Dbohr DM rAFAEL DErEK MorEirA PADAWAN bESSA

Transcrição

Dbohr DM rAFAEL DErEK MorEirA PADAWAN bESSA
From ashes
Dbohr
DM RAFAEL
DEREK Moreira
PADAWAN BESSA
Sumário
Introdução...................................................................... 5
Espécies.......................................................................... 7
Protheans.................................................................................................................7
Awakened Collector.................................................................................................8
Traços heroicos........................................................... 11
Feats...........................................................................................................................11
Avatar of a trait...................................................................................................11
Awakened Augmentation...................................................................................11
Biomarker Learner...............................................................................................11
Bug Hunter..........................................................................................................11
Staring Master.....................................................................................................11
Vengeful Strike....................................................................................................11
Talents...................................................................................................................... 12
Noble..................................................................................................................... 12
Lineage Talent Tree............................................................................................ 12
Soldier.................................................................................................................... 12
Commando talent tree....................................................................................... 12
Weapon Specialization Talent Tree.................................................................. 12
Classes de prestígio.................................................................................................. 12
Biotic Scion........................................................................................................... 12
Ardat-Yakshi Talent Tree .................................................................................. 12
Novos Backgrounds................................................................................................. 13
Ancient Empire................................................................................................... 13
From Ashes......................................................................................................... 13
Poderes especiais......................................................15
Biotic Powers............................................................................................................ 15
Dark Sphere [Spatial Distortion, Source].......................................................... 15
Dominate [Spatial Distortion, Mind-affecting]................................................ 15
Biotic Talent Trees................................................................................................ 15
Kinetic Field Talent Tree.................................................................................... 15
Spatial Distortion Talent Tree........................................................................... 16
Ancient Warrior Talent Tree.............................................................................. 17
Tecnologia.....................................................................19
Armas........................................................................................................................ 19
Assault Rifles...................................................................................................... 19
Heavy Weapons.................................................................................................. 19
Pistols.................................................................................................................. 19
Sniper Rifles........................................................................................................ 19
Armaduras................................................................................................................. 19
Equipamentos...........................................................................................................21
Artefatos de comunicação....................................................................................21
Beacons................................................................................................................21
Echo Shard...........................................................................................................21
Prothean Sphere................................................................................................. 22
Artefatos de efeito de massa............................................................................... 22
Conduit............................................................................................................... 23
Stasis Pod............................................................................................................ 23
Eras de jogo............................................................... 25
Personagens From Ashes...................................................................................... 25
Criaturas e oponentes............................................ 29
Cerberus.................................................................................................................... 29
Adjutant.............................................................................................................. 29
Harvesters................................................................................................................. 30
Harvester............................................................................................................. 30
Klixen...................................................................................................................31
Rachni........................................................................................................................31
Rachni Worker.....................................................................................................31
Rachni Soldier..................................................................................................... 32
Rachni Brood Warrior........................................................................................ 33
Rachni Queen..................................................................................................... 33
Reapers...................................................................................................................... 35
Reaper Harvester................................................................................................ 35
Thorians.................................................................................................................... 35
Thorian................................................................................................................ 35
Thorian Clone..................................................................................................... 37
Thorian Creeper.................................................................................................. 37
Considerações finais............................................... 39
"You will be the voice of our people."
— Victory, prothean VI
Introdução
Olá soldados da Via-Láctea!
Depois de um ano da publicação da nossa adaptação, retornamos das cinzas
com um novo suplemento para suas campanhas. Nas páginas a seguir, apresentamos uma série de adaptações que trazem elementos dos ciclos
passados, aproveitando fragmentos de informação para reconstruir
a memória de impérios e civilizações antigas.
Por fim, Mass Effect Saga: From Ashes apresenta exemplos e sugestões
de personagens e criaturas que foram capazes de sobreviver através das
eras e que foram considerados extintas por mais de uma vez.
Esperamos que esta pequena seleção ajude a construir cenários mais
elaborados em suas campanhas, mostrando que é impossível definir seu
futuro sem conhecer seu passado. Bons jogos!
introdução
Mass Effect Saga: From Ashes trás a possibilidade de jogar com
personagens protheans e awakened collectors, assim como uma série
de novas opções de poderes e habilidades. Além disso, trás adaptações
dos principais artefatos protheans e como podem influenciar mesmo nos
dias atuais.
DM Rafael out
As regras de traits e passions foram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Stafford. Todo o restante é
uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Rafael, com colaboração de Derek Moreira.
Playtesters e colaboradores: Bruno "Roxo" Vakarian, Derek Moreira, Duda Derbli, Erick Sebrian, F.C. Pereira, Leonardo
Filho, LF "Hastur" Vasques, "Urdnot" Marcus Michelin, Paulo Antunes, "Pedroka" Coimbra, PH Wolf, Raphael Caputo
Meisterhofer, Renato Dantas, Rómulo “Boring Leader” Xavier, Sandro “Gunday” Xavier e Stephan Martins.
Referências de informações e textos adaptados da Mass Effect Wiki (http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_
Effect_Wiki). Este conteúdo foi feito por fãs para uso pessoal apenas. Marcas registradas, copyrights, nomes
e títulos são propriedade de suas respectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards of the Coast,
Lucasfilm LTD e Microsoft). Agradecimentos especiais a Greg Stafford, Lucasfilm, Wizards of the Coast e
obviamente, a Bioware!
Rio, julho de 2013 - v1.0
5
FROM ASHES
Holocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira Terra
www.holocast.terceiraterra.com
www.fb.com/holocastpodcast
[email protected]
@holocastsw
"We were here in the beginning,
watching you grow"
— Javik
Os protheans são uma antiga raça que misteriosamente desapareceu a mais de 50.000 anos. Eles espalharam seu império
por toda a galáxia, assimilando outras espécies capazes de viaApresentamos neste capítulo as duas principais espécies
gem espacial. Não se sabe muito a seu respeito, mas muitos de
From Ashes: os protheans, uma poderosa e orgulhosa raça
seus artefatos, ruínas e tecnologia sobreviveram ao tempo.
que dominou a galáxia, mas que não conseguiu resistir
É creditado aos protheans a criação da Cidadela e dos
a colheita Reaper; e os awakened collectors, suas conMass Relays, feitos de engenharia que nunca foram igualatrapartes que foram assimiladas mas que conseguiram a
das e cuja tecnologia de efeito de campo de massa se
ruptura da influência Reaper.
tornou a base das civilizações atuais.
É curioso notar que mesmo durante seu ciclo, os proPersonalidade: protheans acreditam que os
theans tiveram contato e influenciaram muitos das esmais fortes devem governar os mais fracos. Para
pécies que hoje compõe o palco galáctico,
eles, a Imperativa Cósmica é a força motriz
guiando-as em seu estado ainda primido universo onde o forte deve prosperar
tivo na esperança que um dia pudese dominar para o bem maior de todos. E
sem contribuir para o grande Império
mais do que isso, eles pregam que todos
Prothean.
os povos orgânicos devem se unir em
De todas as espécies, é provável que as
prol da sobrevivência contra inteligênasari tenha sido as mais influenciadas, pois
cias artificiais, por acreditarem que seres
os protheans enxergaram nelas o potencial
inorgânicos estão fora da evolução napara se desenvolverem e um dia se tornatural da vida. Qualquer raça que resistisse
rem a espécie dominante de seu ciclo.
ao Império Prothean deveria perecer ou
Coincidência ou não, é possível
ser assimilada. Cada raça subserviente
encontrar características dos protheabraçava a cultura do Império e passava
ans ainda presentes nos povos mais
a chamar a si mesma de prothean. Após
influentes da galáxia, o que apenas
a descoberta do ciclo de destruição galáreforça o quão influente sua cultura
tico através do estudo das ruínas de civiainda é mesmo nos dias atuais.
lizações passadas, os protheans passaram
a observar e preparar espécies primitivas
Protheans
do seu ciclo como asaris, hanar, humaTabela 1-1:
nos e turians, na esperança que um dia
ajustes de ABILITIY
elas pudessem integrar um novo Império
Prothean.
espécie
ajustes de Abilitiy
Descrição física: protheans são
Prothean
+2 Con, +2 Wis
uma espécie atropomórfica. Eles possuem dois pares de narinas e de olhos,
Awakened Collector +2 Str, +2 Wis
com duas pupilas em cada olho. Suas
cabeças são cobertas por uma carapaça e
suas mãos e pés possuem três dedos cada.
Tabela 1-2:
Além disso, sua molécula de DNA é única,
peso e altura
composta de uma cadeia quádrupla.
Outra característica marcante dos protheans
Espécie
altura
peso
é sua capacidade de perceber e transmiProthean
1,85 m
80 kg
tir informações através do toque. Esse
sistema permite transmitir ideias
Awakened Collector 1,80 m
70 kg
complexas, tornando-os capaProthean
zes de aprender novas línguas
Espécies
Capítulo I
7
espécies
Capítulo I
8
espécies
ou perícias com um simples toque. Esse mecanismo sensorial surgiu porque protheans evoluíram como caçadores
que precisavam estar completamente cientes do seu ambiente ao redor.
Mundo Natal: desconhecido
Idiomas: prothean falam, lêem e escrevem em seu idioma
natal. Além disso, eles podem aprender uma outra língua de
espécies que tenham contato.
Nomes de Exemplo: Janiri, Javik, Ksad Ishan, Lucen,
Pashek Vran.
Aventureiros: durante seu auge, protheans podem ser
encontrados em vários locais da galáxia, trabalhando em
pesquisas ou na proteção e expensão de seu Império. Durante o conflito contra os Reapers, eles estarão engajados
na luta pela sobrevivência de seu povo. Protheans possuem
uma afinidade com poderes bióticos mas podem pertencer
a qualquer classe com igual habilidade.
Ability Modifier: +2 Constitution, + 2 Wisdom.
Medium Size: protheans são de tamanho médio e não
recebem bônus ou penalidades de tamanho.
Speed: protheans podem ser mover 6 squares por turno.
Cosmic Imparative: protheans evoluíram resistentes a
efeitos ambientais. Além de receberem +5 species bonus na
defesa de Fortitude contra hazards, protheans levam 12 vezes o valor de sua Constitution em minutos antes de serem
afetados por sufocação ou vácuo. Protheans também são
naturalmente bióticos, não dependendo de bio-implats.
Considere Use Biotics como skill de classe.
Darkvision: protheans podem enxergar em vários comprimentos de ondas, podendo enxergar no escuro.
Psycometry: protheans são capazes de trocar informações através do toque, acessando e compartilhando memórias.
O efeito é automático em alvos dispostos. Caso contrário,
é necessário um teste de Perception contra a Will do alvo.
O teste também pode ser feito contra objetos inanimados,
neste caso compare o resultado do teste contra DC 15. Em
qualquer caso, se obtiver sucesso, o prothean pode adquirir ou compartilhar um pedaço de informação como o uso
Access Information de Use Computer (Saga Edition, p.75).
Alternativamente, o prothean pode assimilar uma língua que
seja do conhecimento do alvo, podendo retreinar um de seus
slots de language que não seja prothean.
Traits & Passions: +1 Proud, +1 Temperate, +2 Valorous;
Directed Trait: Suspicious (Sentient Machines) 2d6.
Automatic Languages: prothean, one another.
Awakened Collector
Collectors são uma enigmática raça que vive além do
Omega 4 Relay. Subserviente aos Reapers, são a versão
deturpada dos protheans doutrinados, modificados extensivamente por implantes e milênios de manipulação
genética. No entanto, quando o assassino de Reapers conhecido como Leviathan lutou contra os Collectors, ele
cortou a conexão entre Collectors e Reapers. A maior parte das tropas dos Collectors morreu como resultado, mas
alguns poucos membros sobreviveram. Agora estes raros
espécimes ascenderam de sua condição de escravos para
indivíduos que buscam lutar pela a memória de seu povo,
um espécie orgulhosa que foi devastada pelos Reapers.
