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CATÁLOGO 2016
CONTACTOS
www.ideiascomhistoria.pt
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email: [email protected]
tel: 212 303 405
Palavras Legadas, Lda. | NIF: 508 733 138
OS JOGOS IDEIAS COM HISTÓRIA
A editora cria jogos e outros materiais pedagógicos especificamente
para clientes, e tem o seu próprio catálogo de jogos sobre diversos temas.
Os nossos jogos estão centrados essencialmente em áreas como:
– História
– Temas da cultura portuguesa (azeite, mel, vinho, pão, pesca, etc.)
– História das regiões (cidades, vilas, aldeias, concelhos, freguesias, etc.)
– Ambiente
– Competências sociais e emocionais
– Cidadania
– Educação Sexual
– Trânsito
– Alimentação saudável
– Património em Portugal
– Literatura
– Aprendizagem de línguas
– Etc.
Os jogos têm normalmente uma versão de tabuleiro e uma versão gigante,
em que os jogadores são os próprios peões de jogo.
Embora a dinâmica dos jogos varie conforme o tema e a idade a que cada
jogo se dirige, a base dos mesmos está quase sempre centrada na resposta
a perguntas e na resolução de problemas e desafios.
Há jogos dirigidos a idades específicas e outros intergeracionais,
que procuram uma transversalidade em termos etários.
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JOGOS PERSONALIZADOS
A editora também cria e produz jogos, nomeadamente de tabuleiro
ou gigantes, bem como outros materiais pedagógicos de acordo com
os objetivos e interesses dos clientes.
Os jogos são produzidos «chave na mão», e temos uma equipa que pode
produzir os conteúdos ou adaptar conteúdos existentes dos próprios clientes.
Tempo de Produção
O tempo de produção de um jogo depende do tema e da complexidade
do mesmo, mas geralmente varia entre os 20 e os 45 dias num jogo de tabuleiro
ou gigante, e entre 10 e 20 dias num caderno de atividades temático.
Custos
Os custos estão dependentes do trabalho a produzir, mas estes estão divididos
em duas componentes: a conceção e a produção dos materiais. O custo de um
jogo começa nos 4 euros e de um caderno de atividades nos 2,5 euros,
dependendo das quantidades. O valor da conceção é analisado após reunião.
Exemplos de jogos já editados em diversas áreas:
– À Descoberta do Jardim Zoológico de Lisboa
– Rumo ao Bacalhau (Museu Marítimo de Ílhavo)
– À Descoberta do Vale do Coa (Museu do Coa)
– À Descoberta de Marvão (Câmara Municipal de Marvão)
– À Descoberta da Freguesia de Alcochete (Freguesia de Alcochete)
– À Descoberta da Alemanha (Goethe-Institut Portugal)
– À Descoberta dos Bombeiros Municipais da Figueira da Foz
– À Descoberta do Hotel Convento dos Capuchos de Monção
– À Descoberta do Vinho (Comissão Vitivinícola de Lisboa)
– À Descoberta do Fluviário de Mora
Mais exemplos de jogos personalizados em ideiascomhistoria.pt/jogos-personalizados
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JOGOS GIGANTES
Os jogos pedagógicos gigantes são uma das áreas privilegiadas da editora.
São ótimas opções para eventos e para uso em ambiente escolar.
Este formato permite jogar por equipas, com todos os benefícios que esse tipo
de interação pode trazer. A dinâmica e a duração dos jogos são flexíveis,
podendo demorar entre 20 e 40 minutos, com várias formas de interação
entre jogadores.
Os jogos gigantes podem ser adaptados aos conceitos dos jogos de tabuleiro
ou concebidos especificamente para este efeito, nomeadamente personalizados
para o contexto em que forem usados.
Os jogos gigantes são geralmente compostos por:
– Tela de jogo (normalmente com 6x4 metros)
– Dado insuflável gigante
– Cartas de jogo gigantes
– Dependendo do jogo, elementos referentes à temática do jogo (peças de
plástico, adereços, fatos, etc.)
