Didaktischer Mehrwert von Moodle und Web 2.0
Transcrição
Didaktischer Mehrwert von Moodle und Web 2.0
Didaktischer Mehrwert von Moodle und Web 2.0-Anwendungen im Musikunterricht Master Thesis zur Erlangung des akademischen Grades Master of Arts (MA) Universitätslehrgang „eEducation“ eingereicht am Department für Interaktive Medien und Bildungstechnologien Donau-Universität Krems von Mag.a Juliane Braunstein Krems, Februar 2012 Betreuer: Dr. Fritz Höfer Eidesstattliche Erklärung a Ich, Mag. Juliane Braunstein, geboren am: 1. März 1969 in: 9500 Villach erkläre, 1. dass ich meine Master Thesis selbständig verfasst, andere als die angegebenen Quellen und Hilfsmittel nicht benutzt und mich auch sonst keiner unerlaubten Hilfen bedient habe, 2. dass ich meine Master Thesis bisher weder im In- noch im Ausland in irgendeiner Form als Prüfungsarbeit vorgelegt habe, 3. dass ich, falls die Arbeit mein Unternehmen betrifft, meinen Arbeitgeber über Titel, Form und Inhalt der Master Thesis unterrichtet und sein Einverständnis eingeholt habe. Gleisdorf, am 19. Februar 2012 …...................................................................... Ort, Datum Unterschrift II Kurzbeschreibung Der Einsatz der neuen Medien im Musikunterricht wird seit vielen Jahren sehr kontroversiell diskutiert. Die rasante Entwicklung der neuen Technologien und das Heranwachsen der Net Generation, fordern die Musikerzieherinnen und Musikerzieher dies in ihrem Unterricht zu berücksichtigen und darauf einzugehen. Im Jahr 1998 wurde E-Learning sogar Bestandteil der offiziellen Lehrpläne. Die Realität zeigt jedoch, dass nur einige wenige Lehrende den Computer, das Internet und E-Learning im Musikunterricht einsetzen. Bei einem Großteil der Lehrkräfte geht der Einsatz der neuen Medien über das Abspielen von YouTube-Videos (noch) nicht hinaus. Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Einsatz der Lernplattform Moodle und diversen Web 2.0-Anwendungen, sowie deren didaktischen Mehrwert im Musikunterricht. Dazu werden zunächst einmal alle relevanten Fragen rund um das E-Learning, wie z. B. dessen Definition, dessen Entwicklung und die didaktischen Grundlagen erläutert, sowie auf das Urheberrecht eingegangen. In weiterer Folge werden das Learning Management Moodle und das Web 2.0 und deren Anwendung im Musikunterricht beschrieben. Den Abschluss bilden schließlich Praxisbeispiele aus dem eigenen Musikunterricht. Abstract In the last twenty years the pros and cons of the use of the new media has been discussed. Because of the rather rapid development of new technologies and the emergence of the socalled Net Generation music teachers have to consider these changes in their music lessons. In 1998 the e-learning became part of the official curriculum. In practice only a few teachers really use the computer, the Internet and e-learning in their classes. Most of them just use YouTube for showing some videos. The present master thesis deals with the use of the learning management system Moodle and several Web 2.0 applications, as well as their educational value in teaching music. First of all the relevant issues around e-learning, such as its definition, its development and its didactical foundations will be described as well as the copyright. Subsequently the learning management system Moodle and Web 2.0 will be explained and how you can use them in music classes. The work conludes with some practical examples from my music classes. III Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung ................................................................................................................... 1 2. E-Learning und Blended Learning ............................................................................ 3 2.1 Der Begriff E-Learning ...................................................................................... 3 2.2 Der Begriff Lernplattform ................................................................................... 4 2.2.1. 2.2.2. 2.2.3. Learning Management System (LMS) ............................................... 4 Content Management System (CMS) ................................................. 5 Learning Content Management System (LCMS) ................................ 5 2.3 Der Begriff Blended Learning ............................................................................ 6 2.4 Entwicklung des E-Learnings ............................................................................ 7 2.4.1. 2.4.2. 2.4.3. Efit21 – digitale Agenda für Bildung, Kunst und Kultur ........................ 9 eLSA (eLearning im Schulalltag) ...................................................... 10 edumoodle ....................................................................................... 10 2.5 Entwicklung des Blended Learnings................................................................ 10 2.6 Vor- und Nachteile des E-Learnings................................................................ 11 2.7 Vor- und Nachteile des Blended Learnings ..................................................... 12 2.8 Modell von Harmon und Jones ........................................................................ 13 2.9 Didaktische Grundlagen des E-Learnings bzw. Blended Learnings................. 14 2.9.1. 2.9.2. 2.9.3. 2.9.4. 2.9.5. Instructional-Transaction-Theorie ..................................................... 15 Anchored Instruction......................................................................... 15 Cognitive-Apprenticeship .................................................................. 16 Goal-Based Scenarios ...................................................................... 17 Vier-Komponenten-Instruktions-Modell (4C/ID) ................................ 18 3. Rechtliche Grundlagen ............................................................................................ 23 3.1 Urheberrecht ................................................................................................... 23 3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. 3.1.4. 3.1.5. 3.2 Bearbeitungs- und Übersetzungsrecht.............................................. 23 Vervielfältigungsrecht ....................................................................... 24 Verbreitungsrecht ............................................................................. 24 Vortrags-, Aufführungs- und Vorführungsrecht ................................. 24 Zurverfügungsstellungsrecht ............................................................ 24 Freie Lizenzen (Open Content Licenses) ........................................................ 26 4. Das Learning Management System Moodle........................................................... 27 4.1 Was versteht man unter einem Learning Management System? .................... 27 IV 4.2 Die Geschichte der Lernplattform Moodle ....................................................... 28 4.3 Die vier Hauptkonzepte von Moodle ................................................................ 29 4.3.1. 4.3.2. 4.3.3. 4.3.4. 4.4 Constructivism (Konstruktivismus) .................................................... 29 Constructionism (Konstruktionismus)................................................ 30 Social Constructivism (Sozialer Konstruktivismus)............................ 30 Connected and separate (Verbunden und getrennt) ......................... 32 Vor- und Nachteile von Moodle ....................................................................... 33 5. Web 2.0 ..................................................................................................................... 36 5.1 Entwicklung vom Web 1.0 zum Web 2.0 ......................................................... 36 5.2 „What is Web 2.0?“ (Tim O’Reilly, 2005) ......................................................... 37 5.3 Web 2.0 und E-Learning ................................................................................. 40 5.3.1. 5.3.2. 5.3.3. 5.3.4. 5.3.5. Online Communicating ..................................................................... 42 Social Networking ............................................................................. 42 Social Collaborating.......................................................................... 42 Social Publishing .............................................................................. 43 Hybrids ............................................................................................. 43 6. Moodle und Web 2.0-Anwendungen im Musikunterricht ...................................... 45 6.1 Lernpsychologische Grundlagen ..................................................................... 45 6.1.1. 6.1.2. 6.1.3. 6.1.4. 6.1.5. 6.2 Funktionen von Moodle und deren Einsatz im Musikunterricht ........................ 55 6.2.1. 6.2.2. 6.2.3. 6.2.4. 6.3 Behaviorismus – Lernen als beobachtbare Verhaltensänderung ...... 45 Kognitivismus – Lernen als aktive Informationsverarbeitung ............. 48 Konstruktivismus – Lernen als Konstruktionsprozess ....................... 51 Konnektivismus ................................................................................ 53 Zusammenfassung ........................................................................... 54 Informationsvermittlung .................................................................... 57 6.2.1.1. Lernpaket ........................................................................ 57 6.2.1.2. Lektion ............................................................................ 60 Kommunikation ................................................................................. 62 6.2.2.1. Chat ................................................................................ 62 6.2.2.2. E-Mail .............................................................................. 65 6.2.2.3. Forum ............................................................................. 66 Kollaboration .................................................................................... 70 6.2.3.1. Datenbank ....................................................................... 70 6.2.3.2. Glossar............................................................................ 71 6.2.3.3. Wiki ................................................................................. 73 (Self)Assessment ............................................................................. 77 6.2.4.1. HotPot-Test ..................................................................... 77 6.2.4.2. Test ................................................................................. 79 Ausgewählte Web 2.0-Anwendungen für den Musikunterricht......................... 82 V 6.3.1. 6.3.2. 6.3.3. 6.3.4. Prezi ................................................................................................. 83 Mind42 ............................................................................................. 85 YouTube........................................................................................... 87 Noteflight .......................................................................................... 90 7. Praxisbeispiele zum Einsatz von Moodle und Web 2.0-Anwendungen im Musikunterricht des BG/BRG Gleisdorf ................................................................. 93 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Musik mit K(l)ick .............................................................................................. 93 Music Theory .................................................................................................. 96 Musik der Renaissance ................................................................................. 102 Außereuropäische Musik .............................................................................. 108 Schallaufzeichnung und Tonträger ................................................................ 111 The History of Jazz ....................................................................................... 118 Musik der Klassik .......................................................................................... 121 Formenlehre ................................................................................................. 122 8. Zusammenfassung ................................................................................................ 123 9. Literaturverzeichnis ............................................................................................... 127 10. Abbildungsverzeichnis .......................................................................................... 132 VI 1. Einleitung Die immer größer werdende Bedeutung der neuen Medien in der heutigen Gesellschaft, ihre rasante Entwicklung und das Heranwachsen der so genannten Net Generation bzw. der Digital Natives zwingt auch den Bildungsbereich sich mit dieser Thematik auseinanderzusetzen und die neuen technischen Möglichkeiten in den Unterricht miteinzubeziehen. So wurde in Österreich das E-Learning bereits 1998 in die offiziellen Lehrpläne übernommen (vgl. Sattler 2008, S. 1). Für den Musikunterricht haben sich in den letzten Jahren eine Fülle von Möglichkeiten ergeben, die neuen Technologien einzusetzen. Am Beginn handelte es sich noch um Programme, die nur käuflich zu erwerben und von der Bedienung her recht aufwändig waren, wie z. B. Notensatz-Programme (Finale, Sibelius) oder Sequenzer-Programme (Cubase). In den letzten Jahren sind hingegen eine stattliche Anzahl an Open SourceProgrammen, wie z. B. der Audio-Editor Audacity oder Web 2.0-Anwendungen, wie z. B. das Notensatz-Programm Noteflight und nicht zu vergessen das Videoportal YouTube auf den Markt gekommen, die den traditionellen Musikunterricht in vielerlei Hinsicht bereichern können. Neben diesen Musikprogrammen sind aber auch Tools für Präsentationen oder Mindmaps, kollaborative Werkzeuge oder diverse Autorenprogramme für den Einsatz im Musikunterricht nicht unbedeutend. Eine weitere Bereicherung stellt das Learning Management System Moodle dar, mit dessen Einsatz das E-Learning bzw. das Blended Learning im Musikunterricht verstärkt werden kann. Diese Lernplattform ermöglicht den Musikerzieherinnen und Musikerziehern ihren Schülerinnen und Schülern sowohl Notenmaterial, als auch Hörbeispiele oder Links zu Materialien zeit- und ortsunabhängig zur Verfügung zu stellen oder einzelne Web 2.0-Anwendungen einzubinden. In der musikpädagogischen Praxis werden die neuen Medien und vor allem das Learning Management System Moodle noch recht spärlich eingesetzt. In der Regel werden Computer und vor allem das Internet von den Musikerzieherinnen und Musikerziehern vor allem für die Vorbereitung – laut einer Studie von Bert Gerhardt aus dem Jahr 2004 sind dies 88,6% (vgl. Höfer 2011a, S. 73) – jedoch nur sehr selten für das E-Learning im Unterricht selbst genutzt. Das Ziel dieser Master Thesis ist, die positiven und innovativen Dimensionen des Einsatzes von Moodle und Web 2.0-Anwendungen 1 im Musikunterricht aufzuzeigen und damit 1 Bei Web 2.0-Anwendungen handelt es sich in der Regel um sehr einfache Programme, die nicht auf dem Rechner installiert werden müssen, sondern nach erfolgter Registrierung im Internet von jedem beliebigen Rechner mit Internetanschluss gestartet und verwendet werden können. 1 Fachkolleginnen und Fachkollegen zu motivieren, diese als Chance für einen gelungenen, methodisch abwechslungsreichen Musikunterricht zu sehen und die vielfältigen Möglichkeiten auch zu nutzen. Vor diesem Hintergrund wird im Rahmen dieser Master Thesis den Fragen nachgegangen, welche technischen und didaktischen Möglichkeiten und Vorteile Moodle und Web 2.0Anwendungen für Musikerzieherinnen und Musikerzieher, aber auch für Schülerinnen und Schüler bieten und welche praktischen Anwendungsmöglichkeiten sich daraus ableiten lassen. Nach einer Beschreibung der Entwicklung des E-Learnings, dessen Vor- und Nachteile und seiner Didaktik folgt ein Kapitel über das Urheberrecht, das bei der Gestaltung von ELearning-Szenarien unbedingt berücksichtigt werden muss. Es folgen Beschreibungen des Learning Management Systems Moodle und des Web 2.0. Anschließend wird auf den Einsatz von Moodle und ausgewählten Web 2.0-Anwendungen im Musikunterricht eingegangen und schließlich mit Einsatzbeispielen aus dem eigenen Musikunterricht abgeschlossen. 2 2. E-Learning und Blended Learning 2.1. Der Begriff E-Learning 2 Die Bezeichnung E-Learning stammt aus dem Englischen und ist eine Abkürzung für electronic learning, was übersetzt elektronisch unterstütztes Lernen bedeutet. Wie viele andere Buzzwords gibt es keine allgemein gültige Definition des Begriffes E-Learning. Allen Definitionen gemein ist die Verwendung der neuen Medien. Einige der Definitionen sollen zur besseren Verständlichkeit nachfolgend angeführt werden. ● Kerres und de Witt (zit. nach Hettinger 2008, S. 9) bezeichnen mit dem Begriff ELearning „alle Varianten von Lehr- und Lernaktivitäten […], die das Internet für Information oder Kommunikation nutzen“. ● Rosenberg (2006, S. 72) meint E-Learning is the use of Internet technologies to create and deliver a rich learning environment that includes a broad array of instruction and information resources and solutions, the goal of which is to enhance individual and organizational performance. ● Laut Euler (2005, S. 28) definiert die Europäische Kommision E-Learning als ‚the use of new multimedia technologies and the Internet to improve the quality of learning by facilitating access to resources and services as well as remote exchanges and collaboration.‛ ● Keith Bachman (2000, S. 84) setzt den Begriff E-Learning mit der Bezeichnung „Technology-based learning“ gleich. Diese Gleichsetzung ergibt sich aus seiner Erklärung, E-Learning Covers a wide set of applications and processes such as Web-based [sic!] learning, computerbased learning, virtual classrooms and digital collaboration. It includes the delivery of content via Internet, intranet/extranet (LAN/WAN), audio/video tape, satellite broadcast, interactive TV, and CD-RROM. ● Für Baumgartner et al. (2002, S. 4) etabliert sich E-Learning „für alle Arten medienunterstützten Lernens. E-Learning schließt also heute sowohl Lernen mit lokal installierter Software (Lernprogramme, CD-ROM) als auch Lernen über das Internet ein.“ 2 Es gibt (noch) keine einheitliche Schreibweise für diesen Begriff. War der Bindestrich früher noch obligatorisch, kommen in aktueller Literatur immer öfter auch die Schreibweisen elearning oder eLearning vor. In dieser Arbeit verwende ich die Schreibweise E-Learning. 