Personalidade: Awakened Collectors despertaram de
escravos sem mente para indivíduos com a lembranças da
aniquilação trágica de sua espécie. Estes poucos sobreviventes são marcados pelo espírito de vingança de todo um
povo. Considere que os Awakened Collectors tem a personalidade semelhante a descrita aos protheans, mas acrescentando os traumas e cicatrizes emocionais devido ao seu
estado anterior de escravidão.
Descrição física: mesmo libertados de seus grilhões,
os Awakaned Collectors são semelhantes aos Collectors
escravizados, lembrando insetos humanóides bípedes
com uma espessa carapaça, com dois pares de pequenos membros saindo de seu tórax, que parecem ser o
que sobrou de seus antigos corpos protheans. Também
possuem distinta cabeça alongada, com quatro olhos e
dois pares de asas que saltam de suas costas capazes de
curtos voos. A principal diferença entre um Awakened
Collector e um Collector padrão é um destinto brilho
azulado de seus olhos, diferente do amarelado de um
contra parte escravizada.
Mundo Natal: desconhecido
Idiomas: Awakaned Collectors falam, lêem e escrevem
prothean e basic.
Aventureiros: Awakaned Collectors podem ser encontrados em qualquer classe ou theme. Porém, devida a suas
melhorias bióticas, Adepts são uma escolha comum para
estes indivíduos.
Ability Modifier: +2 Strength, + 2 Wisdom.
Medium Size: Awakaned Collectors são de tamanho
médio e não recebem bônus ou penalidades de tamanho.
Speed: Awakaned Collectors podem ser mover 6 squares.
Collector Armor
Sua pele quitinosa é mais resistente e espessa, protegendo como uma armadura. Você recebe +2 natural bonus
na defesa de Reflex e +3 equipment bonus na defesa de
Fortitude. Apesar de não causar check penalty, considere que
você veste uma light armor para todos efeitos práticos.
Essa armadura não pode ser removida.
Organic Blades
Você possui uma lâmina orgânica retrátil em
cada braço. Considere elas como melee simple
weapons que causam 2d8 slashing damage e
que você está sempre armado com armas naturais. Organic Blades não podem se beneficiar
de omni-blade ou afins.
Ascension Mode
Você recebeu implantes que permitem
concentrar sua energia, aumentando sua
força mais deixando-o vulnerável. Com uma
full round action, você pode ativar seu Ascension
Mode por um número de rounds igual a 1 + wis
bonus, recebe +1 damage bonus em seus ataques melee e recupera todos os Biotic Powers
gastos com resultados 19-20 em testes de
ativação de Biotic Powers, mas recebe -2 penalty na defesa de Fortitude pela duração do
Ascension Mode.
Awakened collector
Spawn Web
Com uma standard action você pode criar
uma rede de teias que cobre uma área de 4x4
squares e transforma a área em terreno difícil,
além de impedir a manobra withdraw e o uso
do talent Evasion. A Collector Web tem todas
as defesas em 10, 10 hit points, SR 10 e dura
até o final do encontro ou até ser destruída.
9
espécies
Collector Augmentation
Confira a seguir as diversas opções de
melhoramentos bio-engenhados que os
Awakened Collectors podem selecionar.
Seeker Swarm
Com uma full round action, você pode
gerar um enxame por modificador de wisdom (mínimo 1) ao seu redor que duram
até o final do encontro ou até que você os
lance. Você recebe +1 equipment bonus
na defesa de Fortitude para cada Seeker
Swarm ao seu redor (máximo +3). Este bônus não é acumulativo com equipment bonus
de armaduras ou outros equipamentos. Com
uma move action, você pode fazer um teste
de Use Biotics contra a defesa de Reflex de
um alvo para lançar um dos enxames. Caso
o teste seja bem sucedido, o alvo recebe 1d6
de dano e mais 1d6 de dano no final do seu
próximo turno. Este ataque ignora shield rate.
Além disso, o alvo sofre -1 speed até o final
do seu próximo turno. Considere que o Seeker
Swarm possui a keyword [Detonator] mas apenas
para Biotic Explosions.
Capítulo I
Augmentation: Awakaned Collectors podem escolher
duas Collectors Augmentations entre Ascension Mode, Collector
Armor, Organic Blades, Seeker Swarm ou Spawn Web.
Awakened Ascension: ao perder o vínculo com os
Reapers, os Collectors sobreviventes ganharam individualidade mas continuaram com certas vantagens de
seu corpo bioprojetado. Awakened Collectors
são imunes a venenos, à doenças, à radiação, à atmosferas não corrosivas e
ao vácuo.
Darkvision: Awakaned Collectors
podem ver vários comprimentos de ondas,
podendo enxergar no escuro.
Forewing: Awakaned Collectors
possuem uma forma limitada de vôo.
Com uma free action, um Awakaned
Collectors ignora terreno difícil e negam dano de queda. Além disso,
eles podem utilizar uma standard action para mover uma
distância igual ao seu valor
de speed. Considere esse movimento fly speed e que não
gera ataque de oportunidade.
Traits & Passions: +2 Energetic, +2 Vengeful.
Automatic Languages: prothean,
basic.
"War is our sculptor.
And we are prisoners
to its design."
— Javik
Traços heroicos
As opções nesta seção apresentam opções de classes e
feats e além novas backgrounds focados em personagens
das eras passadas ou focadas em conhecimentos antigos.
Feats
Apresentamos a seguir uma nova seleção de feats.
Biomarker Learner
Você sabe ler melhor e aprender através da biomarca de
outros indivíduos.
Pré-requisito: prothean
Benefícios: você pode utilizar a Psycometry para ganhar
acesso até o final do encontro a um skill que seu alvo seja treinado, ou ao feat Skill Focus caso você também seja treinado
no mesmo skill. Além disso, você pode retreinar e aprender um
feat, skill ou talent que o alvo seja treinado. Neste caso, você
deve ter todos os pré-requisitos, deve gastar um Action Point
e ter sucesso em teste de Perception contra a sua defesa de
Will e deve gastar uma hora ininterrupta de meditação.
Bug Hunter
Você entende como esses insetos se comportam e que
inseto bom, é inseto morto.
Benefício: você causa +2 damage bonus em ataques
contra klixen, harvesters, rachni e suas variações Reapers.
Vengeful Strike
Você é capaz de canalizar o sentimento de vingança em
um poderoso ataque biótico.
Pré-requisito: treinado em Use Biotics, Vengeful trait 13+
Benefícios: com uma standard action, você pode realizar um Vengeful Strike com um teste de ataque melee
contra a defesa de Reflex de todos oponentes numa área
de 2x2 squares adjacentes a você. O Vengeful Strike causa
2d10 +1/2 lv + cha bonus de dano se o teste vencer a defesa de Reflex ou metade do dano em caso de falha. Esse
é um efeito de área.
11
Classes e traços heroicos
Staring Master
Você é capaz de perceber detalhes que até mesmo outros
protheans deixariam passar.
Pré-requisito: prothean ou awakened collector
Benefícios: sempre que fizer um teste de Perception
você pode repetir e utilizar o melhor resultado.
Capítulo II
Avatar of a trait
Você é um avatar prothean, a materialização de um de
seus traços de personalidade.
Pré-requisitos: prothean ou awakened collector, trait 16+
Benefícios: ao selecionar este feat, escolha apenas uma
das opções abaixo. Ela não poderá ser alterada. Você deve
ter o trait famoso relacionado e a qualquer momento o valor
dele caia abaixo de 16, você perde os bônus deste feat até
que ele volte a 16 ou mais.
- Bravery (Valorous): receba +2 bonus na defesa de Will. Uma
vez por encontro você pode optar por fazer um teste de Valorous. Se tiver sucesso, você recebe um Action Point temporario.
Você pode conceder esse Action Point temporário para um aliado
que possa ouvir ou ver você como uma free action.
- Cunning (Prudent): receba +2 bonus na defesa de
Reflex. Uma vez por encontro você pode optar por fazer
um teste de Prudent. Se tiver sucesso, você ou um aliado
recebe um bônus igual ao seu modificador de Intelligence
(mínimo 1) em um teste qualquer de d20 feito até o final
do encontro como uma reaction.
- Strength (Energetic): receba +2 bonus da defesa de
Fortitude. Uma vez por encontro você pode optar por fazer
um teste de Energetic. Se tiver sucesso, você pode adotar
um Take 20 em um teste qualquer de Strength ou de qualquer skill que tenha Strength como ability base.
- Vengeance (Vengeful): receba +1 bonus da defesa de
Fortitude e de Will. Ao sofrer um ataque que lhe mova um
passo na condition track ou que o leve para 0 hit points,
você pode fazer um teste de Vengeful. Em caso de sucesso,
você nega a condição do ataque e não poderá utilizar essa
habilidade novamente até o fim no encontro.
- Victory (Pious): receba +1 bonus da defesa de Reflex
e de Will. Uma vez por encontro você pode optar por fazer
um teste Pious. Se tiver sucesso, você pode conceder 10+cha
bonus temporary hit points para você e todos seus aliados
em linha de visão.
Awakened Augmentation
Sua fisiologia alterada continua evoluindo, despertando
funções antes adormecidas.
Pré-requisito: awakened collector
Benefícios: você ganha os benefícios de uma nova
collector augmentation. Você pode selecionar este feat várias
vezes, cada vez para uma collector augmentation diferente.
Talents
A seleção apresentada aqui representam as principais
ordens militares do Império Prothean.
Noble
Capítulo II
12
Lineage Talent Tree
Os talents a seguir fazem parte da Lineage Talent Tree
(Saga Edition corebook, p.44) e estão disponíveis para
personagens da classe Noble.
Advanced Virtual Construct: você é capaz de modelar seu
drone a sua semelhança e personalidade. Ele pode ser gerado
com uma standard action e dura até ser desativado ou destruído.
O Virtual Construct possui protocolos de comportamento mais
avançados que suas contrapartes, não dependendo de ações
de comando para agir, e possue valores de Int, Wis e Cha
iguais a 10 mais o seu modificador em cada um deles.
Pré-requisitos: Int 17+, Utility Drone talent
Prothean Researcher: você já trabalhou com diferentes
espécies e sabe como coordenar melhor outros indivíduos.
Escolha um knowledge que você seja treinado. Você pode repetir
testes deste skill, mas deve utilizar o segundo resultado. Além
disso, ao utilizar a manora Aid em skills, você pode optar por
gastar um Action Point para ter sucesso automático no seu teste
de Aid e conceder +5 bonus no teste do aliado (total de +7).
Pré-requisitos: treinado em Knowledge (qualquer um).
Classes e traços heroicos
Soldier
Commando talent tree
Os talents a seguir fazem parte da Commando Talent
Tree (Saga Edition corebook, p.52) e estão disponíveis para
personagens da classe Soldier.
Prothean Vanguard: você faz parte do grupo de elite prothean, a vanguarda do Império e sua última linha de defesa.
Sempre que estiver até 3 squares de distância de um aliado,
receba +1 circunstance bonus em testes de ataques e de
ativação de biotic e tech powers. Além disso, sempre que
estiver adjancente a um aliado, você não pode ficar flanked.
Pré-requisitos: base attack bonus +3, Loyalty (Prothean
Empire) 15+
Especial: considere que você possui os talents Comrade in
Arms e Watch your back da Trooper Talent Tree (The Clone
Wars Campaing Guide, p.26) para efeitos de pré-requisitos. Caso
seu Loyalty (Prothean Empire) caia abaixo de 15, você não pode
utilizar este talent até que ele volta a ficar em 15 ou mais.
