guía didáctica guide didactique teaching guide didaktisches
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GUÍA DIDÁCTICA GUIDE DIDACTIQUE TEACHING GUIDE DIDAKTISCHES HANDBUCH GUIDA DIDATTICA GUIA DIDÁCTICA La propuesta de objetivos con sus diferentes contenidos y actividades ha sido elaborada por el Departamento de Pedagogía de AIJU (Instituto tecnológico del Juguete) MINILAND, S.A. P. Ind. La Marjal I C/ La Patronal s/n 03430 ONIL (Alicante) - SPAIN P.O. Box. 21 e-mail: [email protected] www.miniland.es © 1999 MINILAND, S.A. Tel. Atención al cliente Call center +34 - 966 557 775 4 Cómo aprovechar los juguetes como recursos didácticos en el aula Wie kann man die Spielzeuge als Lehrmitteln nutzen Comment utiliser ces jouets comme ressources didactiques en classe Come approfittare i giocattoli come risorse didattiche nell’aula Como aproveitar os How to use toys and games as teaching aids in brinquedos como recursos didácticos na aula the classroom Propuesta de actividades Proposition d’activités Suggested activities ANIMALES SALVAJES ANIMAUX SAUVAGES WILD ANIMALS Spielvorschläge Proposte d’attività Proposta de actividades WILDTIERE ANIMALI SELVATICI ANIMAIS SELVAGENS Educación Infantil INTRODUCCION El juego es una actividad fundamental para la infancia. No obstante, las posibilidades educativas del juego no han sido totalmente explotadas en medios escolares… En este sentido los juguetes pueden convertirse en recursos enormemente valiosos para el profesorado, consciente de las ventajas de trabajar los objetivos educativos y los contenidos escolares de una forma lúdica, dinámica y atractiva para la infancia. Miniland ha hecho un esfuerzo para mostrar estas posibilidades de sus juguetes, aportando al profesorado ejemplos de actividades que pueden ser realizadas con los juguetes de las gamas Zooland y Comiland. Se presentan así a continuación propuestas de actividad que se relacionan con contenidos y objetivos establecidos en la LOGSE para las etapas Infantil y Primaria de la educación reglada. Comprobemos en la práctica cómo se puede jugar y aprender con estos materiales. ÁREA DE COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN ÁREA DEL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL Objetivo general Establecer algunas de las relaciones entre las características del medio físico y los animales que allí viven. Expresar sentimientos e ideas mediante el lenguaje oral. Contenidos Conceptos: • Animales en distintos medios. • Semejanzas y diferencias de algunos animales salvajes. 2 ESPAÑOL Procedimientos: • Vocabulario en torno a los animales. • Identificar y reconocer las características de los animales. • Discriminación de animales según el medio donde viven. Actitudes: • Interés y respeto hacia los animales. • Interés por participar en situaciones de comunicación oral. Actividades • Proponer a los niños y niñas la realización de 3 dibujos que representen la selva, el circo y el zoo, sin dibujar animales. Decirles que más adelante llenarán de animales estos dibujos. • Mostrar las figuras de animales y conversar con los niños/as sobre los animales salvajes presentados. Buscar diferencias y semejanzas. Explicar que todos estos animales viven en la selva, éste es su medio natural. No obstante, también podemos encontarlos en otros lugares (zoo, circo, etc.). • Pedir que agrupen los animales en función del lugar donde los podemos encontrar según la experiencia de los niños/as del aula, situándolos sobre los dibujos realizados. • Finalizar la actividad pidiendo que los dibujen ahora en su sitio correspondiente, y exponer en clase estos trabajos, para reforzar el trabajo realizado. ÁREA DE COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN ÁREA DEL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL Objetivo general Mostrar las relaciones que se establecen entre las características del medio físico y los animales que allí viven. Expresar sentimientos e ideas mediante el lenguaje oral. 3 Educación Infantil Contenidos Conceptos: • Animales en distintos medios. • Semejanzas y diferencias de algunos animale salvajes. • Vocabulario en torno a los animales. Procedimientos: • Identificar y reconocer las características de los animales. • Discriminación de animales según el medio donde viven. Actitudes: • Interés y respeto hacia los animales. • Interés por participar en situaciones de comunicación oral. Actividades • Proponer a los niños y niñas la realización de dibujos que representen diferentes tipos de alimentación: hierbas, hojas, frutas y carne, porque vamos a dar de comer a los animales que ya conocen. Confeccionar tarjetas sobre los distintos tipos de alimentación, con los dibujos realizados. • Hablar sobre las diferentes formas de alimentación de cada una de las figuras y unir estos animales a su tarjeta correspondiente. Elefante Gorilas Hipopótamo León y leona Pantera negra Rinoceronte Tigre Jirafa cacahuetes, frutas plátanos y fruta hojas y frutos carne carne hojas carne hojas Herbívoro Herbívoro Herbívoro Carnívoro Carnívoro Herbívoro Carnívoro Herbívoro • Ir asociando cada figura a los diferentes tipos de alimentación y pedirles que agrupen aquellos animales que comen frutas y hojas, y por otro lado los que comen carne. Finalizar explicando así las diferencias entre herbívoros y carnívoros. 4 ESPAÑOL ÁREA DE COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN ÁREA DEL MEDIO FÍSICO Y SOCIAL Objetivo general Conocer las características generales de animales de otros medios. Comprender y reproducir textos orales. Contenidos Conceptos: • Describir y nombrar a los animales. Procedimientos: • Observar, discriminar y verbalizar el nombre de los animales. Actitudes: • Interés y respeto hacia los animales. • Interés por participar en situaciones de comunicación oral. Actividades • Explicar que todos estos animales son salvajes, y a pesar de que también los podemos encontrar en el zoo, su medio natural es la selva. Comentar lo que significa animal salvaje y la diferencia entre domésticos y salvajes. • Mostramos los animales, preguntando en voz alta si saben cómo se llaman. A continuación se reparten los animales y nos aprendemos todos las siguientes frases: A la selva fui y animales vi ¿Qué animales viste allí? • El educador o la educadora señalan a un niño o a una niña el cual dice el nombre del animal que tiene en su mano, y así hasta que se hayan nombrado todos los animales. Se vuelven a repartir los animales y se vuelve a repetir el mismo proceso. • El mismo juego se puede hacer con el zoo o con los animales del circo: Al zoo (circo) fui y animales vi ¿Qué animales viste allí? 5 Educación Primaria ÁREA DE LENGUA Y LITERATURA Objetivo general Escribir y leer palabras sencillas. Contenidos Conceptos: • Relación entre la lengua oral y la lengua escrita. Procedimientos: • Comprensión de textos escritos. Actitudes: • Valoración de la lectura y la escritura como fuente de placer y diversión. Actividades • Se reparten las figuras entre los niños y niñas del aula, de modo que cada uno disponga al menos de un animal. • A continuación, por turnos, deben decir en voz alta el nombre de su animal y escribirlo en la pizarra. Verificar en la pizarra la ortografía de cada nombre antes de continuar el juego. • Una vez están de nuevo sentados, pedir a los niños y niñas de la clase que elaboren tarjetas en un folio. Doblando la hoja por la mitad, de nuevo por la mitad y así una tercera vez, al abrir la hoja de nuevo quedan delimitadas 8 mitades iguales que se deben recortar. • En cada una de estas tarjetas escriben el nombre del animal que les ha tocado. Una vez terminado este trabajo y verificado por el profesor o profesora, se meten todas juntas en una bolsa que se va pasando por la clase. Cuando un niño o una niña tiene el turno saca una tarjeta y sin leerla en voz alta debe mostrar con gestos o sonidos al resto del grupo de qué animal se trata, aquel niño o niña que tenga dicho animal cuando lo adivina lo muestra al resto del grupo y lo coloca sobre la mesa del profesor/a. Así hasta que se encuentren todos los animales. 6 ESPAÑOL ÁREA DE LENGUA Y LITERATURA Objetivo general Disfrutar de las posibilidades lúdicas del lenguaje. Contenidos Conceptos: • Relación entre la lengua oral y la lengua escrita. Procedimientos: • Descodificación y codificación empleando los conocimientos sobre el código de la lengua escrita. Actitudes: • Valoración de la lengua y la escritura como fuente de placer y diversión. Actividades • Se sitúan las figuras de animales a la vista de toda la clase, se enseñan e incluso se pueden dejar acercarse a los niños y niñas para que las miren antes de volver a guardarlas o esconderlas monentáneamente. • Sin indicar el nombre que tienen estos animales se propone a la clase jugar al “Ahorcado” pero sólo serán válidos los nombres de los animales que han visto anteriormente. • Por turnos van saliendo los niños y/o las niñas a la pizarra a jugar, escribiendo la inicial del nombre de animal elegido y marcando con guiones las letras de dicho nombre. El resto de la clase debe ir adivinando las letras de que se compone el nombre. Si no se aciertan, se va dibujando la figura del ahorcado, de forma que o bien gana la clase o bien gana quien ha puesto el nombre, siempre que realmente sea correcto ortográficamente y corresponda a un animal de los se dispone. 