3 Fasst man die oben angeführten Definitionen zusammen, werden die neuen Medien beim ELearning vor allem für den einfachen Zugang zu Lerninhalten und Wissensressourcen, sowie zur Verbesserung der Kommunikation und Zusammenarbeit benutzt. Ziel des E-Learnings ist es mit diesen Möglichkeiten die Lerninhalte so darzustellen, dass das selbstgesteuerte und kooperative Lernen unterstützt werden. Für die Institution Schule könnte folgende Definition von Schrack (2006, S. 12) passend sein: Unter eLearning [sic!] versteht man Computer-begleitete Lernprozesse unter Verwendung von Lernplattformen, Internet und Online-Diensten. ELearning [sic!] kann sowohl als Unterricht im Klassenzimmer (z. B. Laptopklasse oder im EDV-Saal verwendet werden) [sic!] als auch in unterrichtsfreien Zeiten eingesetzt werden. Dabei werden Lernplattformen (Learning Management Systeme) und Content-Bausteine eingesetzt und genutzt. Die Definition von eLearning [sic!] geht also davon aus, dass örtliche und zeitliche Räume (‚Entmaterialisierung des Lernens‛) überbrückt werden können. 2.2. Der Begriff Lernplattform Ein zentrales Element im Bereich des E-Learnings und Blended Learnings stellen Lernplattformen dar. Hierbei handelt es sich um auf einem Webserver installierte Software, mit deren Hilfe Lerninhalte über das Internet vermittelt und genutzt werden können. Zusätzlich werden noch Werkzeuge für das kooperative Arbeiten, sowie eine Nutzerverwaltung zur Verfügung gestellt. Das Angebot von Lernplattformen ist sehr vielseitig und reicht von kostenaufwändigen Produkten bis zu kostenlosen Open Source-Produkten. Grundsätzlich sind drei Typen von Lernplattformen zu unterscheiden, die im Folgenden näher erläutert werden. 2.2.1. Learning Management System (LMS) Bei einem Learning Management System (LMS) geht es um die Verwaltung von Lerninhalten in einer Datenbank und deren Distribution. Für Kollaboration und Kommunikation stehen den Lernenden asynchrone und synchrone Kommunikationswerkzeuge, wie z. B. Forum oder Chat zur Verfügung. Zusätzlich verfügen LMS noch über ein so genanntes Tracking, bei dem der individuelle Lernprozess protokolliert wird. D. h. das Learning Management System verfolgt mit, welche Kurse und welche Tests aufgerufen, bzw. welche Ergebnisse erreicht wurden. Die kleinste wiederverwendbare Lerneinheit in einem Learning Management System bildet der Kurs. 2.2.2. Content Management System (CMS) Content Management Systems (CMS), ursprünglich zum Organisieren und Managen von 4 Inhalten entwickelt, sind mittlerweile komplexe Redaktionssysteme. Sie koordinieren nicht nur Abläufe von kooperativen, webbasierten Arbeitsprozessen, sondern beinhalten außerdem noch Autorenwerkzeuge, die eine Online-Erstellung von Inhalten ermöglichen. Eingesetzt werden CMS hauptsächlich zur gemeinschaftlichen Erstellung und Organisation von umfangreichen Webseiten, für die keine Programmierkenntnisse oder HTML-Kenntnisse notwendig sind. Bei der gemeinschaftlichen Erstellung der Inhalte sind den einzelnen Personen verschiedene Aufgaben, Veränderungs- und Zugriffsrechte zugeteilt. Eine wichtige Rolle übernimmt dabei die Administratorin bzw. der Administrator, die bzw. der die Zugriffsrechte vergibt, oder aber auch über die Wahl des Layouts und den Aufbau der Website entscheidet. Ein weiteres Kennzeichen ist das so genannte Workflow-Management. Bei diesem werden Artikel vor dem Publizieren zuerst von einer Redakteurin oder einem Redakteur gelesen. Nachdem die Artikel eine bestimmte Zeit online gestellt wurden, werden sie nach Ablauf dieses Zeitrahmens archiviert. Die Inhalte werden in einem Content Management System mit Metadaten versehen und in eine Datenbank hochgeladen. Allerdings werden hier, im Gegensatz zum Learning Management System, die Komponenten wie Grafiken, Bilder oder Texte einzeln hochgeladen, womit die Wiederverwendbarkeit der einzelnen Komponenten gewährleistet ist. 2.2.3. Learning Content Management System (LCMS) Learning Content Management Systems (LCMS) bilden eine Symbiose von Learning Management Systems und Content Management Systems. In einem LCMS werden wiederverwendbare Lernobjekte erstellt, gespeichert und verwaltet. Gleichzeitig wird damit das webunterstützte Lernen organisiert und betreut. Eine Autorin/ein Autor erstellt mit einem Autorenwerkzeug Lernobjekte, die mit Metadaten versehen in die Datenbank des LCMS hochgeladen werden. Diese werden wie bei einem CMS von einer Redakteurin oder einem Redakteur genehmigt und schließlich freigegeben. Nach der Freigabe, können nun einzelne Lernobjekte zu einem Kurs zusammengefügt werden. Die kleinste wiederverwendbare Lerneinheit sind somit Lernobjekte, aus denen unterschiedliche Kurse kreiert werden können. 5 2.3. Der Begriff Blended Learning Beim Blended Learning handelt es sich um ein gemischtes, „in der deutschen Fachübesetzung ‚hybrides‛ Lernen“ (Reppert 2002), also um einen Mix aus Präsenzveranstaltungen und E-Learning-Sequenzen. Vögele und Remus (2001) erklären in der Stuttgarter Zeitung online: Ähnlich dem Blended Whisky, bei dem verschiedene Sorten zusammengemixt werden, kommen beim Blended Learning verschiedene Lernformen und -medien zum Zuge. Aus der Sicht der Institution Schule, in deren Vordergrund nach wie vor die Präsenzlehre steht, versteht man unter Blended Learning die Kombination von traditionellen Methoden und Medien kombiniert mit den Möglichkeiten des E-Learnings. Für die thematisch sinnvolle Verbindung von Präsenzphasen und Online-Phasen bietet sich die Verwendung einer Lernplattform an, die sowohl im Unterricht als auch außerhalb des Unterrichts zur Verfügung steht. Die folgende Abbildung veranschaulicht die Komponenten eines Blended LearningSzenarios: Abbildung 1: Komponenten des Blended Learnings (nach Jäckel 2004, S. 69, in: Röck 2008, S. 4) 6 2.4. Entwicklung des E-Learnings Schon immer war der Wunsch das Lehren und Lernen zu vereinfachen gegeben. Den ersten Versuch machte Agostino Ramelli 158mit der Konzeption eines Leserades, das aber vermutlich nie gebaut wurde. Ramelli versuchte mit dieser Konstruktion den Zugriff auf mehrere Literaturstellen zu ermöglichen, ohne den Arbeitsplatz zu verlassen. Dabei handelt es sich jedoch noch nicht um eine Lehrmaschine, sondern vielmehr um den Vorläufer des Hypertext. Halycon Skinner erhielt 1866 schließlich das erste Patent für eine Lernmaschine. Bei dieser wurde auf der Vorderseite eines Kastens ein Bild angezeigt, dessen Bezeichnung anschließend über eine Schreibmaschinentastatur eingegeben werden musste. Der Psychologe Herbert Aiken ließ 1911 eine ‚Buchstabiermaschine‛ patentieren, bei der zu einem gegebenen Bild, die Buchstaben der richtigen Bezeichnung in Form von Karten in einen Rahmen eingesetzt werden mussten. Es konnten verschiedene Varianten ausprobiert werden, jedoch war das Gelingen des „Puzzles“ von der richtigen Lösung abhängig. Bis 1936 wurden an die 700 Patente für ähnliche Lernmaschinen angemeldet. Eine dieser Maschinen war auch Sidney Presseys Test- und Lernmaschine aus dem Jahr 1926, an der sich Burhuss F. Skinner und James G. Holland 30 Jahre später bei ihren ersten Maschinen zur programmierten Unterweisung orientierten. Burhuss F. Skinner und James G. Holland entwickelten lineare Lernprogramme, die als lerntheoretischen Hintergrund den Behaviorismus nutzten. Dieser geht davon aus, das Lernen nichts anderes sei als eine Verhaltensänderung, die am effektivsten in kleinen Schritten, den so genannten Frames erfolgt. Dementsprechend waren diese Programme nach dem Prinzip der programmierten Unterweisung aufgebaut. Nach jedem Lernschritt erfolgte unmittelbar eine positive Verstärkung. Die zunächst einfachen Aufgaben wurden im Schwierigkeitsgrad langsam gesteigert. Bei eventuell auftretenden Fehlern, sollte sofort eine Wiederholung erfolgen. In den 1950er Jahren gab es von Seiten der amerikanischen Öffentlichkeit große Bereitschaft, Ideen die mehr Bildungseffektivität versprachen, wie etwa die SkinnerHolland’schen Lehrmaschinen zu fördern. Norman Crowder setzte 1959 verzweigte Lernprogramme mit Auswahlantworten ein. Bei der Wahl einer falschen Antwort, erhielten die Lernenden einen entsprechenden Kommentar und die weiteren Lernschritte wurden dem Wissensstand der Lernenden angepasst. Mit der Einführung dieser fehlerabhängigen Verzweigungen konnte der Lehr-Lernprozess allmählich individualisiert werden. 7 1960 wurde in den USA ein Fehlbedarf von 135 000 Lehrerinnen und Lehrern ermittelt. Mit der Automatisierung der Lehre war auch die Hoffnung verknüpft, diesen Mangel an Lehrkräften ausgleichen zu können. In derselben Zeit entwickelte der Amerikaner Fred Keller erstmals moderne Lerneinheiten für die Ausbildung von Soldaten, die nach dem Prinzip Lernziel, Instruktion und Abschlusstest aufgebaut waren. Die positive Grundstimmung gegenüber solcher Lernprogramme förderte schließlich die Neuentwicklung von neuen Lernprogrammen. Der von Fred Keller 1960 veröffentlichte Aufsatz Goodbye Teacher! (vgl. Meier 2006, S. 40) ist ein Zeugnis für die damals herrschende Aufbruchsstimmung. Amerikanische Universitäten waren die ersten, die computerunterstützte Lernsysteme in den 1960er Jahren einsetzten. Zu erwähnen wären hier das PLATO-Projekt (Programmed Logic for Automated Teaching Operations) zur Erforschung und Anwendung computergestützter Lernsysteme und das TICCIT-Projekt (Time-shared, Interactive, Computer-Controlled Information Television), ein ursprünglich rein interaktives TV-System, das später zu einer Plattform zur Unterstützung der Lehre weiterentwickelt wurde. Die Herstellung der Kurse für diese Projekte war finanziell und auch zeitlich extrem aufwändig. Der Titel von Fred Kellers Aufsatz Goodbye Teacher! schien immer realer zu werden. Die 1970er und 1980er Jahre waren geprägt von einer Faszination der unbegrenzten Möglichkeiten der neuen Lernformen. Spätestens zur Jahrtausendwende würde es das Lernen im Klassenverband nicht mehr geben. Allerdings war diese Art des Lernens aufgrund der beschränkten technischen Möglichkeiten und der damit notwendigen Spezialistinnen und Spezialisten für die Durchschnittsbürgerin und den Durchschnittsbürger nicht zugänglich. Dies änderte sich in den 1980er Jahren mit der immer stärkeren Verbreitung des PCs und des Homecomputers, wie z. B. den Commodore C64. Diese Rechner waren nun für eine größere Anzahl an Personen verfügbar und zugänglich, da sie nicht mehr von einem zentralen Großrechner abhängig waren. Wie bereits in den 1960er Jahren waren auch mit dem PC große Hoffnungen im Bereich der Lehre verbunden. Es entwickelte sich ein regelrechter Boom von Lernprogrammen. Die Qualität der damaligen Programme ließ jedoch aufgrund der mangelnden technischen Möglichkeiten, aber auch aufgrund der geringen Erfahrung der Autorinnen und Autoren zu wünschen übrig. Der Schwerpunkt der Entwicklung lag zu diesem Zeitpunkt noch beim Programmieren und nicht darin, wie die Inhalte bei den Nutzerinnen und Nutzern ankamen. Der Aufbau dieser Programme glich einem Buch, bei dem das Umblättern vom Computer übernommen wurde. Neben der Euphorie wurden aber auch kritische Stimmen, insbesondere von Pädagoginnen und Pädagogen laut, die die Existenzgefährdung der klassischen Bildungseinrichtungen befürchteten. Die Darbietung der Inhalte konnte mit dem Auftreten der ersten Multimedia-Computer in den 1990er Jahren interessanter gestaltet werden. Von nun an konnten außer Texten und 8 einfachen Grafiken auch Audio- oder Videofiles oder sogar einfache Animationen eingefügt werden, was wiederum die Attraktivität und vor allem die Interaktion förderte. Die Folge war die Entwicklung zahlreicher neuer Lernprogramme, vor allem für die Vermittlung von IT-Wissen, wurde doch durch die Verbreitung des Computers der Schulungsbedarf in diesem Bereich immer größer. Trotz der vielen neuen technischen Möglichkeiten hielt sich die Nachfrage nach dem Lernen mit neuen Medien in Grenzen. Die Darbietung für die Anwenderinnen und Anwender wurde zwar interessanter, an den methodisch-didaktischen Konzepten hatte sich jedoch nicht viel geändert. Von individuellen Lernszenarios war man noch weit entfernt. Neben der immer stärkeren Verbreitung des PCs – auch in privaten Haushalten – konnte das E-Learning in den 1990er Jahren mit der Verbreitung des Internets einen enormen Aufschwung verzeichnen. Während zu Beginn dieses Jahrzehnts Lernangebote noch auf CD-ROM gespeichert wurden, waren nun Tür und Tor für die Verbreitung von netzbasierten Lernangeboten, z. B. über Lernplattformen geöffnet. Lerninhalte wurden mit den Kommunikationsmöglichkeiten des Internets verbunden. Auch bei der Einführung des webbasierten Lernens war die Euphorie zunächst groß. Sie musste jedoch einer gewissen Ernüchterung weichen, denn auch in diesem Bereich steht noch immer die Technik im Vordergrund und die methodisch-didaktische Gestaltung kommt vielfach zu kurz. Mittlerweile hält E-Learning auch in die Schulen Einzug. In Österreich wurde E-Learning bereits 1998 in die offiziellen Lehrpläne übernommen (vgl. Sattler 2008, S. 1). Mit nachfolgend beschriebenen E-Learning-Projekten wird das E-Learning an Österreichs Schulen gefördert. 2.4.1. efit 21 3 – digitale Agenda für Bildung, Kunst und Kultur efit21 setzt gezielt Schwerpunkte, was die Einbeziehung und Nutzung von neuen Informations- und Kommunikationstechnologien in österreichischen Bildungs-, Kunst- und Kultureinrichtungen betrifft. Aus dem sehr großen Angebot seien im Folgenden drei Beispiele genannt: ● Zur Qualitätssteigerung im Bildungsbereich wird allen österreichischen Bundesschulen angeboten, die vom Bundesministerium finanzierten Lernplattformen LMS.at und Moodle einzusetzen, ohne diese selbst betreuen zu müssen. 3 http://www.efit21.at/ 9 ● Ebenfalls zur Qualitätssteigerung im Bildungsbereich gibt es den Bildungspool 4, in dem Lehr- und Lernmaterialien für den Bildungsbereich serviciert und angeboten werden. ● Im Bereich der Verbesserung der IT-Infrastruktur an Schulen wurde mit der Firma Microsoft bis Juni 2014 eine Generallizenz für die Nutzung von Softwareprodukten an weiterführenden Schulen abgeschlossen. 2.4.2. eLSA 5 (eLearning im Schulalltag) eLSA ist ein Projekt mit dem erprobt werden soll, wie E-Learning in den Schulalltag integriert werden und zur Schulentwicklung beitragen kann. Dazu erfolgt eine umfassende Erprobung von E-Learning im Unterricht in allen Fächern der Sekundarstufe I und Schulen werden untereinander auf einer Lernplattform vernetzt. Außerdem soll eine Vernetzung der Schulen mit Pädagogischen Hochschulen und Universitäten stattfinden, die Lehrkräfte ausbilden. Zu den Projektzielen zählen u. a. neben der laufenden praxisnahen Zwischenergebnisse zu E-Learning, auch erprobte E-Learning-Sequenzen und E-Content für das Bildungsportal 6, praxisnahe Informationen für die benutzerfreundliche Gestaltung des Bildungsportals, aber auch pädagogische und organisatorische Erkenntnisse für die Einführung von E-Learning und dem damit verbundenen E-Teaching in der Sekundarstufe I. 2.4.3. edumoodle 7 Im Sommer 2005 wurde unter dem Motto „Moodle für alle“ vom Bundesministerium für Unterricht, Kunst und Kultur das Projekt edumoodle ins Leben gerufen. Ziel dieses Projekts ist es allen österreichischen Schulen oder Bildungsinstitutionen die Möglichkeit zu geben Moodle kostenlos einzusetzen, ohne dafür einen eigenen Moodle-Server betreiben zu müssen. 2.5. Entwicklung des Blended Learnings Die Entwicklung des Blended Learnings ist naturgemäß eng mit der des E-Learnings verbunden. Nachdem sich das E-Learning allmählich auch in der Bildungslandschaft integriert hatte, hieß es 2002 in der Financial Times Deutschland „Zurückrudern heißt jetzt 4 http://bildungspoolbildung.at 5 http://elsa20.schule.at/ 6 http://www.bildung.at/ 7 http://www.edumoodle.at/moodle/ 10 das Motto. ‚Blended Learning‛ ist die neue Philosophie der Branche.“ (Reppert 2002) Gerade erst „als eine Innovation des Lernens in der Arbeitswelt gefeiert“ (Reinmann-Rothmeier 2003, S. 28) und sich auch im Bildungsbereich eine gewisse Position erobert, lobte das Fachpublikum beim ersten Symposium zum Blended Learning in Mannheim 2002, „die ideale Mischung aus klassischen und neuen Organisationsformen, Methoden und Medien“ (Reinmann-Rothmeier 2003, S. 28). Blended Learning kann also als die neue Form des ELearnings angesehen werden. 2.6. Vor- und Nachteile des E-Learnings Trotz aller Vorbehalte, die anfangs dem E-Learning entgegengebracht wurden, ist heute Bildung ohne Einsatz der neuen Technologien nicht mehr vorstellbar. Erfahrungen zeigen, dass im E-Learning doch einige entscheidende Vorteile liegen, die den Einsatz rechtfertigen. Für die Lernenden bestehen die Vorteile darin, ● dass E-Learning zeit- und ortsunabhängig durchführbar ist. Das Lernen ist nicht an fixe Unterrichtszeiten gebunden, wodurch sich die Lernenden die Lernphasen selbständig einteilen können. Durch das mobile Internet gibt es auch räumlich fast keine Grenzen mehr. ● dass das Lernen individuell bestimmt werden kann. E-Learning ermöglicht es den Lernenden ihr individuelles Lerntempo zu bestimmen oder selbst zu entscheiden wie lange sie lernen. Gerade im Musikunterricht sind die Vorkenntnisse vor allem im Bereich der Musiktheorie und somit das Lerntempo der Schülerinnen und Schüler äußerst unterschiedlich. Im Sinne der inneren Differenzierung kann für Schülerinnen und Schüler mit geringeren Vorkenntnissen, ergänzend zum Präsenzunterricht über eine Lernplattform zusätzliche Hilfe und Übungsmaterial angeboten werden. ● dass es mit E-Learning möglich ist auf umfangreiche Wissensressourcen, wie z. B. Linklisten, Literatur, Glossare etc. für ein bestimmtes Thema zurückzugreifen. ● dass Kurse im Gegensatz zu traditionellen Lehrmitteln interaktiv und, für den Musikunterricht besonders wichtig, multimedial gestaltet werden können. ● dass durch die in den vorigen Punkten angeführte Flexibilität neben dem Wissenserwerb auch die Eigenverantwortung der Lernenden gefördert und gestärkt und somit das selbstregulierte Lernen unterstützt wird. ● dass durch das Arbeiten mit den unterschiedlichen Medien auch die Medienkenntnisse der Lernenden und ihre Kompetenzen im Umgang bzw. in der Verwendung dieser erweitern. 