Weapon Specialization Talent Tree
Os talents a seguir fazem parte da Weapon Specialization
Talent Tree (Saga Edition corebook, p.53) e estão disponíveis
para personagens da classe Soldier.
Vengeful Ancient: você recebe +2 damage bonus em
ataques com qualquer arma prothean ou collector. Considere
que para todos os efeitos de pré-requisitos que você possui
o talent Weapon Specialization para essas armas. Você deve
possuir o feat Weapon Focus no grupo de arma para receber
o benefício deste feat.
Pré-requisitos: Cosmic Imparative ou Awakened Ascension,
Weapon Focus
Classes de prestígio
Biotic Scion
Os seguintes talents são para uso da prestige class Biotic
Scion (e por consequente, da prestige class Biotic Disciple).
Ardat-Yakshi Talent Tree
“Demônio do Vento Noturno” ou simplesmente ArdatYakshi é o nome dado em um antigo dialeto asari a rara
condição genética que ocorre em asari que afeta seu sistema
nervoso e é capaz de causar danos fatais ao parceiro no momento da união. Após cada união, a Adart-Yakshi fica mais
forte e mortal. Por isso muitas renegam sua condição, vivendo uma existência de reflexão e privações em monastérios.
Mas existem aquelas que abraçam sua natureza assassina, se
entregando aos seus desejos e cobiçando mais poder.
Apenas asari com a Ardat-Yakshi Condition (veja a seguir
em Backgrounds) podem adotar talents desta Talent Tree.
Ardat-Yakshi: você desenvolveu sua habilidade inata
de manipular as emoções e o comportamento de outras
pessoas. Você pode fazer um teste de Use Biotics ao invés
de Deception ao fazer um teste de Deception. Você é considerado treinado em Deception para todos os efeitos. Além
disso, você sempre pode repetir testes de Use Biotics para
ativar o Biotic Power Dominate e usar o melhor resultado.
Pré-requisitos: Ardat-Yakshi Condition, Dominate
Doppelganger: você pode repetir testes de Deception e usar
o melhor resultado. Além disso, escolha uma das duas opções
abaixo. Depois de escolhida ela não poderá ser alterada.
• Enhanced Dominate: ao utilizar o Biotic Power Dominate,
você pode gastar um Action Point e aumentar a duração em
número de rounds igual ao seu cha bonus (mínimo +1).
Novos Backgrounds
Os event backgrounds a seguir representam os protheans
em sua época de glória e após o contato com os Repears,
respectivamente. Além disso, esses backgrounds podem servir
para introduzir qualquer espécie perdida ou afastada que teve
pouco ou nenhum contato pelas espécies atuais da cidadela.
Você pode utilizar este artifício para introduzir outras espécies
da Império Prothean ou até mesmo de ciclos anteriores.
From Ashes
Você é um sobrevivente das cinzas de uma grande civilização que foi destruída na colheita dos Reapers. Não há
mais esperanças para seu povo, tudo o que lhe resta é a
vingança. Ganhe um Action Point temporário na primeira
vez durante um encontro em que tiver sucesso num teste do
trait Vengeful que envolva sua cruzada contra os Reapers.
Receba a passion Hate (Reapers) 2d6+8.
Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival.
13
Classes e traços heroicos
Ancient Empire
Você não é filho de apenas um planeta, você é parte
de um antigo e poderoso império. Povos inteiros foram
assimilados para sua glória e expansão, possibilitando a
criação de maravilhas tecnológicas nunca antes vistas.
Você não apenas se orgulha de fazer parte deste império,
ele é parte de sua essência. Você recebe +2 competence
bonus em Persuasion e em um Knowledge a sua escolha.
Receba +4 em Loyalty (Prothean Empire).
Relevant Skills: Mechanics, Knowledge (any), Persuasion
Capítulo II
Ardat-Yakshi Condition
Você carrega o mal das Ardat-Yakshi, uma rara condição genética que se manifesta apenas em asari pureblood
(filhas da união de duas asari) que trazem um defeito em
seu sistema nervoso capaz de causar grandes danos ou
até mesmo a morte do parceiro durante uma união.
Asari que carregam essa condição genética podem
substituir o teste de level durante o Embrance Eternity
por um teste de Use Biotics. Tendo sucesso, causa -1 passo persistente na condition track do alvo (e um passo adicional para cada 5 pontos que exceda a defesa de Will),
que estará impossibilitado de fazer qualquer ação além
de uma swift action. Caso o alvo chegue a -5 passos na
condition track desta forma, ele morrerá como se houvesse recebido dano maior que seu damage threshold.
A Ardat-Yakshi pode tentar não manter o Embrance
Eternity round a round, mas para isso ela deverá falhar
em um teste de Lustful. Manter o Embrace Eternity
requer uma standard action e um novo teste de Use
Biotics contra a Will do alvo. Caso o teste não vença a
defesa de Will do alvo, ou caso ela não possa ser capaz
de manter o elo, ele ficará livre.
Além dos efeitos normais do Embrance Eternity,
uma Ardat-Yakshi recebe um Action Point bonus caso
ela cause a morte do alvo por conta da união. Ela não
pode acumular mais Action Points além do seu valor
máximo + Cha bonus.
Não é necessário possuir o background Genetic Condition: Ardat-Yakshi (Mass Effect Saga p.25) para ter esta
condição, mas toda asari que tiver o background, terá
esta condição. Asari com a Genetic Condition: Ardat-Yakshi
geralmente escolhem Deception, Persuasion ou Use Biotics
como seu skill especial.
• Group Dominate: ao utilizar o Biotic Power Dominate,
você pode gastar um Action Point e afetar todos oponentes
numa área de 2x2 squares.
Pré-requisito: Ardat-Yakshi
Endua-Yakshi: escolha uma especialização de Biotic
Power: Kinetic Fields, Spatial Distortion ou Telekinesis.
Sempre que fizer um teste de Use Biotics para ativar um
Biotic Power da especialização escolhida, você pode repetir
o teste mas deve usar o segundo resultado.
Pré-requisitos: Doppelganger, Renegade 80+
Malian-Yakshi: você pode gastar um Action Point com
uma free action para ganhar até o final do encontro um
bônus de dano em todos os seus ataques igual ao seu valor
de Eezo Mastery.
Pré-requisitos: Doppelganger, Renegade 80+
"I am the anger of a dead people - demanding blood be
spilled for the blood we lost. Only when the last Reaper
has been destroyed, will my purpose be fulfilled."
— Javik
Poderes especiais
As tradições passadas desenvolveram habilidades que
foram perdidas ou são conhecidas por poucos. Trate cada
um deles como habilidades raras e de difícil acesso.
Biotic Powers
Os seguintes Biotic Powers podem ser adquiridos
através do feat Biotic Training e que devem ser treinados
em Use Biotics.
Biotic Talent Trees
Qualquer personagem treinado em Use Biotics tem
acesso as Biotic Talent Trees. Cada um desses talents pode
ser pego em substituição a um talent de qualquer classe.
Kinetic Field Talent Tree
Você é capaz de criar poderosas barreiras.
Biotic Protector: com uma full round action, você pode
gastar um Action Point para criar um escudo biótico que
cobre uma área de 2x2 squares centrada em você com improved cover até o início do seu próximo turno. Você pode
manter o efeito com uma full round action. Caso você esteja com sua Kinetic barrier ativada, você pode encerrar o
efeito Kinectic barrier para não gastar um Action Point ao
ativar o Biotic Protector.
Pré-requisito: Kinetic barrier
Improved Biotic Protector: escolha uma das duas opções
abaixo. Depois de escolhida ela não poderá ser alterada.
• Protector Damage: ao terminar o efeito do Biotic Protector, você pode causar 2d6 de dano em todos os alvos em
até 3 squares. Além disso, até o final do seu próximo turno,
todos seus ataques com pistols, rifles e shotguns causam mais
um dano de dano.
15
poderes
Dominate [Spatial Distortion,
Mind-affecting]
Você deturpa as sinapses harmônicas de um cérebro
orgânico para ele não possa distinguir amigos de inimigos,
Capítulo III
Dark Sphere [Spatial Distortion,
Source]
Você lança um esfera de energia que negra que afeta
todos em seu caminho, causando destruição contínua e
podendo ser detonando em efeitos devastadores.
Tempo: Standard action. Alvo: todas as criaturas numa
linha de até 6 squares.
Faça um teste de Use Biotics. Compare o resultado
contra a defesa de Reflex do alvo. O resultado determina o
efeito, se houver:
DC 20: ao ser lançada, a Dark Sphere percorrerá uma linha
afetando todas as criaturas em seu caminho, até parar em uma
área em até até 6 squares. Caso o teste de Use Biotics vença a
defesa do alvo, ele sofrerá 2d6 de dano. No início do turno do
alvo ele receberá mais do metade do dano e novamente mais
metade do dano no final do seu próximo turno. Some todos
os danos para efeitos de superar damage reduction, shield
rate e damage threshold. Ao terminar seu movimento, a Dark
Sphere ficará estacionada até o final do seu próximo turno
e qualquer criatura que termine seu turno adjacente ou no
square do efeito deve comparar sua defesa de Reflex contra
um novo teste de Use Biotics para ver se será afetado.
DC 28: como DC 15, mas causa 4d6 de dano.
DC 35: como DC 15, mas causa 6d6 de dano.
Especial: você pode fazer um novo teste de Use Biotics
para explodir a Dark Sphere com uma standard action, causando 6d6 de dano em todos alvos em um 3x3 squares caso
você vença a defesa de Reflex do alvo ou metade do dano em
caso de falha. Este é um efeito de área. Você pode gastar um
Action Point para aumentar o dano da explosão em +2d6.
fazendo com que se volte contra seus próprios aliados.
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura orgânica
de Intelligence 2 ou maior, em linha de visão em até 12
squares.
Faça um teste de Use Biotics. Se resultado igualar ou
superar a defesa de Will do alvo, você pode escolher um
dos seguintes efeitos:
- Você pode melhorar a atitude do alvo em um passo e
um passo adicional a cada 5 pontos que seu teste de Use
Biotics exceda sua defesa de Will;
- O alvo fica incapaz de reconhecer aliados de inimigos,
atacando seus aliados mais próximos pelos 2 rounds seguintes. Enquanto estiver dominando, o alvo só pode fazer
ataques melee e ranged.
Especial: a cada uso de Dominate no mesmo alvo durante o encontro aumenta sua chance de resistir em +5
pontos. Caso você falhe o teste, o alvo não pode ser mais
afetado por você até o final do encontro. Você pode gastar
um Action Point para aumentar a duração do Dominate em
1 round extra e fazer com que ele cause +1 dado de dano
pela duração do poder.
Capítulo III
A turian Nyreen utiliza seu campo Biotic Protector na esperança de conter um grupo de adjutants
16
poderes
• Protector Reduction: ao terminar o efeito do Biotic Protector,
você recebe damage reducion 10 até o final do seu próximo turno.
Este efeito não é cumulativo com Kinetic barrier.
Pré-requisito: Biotic Protector
Spatial Distortion Talent Tree
Os talents a seguir serão adicionado a Spatial Distorion
Talent Tree.
Dark Matter: ao explodir sua Dark Sphere você causa
10d6 de dano mas afeta apenas uma área de 2x2 squares.
Você não pode ter o talent Dark Matter se possuir o talent
Unstable Dark Sphere.
Pré-requisito: Dark Sphere
Incite Frenzy: ao utilizar o Dominate, você é capaz de
incitar uma fúria incontrolável. O alvo recebe +2 rage bonus
em todos ataques e danos até o final do efeito do Dominate.