– Material de limpeza e bomba para encher o dado
– Caixa de transporte
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JOGOS DE TABULEIRO
Aprender a jogar!
Os jogos de tabuleiro da editora caraterizam-se por aliarem
a componente lúdica à pedagógica, bem como pelo facto de puderem
estar direcionados para crianças de diversas idades, tal como para adultos.
Isto permite que alguns dos jogos funcionem como verdadeiras pontes
intergeracionais, juntando jogadores de diferentes idades à volta de um
tabuleiro e dos desafios que este coloca.
Numa época em que se privilegia a individualidade, os jogos de tabuleiro
da Ideias com História promovem a vivência coletiva dos jogos, a troca
de ideias e de argumentos com os jogadores frente a frente, numa aprendizagem
conjunta e partilhada.
A editora tem preços especiais para encomendas em quantidade e para clientes
específicos: estabelecimentos de ensino, museus, bibliotecas, câmaras municipais,
juntas de freguesia ou associações.
A Ideias com história edita ao longo do ano vários títulos novos.
Consulte a sua edição em ideiascomhistoria.pt ou no Facebook da Ideias com História.
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CADERNOS DE ATIVIDADES
Os cadernos de atividades da Ideias com História estão vocacionados
para diversas idades e abrangem várias temáticas.
A editora tem cadernos sobre temas gerais e desenvolve cadernos sobre
temáticas específicas, de acordo com os objetivos e interesses dos clientes.
Áreas abrangidas:
– A descoberta de cidades e vilas, concelhos ou freguesias
– Temas da cultura portuguesa
– A temática de museus
Cada caderno, independentemente da área que abrange, faz uma abordagem
que atravessa temáticas como:
– Jogos diversos (charadas, sopas de letras, labirintos, crugigramas, etc.)
– Desenho e pintura
– Matemática
­– Língua portuguesa
– Desenho
– Estudo do meio
– Etc.
Caraterísticas gerais
– Formato A4 ou A5
– Geralmente com um número de páginas entre 12 e 24
– Podem conter um pequeno jogo de tabuleiro, com dado e peões
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POP-UPS
PUZZLES
A editora desenvolve pop-ups de cartão,
com os mais diversos objetivos e de acordo
com as necessidades dos clientes.
Os pop-ups podem procurar retratar uma cidade,
vila ou aldeia. Um concelho ou freguesia.
Um monumento ou um conjunto de monumentos.
Podem também centrar-se num acontecimento
(retratar uma batalha histórica, na atividade
humana, como uma cena quotidiana, etc.).
Podemos produzir puzzles de várias dimensões,
desde pequenos de mesa (com peças de diversos
tamanhos), até gigantes, com vários metros
de tamanho, e que podem funcionar no exterior.
Os puzzles pequenos são de cartão e os grandes
de material plástico.
Os pop-ups são disponibilizados em folhas
de cartão. Devem depois ser recortados e montados
pelas crianças.
CADERNOS E PÓSTERES GIGANTES
PARA COLORIR
A oferta na área dos suportes para colorir é variada. Temos a possibilidade
de criar cadernos temáticos, desenvolvidos de acordo com diversos temas
pretendidos, bem como pósteres com os mais diversos tamanhos, ou mesmo
painéis gigantes, com vários metros, para serem pintados de forma coletiva,
por exemplo.
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Preços especiais para estabelecimentos de ensino, museus, bibliotecas, câmaras municipais,
juntas de freguesia e associações.*
· Desde 12 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 12 €
· Desde 550 €
· Desde 15 €
· Desde 550 €
· Desde 15 €
· Desde 550 €
· Desde 10 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 10 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 550 €
· Desde 10 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 550 €
· Desde 9 €
· Desde 10 €
· Desde 550 €
· Desde 7 €
· Desde 500 €
· Desde 3 €
· Desde 7 €
· Desde 150 €
*
Os preços unitários variam consoante a quantidade encomendada.
Para um orçamento detalhado, por favor contacte-nos.