7 Educación Primaria • Para verificarlos una vez descubierto se saca la figura del animal y se deja expuesto. Este animal ya no puede volverse a utilizar. • Puede finalizar la actividad explicando el profesor o profesora que todos estos animales tienen en común que son animales salvajes. ÁREA DE CONOCIMIENTO DEL MEDIO NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL ÁREA DE LENGUA Y LITERATURA Objetivo general Identificar animales analizando sus características más relevantes. Contenidos Conceptos: • Los animales y sus características básicas. Procedimientos: • Identificación de algunos animales. Actitudes: • Interés por el estudio de los animales. Actividades • Comentar algunas características de este tipo de animales. Los animales salvajes viven en libertad y no están domesticados por el hombre. Algunos animales salvajes viven en el zoo o en el circo, pero esto no significa que estén domesticados. Por ejemplo, el león lo podemos ver en el circo pero no podemos acercarnos a él, ni acariciarlo, ni darle de comer porque esto sería muy peligroso. En cambio otros animales como los elefantes normalmente viven en libertad, pero en algunos casos han sido domesticados para el transporte (en la India). 8 Vivo en la selva tengo manchas en mi piel mi cuello es muy largo ¿Sabes quién soy? La jirafa Tiene famosa memoria, gran tamaño y dura piel, y la nariz más grandota que en el mundo pueda haber. ¿Qué es? El elefante Soy un caballo con un pijama ¿Quién soy? La cebra Aunque en el circo me exhiben, en las selvas me persiguen. El león • Pedir a niños y niñas que se inventen adivinanzas sobre otros animales. EDUCACIÓN ARTÍSTICA CONOCIMIENTO DEL MEDIO NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL Objetivo general Elaboración de composiciones plásticas. Características básicas de algunos animales salvajes. Contenidos Conceptos: • Técnicas de tres dimensiones: modelado. • Diferencias de algunos animales salvajes. Procedimiento: • Observación y análisis de personajes: animales. • Identificación de animales. Actitudes: • Confianza en las posibilidades de realización y ejecución artística. 9 ESPAÑOL • Pedir que niños y niñas digan nombres de animales salvajes y cuando se trate de alguno de los que se dispone en figuras mostrardo al grupo y comentar algunas de sus características. • Proponer alguna de las siguientes adivinanzas: Educación Primaria Actividades • Presentación de los animales y sus nombres, comentando sus diferencias. • La propuesta de juego consiste en el modelado con barro o plastelina de los animales de los que se dispone la figura. Normalmente se realiza la reproducción de animales (modelado) a través del recuerdo o de un modelo de plano. Estas figuras de animales, debido a su realismo, permiten al niño o la niña la observación y el análisis inmediato de las características diferenciadoras y el poder contar con un modelo en volumen. • La actividad consiste en observar y diferenciar los distintos animales para trasladar estas características a sus composiciones de modelado. • Una vez modelado el animal elegido, niñas y niños pueden elaborar un informe sencillo sobre ese animal, buscando información sobre su modo de vida, alimentación, etc. Y adjuntarlo al modelo realizado para realizar así una exposición de los trabajos en clase. LENGUAS EXTRANJERAS / LENGUAS AUTÓNOMAS Objetivo general Producir textos escritos breves y sencillos sobre temas familiares. Contenidos Conceptos: • Vocabulario en torno a los animales. Procedimientos: • Familiarización y reconocimiento de los sonidos característicos de la lengua extranjera. Actitudes: • Actitud positiva y optimista sobre la propia capacidad para aprender a hablar en otras lenguas. 10 • Se presentan las figuras de animales y se indica su nombre en la lengua que se prefiera (inglés, lengua autónoma, etc.). A cada niño o niña se le asigna un animal. En una hoja escriben el nombre del animal que les ha tocado en la lengua que se esté trabajando en el aula. • Se verifica ortográficamente y se corrigen los errores en la pizarra. • Se meten los animales en el bote y se van sacando de uno en uno pronunciando su nombre en voz alta, aquel niño o niña que tenga la hoja con el animal nombrado, coge el animal y lo sitúa junto a su tarjeta. • Una vez nombrados todos los animales, cada niño y niña realiza también un dibujo esquemático de éste en la hoja. • Entonces cada uno de los niños y niñas presentan en inglés (o la lengua que se esté trabajando en el aula) su animal al resto de la clase: “Yo tengo un…” y muestran el animal, el dibujo y el nombre escrito. • Se intercambian las tarjetas y se puede volver a repetir el juego. ÁREA DE LENGUA Y LITERATURA Objetivo general Disfrutar de las posibilidades lúdicas del lenguaje escrito. Contenidos Conceptos: • El texto escrito como fuente de placer. Procedimientos: • Codificación empleando los conocimientos sobre el código de la lengua escrita. Actitudes: • Valoración de la escritura como fuente de placer y diversión. 11 ESPAÑOL Actividades Educación Primaria Actividades • Proponer a la clase la realización de un crucigrama o sopa de letras. Se les pide que realicen un crucigrama utilizando determinados animales de los que se dispone o bien agrupando tres o cuatro de los animales para que realicen dos combinaciones diferentes en sus crucigramas. • También se les puede pedir que intenten unir los nombres de todos los animales en un solo crucigrama. • Ejemplo: T I G R E H J I R A F A P O P L O L E F A N T E O A N M O S O • Tras estas actividades se mezclarán los animales y se volverán a repartir para resolver por grupos. 12 Le jeu est une activité primordiale pour l’enfant. Cependant, les possibilités éducatives du jeu n’ont pas toutes été explorées en milieu scolaire… C’est pourquoi, les jouets peuvent devenir très utiles au professeur conscient des avantages à travailler les objectifs éducatifs et les contenus scolaires de façon ludique, dynamique et attrayant pour l’enfant. Miniland s’est efforcé de montrer ces possibilités avec ses jouets et propose au professeur des exemples d’activités à partir des jouets de la gamme Zooland, Comiland, Construction et Dramatic Play. Voici des propositions d’activités se rapportant aux instructions officielles d’enseignement. Voyons donc comment on peut jouer et apprendre en même temps. LANGAGE: EXPRESSION ORALE. ENVIRONNEMENT PHYSIQUE ET SOCIAL: LES ANIMAUX. EXPRESSION PLASTIQUE. Objectif général Établir un lien entre le monde et les animaux qui y vivent. Exprimer des sentiments et des idées grâce à la langue orale. Utiliser les techniques et les ressources de base de l’expression plastique. Contenus didactiques • • • • Vocabulaire relatif aux animaux. Identifier et reconnaître les caractéristiques des animaux. Repérer les animaux en fonction du milieu ou ils vivent. Utilisation des techniques de base du dessin et de la peinture. 13 FRANÇAIS INTRODUCTION Étape Éducative de 3 à 6 ans Activités • Le professeur propose aux enfants de réaliser trois dessins représentant la forêt, le cirque et le zoo. Expliquez-leur qu’ensuite on y mettra des animaux. • Montrez les animaux et parlez-en avec les enfants. Cherchez avec eux les diffèrences et les similitudes. Expliquez-leur que tous ces animaux vivent dans la forêt, qui est leur miliue naturel, mais qu’on peut les trouver aussi ailleurs (le zoo, le cirque). • Demandez-leur de réunir les animaux en fonction de l’endroit où les enfants ont l’habitude de les voir en les plaçant sur les dessins. • Terminez l’activité en demandant aux enfants de dessiner ces animaux sur les feuilles avant de les exposer en classe afin de valoriser leur travail. LANGAGE: EXPRESSION ORALE. ENVIRONNEMENT PHYSIQUE ET SOCIAL: LES ANIMAUX. Objectif général Établir un lien entre le monde et les animaux qui y vivent. Exprimer des sentiments et des idées grâce à la langue orale. Contenus didactiques • Identifier et reconnaître les caractéristiques des animaux. • Repérer les animaux en fonction du milieu où ils vivent. • Vocabulaire relatif aux animaux. Activités • Le professeur propose aux enfants de dessiner différents types d’aliments: de l’herbe, des feuilles, des fruits et de la viande car 14 nous allons donner à manger aux animaux qu’ils connaissent déjà. Découpez les dessins en forme de carte.Parlez des différentes façons de ser nourrir des animaux et mettez en relation l’animal et la carte alimentaire correspondante: cacahouètes, fruits banane et fruits feuilles et fruits viande viande feuilles viande feuilles Herbivore Herbivore Herbivore Carnivore Carnivore Herbivore Carnivore Herbivore FRANÇAIS Éléphant Gorielle Hippopotame Lion et lionne Panthère noire Rhinocéros Tigre Girafe • Demandez ensuite de regrouper les animaux en fonction de ce qu’ils mangent: d’un côté, les feuilles et les fruits, de l’autre, la viande. Terminez l’activité en expliquant les diffèrences entre herbivores et carnivores. LANGAGE: EXPRESSION ORALE ENVIRONNEMENT PHYSIQUE ET SOCIAL: LES ANIMAUX Objectif général Connaître les caractéristiques générals des animaux que les enfants connaissent bien et ceux provenent de milieux plus éloignés. Prendre part à des situations de communication. Contenus didactiques • Vocabulaire relatif aux animaux. • Classer les animaux en fonction du milieu où ils vivent. 