Caso você gaste um Action Point ao ativar o poder para os
efeitos extras, o alvo recebe damage reduction 2 pela duração
do poder.
Pré-requisito: Dominate
Unstable Dark Sphere: você amplia os efeitos da sua
Dark Sphere, causando +1 damage bonus por dado de
dano (mas não no dano de explosão) e permitindo que sua
Dark Sphere fique estacionada por um round extra. Caso
você exploda sua Dark Sphere ela afetará uma área de 4x4
squares. Você não pode ter o talent Unstable Dark Sphere
se possuir o talent Dark Matter.
Pré-requisito: Dark Sphere
Vulnerability: o alvo do Dominate fica mais vulnerável a
ataques, recebendo +2d6 de dano em todos danos que receba até o final do efeito do poder. Caso você gaste um Action
Point ao ativar o poder para os efeitos extras, você pode fazer com que o alvo receba lasting damage ao invés do bônus
de +1 dado da dano. O lasting damage causa dano de 2d6
sempre no início do round do alvo até o final do efeito do
Dominate e é considere que todo dano causado pelo lasting
damage conta como um único dano para superar damage
reduction, shield rate e damage threshold. O bônus de +2d6
do Vulnerability não se aplica ao lasting damage.
Pré-requisito: Dominate
Capítulo III
17
poderes
Ancient Warrior Talent Tree
Por milênios os Collectors desenvolveram melhorias
genéticas e cibernéticas buscando aperfeiçoar seus corpos
para melhor servir aos Reapers. Por isso, mesmo os Awakened
Collectors possuem sua fisiologia a condição para a evolução
de suas habilidades. Esta Talent Tree representa a possibilidade destes guerreiros da antiguidade melhorarem bioticamente suas modificações biocibernéticas. Apenas Awakened
Collectors com o feat Implant Training podem adotar os
talents a seguir. Considere todos os talents da Ancient Warrior
Talent Tree como sendo Biotic Talents.
Ascension Mastery: adicione o damage bonus do
Ascension Mode em seus Biotic Powers. Além disso, você
pode gastar três swift actions consecutivas para recuperar
o uso de um Biotic Power gasto.
Pré-requisitos: Ascension Mode augmentation, Ancient
Warrior
Ancient Warrior: seu Ascension Mode concede +1 attack
bonus e +2 damage bonus em ataques melee.
Pré-requisito: Ascension Mode
Collector Armor Mastery: sua Collector Armor
passa a conceder +3 natural na defesa de Reflex. Além
disso, você pode usar duas swift actions para utilizar a ação
recharge shields para recuperar seu shield ou biotic barrier.
Pré-requisitos: Armored Defense, Collector Armor
augmentation
Collector Hex Shield: com uma standard action, você
é capaz de tecer um escudo imóvel que concede improved
cover. O Collector Hex Shield tem todas as defesas em 10,
10 hit points, SR 10 e dura até o final do encontro ou até
ser destruído.
Pré-requisito: Spawn Web augmentation
Protective Swarm: receba 1 de damage reduction para
cada Seeker Swarm ao seu redor (máximo DR 5).
Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation
Seeker Plague: o seu Seeker Swarm passa a causa 2d6 de
dano e causa -3 speed no alvo até o final do seu próximo turno.
Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation, Slowing Swarm
Slowing Swarm: o alvo do seu Seeker Swarm fica mais
lento, ficando -2 speed até o final do seu próximo turno.
Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation
Swarm Count: você é capaz de invocar 2 Seeker Swarms
extras (num total de wis bonus +2).
Pré-requisito: Seeker Swarm augmentation, Protective
Swarm
Um ancient warrior Awakened collector
"It was the day I understood:
War is atrocity committed in
the name of survival."
— Javik
Tecnologia
Armas
Sniper Rifles
Collector Sniper Rifle: semelhante a SMG, este rifle dispensa o uso de thermal clips. Caso a carga termal chegue
a zero, o Collector Sniper Rifle não dispara mais e será necessário ativar manualmente a ventilação, ao custo de uma
standard action. Se a carga não estiver zerada, uma swift
action pode ser usada para recuperar 10 cargas. Um alvo do
Collector Sniper Rifle que chegue a 0 hp é imediatamente
consumido e seu corpo é desintegrado. Por sua composição
exótica, adicione +5 no DC de Mechanics para qualquer
modificação ou reparo na arma.
Armaduras
Prothean Combat Armor: um traje de combate prothean
mais leve e característico por sua cor preta. Possui capacitores
que permitem ao usuário se recuperar do esforço do uso poderes
mais rapidamente. Considere que o usuário recupera o uso de
um power com um resultado 19-20 no teste de ativação.
Prothean Vanguard Armor: a armadura rubra tradicional
da elite de soldados do Império Prothean, ela foi desenvolvida
para melhorar o uso de powers do usuário. Considere que a
armadura concede +2 equipment damage bonus em biotic e
tech powers.
19
equipamento
Assault Rifles
Collector Rifle: o Collector Assault Rifle usa os mesmos
princípios que um rifle de assalto humano, mas seus componentes orgânicos o distinguem claramente. Sua fonte de
energia parece ser um órgão interno com capacidade biótica,
e a sua munição se assemelha a projéteis de esmalte metálico,
que agem com eficiência mortal. Caso utilize a manobra
Brace, receba +2 attack bonus contra oponentes com cover.
Por sua composição exótica, adicione +5 no DC de Mechanics
para qualquer modificação ou reparo na arma.
Prothean Particle Rifle: criada pelos protheans durante
suas guerras contra os Reapers, o Prothean Particle Rifle busca
a maior eficiência com o mínimo de recursos. Ele dispara um
feixe contínuo de energia e não precisa usar thermal clips, pois
conta com um sistema de resfriamento interno muito eficiente.
Em qualquer round, o usuário pode gastar 20 cargas para
aumentar o dano naquele round para 3d10. Se em algum
momento as cargas chegarem a zero, o Prothean Particle Rifle
não dispara mais e precisa ejetar seu núcleo de resfriamento,
ao custo de uma standard action. Se a bateria não estiver
zerada, uma swift action pode ser usada para recuperar 20
cargas. O Prothean Particle Rifle é naturalmente estável, tendo
penalidade de apenas -2 com autofire (ou +0 com brace). Este
efeito não é acumulativo com o weapon mod Stability Damper
(Soldiers of the Milky Way, p.43). Um alvo que chegue a 0 hp
é imediatamente consumido e seu corpo é desintegrado.
Pistols
Collector SMG: esta pequena SMG é um híbrido de peças
mecânicas e orgânica, um pouco mais avançado do que o
rifle de assalto Collector, utilizando um sistema de ventilação
automático que dispensa o uso de thermal clips. Caso a carga termal chegue a zero, a Collector SMG não dispara mais
e será necessário ativar manualmente a ventilação, ao custo
de uma standard action. Se a carga não estiver zerada, uma
swift action pode ser usada para recuperar 10 cargas. Por sua
composição exótica, adicione +5 no DC de Mechanics para
qualquer modificação ou reparo na arma.
Capítulo IV
Grande parte da tecnologia atual é baseada na tecnologia
dos protheans e por isso há um contínuo esforço do Conselho
da Citadela para resgatar artefatos e registros antigos que
possam ajudar a impulsionar ainda mais a tecnologia atual.
Empresas como a ExoGeni Corporation atua constantemente investigando sítios arqueológicos e incentivando a colonização, como o caso de Zhu’s Hope em Feros, uma antiga
cidade prothean. Mas apesar de contar com apoio do Conselho
e de grandes empresas, ainda é muito forte o comércio ilegal
no mercado negro de artefatos antigos, muitas vezes tomados
de assalto em sítios e contrabandeados para colecionadores ou
agências secretas, tornando qualquer tecnologia descoberta
através de artefatos passados, um recurso de extremo valor.
Confira a seguir alguns exemplo da tecnologia dos
protheans e dos collectors.
Heavy Weapons
Collector Particle Beam: talvez a arma mais precisa e letal
dos collectors, seu feixe é extremamente eficiente contra escudos e barreiras, mas é preciso foco constante. Caso o personagem utilize a manobra Brace (Saga Edition, p.156), o dano do
Collector Particle Beam é aplicado diretamente no shield rate
do alvo até que chegue a zero, quando qualquer excedente
será descontado dos hit points do alvo normalmente. Por sua
composição exótica, adicione +10 no DC de Mechanics para
qualquer modificação ou reparo na arma.
O Conduit no planeta ilos,: uma ligação direta o "monumento ao relay", na Cidadela
Capítulo IV
Tabela 4-1: Ranged Weapons
Assault Rifles
Cost
Dmg
Clip/Reserve
Medium
Collector Rifle
2.000
3d8
30/300
Large
Particle Rifle²
5.000
3d8
50/∞
Heavy Weapons
Large
Collector Particle Beam¹
20
equipamento
Pistols
Medium
Collector SMG¹
Sniper Rifles
Large
Collector Sniper Rifle¹,²
RoF
Weight
Type
Availability
A
2 kg
Piercing
Collector
A
2.5 kg Energy e Piercing
Prothean
Cost
Dmg
Clip/Reserve
RoF
Weight
Type
Availability
4.000
3d8
100
A
4 kg
Energy
Collector
Cost
Dmg
Clip/Reserve
RoF
Weight
Type
Availability
1.000
3d8
30/∞
A
1 kg
Piercing
Collector
Cost
Dmg
Clip/Reserve
RoF
Weight
Type
Availability
40/∞
S/A
3kg
Energy/Piercing
Collector
2.000
1 Accurate weapon: This weapon takes no penalty when firing at targets at short range.
2 Inaccurate weapon: This weapon cannot fire at targets at long range.
3 Area attack weapon (Saga Edition corebook, p.155).
Tabela 4-2: Armors
Armaduras (Check penalty)
Cost
Ref
Fort
Max Dex
SR
Speed
Wt
Availability
6.000
+6
+3
+3
0/10
-0
5 kg
Prothean
15.000
+8
+3
+2
10/15
-1
8 kg
Prothean
Light Armor (-2)
Prothean Armor
Medium Armor (-5)
Prothean Vanguard Armor
Equipamentos
Embora não tenham criado os Mass Relays ou a Cidadela, os protheans foram tecnologicamente muito avançados. Além de estudar outras raças em desenvolvimento
como os seres humanos e os hanar, eles construíram uma
rede galática de comunicação usando balizas que transmitiam informações diretamente de mente para mente e
criaram dispositivos de armazenamento de dados ainda
funcionais 50 mil anos mais tarde. Eles também desenvolveram projetos de arquitetura avançadas e intrincados,
além de interfaces holográficas e tecnologias de preservação em stasis, o que poderia ajudar a um ocupante
sobreviver eras após um ataque Reaper.
Artefatos de comunicação
Echo Shard
Echo Shards são pequenos artefatos semelhantes aos
Beacons que carregam sensações vivenciadas por aqueles
que gravaram em sua memória para transmitir a outros indivíduos, geração por geração. Por seu caráter mais intimista, Echo Shards podem ser perigosas por podem despertar
ou incitar emoções fortes daqueles que já a possuíram. Ao
ativar uma Echo Shard, o personagem pode fazer uma teste
de trait ou passion. Caso tenha sucesso, ele pode aumentar
21
"It is a memory shard.
It contains only pain."
— Javik
um ponto ou ganhar o efeito de uma inspiração. No entanto, é possível que as emoções fortes do Echo Shard interfiram, obrigando ao personagem a fazer um teste de
trait ou passion vivenciando experiências traumáticas. De
acordo com o Game Master, o teste pode ser feito com
um modificador de -5 ou -10, aumentando as chances do
personagem ficar em Choque ou Melancólico (Mass Effect
Saga, p.34 e 35).
