Artigo Holos - Sistema Educacional
Transcrição
Artigo Holos - Sistema Educacional
Holos – Sistema Educacional RODRIGUES, L.M.B.C 1 A escassez de softwares educacionais e tutoriais voltados para o atendimento do educando com deficiência, o investimento em pesquisa tecnológica e as experiências educacionais desenvolvidas no Laboratório de Tecnologia Educacional da Apae Bauru, resultaram na organização de uma equipe para a elaboração e execução do Projeto Cidadão Especial e o desenvolvimento do Holos – Sistema Educacional. É com grande orgulho, portanto, que a APAE Bauru disponibiliza para as escolas e os educadores o HOLOS – Sistema Educacional, como um dos produtos desenvolvidos pelo Projeto Cidadão Especial, com a importante parceria do Conselho Federal Gestor do Fundo de Defesa de Direitos Difusos do Ministério da Justiça, patrocinador financeiro deste Projeto. O Holos – Sistema Educacional, desenvolvido pela Apae de Bauru – SP, é distribuído gratuitamente - o sistema e o manual do sistema, no site da Apae www.bauru.apaebrasil.org.br . HOLOS é flexível: possibilita ao educador definir parâmetros em cada atividade, individualizando a experiência de ensino e aprendizagem; É aberto: o conteúdo é dinâmico e pode ser adaptado à realidade sócio-educacional de cada aluno; É abrangente: oferece atividades relacionadas às competências cognitivas, sócio-afetivas, motoras e lingüísticas, considerando o educando na sua totalidade. Estas características conferem ao sistema HOLOS um potencial universalizante, podendo contribuir com educadores e educandos que, com ou sem deficiência, estejam engajados numa situação compartilhada de aprendizagem. O manual do Holos, é um instrumento que orienta o educador e/ou a família na instalação e execução das atividades. Está organizado com informações a respeito: da Alfabetização tecnológica, o papel da escola, o papel do professor e o papel da família; instalação do sistema e orientação quanto ao uso das ferramentas; dicas ao educador e a família; e, indicações referentes a temas a serem abordados, sugestão de objetivos a serem trabalhados e recomendações ao educador. No manual está descrita toda a funcionalidade do Sistema. 1 Leda Maria Borges da Cunha Rodrigues – Coordenadora do Projeto Cidadão Especial – Holos Sistema Educacional - Apae de Bauru – SP. Site: www.bauru.apaebrasil.org.br email: [email protected] O lançamento nacional do Holos- Sistema Educacional aconteceu em novembro de 2006, em Bauru-SP, com distribuição do manual impresso com CDRom e disponibilização na internet. Em junho de 2007, conquistou o 1º. Lugar na premiação de projetos no I Congresso Brasileiro de Educação: Políticas e práticas da infância, e hoje, o sistema está sendo utilizado nos quatro cantos do país por escolas comuns, universidades, instituições especializadas, com ampla aceitação e avaliação positiva por parte dos profissionais da área. Com a divulgação e disponibilização do HOLOS – Sistema Educacional, a Apae Bauru reafirma o seu compromisso de contribuir para a melhoria da qualidade de vida e cidadania da pessoa com deficiência, por meio do acesso à educação de qualidade e em prol de uma sociedade verdadeiramente inclusiva e igualitária. 2.1 Utilização do Holos no contexto educacional O Holos-Sistema Educacional pode ser instalado em uma rede de computadores ou em apenas uma máquina e possui todos os parâmetros para a realização das atividades, possibilitando que o próprio educador configure o nível de dificuldade, de acordo com a necessidade de cada aluno. A mudança de cada parâmetro na atividade representa um novo nível de dificuldade. Via de regra, em um laboratório de informática da escola comum, onde a turma é composta por alunos com e sem deficiência, as atividades destes últimos são diferenciadas das tarefas dos demais. Pensando no processo de inclusão, com o Holos, todos podem se beneficiar da mesma atividade, programada em níveis diferenciados de dificuldades. Ele garante também que, para os alunos com comprometimento motor, possa ser utilizado o teclado por meio de varredura, que permite a escolha da interface de acesso. - Varredura: Todos os objetos apresentados são varridos e realçados um a um. Ao pressionar a barra de espaço, o objeto atualmente realçado será selecionado. O sentido poderá ser horizontal/vertical. Recomendamos utilizar esta função com usuários que ainda não possuem habilidade motora manual suficiente para utilizar o mouse. No caso do Holos, as imagens, letras, números, palavras, sons, reforçadores entre outras