11 ● dass das hierarchische Lehrer-Schüler-Verhältnis, wie es oft im Präsenzunterricht vorherrscht, gelockert wird und die Lehrerin bzw. der Lehrer je nach Art der ELearning-Sequenz als Coach oder Berater in Erscheinung tritt. ● dass Auswertungen der Leistungen über eine Lernplattform sehr gut nachvollziehbare Kriterien aufweisen, was dem Wunsch einer objektiven Beurteilung entgegenkommt. Aus der Sicht der Lehrenden bzw. der Organisatoren von Lernumgebungen bestehen die Vorteile darin, ● dass Inhalte schnell zur Verfügung gestellt werden können. ● dass Inhalte jederzeit schnell und einfach aktualisiert werden können. ● dass Lerninhalte wieder- oder weiterverwertet werden können. ● dass es möglich ist mit E-Learning Reisekosten herabzusetzen und Einsparungen bei Dienstausfall zu machen. E-Learning bringt aber auch Nachteile mit sich, wie ● Abhängigkeit von den technischen Gegebenheiten, wie z. B. einer schnellen Internetverbindung. ● neue Arten der Kommunikation, die von den Lernenden verlangt sich einerseits differenziert auszudrücken, aber andererseits auch differenziert zu verstehen was andere meinen. ● den schwierigeren Erfahrungsaustausch mit den Lehrenden, wodurch viele Fragen bei den Lernenden offen bleiben können. ● das Fehlen eines positiven sozialen Lernklimas in einer Klasse während des Präsenzunterrichts. Allerdings muss hier entgegengehalten werden, dass diesem Problem beim E-Learning durch den Einsatz diverser Kommunikationstools, wie z. B. Chat oder Videokonferenz Abhilfe geschaffen werden kann. Diese Formen der Kommunikation ermöglichen das individuelle Lernen genauso wie das kollaborative Lernen. Der Videochat erlaubt ein „Face-to-Face“-Lernen und simuliert damit eine ähnliche Situation wie in einem Klassenzimmer. 2.7. Vor- und Nachteile des Blended Learnings Neben den bereits besprochenen Vorteilen des E-Learnings, die auch für das Blended Learning zutreffen, liegt der entscheidende Vorteil des Blended Learnings vor allem in der Kombination von Präsenzphasen und E-Learning-Sequenzen bzw. digitalen und nichtdigitalen Elementen beim Lernen. Durch diese Synthese können in Blended Learning12 Szenarien jeweils die Stärken und Vorteile der jeweiligen Methoden genutzt und Nachteile vermieden werden. Für die Lernenden bietet ein Blended Learning-Szenario sowohl die Möglichkeiten der Faceto-Face-Kommunikation als auch der Online-Kommunikation und -Interaktion. In den Präsenzphasen können zwischenmenschliche Beziehungen geknüpft werden, welche die spätere Online-Kommunikation erleichtern. Ebenso können etwaige Probleme in persönlichen Gesprächen mit der oder dem Lehrenden im Präsenzunterricht geklärt werden. Zu den Nachteilen des Blended Learnings gehören hohe Entwicklungskosten, die durch hohe Schulungskosten und hohe Kosten bei der Ausstattung anfallen. Hinzu kommt, das Blended Learning Lehrende erfordert, die sowohl die Kunst des Präsenzunterrichts beherrschen, als auch das Online-Lehren. Köhne (2005, S. 52) erwähnt auch noch die höhere Vorbereitungszeit: [...] beim Blended Learning ist die Vorbereitungszeit insgesamt höher als beim Präsenzunterricht (Smith et al. 2001), wird aber auch mit zunehmender Erfahrung und damit vorbereiteten Materialien der Gestalter von Blended Learning abnehmen. 2.8. Modell von Harmon und Jones 1999 entwickelten S. W. Harmon und M. G. Jones ein Modell, bei dem sie fünf Stufen der Nutzung des E-Learnings unterscheiden. (vgl. Höfer 2011a, S. 20) 1. Bei der ersten Stufe handelt es sich um das so genannte Information Web Use, bei dem zu einer konventionell geplanten Lehrveranstaltung zusätzliche administrative Informationen, wie z. B. Terminpläne oder Kontaktinformationen online gestellt werden. 2. Die zweite Stufe bezeichnen Harmon und Jones als Supplemental Web Use, bei dem ergänzende Informationen zum Lehrstoff oder sogar der Lehrstoff selbst, wie Skripten, Handouts etc. ins Netz gestellt werden. 3. Beim Essential Web Use wird bereits der gesamte Lehrstoff im Internet bzw. auf einer Lernplattform präsentiert. Den dargebotenen Lehrstoff auf der Lernplattform zu nutzen ist für den Präsenzunterricht unerlässlich. Umgekehrt ist aber auch der Besuch des Präsenzunterrichts für das Verständnis des Lehrstoffes notwendig. Auf dieser Stufe wird von Lehrenden und Lernenden bereits eine hohe Medienkompetenz vorausgesetzt, damit die online gestellten Materialien von ihnen entsprechend bearbeitet werden können. 4. Im Vergleich zum Essential Web Use werden beim Communal Web Use die Präsenzphasen reduziert. Der Lehrstoff wird vermehrt webbasiert dargeboten und 13 vermittelt. Aufgrund der verringerten Präsenzphasen werden nun zusätzlich synchrone und asynchrone Kommunikationstools zur Verfügung gestellt, damit trotzdem mit den Lehrpersonen oder den Kolleginnen und Kollegen kommuniziert werden kann. 5. Wird der gesamte Lehrstoff rein webbasiert vermittelt und genutzt und wird zur Gänze auf Präsenzphasen verzichtet, so spricht man vom Immersive Web Use. Solche rein webbasierten Lernszenarien zu entwickeln erfordert von den Lehrenden ein hohes technisches und pädagogisches Know-how. Diesem fünfstufigen Modell zufolge bedeuten die ersten beiden Stufen des E-Learnings einfach eine Anreicherung und Ergänzung der Möglichkeiten des traditionellen Lehrens durch die neuen Medien bzw. des Internets, wie es auch größtenteils noch in österreichischen Schulen und Universitäten üblich ist. Essential und Communal Web Use beinhalten hingegen bereits den Blended Learning-Ansatz, der vor allem für die betriebliche Weiterbildung in der Wirtschaft genutzt wird. 2.9. Didaktische Grundlagen des E-Learnings bzw. Blended Learnings E-Learning bzw. Blended Learning ist nur dann sinnvoll, wenn die Vorteile, die diese beiden Methoden haben, voll zur Geltung kommen können. Diese müssen nun mit großer Sorgfalt geplant werden, können doch manche didaktische Entscheidungen nicht, wie im Präsenzunterricht spontan entschieden werden. E-Learning [...] ist stets eine Form von Fernlehre oder Fernstudium, da menschliche Lehrende während des Lernprozesses normalerweise nicht präsent sind. Dies schließt bei der didaktischen Konzeption jede Form der Improvisation auf der Seite der Lehrenden aus: Alles was den Lernprozess fördern soll, muss sorgfältig im Voraus geplant werden […]. (Niegemann in: Arnold & Lermen 2006, S. 65) Nun stellt sich die Frage, ob alle bisherigen Erkenntnisse aus der Didaktik verworfen und eine eigene Didaktik des E-Learnings entwickelt werden muss? Bei den meisten Erkenntnissen geht es nicht darum sie zu verwerfen, sondern sie den neuen Bedingungen, nämlich der höheren Komplexität anzupassen. Im englischsprachigen Raum hat sich für die Planung, Entwicklung und Evaluation von solchen Lernumgebungen eine eigene Disziplin entwickelt: das Instructional Design. Es geht auf den amerikanischen Psychologen und Pädagogen Robert Gagné zurück, der davon ausging, „dass es Rahmenbedingungen für eine unterschiedliche jeweils Lernaufgaben, bestgeeignete Lernvoraussetzungen Lernumgebung geben und müsste.“ (http://www.e-teaching.org/didaktik/theorie/instruktionsdesign/ [zugegriffen am 10.09.2011]) Das Urmodell des Instructional Designs besteht in seinen Grundzügen aus empirischen 14 Befunden über das Lernen, aufgrund derer Lehrzielkategorien definiert, Lernvoraussetzungen und schließlich Rahmenbedingungen beschrieben werden, gefolgt von neuen Lehrschritten, deren Gestaltung von den Ergebnissen aus den vorangegangenen Analyseschritten abhängig ist. (vgl. Redaktionsteam e-teaching.org 2007, S. 4) Ausgehend von diesem Urmodell haben sich seit dem 2. Weltkrieg verschiedene Modelle, wie z. B. M. David Merrils Instructional-Transaction-Theorie, Anchored Instruction (J. Bransford, J. Pellegrino und S. Goldman), Cognitive-Apprenticeship (J. S. Brown und P. Duguid), Goal-Based Scenarios (R. Schank) oder das Vier-Komponenten-InstruktionsdesignModell (J. Van Merriënboer und S. Dijkstra) entwickelt. 2.9.1. Instructional-Transaction-Theorie Merrils Instructional-Transaction-Theorie (ITT) ist eine Weiterentwicklung des Instructional Designs und ist eng mit der Entwicklung des Computer Based Trainings (CBT) verknüpft. Allerdings ist diese Theorie auf kognitive Lehrziele beschränkt. Kernpunkt dieser Theorie ist die Identifizierung von Komponenten, aus denen in der Folge Lehrzielstrategien entwickelt werden können. Besonders wichtig ist in der Instructional-Transaction-Theorie eine umfassende und exakte Wissensanalyse, wobei vier grundlegende Typen von so genannten Wissensobjekten unterschieden werden. 1. Entitäten, welche Objekte der realen Welt repräsentieren (Personen, Tiere, Plätze etc.). 2. Eigenschaften, die qualitative oder quantitative Merkmalsausprägungen der Entitäten darstellen. 3. Aktivitäten, die Handlungen darstellen, welche von den Lernenden ausgeführt werden, um Objekte zu manipulieren. 4. Prozesse, die Ereignisse darstellen, welche zu Veränderungen der Eigenschaften von Entitäten führen. Auf dieser Basis definiert Merril in weiterer Folge 13 Klassen von Transaktionen zu denen beispielsweise das Identifizieren, das Ausführen, das Verstehen und Erklären, das Klassifizieren, das Entdecken etc. zählen. 2.9.2. Achored Instruction Die Anchored Instruction entstand in den 1990er Jahren aufgrund der Kritik an der Produktion trägen Wissens, das durch lehrerinnen- bzw. lehrerzentrierten Unterricht entsteht. In diesem Unterricht wird überwiegend abstraktes Wissen gelehrt, das dann von realen Anwendungssituationen getrennt ist. Zentrales Merkmal der Anchored Instruction ist ein narrativer Anker, der das Interesse 15 wecken und somit die Aufmerksamkeit auf die Wahrnehmung und auf das Verstehen und Lösen der Probleme lenken soll. Mit Hilfe der Abenteuergeschichten des Jasper Woodbury wurden erste Untersuchungen zur Wirksamkeit dieser Methode durchgeführt. Diese Geschichten wurden in einer technologiebasierten Lernumgebung zur Lösung mathematischer Probleme eingesetzt. Niegemann et al. (2004, S. 30) nennen sieben Gestaltungsprinzipien für die Anchored Instruction: 1. Verwendung audiovisueller Medien (Videofilm) 2. Narrative Struktur (Einbettung der Aufgaben und Problemstellungen in eine zusammenhängende Geschichte) 3. Das Lösen komplexer, oft interdisziplinär konstruierter Probleme 4. Einbettung aller relevanten Informationen in die Geschichte 5. Sinnvolle Komplexität 6. Jeweils zwei Geschichten zur gleichen Thematik zwecks Förderung des Abstrahierens 7. Herstellung von Verknüpfungen zwischen verschiedenen Wissensdomänen 2.9.3. Cognitive-Apprenticeship Um ein neueres konstruktivistisches Instruktionsmodell handelt es sich beim Modell des Cognitve-Aprrenticeship. Nach dem Vorbild der traditionellen Handwerksausbildung, werden die Lernenden anfänglich stark von ihren Meistern, im Bildungsbereich von den Lehrerinnen und Lehrern gestützt und sollen nach und nach immer mehr Selbständigkeit erreichen. Die Lernangebote setzen sich aus den folgenden sechs Schritten zusammen: 1. Im ersten Schritt, als Modelling bezeichnet, werden den Lernenden das Problem, dessen Lösung und der Problemlösungsprozess so vorgeführt, dass sie von den Lernenden umfassend beobachtet werden können und diese später in der Lage sind ein eigenes Konzeptmodell zu entwickeln. 2. Beim darauffolgenden Coaching werden die Lernenden bei der aktiven Ausführung ihrer Prozesse von den Expertinnen und Experten insofern betreut, als sie ihnen Tipps und Rückmeldungen geben oder auf fehlende Komponenten hinweisen. Bei Bedarf werden einzelne Schritte von den Experten noch einmal vorgeführt. 3. Mit dem Ansteigen der Kompetenzen der Lernenden, lässt nun die Unterstützung der Expertinnen und Experten im so genannten Scaffolding Schritt für Schritt nach. 4. Es folgt der Schritt Articulation, bei dem all jene Dinge gefördert werden, die den 16 Lernenden dazu dienen, ihr Wissen, Denken und Vorgehen bei der Problemlösung zu benennen oder mit ihren eigenen Worten wiederzugeben. 5. Bei der Reflection wird den Lernenden ihr Wissen und ihr Vorgehen bewusst gemacht, damit sie in der Lage sind, ihre eigene Vorgehensweise und ihr eigenes Wissen mit dem der Expertinnen und Experten oder anderer Lernender zu vergleichen und zu bewerten. 6. Das Endstadium des Cognitive-Apprenticeship stellt der Schritt Exploration dar, bei dem die Lernenden ohne die Hilfe der Expertinnen und Experten agieren. 2.9.4. Goal-Based Scenarios Goal-Based Scenarios entwickelten sich in den 1990er Jahren aufgrund von Roger Schanks kognitionspsychologischer Forschungsarbeiten zur Bedeutung von Geschichten für das Lernen und das Gedächtnis. Das zentrale Konzept der Goal-Based Scenarios ist das Interesse der Lernenden für den Lernstoff. Ziel des Modells ist es Fertigkeiten und Kenntnisse in Zusammenhang mit möglichen Anwendungen anhand von authentischen Problemen zu erwerben. Eine erhebliche Bedeutung spielt hierbei das learning by doing, hier insbesondere das Lernen aus Fehlern beim Handeln bzw. Problemlösen. Goal-Based Scenarios sind eine ziel-, problem- und fallorientierte Form des Lernens, bei der die Lernenden aktive Teilnehmer bestimmter Situationen werden. Eine Lernumgebung, die nach dem Modell der Goal-Based Scenarios aufgebaut ist umfasst sieben wesentliche Komponenten (vgl. H. Niegemann et al. 2004, S. 37f.): 1. Lernziele: Von Seiten der Designerin bzw. des Designers ist es unerlässlich, sich genau darüber im Klaren zu sein, was gelernt werden soll, was die Lernenden am Ende können sollen und welches Wissen sie dazu benötigen. 2. Ein (Arbeits- oder Erkundungs-) Auftrag (mission): Ein möglichst interessanter und wirklichkeitsnaher Auftrag wird erteilt und damit eine Situation konstruiert, in der die Lernenden ein bestimmtes Ziel verfolgen. 3. Coverstory: Eine ansprechende, realitätsnahe Rahmengeschichte soll den Lernenden hinreichend Gelegenheiten geben und anregen Wissen und Können zu erwerben. 4. Rolle des Lernenden: Die Lernende/der Lernende übernimmt in der Coverstory eine bestimme Rolle, die so gestaltet sein muss, dass die dazu benötigten Wissensinhalte und Fertigkeiten aufgebaut werden müssen. 5. Szenario-Handlungen des Lernenden: In den oben erwähnten Rollen führen Lernende bestimmte Handlungen aus, die eng an den Auftrag und die Lernziele geknüpft sein 17 müssen. Auch ist darauf zu achten, dass ausreichend Handlungsmöglichkeiten für die Zielerreichung vorhanden sind. 6. Ressourcen: Gut strukturierte und leicht zugängliche Informationen, die Lernende benötigen um den Auftrag auszuführen müssen diesen, am besten in Form von Geschichten angeboten werden. 7. Rückmeldungen (Feedback): Diese müssen unmittelbar und situationsbezogen gegeben werden, damit sie von den Lernenden in ihren Handlungen sofort berücksichtigt werden können. Das Feedback kann durch Konfrontation mit Handlungsfolgen, durch multimediale Coaches oder durch Berichte von Experten über ähnliche Erfahrungen erfolgen. 2.9.5. Vier-Komponenten-Instruktionsdesign-Modell (4C/ID) Merrienboërs und Dijkstras Instruktionsdesign-Modell wurde vor allem für das Trainieren komplexer kognitiver Fähigkeiten entwickelt, wodurch die Vermittlung von Handlungswissen im Vordergrund steht. Bei der Entwicklung komplexer Lernsituationen werden vier Komponenten berücksichtigt. 1. Mit den Lernaufgaben, den so genannten learning tasks werden kognitive Grundmuster aufgebaut. Diese Grundmuster beeinflussen in weiterer Folge die Ausführung nicht wiederkehrender Fertigkeiten, aber auch die Automatisierung bei der Ausübung von wiederkehrenden Fertigkeiten. Zu bewältigen sind diese Lernaufgaben in wirklichen oder auch simulierten Lernumgebungen. 2. Informationen, die die Lernenden für das Bewältigen der nicht-wiederkehrenden Aspekte der Lernaufgaben benötigen, sind die unterstützenden Informationen oder auch supportive informations genannt. Sie bilden die Brücke zwischen dem bereits vorhandenen Wissen der Lernenden und deren Arbeit an den Lernaufgaben. 3. Die just-in-time-Informationen (JIT-Informationen) werden für die Bewältigung der Lernaufgaben mit wiederkehrenden Aspekten benötigt und sind für jede wiederkehrende Grundfertigkeit individuell angelegt. Sie werden in kleinen Einheiten organisiert, erst bei der Bearbeitung der Aufgaben vorgelegt und bei Bedarf von den Lernenden aufgerufen. 4. Mit der vierten Komponente, der part-task practice werden den Lernenden Elemente zur Verfügung gestellt, mit denen wiederkehrende Grundfertigkeiten von ihnen trainiert werden können. Damit wird eine Automatisierung dieser Fertigkeiten unterstützt. Diese Modelle beschreiben ausgehend von der Instruktionspsychologie, wie bei der Planung 18 von Lernumgebungen didaktisch vorgegangen werden sollte. Manche didaktische Modelle beinhalten bestimmte didaktische Entscheidungen, andere wieder nicht. Mit einer eventuellen Kombination der einzelnen Modelle sind allerdings manche Lehrende überfordert. Niegemann (in: Arnold & Lermen 2006, S. 66) erwähnt einen neueren Ansatz, der „versucht[,] alle wichtigen didaktisch-konzeptionellen Entscheidungen zu identifizieren und mit den relevanten Bedingungen (Ziele, Merkmale der Wissensstruktur, Adressatenmerkmale usw.) zu verknüpfen.“ Grundsätzlich setzt man sich bei der Planung von E-Learning- und Blended LearningSzenarien mit den gleichen Aspekten auseinander, wie bei der Planung des klassischen Unterrichts. Seel (1974, S. 59) beschreibt dazu die wesentlichen Fragestellungen: ● Durch wen (Lehrer, technisches Medium etc.) wird unterrichtet? ● Was (Unterrichtsfächer, Themen etc.) wird unterrichtet? ● Wie (Vorgangsweise, sozialer Rahmen etc.) wird unterrichtet? ● Womit (Hilfsmittel) wird unterrichtet? ● Wo (Schulbau, Raumgestaltung etc.) wird unterrichtet? ● Wann (Schuljahr, tägliche Unterrichtszeit, Stundenplan etc.) wird unterrichtet? Bei der Konzeption von E-Learning- und Blended Learning-Szenarien kommen nun weitere didaktische Entscheidungen hinzu, die in Anlehnung an Niegemann (in: Arnold & Lermen 2006, S. 66ff.) im Folgenden kurz beschrieben werden. ● Formate des multimedialen Lernens Für welches Format des multimedialen Lernens (Direkte Instruktion, mit den Varianten e-Lecture und e-Kompendium 8, Fallbasiertes Lernen, Edutainment 9, Interaktion etc.) entscheidet man sich? ● Content-Struktur-Design Wie wird der E-Learning-Content (Inhalt) strukturiert (Verwendung von Advance Organizers 10, in welcher Reihenfolge wird der Lehrstoff präsentiert, Aufteilung des 8 Im Wesentlichen handelt es sich bei diesem Format um eine „schriftliche oder mündliche Darbietung von Texten, angereichert durch Bilder, Animationen oder Videos“ (Niegemann in: Arnold & Lermen, 2006, S. 67) Dieses Format kann auch Übungsaufgaben enthalten. Sehr oft findet man am Ende eines Abschnittes Tests oder Selbsttests. 9 Hierbei handelt es sich um Lernangebote, die in Spiele eingebettet sind. 10 Ein Advance Organizer ist ein didaktisches Hilfsmittel zum Aktivieren des Vorwissens. Es handelt sich um „eine knappe, vorbereitende Organisations- und Lernhilfe, die dem eigentlichen Lernmaterial vorangestellt wird. Wichtige Textinhalte werden in abstrakter Form durch Grafiken oder kurze Texte dargestellt und dienen 19 Lehrstoffes in Abschnitte etc.)