15 Étape Éducative de 3 à 6 ans Activités • Le professeur rappelle que tous sont des animaux sauvages et que bien qu’on puisse les trouver dans un zoo, leur milieu naturel est bien la forêt. Expliquez ce que signifie l’expression ‘animaux sauvages’ et rappeler la différence entre animaux domestiques et animaux sauvages. • Le professeur montre à présent un animal et demande si les enfants savent comment il s’apelle. Puis on distribue les animaux tout en répétant les phrases suivantes: Je suis allé à la forêt et j’ai vu des animaux. Quels animaux y as-tu vu? • Le professeur désigne un enfant qui doit dire le nom de l’animal qu’il a entre se ains et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les animaux, soient nommés. On distribue à nouveau les animaux et on procéde de même avec le zoo: Je suis allé au zoo et j’ai vu des animaux. Quels animaux y as-tu vu? LANGAGE: EXPRESSION ORALE ET ÉCRITE. EXPRESSION CORPORELLE Objectif général Écrire et lire des mots simples. Utiliser des moyens d’expression et des représentation. Contenus didactiques • Lien entre la langue orale et la langue écrite. • Imitation et représentation de personnages. 16 • Le professeur distribue les animaux aux enfants de la classe afin que tous disposent au moins d’un animal. • Puis, chaun leur tour, ils doivent dire à voix haute le nom de l’animal avant de l’écrire au tableau. Vérifiez l’ortographe du mot avant de continuer le jeu. • Puis, demandez aux enfants de s’asseoir et de découper des cartes sur lesquelles ils écrivent le nom de l’animal. Le professeur vérifie ce trevail avant de mettre les cartes dans une poche. Puis un enfant tire une carte et sans la montrer aux autres, il doit leur montrer de quel animal il s’agit avec des gestes ou des bruits. L’enfant qui devine ce que l’autre mime et qui a cet animal entre les mains doit le montrer aux autres enfants avant de le placer sur le bureau du professeur. Et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les animaux soient trouvés. LANGAGE: EXPRESSION ORALE ET ÉCRITE Objectif général Profiter des possibilités ludiques du language. Approfondir le vocabulaire de base. Contenus didactiques • Lien entre la langue orale et la langue écrite. • Codage et décodage à l’aide du code de la langue écrite. • Vocabulaire relatif aux animaux. Activités • Le professeur dispose les animaux à la vue de tous, les fait circuler avant de les ranger our de les cacher momentanément. • Sans indiquer le nom de ces animaux, il propose à la classe de jouer su ‘Pendu’ en utilisant seulement le nom des animaux vus auparavant. 17 FRANÇAIS Activités Étape Éducative de 6 à 8 ans • Un par un, les enfants vont aux tableau pour écrire l’initiale du nom de l’animal choisi. Le reste de la classe doit devenir les lettres du mor. S’il n’y parvient pas, on dessine un pendu de sorte que celui que gagne est soit la classe soit l’enfant qui a choisi le nom. Vérifiez toujours l’ortographe du mot. • Une fois le nom de l’animal découvert, on ne peut plus l’utiliser. • L’activité s’achéve par le rappel suivant: tous ces animaux font partie des animaux sauvages. LANGAGE: EXPRESSION ORALE ENVIRONNEMENT PHYSIQUE ET SOCIAL: LES ANIMAUX Objectif général • Identifier les animaux en analysant leurs caractéristiques les plus évidentes. • Profiter des possibilités ludiques du language. Contenus didactiques • Les animaux et leurs caractéristiques. • Identification de quelques animaux. • Compréhension de textes oraux. Activités • Le professeur lit et commente si nécessaire le texte suivant: Les animaux sauvages vivent en liberté et ne sont pas domestiques par l’homme. Il y a des animaux sauvages qui vivent dans un zoo ou dans un cirque mais cela ne veut pas dire qu’ils sont domestiqués. Par example, on peut voir un lion dans un cirque mais nous pouvons pas nous en approcher, ni le caresser, ni lui donner à manger parce que c’est trés dangereux, par contre, d’autres animaux comme 18 Il a une excellent mémoire, I est de grande taille et sa peau est dure. Son nez est le plus long au monde. Qui suis-je? L’éléphant. Je suis un cheval en pyjama Qui suis-je? Le zébre. On m’exhibe au cirque, Qui suis-je? Le lion. • Puis demandez aux enfants d’en faire de même. LANGAGE: EXPRESSION ÉCRITE. ENVIRONNEMENT PHYSIQUE ET SOCIAL: LES ANIMAUX. EXPRESSION PLASTIQUE: LA PÂTE À MODELER. Objectif général Réalisation de compositions plastiques. Caractéristiques simples de certains animaux sauvages. S’exprimer à l’écrit de façon cohérent. Contenus didactiques • Techniques plastiques en trois dimensions: la pâte à modeler. • Observation et analyse de quelques animaux. • Élaboration de textes écrits. 19 FRANÇAIS l’éléphant vivent en liberté mais ont été domestiqués pour le transport en Inde. • Demandez aux enfants de citer des noms d’animaux sauvages, de le montrer et d’en commenter les caractéristiques. • Puis proposez des devinettes: Ja vis dans le forêt Ma peau est tachetée, te j’ai un cou trés long Qui suis-je? La girafe. Étape Éducative de 6 à 8 ans Activités • Le professeur présente les animaux avec leur nom et commente leurs différences. • Le jeu consiste à réaliser une reproduction en pâte à modeler des animaux à l’aide du modèle ou d’un dessin. Ces figurines d’animaux permettent aux enfants d’observer et d’analyser immédiatement les caractéristiques tout en disposant d’un modèle en trois dimensions. • L’activité consiste donc à observer les différents animaux afin de reporter leurs caractéristiques à l’aide de la pâte à modeler. • Une fois ce trevail réalisé, les enfants peuvent élaborer une fiche sur cet animal en cherchant des informations sur son mode de vie, son alimentation, etc.… Puis on peut exposer ce travail en classe. LANGUE ÉTRANGÈRE Objectif général Écrire et lire des mots simples en langue étrangére. Contenus didactiques • Vocabulaire relatif aux animaux. • Lien entre le vocabulaire, sa prononciation et sa représentation. Activités • Le professeur présente les figurines d’animaux et en indique le nom en langue étrangère choisie. On donne un animal à chaque enfant qui écrit sur une feuille le nom de l’animal qu’on lui a donné dans la langue choisie. • Le professeur vérifie l’ortographe et corrige les erreurs au tableau. • Il met les animaux dans une boîte puis un à un, il les sor tout en donnant son nom à voix haute. L’enfant disposant du nom de cet animal sur sa feuille, prend l’animal et le place sur la feuille. 20 • Une fois que tous les animaux sont nommés, l’enfant dessine schématiquement l’animal sur le feuille avant de le montrer au reste de la classe et de la nommer à voix haute dans la langue choisie. • On peut recommencer à redistribuant les feuilles. FRANÇAIS LANGAGE: EXPRESSION ÉCRITE Objectif général Développer la créativité et l’imagination en profitant des possibilités ludiques du language. Contenus didactiques • Jeux de mots. • Codage et décodage à l’aide du code le la langue écrite. Activités • Le professeur propose à la classe de réalier une grille de mots croisés. On leur demande d’utiliser certains animaux ou de les regrouper par trois ou quatre afin de réaliser des combinaisons différentes. • On peut leur demander aussi de rassembler tous les noms d’animaux dans une même grille. • Par exemple: T I G R E G L I O N É H I P P O P O T A M E R A F E H A N T U R S • Exposer ensuit toutes les combinaisons trouvées. 21 Educational Phase: 3 to 6 years INTRODUCTION Play is an essential activity in childhood. However, the ways in which play can be used in education have yet to be thoroughly exploited in school circles… Toys and games can therefore become extremely valuable aids for teachers, mindful of the advantages of working on the educational content and objectives in a way which is dynamic, attractive and fun for children. Miniland has made an effort to show teachers the uses of its toys with examples of play activities with toys in the Zooland, Comiland, Constructions and Dramatic Play ranges. In this guide, Miniland presents a number of suggested activities connected with the content and objectives established in mainstream education. See for yourself how these materials can be used in practice to play and learn. LANGUAGE: ORAL EXPRESSION PHYSICAL AND SOCIAL ENVIRONMENT: ANIMALS ARTISTIC EXPRESSION Overaill objectives To highlight the relationship between animals and their habitat. To express feelings and ideas through spoken language. To use basic artistic techniques and skills. Educational content • • • • 22 Vocabulary relating to animals. Identifying and recognizing animal characteristics. Differentiating animals according to their habitat. Use of basic drawing and painting techniques. • Ask the children to do three drawings, showing the jungle, the circus and the zoo, respectively. Tell them that later on, they are goint to fill the drawings with animals. • Show the children the animal figures and talk to them about these wild animals. Ask them to find similarities and differences. Explain that all these animals live in the jungle, which is their natural habitat. However, they can also be found in other places (zoo, circus, etc.). • Ask the children to group the animals according to the place where they can be found (in their experience), and then place them on the drawings. • Bring the activity to and end by asking the children to draw the animals in their correct habitat, and exhibit the drawings in class in order to reinforce the work carried out in the activity. PHYSICAL AND