Os preços indicados já incluem IVA à taxa reduzida de 6%.
Preços finais de venda mediante consulta.
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Tabuleiro de jogo
Um jogo para os mais pequenos, uma autêntica
aventura pelos mais conhecidos contos infantis
de todos os tempos. Lá estão Alice nos País
da Maravilhas, a Branca de Neve, a Cinderela,
a Bela Adormecida, o Pinóquio… ou, por exemplo,
o Capuchinho Vermelho e o Lobo Mau.
Cartas
Uma primeira aproximação aos livros e às suas
histórias, através de perguntas com resposta.
Um jogo para os mais novos descobrirem o prazer
das histórias, das suas personagens e da leitura.
Será que conhecem bem as histórias?
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 50 cartas de conhecimento
– 5 cartas de troca
– 4 peões
– 20 fichas
– 1 dado
– Regras
Exemplos de perguntas
– Patinho Feio – O que tinha o patinho feio de diferente
dos seus irmãos?
– Cinderela – A madrasta tinha filhos?
– Peter Pan – Como se chama a terra onde vive Peter Pan?
– A Bela Adormecida – Qual o nome da Bela Adormecida?
Versões deste jogo:
Versão gigante do jogo
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JOGO PEDAGÓGICO
A PARTIR DOS 5 ANOS
Tabuleiro de jogo
Um jogo que valoriza a importância da alimentação
e a interiorização de que para se ser saudável
é indispensável uma alimentação correta
e equilibrada, além de exercício físico.
Neste jogo, com diferentes níveis de dificuldade,
e que pode ser jogado por crianças a partir
dos 5 anos, os jogadores têm que enfrentar
desafios e responder a questões relacionadas com
a alimentação e saúde. Ganha quem demonstra
mais conhecimento.
Ao longo do percurso há casas de consequência,
o que significa que se cometeram erros alimentares.
Os jogadores neste caso são penalizados, ou com
a perda de frutas, ou ficando sem jogar uma vez.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 80 cartas de conhecimento
– 10 cartas de consequência
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Porque devemos começar o almoço e o jantar com sopa?
– As frutas que têm melhor aspeto são as mais saborosas?
– Qual o principal mineral responsável por termos
ossos fortes?
– Qual o tipo de carnes que devemos comer mais vezes?
Versões deste jogo:
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Tabuleiro de jogo
O jogo pedagógico «Cidade Segura» procura
incentivar o desenvolvimento de práticas
de cidadania para uma cultura de segurança
rodoviária, e está especialmente dirigido
a crianças entre os 5 e os 12 anos.
O jogo tem dois níveis de dificuldade e pode ser
jogado por dois a quatro jogadores ou por equipas.
O jogo é fácil de jogar e está assente numa
representação no tabuleiro de uma parte de uma
cidade. Os jogadores têm quem se deslocar
de casa até à escola e durante o percurso devem
resolver múltiplos desafios, que aparecem
no próprio tabuleiro ou em cartas de jogo.
Cartas
O seu conteúdo corresponde, em termos gerais,
às matérias curriculares relativas à Segurança
Rodoviária do primeiro e segundo ciclos.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 50 cartas de conhecimento
– 10 cartas de consequência
– 6 cartas de objetivo
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Exemplos de perguntas
– Qual a forma dos sinais de trânsito que indicam perigo?
– Pode-se andar de bicicleta no passeio?
– De que cor são as faixas das passadeiras para peões?
– Como se chama uma estrada reservada aos ciclistas?
– Qual é a maior causa de morte infantil em Portugal?
Versões deste jogo:
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jogo pedagógico
A PARTIR DOS 7 ANOS
Tabuleiro de jogo
Dirigido a um público alvo abrangente
e com diferentes graus de dificuldade, o jogo
«À Descoberta da Sexualidade», desenvolvido em
conjunto com a Associação para o Planeamento
da Família (APF) pode ser jogado tanto em família,
como entre amigos ou em ambiente escolar.