? ● Motivationsdesign Das von Keller und Kopp 1987 vorgelegte Modell des Motivationsdesigns (ARCSModell) enthält Gestaltungsempfehlungen, die die vier motivationalen Bedingungen positiv beeinflussen: ▪ Aufmerksamkeit (attention): Um die Motivation der Lernenden zu steigern, muss als erster Schritt ihre Aufmerksamkeit bzw. ihr Interesse geweckt und aufrechterhalten werden. ▪ Relevanz (relevance): Nachdem die Aufmerksamkeit und das Interesse geweckt wurden, geht es darum, den Lernenden die Bedeutung des Lehrstoffes zu vermitteln. Sie sollen erkennen können, warum die dargebotenen Lehrinhalte für sie persönlich relevant sind. ▪ Erfolgszuversicht (confidence): Das Lernangebot soll so aufgebaut sein, dass die Lernenden zuversichtlich sind mit diesem erfolgreich lernen zu können. ▪ Zufriedenheit (satisfaction): Motivationssteigernd wirkt auch die Zufriedenheit der Lernenden mit dem Lernangebot und mit ihren Leistungen. H. Astleitner bezieht in einer Weiterentwicklung des Modells noch die Emotionen der Lernenden und Keller und M. Deimann zusätzlich die volitionalen Aspekte mit ein. ● Interaktionsdesign In welcher Weise und in welchem Ausmaß wird Interaktivität eingesetzt? Interaktionen können sowohl lernfördernd als auch lernhemmend sein. Lernfördernd ist Interaktion laut Niegemann (in: Arnold & Lermen 2006, S. 71) dann, „wenn sie dazu beiträgt ▪ die Motivation zu fördern, ▪ Information liefert, ▪ das Behalten fördert, ▪ das Verstehen fördert, ▪ den Lerntransfer fördert oder indem sie dazu beiträgt, ▪ den Lehr-Lernprozess zu organisieren und zu koordinieren.“ Eine wichtige Form der Interaktion im E-Learning, die allerdings viel zu wenig zur leichteren Einordnung der Lerninhalte.“ (http://www.e-teaching.org/glossar/advance_organizer [abgefragt am 07.09.2011]) 20 beachtet wird, sind Lernerfragen. Bei Unsicherheiten oder Verständnisproblemen, können Lernende mit Lehrenden durch Fragen interagieren. Eine einfache, aber durchaus wirkungsvolle Art sind z. B. so genannte FAQ (Frequently Asked Questions). Auch aktive und passive Hilfen gehören zu den wichtigen Interaktionsformen. Aktive Hilfen (z. B. die intelligente Hilfe „Karl Klammer“ bei Microsoft Produkten) treten auf, wenn das Verhaltensmuster der Lernenden auf Probleme im Lernverlauf schließen lässt. Passive Hilfen werden von den Lernenden beispielsweise durch das Klicken auf ein Hilfe-Icon gezielt angefordert. ● Multimediadesign Es gibt eine Vielzahl von Prinzipien multimedialer Gestaltung. Niegemann (in: Arnold & Lermen 2006, S. 70) erwähnt insbesondere ▪ Multimedia-Prinzip: Kombination von Text und Grafik sind generell besser als Text alleine. ▪ Modalitätsprinzip: Zur Erläuterung von Grafiken und Animationen eignet sich gesprochener Text besser als geschriebener. ▪ Kontiguitätsprinzip: Zusammengehörende Worte und Grafiken sind nahe beieinander zu platzieren. ▪ Redundanzprinzip: Die gleichzeitige Darbietung von geschriebenem und gesprochenem Text kann das Lernen deutlich beeinträchtigen. ▪ Kohärenzprinzip: Das Anreichern mit ‚interessantem‛ (mutmaßlich ‚motivierendem‛) Material, welches aber inhaltlich nicht zum Erreichen des Lehrziels beiträgt, stört den Lehrerfolg eher als dass es ihn fördert. ▪ Personalisierungsprinzip: Ein eher umgangssprachlicher Stil und ‚pädagogische Agenten‛ (animierte Charaktere, welche die Lernenden anleiten) können das Lernen fördern. ● Design von Übungen und Testaufgaben Zu den Vorteilen des E-Learnings gehört, dass den Lernenden verschiedene Möglichkeiten des Übens geboten werden und sie sich mittels Selbsttests über ihren Lernstand informieren können. Hinzu kommen die unmittelbare Rückmeldung und Fehlerdiagnostik. (Selbst)Testaufgaben, die erst durch die Technik ermöglicht werden sind Niegemann (in Arnold & Lermen 2006, S. 73) zufolge: ▪ Die Verwendung von Mapping Techniken als Grundlage für Wissenstests (Eckert 1998) ▪ Formen des Ordnens, des Zeigens und Auswählens 21 ▪ Das Erkennen von Fehlern in Videosequenzen von Verhalten Zusammenfassend ist zu sagen, dass bei der Planung sowohl von Präsenzunterricht als auch von E-Learning-Angeboten darauf zu achten ist, die Möglichkeiten so zu nutzen dass die Lernprozesse optimal unterstützt werden. 22 3. Rechtliche Grundlagen Beim Einsatz von E-Learning spielt das Urheberrecht eine wichtige Rolle. Es ist bei der Herstellung von E-Learning Content unbedingt darauf zu achten, dass sowohl die Rechte der Autorinnen/Autoren von E-Content wie auch die Rechte der in diesem verwendeten Werke Dritter beachtet werden! 3.1. Um Urheberrecht E-Learning-Szenarien zu konzipieren ist es notwendig, sich mit komplexen urheberrechtlichen Fragen auseinanderzusetzen. Mit dem Urheberrecht werden Werke, sowohl als Ganzes als auch in ihren Teilen geschützt. Das Urheberrechtsgesetz (UrhG) §1 versteht unter dem Begriff Werk „eigentümliche geistige Schöpfungen auf den Gebieten der Literatur, der Tonkunst, der bildenden Kunst und der Filmkunst.“ (Bundeskanzleramt Rechtsinformationssystem 2011) Dazu zählen u. a. „Texte, Musik, Fotos, Computerprogramme, Datenbanken, Filme, Werke der bildenden Kunst, wissenschaftliche Werke, Multimediawerke“. (Kreutzer 2009, S. 4) Software wird im Urheberrecht als Text behandelt! Damit ein Werk tatsächlich urheberrechtlich geschützt ist, bedarf es einer gewissen ‚Schöpfungshöhe‛ (Kreutzer 2009, S. 4), also ausreichender Individualität. Ob ein Werk die entsprechende Schöpfungshöhe aufweist ist selbst für Rechtsexperten schwierig einzuschätzen und kann letztendlich nur von Gerichten entschieden werden. Im Zweifelsfall ist bei der Verwendung von fremden Werken davon auszugehen, dass sie durch das Urheberrecht geschützt sind. Als Urheber wird im Urheberrechtsgesetz §10 jene Person bezeichnet, die das Werk geschaffen hat und, erst nach dessen Tod „auch die Personen, auf die das Urheberrecht […] übergegangen ist.“ (Bundeskanzleramt Rechtsinformationssystem 2011) Wenn mehrere Personen an der Schaffung eines Werkes beteiligt sind und ihr Schaffen eine untrennbare Einheit bildet, so spricht man von der Miturheberschaft. Das Urheberrecht steht diesen Personen gemeinschaftlich zu. Ihr Werk darf nur einvernehmlich verändert oder verwertet werden. Das Urheberrecht regelt die vermögensrechtlichen und persönlichkeitsrechtlichen Interessen der Urheberin/des Urhebers an ihrem/seinem Werk. Vermögensrechtlich sind für unterrichtliche Zwecke vor allem folgende Bereiche von Bedeutung: 3.1.1. Bearbeitungs- und Übersetzungsrecht Um eine Bearbeitung oder Übersetzung eines Werkes zu verwerten, bedarf es der 23 Bewilligung der Urheberin/des Urhebers. 3.1.2. Vervielfältigungsrecht Zur Vervielfältigung zählen Kopien ebenso, wie das Festhalten eines Vortrages oder einer Aufführung eines Werkes auf Bild- oder Tonträger, der Down- und Upload von Dateien oder andere Formen der digitalen Speicherung. Das Recht zur Vervielfältigung des Werkes liegt bei der Urheberin/beim Urheber. Sie/er entscheidet in welcher Form, bzw. mit welchem Verfahren und in welcher Menge das Werk vervielfältigt werden darf. 3.1.3. Verbreitungsrecht Ohne Einwilligung der Urheberin/des Urhebers dürfen Werkstücke „weder feilgehalten noch auf eine Art, die das Werk der Öffentlichkeit zugänglich macht, in Verkehr gebracht werden.“ (Bundeskanzleramt Rechtsinformationssystem 2011, §16) 3.1.4. Vortrags-, Aufführungs- und Vorführungsrecht Die Urheberin/der Urheber eines Werkes hat das Recht ihr/sein Werk, sei es ein Sprachwerk, Werk der Tonkunst, der bildenden Künste oder ein Filmwerk öffentlich wiederzugeben oder darzubieten. 3.1.5. Zurverfügungsstellungsrecht Es ist das ausschließliche Recht der Urheberin/des Urhebers, ihr/sein Werk drahtlos oder drahtgebunden (z. B. durch Publikation im Internet) der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, sodass diese zeit- und ortsunabhängig darauf zugreifen kann. Zu den Urheberpersönlichkeitsrechten zählen der Schutz der Urheberschaft, die Urheberbezeichnung und der Werkschutz. Das Urheberrecht steht den obigen Ausführungen zufolge einer Person (Autorin/Autor, Komponistin/Komponist, Malerin/Maler, Programmiererin/Programmierer etc.) zu und ist nicht übertragbar. Die Urheberin/der Urheber kann allerdings anderen Personen das Recht einräumen, ihr/sein Werk zu nutzen. In diesem Fall treten dann die so genannten Nutzungsrechte in Kraft. So haben z. B. Verlage Nutzungsrechte zur Verwertung der Werke. Für die Erstellung von E-Learning-Szenarien ist es ebenso notwendig, die erforderlichen Nutzerrechte zu erwerben. Das Gesetz sieht in bestimmten Fällen eine freie Nutzung eines Werkes vor. Dazu zählen u. a. flüchtige und begleitende Vervielfältigungen, Vervielfältigungen zum eigenen Gebrauch und für den Gebrauch in Schule und Unterricht, sowie das Zitat. Unzulässig ist ohne Einwilligung des Urhebers die Vervielfältigung von ganzen Werken, wie z. B. Büchern, Zeitschriften, E-Learning-Kursen oder Musiknoten. Letztere dürfen jedoch abgeschrieben 24 werden. Für unterrichtliche Zwecke sieht die europäische Urheberrechtslinie zu Gunsten von Lehre und Forschung eine Privilegierung vor. Für Unterrichtszwecke und wissenschaftliche Zwecke ist eine Beschränkung des Urheberschutzes möglich, allerdings nur, wenn diese Zwecke nicht kommerziell verfolgt werden. (vgl. eLearning Center Universität Wien. Urheberrecht [online]. http://elearningcenter.univie.ac.at/index.php?id=153 [zugegriffen am 14.09.2011]) ● Vervielfältigung und Verbreitung In § 42 (6) des Urheberrechtsgesetzes ist von der „Vervielfältigung zum eigenen Schulgebrauch“ (Bundeskanzleramt Rechtsinformationssystem 2011) die Rede. Dieser Paragraph besagt, dass es für unterrichtliche Zwecke erlaubt ist, die für den Unterricht erforderliche Anzahl an analogen und/oder digitalen Kopien herzustellen und diese an die Teilnehmerinnen und Teilnehmer der Lehrveranstaltung weiterzugeben. Diese Regelung gilt auch für Musiknoten. Ausgenommen sind laut diesem Paragraphen auch „Werke, die ihrer Beschaffenheit und Bezeichnung nach zum Schul- oder Unterrichtsgebrauch bestimmt sind.“ (Bundeskanzleramt Rechtsinformationssystem 2011) ● Öffentlichkeit Einer Entscheidung des OGH zufolge ist Öffentlichkeit dann vorhanden, wenn eine Mehrzahl von Personen erreicht wird, die keinen geschlossenen Kreis bilden und die nicht durch persönliche Beziehungen oder durch Beziehungen zum Veranstalter verbunden sind. (vgl. Scherzer 2005, S. 21). Ein Vortrag in einer Schule oder einer Universität ist für einen geschlossenen Kreis vorgesehen. Es handelt sich somit nicht um eine Veröffentlichung. § 56c (1) erlaubt es „Schulen und Universitäten zum Zwecke des Unterrichts beziehungsweise der Lehre in dem dadurch gerechtfertigten Umfang Werke der Filmkunst und die damit verbundenen Werke der Tonkunst öffentlich auf[zu]führen.“ (Bundeskanzleramt Rechtsinformationssystem 2011) Interessanterweise kommt in diesem Paragraphen das Wort „öffentlich“ in Zusammenhang mit Schulen und Universitäten sehr wohl vor! Wie die beiden oben genannten Punkte in Bezug auf E-Learning gehandhabt werden ist nicht eindeutig. Stellt man die Materialien auf einer Lernplattform oder einem Server zur Verfügung, zu der oder dem nur die Teilnehmerinnen und Teilnehmer einer Lehrveranstaltung mittels eines Passwortes Zugang haben, handelt es sich um eine Vervielfältigung, bei der keine kommerziellen Zwecke verfolgt werden. Zudem wird diese nur einem geschlossenen Personenkreis, nämlich den Lernenden zur Verfügung gestellt. Allerdings tritt nun das Problem auf, dass es nicht eindeutig geklärt ist, ab wann die Lernenden die erforderliche Beziehungsnähe nicht mehr aufweisen, damit den privaten Bereich 25 verlassen und eLearning somit der Center Begriff der Universität Öffentlichkeit Wien. ins Spiel kommt. Urheberrecht (vgl. [online]. http://elearningcenter.univie.ac.at/index.php?id=182&backPID=168&tx_faq_faq=45 [zugegriffen am 18.09.2011]). Ein passwortgeschützter Account bietet also keinen ausreichenden Schutz. Außerdem ist demnach der Begriff Öffentlichkeit in Zusammenhang mit dem Urheberrecht nicht eindeutig definiert. Zusammenfassend wäre zu sagen, dass bei der Verwendung von fremden Werken oder auch Teilen daraus immer darauf zu achten ist, die notwendigen Nutzungsrechte des Urhebers einzuholen. Eine Ausnahme bilden solche, die korrekt zitiert werden. Es gibt zwar einige Ausnahmen im Bereich der Bildung, die allerdings in Bezug auf E-Learning-Content noch nicht eindeutig geklärt sind. 3.2. Freie Lizenzen (Open Content Licenses) Die Urheberin oder der Urheber eines Werkes kann dieses mit einer freien Lizenz (Open Content License) versehen. Diese erlaubt den Nutzerinnen und Nutzern je nach Art des Lizenztextes, das Werk unter bestimmten Bedingungen kostenlos zu vervielfältigen, zu veröffentlichen, zu bearbeiten und zu verändern. Die Urheberpersönlichkeitsrechte sind auch hier in den meisten Fällen zu beachten. Beispiele für derartige Lizenzen wären die Creative Commons Lizenz 11 oder die GNU General Public License 12. Gekennzeichnet werden derartige Werke mit Grafiken, die im Internet auf entsprechenden Seiten zu finden sind. Dort findet man in der Regel auch eine einfache Beschreibung der Nutzungsrechte. Für das E-Learning in einer Bildungseinrichtung sind diese Lizenzen insofern interessant, als damit die selbst erstellten Inhalte auch anderen Nutzerinnen und Nutzern, z. B. Fachkolleginnen und Fachkollegen aus anderen Schulen problemlos zur Verfügung gestellt und veröffentlicht werden können. 11 http://www.creativecommons.at/ 12 http://www.gnu.org/licenses/L 26 4. Das Learning Management System Moodle 4.1. Was versteht man unter einem Learning Management System? Ein Learning Management System, auch als Lernmanagementsystem oder Lernplattform bezeichnet ist eine webbasierte Softwarelösung, mit deren Hilfe man Lerninhalte über das Internet verbreiten und organisieren kann. Hinzu kommen Instrumente für das kooperative Arbeiten. Nach Schulmeister (2005, S. 10) müssen Lernplattformen über folgende Funktionen verfügen: ● Benutzerverwaltung ● Kursverwaltung ● Rollen und Rechte ● Kommunikationsmethoden (Chat, Foren) und Werkzeuge für das Lernen (Whiteboard, Notizbuch, Annotationen, Kalender etc.) ● Darstellung der Kursinhalte, Lernobjekte und Medien Baumgartner et al. (2004, S. 67) führen zusätzlich noch folgende Funktionsbereiche an: ● Werkzeuge zur Erstellung von Aufgaben und Übungen ● Evaluations- und Bewertungshilfen (Assessment) Abbildung 2: Grundlegende interaktive Komponenten eines LMS nach Baumgartner et al. (Quelle: Höfer 2011, S. 27) 27 Nicht jedes LMS muss immer alle Funktionen aufweisen. Die zentrale Funktion eines Learning Management Systems ist die Steuerung des Lernprozesses. So wird mit dem so genannten Tracking vom System mitverfolgt und protokolliert, welche Kurseinheiten eine Lernende bzw. ein Lernender aufruft oder welche Testergebnisse von ihr bzw. ihm erreicht wurden. Typisch für ein Learning Management System ist außerdem die Verteilung von Rollen in ● Administratorin/Administrator, die/der sämtliche Funktionen in allen Bereichen nutzen darf, ● Trainerin/Trainer, die/der Kurse durch Hinzufügen, Anpassen oder Löschen von Lernaktivitäten verändern darf, ● Teilnehmerin/Teilnehmer, die/der an Lernaktivitäten teilnehmen darf. Neben der Steuerung des Lernprozesses ermöglichen Lernplattformen also aufgrund der oben angeführten Funktionen ein zeit- und ortsunabhängiges Lernen in einem passwortgeschützten Raum. In einer Schule ist es dadurch möglich einerseits den Klassenverband aufrechtzuerhalten, andererseits aber bei Bedarf auch klassenübergreifend zu arbeiten. Durch den passwortgeschützten Lehr- und Lernraum ergeben sich auch in Bezug auf Urheberrecht und Datenschutz Vorteile. 4.2. Die Geschichte der Lernplattform Moodle Moodle ist eines der populärsten Lernmanagementsysteme auf Open Source-Basis. Die Verwendungsmöglichkeiten von Moodle sind sehr vielfältig. Die Gestaltung und Verbreitung reiner Online-Kurse ist genauso möglich, wie die Verwendung zur Unterstützung des klassischen Präsenzunterrichts. Ursprünglich als Akronym für Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment verwendet, bedeutet das Verb nach Cole (2005, S. xiii) auch ‚to let the mind or body wander and do something creative but without particular purpose‛. Es handelt sich um ein modular aufgebautes, objektorientiertes und dynamisches Kursmanagementsystem, das durch diverse Lernaktivitäten bzw. Module das kollaborative Lernen unterstützt. Die Entwicklung dieses LMS ist dem Australier Martin Dougiamas zu verdanken. Als graduierter Informatiker und Pädagoge übte er Kritik an den bestehenden Systemen, die für technisch unerfahrene Nutzer teilweise sehr schwierig zu handhaben waren, aus Urheberschutzgründen von ihm jedoch nicht verbessert werden konnten. Aufgrund dieser Unzufriedenheit, entwickelte er 1999 im Rahmen einer (noch nicht abgeschlossenen) Dissertation das Lernmanagementsystem Moodle. Martin Dougiamas wirkt nach wie vor als 28 Chef-Entwickler bei moodle.org, erhält aber laut moodle.org (Developers [online]. http://moodle.org/mod/cvsadmin/view.php?cid=1 [zugegriffen am 28.09.2011c]) Unterstützung von 281 Moodle-Entwicklern weltweit. Moodle ist seit 2002 auf dem Markt und wurde seitdem ständig weiterentwickelt. Im November 2010 wurde Moodle 2.0 mit einer Vielzahl an neuen Funktionen veröffentlicht. Seit Juli 2011 gibt es die Version Moodle 2.1. moodle.org (Moodle-Statistik [online]. http://moodle.org/stats/ [zugegriffen am 28.09.2011h]) zufolge gibt es momentan 56 560 registrierte Seiten in 212 Ländern, die von 46 145 425 Menschen genutzt werden. Die weitere Entwicklung von Moodle ist von den Ideen und Wünschen der Community, also den Nutzerinnen und Nutzern sowie den Entwicklerinnen und Entwicklern abhängig. 4.3. Die vier Hauptkonzepte von Moodle Waren bis zur Entwicklung von Moodle Lernplattformen eher technikzentriert, so entwickelte Dougiamas nun eine Lernplattform, die auf sozial-konstruktivistischen Lernansätzen aufbaut und somit die Lernenden klar in den Vordergrund stellt. Moodle basiert auf vier pädagogischen Konzepten, die nachfolgend weiter erläutert werden. 4.3.1. Constructivism (Konstruktivismus) Mit Konstruktivismus werden in der Philosophie Strömungen genannt, deren Grundaussage darin besteht, dass die Realität nicht objektiv wahrgenommen werden kann, sondern von jedem einzelnen Individuum aufgrund seiner Erfahrungen und Interessen dementsprechend unterschiedlich konstruiert wird. Um es in Arthur Schopenhauers Worten auszudrücken: „Bei gleicher Umgebung lebt doch jeder in einer anderen Welt.“ (zit. nach: Stangl o. J.) In Bezug auf das Lernen bedeutet dies, dass auch das Lernen ein konstruktiver Prozess ist. D. h. die Realität und das Wissen werden innerhalb eines Lernprozesses nicht übertragen, sondern von den Lernenden aufgrund ihrer Erfahrungen und ihres Vorwissens selbständig konstruiert, eingebettet in einen sozialen und kommunikativen Kontext. Lernen wird nach Baumgartner (1997, zit. nach Strasser 2011, S. 40) „als selbstgesteuertes, aktives Konstruieren von Wissen begriffen.“ Nachdem das Lernen, wie bereits erwähnt im Konstruktivismus ein „selbstgesteuertes, aktives Konstruieren von Wissen“ (1997, zit. nach Strasser 2011, S. 40) ist, ändert sich auch die Rolle der Lehrenden. Ihnen fällt nun die Rolle zu, die Lernenden bei der Lösung der komplexen Aufgaben zu unterstützen, sei es durch Kommunikation oder durch die Gestaltung von Kontexten. Die Lehrenden übernehmen also die Rolle eines Coach, der 29 beobachtet, ermutigt und gegebenenfalls helfend zur Seite steht. Trotz des Erfahrungsunterschiedes zwischen Coach und Lernenden wird von einer gleichberechtigten Zusammenarbeit ausgegangen. 