Echo Shards também podem provocar a criação de
Directed Traits, de acordo com o Game Master.
equipamento
Beacons
Balizas de comunicação quase instantânea, foram utilizadas através de toda galáxia durante o Império Prothean.
Elas servem como interface direta com o cérebro de uma
pessoa ao invés de usar arquivos de áudio ou vídeo. Praticamente todos os Beacons foram destruídos durante a guerra
dos protheans contra os Repear e por isso qualquer artefato
encontrado intacto é extremamente valioso. O maior problema com os Beacons é que foram projetados para a fisiologia dos protheans. Por isso, qualquer outra espécie para
compreender com clareza dependeria de um cipher, uma
espécie de codificação cultural e comportamental.
Capítulo IV
Os protheans evoluíram a partir de caçadores capazes
de captar informações complexas através do toque. Sua
fisiologia é capaz de compreender as biomarcas deixadas
e como elas afetam a memória e conhecimento. Com o
tempo, eles foram capazes de criar artefatos capazes de
transmitir informações complexas rapidamente.
Capítulo IV
A enigmática esfera nas ruínas prothean no planeta Eletania
22
equipamento
Prothean Sphere
Ainda há muito mistério envolvendo estas enigmáticas esferas. Em geral, elas possuem um aspecto metálico
aquoso e podem mudar seu volume e densidade, além de
serem capazes de pairar sobre uma superfície. Diferentemente dos Beacons, a Prothean Sphere é capaz de transmitir informações mesmo para não-protheans, permitindo
vivenciar experiências passadas.
Ativar uma esfera requer uma full round action e
um teste de Perception contra um DC que pode variar
de 15-30, de acordo com o sigilo da informação. Certos
tipos de conteúdo podem exigir treinamento em um
knowledge apropria para compreender com maior clareza. Além de informações secretas, é possível adquirir
o conhecimento para aprender ou retreinar novos feats,
talents ou biotic e tech powers, de acordo com o tipo
de conteúdo da esfera. Fica a cargo Game Master o
tempo necessário para retreinar uma habilidade (isto é,
trocar um talent, feat ou power por um outro aprendi-
do através da esfera), mas geralmente requer um intervalo, que pode ir de uma sessão de jogo para outra ou
de trecho de viagem em FTL.
O personagem fica hepless e alheio ao ambiente ao seu
redor durante sua pesquisa na Prothean Sphere, recebendo
-10 penalty em qualquer outro teste de Perception. Após o
uso da Prothean Sphere, qualquer não-prothean move -1
passo persistente na condition track.
Artefatos de efeito de massa
Uma das grandes méritos do Império Prothean foi estudar e desenvolver a tecnologia relativa as efeitos de massa
e os campos cinéticos. Através de estudos de ponto eles
foram capazes até mesmo de começar a entender os funcionamento dos mass relay que levou a construção de protótipos. Além disso, eles foram capazes de criar dispositivos
capazes de durar milhares de anos, inclusive para seu auto
preservamento.
Conduit
Talvez a maior conquista tecnológia prothean, o Conduit foi um experimento criado pela equipe científica de
Ilos e é uma miniatura de mass relay que permite viajar
para sua contraparte na Cidadela, tida como o Monumento
ao Relay, que acreditava-se que fosse uma obra de arte
criada pelos protheans. O Conduit ligava apenas o relay de
Ilos ao dormente na Cidadela, não sendo possível o caminho de volta. É possível que outras experiências tenham
ocorrido em paralelo, mas independente do caso, estudar
os Conduit pode ser a chave para entender o funcionamento dos mass relays.
Capítulo IV
Stasis Pod
Com o prolongamento da guerra contra os Reapers,
ficou claro para os protheans que não seria possível vencer
a guerra durante seu ciclo. Por isso, eles se dedicaram a
criação de uma tecnologia de stasis capaz de resistir mi-
lhares de anos para que os protheans restantes pudessem
perdurar e retornar para reconstruir o Império e acabar de
vez com a ameaça Reaper e os stasis pods foram sua solução. Eles consistem de uma pequena câmara capaz de
gerar um campo de stasis que conserva o corpo do indivíduo inconsciente e completamente imune aos efeitos do
tempo. Um indivíduo que emerja do stasis está a -4 passos
persistentes na condition track. A condição persistente só
pode ser recuperada após 24h de descanso. Ainda assim,
com uma reaction ao acordar, o indivíduo pode fazer um
teste de Endurance DC 20 (e com a penalidade de -10)
para subir um passo na condition track. Iniciar o processo
de reanimação requer uma full round action e um teste de
Use Computer DC 15. O indivíduo irá acordar ao final do
próximo round.
Enquanto estiver dentro do pod operacional, o indivíduo fica imune a quase todo tipo hazards ou condição
ambiental. O stasis pod possui hp 70 e DR 20.
23
equipamento
Milhares de stasis pods em Ilos que foram desativados por falha de energia
"Stand in the ashes of a trillion dead
souls and ask if honor matters.
The silence is your answer."
— Javik
Eras de jogo
É possível desenvolver diversos caminhos para campanhas
From Ashes. Uma ideia natural é retratar o período da queda
do Império Prothean. Para esses jogos, é bom lembrar que o
Império Prothean guarda muitas semelhanças com o Império
Romano, que pode servir de inspiração de modelo cultural.
Durante a queda do Império Prothean, uma campanha militar
seria a escolha mais comum, porém é bastante plausível que nem
todos protheans foram lutar na linha de frente, havendo grupos
de refugiados ou pessoas que sofrendo com os efeitos da
guerra ou até doutrinados. Uma segunda opção seria
colocar os protheans durante o atual ciclo, assim
como elementos antigos de ciclos passados.
Javik
Na sociedade prothean, havia muitos "Avatares", protheans
que encarnavam uma única razão
para a sociedade. Javik é um dos
Avatares, e sua virtude é a vingança. Ele é o último dos guerreiros do Império Prothean, nascido
em meio à guerra contra os Reapers,
uma guerra em que os protheans estavam perdendo. A Citadela já havia
caído muitos anos antes dele nascer,
e suas primeiras lembranças eram
de ver seu planeta pegando fogo
durante um assalto Reaper.
Javik
25
eras de jogo
A seguir, trazemos três builds de
personagens famosos; um sobrevivente do passado, uma portadora de
um conhecimento antigo e a vitima de
uma criatura arcaica. Esperemos que os
builds sejam úteis em seus jogos e que
sirvam de inspiração para suas aventuras. Utilizem da falta de informaçõs
precisas para criar aventuras suas
interpretações da ascenção e queda dos prothean.
Capítulo V
Personagens
From Ashes
Javik, The Avatar of VengenceCL 18
Medium Prothean Soldier (Soldier) 9 / Elite Trooper 7 /
Officer 2
Background From Ashes
Init +17; Senses Darkvision; Perception +12
Languages basic, military sign, prothean, thessian
Famous Traits Vengeful 20, Cruel 16, Suspicious 16,
Prudent 17, Valorous 19
Famous Passions Loyalty (Prothean Empire) 18, Honor 8,
Hate (Reapers) 20
Directed Trait Suspicious (Sentient Machines) +8
Defenses Ref 38 (flat-footed 34), Fort 38, Will 36
Hit Points 174; DR 3; SR 20; Threshold 38
Speed 5 squares
Melee Unarmed +20 (2d6+12)
Ranged Particle Rifle +23 (3d8 +15), 50/∞ clip
Ranged Particle Rifle +23 (5d8 +15)
with Burst Fire, 50/∞ clip
Ranged Predator +21 (3d6+10)
Base Atk +18; Grp +21
Biotic Powers Known (Use Biotics +21)
Dark Channel, Lift Grenade, Pull, Slam
Special Actions Delay Damage, Share
talent (Prothean Vanguard)
Abilities Str 14, Dex 16, Con 16, Int 14,
Wis 17, Cha 15
Special Abilities Command Cover, Delay
Damage, Share Talent (Prothean Vanguard)
Talents Armor Mastery, Controlled
Burst, Devastating Attack (Rifles), Greater Devastating Attack (Rifles), Greater
Weapon Focus (Rifles), Penetrating Attack
(Rifles), Prothean Vanguard, Tested In Battle,
Vengeful Ancient, Tough as Nails
Feats Action Surge, Armor Profiency (Light, Medium),
Assault Rifle Mastery, Avatar of a Trait (Vengeance),
Biotic Training (1), Burst Fire, Death Guard, Martial
Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Use
Biotics), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency
(Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Endurance +17, Initiative +17, Knowledge
(Tactics) +15, Survival +17, Use Biotics +21
Possessions Particle Rifle (Extended Barrel,
Magazine Update), Prothean Vanguard Armor,
prothean martial amp, Disciple Shotgun
Morinth
Morinth é uma Ardat-Yakshi, uma asari que sofre de
uma rara condição genética que faz com que seu parceiro
morra durante o processo de unir as mentes. Em troca, ela
se torna mais esperta, mais poderosa e mais mortal a cada
nova união. Ela passou séculos como fugitiva da justiça
asari, sobrevimendo com sua inteligência e astúcia. Suas
poderosas habilidades bióticas e seu talento para dominar a mente dos outros a tem mantido viva apesar
de todas circunstâncias.
Capítulo V
26
eras de jogo
Morinth, The Ardat-Yakshi
CL 16
Medium Asari Scout (Adept) 2 / Soldier 5 /
Biotic Scion 5 / Biotic Disciple 4
Action Points 4 (+1 bonus Ardat-Yakshi)
Background Genetic Condition: ArdatYakshi
Init +16; Senses Perception +17
Languages Basic, palavese, salarian,
thessian
Famous Traits Lustful 18, Deceitful 16,
Arbitrary 19, Prudent 17, Indulgent
16, Wordly 18
Defenses Ref 34 (flat-footed 30), Fort 33,
Will 37
Hit Points 97; SR 25; Threshold 32
Immune Mind-Affecting
Speed 6 squares
Ranged M-8 Vindicator +16 (3d8+9) with
Point Blank Shot, 24/96 clip
Ranged M-9 Tempest +16 (3d6+9) with
Point Blank Shot, 50/450 clip
Base Atk +12; Grp +15
“But I want you to
know something:
my lovers spent
their last moments
experiencing a
pleasure you can't
imagine.”
— Morinth
Biotic Powers Known (Use Biotic +27) Barrier, Dominate
(2), Levitate, Pull (3), Throw (3)
Abilities Str 14, Dex 17, Con 13, Int 14, Wis 18, Cha 20
Special Abilities Charming, Delay Damage, Eezo Mastery
(+4), Embrace Eternity (Ardat-Yakshi Condition)
Talents Ardat-Yakshi, Armored Defense, Asari Commando Training, Bastion Adept, Doppelganger,
Kinetic Barrier, Quick Biotics, Telekinesis Master,
Telekinesis Savant
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Martial Training, Biotic Training (2), Implant
Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise
Shot, Running Attack, Shake it Off, Skill Focus
(Use Biotics), Skill Training (Survival), Weapon
Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)
Skills Acrobatics +16, Athletics +15, Deception
+27 (pode repetir, usa o segundo), Endurance
+14, Initiative +16, Perception +17, Stealth
+17, Survival +17, Use Biotics +27
Possessions Light Powered Battle Armor,
M-8 Vindicator, M-9 Tempest
Morinth, a
Ardat-Yakshi
Shiala
Shiala é uma asari commando, uma
poderosa guerria biótica e atuou como
uma acólita da Matriarca Benezia por
quase duzentos anos, sendo respeitada tanto por sua sabedoria quanto
por suas habilidades bióticas. Justamente com várias outras seguidoras
de Benezia, Shiala acompanhou a matriarca
abordo de Sovereign, na busca de guiar Saren
Arterius por uma trilha mais correta.