características, têm configuração livre/aberta, permitindo ao educador a construção de um banco de dados de imagens, sons, letras, números, palavras, etc, podendo utilizar: fotos/imagens digitalizadas (scaneadas), buscar imagens na internet, e utilizar nas atividades propostas com conteúdo contextualizado à realidade sócio-cultural do aluno, bem como, montar atividades ou aulas que atendam aos objetivos pré-estabelecidos em sala de aula pelo educador. Esta flexibilidade é interessante na medida em que permite que se proponham atividades de classificação ou construção de categorias (conjuntos) utilizando imagens que fazem parte da vida dos alunos, como suas próprias fotos, seus bichinhos de estimação, brinquedos da sala e outros, tornando a aprendizagem muito mais significativa. No sistema Holos, o educador tem a opção de salvar suas atividade, bem como montar aulas, podendo assim atuar como mediador durante a realização das mesmas. Antes de propor as atividades, o educador deverá informar o nome de cada aluno, previamente cadastrado, a fim de que o sistema faça a gravação dos resultados para que possa acompanhar os avanços consultando a ferramenta “Relatório”. Os dados armazenados durante a execução das atividades garantem a avaliação e este acompanhamento do desempenho para que possam ser replanejadas novas ações. Enquanto faz a configuração das atividades, o educador tem como opção redigir o enunciado da atividade para que o aluno leitor exercite mais uma possibilidade de aprendizagem, ou seja, a compreensão da escrita ou competência leitora, de forma totalmente independente. Além das funções já apresentadas o Holos oferece ao usuário as opções: consulta, gravador de som e aparência de tela, possibilitando ao aluno e/ou educador gravar os sons para as atividades. Ao utilizar o Holos como recurso educacional, é importante que o educador considere as diversas possibilidades de uso de imagem, som e palavras, que estão cadastrados no banco de dados do sistema. 2.2 – Atividades disponíveis no Holos Sistema Educacional O Holos é um sistema cujas principais finalidades estão voltadas ao desenvolvimento de habilidades e competências cognitivas, lingüísticas, sócioafetivas, motoras e educação em direito e cidadania, a ocorrerem por meio das atividades de: Filmes, Sobreposição, Ligação, Quebra-Cabeça, Jogo de Conjunto, Jogo da Memória, Trabalho e Direito e Cidadania Objetivos das atividades: • Associar. • Associar imagens de mesma categoria ou categorias similares • Criar categorias por atributos, propriedades e/ou funções. É possível que haja formação de categorias por cor, forma, plano, volume, dimensões, posição, direção, sentido, quantidade, capacidade, relação de pertinência, etc. • Comparar. • Compreender relações simples de identidade. • Desenvolver compreensão de narrativas com estímulos multimídia. • Desenvolver tempo de atenção. • Estabelecer relação todo-parte. • Estabelecer relações entre dois objetos, segundo os critérios indicados, e compreender relações simples de identidade. • Exercitar processos de análise e síntese. • Identificar imagens, palavras, letras e números. • Identificar situações de trabalho e aspectos relacionados às habilidades básicas, específicas e de gestão. • Leitura de imagens. • Perceber semelhanças e diferenças. • Perceber erros na organização/execução da situação de trabalho. • Reconhecer imagens. • Relacionar objetos - implica a capacidade de estabelecer diferentes relações entre eles. Você pode programar para que o aluno estabeleça: - Relações de igualdade: com objetos iguais. - Relações de semelhança: com objetos da mesma categoria, mas com características diferenciadas. (Ex.: um par de sapatos e um par de sandálias; uma camisa azul e uma camisa igual, mas amarela). - Relações de complementaridade: com objetos diferentes, mas que constituem, na prática, um conjunto possível. (Ex.: um garfo e uma colher; um par de sapatos e um par de meias). - Relações de pertinência: com objetos que, embora sejam diferentes em alguns aspectos, pertençam a uma mesma categoria. (Ex.: frutas: banana e laranja). - Relações de oposição: com objetos que ilustram situações contrárias. (Ex.: aberto/fechado; dentro/fora; feliz/triste). - Relações de tamanho: com imagens de objetos de tamanhos iguais ou diferentes. (Ex.: carrinhos de brinquedo; carros em tamanho natural). Habilidades envolvidas • Aprendizagem de conceitos • Atenção concentrada • Capacidade de análise • Memória • Memória visual • Memória espacial (localização) • Memória imediata • Percepção