4.3.2. Constructionism (Konstruktionismus) Als Schüler des Konstruktivisten Jean Piaget und in Anlehnung an die Lerntheorie des Konstruktivismus begründete Seymour Papert die Lerntheorie des Konstruktionismus. Eine, aus dem von Papert 1987 verfassten Antrag Construtctionism: A New Oppurtunity for Elementary Science Education an die National Science Foundation (Award#8751190 Constructionism. A New Opportunity for Elementary Science http://nsf.gov/awardsearch/showAward.do?AwardNumber=8751190 Education [online]. [zugegriffen am 03.10.2011]) entnommene Definition von Konstruktionismus lautet: The word constructionism is a mnemonic for two aspects of the theory os [sic!] science education underlying this project. From constructivist theories of psychology we take a view of learning as a reconstruction rather than as a transmission of knowledge. Then we extend the idea of manipulative materials to the idea that learning is most effective when part of an activity the learner experiences as constructing a meaningful product. Im Zentrum des Lernprozesses liegt das aktive Handeln. Der konstruktivistische Lernansatz, nämlich der Aufbau von Wissensstrukturen, wird laut der Theorie des Konstruktionismus verbessert, indem Lernende das theoretische Wissen durch die Herstellung oder Konstruktion von sicht- oder wahrnehmbaren Objekten, sei es ein Bild, ein Text oder ein Computerprogramm, verinnerlichen. Die wesentlichen Kennzeichen von konstruktionistischen Wissensstrukturen sind z. B. in einem Wiki 13 enthalten. Ein Wiki entsteht mit Hilfe von neuen Technologien durch Kollaboration, bis zu einem gewissen Grad von einer Trainerin oder einem Trainer, einer Lehrerin oder einem Lehrer angeleitet. Reflektiert wird die Arbeit über Peers und schließlich über das Internet oder auch innerhalb eines Moodle-Kurses veröffentlicht und dort wieder von anderen gelesen, ergänzt, bearbeitet etc. 4.3.3. Social Constructivism (Sozialer Konstruktivismus) Ausgehend von der konstruktivistischen Auffassung, dass die Wirklichkeit eine menschliche Konstruktion ist, wird diese im sozialen Konstruktivismus durch die soziale Komponente, nämlich Interaktion und Kommunikation erweitert. Wirklichkeit wird also im Gegensatz zum Konstruktivismus nicht als subjektive, sondern als soziale Konstruktion aufgefasst. 13 Bei einem Wiki handelt es sich um ein Hypertext-System für Webseiten, dessen Inhalte von den Nutzerinnen und Nutzern gelesen und nach erfolgter Registrierung auch bearbeitet werden können. Das bekannteste Beispiel für diese Art des Kollaborierens stellt die Online-Enzyklopädie Wikipedia dar. 30 Beim Lernen muss das Individuum sein vorhandenes Wissen ständig mit dem neu erworbenen vergleichen, gegebenenfalls das alte Wissen ersetzen oder das neue in die vorhandenen Wissensstrukturen integrieren. Auch dies erfolgt durch Interaktion und Kommunikation in Gruppen. In einer Gruppe, die ihr Wissen teilt und neue Bedeutungen gemeinsam erarbeitet, wird also ständig auf vielen unterschiedlichen Ebenen gelernt. Ein Beispiel hierfür wäre ein Online-Kurs, der nicht nur so verwendet wird, wie es sich dessen Entwicklerinnen und Entwickler vorstellen. Stattdessen entstehen bei der praktischen Arbeit mit den einzelnen Elementen des Kurses bzw. den diversen Aktivitäten, wie z. B. der Kommunikation über Foren und Chat oder dem Erstellen von Wikis oder Glossaren innerhalb des Kurses ganz neue Ideen für den Gebrauch oder die Gestaltung und somit neue Wirklichkeiten und Möglichkeiten für die Gruppenmitglieder. (Philosophie – MoodleDocs [online]. http://docs.moodle.org/20/de/Philosophie [zugegriffen am 05.10.2011]) Laut moodle.org Pädagogik & (Pädagogik – MoodleDocs [online]. http://docs.moodle.org/20/de/ http://docs.moodle.org/20/en/Pedagogy#How_Moodle_tries_to_support_a_ Social_Constructionist_view [zugegriffen am 05.10.2011]) gibt es fünf Kernaussagen des sozialen Konstruktivismus, die von der oben genannten Quelle wörtlich übernommen wurden. Die dazugehörigen Ausführungen wurden verglichen. 1. „Jeder von uns ist ein potentieller Lerner als auch ein Lernender – in einer wahrhaft kollaborativer [sic!] Umgebung sind wir beides.“ Diese Aussage soll die Lehrenden und die Lernenden immer daran erinnern, die Augen für die Ideen und Anregungen der anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmer offen zu halten, sich gegenseitig auszutauschen. 2. „Wir lernen besonders intensiv, wenn wir anderen etwas erklären oder vermitteln wollen.“ Eigentlich handelt es sich bei dieser Aussage um das learning by doing, was in ELearning-Angeboten jedoch noch viel zu selten anzutreffen ist. Die/der Lehrende lernt bei der Erstellung von E-Learning-Kursen selbst immer mehr dazu, die Lernenden allerdings kommen größtenteils nicht in den Genuss des learning by doing. Der Lernprozess kann durch das gegenseitige Erklären und Präsentieren von Beiträgen, Aufgaben, Projekten etc. durch die Lernenden gesteigert werden, da der persönliche Einsatz und die Reflexion größer sind. 3. „Wir lernen eine Menge durch schlichte Beobachtung der Aktivitäten unserer MitLernenden [sic!].“ Grundsätzlich lernt der Mensch durch Beobachtung und passt sein Verhalten dadurch in einer bestimmten Situation an. In einer ruhigen, aufmerksamen Klasse, wird man 31 sich so z. B. ähnlich ruhig und aufmerksam verhalten. Ist die Klasse in ihrem Verhalten reger und stellt viele Fragen, so wird die/der Lernende auch in diesem Fall sein Verhalten anpassen und Zwischenfragen stellen. Auf diese Art lernt die/der Lernende sowohl über die Sache selbst als auch auf der Metaebene, da sie/er durch die Diskussionen und die gestellten Fragen der Kolleginnen und Kollegen erkennen kann, wie das Lernen an sich stattfindet. Die Folge ist ein reichhaltigeres und mehrdimensionales Eintauchen in das Lernen. 4. „Wenn wir die Kontexte der Anderen verstehen, können wir auf eine umsetzbarerer [sic!] Weise unterrichten (Konstruktivismus)“ Erfahrungsgemäß führt der Rat einer Mentorin/eines Mentors oder einer Freundin/eines Freundes zu einem besseren Lernergebnis, als der einer Person, die man nicht kennt. Kennt man den Hintergrund der Adressaten, in diesem Fall der Lernenden, so kann man als Lehrende/Lehrender z. B. die Sprache oder den Ausdruck der Zielgruppe anpassen. Beim E-Learning ist es besonders wichtig, so viel wie möglich über die Zielgruppe in Erfahrung zu bringen, da die/der Lehrende ihre/seine Schülerinnen und Schüler nicht persönlich kennt. Visuelle und akustische Hinweise auf die Personen, wie sie bei einem Face-to-Face-Treffen vorhanden sind, fehlen bei E-Learning-Szenarien. 5. „Eine Lernumgebung muss flexibel und anpassbar sein, um den Bedürfnissen der Teilnehmer schnellstmöglich zu entsprechen.“ Eine Lernumgebung muss zeitlich und örtlich flexibel sein. Stellt sich z. B. während des Arbeitens heraus, dass gewisse Vorkenntnisse bei den Teilnehmerinnen und Teilnehmern fehlen und dadurch der Zeitplan nicht eingehalten werden kann, muss es möglich sein, diesen ohne großen Aufhebens an die momentanen Gegebenheiten anzupassen. Es sollte auch möglich sein z. B. Ideen der Teilnehmerinnen und Teilnehmer, die im Laufe des Kurses auftreten zu einem späteren Zeitpunkt im Kurs einzubauen. 4.3.4. Connected and separate (Verbunden und getrennt) Dieses Konzept von Moodle beinhaltet das Verhalten der/des Einzelnen innerhalb einer Diskussion. Tendiert ein Individuum dazu objektiv zu sein und die Fakten darzustellen, also stark für die eigenen Ideen einzutreten und Lücken in der Argumentation der anderen zu finden, so spricht man von getrenntem Verhalten (separate behaviour). Im Gegensatz dazu, weist ein Individuum, das den anderen zuhört und Fragen stellt um die anderen zu verstehen, ein verbundenes Verhalten (connected behaviour) auf. 32 Ist ein Individuum in der Lage beide Verhaltensweisen zu nutzen, die jeweils geeignete Form des Verhaltens einzusetzen, so spricht man von entwickeltem Verhalten (constructed behaviour). Dieses beeinflusst den Lernprozess positiv, da es die einzelnen Teilnehmer näher miteinander in Kontakt bringt und eine tiefere Reflexion ermöglicht. 4.4. Vor- und Nachteile von Moodle Um den Einsatz von Moodle zu forcieren bzw. Kritiker von der pädagogisch-didaktischen Sinnhaftigkeit zu überzeugen, sollen hier die Vorteile dieser Lernplattform aufgezeigt, aber auch die eventuell auftretenden Schwierigkeiten angesprochen werden. Baumgartner et al. (2005, S. 9) führten 2005 im Auftrag des österreichischen Bundesministeriums für Bildung Wissenschaft und Kultur eine Evaluation von Lernplattformen durch, bei der Moodle unter den Open Source-Produkten eindeutig positiv bewertet und empfohlen wurde. Es gibt zwar andere Open Source-Produkte, die Moodle funktionell sehr ähnlich [sind], ohne jedoch über dessen Flexibilität bei gleichzeitig einfacher Bedienbarkeit zu verfügen. Weiters bestehen für Moodle wesentlich bessere SupportStrukturen für den deutschsprachigen Raum. Für Häfele und Maier-Häfele (2005, S. 144) ist Moodle in Bezug auf „Funktionalität, Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität beinahe konkurrenzlos“. Der erste Vorteil von Moodle ergibt sich schon daraus, dass es sich bei diesem Learning Management System um ein Open Source-Produkt handelt, das unter der GNU General Public License veröffentlicht wurde und somit frei nutz- und veränderbar ist. Es fallen bei der Installation und Verwendung keine Kosten an. Durch Ergänzung eigener Lernmodule kann es an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Sogar die Optik kann individuell modifiziert werden. Allerdings gibt es hier zwei Dinge zu bedenken. Möchte man Moodle in eine vorhandene IT-Struktur einbinden und an die Datenschutzbestimmungen anpassen, erfordert dies doch einen größeren Eingriff in den Programmcode, was dementsprechende Kenntnisse voraussetzt. Ist die Lernplattform auf dem Server installiert, muss sie für ein störungsfreies Arbeiten regelmäßig gewartet und betreut werden. Wenn diese Betreuung und Wartung nicht hausintern möglich ist, fallen in diesem Fall sehr wohl Kosten für die Instandhaltung an. Auch die möglichen Kosten für die entsprechende technische Ausstattung, den entsprechenden Internetzugang innerhalb der Schule bzw. des Unternehmens und die Kosten für den notwendigen Webspace sind zu beachten. Die Installation von Moodle ist sehr einfach und auf jedem Windows-, Mac- oder LinuxRechner möglich. Voraussetzung ist, dass er PHP verarbeiten kann und eine SQL Datenbank unterstützt. Diese Lernplattform läuft bei einem kleinen Benutzerkreis genauso 33 stabil wie bei großen Clusterlösungen, bei denen z. B. Hunderte von Schulen angeschlossen sind. 14 In Bezug auf die Installation wäre als Besonderheit noch zu erwähnen, dass die vollständige Lernplattform auch über einen USB Memory Stick verwendet werden kann! Ausführliche Installationsanweisungen dazu sind auf der offiziellen Homepage moodle.org 15 unter zu finden. Auch das Arbeiten, als Lehrende/Lehrender und auch als Lernende/Lernender, mit dieser Lernplattform besticht durch seine Einfachheit. Es sind weder Programmierkenntnisse – Moodle arbeitet mit dem WYGIWYS-Editor 16 – noch die Kenntnis der gesamten Einsatzmöglichkeiten vonnöten. Bereits die Grundinstallation bietet schon viele Gestaltungsmöglichkeiten und kann daher auch von unerfahreneren Trainerinnen und Trainern erfolgreich und vielseitig eingesetzt werden. Meier-Häfele und Häfele (2005, S. 143) geben eine Einarbeitungszeit von drei bis sechs Stunden an. Die weiteren Möglichkeiten von Moodle können nach und nach intuitiv entdeckt werden. Grundkenntnisse im Umgang mit neuen Medien müssen für die Arbeit mit Moodle dennoch vorhanden sein. Moodle bietet bereits in der Grundinstallation eine große Anzahl an Lernaktivitäten, mit denen die Methodenvielfalt unterstützt und gefördert wird. Basierend auf der Lerntheorie des Konstruktivismus zählen dazu viele Features zur Kollaboration und Kommunikation, die im Kapitel 6.2 (siehe Seite 55 ff.) noch detailliert beschrieben werden. Lachmann und Baselt (o. J., S. 2) beschreiben eine Veränderung der Arbeitsatmosphäre, da sich zum einen ganz andere Schülerinnen und Schüler an Diskussionen beteiligen als im Präsenzunterricht und zum anderen die Diskussionen von Schülerinnen und Schülern zunehmend selbst gesteuert werden und damit an Tiefe gewinnen. Bedauerlicherweise fehlen bei Moodle im Gegensatz zu kommerziellen Learning Management Systems zwei wichtige Funktionen, die das kollaborative Lernen unterstützen, nämlich das Application Sharing 17 und die 14 Ein Beispiel hierfür wäre das edumoodle-Projekt des österreichischen Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur. Mit dieser Clusterlösung wird österreichischen Schulen die Möglichkeit geboten, Moodle kostenlos einzusetzen ohne einen eigenen Server betreiben zu müssen. 15 http://docs.moodle.org/20/en/Installation_guide_-_Moodle_for_Windows_on_a_USB_Memory_Stick 16 Akronym für “What You Get Is What You See-Editor”. Dieser ermöglicht das Editieren von HTML-Seiten ohne HTML-Kenntnisse. Ähnlich wie bei Microsoft Word, ist für die wichtigsten Bearbeitungsfunktionen ein Button vorhanden. 17 Unter dem Begriff Application Sharing versteht man die gemeinsame Anwendung eines Programms, wobei dieses nicht auf allen beteiligten Computern installiert ist. Eine beliebige Anwendung wird auf dem Computer einer beliebigen Teilnehmerin oder eines beliebigen Teilnehmers gestartet, der dann als Server für dieses Programm zur Verfügung steht und auf den die anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmer zugreifen und gemeinsam damit arbeiten können. Dies ermöglicht ein gemeinsames Arbeiten an einem Dokument. 34 Whiteboardfunktion 18. Moodle erleichtert aber nicht nur die Zusammenarbeit der Lernenden, sondern auch die der Lehrenden. Durch die Unterstützung verschiedener standardisierter Lernformate wie SCORM und IMS Content Package ist der Austausch von Lerninhalten gewährleistet. Mit der Importfunktion können Lerninhalte ohne großen Aufwand von Kolleginnen und Kollegen übernommen und gegebenenfalls der neuen Gruppe angepasst werden. Hinzu kommen Schnittstellen für Programme wie z. B. HotPotatoes, GeoGebra und Tex. Durch die multimediale Vielseitigkeit von Moodle, können die unterschiedlichen Lerntypen angesprochen werden. Auch für den Musikunterricht wird Moodle aus diesem Grund besonders interessant. 18 Ein Whiteboard ist eine mit einer Tafel vergleichbaren Software, die auf einem Server installiert ist und von allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern einer Sitzung eingesehen und bearbeitet werden kann. Mit Mal- und Textwerkzeugen können Teilnehmerinnen und Teilnehmer einer Sitzung gemeinsam Notizen, Zeichnungen, Formeln etc. anfertigen. 35 5. Web 2.0 5.1. Entwicklung vom Web 1.0 zum Web 2.0 Die Anfänge des Internets gehen in das Jahr 1967 zurück, in dem die ersten praktischen Versuche mit Computernetzwerken gemacht wurden. Mit der Entwicklung des Hypertexts 1968 wurde es nun möglich Dokumente und Daten beliebig zu verknüpfen. 1969 testeten vier amerikanische Universitäten das sogenannte ARPANET (Advanced Research Projects Agency), aus dem sich später das Internet entwickelte. Ziel dieses Projekts war die Vernetzung der vier Forschungseinrichtungen, um so die knappen Rechenkapazitäten sinnvoll zu nutzen. Bereits 1988 wurde das Internet zu einem wichtigen Kommunikationsmedium mit der wichtigsten Applikation, dem E-Mail. 1991 wurde schließlich das World Wide Web geboren, das auf Tim Berners-Lee zurückgeht. Mit der gleichzeitigen Einführung des ersten grafischen Browsers wurde die Grundlage für den massenhaften Einsatz im privaten Bereich geschaffen. Die ersten Webseiten waren noch rein statisch, das Layout nicht unbedingt ansprechend. Erst mit der Weiterentwicklung der Hardware, der Verbindungsgeschwindigkeiten und der neuen Technologien wurden die Seiten dynamisch und das Layout ansprechender. Es folgte ein rasantes Ansteigen der Anzahl an Webseiten. Das Internet boomte und viele Unternehmen investierten große Summen in diverse Projekte und verkauften diese an höher bietende Interessenten weiter. Im Herbst 2001 kam es jedoch zum Zerplatzen dieser Dotcom-Blase, was einen Wendepunkt des World Wide Web darstellte. Es war jedoch nicht – wie viele glaubten – das Ende des Internets. Vielmehr wurde es wichtiger als je zuvor. Im WWW tauchten neue, interessante Anwendungsmöglichkeiten und Seiten von Firmen auf, die diesen Kollaps überstanden hatten und die gewisse Gemeinsamkeiten aufwiesen. Diese wurden schließlich von Dale Dougherty, Vizepräsident des O'Reilly Verlags und Craig Cline (MediaLive) mit dem Schlagwort Web 2.0 bezeichnet und die Web 2.0 Konferenz, heute als Web 2.0 Summit bekannt, war geboren. Erhebliches Medienecho erhielt dieser Begriff schließlich durch die Veröffentlichung des Artikels What is Web 2.0 vom Gründer und Chef des O'Reilly Verlags Tim O'Reilly (2005a). Die Bezeichnung Web 2.0 deutet in seiner historischen Entwicklung auch darauf hin, dass es, wie bei Software üblich, auch einmal eine Version mit einer niedrigeren Nummer gegeben hat. Aber da es sich beim Internet nicht um eine Software handelt, gibt es auch keine niedrigere Versionsnummer. Es lassen sich jedoch bestimmte Entwicklungsschritte 36 erkennen. So könnte man mit Web 0 die Anfänge des Internets von der Mitte der 1980er Jahre bis Mitte der 1990er Jahre bezeichnen, die von Dateitransfer, E-Mails und statischen Websites gekennzeichnet waren. Das darauffolgende Web 1.0 kannte bereits dynamische Websites, Internet-Shops, E-Commerce und Foren. Zweiwege-Kommunikation zwischen Anbietern und Verbrauchern war bereits vorhanden. Mit dem Web 2.0 entstanden nun interaktive Communities. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer traten zueinander in Beziehung und erstellten selbst die Inhalte (vgl. Web 2.0 . ITWissen.info [online]. http://www.itwissen.info/definition/lexikon/Web-2-0-web-2-0.html [zugegriffen am 16.10.2011]) 5.2. „What is Web 2.0?