SOCIAL ENVIRONMENT: ANIMALS. LANGUAGE: ORAL EXPRESSION Overaill objectives To highlight the relationship between animals and their habitat. To express feelings and ideas through spoken language. Educational content • Identifying and recognizing animal characteristics. • Differentiating animals according to their habitat. • Vocabulary relating to animals. Activities • Ask the children to do drawings showing different types of food (grass, leaves, meat and fruit), so that they can feed the animals. Cut out the drawings to make cards with different types of food. 23 ENGLISH Activities Educational Phase: 3 to 6 years • Discuss the diet of each of the animals and match the animals with their respective cards. Elephant Gorila Hippopotamus Lion Black panther Rhinoceros Tiger Giraffe peanuts, fruit bananas and fruit leaves and fruit meat meat leaves meat leaves Herbívore Herbivore Herbivore Carnivore Carnivore Herbivore Carnivore Herbivore • Talk about the link between the animals and the different types of diet and ask the children to group the animals according to wheter they eat fruit and leaves or meat. End the activity by explaining the differences between herbivores and carnivores. LANGUAGE: ORAL EXPRESSION PHYSICAL AND SOCIAL ENVIRONMENT: ANIMALS OVERAILL OBJECTIVES Overaill objectives To learn about the characteristic features of animals from the child’s and other environments. To participate in communicative situations. Educational content • Vocabulary relating to animals. • Differentiating and classifying animals according to their habitat. Activities • Explain that all these animals are wild, and that despite the fact that they can also be found in zoos, their natural habitat is the jungle. 24 LANGUAGE: ORAL AND WRITTEN EXPRESSION. DRAMATIC EXPRESSION Overaill objectives To read and write simple words. To use expressive and acting skills. Educational content • The relationship between spoken and written language. • Imitating and acting out parts. Activities • Give the animal figures out, making sure that each child has at least one animal. 25 ENGLISH Explain the meaning of ‘wild animal’ and the difference between domestic and wild animals. • Show the animals to the children, asking them if they know their names. Give the animals out and practise the following verses with the children. I went to the jungle with my pals and there we saw some animals Which animals did you see there? • The teacher nominates a child, who has to name the animal he/she is holding, and so on until all the animals have been named. After this, the animals are given out again and the same process is repeated. • The same game can be played with the zoo: I went to the zoo with my pals and there we saw some animals Which animals did you see there? Educational Phase: 6 to 6 years • After this, the children take turns to say the name of the animal aloud and to write it on the blackboard. Check the spelling of each name of the blackboard before continuing the activity. • Once the children have sat down again, ask them to make cards using a sheet of paper. • The children write the name of the animal which they has been given on each of these cards. Once they have finished and the teacher has checked their work, the children put the cards in a bag which is passed round the class. Then in tur, they each take a card from the bag and without reading the name out, try to show the rest of the class which animal it is, using gestures and sounds. When a child guesses the animal, he/she shows it to the rest of the group and places it on the teacher’s desk, and so on until all the animals have been guessed. LANGUAGE: ORAL AND WRITTEN EXPRESSION Overaill objectives To have fun playing with language. To increase basic vocabulary. Educational content • The relationship between spoken and written language. • Decoding and encoding using the writen language code. • Vocabulary relating to animals. Activities • Place the animal figures where the whole class can see, then pass them round so that the children can have a look at them, before they are put away again or hidden momentarily. • Without mentioning the names of the animals, tell the children that they are going to play “Hangman”, but they can only use the names of the animals they have just seen. 26 ENGLISH • The children take turns to go to the blackboard and write the first letter of the name of the animal which they have chosen. The rest of the class have to guess the letters which make up the name. Every time they give a letter which is not in the name, part of hanged person is drawn on the board. The aim of the game is to guess the name (with correct spelling) before the drawing of the hanged person is completed. • Once the class have guessed the name of an animal, the animal figure is shown to the children and left on display, so that they know it cannot be used again. • The teacher can bring the activity to an end by saying that the common feature of all the animals used in the game is that they are wild. PHYSICAL AND SOCIAL ENVIRONMENT: ANIMALS. LANGUAGE: ORAL EXPRESSION Overaill objectives To identify animals by analyzing their most salient features. To have fun playing with language. Educational content • Animals and their basic features. • Identifying certain animals. • Understanding oral texts. Activities • Talk about some of the characteristic features of these animals. Wild animals live in freedom and have not been domesticated by man. Some wild animals live at the zoo or the circus, but this does not mean that they have been domesticated. For example, we can see 27 Educational Phase: 6 to 8 years lions at the circus, but we cannot go near them, nor stroke them, nor feed them, as this would be very dangerous. On the other hand, other animals such as elephants normally live in the wild, but in some cases have been domesticated for transport purposes (in India). • Ask the children to give names of wild animals, and when they name an animal from the set of figures, show it to the group and talk about its characteristics features. • Ask the children to guess the following riddles: I live in the jungle I have spots on my skin my neck is very long Who am I? A giraffee I am very big and have an excellent memori, tough skin and the longest nose in the world. Who am I? An elephant I am a horse with stripy pyjamas Who am I? A zebra You can see me at the circus, and hunt me in the jungle. A lion • Ask the children to make up riddles about other animals. 28 ARTISTIC EXPRESSION: MODELLING PHYSICAL AND SOCIAL ENVIRONMENT: ANIMALS LANGUAGE: WRITTEN EXPRESSION Overaill objectives To practise artistic composition. Basic characteristics of wild animals. To write coherently. ENGLISH Educational content • There-dimensional artistic techniques: modelling. • Observing and analyzing certain animals. • Producing written texts. Activities • Show the animals to the class, name them and talk about similarities and differences. • This activity involves making models of the animal figures in clay or artisticine. In order to make reproductions of these animals (modelling), we would normally copy a picture or simply use our memory. The advantage of the animal figures is that they enable the children to observe and analyze the distinctive features directly, as well as providing them with a realistic three-dimensional model. • In this activity, the children have to observe the various animals and look for distinctive features in order to include them in their model composition. • Once they have modelled the animals, the children can write a simple report including information about lifestyle, diet, etc. These reports can be attached to the models and the finished work and be exhibited in class. 29 Educational Phase: 6 to 8 years FOREIGN LANGUAGE Overaill objectives To read and write simple words in a foreign language. Educational content • Vocabulary relating to animals. • The relationship between meaning, pronunciation and spelling of words. Activities • Show the animal figures to the class and tell them what they are called in the chosen foreign language. Give each child an animal and tell them to write the name of the animal on a sheet of paper in the chosen foreign language. • Check the spelling and correct any mistakes on the blackboard. • Put the animals in the box and take them out one by one, saying each of their names aloud. If a child has the name of the animal written on his/her card, he/she takes the animal and places it next to the card. • When all the animal names have been called out, the children do a sketch of their animal on the sheet. • After this, the children each show their animal to the rest of the class, calling out the name in English (or another foreign language): “I have a…”, showing them the animal figure and its name and drawing on the card. • The children swap cards and the game is repeated. 30 LANGUAGE: WRITTEN EXPRESSION Overaill objectives To develop creativity and imagination while having fun playing with language. Educational content ENGLISH • Solving crosswords. • Decoding and enconding using the written language code. Activities • Tell the class that they are going to do a crossword using either a limited number of animals or two different combinations or three of four animals. • They can also thy to join the names of all the animals on the same crossword. • Put the different combinations which the children come up with on display in the classroom. 