auditiva • Percepção de relações • Percepção visual • Raciocínio espacial • Raciocínio por analogia • Raciocínio verbal conjugado à memória ATIVIDADES Esta atividade tem como objetivo principal trabalhar a atenção do aluno, por meio de reprodução de vídeo, onde o educador configura o tempo de intervalos predefinidos, e o filme só continuará com a interação do aluno com o computador. • A atividade de Filme pode ser utilizada para complementar o conteúdo das suas aulas. • Aproveite as situações vividas pelo seu grupo de alunos e registre em filme. Eles podem ser utilizados na atividade FILME e serão muito significativos. • O tempo de parada do filme deve ser definido de acordo com o tempo de atenção do aluno. Quanto maior o tempo de atenção do aluno, maior deverá ser o tempo de intervalo do filme. Atividade de sobrepor imagens, letras, números ou palavras. Exemplos de atividades: Exemplo 01: Sobreponha as estrelas de acordo com suas cores Exemplo 02: Sobreponha as formas geométricas Exemplo 03: Sobreponha o nome e a foto da aluna Exemplo 04: Sobreponha os dígrafos Exemplo 05: Sobreponha as vogais Exemplo 06: Sobreponha os nomes dos colegas da turma • Comece utilizando imagens mais simples e, aos poucos, use imagens com mais informações e detalhes. Além do número de cartas, essa também é uma forma de modificar o grau de dificuldade da atividade. Atividade de ligar um objeto a outro (imagem, letra, número ou palavra) relacionados entre si, de acordo com algum tipo de parâmetro. Exemplos de atividades: Exemplo 01: Ligar letra - imagem Exemplo 02: Ligar imagem - palavra Exemplo 03: Ligar conjunto - número Exemplo 04: Ligar número - número Exemplo 05: Ligar operação matemática resultado Exemplo 06: Ligar imagem (cédula) – palavra/número Exemplo 07: Ligar imagem - frase Na atividade de ligação além do educador configurar a opção de varredura (uso do teclado), também é oferecido uma configuração roteamento para os alunos que utilizam o mouse. Roteamento: permite escolher o tipo de roteamento que será utilizado na ligação de um objeto ao outro: aleatório ou encaixado. - Aleatório: permite ao usuário selecionar o primeiro objeto e iniciar o traçado, levando o mouse aleatoriamente ao outro objeto sem se preocupar com a precisão do movimento com o mouse. Ao final da ligação, a linha se torna reta. - Encaixado: o usuário deve selecionar o primeiro objeto e ligá-lo a outro objeto por meio de um traçado, seguindo com o mouse, uma trajetória linear delimitada por um retângulo invisível. Dessa forma, a linha de ligação terá uma aparência linear. • Ao montar atividades, faça associações entre imagens, palavras, letras ou números; imagem com palavra, palavras com letras, imagem com número etc. Use sua criatividade! • Procure adequar a função de ligar um objeto a outro à habilidade motora do aluno. Em caso de dificuldades para utilizar o mouse com precisão, utilize a varredura. Conforme for evoluindo, permita que o aluno utilize o mouse com a função “roteamento aleatório”. O “roteamento encaixado” é para alunos que conseguem utilizar o mouse com precisão de movimento. Esta atividade permite agrupar objetos (imagens, números, letras e palavras) de acordo com atributos previamente definidos. Exemplo 01: Conjunto dos animais aquáticos Exemplo 02: Conjunto de figuras que começam com a letra A Exemplo 03: Conjunto de figuras e palavras que comecem com a letra E Exemplo 05: Separar as palavras polissílabas Exemplo 04: Problema de matemática, para formar o conjunto que totalize R$ 27,00 Exemplo 06: Conjunto palavras com dígrafos das Exemplo 07: Conjunto das operações matemáticas de subtração • Utilizar fotografias dos próprios alunos nas atividades aproxima o aluno do seu cotidiano, valoriza sua imagem e aumenta sua autoestima. • Crie com seus alunos categorias relacionadas à estrutura fonológica das palavras: palavras que rimam, que começam com o mesmo som (Ex.: sapo, sacola, sabão, etc...) • Utilize o conteúdo de Ciências, Geografia e até mesmo História para elaborar atividades de formação de conjuntos. (Ex.: nomes de comidas típicas de uma região). O jogo da memória é uma atividade de jogo de cartas com pares de objetos iguais ou relacionados entre si. Um período de memorização é permitido ao usuário, e em seguida, as cartas são omitidas. A partir de então, o aluno deve encontrar os pares previamente estabelecidos. Esta atividade possui a opção de utilizar como interface o mouse ou teclado (varredura). Exemplos de atividades: Exemplo 01: Jogo da memória dos órgãos do sentido Exemplo 