“ (Tim O'Reilly, 2005) Wie beim Begriff E-Learning handelt es sich auch beim Begriff Web 2.0 um ein Buzzword, das zwar allseits bekannt, dessen Bedeutung aber sehr unscharf ist und daher oft kritisiert wird. Trotz dieser Kritik lässt es sich nicht leugnen, dass das Internet ganz offensichtlich einen Wandel durchgemacht hat, wobei dieser weniger auf technologischen Neuerungen beruht, als vielmehr auf dem Umgang mit dem neuen Kommunikationsmedium. Eine kompakte Definition des Begriffes Web 2.0 stammt von Tim O'Reilly (2005b): Web 2.0 is the network as platform, spanning all connected devices; Web 2.0 applications are those that make the most of the intrinsic advantages of that platform: delivering software as a continually-updated service that gets better the more people use it, consuming and remixing data from multiple sources, including individual users, while providing their own data and services in a form that allows remixing by others, creating network effects through an "architecture of participation," and going beyond the page metaphor of Web 1.0 to deliver rich user experiences. Eine genauere Beschreibung des Web 2.0 findet man in dem Artikel What is Web 2.0 (O’Reilly 2005a), in dem O'Reilly 7 Prinzipien des Web 2.0 auflistet. Die folgende Meme-Map (O’Reilly 2005a) zeigt sehr anschaulich die Ideen, die vom Web 2.0 ausgehen. 37 Abbildung 3: Meme-Map zum Begriff Web 2.0 (Quelle: O’Reilly 2005a) Im Wesentlichen beschreibt dieser Begriff eine neue Art der Wahrnehmung und Nutzung des World Wide Web. Es geht nicht nur mehr um die Verbreitung von Informationen durch einen Websitebetreiber und um das Konsumieren durch die Nutzerinnen und Nutzer, sondern auch um die Beteiligung dieser. Die Konsumenten werden zu so genannten Prosumenten, die Inhalte sowohl konsumieren als auch produzieren, bearbeiten, organisieren, verwalten und sie anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmern im Netzwerk zur Verfügung stellen. O'Reilly und Bernhardt et al. (in: Issing 2009, S. 168) sehen im Web 2.0 das Internet als produktiv nutzbare Plattform an. Ermöglicht wird dies durch die Entwicklung hin zu einer immer einfacher gewordenen Nutzung der Benutzeroberflächen und dem zunehmenden Angebot an Software, die nicht mehr als Produkt verkauft und auf einem lokalen Rechner installiert werden muss, sondern als so genannte Web-Services im Internet angeboten werden. Solche Internetdienste befinden sich in einem ständigen Weiterentwicklungsprozess mit regelmäßigen Updates. Eine große Rolle spielen im Web 2.0 Datenbanken, die von Nutzerinnen und Nutzern gesammelte persönliche, terminliche oder auch geographische Informationen enthalten und anderen Nutzerinnen und Nutzern wieder zur Verfügung stellen. Der Wert einer derartigen Software steigt, je höher das Ausmaß und die Dynamik dieser Daten ist, die verwaltet werden. 38 Ein weiteres Merkmal des Web 2.0 ist die so genannte kollektive Intelligenz, dem Wissen der gesamten Masse. Wie bereits angesprochen beschränken sich die Nutzerinnen und Nutzer des Web 2.0 nicht nur mehr auf das Betrachten von Inhalten, sondern nehmen aktiv an der Erstellung und Gestaltung solcher teil. Da diese Inhalte nun nicht nur mehr von Betreibern der Webseiten erstellt werden, spricht man auch von einer Demokratisierung des Netzes. Die Aufgabe der Betreiberinnen und Betreiber liegt jetzt vor allem darin, Plattformen zur Verfügung zu stellen und zu administrieren, die eine interaktive und kollaborative Nutzung erlauben. Wikipedia 19 ist wohl eine der bekanntesten Plattformen, auf der jede ihren/jeder seinen Teil zum Wissen auf eine sehr einfache Art und Weise beitragen kann. Hinzu kommen Dienste, die ganz individuell an die User und deren Bedürfnisse angepasst werden können und Eigenschaften bekannter Desktopprogramme aufweisen. Sie ermöglichen und fördern das gemeinschaftliche Erzeugen von Dokumenten verschiedenster Art. Eine bekannte Anwendung dieser Art wäre Google Text & Tabellen 20. Diese Web 2.0-Anwendung erlaubt nach erfolgter Registrierung den Nutzerinnen und Nutzern gemeinsam Texte, Tabellen oder Präsentationen im Internet zu erstellen, zu speichern und sie gegebenenfalls zu veröffentlichen bzw. sie anderen Personen zur Verfügung zu stellen. Stefanie Panke (2007, zit. nach Hübner 2008, S. 74f.) vergleicht das WWW, oder wie sie es nennt, das Web 1.0 mit dem Web 2.0 folgendermaßen: Web 1.0 Web 2.0 „Ich bin drin“: Zugang zum Internet als „Wir sind das Netz“: Aneignung von Herausforderung, Webseitenbereitstellung Internettechnologien auch ohne vertiefte nur von Institutionen oder durch Einzel- technische Vorkenntnisse möglich. personen mit technischer Exper-tise [sic!]. „Surfen“: Web als Abrufmedium, Informationen werden gesammelt und offline bzw. auf dem persönlichen Rechner archiviert. „Posten“: Web als Mitmachmedium, Informationen werden ausgewählt, kommentiert und online wieder verfügbar gemacht. „Wissen von Experten“: Statische, oft „Weisheit der Masse“: Microcontent & Wikizeitlich abgeschlossene Webprojekte, die Prinzip, Surfverhalten der Nutzer redaktionell vorstrukturiert angeboten beeinflusst die Informationsdarbietung werden. 19 http://www.wikipedia.org/ 20 http://www.google.com/google-d-s/hpp/hpp_de.html 39 Web 1.0 Web 2.0 „Call by call“: Modemverbindung & „Always Online“: Breitbandanschlüsse und Einwahlkosten bedingen textlastige Flatrates begünstigen die Verbreitung von Darstellungen. Audio und Videoinhalten. Zusammenfassend wäre an dieser Stelle der Leiter der Unternehmensberatung McKinsey Ian Davis (zit. nach Behrendt & Zeppenfeld 2008, S. 2) zu zitieren, der meinte: ‚Web 2.0 is an attiutude not a technology.‛ Dieses neue Verhalten im Internet zeigt sich in der regen Partizipation der Nutzerinnen und Nutzer beim Erstellen und Präsentieren von Inhalten, was das Internet zum so genannten Mitmachweb avancieren lässt. 5.3. Web 2.0 und e-Learning Kerres (2006, S. 4) nennt als ein Kennzeichen des Web 2.0 die Verschiebung von drei Grenzen: ● User vs. Autor: User werden zu Autoren. ● lokal vs. entfernt: Die Grenze zwischen lokaler und entfernter Datenhaltung und verarbeitung verschwimmt. ● privat vs. öffentlich: Privates wird zunehmend öffentlich. In weiterer Folge überträgt er diese Grenzverschiebungen auf den Bildungskontext (Kerres, 2006, S.5): Grenzen im Internet Grenzen in Bildungskontexten User vs. Autor Lerner vs. Lehrer: Lerner erzeugen Content. lokal vs. entfernt Zuhause vs. Schule: Lernen wird ubiquitär. privat vs. öffentlich Lernen vs. Prüfen: Lernen wird zur Performanz Die/der Lernende nimmt durch die Beschäftigung mit einem Thema zunehmend auch die Rolle einer Tutorin bzw. eines Tutors ein und schlüpft dadurch auch in die Rolle einer/eines Lehrenden. Sie/er nimmt aktiv am Wissenswachstum teil. Durch mobile Endgeräte verschwindet die Grenze zwischen dem Lernen in der Schule bzw. Hochschule (entfernt) und dem Lernen zu Hause (lokal). Lehren und Lernen ist überall möglich. Lernen bezeichnet 40 Kerres (2006, S. 5) als „private Aktivität“. Öffentlich wird das Gelernte durch das Ablegen einer Prüfung. Durch Web 2.0-Anwendungen, wie z. B. E-Portfolios wird das Lernen zur Performanz. Lernen erfolgt dadurch, dass bestimmte Lernaktivitäten hergezeigt werden, in Foren diskutiert und reflektiert wird. Die Potenziale des Web 2.0 liegen für das Lernen in der Möglichkeit des Vernetzens. In diesem Zusammenhang wäre die Lerntheorie des Konnektivismus zu nennen, auf den im Kapitel 6.1.4 (siehe Seite 53 ff.) noch genauer eingegangen wird. Eine bedeutende Rolle im Web 2.0 nimmt die sogenannte Social Software ein. Für Mosel (2006) ist Social Software Im weitesten Sinne […] Software, die die Kommunikation und Interaktion zwischen UserInnen ermöglicht. In einer etwas engeren Definition dient sie auch der gegenseitigen Vernetzung und macht diese Netzwerke, die entstehen können sichtbar. Die Nutzerinnen und Nutzer solcher Anwendungen, wie z. B. E-Mail, Instant Messaging, VoIP, Wikis, Weblogs, Social Bookmarks, Photo-Sharing Plattformen etc. verfolgen die Intention andere Nutzerinnen und Nutzer mit den gleichen Interessen zu finden und sich mit ihnen auszutauschen. Bernhardt und Kirchner (2007, S. 58) kategorisieren diese Anwendungen nach „der Software innewohnende[n] funktionale[n] Kernkompetenz beim selbstgesteuert-konnektiven Lernen (z. B. bei Wikis das kollaborative Arbeiten oder bei Blogs das Veröffentlichen von [subjektiven] Meinungen/Informationen)“. In der folgenden Grafik wird diese Kategorisierung veranschaulicht. Abbildung 4: Taxonomieansatz von Social Software (Quelle: Bernhardt & Kirchner 2007, S. 58) 41 5.3.1. Online Comunicating Bei dieser Kategorie steht die Herstellung und Pflege sozialer Kontakte mit „argumentativem Austausch“ (Bernhardt & Kirchner 2007, S. 59) im Vordergrund. Dazu gehören synchrone Tools wie Instant Messaging oder Chat, VoIP, Audio- und Video-Konferenzen und asynchrone Tools wie E-Mail oder Foren. 5.3.2. Social Networking Beim Social Networking geht es in erster Linie darum, die eigene Person darzustellen, soziale Kontakte herzustellen und diese auch zu pflegen. Im Vordergrund steht hier die Kontaktaufnahme. Im Bildungskontext eigenen sich diese Anwendungen vor allem dazu erste Informationen, wie etwa Kontaktdaten (z. B. Skype-Name, E-Mail-Adresse etc.), gemeinsame Interessen, Netzwerkzugehörigkeit etc. über Mitglieder in einer Learning Community herauszufinden und sich in diesen Netzwerken auch zu organisieren. Bekannte Anwendungen wären Facebook 21, Myspace 22, schülerVZ 23, Xing 24 etc. Eine Sonderform des Social Networking bildet das Social Bookmarking, bei dem die Nutzerinnen und Nutzer Lesezeichen von Webseiten online anlegen und mit Tags (Schlagwörtern) versehen. Mit derartigen Anwendungen (z. B. delicious 25, Diigo 26) könnten im Bildungsbereich etwa kollaborativ umfangreiche Linklisten zusammengestellt werden. 5.3.3. Social Collaborating Die Tools dieser Gruppe ermöglichen das „gemeinschaftliche synchrone und asynchrone Arbeiten an Dokumenten und Wissensressourcen.“ (Bernhardt & Kirchner 2007, S. 62) Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Verbessern und Überarbeiten der Quelle. Social Collaborating-Anwendungen werden in zwei Gruppen eingeteilt. Bei der ersten Gruppe handelt es sich um Online-Office Pakete, wie z. B. Google Text & Tabellen oder Zoho 27. Diese eignen sich im Bildungskontext vor allem zum gemeinsamen und teilweise auch synchronen Bearbeiten von Textdokumenten oder auch Präsentationen. Zur zweiten Gruppe gehören Wikis, in denen kollaborativ Nachschlagewerke erstellt werden können. 21 http://www.facebook.com/ 22 http://www.myspace.com/ 23 http://www.schuelervz.net/Default 24 http://www.xing.com/ 25 http://delicious.com/ 26 http://www.diigo.com/index 27 http://www.zoho.com/ 42 5.3.4. Social Publishing Geht es beim Social Collaborating um das gemeinsame Bearbeiten und Verändern von Informationen, so ist das Ziel des Social Publishing das Publizieren selbst erstellter medialer Inhalte. Die Bewertung und Reflexion durch andere Nutzerinnen und Nutzer spielen hier eine große Rolle. Zu diesen Anwendungen gehören z. B. das Blogging, Pod-/Videocast, Media Sharing (z. B. flickr 28) als auch Videoplattformen (z. B. Teacher Tube 29). 5.3.5. Hybrids Die Hybrids stellen eine besondere Form von Social Software dar, da sie Funktionen mehrerer Kategorien vereinen. Für den Bildungskontext besonders interessant sind E-Portfolios und offene Lernplattformen. Mit E-Portfolios stellen Lernende die eigene Person (Social Networking), aber auch die erbrachten Leistungen (Social Publishing) nach außen hin dar. 1990 wurde in der Zeitschrift Educational Leadership die in einem Workshop mit den zwei Portfoliospezialisten Pearl und Leon Paulson (Paulson et al. 1991, S. 60) erarbeitete Definition des Begriffes Portfolio unter dem Titel What Makes a Portfolio a Portfolio? veröffentlicht: A portfolio is a purposeful collection of student work that exhibits the student’s efforts, progress, and achievements in one or more areas. The collection must include student participation in selecting contents, the criteria for selection, the criteria for judging merit, and evidence of student selfreflection. Das E-Portfolio eignet sich im Bildungsbereich dafür, eine multimediale Sammlung der eigenen Arbeiten anzulegen, seine Bemühungen, Fortschritte und Leistungen darzustellen und vor allem zu reflektieren. Als integrierte Social Software kommen dabei vor allem ein Blog, der als Lerntagebuch Verwendung findet und somit der Reflexion dient, die Profilseite, zur Darstellung der eigenen Person und die Vernetzung von Kolleginnen und Kollegen bzw. Freundinnen und Freunden in Form einer Pinnwand oder der Kommentarfunktion zum Einsatz. Mit Hilfe der Vernetzungsmöglichkeiten wird der Austausch mit Kolleginnen und Kollegen über Lernprozesse, Probleme, Verbesserungsvorschläge etc. erleichtert, wodurch wiederum das kooperative Lernen gefördert wird. Eingesetzt werden E-Portfolios sowohl zur Projektbegleitung als auch ganz allgemein zur Studienbegleitung. Beispiele für kostenlose E-Portoflio-Lösungen wären z. B. 28 http://www.flickr.com/ 29 http://www.teachertube.com/ 43 ● Elgg Bei Elgg 30 handelt es sich um eine kostenlose plattformunabhängige Software, mit der man ein soziales Netzwerk erstellen kann. So kann die Nutzerin/der Nutzer z. B. ein multimediales E-Portfolio anlegen, einen Weblog führen, Dateien bereitstellen. Webseiten erstellen, Nachrichten senden oder sich mit anderen Nutzerinnen und Nutzern zu einer Lerngemeinschaft vereinen. Neben der kostenlosen Version bietet der Betreiber Curverider auch eine kommerzielle Version mit individueller Beratung, Anpassung und Betreuung an. ● Mahara Mahara ist ein serverbasiertes, plattformunabhängiges System, mit dem E-Portfolios verwaltet und erstellt werden können. Für Bildungseinrichtungen im deutschsprachigen Raum wird diese Plattform vom Department für Interaktive Medien und Bildungstechnologien (IMB) der Donau Universität Krems als Service angeboten. Um diesen Service nutzen zu können ist lediglich eine Registrierung 31 notwendig. Neben einem individuellen Kompetenzprofil (Ausbildung, Fertigkeiten, Ziele etc.), das Nuterzinnen und Nutzer über sich erstellen können, bietet Mahara einen oder auch mehrere Blogs, die Möglichkeit Dateien hochzuladen und zu verwalten und die Pflege von Kontakten zu anderen Mitgliedern, sowie die Gründung von Gruppen innerhalb der Community. Die Nutzerin/der Nutzer hat außerdem die Möglichkeit verschiedene Ansichten zu erstellen, die nur für bestimmte Nutzerinnen und Nutzer oder Benutzergruppen freigegeben werden. Offene Lernplattformen sind einfach Lernmanagementsysteme wie z. B. Moodle, die durch Wikis oder Blogs erweitert werden. 30 Für weitere Informationen siehe http://elgg.org/about.php 31 Für weitere Informationen siehe http://www.mahara.at/ 44 6. Moodle und Web 2.0-Anwendungen im Musikunterricht 6.1. Lernpsychologische Grundlagen Lernen wird in der Psychologie „als eine relativ dauerhafte Veränderung im individuellen Wissen oder Verhalten, die auf Erfahrung beruht“ (Issing 2009, in: Issing & Klimsa 2009, S. 20) definiert. Die Lernpsychologie beschäftigt sich nun mit den psychologischen Vorgängen beim Lernen und beschreibt diese mit den Lerntheorien. In der mittlerweile mehr als 100jährigen Geschichte der Lernforschung wurde keine einheitliche Lerntheorie gefunden. Es gibt viele unterschiedliche Varianten. Die Unterschiede liegen in der Vorstellung über den Vorgang des Lernens, die Rollen der Lernenden und Lehrenden und dem Grad der Selbständigkeit und der Eigenverantwortung beim Lernen. Die gängigste Unterteilung, die auch im Zusammenhang mit E-Learning und Blended Learning häufig aufscheint, wird in den folgenden Kapiteln beschrieben. 6.1.1. Behaviorismus – Lernen als beobachtbare Verhaltensänderung Im Mittelpunkt des Behaviorismus steht das messbare und beobachtbare Verhalten eines lernenden Organismus. Die Grundauffassung des Behaviorismus besagt, dass jedes Verhalten aus einem Reiz-Reaktionsmuster (stimulus-response-pattern) zusammengesetzt ist. Interne Denkprozesse werden nicht berücksichtigt, da sie nicht beobachtbar und somit fassbar sind. Das Gehirn bzw. der ganze Mensch wird daher als Blackbox angesehen, als leerer Behälter, den es gilt zu füllen. Abbildung 5: (Quelle: Baumgartner & Payr 1999, S. 102) 45 Ein Lernprogramm, das nach behavioristischen Prinzipien aufgebaut ist, muss der/dem Lernenden einen geeigneten Stimulus bereitstellen, der dann eine bestimmte Reaktion hervorruft. Die grundlegenden Behaviorismus Erkenntnisse stammen aus des Tierversuchen. Edward Lee Thorndike (1898) brachte einer in einem Käfig eingesperrten Katze bei, durch Versuch und Irrtum den Öffnungsmechanismus dieses Käfigs zu bedienen. Sie gelangte dadurch Abbildung 6: (Quelle: Lefrançois 1994, S. 18) in Freiheit und zu Futter. In wiederholten Versuchen wurde dieses Verhalten immer rascher produziert, d. h. die Katze hatte gelernt. Das Verhalten war das Instrument zum Erreichen der Konsequenz. Man bezeichnet diese Art des Lernens daher als instrumentelles Lernen. 1900 führte Iwan Pawlow die erste experimentelle Untersuchung zur klassischen Konditionierung durch. Pawlow stellte fest, dass die Versuchstiere nicht nur beim Anblick des Futters Speichel absonderten, sondern diese Speichelabsonderung auch zu beobachten war, wenn nur ein Signal ertönte, das zuvor mit der Fütterung gekoppelt war. Diese Tiere hatten demnach gelernt, das Signal mit der Assoziation Fressen zu verbinden. Der amerikanische Verhaltensforscher Burrhus Frederic Skinner prägte die behavioristische Forschung maßgebend. Er setzte Thorndikes Forschung fort und entwickelte dessen Theorien weiter. Im Gegensatz zu Thorndike, der sich auf das Versuch-und-Irrtum-Verhalten konzentrierte, beschäftigte sich Skinner in seiner Forschung mit verschiedenen Arten der Verstärkung als Konsequenz auf ein bestimmtes Verhalten und legte so den Grundstein zur operanten Konditionierung. In einem von Skinners Versuchen, bekam Ratte 1 beim Betätigen eines Hebels Futter. Ratte 2 konnte mit dem Betätigen des Hebels den Strom abschalten, der durch das Bodengitter floss. Im Gegensatz dazu, erhielt Ratte 3 einen Stromschlag, wenn sie den Hebel betätigte. Nach mehreren Versuchen betätigten Ratte 1 und 2 den Hebel immer wieder, wohingegen Ratte 3 dies nicht mehr tat. Die Ratten hatten also gelernt, bei positiven Konsequenzen die Hebel immer Abbildung 7: (Quelle: Lefrançois 1994, S. 36 wieder zu betätigen und dies bei negativer Konsequenz zu unterlassen. 