Brasil e
do mundo.
Verde – CN – Ciências & Natureza
Ciências exatas, incluindo Física,
Matemática, Química, Biologia,
Fenômenos Naturais, Zoologia e
Botânica, Descobertas Científicas e
Tecnológicas.
Laranja – EL – Esportes & Lazer
Todos os tipos de esportes,
Olimpíadas, Copas do Mundo, Jogos
de mesa, Atividades físicas ou
Intelectuais, ao Ar Livre ou não.
Rosa – V – Variedades
Inclui perguntas de todas as outras
categorias, além de assuntos que não
caem em categoria alguma como
Superstições, Culinária, Religiões, etc.
Este jogo foi desenvolvido com base em dados e fatos existentes até a
data de sua edição. Dados e fatos futuros podem gerar a desatualização
de algumas respostas.
Caso você tenha alguma dúvida sobre este
produto, escreva para Caixa Postal 21152
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0-3
ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES
DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS.
0-3
ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES
DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS.
Cód. Produto: 73013
IDADE
10 +
2-6
JOGADORES
ATENÇÃO ADULTOS:
Leiam as instruções enquanto vão jogando com a criançada.
Componentes:
• 1 tabuleiro
• 1 regra
• 400 cartas com perguntas e respostas
(200 cartas amarelas para adultos
e 200 cartas azuis para crianças)
• 1 dado
• 6 bases
• 36 fichas coloridas
Objetivo
Ser o primeiro jogador a completar um
suporte com seis fichas (uma de cada
cor) e responder corretamente a uma
pergunta na casa central do tabuleiro.
Preparação
As cartas amarelas são para jogadores
maiores de 14 anos. As cartas azuis são
para os jogadores menores. Decide-se
no início da partida quem irá jogar
com cada baralho.
As cartas utilizadas devem ser
colocadas no final de cada um dos
montes correspondentes.
1. Peça a cada jogador que escolha um
suporte vazio e o coloque na casa
central do tabuleiro.
2. Embaralhe as cartas amarelas e as
cartas azuis separadamente. Depois
coloque-as na caixa, formando dois
montes.
3. Deixe as fichas ao lado. Elas serão
utilizadas durante a partida.
4. Lance o dado para decidir quem será
o primeiro a jogar.
O Jogo
Na sua vez de jogar,
lance o dado e
avance com seu
suporte o número
completo de casas
no tabuleiro.
O jogador à sua direita
pega a primeira carta do monte e lê a
pergunta correspondente à cor da casa em que
você está. Veja a tabela de categorias no fim
da regra.
As respostas das perguntas estão no
verso das cartas.
Se, durante a partida, você cair na casa
central, poderá escolher qualquer
categoria para responder.
casa do tabuleiro: basta colocar um
suporte sobre o outro.
Se acertar
Ao responder corretamente à pergunta,
volte a lançar o dado e continue jogando
até errar uma resposta. O número de
vezes que um jogador pode lançar o dado
em cada rodada é ilimitado.
Se errar
No momento em que o jogador errar
uma resposta, ele deverá passar a vez ao
jogador à sua esquerda.
Como avançar no tabuleiro
Partindo do centro do tabuleiro, você
joga o dado e avança para qualquer
direção dos raios centrais. Quando
chegar ao círculo maior, poderá mover-se Para conseguir
uma ficha
para a direita ou para a esquerda.
No tabuleiro existem
seis casas
“CONQUISTE UMA
FICHA”, com a figura
de uma ficha, cada qual de uma cor. Se
acertar a pergunta ao cair em uma destas
casas, o jogador poderá colocar uma ficha
da mesma cor dentro do seu suporte e,
em seguida, lançar o dado e continuar
Planeje muito bem seus movimentos para
jogando.
cair na casa que mais lhe convier.
Se estiver em uma destas casas e errar a
Quando partir em uma direção, você não
pergunta, na rodada seguinte o jogador
poderá voltar atrás. Exemplo: se sortear
deverá jogar o dado e sair da casa. Para
o número “5”, não poderá contar 3 para
voltar a tentar conseguir esta ficha, ele
a direita e 2 para a esquerda.
deverá cair nesta casa novamente.
Você também poderá ir de um lado a
Se cair em uma casa em que você já
outro do tabuleiro cortando pelos raios
tenha a ficha da mesma cor, deverá jogar
centrais.
como se fosse uma casa normal,
Os jogadores podem ocupar a mesma
respondendo corretamente à pergunta da Trivialidades do Trivial
cor da ficha para continuar a jogar.
NOTA: Não é necessário dar em sua
resposta as explicações que aparecem
entre parênteses em algumas cartas.
Casa “ATALHO”
Regras caseiras
No tabuleiro existem
Antes de começar a partida, deve-se
seis casas “ATALHO”,
determinar o tempo máximo para responder
com a figura de uma
a cada pergunta e também a precisão das
ficha pequena, cada
respostas. Exemplo: se vale acertar somente o
qual de uma cor.
nome para considerar a resposta correta ou se
Quando cair em uma
é necessário dizer o nome e o sobrenome.
das casas “Atalho”
Também pode-se determinar regras
com o número exato do dado, deverá
diferentes para crianças e adultos.
avançar diretamente para uma casa que
tenha no desenho uma ficha grande da
Partida rápida
mesma cor.
Para jogar uma partida rápida, não é
Se conseguir responder à pergunta
necessário tirar o número exato para
corretamente, receberá a ficha
entrar na casa “CONQUISTE UMA
correspondente.
FICHA”. Você poderá ganhar uma ficha
O vencedor
Assim que conseguir a sexta ficha, você
deverá voltar à casa central, com o
lançamento exato do dado. Se passar
direto, continuará jogando até cair no
centro do tabuleiro com o número exato.
Quando chegar à casa central, os demais
jogadores escolhem uma das categorias
de perguntas que você deverá responder.
Se errar, você deverá abandonar a casa
central na sua próxima rodada e
continuar jogando até tirar o número
exato no dado para voltar à casa central.
Se acertar, será o vencedor da partida!
cada vez que responder corretamente a
uma pergunta de uma casa desta cor.
As casas “Atalho” funcionam como na
regra normal.
Ganhar na primeira rodada
Você pode ganhar já na sua primeira
rodada! Basta você ir acertando as
respostas consecutivamente e
completar seu suporte com as 6 fichas.
Mas para isso acontecer você não pode
errar nenhuma pergunta, senão você
perde a vez. Os seus oponentes que
ainda não jogaram podem tentar
semelhante proeza, e se também
conseguirem será um empate.
BOM DIVERTIMENTO!

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