02: Jogo da memória letras do alfabeto Exemplo 03: vogais Exemplo 04: Jogo da memória letras do alfabeto Jogo da memória das Exemplo 05: Jogo da memória numerais Exemplo 06: Jogo da memória palavras Exemplo 07: Jogo da memória dígrafos Exemplo 08: Jogo da memória palavra – imagem (formas geométricas) • Estabeleça relações entre as imagens, os sons e as palavras para criar uma situação multimídia de aprendizagem. • Antes de planejar atividades de memória, procure avaliar a capacidade de memorização do aluno para definir o número inicial de cartas. Vá aumentando conforme sua evolução. • Oriente os alunos a respeito do funcionamento da varredura. Explique sobre a função tarja-contorno e o tempo de parada em cada carta. • Cuide para que o tempo de memorização, o tempo de foco da varredura e o tempo em que a carta desvira após a seleção incorreta estejam compatíveis com as necessidades do aluno. O quebra-cabeça é uma atividade de remontagem de imagem a partir de suas partes. Exemplos de atividades: Exemplo 01: aluno Quebra-cabeça foto do Exemplo 03: Quebra-cabeça imagem Exemplo 05: (nome aluno) Exemplo 02: Quebra-cabeça imagem Exemplo 04: Quebra-cabeça imagem Quebra-cabeça imagem • Inicie sempre com figuras conhecidas, presentes no universo dos alunos. • Cuidado com imagens estilizadas em excesso ou estereótipos. • Atenção ao selecionar imagens que tenham extensa área da mesma cor. Isto poderá dificultar sobremaneira a realização da atividade. • Utilize o paint (antigo paint brush) para criar desenhos, palavras, letras, números e cadastre no banco de imagens • O mesmo cuidado você deve ter com imagens que contenham muitos elementos justapostos que não permitem a identificação clara de detalhes. • Atente para a tela de finalização de cada atividade. Selecione corretamente se o aluno obteve auxílio ou não. Erros nesta escolha irão interferir nos dados do relatório do aluno. Esta atividade apresenta um conjunto de imagens animadas (cenas em Flash) que representam situações do dia-a-dia, especialmente relacionadas ao mundo do trabalho e ao exercício da cidadania. Começando a interagir, o aluno acompanha o movimento da cena e observa os aspectos/elementos que não condizem com uma atitude adequada, enunciando qual é a correção que deve ser feita. A seguir, o aluno deve corrigir o que não está adequado clicando sobre o elemento em questão. Estas cenas são imagens que dão suporte para o educador abordar diversos temas, são eles: • Acessibilidade • Apresentação pessoal • Atenção • Consciência ecológica • Currículo • Habilidades específicas do exercício da função • Higiene e saúde • Noções de uso do dinheiro • Organização do ambiente de trabalho • Pontualidade • Postura profissional • Primeiros socorros • Procedimentos adequados para busca de emprego • Relacionamento interpessoal • Respeito às regras do local de trabalho • Responsabilidade • Saúde – Epilepsia • Segurança no trabalho • Segurança no trânsito • Solidariedade • Valores éticos • Dê tempo ao seu aluno para que ele analise todos os elementos das cenas. Uma discussão em grupo pode ser bastante proveitosa. • Propicie algumas vivências ou dramatizações das cenas apresentadas. Isto irá contribuir para a generalização da aprendizagem. O Sistema HOLOS disponibiliza um Tutorial de Legislação, ambiente no qual o usuário poderá obter informações diversificadas, desde a proposta de definição do próprio conceito de pessoa com deficiência, até a enumeração dos principais instrumentos para o exercício dos direitos que envolvem esse grupo de pessoas, passando pelos mais diversos temas e situações de análise. Estes dados se encontram disponibilizados em três estágios: um primeiro consistente em breve abordagem do direito posto; um segundo contendo, além das informações preliminares, a citação dos diplomas legais mais utilizados e, um terceiro, materializado no próprio texto normativo, na íntegra, para análise. • Utilize esta atividade como instrumento educativo das famílias dos alunos e dos funcionários da escola. Conhecer nossos direitos é um importante exercício de cidadania! • Utilize o conteúdo desta atividade para propor trabalhos escolares a respeito de cidadania. 2.2.3 Uso do Holos com outros recursos - Utilizando o Holos com o Rata virtual (mouse por sopro) - Utilizando o Holos com adaptações: anti-derrapante (embaixo do teclado); máscara de teclado - ficando exposto apenas a barra de espaço e as setas de direção. 