46 Auf Skinners Theorie beruht auch das Modell des programmierten Lernens bzw. der programmierten Instruktion, die auf das Lernen in der Schule und der beruflichen Bildung angewendet wird. Bei dieser Theorie werden den Lernenden Reize dargeboten, auf die sie dann wie vom Programm vorgesehen reagieren. Verstärkt wird das Lernverhalten durch eine unmittelbare Erfolgsmitteilung oder durch die Erlaubnis, den nächsten Lernschritt zu machen. Damit diese Art des Lernens erfolgreich ist, müssen die Lernschritte in kleine Einheiten aufgeteilt werden, mit deren Lösung sich die Lernenden sukzessive den Lernzielen annähern. Hierbei steht vor allem das Vermitteln von Faktenwissen im Vordergrund. Aufgrund der einfachen technischen Umsetzung findet sich Skinners Theorie des programmierten Lernens in vielen Lernprogrammen wieder, da das Programm lediglich erkennen muss, ob die Reaktion richtig oder falsch ist und nicht aufwändig programmiert werden muss. Mit der Entwicklung anderer Sichtweisen des Lernens, geriet der Behaviorismus zunehmend in Misskredit. Vor allem die Reduzierung des Lernens auf die Konditionierung und die Betrachtung des menschlichen Bewusstseins als Blackbox werden stark kritisiert. Ebenso nehmen die Kritikerinnen und Kritiker dieser Theorie Anstoß an behavioristisch orientierten Prüfungen, bei denen lediglich Faktenwissen abgeprüft wird. Das Gelernte geht nach der Prüfung schnell wieder verloren und ist für spätere Problemlösungsprozesse nicht mehr vorhanden. Baumgartner und Payr (1994, zit. nach Holzinger 2000, S. 131) und Lefrancois (1995, zit. nach Holzinger 2000, S. 131) nennen als Nachteile des Behaviorismus: ● Vernachlässigung der Qualität von Geisteszuständen: Der Behaviorismus kann (und will!) nur den Reiz-Reaktions-Mechanismus erklären, aber nicht welche Gefühle, Gedanken usw. dahinter stehen. ● Das menschliche Gedächtnis wird nur als passiver Behälter gesehen, und Wissen wird nur gespeichert – nicht ‚verarbeitet‛ wie im Kognitivismus oder individuell ‚konstruiert‛ wie im Konstruktivismus. ● Ein hauptsächlicher Kritikpunkt ist die starke mechanistische Auffassung, die Betrachtung des Menschen als ‚Tier‛ und die Nichtberücksichtigung vieler ‚Randbedingungen‛. Der Behaviorismus zeigt aber auch durchaus Vorteile. So kommt er überall dort zum Einsatz, wo es darum geht bestimmte Reaktionsmuster zu erlernen, wie dies z. B. beim Erlernen eines Musikinstrumentes oder beim Maschinschreiben der Fall ist. Er eignet sich auch gut zur Erklärung von einfachen Drill & Practice-Mustern, wie z. B. Vokabeln lernen oder auf den 47 Musikunterricht bezogen das Lernen musikalischer Fachtermini oder der Noten. Hierbei sei auf den im Kapitel 7 erwähnten E-Learning-Kurs Musik mit K(l)ick 32 hingewiesen. In diesem Kurs befindet sich u. a. ein Lernpaket zum Thema Versetzungszeichen. Enthalten ist darin eine Übung, bei der die Schülerinnen und Schüler den Namen des Tones in ein Eingabefeld schreiben sollen. Bei richtiger Antwort ertönt ein Klingelzeichen und die Schülerin oder der Schüler wird zum nächsten Ton weitergeleitet, wodurch eine positive Verstärkung erfolgt. Ist die Antwort falsch ertönt ein abfallendes Audiosignal und eine erneute Eingabe von Seiten der Schülerin oder des Schülers ist erforderlich. Da das Lernen aus behavioristischer Sicht sehr stark fremdgesteuert ist, kommt der/dem Lehrenden eine tragende Rolle als Wissensvermittlerin/Wissensvermittler zu, deren/dessen Aufgabe darin besteht, Reizsituationen und Konsequenzen zu schaffen und zu gestalten. Hinzu kommt das Zergliedern und Aufbereiten der Lerninhalte. Die Aufgabe der/des Lernenden ist darauf beschränkt, auf das Dargebotene zu reagieren. 6.1.2. Kognitivismus – Lernen als aktive Informationsverarbeitung Als Abgrenzung zum Behaviorismus entstand in den 1960er Jahren die Theorie des Kognitivismus. Unter Kognition versteht man jene Vorgänge, durch die ein Organismus Kenntnis von seiner Umwelt erlangt. Im menschlichen Bereich sind dies besonders: Wahrnehmung, Vorstellung, Denken, Urteilen, Sprache. Durch Kognition wird Wissen erworben. (Edelmann 1995, zit. nach Stangl o. J.) Steht im Behaviorismus die Beobachtung des Verhaltens im Vordergrund, so beschäftigt sich der Kognitivismus vor allem mit den Leistungen des Gehirns. Die Ansicht, das Gehirn sei eine Blackbox, wird im Kognitivismus aufgegeben. Stattdessen beschäftigt sich diese Theorie damit, was während des Lernens im Gehirn vor sich geht. Der Mensch wird als Individuum angesehen, das im Gegensatz zur Auffassung im Behaviorismus nicht durch äußere Reize steuerbar ist, sondern Reize selbständig und individuell verarbeitet. Lernen ist also ein aktiver und selbständiger Prozess und wird „als kognitiver Prozess der Informationsverarbeitung verstanden.“ (Arnold 2005, S. 2) Die/der Lernende erhält einen Input (Reiz, Stimulus), der vom Gehirn, das mit einem informationsverarbeitenden Gerät verglichen werden kann, aufgenommen und verarbeitet wird und woraufhin ein Output in Form einer Reaktion oder eines Verhaltens folgt. 32 http://elearn.gym-gleisdorf.ac.at/course/view.php?id=300 48 Abbildung 8: (Quelle: Baumgartner & Payr 1994, S. 105) Die Informationsverarbeitung erfolgt mit Hilfe des zur Verfügung stehenden Vorwissens. Daraus folgt, dass der Output aufgrund der unterschiedlichen Verarbeitung und des unterschiedlichen Vorwissens trotz gleichen Inputs unterschiedlich ausfallen kann. Damit wäre das kognitivistische Paradigma erklärt. „Lernen wird im Kognitivismus als ‚Wechselwirkung‛ eines externen Informationsangebots mit einer bereits intern vorhandenen Wissensstruktur verstanden.“ (Holzinger 2000, S. 136) Es geht also nicht mehr um reine Vermittlung durch die Lehrende/den Lehrenden, sondern darum, dass die/der Lernende lernt Informationen zu Wissen zu verarbeiten. Im Kognitivismus haben sich verschiedene Theorien bzw. Modelle herausgebildet wie z. B. Lernen am Modell (Albert Bandura), Lernen durch Einsicht (Wolfgang Köhler, Max Wertheimer) oder Entdeckendes Lernen (Jerome Seymour Bruner). Beim Lernen am Modell erlernt die/der Lernende eine Verhaltensweise oder eine Fähigkeit durch Beobachtung eines Modells, dessen Fähigkeit sie/er sich dann durch Nachahmung aneignet. Die Nachahmung erfolgt aber nur, wenn das Verhalten des Modells erfolgreich war. Auf den Musikunterricht bezogen wäre das Modell die Musiklehrerin/der Musiklehrer, die/der den Schülerinnen und Schülern eine Tanzschrittfolge vorzeigt und sie dazu motiviert diese nachzutanzen. Vom Lernen durch Einsicht spricht man dann, wenn die/der Lernende plötzlich Zusammenhänge erkennt. Aussagen wie „Mir ist ein Licht aufgegangen“ oder „Ich hatte eine Erleuchtung“ beschreiben diese Art des Lernens sehr treffend. Um zu einer Einsicht zu 49 gelangen, muss die Betrachtungsweise bzw. der Wahrnehmungsbereich umgeordnet werden. Das vorhandene Problem wird gelöst, indem es von der/dem Lernenden denkend umstrukturiert und neu organisiert wird. Im Gegensatz zu Thorndikes Lernen durch Versuch und Irrtum, bei dem die/der Lernende testet, welches Verhalten Erfolg bringt, löst die/der Lernende beim Lernen durch Einsicht das Problem durch Nachdenken. Im Musikunterricht kann man den Aufbau einer Dur-Tonleiter kognitiv erklären und mit Hörbeispielen veranschaulichen. Die Schülerinnen und Schüler können nach eigener Überlegung feststellen, dass je nach Grundton Versetzungszeichen notwendig sind, damit die charakteristischen Halbtonschritte zwischen III. und IV. Stufe, sowie zwischen VII. und VIII. Stufe auftreten. Wenden die Lernenden nun die Erkenntnisse in Bezug auf die Durtonleitern später beim Erlernen bzw. Aufschreiben von Durdreiklängen an, so findet Lernen durch Transfer statt. Das zuvor Gelernte beeinflusst das gegenwärtige Lernen. Die Grundidee des Entdeckenden Lernens ist schon sehr alt, die Theorie des Entdeckenden Lernens wurde jedoch erst in den 1960er Jahren von J. Bruner entwickelt. Beim Entdeckenden Lernen steuert die/der Lernende das Lernen selbst. Sie/er bekommt die für das Lernen notwendigen Informationen nicht fertig strukturiert vorgelegt, sondern ist dazu angehalten diese selbst zu entdecken, auszuwählen und zu ordnen, um daraus neues Wissen zu gewinnen, neue Regeln und Konzepte herzuleiten und diese auf neue Probleme anzuwenden. Anstatt Fakten auswendig zu lernen sollen neue Lösungsansätze und Lösungswege gefunden werden. (vgl. Holzinger 2000, S. 137) Diese Art des Lernens setzt einen hohen Grad an intrinsischer Motivation voraus. Als Beispiel für das Entdeckende Lernen im E-Learning wäre hier die Arbeit mit Webquests erwähnt, bei der sich Schülerinnen und Schüler mit Hilfe von zur Verfügung gestellten Links selbständig Informationen suchen und Wissen aneignen. Der E-Learning-Kurs The History of Jazz, der in Kapitel 7.6 (siehe Seite 118 ff.) näher beschrieben wird, ist nach den Prinzipien des Entdeckenden Lernens aufgebaut Lernsysteme mit denen das Entdeckende Lernen umgesetzt werden soll, müssen daher Meier (2006, S. 83) zufolge ● eine große Wissensbasis (Nachschlagewerk) beinhalten, ● Daten speichern und verändern können, ● Objekte auf dem Bildschirm manipulieren können und ● mehrere Lernwege für den Lernenden bereithalten. Weiters müssen diese Lernsysteme (vgl. Meier 2006, S. 83) Neugier und Interesse unterstützen. „Dies kann geschehen 50 ● durch einen guten Praxisbezug, ● durch Verdeutlichung des Nutzens für den Anwender und ● durch Situationen und Vorgänge, welche die Alltagserfahrungen des Nutzers widerspiegeln.“ (Meier 2006, S. 83) Diese Art von Lernsystemen müssen demnach mit recht hohem Aufwand geschaffen werden. Eine Möglichkeit diesen Anforderungen gerecht zu werden bietet Hypertext. Bei diesem handelt es sich um einen Text, der mit einer netzartigen Struktur Informationen miteinander verbindet. Die/der Lernende kann mit Hilfe von Links im Lernprogramm springen und so zu den für sie/ihn relevanten Informationen kommen. Auch der Kognitivismus hat nach Baumgartner und Payr (1996 [sic!] zit. nach Holzinger 2000, S. 145) folgende Nachteile: ● Ähnlich wie beim Behaviorismus wird die ‚Qualia‛, das ist die Qualität menschlicher Geisteszustände (das Bewusstsein), vernachlässigt. ● Im Kognitivismus wird der individuelle menschliche Geist untersucht. Nach GEORGE HERBERT MEAD (1934) lässt sich Geist aber nicht im menschlichen Hirn lokalisieren, sondern ist in der Beziehung zur Welt und in der Beziehung zu anderen Menschen zu sehen (soziale Kommunikation). ● Auch der Kognitivismus stützt sich auf Repräsentationen (mit logischen Beziehungen und Wahrheitsbedingungen) – die sich aber wieder (wie der Behaviorismus) auf eine objektive Wirklichkeit stützt [sic!] (was z. B. Konstruktivisten nicht anerkennen). Ein wesentlicher Vorteil des Kognitivismus ist das Entdecken von Lösungsmethoden. Dies hat eine Veränderung der Rolle der/des Lehrenden zur Folge. Die/der Lehrende ist nicht nur mehr die Vermittlerin/der Vermittler, sondern wird jetzt zur Tutorin/zum Tutor, die/der die Lernenden begleitet und beim Problemlösen behilflich ist. Für die Beurteilung der Lernenden ist nicht mehr reines Faktenwissen gefragt, sondern Problemlösewissen. 6.1.3. Konstruktivismus – Lernen als Konstruktionsprozess In den 1990er Jahren trat ein erneuter Paradigmenwechsel in der Lehr- und Lernforschung ein, der eine Vielzahl unterschiedlicher Ansätze hervorbrachte. Diese sind unter der Bezeichnung Konstruktivismus in die Lernpsychologie eingegangen. Spielte im Kognitivismus die individuelle Wahrnehmung und Verarbeitung beim Lernprozess bereits eine Rolle, so gewinnen diese im Konstruktivismus noch mehr an Bedeutung. Anstelle des einseitigen Wissenstransfers konstruieren die Lernenden ihre Wirklichkeit bzw. ihr Wissen aufgrund ihrer subjektiven Werte, Überzeugungen und Erfahrungen selbst. Radikale Konstruktivisten gehen davon aus, dass das Lernen eine eigenständige 51 konstruktive Leistung ist. In anderen Strömungen des Konstruktivismus werden auch die Einflüsse der sozialen Interaktion und des kulturellen Kontexts beim Lernen berücksichtigt. Der Konstruktivismus geht also davon aus, dass die Dinge bereits in den Lernenden existieren und nicht erst von außen in die Lernenden transportiert werden. Mit dem Konstruktivismus findet eine Wandlung vom Lernen als Verarbeitungsprozess, wie es im Kognitivismus gesehen wurde, zum Lernen als eine individuelle Konstruktion statt. Ein Kritikpunkt der Vertreter des gemäßigten Konstruktivismus an Behaviorismus und Kognitivismus war, dass die Instruktion häufig nur zu so genanntem trägen Wissen führe. Ziel des Konstruktivismus ist es neue Inhalte zu verstehen und sie auch flexibel anwenden, Probleme lösen und weitere kognitive Strategien entwickeln zu können. Um dies zu erreichen soll Wissen von Lernenden möglichst realitätsnah erfahren und erworben werden. Möglichkeiten dazu bieten das Bearbeiten von wirklichkeitsnahen Problemen und Projektaufgaben, sowie das kooperative Lernen. Abbildung 9: (Quelle: Baumgartner & Payr 1999, S. 108) Durch die Entwicklung vom Instruktionsparadigma hin zum Problemlösungsparadigma ändert sich auch die Rolle der Lernenden. Den Lernenden muss die Möglichkeit geboten werden ihren Wünschen entsprechend zu lernen und ihr Wissen individuell aufzubauen. Dafür muss eine situative Lernumgebung geschaffen werden. Maier (2006, S. 84) zufolge bedeutet dies übertragen auf das Selbstlernen: ● Der Lernende steuert den Wissenserwerb selbst. ● Der Lernende erhält die Möglichkeit, sich in Praxissituationen selbständig mit dem Lernstoff auseinanderzusetzen. ● Der Lernende wählt zwischen verschiedenen Zugängen zum Lernstoff den Weg aus der ihm am meisten liegt. 52 ● Der Lernende entwickelt seinen eigenen Lehrplan und Lernrhythmus. Nachdem das Wissen nach konstruktivistischer Auffassung prinzipiell nicht vermittelbar ist, fällt den Lehrenden nun die Rolle eines Coaches zu, der den Lernprozess anregt, begleitet und bei der Lösung von Problemen unterstützend eingreift. Konstruktivistische Lernumgebungen weisen meist einen hohen Grad an Komplexität auf, was wiederum hohe Anforderungen an die Lehrenden stellt und viel Entwicklungsaufwand erfordert. Von Seiten der Lernenden werden Kompetenz und Motivation zum selbstgesteuerten Lernen, also eine gewisse Reife vorausgesetzt, ohne die Lehren nach konstruktivistischen Gesichtspunkten nicht funktioniert. Der Lernerfolg ist fast nicht steuerbar. Zu den Vorteilen des Konstruktivismus gehört, dass individuelle Unterschiede viel stärker berücksichtigt werden als in anderen Lerntheorien. Außerdem werden durch die weniger autoritären Konzepte Fähigkeiten wie das kritische, vernetzte und ganzheitliche Denken, Eigeninitiative und Selbständigkeit gefördert. Das Gelernte wird durch das hohe Maß an Eigenaktivität viel stärker verinnerlicht als wenn Inhalte abstrakt gelernt werden. 6.1.4. Konnektivismus Im Jänner 2005 veröffentlichte der kanadische Lerntheoretiker George Siemens im International Journal of Instructional Technolgy and Distance Learning den Artikel Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age, in dem er die Grundgedanken seiner neuen Lerntheorie, des Konnektivismus erläuterte. In diesem Artikel bezieht Siemens (2005) Stellung zu den Theorien des Behaviorismus, Kognitivismus und Konstruktivismus: These theories do not address learning that occurs outside of people (i. e. learning that is stored and manipulated by technology). They also fail to describe how learning happens within organizations. Siemens‘ Kritik an den klassischen Lerntheorien Behaviorismus, Kognitivismus und Konstruktivismus besteht darin, dass diese die neuesten Entwicklungen im Bereich des Lernens nicht berücksichtigen, vor allem im Zusammenhang mit den digitalen Medien und dem Web 2.0. Weiters werden den gesellschaftlichen Veränderungen des Lernens, wie z. B. dem informellen oder lebenslangen Lernen in diesen Theorien keine Beachtung geschenkt. „Connectivism presents a model of learning that acknowledges the tectonic shifts in society where learning is no longer an internal, individualistic activity.” (Siemens 2005) Betrachtet man die zuvor erwähnten Lerntheorien, so erfolgt das Lernen entweder auf Begründung oder auf eigener Erfahrung. Da wir uns in einer globalisierten Welt und dadurch vernetzten Wissensgesellschaft befinden, die Informationsflut noch dazu ständig steigt, ist es jedoch nur mehr schwer möglich alle Erfahrungen selber zu machen. Damit kommt einer der wichtigsten Aspekte des Konnektivismus, nämlich die Vernetzung oder Netzwerkbildung ins 53 Spiel. Diese Vernetzung erfolgt über sogenannte Knoten, die sowohl die Lernenden selbst, als auch verschiedene Informationen oder Ressourcen sein können. Das Lernen erfolgt nun dadurch, dass zwischen diesen Knoten oder auch zu neuen Knoten Verbindungen aufgebaut werden. Im Vordergrund stehen nun nicht mehr die Inhalte, sondern wie Siemens (2005) es ausdrückt: „Know-how and know-what is being supplemented with know-where (the understanding of where to find knowledge needed).“ Um im Sinne des Konnektivismus lernen zu können, brauchen die Lernenden eine offene Lernumgebung, in der die Lernenden einerseits ihren eigenen Weg im Wissensraum suchen können, andererseits aber auch die Möglichkeit haben, sich beim Lernen anleiten zu lassen. Weiters wird ihnen in einer offenen Lernumgebung in Bezug auf Methoden, Werkzeuge oder Lernpartnerinnen und Lernpartner mehr Raum zur individuellen Wahl gegeben und es stehen ihnen viele Interaktions- und Vernetzungsmöglichkeiten zur Verfügung. Das Web 2.0 und soziale Netzwerke unterstützen diese Möglichkeiten. In den Mittelpunkt rücken die Lernenden, die in der Lage sein müssen Informationen bzw. Wissen zu bewerten, zu beschreiben und es gemeinsam mit Lernpartnerinnen und Lernpartnern auch weiterzuentwickeln. Lehrende sind eigentlich nicht nötig, da es keine Vermittlungsdidaktik gibt, sondern informell und voneinander gelernt wird. Allerdings kann eine Lehrperson als Beobachterin/Beobachter oder als Beraterin/Berater unterstützend zur Seite stehen. Ob es sich beim Konnektivismus tatsächlich um eine neue Lerntheorie handelt ist sehr umstritten. Kritik am Konnektivismus wird in dieser Beziehung von Pløn Verhagen (2006, S. 1) geübt, der diesen nicht als Lerntheorie, sondern als „Pädagogische Sicht auf Bildung“ ansieht. Der Konnektivismus befasse sich nämlich nicht mit der Frage wie Menschen lernen, sondern damit was und warum sie lernen, wodurch der curriculare Aspekt in den Vordergrund rücke. Bill Kerr (2007) meinte in seinem Blog: […] the new territory which George Siemens connectivism and Stephen Downes connective knowledge seeks to claim has either already claimed by others or has been better done by others. Theories of distributed cognition are not new […] Zu der Diskussion, ob der Konnektivismus nun eine neue Lerntheorie sei oder nicht, meint Ally (2008, S. 18): „What is needed is not a new stand-alone theory for the digital age, but a model that integrates the different theories to guide the design of online learning materials.” 