Este jogo é um instrumento pedagógico
que se enquadra em diversos níveis de ensino,
desde o 1º ciclo ao ensino secundário.
Um jogo que aborda temas como:
A descoberta do corpo
Saúde reprodutiva
Sexualidade
Identidade de género e orientação sexual
Violência no namoro
Igualdade de género
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– Cartas de conhecimento (2 níveis):
– 85 cartas nível 1: dos 7 aos 12 anos
– 100 cartas nível 2: a partir dos 13 anos
– 5 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Como se transmite o VIH/SIDA?
– A masturbação pode fazer mal?
– O que é a orientação sexual?
– O que é a menstruação?
– O assédio sexual é considerado crime em Portugal?
Versões deste jogo:
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Bullying :
Um dia na escola
jogo pedagógico
A PARTIR DOS 7 ANOS
Tabuleiro de jogo
O jogo pedagógico de tabuleiro «Bullying: Um
dia na Escola», desenvolvido em conjunto com
o CADIn (Centro de Apoio ao Desenvolvimento
Infantil), vai ser oficialmente lançado em outubro.
Este é um jogo que pretende abordar todas estas
questões e ajudar as crianças e todos os seus
educadores a explorar os desafios desta
problemática, a identificá-la de forma mais eficaz
e a desenvolver competências concretas que
a investigação tem vindo a comprovar que são
capazes de diminuir o bullying nas escolas.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 1 carta «vítima»
– 6 cartas «agressor»
– 6 cartas «testemunha»
– 6 cartas «tipos de bullying»
– 9 cartas «local»
– 100 cartas de competências
– Folhas de registo
– 1 envelope
– 1 roleta
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas – alguns exemplos
Exemplos de perguntas
Versões deste jogo:
– Porque é importante dizer «não»?
– O que costumas fazer quando ficas realmente zangado?
– Já ouviste falar de empatia?
– O que será que sente a vítima ao sofrer de bullying?
– Que tipos de bullying conheces?
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A volta ao mundo das crianças
Jogo pedagógico
A PARTIR DOS 7 ANOS
Tabuleiro de jogo
Um jogo em que os mais novos aprendem, de
forma coletiva e partilhando ideias e experiências,
o que é a cidadania e a vida em sociedade.
Temas como o racismo, a igualdade de género
ou os direitos da criança, vividos pelos próprios
num divertido jogo gigante em que as crianças
são os peões de jogo.
Um jogo baseado em cartas com perguntas
e possibilidades de resposta.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 80 cartas de conhecimento
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Quantos habitantes tem Portugal?
– O que significa «água potável»?
– O que é a Assembleia da República?
– O que significa a palavra «partilhar»?
– O que são energias renováveis?
Versões deste jogo:
Versão gigante do jogo
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jogo pedagógico
Tabuleiro de jogo
Vamos aprender a explorar uma quinta.
Neste jogo, os jogadores são confrontados
com diversas questões relativas à melhor forma
de explorar uma quinta bem como todas as suas
áreas, desde a horta aos animais. Um jogo
que nos ensina a respeitar e a valorizar
as potencialidades de uma produção sustentável
e que respeita o ambiente.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 60 cartas de conhecimento
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– O que significa fertilizar a terra?
– O que significa ceifar?
– Como se chama o sítio onde estão as oliveiras?
– Para que serve um arado?
– O que significa ordenhar as vacas?
Versões deste jogo:
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A PARTIR DOS 5 ANOS
Tabuleiro de jogo
Um jogo que nos leva a descobrir o Jardim
Zoológico de Lisboa e muitos dos seus animais,
dos mamíferos às aves, passando pelos répteis
e mesmo plantas.
Baseado em cartas, o jogo permite que crianças
e adultos se divirtam a descobrir muito do que
o zoo de Lisboa tem para oferecer, ao mesmo
tempo que vão ficando a saber mais sobre
a sua já vasta história.
Ganha quem chega ao fim com mais
respostas certas.
