Donnie Darko - WordPress.com
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Donnie Darko Sinopse “Donnie Darko” é um filme que foge aos parâmetros usuais do cinema, fora do convencional. É uma espécie de jogo intelectual semelhante a um quebra-cabeças. Diversas peças são apresentadas e resta a quem está do outro lado da tela decifrar os enigmas que compõe o enredo. Retrata a vida de Donald “Donnie” Darko, um jovem de 16 anos, inteligente e imaginativo, que sofre de algumas perturbações psicológicas. Apesar disso, ele vive tranquilamente com os pais e duas irmãs num típico bairro de classe média numa pequena cidade americana. O cenário descrito agudiza-se no entanto a partir de uma noite em que Donnie se salva miraculosamente de um invulgar acidente: a inexplicável queda de um motor de avião no seu quarto. É então que, em cumplicidade com uma alta e estranha figura com cara de coelho que só o próprio Donnie pode enxergar, o peculiar jovem vai aperceber-se que vive rodeado por um submundo repleto dos segredos mais terríveis. Correndo contra o tempo, dado que o mundo tem data marcada para terminar apenas alguns dias mais tarde, Donnie Darko sente-se como se portador de uma estranha missão, e vai actuar em conformidade. Enquanto isso, a narrativa embrenha-se igualmente numa clara crítica à hipocrisia latente no “american way of life”. Richard Kelly, ao apresentar-nos um argumento inspirado e interessante, uma banda sonora portentosa, um elenco capaz e talentoso, um seguro trabalho de câmara, uns diálogos muito bem conseguidos e umas personagens perfeitamente elaboradas, “Donnie Darko” conseguiu surpreender a crítica e conquistar um lugar de destaque no cinema de culto. Esta obra também tem a seu favor o facto de ser imprevisível, algo que pode fazer com que tenhamos múltiplas interpretações quanto ao seu desfecho. A interpretação feita a Donnie Darko, leva a afirmar que representa o típico adolescente inadaptado a uma sociedade hipócrita bastante preconceituosa e repleta de falsos moralismos, onde uma professora que promove o pensamento dos alunos não tem lugar e onde uma pessoa amada pela sociedade tem afinal um passado relacionado com a pedofilia. Darko dá a sua vida pelas pessoas que mais ama (por exemplo a sua primeira namorada), daí o seu sorriso no final. “Donnie Darko” é um filme indispensável a todos os espectadores que apreciem um bom filme intelectual que ofereça múltiplas conclusões, desta forma acredito que seja mesmo necessário vê-lo duas vezes de forma a analizá-lo mais aprofundadamente ao promenor. Jornada do Herói O monomito (também chamado de “Jornada do Herói”) é um conceito de jornada cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo Joseph Campbell. Tendo por base esse estudo, irá ser analisado o percurso do herói, segundo a qual a jornada é divisível em 12 etapas distintas. Essas etapas estão divididas por três secções: Partida, Iniciação e Retorno. Comecando com a Partida, em que esta lida com o herói aspirando à sua jornada; 1. Mundo Comum - o herói é Donnie Darko, um adolescente problemático e perturbado que, apesar de estar sob medicação e terapia, não consegue por fim aos seus estranhos episódios de sonambulismo e alucinação. O início do filme, Donnie acorda após um desses ataques, no vale perto de sua casa, em pijama. 2. O desafio à aventura - como foi referido, Donnie passava por uns conturbados episódios de sonambulismo e alucinação, e num destes episódios, Donnie levanta-se a meio da noite, e em estado de sonambolismo caminha para fora de casa deparandose pela primeira vez com um bizarro personagem que se tornará recorrente nos seus dias futuros. Um estranho coelho gigante de seu nome Frank, com a face semelhante à de um insecto, que não passava de uma autêntica “metáfora andante” dos seus demónios, que o informa, com uma voz monocórdica e robotizada, de que o mundo acabará em 28 dias. Ao regressar a casa, já acordado e sem compreender o significado do “sonho” que acabou de ter, Donnie depara-se com um cenário perturbante: o seu quarto encontrase completamente destruído por um pedaço de avião cuja origem não conseguiu ser identificada. Se não fosse Frank, estaria, muito provavelmente, morto. O desafio é dado pelo próprio Frank, que através de vários enigmas e quebra-cabeças que propõe a partir dos episódios de sonambulismo e alucinação, dá a oportunidade a Donnie de mudar a sua maneira de pensar, de ser e de ver as coisas. Abrir-se um pouco à realidade e perceber o verdadeiro mundo em que vive. 3. Recusa do desafio - Numa sequência de eventos aparentemente incompreensíveis e inexplicáveis, Donnie acaba por formar uma relação doentia com Frank que o manipula e incita à destruição por meio da criatividade, cometendo estranhos actos de vandalismo. A recusa do desafio dá-se por este não compreender e recear este estranho sujeito, e todo o seu poder psicológico sobre ele. 4. Encontro com o mentor - após ter sido manipulado e cativado a agir com actos de destruição e a estranhos actos de vandalismo, lentamente, o remoinho de pedaços de uma existência conturbada começa a amainar, e as linhas da história começam finalmente a delinear-se e a cruzar-se fazendo sentido na perturbada mente de Donnie. Isto após ter falado com o seu professor, o Dr. Kenneth Monnitoff, que o elucida sobre dúvidas no que toca a viagens espaço-temporais, e lhe ter emprestado um livro de Roberta Sparrow, que sem ter qualquer intervenção de mais valia, é no fundo a sua mentor, pois através do seu livro encontra as respostas, e aos poucos, descobre as misteriosas leis que regem a sua vida e que levarão o Universo ao fim prematuro. 