Quando Benezia falhou e se tornou doutrinada, Shiala também se tornou uma de
suas servas. Ao descobrir que o Thorian
possui o Cipher Prothean, Saren a 'sacrifica'
para ser absorvida pelo Thorian. Ela então
usa suas habilidades asari para ganhar a Cipher e transfere para a mente de Saren, que
a abandona e ordena aos geth para destruí-la,
na esperança de evitar que Shepard encontrasse o Cipher. Graças a dominação dos esporos do
Thorian, Shiala é o único indivíduo conhecido
que consegui resistir a doutrinação Reaper.
"I am grateful you saved me
from a life of thralldom.
Yet I cannot help but feel some
sorrow for the loss of such a
rare and remarkable creature.”
— Shiala
Capítulo V
27
eras de jogo
Shiala na colônia de Zhu's Hope
Shiala, Asari AcolyteCL12
Medium Asari Noble (Vanguard) 3 / Soldier 7 / Officer 2
Action Points 3
Init +9; Senses Perception +14
Languages Basic, palavese, khelish, salarian, thessian,
thorian, prothean
Famous Traits Prudent 18
Famous Passions Loyalty (Benezia) 18, Loyalty (Zhu's Hope) 17
Directed Trait [Thorian Thrall] +6
Defenses Ref 28 (flat-footed 24), Fort 26, Will 29
Hit Points 78; SR 15; Threshold 26
Speed 6 squares
Melee unarmed +11 (2d6+6) or
Melee unarmed +11 (2d6+8) with Heavy Biotic Blast or
Ranged Katana Shotgun +14 (3d8+6), clip 5/15 or
Ranged Katana Shotgun +16 (4d8+7) with Zero Range,
clip 5/15
Base Atk +11; Grp +14
Biotic Powers Known (Use Biotics +18) Barrier (2), Throw
(3), Warp (3)
Abilities Str 10, Dex 17, Con 10, Int 14, Wis 17, Cha 14
Special Abilities Charming, Embrance Eternity
Talents Armored Defense, Asari Commando Training,
Assault Tactics, Coordenate, Detonate Warp, Exposing
Warp, Inspire Confidence
Feats Armor Training (Light), Biotic Dash, Biotic Training
(x2), Implant Traning, Linguist, Martial Arts I, Point
Blank Shot, Running Attack, Skill Focus (Use Biotics),
Weapon Focus (Shotguns), Weapon Proficiency (simple
weapons, pistols, shotguns), Zero Range
Skill Athletics +12, Endurance +11, Knowledge (Bureaucracy) +13, Knowledge (Life Sciences) +13, Knowledge
(Social Sciences) +13, Knowledge (Tactics) +13, Perception
+14, Use Biotics +18
Possessions Shotgun, Light Battle Armor
"Extinction is the rule of law in the
cosmos, the natural order of things.
The weakest species are doomed."
— Javik
Capítulo IV
28
equipamento
Criaturas e oponentes
Muitas das criaturas apresentadas nesse capítulo são
consideradas extintas pelo atual ciclo galático. Porém isto
não impede que possam ser utilizadas.
Elas podem ser criaturas raras e exóticas que de alguma
forma não foram extintas. Obviamente, restaram poucas
dessas criaturas espalhadas pelas galáxia, mas podem ser
utilizadas como ganchos para enriquecer suas histórias.
Cerberus
Adjutants, aberrações anteriores aos Collectors
29
Criaturas e oponentes
AdjutantCL 8
Medium Beast (Abomination) 10
Init +5; Senses Perception +5
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
hp 60; SR 10, DR 2; Threshold 12
Speed 8 squares
Melee Claw +11 (2d8+9) or
Melee Claw +14 (2d8+14) with Powerful Charge or
Ranged Arm Cannon +12 (Special)
Base Atk +7; Grp +11
Abilities Str 19, Dex 13, Con 13, Int 3, Wis 10, Cha 10
Special Abilities Abominate physiology, Infect, nonliving
Feats Crush, Pin, Powerful Charge, Skill Training (Stealth)
Skills Stealth, Use Biotics +12
Inusannon
Os inusannon foram uma espécie que colonizou a
galáxia cerca de 127 mil anos atrás. Pouco é sabido
sobre eles, exceto que eles lutaram contra outra espécie chamada de thoi’han pelos direitos de colonizar o
planeta agrícola de Eigana, e que eles habitaram Ilos
em algum ponto. Os inusannon foram eventualmente
dizimados pelos Reapers. Dezenas de milhares de anos
depois, as ruínas da civilização innusannon proveram os
protheans o conhecimento necessário para desenvolver
a tecnologia de efeito de massa.
Abilitiy Modifiers: +2 Intelligence, +2 Charisma
Medium size: sem bônus ou penalidades especiais.
Speed: inusannon podem se deslocar 6 squares por
round.
Absorption: inusannon podem absorver nutrientes
através de seus tentáculos a partir de partículas em suspensão em quase qualquer ambiente e não sofrem de
fome, exceto em ambientes completamente estéreis.
Cooperative Spirit: Inusannon podem realizar um
teste de Aid Another como uma swift action para qualquer aliado adjacente para qualquer um dos seguintes
skills: Athletics, Endurance, Gather Information, Knowledge (any), Mechanics, Pilot, Ride, Survival, Treat
Injury, Use Biotics ou Use Computer. Da mesma forma,
aliados podem realizar um teste de Aid Another como
uma swift action para um Inusannon adjacente.
Hard Worker: uma vez por encontro, o Inusannon
pode tratar qualquer resultado de teste de skill de 1 à
11 como um resultado 12.
Capítulo VI
Adjutant
Criados antes do ciclo de extinção dos protheans, Adjutants
são tropas Reapers trazidas de volta pela Cerberus e são capazes
de infectar seus alvos e transformar em novos Adjutants.
Ardiloso, costuma atacar em bandos, desorientando suas
vítimas com seu efeito biótico e se lançando sobre elas.
Caso você pretenda fazer uma campanha de Império
Prothean e deseje um sobrevivente equivalente ao papel
desempenhado por Javik em 2186, considere as seguintes
características baseadas na espécie Khil, apresentada no
livro Knights of the Old Republic.
Capítulo VI
Havester e klixens durante rito de passagem krogan em Tuchanka
30
Criaturas e oponentes
Abominate physiology: com um teste de Life Science DC 15,
é possível perceber uma fraqueza do Adjutant, seu bolsão
de eezo. Caso um personagem use intencionalmente uma
Aim action para mirar no bolsão, ele recebe uma penalidade -5 no ataque mas ignora o damage reduction do Adjutant e considera seu damage threshold 5 pontos menor. O
bolsão concede +2 bonus em Use Biotics.
Arm Cannon: o Adjutant é capaz de projetar uma espécie
de singularida através de um camanhão em seu braço
direito. Considere efeito como uma Singularity (Mass
Effect Saga, p.47) que causa 4d6 de dano e afeta uma
área de 2x2 squares. Criaturas dentro da área não ficam
incapazes de tomar ações, mas sofrem -5 de penalidade
em qualquer teste de ataques, skills ou abilities. Adjuntants são imunes a esse efeito.
Infect: Adjutant é capaz de infectar vítimas com um vírus
que transforma o alvo em um novo Adjutant. Para isso,
o Adjutant deve fazer um Coup de Grace na vítima.
Caso ela morra no processo, ela levantará no final no
próximo turno como um novo Adjutant.
Harvesters
Harvester
Harvester são criaturas intimidadoras, possuindo um
terço do tamanho de um Thresher Maw e altamente
agressivos. Seu modo principal de ataque é quando
estiver voando baixo, o Harvester pode jogar outra criatura
chamada Klixen. Ninguém sabe ao certo se o Klixen é um
filhote ou se o Harvester simplesmente os captura.
HarvesterCL 11
Gargantuan airbone Best 12
Init +11 (pode repetir, usa o melhor resultado); Senses
Darkvision; Perception +13
Defense Ref 16 (flat-footed 15) Fort 20; Will 13
hp 180; Threshold 40; DR 10
Immune mild, moderate and severe radiation
Speed 8 squares, 12 squares flying
Melee Bite +21 (3d6+18) and
Melee 2 claws +21 (2d10+18)
Fighting space 4x4 square; Reach 3 square
Base Atk +9; Grp +36
Atk Options Spawn Klixen, Power Attack
Abilities Str 34, Dex 13, Con 31, Int 6, Wis 16, Car 15
Special Qualities Darkvision
Feats Cleave, Power Attack, Running Attack, Skill Training
(Initiative), Skill Training (Perception)
Skills Initiative +11, Perception +13, Survival +13
Spawn Klixen: Harvesters podem, ao invés de fazer um
ataque, soltar até 4 Klixens que carregem consigo. Um
Harvester pode carregar até 16 Klixen de uma só vez.
Rachni Worker
Rachni workers são pequenos insetos verdes que normalmente são os primeiros combatentes de um ataque rachni. Agindo como enxames, eles partem para cima de seus
adversários e explodem em ataques suicidas, causando um
dano tóxico massivo que ignora os escudos. Rachni workers
podem ser encontrados em poucos locais da galáxia, atendendo as necessidades de uma Rachni Queen.
Rachni WorkerCL 2
Tiny subterranean Beast 2
Init +8; Senses Darkvision; Perception +4 (pode repetir)
Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 10, Will 13
hp 12; Threshold 10
Immune poison; mild, moderate and severe radiation
Speed 7 squares
Melee Bite +1 (1d3+1)
Fighting space 1 square; Reach 0 square
Base Atk +1; Grp +3
Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 4, Wis 16, Cha 8
Special Abilities Overwhelm, Self-Destruction
Feats Point Blank Shot
Skills Initiative +8
Overwhelm: o Rachni Worker recebe +2 bonus em ataques
melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo.
Self Destruction: o Rachni Worker explode arremessando
ácido em seus inimigos. Com uma standard action (ou
com uma reaction ao morrer), faça um ataque de +3
que causa 4d6+1 de dano em todos os alvos adjacentes, que ignora completamente o shield rate do(s)
alvo(s). O rachni é destruído no processo. Este é um
ataque em área.
31
Criaturas e oponentes
KlixenCL 3
Medium Best 4
Init +5; Senses Darkvision; Perception +5
Defense Ref 17 (flat-footed 14) Fort 16; Will 17
hp 28; Threshold 16; DR 10 (Fire)
Immune mild, moderate and severe radiation
Speed 6 squares
Melee Bite +6 (1d6+5) and
Melee 2 claws +6 (1d4+5) or
Ranged Fire Breath +6 (4d6+2, 6-square cone)
Fighting space 1 square; Reach 1 square
Base Atk +3; Grp +5
Atk Options Fire Breath, Post-Mortem Explosion
Abilities Str 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Wis 14, Car 10
Special Qualities Fire Breath, Post-Mortem Explosion, Darkvision
Feats Point Blank Shot, Precise Shot
Skills Survival +10
Fire Breath: Klixen podem, ao invés de seus ataques comuns, cuspir um jato de fogo que afeta todas as criaturas numa área de
6-square cone. Este é um ataque em área. Caso o ataque não
seja bem-sucedido, o alvo recebe apenas metade do dano.
Post-Mortem Explosion: ao atingirem hp 0, o Klixen morre causando uma explosão flamejante. Faça um ataque +5 contra
a defesa de Reflex de todas criaturas em 2-square burst. Este
é um ataque em área que causa 6d6 de dano de fogo. Em
caso de falha, o alvo recebe apenas metade do dano.