Conteúdo do jogo:
– Tabuleiro
– 80 cartas de conhecimento
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Os hipopótamos são animais carnívoros?
– Os koalas são originários de que zona do mundo?
– Os gorilas são originários de que continente?
– Os leões costumam alimentar-se de elefantes adultos?
– Quantas espécies de mamíferos se conhecem?
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À Descoberta
do 25 de Abril
Jogo pedagógico
A PARTIR DOS 8 ANOS
Tabuleiro de jogo
Um jogo que nos demonstra, através das mais
variadas perguntas sobre múltiplas áreas,
o que significou o Estado Novo e a ditadura,
bem como a importância do 25 de Abril para
os portugueses e para Portugal.
Sabes o que foi a PIDE ou o MFA?
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 40 cartas da «liberdade»
– 49 cartas da «censura»
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– O 25 de Abril acabou com quantos anos de ditadura?
– O que era a PIDE?
– O que foi a Guerra Colonial?
Versões deste jogo:
– Como se chamava o movimento que organizou
e desencadeou a Revolução de Abril de 1974?
Versão gigante do jogo
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O jogo de tabuleiro sobre o livro e a vida de Eça de Queiroz
Tabuleiro de jogo
Um dos mais extraordinários livros da literatura
portuguesa, agora transformado em jogo.
Recorde a obra, as suas personagens… e o
próprio Eça e algumas particularidades da sua
vida. Um jogo em que podemos testar os nossos
conhecimentos da obra e voltar a viajar pela
sua história e personagens.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 80 cartas sobre Os Maias
– 20 cartas sobre Eça de Queiroz
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Onde se conheceram Carlos e João da Ega?
– Carlos visita Maria Eduarda como médico em que local?
– Que nome atribuíram Carlos e Maria Eduarda ao seu
ninho de amor, nos arredores de Lisboa?
– Qual a origem do nome «Ramalhete»?
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Vem descobrir Lisboa num jogo!
Tabuleiro de jogo
Um jogo sobre Lisboa e toda a sua vivência
e história, de manhã… à noite. Um dia em
Lisboa, um dia na capital; um dia entre ruas,
monumentos, praças, museus e jardins.
Uma viagem que leva os jogadores a enfrentarem
os desafios da sua descoberta.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 80 cartas de conhecimento (2 níveis)
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– No tempo dos Romanos, como se chamava Lisboa?
– Há um café muito conhecido no Chiado. Como se chama?
– Em que século surgiu o fado?
– Quantos habitantes tem Lisboa?
– A Torre de Belém foi construída em que época?
Versões deste jogo:
Versão gigante do jogo
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Tabuleiro de jogo
Um jogo pedagógico que parte à descoberta
de Coimbra e da sua história.
Um jogo em que os jogadores recuam no tempo,
à época da Roma antiga, e através de diversos
desafios vão calcorreando a história até aos dias
de hoje, passando por momentos marcantes
para a cidade, como o período da Primeira
Dinastia, a fundação da Universidade em 1290,
as invasões francesas ou episódios incontornáveis,
como a extinção das ordens religiosas ou, já
mais recentemente, a afirmação dos Hospitais
da Universidade de Coimbra.
Os monumentos, mas também o Mondego, com
as suas cheias do passado, mas um rio tão
presente no fado tradicional de Coimbra, tal como
o Choupal, as tricanas ou a saudade. As vivências
que acompanham a cidade dos estudantes
e os vultos que a povoaram, na singularidade
secular da sua vida académica.
Um jogo que está preparado para ser jogado
tanto por crianças, como por adultos.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 60 cartas de conhecimento
– 68 cartas «legenda»
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Qual é a população atual do concelho de Coimbra?
– Qual o rio que passa pela cidade de Coimbra?
– Como é que os romanos chamavam Coimbra?
– Em que dia se comemora o feriado municipal de Coimbra?
– No século XIX Coimbra foi ocupada por tropas de que país?
Versões deste jogo:
Versão gigante do jogo
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À Descoberta da União Europeia
Jogo pedagógico
Tabuleiro de jogo
A história da União Europeia, a forma como
está organizada e os países que a compõem.