31 BILDUNGSABSCHNITT von 3 bis 6 Jahre EINFÜHRUNG Das Spiel ist eine wesentlichen Tätigkeit in der Kindheit. Dennoch sind die Bildungsmöglichkeiten beim Spiel mit der Schulmittel noch nicht ganz ausgenutzt. In dieser Sinn können die Spielzeuge wertvolle Ressourcen für die Lehrerschaft werden. Lehrer sind sich bewusst den Vorteilen einer spielerischen, dynamischen und anziehenden Arbeit der Bildungsziele und- Inhalte in der Kinderheit. Miniland hat sich angestrengt, die Möglichkeiten ihren Spielzeuge zu zeigen, und beschafft auch einige Beispiele der Tätigkeiten, die Sie mit den verschiedenen Spielzeugen durchführen können. Dann bietet hier Miniland einiege Vorschläge für Tätigkeiten, die sie die Inhalte mit den Zielen des deutschen Bildungsystems in Verbindung bringen. Beweisen Sie jetzt in der Praxis, wie man mit diesen Spielzeugen spielen und lernen kann. SPRACHE: mündlicher Ausdruck. PHYSISCHE UND SOZIALE UMBEGUNG: Tiere. PLASTISCHER AUSDRUCK. Allgemeine Zwecke Verhältnisse zwischen die Umgebung und die Tiere, die dort wohnen, aufstellen. Mündlicher Ausdruck der Gefühle und Ideen. Die Benutzung von der Techniken und der Grundmittel des plastischen Ausdruckes. 32 Didaktische Inhalte • • • • Wortschatz:Tiere. Identifizierung und Wiederkennen von der Eigenschaften der Tiere. Unterscheidung der Tiere gemäß ihrer Umgebung. Benutzung von der Grundtechniken der Zeichnung und Malerei. • Vorschlagen Sie den Kinder drei Zeichnungen (der Dschungel, der Zirkus und der Tiergarten) zu machen. Dann sagen Sie ihnen, dass sie diese Zeichnungen mit Tieren ausfüllen werden. • Zeigen Sie ihnen die Tierfiguren. Sprechen Sie über die Wildtiere, die Sie zeigen. Suchen Sie einige Ähnlichkeiten und Unterschieden zwischen die Tiere. Erklären Sie. dass die natürlichen Umgebung der Wildtiere den Dschungel ist. Aber erklären Sie ihnen auch, dass sie diese Art von Tieren in anderen Orten (Tiergarten, Zirkus, usw.) finden können. • Bitten Sie den Kindern um Tiere gemäß ihren Erfahrungen zu klassifizieren. Kinder sollen nur die Tierfiguren auf ihre Zeichnungen legen. • Schlie?lich bitten Sie den Kindern um Tiere zu malen. Danach werden die Kinder zeigen und erklären, was sie gemacht haben. SPRACHE: mündlicher Ausdruck. PHYSISCHE UND SOZIALE UMBEGUNG: Tiere. Allgemeine Zwecke Verhältnisse zwischen die Umgebung und die Tiere, die dort wohnen, aufstellen. Mündlicher Ausdruck der Gefühle und Ideen. 33 ALEMAN Spiele BILDUNGSABSCHNITT von 3 bis 6 Jahre Didaktische Inhalte • Identifizierung und Wiederkennen von der Eigenschaften der Tiere • Unterscheidung der Tiere gemäß ihrer Umgebung • Wortschatz:Tiere. Spiele • Vorschlagen Sie den Kinder Zeichnungen zu machen. Diese Zeichnungen sollen verschiedenen Arten von Ernährung zeigen, wie zum Beispiel: Gras, Blätter, Obst und Fleisch. Kinder werden jetzt die Tiere ernähren. Schneiden Sie die Zeichnungen aus, wie sie Karteikarten wären. • Sprechen Sie über die verschiedenen Arten von Ernährung, die jedes Tier hat. Verbinden Sie diese Tiere mit der sprechenden Karteikarte: Elefant Gorillas Nilpferd Löwe und Löwin Schwarzer Panther Nashorn Tigre Giraffe Erdnuss, Obst Bananen, Obst Blätter,Früchte Fleisch Fleisch Blätter Fleisch Blätter Pflanzenfresser Pflanzenfresser Pflanzenfresser Fleischfresser Fleischfresser Pflanzenfresser Fleischfresser Pflanzenfresser • Verbinden Sie jede Tierfigur mit den verschiedenen Arten von Ernährung. Bitten Sie den Kindern um die Tiere gemäß ihrer Ernährung (Gras, Blätter, Fleisch, usw.) zu klassifizieren. Schließlich erklären Sie die Unterschiede zwischen Pflanzenfresser und Fleischfresser. 34 SPRACHE: mündlicher Ausdruck. PHYSISCHE UND SOZIALE UMBEGUNG: Tiere. Allgemeine Zwecke Das Erlernen der Grundeigenschaften der Tiere, die in der Nähe ihrer Umgebung oder in anderen Umgebungen wohnen. Aktive Teilnahme an mündlichen Situationen Didaktische Inhalte • Wortschatz:Tiere. • Unterscheidung und Klassifizierung einiger Tiere gemäß ihrer Umgebung. • Erklären Sie, dass diese Tiere wild sind und, dass ihre natürliche Umgebung den Dschungel ist. Trotzdem kann man sie in dem Zirkus finden. Erklären Sie auch, was ,,wild” bedeutet und, welche die Unterschiede zwischen Haustiere und Wildtiere sind. • Zeigen Sie die Tierfiguren und fragen Sie den Kinder die Namen dieser Tiere. Dann verteilen Sie die Tierfiguren, während die Kinder diese Sätze lernen: Zum Dschungel ging Und Tiere sah Was sahst du da? • Bitten Sie ein Kind, den Namen seines Tieres zu sagen. Sie werden diese Situation mit den anderen Kindern wiederholen. Danach werden Sie die Tierfiguren verteilen und das Spiel wiederholen. • Man kann auch dieses Spiel mit dem Word ,,Tiergarten” machen: Zum Tiergarten ging Und Tiere sah Was sahst du da? 35 ALEMAN Spiele BILDUNGSABSCHNITT von 6 bis 8 Jahre SPRACHE: mündlicher und schriftlicherAusdruck. KÖRPERLICHER AUSDRUCK. Allgemeine Zwecke Einfache Wörter schreiben und lesen. Die Benutzung von der Techniken und der Grundmittel der Darstellung und des mündliches Ausdruckes. Didaktische Inhalte • Verhältnis zwischen die mündliche Sprache und die schriftliche Sprache. • Imitation und Aufführung von Personen und einfachen Geschichten.. Spiele • Verteilen Sie die Tierfiguren zwischen die Kinder. Jedes Kind soll ein Tier haben. • Danach werden die Kinder den Name des Tieres sagen und ihn an die Tafel schreiben. Prüfen Sie über, dass die Rechtschreibung jejenes Wortes richtig ist. • Wenn alle Kinder sitzen, bitten Sie, ihnen Karteikarten mit einem Blatt Papier zu machen. • Kinder sollen die Karteikarten mit dem Name ihrer Tiere ausfüllen. Wenn sie es gemacht haben, sollen Sie die Karteikarten überprüfen. Stecken Sie die Karteikarten in einer Schachtel hinein. Denn soll jedes Kind eine Karteikarte herausnehmen. Kinder werden die Karteikarte nicht lesen, sondern sie werden Mimik machen. Sie können auch Laute benutzen. Die andere Kinder werden versuchen, die Tiere zu erraten. Nach der Lösung der Mimik wird das Kind die Karteikarte und die Tierfigur zu den anderen Kinder zeigen. Die Tiere sollen alle auf dem Tisch sein. 36 SPRACHE: mündlicher und schriftlicherAusdruck Allgemeine Zwecke Genuss von der spielerischen Möglichkeiten der Sprache. Erweiterung des Grundvokabulars. Didaktische Inhalte • Verhältnis zwischen die mündliche Sprache und die schriftliche Sprache. • Dekodierung und Kodifizierung der schriftlichen Sprache mit der Kentnisse der Kodes. • Wortschatz: Tiere. • Legen Sie die Tierfiguren, wo die Kinder sie sehen können. Dann stecken Sie die Tierfiguren in einer Schachtel hinein oder verstecken Sie sie. • Und ohne zu sagen, die Namen der Tiere, die Sie benutzen werden, fangen Sie an ,,Hangman” zu spielen. Benutzen Sie nur die Tiere, die die Kinder schon kennen. • Danach wird ein Kind den ersten Buchstaben eines Tiernames an die Tafel schreiben. Die andere Kinder werden versuchen die anderen Buchstaben zu erraten. Wenn sie die entsprechenden Buchstaben nicht erraten, wird das Kind den Hangman an die Tafel malen. Der Gewinner wird das Kind sein, wenn die anderen Kinder den Namen nicht erraten oder nicht richtig schreiben. Aber können auch die anderen Kinder die Gewinner sein, wenn sie den Name des Tieres erraten oder richtig schreiben. • Prüfen Sie über, dass der Name des Tieres richtig ist. Dann legen Sie das Tier auf den Tisch. Man kann dieses Tier nicht wieder nutzen. • Schließlich können Sie den Kindern erklären, dass die Haupteigenschaft dieser Tiere ist, dass sie wild sind. 37 ALEMAN Spiele BILDUNGSABSCHNITT von 6 bis 8 Jahre PHYSISCHE UND SOZIALE UMBEGUNG: Tiere. SPRACHE: mündlicher Ausdruck Allgemeine Zwecke Identifizierung der Tiere durch ihre Grundeigenschaften. Genuss von der spielerischen Möglichkeiten der Sprache. Didaktische Inhalte • Die Tiere und ihre Grundeigenschaften. • Identifizierung einiger Tiere. • Mündliche Texte verstehen. Spiele • Erklären Sie einige Eigenschaften dieser Tiere. Die Wildtiere wohnen frei und sie sind im Gegensatz zu den Haustieren nicht domestiziert. Man kann einige von dieser Tiere in Tiergaten finden, aber das bedeutet nicht, dass sie domestiziert sind. Zum Beispiel kann man nicht den Löwe des Zirkus streicheln oder ernähren. Hingegen gibt es Tiere (wie die Elefanten), die frei wohnen und, die sie als Transportmittel domestiziert sind (Indien). • Bitten Sie den Kindern, Namen von Wildtiere zu sagen. Wenn Sie die Figuren dieser Tiere haben, zeigen Sie sie. Erklären Sie auch einige Eigenschaften dieser Tiere. • Vorschlagen Sie diese Rätsel: Ich wohne im Dschungel. Ich habe Flecke auf meiner Haut. Mein Hals ist sehr lang Wer bin ich? DIE GIRAFFE 38 Ich habe ein berühmtes und großes Gedächtnis. Meine Haut ist sehr hart. Und meine Nase ist die grö?te in der Welt. Wer bin ich? DER ELEFANT Ich bin wie ein Pferd, aber ich trage Schlafanzug. Wer bin ich? DAS ZEBRA In dem Zirkus bin ich ausgestellt und in dem Dschungel bin ich verfolgt. Wer bin ich? DER LÖWE • Bitten Sie den Kinder, Rätsel über andere Tiere zu schreiben. ALEMAN PLASTISCHER AUSDRUCK: das Modellieren PHYSISCHE UND SOZIALE UMBEGUNG: Tiere. SPRACHE: mündlicher und schriftlicherAusdruck. Allgemeine Zwecke Plastische Schöpfungen. Grundeigenschaften einiger Tiere. Zusammenhängender und schriftlicher Ausdruck. Didaktische Inhalte • Plastische dreidimensionale Schöpfungen: das Modellieren • Beobachtung und Analyse von einigen Tieren. • Texten schreiben. 