Os rachni são uma raça de artrópodes que mais de uma
vez foi dada como extinta e que ameaçou o espaço da
cidadela a dois mil anos durante as Guerras Rachni. Inteligentes e altamente agressivos, os rachni foram levados
por suas rainhas a expandir e defender seu território. Eles
acabaram sendo derrotados e completamente erradicados
pelos Krogan, que haviam sido recrutados pelos Salarians
por suas habilidades de combate e resistência física para
enfrentar diretamente os rachni nos agressivos ambientes
de seus mundos.
Capítulo VI
Klixen
São insetóides que lembram bastante besouros ou caranguejos terrestres. Normalmente, se não sempre, são encontrados juntos de outra criatura, os Harvesters. Eles tem a
capacidade de cuspir fogo e explodir violentamente quando
derrotados, causando dano em uma pequena area.
Rachni
Capítulo VI
32
Enxame de Rachni worker e rachni soldier em laboratório da Cerberus
Criaturas e oponentes
Rachni Worker SwarmCL 3
Small subterranean Beast 4
Init +8; Senses Darkvision; Perception +4 (pode repetir)
Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 10, Will 13
hp 24; Threshold 20
Immune poison; mild, moderate and severe radiation
Speed 7 squares
Melee Bite +3 (1d3+2)
Fighting space 1 square; Reach 1 square
Base Atk +3; Grp +5
Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 4, Wis 16, Cha 8
Special Abilities Overwhelm, Self-Destruction
Feats Point Blank Shot
Skills Initiative +8, Stealth +14
Overwhelm: o Rachni Worker Swarm recebe +2 bonus em
ataques para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo.
Self Destruction: o Rachni Worker Swarm explode arremessando ácido em seus inimigos. Com uma standard action
(ou com uma reaction ao morrer), faça um ataque de +5
que causa 4d6+3 de dano em todos oas alvos adjacentes,
que ignora completamente o shield rate do(s) alvo(s). O
Rachni Worker Swarm é destruído no processo. Este é
um ataque em área.
Pack Traits: qualquer ataquer melee é considerado um ataque em área e afeta todos os oponentes adjacentes.
Ataques ranged são considerados com 1-square splash.
Danos em área causa 2 dados extras de dano.
Rachni Soldier
Rachni soldiers são criaturas mais lentas e maiores que os
rachni workers. Utilizam seus tentáculos para empalar suas
vítimas e são capazes de expelir um jato de ácido, causando
um dano tóxico tão terrível quanto um tiro de sniper. Rachni
soldiers são astutos e gostam de emboscar seus inimigos. Eles
se sentem extremamente à vontade em tubulações e túneis.
Rachni SoldierCL 5
Medium subterranean Beast 6
Init +7; Senses Darkvision: Perception +11 (pode repetir)
Defenses Ref 14 (flat-footed 14), Fort 14, Will 13
hp 48; Threshold 14
Immune poison; mild, moderate and severe radiation
Speed 6 squares
Melee 2 Tentacles +6 (2d6+5) or
Ranged Acid Spit +5 (5d6+4) with Point Blank Shot
Fighting space 1 square; Reach 2 square
Base Atk +4; Grp +6
Abilities Str 14, Dex 10, Con 17, Int 12, Wis 16, Cha 10
Special Abilities Acid Spit, Overwhelm
Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Training (Perception)
Skills Initiative +7, Mechanics +8, Perception +11
Acid Spit: o Rachni Soldier pode cuspir uma rajada de ácido
em um alvo a até 20 squares que ignora shield rate.
Overwhelm: o Rachni Soldier recebe +2 bonus em ataques
melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo.
Rachni Brood WarriorCL 8
Large subterranean Beast 6 / Soldier 3
Init +8; Senses Darkvision; Perception +12 (pode repetir)
Defenses Ref 18 (flat-footed 18), Fort 30, Will 16
hp 156; DR 5, SR 10, Threshold 35
Immune poison; mild, moderate and severe radiation
Speed 6 squares
Melee 2 Tentacles +14 (2d8+12) or
Ranged Acid Spit +7 (5d6+6)
Fighting space 2x2 square; Reach 2 square
Base Atk +7; Grp +18
Biotic Power Known (use Biotic +14) Barrier, Stasis, Warp x2
Abilities Str 22, Dex 8, Con 25, Int 12, Wis 16, Cha 12
Special Abilities Acid Spit, Overwhelm
Talents Weapon Specialiazation (Simple Weapons),
Exposing Warp
Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Skill Focus
(Use Biotics), Skill Training (Perception), Weapon Focus
(Simple Weapons), Point Blank Shot, Precise Shot
Skills Initiative +8, Perception +12, Use Biotics +14
Acid Spit: o Rachni Soldier pode cuspir uma rajada de ácido
em um alvo a até 20 squares que ignora shield rate.
Overwhelm: o rachni recebe +2 bonus em ataques melee
para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo.
Rachni Queen
Rachni Queens são as matriarcas da raça rachni. Poderosas
e inteligentes, orientam suas ninhadas com uma forma de
“canção telepática”. Isto lhes permite falar através de seres "receptivos", utilizando o biotic power Dominate. Rachni Queens
também carregam a memória genética de suas mães, efetivamente nascendo com todo o conhecimento da colméia anterior. Rachni Queens carregam a informação genética de seus
pais dentro delas, permitindo que coloquem ovos mesmo que
Brood Warriors não estejam presentes. É dito que elas seriam
capazes de botar diversos ovos em poucas horas, resultando
em uma colônia Rachni inteira dentro de dias.
33
Criaturas e oponentes
O Rachni Brood Warrior se destaca de outros
soldados pelo tamanho e aspecto biótico
Rachni Brood Warrior
Brood warriors são mais fortes que um rachni soldier padrão, além de possuírem habilidades bióticas e costumam
acasalar com as rachni queens. De acordo com informações
históricas, é dito que eles entram em combate apenas quando a colméia e seus guerreiros estão seriamente ameaçados.
Capítulo VI
Rachni Soldier SwarmCL 7
Large subterranean Beast 6
Init +7; Senses Darkvision: Perception +11 (pode repetir)
Defenses Ref 14 (flat-footed 14), Fort 16, Will 13
hp 68; Threshold 21
Immune poison; mild, moderate and severe radiation
Speed 6 squares
Meele 2 Tentacles +6 (2d6+5) or
Ranged Acid Spit +5 (5d6+4) with Point Blank Shot
Fighting space 2x2 square; Reach 2 square
Base Atk +4; Grp +6
Abilities Str 14, Dex 10, Con 17, Int 12, Wis 16, Cha 10
Special Abilities Acid Spit, Overwhelm
Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Training
(Perception)
Skills Initiative +7, Mechanics +8, Perception +11
Acid Spit: o Rachni Soldier pode cuspir uma rajada de ácido
em um alvo a até 20 squares que ignora shield rate.
Overwhelm: o Rachni Soldier recebe +2 bonus em ataques
melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo.
Pack Traits: qualquer ataquer melee é considerado um ataque
em área e afeta todos os oponentes adjacentes. Ataques
ranged são considerados com 1-square splash. Danos
em área causa 2 dados extras de dano.
Capítulo VI
34
Criaturas e oponentes
Rachni Queen (Young Adult)CL 14
Huge subterranean Beast 11 / Noble 4
Init +9; Senses Darkvision; Perception +16 (pode repetir)
Defenses Ref 24 (flat-footed 24), Fort 24, Will 21
hp 206; DR 5, SR 15, Threshold 33
Immune poison; mild, moderate and severe radiation
Speed 8 squares
Melee Bite +19 (1d8+15) and
Ranged Acid Spit +12 (5d6+2) with Point Blank Shot
Fighting space 3x3 squares; Reach 2 squares
Base Atk +11; Grp +29
Biotic Power Known (use Biotic +16) Dominate (5)
Abilities Str 27, Dex 8, Con 29, Int 19, Wis 18, Cha 16
Special Abilities Acid Spit, Overwhelm, Touchings of
Thought, Quantum Communication
Talents Born Leader, Coordinate
Feats Biotic Trainning, Improved Defenses, Linguist, Point
Blank Shot, Power Attack, Skill Focus (Tactics), Skill Trainning (Knowledge Tactics), Skill Trainning (Perception),
Skill Trainning (Use Biotics)
Skills Athletics +20, Endurence +21, Initiative +12, Knowledge
(Tactics) +16, Perception +16, Survival +16, Use Biotics +19
Acid Spit: a Rachni Queen pode cuspir uma rajada de ácido
em um alvo a até 20 squares que ignora SR.
Overwhelm: a Rachni Queen recebe +2 bonus em ataques
melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo.
Touchings of Thought: a Rachni Queen pode se comunicar
com qualquer outro rachni até uma distância de 50 km
através de feromônios.
Rachni Queen (Mature Adult)CL 19
Colossal subterranean Beast 13 / Noble 7
Init +15; Senses Darkvision; Perception +24 (pode repetir)
Defenses Ref 19 (flat-footed 19), Fort 27, Will 23
hp 433; DR 10, SR 20, Threshold 77
Immune poison; mild, moderate and severe radiation
Speed 8 squares
Meele Bite +32 (4d6+25) or
Ranged Acid Spit +17 (5d6+3) with Point Blank Shot
Fighting space 5x5 squares; Reach 3 squares
Base Atk +14; Grp +50
Biotic Power Known (use Biotic +22) Dominate (5)
Abilities Str 43, Dex 9, Con 45, Int 20, Wis 19, Cha 16
Special Abilities Acid Spit, Overwhelm, Quasi-Quantum
Communication, Touchings of Thought
Talents Born Leader, Coordinate, Distant Command, Rally
Feats Biotic Trainning, Improved Defenses, Linguist, Point
Blank Shot, Power Attack, Skill Focus (Tactics), Skill Focus
(Perception), Skill Trainning (Knowledge Tactics), Skill
Trainning (Perception), Skill Trainning (Persuasion), Skill
Trainning (Use Biotics)
Skills Athletics +39, Endurence +40, Initiative +15,
Knowledge (Technology) +20, Knowledge (Tactics) +20,
Perception +24, Persuasion +18, Survival +19, Use
Biotics +22.
Acid Spit: a Rachni Queen pode cuspir uma rajada de ácido
em um alvo a até 20 squares que ignora SR.
Overwhelm: a Rachni Queen recebe +2 bonus em ataques
melee para cada aliado rachni adjacente a ele e ao alvo.
A Rachni queen utiliza o biotic power dominate para poder conversar com outras espécies
Quasi-Quantum Communication: a Rachni Queen madura pode
se comunicar com outros rachni dentro de um mesmo setor
no espaço com uma forma de quase quantum entanglement.
A Rachni Queen pode usar esse dispositivo para usar o Biotic
Power Dominate em qualquer alvo disposto que já tenha sido
dominado uma vez e que esteja dentro do alcance.
Touchings of Thought: a Rachni Queen pode se comunicar
com qualquer outro rachni até uma distância de 50 km
através de feromônios.
Reapers
Thorian
O Thorian é uma espécie vegetal consciente
capaz de viver mais de cinquenta mil anos. Ele
possui uma colossal rede de ramificações
sensorais que pode se espalhar por um planeta
inteiro. O Thorian é capaz de liberar esporos no
ar, possibilitando o controle mental de suas
vítimas contaminadas, causando dores fortíssimas em quem tente resistir, dobrando
até se tornar um “escravo” a completa de
suas vontades.