Um jogo para se apreender a evolução
da Europa comunitária e a sua atual forma de
funcionamento. Uma forma lúdica de aproximar
os cidadãos das estâncias europeias e do que
significa o projeto europeu.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 80 cartas sobre a União Europeia
– 56 cartas sobre os países da UE
– 4 peões
– 20 fichas
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Qual foi o tratado, de 1993, que instituiu a União Europeia?
– Em que ano foram introduzidas as notas e moedas do euro?
– Qual é o tratado que está atualmente em vigor
na União Europeia?
– Qual o número de línguas oficiais da União Europeia?
Versões deste jogo:
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As videiras
As uvas
A quinta
A ferm
entação
A rolha
O vinho
Tabuleiro de jogo
Um jogo que aborda o vinho em geral
e o português em particular. As suas castas,
caraterísticas, forma de produção; as suas
curiosidades. Sabe quando é que foi inventado
o saca-rolhas?
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 70 cartas de conhecimento
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Recomenda-se que os espumantes sejam servidos
a que temperatura?
– O vinho branco pode ser obtido a partir de uvas tintas?
– Qual a razão para a expressão «vinho a martelo»?
– O que significa quando se afirma que um vinho é «aberto»?
Versões deste jogo:
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À Descoberta da Cortiça
Jogo pedagógico
A PARTIR DOS 7 ANOS
Tabuleiro de jogo
Descobrir e explorar o montado e a cortiça
através de um jogo que aborda temas
relacionados com o campo, a produção da
cortiça e os diversos usos que a mesma pode ter.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 60 cartas de conhecimento
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
Qual a árvore da qual se retira a cortiça?
Qual é o fruto do sobreiro?
Como se chama o primeiro descortiçamento efetuado
no sobreiro?
Qual a é a função da cortiça num sobreiro?
Versões deste jogo:
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À Descoberta da Bíblia
A PARTIR DOS 7 ANOS
Tabuleiro de jogo
Um jogo que nos leva a conhecer a Bíblia e toda
a sua riqueza através de perguntas simples,
mas cativantes. Ideal para servir de instrumento
complementar no estudo do cristianismo em
geral, e da Bíblia em particular.
À Descoberta da Bíblia proporciona uma autêntica
viagem por este importante e essencial documento
doutrinário do cristianismo.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 111 cartas de conhecimento
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Qual o significado da palavra Bíblia?
– Quantos são os evangelhos?
– Qual a oração que Jesus ensinou aos seus discípulos?
– De onde vem a expressão «tens uma paciência de Job»?
– Quais os nomes, segundo a tradição, dos reis magos?
Versões deste jogo:
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A PARTIR DOS 7 ANOS
Tabuleiro de jogo
Um jogo que nos leva a conhecer as diversas
formas como a época natalícia é vivida
em Portugal e em várias regiões do mundo.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 60 cartas de conhecimento
– 4 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– O que é a consoada?
– O Natal celebra-se em todo o lado a 25 de dezembro?
– Onde vive o Pai Natal?
– Como se chama o famoso conto de Natal da autoria
de Charles Dickens?
Versões deste jogo:
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À Descoberta dos Namorados
Tabuleiro de jogo
Um jogo em que o amor e a paixão aparecem
sob as mais variadas formas.
Da literatura ao cinema, passando pela
gastronomia ou pelas vivências de diversas
culturas em relação ao amor e à beleza, um jogo
para ser jogado a dois.
Conteúdo do jogo de tabuleiro:
– Tabuleiro
– 60 cartas de conhecimento
– 20 cartas de amor
– 2 peões
– 1 dado
– Regras
Cartas
Exemplos de perguntas
– Como se chamava o grande amor do mítico cavaleiro
D. Quixote?
– Porque razão o símbolo do amor é o coração?
– Quem disse «o coração tem razões que a razão desconhece»?
– Completa o provérbio «mãos frias…»
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