39 BILDUNGSABSCHNITT von 6 bis 8 Jahre Spiele • Zeigen Sie die Tierfiguren zu den Kindern und sprechen Sie die Name dieser Tiere aus. Erklären Sie auch ihre Unterschiede. • Danach werden die Kinder die Tiere modellieren. Sie werden entweder Schlamm oder Knetmasse benutzen. Jedes Kind soll ein Tier modellieren. Sie können die Tierfigur als Muster benutzen, um es better zu modellieren. Mit dieser Tierfiguren werden die Kinder die Unterschiede zwischen die verschiedenen Tiere, beobachten, lernen und analysieren. • Der Hauptzweck dieses Spieles ist die Beobachtung und Analyse der Tiere. Kindern werden versuchen, diese Eigenschaften zu übertragen. • Wenn die Kinder die Tierfiguren modelliert haben, wird jedes Kind einen einfachen Bericht über seines Tier schreiben. Sie sollen den Bericht mit der folgenden Information ausfüllen: Lebensart, Ernährung, usw. Danach werden sie seine Tierefigur und den Bericht auf den Tisch legen, wie es eine Ausstellung wäre. FREMDSPRACHE Allgemeine Zwecke Einfache Wörter in einer Fremdsprache schreiben und lesen. Didaktische Inhalte • Wortschatz: Tiere. • Verhältnis zwischen die Bedeutung, die Aussprache und die graphische Darstellung eines Wortes. 40 Spiele ALEMAN • Zeigen Sie die Tierfiguren und sprechen Sie die Namen der Tiere in der Fremdsprache aus. Geben Sie eine Tierfigur zu jedem Kind. Die Kinder werden den Name seines Tieres in der Fremdsprache schreiben. • Prüfen Sie die Rechtschreibung und berichtigen Sie die Fehler an die Tafel. • Stecken Sie die Tierfiguren in einer Schachtel hinein. Dann nehmen Sie die Figuren einer nach dem anderen heraus. Sprechen Sie den Name einer Figur laut aus. Das Kind, das diesen Name geschrieben hat, wird die Tierfigur nehmen und sie in der Nähe von der Karteikarte legen. • Wenn Sie die Tierfiguren herausgenommen haben, wird jedes Kind sein Tier malen. • Danach werden die Kinder sein Tier in Englisch (oder in anderer Fremdsprache) zeigen. Sie werden sagen: ,, Ich habe ein/ eine/ einen...”. Jedes Kind wird auch Seine Zeichnung und den Name des Tieres zeigen. • Sie können die Karteikarten austauschen und das Spiel nochmal wiederholen. SPRACHE: schriftlicherAusdruck Allgemeine Zwecke Entwicklung der Kreativität und der Fantasie durch den Genuss von der spielerischen Möglichkeiten der Sprache Didaktische Inhalte • Lösung des Wortspieles. • Dekodierung und Kodifizierung der schriftlichen Sprache mit der Kentnisse der Kodes. 41 BILDUNGSABSCHNITT von 6 bis 8 Jahre Spiele • Vorschlagen Sie den Kindern ein Kreuzworträtsel zu machen. Kinder sollen ein Kreuzworträtsel mit den Namen der Tiere, die sie haben, machen. Kinder können auch die Tiere in Gruppe zusammenstellen, um verschiedene Kreuzworträtsel zu schaffen. • Sie können auch ihnen bitten, dass sie die Namen der allen Tieren in einem Kreuzworträtsel verbinden. • Beispiel: N T G I I L G P E L R Ö E F R A F A N T B A R F E E W R E D • Zeigen Sie die verschiedenen Lösungen, die von Kindern erzielt werden. 42 INTRODUZIONE Il gioco è un’attività fondamentale nell’infanzia. Ciononostante, le possibilità educative del gioco non sono state totalmente sfruttate dai mezzi scolastici. Il questo senso, i giocattoli possono diventare risorse enormemente pregiate per il corpo insegnante. I professori sono consci dei vantaggi di lavorare gli obbiettivi educativi e i contenuti scolastici in un modo ludico, dinamico e attraente per i bambini. Miniland ha fatto un sforzo per mostrare queste possibilità nei suoi giocattoli e per apportare esempi ai professori delle attività che si possono realizzare coi diversi giocattoli. Di seguito si presentano alcune proponte di attività che collegano i contenuti e gli obiettivi stabiliti dal sistema educativo italiano per l’educazione infantile ed elementare regolata. Lei comproverà in pratica come si può giocare ed apprendere con questi materiali. ITALIANO LINGUAGGIO: Espressione orale. AMBIENTE FISICO E SOCIALE: Gli animali. ESPRESSIONE PLASTICA. Scopo generale Stabilire i rapporti tra il mezzo fisico e gli animali che abitano in questo mezzo. Espressare i sentimiento ed idee con il linguaggio orale. Utilizzare tecniche e risorse basiche di espressione plastica. 43 FASE EDUCATIVA: da 3 a 6 anni Contenutti didattici • • • • Vocabulario degli animali. Identificare e riconoscere le caratteristiche degli animali. Distinguire gli animali secondo il luogo dove abitano. Uso delle tecniche basiche di disegno e pintura. Attività • Proponga ai bambini e alle bambine di fare 3 disegni: la selva, il circo e il zoo. Dopo, in altre attività, disegneranno animali in questi disegni. • Mostri le figure degli animali e parli su questi animali selvatici. Cerchi le differenze e le somiglianze. Spieghi che questi animali abitano nella selva. La selva è il loro mezzo naturale. Malgrado ciò, possiamo anche trovare questi animali in altri luoghi come il zoo, il circo, etc. • Domandi ai bambini ed alle bambine che classifichino gli animali secondo il luogo dove possiamo trovare questi animali. • Alla fine dell’attività, domandi ai bambini ed alle bambine che disegnino gli animali nel luogo corrispondente. Dopo, loro devono spiegare i disegni per rafforzare lo scopo dell’ attività. AMBIENTE FISICO E SOCIALE: Gli animali. LINGUAGGIO: Espressione orale Scopo generale Stabilire i rapporti tra il mezzo fisico e gli animali che abitano in questo mezzo. Espressare i sentimiento ed idee con il linguaggio orale. Contenutti didattici • Vocabulario degli animali. • Identificare e riconoscere le caratteristiche degli animali. • Distinguire gli animali secondo dove abitano. 44 Attività • Proponga ai bambini e alle bambine di fare disegni su diversi tipi di cibi: erbe, foglie, frutta e carne. Stiamo per alimentare gli animali che loro conoscono. I bambini e le bambine devono ritagliare i disegni che siano come “cartelli” o “schede”. • Parli sulle differenze dei tipi di alimentazione delle figure. I bambini e le bambine devono associare gli animali con il cartello corrispondente: Elefante Gorille Ippopotamo Leone e leonessa Pantera nera Rinoceronte Tigre Giraffa arachidi, frutta banane e frutta in generale foglie e frutti carne carne foglie carne foglie Erbivoro Erbivoro Erbivoro Carnivoro Carnivoro Erbivoro Carnivoro Erbivoro • Associ le figure con i diversi tipi di alimentazione. Domadi bambini ed alle bambine che classifichino gli animali secondo loro alimentazione (secondo se mangiano erbe e foglie mangiano carne). Dopo, spieghi la differenze tra erbivori carnivori. ai la o e Scopo generale Conoscere le caratteristiche generali degli animali che abitano vicino a noi e le caratteristiche degli animali secondo i diversi mezzi. Partecipare in situazioni di comunicazione. Contenutti didattici • Vocabulario degli animali. • Distinguire gli animali secondo dove abitano. 45 ITALIANO LINGUAGGIO: Espressione orale AMBIENTE FISICO E SOCIALE: Gli animali. FASE EDUCATIVA: da 3 a 6 anni Attività • Spieghi che questi animali sono selvatici e che il loro mezzo naturale è la selva, malgrado possiamo trovargli anche al zoo. Parli sul significato di “animale selvatico” e sulla differenza fra “animali domestici” e “animali selvatici”. • Mostri gli animali e domandi si sanno come si chiamano. Di seguito, reparta gli animali ed insegni queste frasi: Alla selva andò e animali contemplò Che animali contemplasti? • l maestro o la maestra addita un bambino o bambina, che deve dire il nome dell’animale che ha. Il maestro o maestra additerà tutti i bambini fino che tutti gli animali siano nominati. Riparta gli animali e comincia di nuevo il gioco. • Possiamo anche fare questo gioco con il zoo: Al zoo andò e animali contemplò Che animali contemplasti? LINGUAGGIO: Espressione orale e scritta ESPRESSIONE CORPORALE. Scopo generale Scrivire e leggere parole semplici. Utilizzare risorse di espressione e rappresentazione. Contenutti didattici • Rapporti fra il linguaggio orale ed il linguaggio scritto. • Imitazione e rappresentazione di personaggi. 46 Attività • Riparta le figure degli animali fra i bambini e le bambine. Ciascuno dei bambini o delle bambine deve avere un animale. • Di seguito, i bambini e le bambine devono dire a turno il nome dell’ animale e scriverlo alla lavagna.Verifichi l’ortografia dei nomi prima di continuare con il gioco. • Una volta seduti tutti i bambini e bambine, domandi che elaborino schede con un foglio. • Il bambino o la bambina deve scrivere nella scheda il nome dell’ animale che ha. Dopo scriverlo, il maestro o la maestra verificherà il nome e metterà tutte le schede insieme in una borsa. Di seguito, i bambini e le bambine tirano fuori della borsa una scheda e senza llegere il nome, imitano i gesti ed i suoni dell’ animale. Gli altri bambini e bambine devono indovinare il nome dell’ animale. Il bambino o la bambina che indovina il nome, continua il gioco. I nomi devono essere messi sulla tavola del maestro o della maestra. Il gioco finirà quando i bambini e le bambine abbiano indovinato tutti i nomi. LINGUAGGIO: Espressione orale e scritta. Scopo generale ITALIANO Godere delle possibilità ludiche del linguaggio. Ampliare il vocabolario basico. Contenutti didattici • Rapporto fra il linguaggio orale ed il linguaggio scritto. • Decodificazione e codificazione con il codice del linguaggio scritto. • Vocabolario degli animali. 