Reaper harvester
35
Criaturas e oponentes
Reaper HarvesterCL 14
Gargantuan airbone Beast (Abomination) 12 /
Soldier 3
Init +12 (pode repetir, usa o melhor
resultado); Senses Darkvision; Perception +13
Defense Ref 17 (flat-footed 16), Fort
22, Will 16
hp 228; Threshold 40; DR 10
Speed 8 squares, 12 squares flying
Melee Bite +24 (3d6+16) and
Melee 2 claws +24 (2d10+16) or
Ranged Twin Cannons +13 (4d12+8) with
Point Blank Shot and Rapid Shot or
Ranged Twin Cannons +8/+8 (4d12+8)
with Point Blank Shot, Rapid Shot and
Double Attack
Fighting space 4x4 square;
Reach 3 square
Base Atk +12; Grp +39
Thorians
Capítulo VI
Reaper Harvester
Harvesters são abominações derivadas da criaturas mesmo
nome, mas modificadas pela tecnologia Reaper. Os Harvester
são empregados para dar suporte aéreo as tropas Reaper ou
como batedores. O avistamento de um Reaper Harvester é um
sinal de que uma invasão Reaper está próxima. Suas gigantescas envergadura concedem bastante velocidade e e capacidades
de manobra, mesmo com seu tamanho monstruoso e em sua
boca estão montados dois canhões pesados, que atiram em padrões alternados, fazendo com que essa criatura nunca fique
sem poder de fogo. Porém, a qualidade mais assustadora é que
as tropas de solo Reaper estarão logo atrás do Harvester.
Abilities Str 34, Dex 13, Con 31, Int 6, Wis 16, Car 18
Special Qualities Darkvision, Nonliving
Talents Draw Fire, Devastating Attack (Heavy Weapons)
Feats Double Attack (Heavy Weapons), Point Blank Shot,
Rapid Shot, Running Attack, Skill Training (Perception),
Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency
(Heavy Weapons)
Skills Initiative +12, Perception +14, Persuasion +11
Spawn Reapers: Harvesters podem, ao invés de fazer um
ataque, soltar até 4 tropas Reapers que carregem consigo.
Um Harvester pode carregar até 16 tropas de tamanho
médio.
Post-Mortem Explosion: ao atingirem 0 hp, o Reaper Harvester morre causando uma explosão. Faça um ataque +22
contra a defesa de Reflex de todas criaturas em 2-square
burst. Este é um ataque em área que causa 8d6 de dano.
Capítulo VI
36
O colossal Thorian gerando um clone a partir da asari Shiala
Criaturas e oponentes
ThorianCL 18
Gargantuan plant Beast 10 / Noble 7 / Officer 2
Init +10; Senses Perception +24
Languagues Thorian plus any 8 languagues (Understand only)
Defense Ref 15 (flat-footed 15) Fort 33; Will 28
hp 335; Threshold 58; DR 15
Speed 0 squares
Melee 4 Tentacles +15 (special)
Fighting space 4x4 square; Reach 3 square
Base Atk +15; Grp +37
Abilities Str 28, Dex 10, Con 36, Int 18, Wis 18, Car 13
Special Qualities Command Cover, Envelop, Share Talent (Inspire
Confidence), Spawn Creepers, Spores, Sensory network
Talents Born Leader, Coordinated, Fearless Leader, Inspire
Confidence, Trust
Feats Improved Damage Threshold, Improved Defenses, Informer, Linguist, Meat Shield, Melee Defense, Skill Focus
(Galactic Lore, Perception, Persuasion, Life Sciences)
Skills Endurance +28, Knowledge (Galactic Lore) +24, Knowledge
(Life Sciences) +24, Perception +24, Persuasion +21
Envelop: o Thorian pode capturar indivíduos para absorver-los
lentamente, consumindo seu corpo e sua própria consciência. O Thorian pode fazer um ataque com um de seus
tentáculos e arrastar uma criatura Large ou menor, fazendo
um grapple check imediato. Caso o grapple check seja bem
sucedido, o Thorian pode a todo round fazer um novo grapple check para arrastar a vítima 1 square mais próximo, até
puxar-la para dentro de um de seus casulos. Uma criatura
dentro de um casulo sofre 1d6 de dano e -1 passo no condition track por round. Quando chegar ao fim da condition
track, o alvo ficará em uma espécie de stasis, sem poder reagir sofrendo apenas 1d6 de dano por dia. Enquanto estiver
consciente, a criatura poderá tentar escapar com um teste
bem sucedido contra a força do casulo (+9 de modificador).
Uma criatura capturada pode ser duplicada pelo Thorian
(ver Thorian Clone a seguir). O Thorian só pode manter um
clone por vez e é capaz de gerar um novo totalmente equipado com uma full round action.
Spawn Creepers: o Thorian é capaz de gerar criaturas humanóides semelhantes a cadáveres para protege-lo de ameças. O
Thorian é capaz de criar e manter dezenas de Creepers, mas é
raro que ele consiga manter mais do que 10 ativos por vez.
Spores: o Thorian é capaz de espalhar esporos que controlam
a mente de suas vítimas, transformando-as em servos fiéis.
Uma vez por encontro, ao perceber a aproximação em um
dos inúmerios bolsões de esporos, o Thorian pode com uma
reaction fazer um ataque +15 contra a defesa de Fortitude
de todas as criaturas dentro de um 2-square burst. Se o ataque for bem sucedido, o alvo recebe o directed trait [Thorian
Thrall] em 4, que funciona de forma semelhante a doutrinação Reaper, afetando os traits do alvo e influenciando seu
comportamento. Sempre que o alvo tentar resistir ao domínio
do Thorian, ele deve ter sucesso em no trait oposto ao que o
Thorian quer influenciar. Em caso de falha, ele agira de acordo com a vontade do Thorian e aumentará o valor do direct
trait [Thorian Thrall] em +1. Caso tenha sucesso, o alvo age
Thorian Asari CloneCL 10
Medium plant (asari abomination) Beast 12
Init +9; Senses Darkvision; Perception +0
Defenses Ref 18 (flat-footed 15), Fort 12, Will 13
hp 60; SR 10; Threshold 12
Speed 6 squares
Ranged Katana Shotgun +9 (3d8+6), clip 5/15 or
Ranged Katana Shotgun +11 (4d8+6) with Zero Range, clip 5/15
Base Atk +9; Grp +12
Biotic Powers Known (Use Biotics +13) Barrier (x1), Throw
(x2), Warp (x1)
Abilities Str 10, Dex 17, Con 10, Int 14, Wis 17, Cha 14
Feats Armor Training (Light), Biotic Training, Running
Attack, Point Blank Shot, Weapon Proficiency
(shotguns), Zero Range
Skill Athletics +12, Perception +14, Use Biotics +13
Possessions Shotgun, Light Battle Armor
Thorian creeper
Thorian CreeperCL 3
Medium plant Beast 4
Init +3; Senses Darkvision; Perception +0
Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 11,
Will 9
hp 12; Threshold 11
Immunity disease, poison, vaccum,
radiation, fear, non-corrisive atmosfere
Speed 8 squares, 6 squares climb
Melee 2 Claws +6 (1d6+4) or
Melee Charge +10 (2d6+6) with Powerful Charge and
Mighty Swing or
Ranged Vomit +5 (Special)
Base Atk +3; Grp +6
Abilities Str 17, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 8, Cha 12
Special Abilities Hibernate, vomit acid
Feats Powerful Charge, Mighty Swing
Skill Athletics +9
Hibernate: Creepers em estado de hibernação.
Neste estado, eles recebem damage reduction 20.
Vomit: Creepers podem vomitar uma substância tóxica
em suas vítimas. Caso o ataque seja bem sucedido, o
alvo sofre 2d6 de dano e move -1 passo na condition track.
Este é considerado um ataque de veneno e ignora SR.
37
Criaturas e oponentes
Thorian Clone
Réplicas de pessoas capturadas pelo Thorian,
usadas para se defender e para se comunicar
com outras espécies, um clone possui os mesmos valores de abilities e habilidades de espécie mas responde unicamente aos comandos
do Thorian, possuindo níveis de Beast iguais
ao nível total da criatura capturadas (max.
Thorian lv -2). Apesar de ser chamado de clone,
a réplica não passa de um simulacro vegetal
criado pelo Thorian.
Thorian Creeper
Creepers são seres criados pelo Thorian com o único
intuito de proteger-lo
Capítulo VI
como deseja mas sofrerá fortes dores, perdendo um uso de
second wind e sofrendo -1 passo na condition track. Se tiver um sucesso crítico, o alvo mantém o controle e reduz seu
valor de [Thorian Thrall] em 1. Seu valor de [Thorian Thral]
não pode chegar a menos que 1 desta forma.
Quando o valor de [Thorian Thrall] +10 for igual ou maior
que a defesa de Will da criatura, ela ficará sobre o domínio
Reaper e passará a ser um personagem controlado pelo Game
Master. Uma criatura com níveis heróicos sob o domínio do
Throrian ainda pode obter um pequeno momento de controle. Para isso, ela deve gastar um Action Point e fazer um teste
em uma Passion famosa (ou seja, com valor 16+) e apenas
se for significante na cena. Em caso de sucesso, a criatura
pode agir livremente por uma cena inteira. Qualquer teste de
ataque, de skills ou abilites que ela faça neste período que vá
contra os desejos dos Throrian receberá uma penalidade de
-10. O Thorian pode afetar vítimas até mesmo a quilômetros
de distância através de contaminação dos esporos pela propagação pelo vento. Uma vez por dia o Thorian pode fazer
um ataque +5 contra a defesa de Fortitude contra criaturas
em até 50 km de um bolsão de esporos. Este é considerado
um ataque de veneno e ignora shield rate.
Sensory network: o Thorian possui uma rede
neural que se espalha por quilômetros pela
superfície, sendo capaz de fazer testes de
Perception como se estivesse presente. Isso
também permite que o Thorian use talents da Inspiration e Leadership Talent
Tree em criaturas com [Thorian Thrall]
enquanto estiverem dentro de sua rede
sensorial. Mesmo em seu estado de hibernação, o Thorian continua coletando informações e armazenando, mas ele recebe -20 de
penalidade em qualquer teste de Perception.
"Why weren't they heeded?
Why didn't you prepare for
the Reapers, human?"
— Javik
Considerações finais
Aproveitamos que adaptaríamos os protheans para trazer mais
detalhes de suas habilidades. Mas como sempre, a Bioware continua
lançando incansavelmente novos DLCs (downloadable contents) com
novas opções de classes e espécies, que surpreendentemente incluíam
uma casta de Collectors livres da dominação Reaper. Pareceu ser apenas
natural adicionar também em nosso material extra.
Mas por que falar de protheans e collectors e não citar seus artefatos?
Além disso, em nossos dois livros anteriores suprimimos várias adaptações de criaturas e personagens que se encaixavam perfeitamente
na temática e que seriam interessantes de trazer a tona.
considerações finais
Mass Effect Saga: From Ashes nasceu das cinzas de nossa adaptação
anterior, o que deveria ser apenas um web enhancement do livro Mass
Effect Saga: Soldier of the Milky Way apresentando a raça prothean, foi
crescendo de tamanho e proporção tal qual a ponta de uma torre em um
sítio arqueológico, cada vez escavando e descobrindo mais.
Então o que deveria ser apenas uma adaptação extra, acabou
se tornando quase um guia de adaptações do passado.
Convidamos ainda que confira o nosso Holoblog, onde
pretendemos continuar postando os áudios de nossas sessões
de jogos, além de novas adaptações. Aproveite para deixar
seus comentários e sugestões. Não permita que suas ideias
se percam também nas cinzas do passado...
Equipe Holocast
39
From ashes
Procuramos, então, apresentar os principais elementos presentes nos jogos de Mass Effect, mas encorajamos que tomem
nossos exemplos como base para criar suas próprias adaptações.
Incontáveis ciclos já passaram nas colheitas dos Reapers. Quem
sabe os segredos que a galáxia ainda esconde?
"Would you want to remember that, Commander?
Even if it meant watching everyone die again?"
— Javik

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