5. Travessia do primeiro limiar - Donnie abraça este desafio, e estuda a melhor maneira de compreender e lidar com esta situação conturbada, formando à medida que lê o livro de Roberta Sparrow, novas capacidades de reacção e de defesa. Aparece completamente dedicado a este do livro, de modo a entrar naquela dimensão. Na segunda parte vem a Iniciação, que contém as várias aventuras do herói ao longo de seu caminho; 6. Testes, aliados e inimigos - com as novas capacidades e conhecimentos que Donnie Darko adiquiriu, identifica quem deve e quem não deve confiar, ou seja, os seus aliados e os seus inimígos. Donnie apega-se um pouco mais à família, principalmente à irmã mais velha Elizabeth Darko, e também a duas colegas de escola, a Gretchen com quem iria tornar-se íntimo e a Cheritta. Quanto a inimigos, Donnie não suporta Jake Cunningham, que sob o nariz de todos, tinha uma colecção de pornografia infantil, e como Frank o avisara, era um “alvo a abater”. Também o Bad Boy da escola, um rufia drogado e violento, seria alguêm a afastar do caminho pelo facto de ter tentado molestar a Gretchen. Assim, o heroi identifica os seus alvos, e aprende as regras desse jogo. v 7. Aproximação da caverna oculta - o heroi aqui nesta etapa, ganha a sua provação ao enfrentar Cunningham no auditório, chamando-o de anti-cristo, e também a pedido de Frank, acaba por incendiar a sua casa e pôr a descoberto toda a sua colecção de pornografia. Outro momento foi em que Donnie evita que o Bad Boy e o seu grupo moleste Gretchen, ao interromper com a notícia do fecho da escola, que seria anteriormente causado por Donnie, a pedido de Frank, rebentando com a conduta principal de água do edifício. É uma fase mais negra de Donnie, em que enfrenta os seus inimigos, mas em nome da justiça e do amor. 8. Provação difícil ou traumática - a prova que marcou o heroi, mas que ao mesmo tempo que lhe tirou o amor, com a morte de Gretchen, lhe fez surgir também a solução. Foi um confronto que surgiu em frente à casa de Roberta Sparrow durante a noite, entre o Bad Boy e Donnie, que fez com que entre a confusão, Gretchen fosse bofetiada pelo companheiro do Bad Boy e ficasse no chão. Ainda em estado de choque, no chão, não conseguiu desviar-se do carro que viria a interromper a luta e acabara por ser mortalmente atropelada. O condutor sai do carro, e Donnie repara que é o proprio Frank, mas antes de toda a história acontecer, ou seja, apenas um rapaz inocente. Furioso, Donnie dispara sem pensar duas vezes, atingindo-o mortalemente no olho direito. Nesse mesmo instante apercebe-se que, tem a solução para voltar atrás no tempo e remediar todo o mal feito. Mesmo sendo uma etapa traumatica para o heroi, ele acaba por ter o elixir, a solução do problema. 9. Recompensa - o herói enfrentou a morte, sobrepos-se ao seu medo e agora recebe uma recompensa: o elixir. Neste caso concreto, é a solução do enigma, de como restaurar a história. 10. Caminho de Volta - o herói volta para o mundo comum, carregando a sua amada, morta nos seus braços, colocando-a de seguida no carro. Vai com ela até ao local do início do filme, no cimo do vale perto de sua casa, onde observa a porta para a liberdade. Sabe que vai tomar uma decisão acertada, de modo a remediar tudo o que está mal. É um regresso pacífico, mas triste, e ao mesmo tempo conformado com o destino que o espera. O Retorno é o momento em que o herói volta a casa com o conhecimento e os poderes que adquiriu ao longo da jornada. 11. Ressurreição do Herói - um teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar tudo que foi aprendido, mas neste caso, em vez de vencer a morte, simplesmente dá-se por vencido. Faz uma escolha: a troca da sua vida pela vida da sua amada, ao mesmo tempo que se liberta de toda a esquizofernia e trauma que o assombrou ao longo da vida, e que sobrecarregou a família desse mau karma. Donnie volta para casa já sem Gretchen, e deita-se na sua cama, rindo de toda a jornada, como uma satisfação e ao mesmo tempo um riso de pânico, sabendo que está sob o tecto por onde se abre o portal, de onde vem o pedaço de avião que lhe destruiu o quarto na primeira vez. O momento está quase, ele vira-se para o outro lado, acalma-se, e dá-se o instante do retrocesso da história, e o escrever de uma nova página. Dá a sua vida por todos aqueles que ama, pela sua amada, por um futuro melhor. Não volta mais, mas dedicou o seu último momento para aplicar todos os ensinamentos ao longo da jornada, de forma a garantir, de certa forma, um final feliz. 12. Regresso com o Elixir - o herói não volta para casa com o “elixir”, mas usou-o anteriormente para limpar todo o mal que existia em seu redor. Terminou tornado a vida de outros, melhor. Potencial de aplicação em meios de comunicação Seria interessante explorar um pouco mais a comunicação, para além da que já existe. Seria possivel fazer uma continuação, como uma história que desse continuidade a esta; também uma possivel série, pois casa bem com o grupo de séries de culto como foi os X-Files, e Roswell; Era interessante passar o já existente jogo on-line do filme, para plataformas de consolas e pc’s, e também a criação de templates e scrensavers para telemóveis, tal como as músicas e falas da personagem do coelho para anunciar chegada de mensagem,etc; bem como o próprio merchandising como t-shirts com a cara do coelho, ou partes de filmes. Os goodies, os bonecos de colecção, são sempre interessantes, e não creio haver à venda, o que é uma pena, portanto, sugiro.