47 FASE EDUCATIVA: da 6 a 8 anni Attività • Metta gli animali a vista, mostri le figure e lasci che i bambini e le bambine tocchino questi giocattoli. Di seguito, introduca le figure nel barattolo o nasconda gli animali momentaneamente. • Senza dire il nome di questi animali proponga di giocare all’ “Impiccato”. Ma utilizzi solo i nomi degli animali che i bambini e le bambine hanno osservato prima. • In seguito il maestro o la maestra chiede ai bambini ed alle bambine di uscire alla lavagna a turno e scrivere la prima lettera dell’animale che hanno scelto. Se gli altri bambini e bambine non indovinano le lettere, il bambino o la bambina che scrive alla lavagna, deve disegnare la figura dell’ impiccato. Se gli altri bambini o le bambine non indovinano la parola, guadagna il bambino o la bambina che ha scritto la parola, sempre che sia scritta (ortografia) perfettamente e si corresponda con la figura dell’ animale che ha. • Verifichi il nome. Dopo tiri fuori del barattolo la figura dell’animale. Metta la figura sempre a vista. Non si può utilizzare di niovo il nome di quest’animale. • Finisca l’attività spiegando che tutti questi animali hanno in comune che sono animali selvatici. AMBIENTE FISICO E SOCIALE: Gli animali. LINGUAGGIO: Espressione orale Scopo generale Identificare gli animali con l’analisi delle caratteristiche piú importante. Godere delle possibilità ludiche del linguaggio. 48 Contenutti didattici • Gli animali e loro caratteristiche basiche. • Identificazione di qualche animali. • Comprensione di testi orale. Attività • Spieghi le caratteristiche di questi animali. Gli animali selvatici sono allo stato libero e non sono addomesticati dall’uomo. Certi animali selvatici abitano al zoo o al circo, ma ciò non vuol dire che questi animali siano addomesticati. Per esempio, possiamo trovare il leone al circo, ma non ci possiamo avvicinare a lui, né dargli da mangiare, né accarezzargli, perché è molto pericoloso. Invece, altri animali, come gli elefante, sono di solito allo stato libero. Gli elefanti sono, a volte, addomesticati ed utilizzati per il trasporto (come, per esempio, succede nell’India). • Domandi ai bambini ed alle bambine che dicano nomi di animali selvatici. Quando dicano i nomi delle figure degli animali che abbiamo, mostri i giocattoli. Spieghi sempre le caratteristiche di tutti gli animali selvatici. • Proponga “indovinelli” come: Io ho una memoria molto famosa Sono di notevole mole. La mia pelle è dura ed ho il mio naso è il piú grande che puoi immaginare. Chi sono io?IL ELEFANTE ITALIANO Io abito nella selva ed ho macchie sulla pelle. Il mio collo è molto lungo. Chi sono io? LA GIRAFFA Sono un cavallo con pigiama Chi sono io? LA ZEBRA Nel circo mi espongono,ma nelle selve impongo. IL LEONE • Domandi ai bambini ed alle bambine che si inventino “indovinelli” su altri animali. 49 FASE EDUCATIVA: da 6 a 8 anni ESPRESSIONE PLASTICA: Modellatura. AMBIENTE FISICO E SOCIALE: Gli animali. LINGUAGGIO: Espressione scritta. Scopo generale Elaborazione di composizioni plastiche. Caratteristiche basiche degli animali selvatici. Espressare in modo scritto e coerente. Contenutti didattici • Tecniche plastiche in tre dimensioni: modellatura. • Osservazione ed analisi degli animali. • Elaborazione di testi scritti. Attività • Mostri gli animali e dica i nomi. Spieghi le differenze. • Il gioco consiste nella modellatura di figure di animali con fango o plastilina. Di solito la modellatura di animali è fatta solo con il ricordo (con la memoria) o con un modello in una pianta. Grazie al realismo delle figure, il bambino o la bambina può realizzare una buona osservazione ed un’analisi immediata delle caratteristiche che sono differenti. Dopo di realizzare la modellatura avrà un modello in rilievo. • L’attività constiste nell’ osservazione e la differenziazione dei diversi animali per poter trasferire queste caratteristiche alle figure della modellatura. • Una volta modellata la figura del animale, il bambini o la bambina può scrivere un piccolo rapporto sull’animale, sul la sua vita, sul tipo di alimentazione, etc. Dopo, il bambino o la bambina deve allegare questo rapporto al modello. Prepari un’esposizione nell’aula dei modelli realizzati. 50 LINGUA STRANIERA Scopo generale Scrivere e leggere parole semplici in una lingua straniera. Contenutti didattici • Vocabolario degli animali. • Rapporto fra il significato del vocabolario imparato, la pronuncia e la rappresentazione grafica. • Mostri le figure degli animali e dica il nome nella lingua straniera che vuole insegnare. Dia un animale a ciascuno dei bambini e delle bambine dell’aula. Loro devono scrivere il nome dell’ animale in un foglio di carta (sempre nella lingua straniera). • Verifichi l’ortografia e corregga gli errori alla lavagna. • Introduca gli animali nel barattolo. Dopo, tiri fuori gli animali ad uno ad uno. I bambini e le bambine devono dire il nome di quest’animale ad alta voce. Il bambino o la bambina che abbia il foglio di carta con il nome dell’ animale nominato, deve prendere l’animale e metterlo accanto alla scheda. • Dopo di aver nominato tutti gli animali, il bambino o la bambina disegnerà l’animale nella scheda. • Allora, i bambini e le bambine presentano gli animali in inglese (o nella lengua straniera che vuole insegnare). Per esempio: “Io ho....” e mostra l’animale, il disegno e il nome scritto. • Scambi le schede e ripeta il gioco se vuole. 51 ITALIANO Attività FASE EDUCATIVA: da 6 a 8 anni LINGUA LINGUAGGIO: Espressione scritta. Scopo generale Sviluppare la creatività e l’immaginazione con le possibilità ludiche del linguaggio scritto. Contenutti didattici • Soluzione di giochi di parole. • Decodificazione e codificazione con il codice del linguaggio scritto. Attività • Proponga di fare un cruciverba. Domandi ai bambini ed alle bambine di realizzare un cruciverba con gli animali che hanno. Possono anche ragruppare tre o quattro degli animali per realizzare combinazioni differenti. • Dopo, può anche unire tutti i nomi degli animali in un solo cruciverba. • Esempio: G I R A F F A P T P I O G R P L O E L E F A N T E O A N M E O R S O • Dopo, esponga le diverse combinazioni che hanno ottenuti i bambini e le bambine. 52 INTRODUÇÃO O jogo é uma actividade fundamental para a infância. Não obstante, as possibilidades educativas do jogo não foram completamente exploradas em meios escolares… Neste sentido, os brinquedos podem ser recursos imensamente valiosos para os professores que bem conhecem as vantagens de trabalhar os objectivos educativos e os conteúdos escolares de um modo lúdico, dinámico e atraente para as crianças. Miniland quis mostrar estas possibilidades: oferece aos professores exemplos de actividades que podem ser realizadas com os seus brinquedos. Apresentamos em seguida propostas de actividades relacionadas com conteúdos e objectivos estabelecidos na LOGSE para as fases Infantil e Primária. Para verificar na prática como é possível jogar e aprender com os nossos materiais. LINGUAGEM: Expressão oral. MEIO FÍSICO E SOCIAL: Os animais. EXPRESSÃO PLÁSTICA. Objectivo global Estabelecer relações entre o meio físico e os animais que vivem nesse meio. Expressar sentimentos e ideias por meio da linguagem oral. Utilizar técnicas e recursos básicos de expressão plástica. PORTUGUES Conteúdos didácticos • Vocabulário relacionado com animais. • Identificar e reconhecer as características dos animais. 53 ETAPA EDUCATIVA de 3 a 6 anos • Diferenciar os animais segundo o meio onde estes vivem. • Utilização das técnicas básicas de desenho e pintura. Actividades • Propor às crianças fazer 3 desenhos que representem a selva, o circo e o jardim zoológico. Dizer-lhes que mais tarde chegarão os animais para colocar nestes desenhos. • Mostrar figuras de animais e falar com as crianças sobre os animais selvagens apresentados. Procurar diferenças e semelhanças. Explicar que todos os animais vivem na selva, este é o seu meio natural. Não obstante, podemos igualmente encontrá-los em outros lugares (jardim zoológico, circo, etc.). • Pedir que agrupem os animais em função do lugar onde os podemos encontrar segundo a experiência das crianças da sala de aula, colocando os mesmos sobre os desenhos que fizeram. • Finalizar a actividade pedindo que os desenhem agora, no corresponde sitio, e expor na aula estes trabalhos para reforçar o trabalho realizado. MEIO FÍSICO E SOCIAL: Os animais. LINGUAGEM: Expressão oral. Objectivo global Estabelecer relações entre o meio físico e os animais que vivem nesse meio. Expressar sentimentos e ideias por meio da linguagem oral. Conteúdos didácticos • Identificar e reconhecer as características dos animais. • Diferenciar os animais segundo o meio onde estes vivem. • Vocabulário relacionado com animais. 54 Actividades • Propor às crianças que façam desenhos que representem diferentes tipos de alimentos. ervas, folhas, frutas e carne, porque vamos dar de comer aos animais que já conhecem. Recortar os desenhos de modo que possam ficar confeccionados estes tipos de alimentos em forma de cartões. • Falar sobre as diferentes formas de alimentação de cada uma das figuras e unir estes animais ao correspondente cartão: Elefante Gorilas Hipopótamo Leão e leoa Pantera negra Rinoceronte Tigre Girafa amendoim, frutas bananas e fruta em geral folhas e frutos carne carne folhas carne folhas Herbívoro Herbívoro Herbívoro Carnívoro Carnívoro Herbívoro Carnívoro Herbívoro • Ir sucessivamente associando cada figura aos diferentes tipos de alimentação e pedir às crianças que agrupem aqueles animais que comem frutas e folhas, e por outro lado os que comem carne. Terminar explicando as diferenças entre herbívoros e carnívoros. LINGUAGEM: Expressão oral. MEIO FÍSICO E SOCIAL: Os animais. 