2.2.4 Recomendações ao educador As atividades oferecem oportunidade para aprendizagem de conceitos de diferentes ordens, conforme o cadastro feito pela professora. Assim, uma tarefa como o Jogo dos Conjuntos pode extrapolar a simples identificação de semelhanças e ser proposta com o objetivo de auxiliar o aluno a agrupar as imagens conforme seus atributos comuns, suas propriedades e/ou funções. Portanto, além de agrupar objetos pela categoria (frutas, animais, objetos de higiene), eles podem ser agrupados também conforme sua cor, forma, textura, espessura, dimensões ou qualquer outro atributo desejado. Podem também ser agrupados por suas propriedades como, por exemplo, a temperatura (o sorvete e o gelo, que são frios; a água e o leite que são líquidos, etc.) ou por sua função (a panela, a frigideira, o caldeirão, por exemplo, que servem para cozinhar alimentos; o sapato, a camisa, a calça e as meias servem para vestir o corpo, etc.). Sendo assim, é possível estimular o aluno a elaborar diversos conceitos. Na seqüência, apresentamos algumas possibilidades: a) Noção de grandeza: comprimento (comprido/curto); altura (mais alto, mais baixo); tamanho (maior/menor; mesmo tamanho; grande/pequeno); espessura (mais grosso, mais fino); largura (largo/estreito). b) Noção de seriação: relações de tamanho, forma, altura, cor. c) Noção de posição: dentro/fora; ao lado de/na frente de/atrás de; entre; mais perto/mais longe; acima/abaixo; em cima/embaixo; ordem: primeiro/último. d) Noções de direção e sentido: para cima/para baixo; mesmo sentido/sentido contrário; sentido horário e anti-horário; para a esquerda/para a direita. e) Noção de capacidade: cheio/vazio. f) Noção de igualdade: correspondência de cores ou de formas. g) Noção de massa: mais pesado/mais leve. h) Classificação de semelhanças/diferenças: categoria “forma” e categoria “conteúdo”. i) Classificação/relação de pertinência: categoria conteúdo – o objeto pertence ou não pertence à determinada categoria. j) Seqüência ordenada: ordem crescente ou decrescente de tamanho. k) Idéia de quantidade: um/nenhum/alguns; muitos/poucos; mais/menos; mesma quantidade/quantidade diferente; conceito de número. l) Noção de tempo: novo/velho; antes/depois; manhã/tarde/noite; estações do ano. Queremos, com estas recomendações, ilustrar as inúmeras possibilidades de utilização das ferramentas do sistema Holos. O uso de imagens do cotidiano humaniza o conteúdo. A utilização com pessoas acometidas da Doença de Parkinson e Alzheimer, ou vítimas de outras lesões neurológicas, como acidentes vasculares encefálicos, foram identificadas por alguns importantes colaboradores. Os educadores envolvidos no projeto observaram que os conteúdos curriculares da Educação Infantil e do Ensino Fundamental, assim como os Temas Transversais, podem ser vastamente explorados pelo professor em todas as atividades do Sistema Holos. Uma outra dica é a utilização do sistema para o ensino de línguas – uma vez que as palavras e imagens são cadastradas pelo usuário. Em face disto, desejamos que, ao chegar às mãos dos educadores brasileiros, o Sistema Holos ganhe contornos próprios, na medida da criatividade de cada educador e de cada aluno e tenha ampliada sua abrangência pelas mãos de cada usuário que, invariavelmente, multiplicará seus usos e potenciais. 2.2.5 Considerações Finais O Sistema Holos foi pensado para oferecer uma nova possibilidade de ação para o aluno, um novo desafio de análise do processo educacional para o educador, uma forma de conceber a aprendizagem a partir do compartilhamento de responsabilidades num espaço anteriormente ocupado pela fórmula informarassimilar. Desejamos que, ao utilizar o Holos, o educador sinta-se à vontade em exercer sua liberdade criativa, em planejar suas aulas com antecedência de acordo com os resultados de sua avaliação, explorar as diversas possibilidades de configurações das atividades, fazer adequações de graus de dificuldade... compartilhar o momento da aprendizagem de forma ativa, oferecendo seu apoio à medida que seja solicitado. Ao aluno, desejamos o melhor aproveitamento deste recurso, cuidadosamente pensado para atender às suas necessidades e desenvolver potencialidades. Acreditamos que quando a vontade de aprender encontra o respeito pelo ensinar, dá-se a proteção da dignidade da pessoa humana. Dá-se, assim, o que de melhor pode ocorrer na escola e na vida. Esperamos que o Sistema Holos lhe ofereça oportunidades para compartilhar grandes momentos do crescimento de pessoas tão especiais! Referência Bibliográfica APAE BAURU, Holos Sistema Educacional: manual do usuário / Bauru: APAE de Bauru, 2006, 148p.