55 PORTUGUES Objectivo global Conhecer as características gerais dos animais mais próximos do seu meio e dos animais de diferentes meios. Participar em situações de comunicação. ETAPA EDUCATIVA de 3 a 6 anos Conteúdos didácticos • Vocabulário relacionado com animais. • Diferenciação e classificação de alguns animais de acordo com o meio em que vivem. Actividades • Explicar que todos estes animais são selvagens, e apesar de os podermos igualmente encontrar no jardim zoológico, o seu meio natural é a selva. Comentar o que significa animal selvagem e a qual a diferença entre animais domésticos e animais selvagens. • Apresentar os animais, perguntando em voz alta se sabem como se chamam. Seguidamente distribuir os animais e todos as crianças devem aprender as seguintes frases: À selva fui e animais vi Que animais viste aí? • O educador ou a educadora apontam para uma criança, e esta deve dizer o nome do animal que tem na mão, e assim sucessivamente até que todos tenham nomeado todos os animais. Volta-se a distribuir os animais e volta-se a repetir todo o processo. • O mesmo jogo pode ser realizado para o jardim zoológico: Ao jardim zoológico fui e animais vi Que animais viste aí? 56 LINGUAGEM: Expressão oral e escrita. EXPRESSÃO CORPORAL. Objectivo global Escrever e ler palavras fáceis. Utilizar recursos de expressão e representação. Conteúdos didácticos • Relações entre a linguagem oral e a linguagem escrita. • Imitação e representação de personagens. • Distribuir as figuras entre as crianças da aula, de modo que cada criança tenha pelo menos um animal. • Seguidamente, e por turnos, devem dizer em voz alta o nome do seu animal e escrever o seu nome no quadro. Verificar, no quadro, a ortografia de cada nome antes de continuar com o jogo. • Uma vez que estejam todos sentados novamente, pedir às crianças da aula que façam cartões com um fólio de papel. • Em cada um dos cartões escrever o nome do animal que lhe tocou. Uma vez terminado o trabalho e depois deste ter sido verificado pelo/a professor/a juntam-se todos os cartões num saco que se vai passando por toda a classe. Quando for a sua vez cada uma das crianças retira um cartão e lendo em voz alta deve demonstrar ao resto do grupo, através de gestos e sons, de que animal se trata. A criança que tenha adivinhado o nome do animal mostra-o ao resto da classe e coloca-o sobre a mesa do/a professor/a. E assim, sucessivamente, até que se encontrem todos os animais. 57 PORTUGUES Actividades ETAPA EDUCATIVA de 6 a 8 anos LINGUAGEM: Expressão oral e escrita. Objectivo global Desfrutar das possibilidades lúdicas da linguagem. Ampliar o vocabulário básico. Conteúdos didácticos • Relação entre a linguagem oral e a linguagem escrita. • Descodificação e codificação utilizando o código da linguagem escrita. • Vocabulário relacionado com os animais. Actividades • Colocam-se as figuras dos animais à vista de toda a classe, mostrando-os e inclusive deixando que estes circulem pela aula para que as crianças os vejam antes de voltar a guardar ou a esconder, momentaneamente, os mesmos. • Sem indicar o nome que têm estes animais propõe-se à classe jogar ao “Enforcado”, no entanto apenas serão válidos os animais que foram previamente vistos. • Por turnos as crianças dirigem-se ao quadro para jogar, escrevendo a primeira letra do nome do animal seleccionado. O resto da classe deve ir adivinhando as letras que compõem o nome. Caso não acertem, ir-se-á desenhando a figura do enforcado, de forma que ou ganha a classe ou ganha quem colocou o nome, sempre que realmente seja correcto ortograficamente e corresponda a um dos animais que este tenha na sua posse. • De modo a poder verificá-lo, uma vez adivinhado, retira-se a figura do animal e expõe-se a mesma. Este animal já não pode ser utilizado outra vez. • Pode-se finalizar a actividade explicando o/a professor/a que todos estes animais têm algo em comum, isto é são todos animais selvagens. 58 MEIO FÍSICO E SOCIAL: Os animais. LINGUAGEM: Expressão oral. Objectivo global Identificar os animais analisando as suas características mais relevantes. Desfrutar das possibilidades lúdicas da linguagem. Conteúdos didácticos • Os animais e as suas características básicas. • Reprodução de alguns animais. • Compreensão de textos orais. Actividades PORTUGUES • Falar sobre algumas das características deste tipo de animais. Os animais selvagens vivem em liberdade e não estão domesticados pelo homem. Alguns animais selvagens vivem no jardim zoológico ou no circo, no entanto isso não significa que estejam domesticados. Por exemplo, podemos ver o leão no circo, no entanto não podemos aproximar-nos dele, nem acariciálo, nem dar-lhe de comer porque isso seria muito perigoso. Por outro lado, outros animais como os elefantes normalmente vivem em liberdade, mas em alguns casos foram domesticados para ser usados para transporte (na Índia). • Pedir às crianças que digam nomes de animais selvagens e quando se trata de algum dos que têm de entre as figuras que possuem, devem mostrá-lo ao grupo e comentar algumas das suas características. • Propor alguma das seguintes adivinhas: Vivo na selva tenho manchas na minha pele o meu pescoço é muito comprido Sabes quem sou? A GIRAFA 59 ETAPA EDUCATIVA de 6 a 8 anos Tem uma excelente memoria, é grande e a sua pele é dura, e o nariz mais grande que existe em todo o mundo. O que é? O ELEFANTE Sou um cavalo com um pijama Quem sou? A ZEBRA Mesmo que me exibam no circo, na selva perseguem-me. O LEÃO • Pedir às crianças que inventem adivinhas sobre outros animais. EXPRESSÃO PLÁSTICA: Modelagem. MEIO FÍSICO E SOCIAL: Os animais. LINGUAGEM: Expressão escrita. Objectivo global Elaboração de composições plásticas. Características básicas de alguns animais selvagens. Expressar-se por escrito de forma coerente. Conteúdos didácticos • Técnicas plásticas em três dimensões: Modelagem. • Observação e análise de alguns animais. • Elaboração de textos escritos. Actividades • Apresentação dos animais e seus comentando sobre as suas diferenças. 60 respectivos nomes, • A proposta de jogo consiste na modelagem de barro ou plasticina dos animais apresentados na figura. Normalmente realiza-se a reprodução de animais (modelagem) através de uma recordação ou de um modelo em plano. Estas figuras de animais, devido ao seu realismo, permitem à criança observar e analisar de imediato as características que são diferentes, assim como o facto de poder contar com um modelo em volume. • A actividade consiste em observar e diferenciar entre os diferentes animais para transferir estas características às suas composições de modelagem. • Uma vez modelado o animal seleccionado, as crianças podem elaborar um relatório simples sobre esse animal, procurando informação sobre o seu modo de vida, alimentação, etc. Juntar dito relatório ao modelo elaborado, para realizar assim uma exposição dos trabalhos realizados na classe de aula. LÍNGUA ESTRANGEIRA. Objectivo global Escreve e ler palavras fácies numa língua estrangeira. Conteúdos didácticos • Vocabulário relacionado com animais. • Relação entre o significado do vocabulário trabalhado, a sua pronúncia e sua representação gráfica. • Apresentam-se as figuras de animais e diz-se o seu nome na língua estrangeira que se deseje. A cada uma das criança entrega-se um animal. Numa folha escreve-se o nome do animal que foi entregue à criança, na língua estrangeira com a qual se está a trabalhar na aula. 61 PORTUGUES Actividades ETAPA EDUCATIVA de 6 a 8 anos • Verifica-se a ortografia e corrigem-se os erros no quadro. • Colocam-se os animais num frasco e vão-se retirando de um em um, pronunciando o seu nome em voz alta. A criança que tenha em sua posse a folha com o animal nomeado, pega no animal e coloca-o ao lado do cartão. • Uma vez nomeados, todos os animais, cada criança realiza igualmente um desenho esquemático destes na folha. • Agora cada criança apresenta em inglês (ou na língua estrangeira seleccionada para trabalhar na aula) o seu animal ao resto da classe: “Eu tenho um...” e mostra o animal, o desenho e o nome escrito. • Trocam-se os cartões e pode-se repetir novamente o jogo. LINGUAGEM: Expressão escrita. Objectivo global Desenvolver a criatividade e imaginação desfrutando das possibilidades lúdicas de linguagem escrita. Conteúdos didácticos • Resolução dos jogos de palavras. • Descodificação e codificação utilizando o código da linguagem escrita. Actividades • Propor à classe a realização de um quebra-cabeças (puzzle). Pede-se às crianças que realizem um quebra-cabeças utilizando determinados animais, que temos à disposição, ou agrupando três ou quatro dos animais para que realizem duas combinações diferentes nos seus quebra-cabeças. 62 • Também se pode pedir às crianças que tentem unir os nomes de todos os animais num único quebra-cabeças. • Exemplo: H G I T P I O G A F A P R E R L L E O F A N T Ã A O M E U R S O PORTUGUES • Expor, seguidamente, na classe as diferentes combinações obtidas pelas crianças. 63