6.1.5. Zusammenfassung Zum Abschluss des Kapitels werden hier noch einmal die vier Lerntheorien gegenübergestellt (Siemens 2009): 54 Property Behaviorism Cognitivism Constructivism Connectivism How learning occurs Black box – observable behaviour main focus Structured, computational Social, meaning created by each learner (personal) Distributed within a network, social, technologically enhanced, recognizing and interpreting patterns Influencing factors Nature of reward, punishment, stimuli Existing schema, previous experiences Engagement, participation, social, cultural Diversity of network, strength of ties, context of occurrence Role of memory Memory is the hardwiring of repeated experiences – where reward and punishment are most influential Stimulus, response Encoding, storage, retrieval Prior knowledge remixed to current context Adaptive patterns, representative of current state, existing in networks Duplicating knowledge constructs of “knower” Socialization Connecting to (adding) nodes and growing the network (social/conceptual/biological) Task-based learning Reasoning, clear objectives, problem solving Social, vague (“ill defined”) Complex learning, rapid changing core, diverse knowledge sources How transfer occurs Types of learning best explained 6.2. Funktionen von Moodle und deren Einsatz im Musikunterricht Wie bereits in Kapitel 4 erwähnt ist eine der Stärken von Moodle die Sicherung und Unterstützung der Methodenvielfalt durch die zahlreichen Lernaktivitäten. Bei diesen handelt es sich um Lernwerkzeuge, die zu einer aktiven Auseinandersetzung mit den Lerninhalten motivieren. Hilgenstock & Jirmann (2005, zit. nach Höbarth 2007, S.63) teilen die verschiedenen Lernaktivitäten in sieben Kategorien ein, die in der folgenden Tabelle veranschaulicht werden. 55 Arbeitsmaterialien Feedback Selbstreflexion Prüfung Kooperation / Kollaboration Kommunikation Aufsicht und Evaluierung Abstimmung Information Lernaktivität Aufgabe Befragung Buch Chat Dialog Forum Glossar Hot-Pot-Test Journal Lektion Lernpaket Test Umfrage Wiki Workshop Funktional betrachtet ergibt sich bei den einzelnen Lernaktivitäten also folgende Gliederung: ● Informationsvermittlung ● Kommunikation ● Kooperation und Kollaboration ● Prüfung ● Selbstreflexion 56 ● Aufsicht und Evaluierung ● Feedback Im Folgenden werden nun die für den Musikunterricht gebräuchlichen Lernaktivitäten ihrer primären Funktion entsprechend näher betrachtet. 6.2.1. Informationsvermittlung 6.2.1.1. Lernpaket Beschreibung Um die Lernaktivität Lernpaket nutzen zu können, muss zunächst eine Lerneinheit mit einem externen Autorenwerkzeug wie z. B. eXeLearning 33 hergestellt und als zip-Datei gespeichert werden. Für die Verwendung dieser zip-Datei im Lernpaket von Moodle, muss diese dem SCORM 34- oder dem AICC 35-Standard entsprechen und anschließend auf Moodle hochgeladen werden. Lernpakete können alle Dateiformate, die mit einem Webbrowser dargestellt werden können, wie z. B. Webseiten, Grafiken, Videos, Flash-Präsentationen oder JavaScript-Programme beinhalten. Die Herstellung eines Lernpakets erfordert je nach Umfang und der verwendeten Dateiformate, sowie der Kenntnisse der Lehrenden im Umgang mit Autorentools etwas Zeit. Nachdem die Trainerin/der Trainer die SCORM-Datei hochgeladen hat, kann sie/er noch eine Bewertungsmethode, die Anzahl der Versuche und die Bewertung der Versuche festlegen. 33 http://www.exelearning.de/ 34 Bei SCORM (Sharable Content Object Reference Model) handelt es sich genaugenommen nicht um einen Standard, sondern um ein Referenzmodell der ADL (Advanced Distributed Learning Initiative), einer Initiative des amerikanischen Verteidigungsministeriums und des Ministeriums für Forschung und Technologie. Dieses Referenzmodell beinhaltet eine Sammlung von bestehenden Standards und Spezifikationen, wodurch die Wiederverwendbarkeit, Austauschbarkeit, Beständigkeit und Zugänglichkeit elektronischer Lerninhalte gewährleistet werden soll. 35 Das AICC (Aviation Industry CBT Committee) ist ein internationaler Zusammenschluss von Herstellern und Spezialisten für CBT(Computer Based Training), das 1988 von der amerikanischen Luftfahrtbehörde gegründet wurde und E-Learning-Standards entwickelt und definiert. So bietet es z. B. auch eine Zertifizierung für Lernplattformen und Autorenwerkzeuge an. 57 Abbildung 10: Anlegen der Lernaktivität Lernpaket Anwendung Ein Lernpaket einzusetzen ist dann sinnvoll, wenn Lerninhalte fertig strukturiert an die Lernenden weitergegeben werden sollen. Ein Lernpaket in Moodle erscheint als eine Einheit, auf dessen linker Seite ein Inhaltsverzeichnis mit Pfaden zu den einzelnen Seiten erscheint. Vor den einzelnen Links befindet sich ein Kontrollkästchen, das anzeigt, welcher Teil des Lernpakets bereits absolviert wurde. 58 Abbildung 11: Beispiel für ein Lernpaket Didaktischer Mehrwert Im Prinzip werden in einem Lernpaket die Lerneinheiten wie in einem Schulbuch in kleine Bausteine zerlegt und in einem methodisch-didaktisch aufbereiteten und grafisch ansprechenden fertig geschnürten Lernpaket den Lernenden zur Verfügung gestellt. Der Vorteil gegenüber dem Schulbuch besteht allerdings darin, dass man mit dem Lernpaket in Moodle die Möglichkeit hat die Lerninhalte multimedial darzustellen, was gerade im Musikunterricht von besonderer Bedeutung ist, da hier das Hören eine ganz wesentlich Rolle spielt. Die systematisch angeordneten Informationen, Übungen, Tests etc. können dann von den Lernenden ihrem Lerntempo entsprechend durchgearbeitet werden. Ein weiterer Vorteil, vor allem für die Lehrenden ist, dass diese auf bereits fertig ausgearbeitete SCORM-Pakete Dritter zurückgreifen und diese in den Kurs integrieren können. Durch den SCORM- bzw. AICC-Standard wird der Austausch von Materialien unter den Fachkolleginnen und –kollegen erleichtert, da man zur Verwendung dieser Lernpakete nicht nur auf eine bestimmte Lernplattform angewiesen ist. Außerdem bietet das Lernpaket die Möglichkeit verschiedene Lernaktivitäten wie z. B. Lehrfilme, Informationstexte, Tests etc. zu bündeln. Je nach Bedarf sind Lernpakete außerdem modifizierbar 59 6.2.1.2. Lektion Beschreibung Auch die Lernaktivität Lektion bietet den Lehrenden die Möglichkeit die Lerninhalte für die Lernenden kompakt, strukturiert und lernerzentriert aufzubereiten. Informationsseiten können mit relativ geringem Aufwand linear geschaltet oder auch komplex miteinander verzweigt werden. Auch eine Kombination von linearer Gestaltung und komplexem Verzweigen ist möglich. Die Lernenden erarbeiten den Lehrstoff selbständig in kleinen Abschnitten, wobei sie am Ende einer Seite eine Auswahl treffen müssen, um auf die Folgeseite zu gelangen. Die einfachste Möglichkeit dazu wäre ein Klick auf die Schaltfläche Weiter. Eine andere Möglichkeit besteht darin, nach dem Durcharbeiten der Informationsseiten Fragen zu beantworten. Die nachfolgende Informationsseite ist dann von der gegebenen Antwort abhängig. Die Lernenden können also mit ihren Antworten den Verlauf der Lektion beeinflussen und die Lerninhalte somit sehr individuell erarbeiten. Abgesehen davon, dass die Antworten über den weiteren Verlauf der Lektion entscheiden, können die Antworten bei Bedarf auch bewertet werden. Eine Lektion kann in zwei Modi angelegt werden. Zum einen besteht die Möglichkeit sie wie eine Präsentation aufzubauen, in der man mittels Frage- und Verzweigungsseiten navigiert und zum anderen besteht die Möglichkeit eine Lektion im Lernkartenmodus zu erstellen. Bei diesem Modus handelt es sich um eine zufällige Anzeige von Lektionsseiten – meistens sind dies Frageseiten. Geeignet ist dieser Modus vor allem für Selbstlernzwecke. Diese Lernaktivität widerspricht eigentlich dem konstruktivistischen Ansatz von Moodle und entspricht eher dem Modell des programmierten Unterrichts. Die Lernenden haben die Inhalte der Lektion in der Regel nach wenigen Durchgängen erarbeitet. 60 Abbildung 12: Anlegen einer Lektion Anwendung Die Lernaktivität Lektion eignet sich für Inhalte, die von Schülerinnen und Schülern selbständig erarbeitet werden sollten, aber trotzdem durch die Lehrenden bis zu einem gewissen Grad gelenkt werden. Für eine optimale Orientierung müssen diese Inhalte gut strukturiert aufbereitet werden. Vom Erscheinungsbild her ähnelt sie dem zuvor besprochenen Lernpaket. Links befindet sich das Inhaltsverzeichnis mit den einzelnen verzweigten Informationsseiten. Rechts davon erscheinen die Inhalte. Über diverse 61 Schaltflächen oder Buttons geht es zur für die Lernende/den Lernenden passenden nächsten Seite weiter. Didaktischer Mehrwert Wie bereits erwähnt widerspricht die Lernaktivität Lektion dem konstruktivistischen Grundsatz von Moodle, bei dem es vor allem darum geht, dass die Lernenden kooperieren, kollaborieren und kommunizieren. Es gibt allerdings Lehrinhalte, bei denen es von Vorteil ist, wenn sie fertig strukturiert aufbereitet sind, wie es z. B. in einem Schulbuch der Fall ist. Die Lektion bietet allerdings im Gegensatz zum Schulbuch noch den Vorteil, dass die Lernenden nicht nur Inhalte vermittelt bekommen, sondern zwischendurch ihren Wissensstand mit Hilfe der eingefügten Frageseiten überprüfen können und dafür ein unmittelbares Feedback erhalten. So ist es z. B. im Gegensatz zum traditionellen Musikunterricht möglich eine Lektion so aufzubauen, dass die nächste Inhaltsseite von den Lernenden erst dann anzusehen ist, wenn die Fragen von ihnen richtig beantwortet wurden, während sie bei einer falschen Antwort noch einmal zur entsprechenden Informationsseite zurückgelenkt werden. Ebenso können von den Lehrenden Inhaltsseiten erstellt und so miteinander verknüpft werden, dass die einzelnen Seiten je nach Vorwissen oder Level der einzelnen Lernenden von diesen aufgerufen werden. So ist es für jede Lernende/jeden Lernenden durchaus möglich, einen ganz individuellen Lernpfad zu beschreiten. Das adaptive Verhalten ist also der große Vorteil dieser Lernaktivität. Für den Musikunterricht besonders interessant ist auch das Einbetten von Web 2.0Anwendungen, wie z. B. Noteflight. Der große Vorteil dieser Anwendung im Vergleich zum traditionellen Notenheft bzw. einem eingefügten Notenblatt ist, dass man als Lehrende/Lehrender die Möglichkeit hat sehr schnell und einfach Notenbeispiele in die Lektion einzubetten, die dort angesehen, bei Bedarf sogar bearbeitet und über einen PlayButton direkt abgespielt werden können. 6.2.2. Kommunikation 6.2.2.1. Chat Beschreibung Die Lernaktivität Chat ermöglicht es den Teilnehmerinnen und Teilnehmern eines MoodleKurses synchron, d. h. in Echtzeit online zu kommunizieren, sei es um zu diskutieren oder unterschiedliche Meinungen auszutauschen. Die meisten Schülerinnen und Schüler sind durch diverse Social Software (Facebook, Skype) mit dieser Art der Kommunikation vertraut. In Moodle muss für den Chat von der/dem Lehrenden bzw. der Trainerin/dem Trainer ein Chatraum für die Gruppe eingerichtet werden. 62 Abbildung 13: Chatraum anlegen Damit das synchrone Kommunizieren auch wirklich gelingt, ist es sinnvoll einen Zeitpunkt festzulegen, zu dem alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer im Chatraum anwesend sind. Aber auch ein Zutritt zu einem anderen Zeitpunkt ist für die Beteiligten möglich. Ob es eine einzige Chat-Session gibt oder über den gesamten Kurs mehrere Meetings angelegt werden bleibt der Trainerin/dem Trainer überlassen. Beim Chat können sowohl Textinformationen als auch URLs, Smileys, HTML-Text und Bilder ausgetauscht werden. Von jeder Chatsitzung wird ein Protokoll gespeichert, das später jederzeit wieder eingesehen werden kann. Anwendung Auf den ersten Blick mag der Chat nicht sehr viele Anwendungsmöglichkeiten bieten, ist aber bei einer guten Moderation durch die Trainerin/den Trainer und mit dem Einhalten gewisser 63 Regeln, der so genannten Chatiquette 36 durch die Teilnehmerinnen und Teilnehmer eine sehr effektive Lernaktivität. Cole (2005, S. 66) empfiehlt zwei Arten des Chats: die Online-Sprechstunde und den Gruppenchat. Die Online-Sprechstunde bietet sich an, wenn man als Lehrperson auch außerhalb des stundenplanmäßigen Unterrichts für die Lernenden für Fragen, sei es curricularer, extracurricularer oder organisatorischer Natur, erreichbar sein möchte. Vor allem zur Vorbereitung auf Tests oder beim selbständigen Erarbeiten der Lerninhalte kann eine OnlineSprechstunde wertvolle Dienste leisten. Beim Gruppenchat werden die Lernenden in Gruppen eingeteilt, die jeweils einen eigenen Chatraum bekommen, um dort ungehindert miteinander kommunizieren zu können, ohne von anderen dabei beobachtet zu werden. Das Ergebnis dieser Gruppendiskussionen kann anschließend im Hauptchat eingebracht werden. Diese Form des Chats eignet sich besonders gut, wenn die Gefahr besteht, dass bei einer großen Gruppe der Chat aus den Fugen gerät und unüberschaubar wird. Strasser (2011, S. 81) nennt als weitere Einsatzmöglichkeit die Chatdiskussion. Auch diese kann man im Musikunterricht einsetzen, wenn es z. B. darum geht über verschiedene Musikstile, Interpretationen oder aber auch über verschiedene Bearbeitungen eines Werkes zu diskutieren. Die Schülerinnen und Schüler setzen sich dadurch intensiver mit einer bestimmten Musik auseinander und üben und erweitern in diesen Diskussionen ihre Fähigkeit über Musik zu sprechen oder Musik zu beschreiben. Ähnlich der Online-Sprechstunde kann man als Lehrende/Lehrender auch einen Expertenchat gestalten. Hierzu wird zu einem Thema, wie z. B. Musikberufe eine Expertin oder ein Experte (Sängerin/Sänger, Tontechnikerin/Tontechniker, Komponistin/Komponist etc.) eingeladen, die/der den Schülerinnen und Schülerinnen Fragen rund um ihren/seinen Beruf zu einem festgelegten Termin im Chatraum beantworten kann. Didaktischer Mehrwert Betrachtet man die Online-Sprechstunde, so bietet sich den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit auch außerhalb des Musikunterrichts ohne großen Aufwand gezielte Fragen an ihre Musiklehrerin oder ihren Musiklehrer zu stellen. Oftmals tauchen Probleme erst beim Bearbeiten der Übungen zu Hause auf, derer man sich im Unterricht nicht bewusst war und 36 Die Chatiquette beinhaltet Regeln bzw. gibt Hinweise für das Verhalten der Chatteilnehmerinnen und Chatteilnehmer, damit eine Chatsitzung ohne Probleme und Missverständnisse ablaufen kann. Ein Beispiel dafür ist unter http://www.chatiquette.de/ [zugegriffen am 26.11.2011] zu finden. 64 die man nun im Chat ansprechen kann. Dadurch, dass sich außer der Lehrerin/dem Lehrer meist auch noch andere Schülerinnen und Schüler im Chatraum befinden, kann es durchaus vorkommen, dass Fragen auch von den Klassenkameradinnen und Klassenkameraden beantwortet werden, sich die Schülerinnen und Schüler also untereinander helfen und sich gegenseitig unterstützen. Somit kommt die konstruktivistische Komponente von Moodle wieder voll zum Tragen. Im Musikunterricht zeigt es sich in Diskussionen immer wieder, dass es Schülerinnen und Schülern Schwierigkeiten bereitet über Musik zu reden und Musik zu beschreiben, sei es aus Angst vor Fehlern oder einfach deswegen, dass vielfach zu wenig Zeit dafür da ist, diese Fähigkeiten zu üben. Der Chat bietet eine Möglichkeit dazu, diese Fähigkeiten auszubauen. Die Angst vor Fehlern kann gemindert werden, da die Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit haben, gewisse Überlegungen bereits im Voraus zu treffen und ihre Ideen vorher festzuhalten, um sie im geeigneten Moment kundzutun. Durch gezielte Fragen und positives Feedback anstelle der Fehlersuche von Seiten der Lehrerin bzw. des Lehrers kann die Motivation und die Bereitschaft der Schülerinnen und Schüler aktiv am Chat teilzunehmen erhöht werden. Im Expertenchat haben die Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit auf sehr einfachem und kostengünstigem Weg mit Musikerinnen und Musikern aus den unterschiedlichsten Bereichen ins Gespräch zu kommen, was im Präsenzunterricht aus zeitlichen und finanziellen Gründen nicht so oft möglich ist. Dies kann zu mehr Abwechslung und einer Steigerung der Qualität des Musikunterrichts beitragen. Auch bei dieser Art des Chats haben die Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit ihre Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern. Die Motivation diese mit schulfremden Personen zu verbessern ist in der Regel höher als mit Lehrerinnen und Lehrern oder Mitschülerinnen und Mitschülern. 6.2.2.2. E-Mail Beschreibung Jede Teilnehmerin/jeder Teilnehmer bzw. jede Trainerin/jeder Trainer ist auf der Lernplattform Moodle über Mail erreichbar. Klickt man auf den Namen einer Teilnehmerin oder eines Teilnehmers, gelangt man auf die Profilseite dieser Person. Je nach Einstellungen ist dort die E-Mail-Adresse nur für Kursteilnehmer oder sogar für alle sichtbar. 65 Abbildung 14: Profilseite in Moodle mit E-Mail-Adresse Anwendung E-Mails kommen vor allem dann zum Einsatz, wenn es nicht möglich ist eine Person über Forum oder Chat zu erreichen, was beim Einsatz der Lernplattform Moodle die Ausnahme sein sollte, da diese zwei Kommunikationswerkzeuge zu den Stärken von Moodle gehören. Es gibt allerdings Fragen oder Anliegen, die die einzelnen Teilnehmerinnen und Teilnehmer nicht unbedingt im Forum oder im Chat kundtun möchten oder können, die also vertraulich behandelt werden sollen. In diesem Fall eignet sich natürlich das E-Mail als geeignetes Kommunikationswerkzeug in Moodle. 6.2.2.3. Forum Beschreibung Eine sehr treffende Beschreibung eines Forums stammt von Cole (2005, S. 52) der das Forum mit einer Party vergleicht: Each forum is a room at the party; there’s a living room, a kitchen, and a dining room. In each room, there are groups of people having discussions. Each discussion has a thread to the conversation with everyone replying to each other about the topic. Without people having discussions, a forum is an empty, quiet space. Each forum can contain one or more discussions which are comprised of one or more posts and replies. Die Lernaktivität Forum ist in Moodle ein wichtiger Teil der Kommunikation, die im Gegensatz zur Lernaktivität Chat asynchron, also zeitversetzt stattfindet und im Unterricht auf vielfältige Weise eingesetzt werden kann. Am häufigsten kommen Lehr- und Lernforen zum Einsatz. 66 Ersteres ist vergleichbar mit dem klassischen Unterrichtsgespräch, Zweiteres dient den Lernenden zum freien Austausch. Damit die Arbeit mit Foren erfolgreich sein soll, muss es für die Teilnehmerinnen und Teilnehmer klar sein, warum es sinnvoll ist sich im jeweiligen Forum einzubringen. Weiters hängt die erfolgreiche Arbeit mit Foren von der Gemeinschaft der Teilnehmerinnen und Teilnehmer ab, die durch eine geschickte Moderation der Trainerin bzw. des Trainers positiv beeinflusst werden kann. Moodle stellt verschiedene Arten von Foren, wie z. B. das Standardforum, zur allgemeinen Nutzung, das Diskussionsforum oder das Frage- und Antwort-Forum zur Verfügung, deren Unterschied im Layout und im Verwendungszweck liegen. So wird beim Verwendungszweck festgelegt, wer eine Diskussion starten darf und wer (wie oft) antworten darf. Abbildung 15: Anlegen der Lernaktivität Forum Die Anmeldung zu einem Forum kann von den Lernenden selbst oder von den Lehrenden für die ganze Gruppe vorgenommen werden. Die Lernenden können in den Einstellungen auch festlegen, ob sie über neue Beiträge per E-Mail benachrichtigt werden wollen. Die Aktivität der einzelnen Teilnehmerinnen und Teilnehmer im Forum kann von den Trainerinnen und Trainern bewertet werden, was beim Anlegen des Forums konfiguriert werden muss. 67 Anwendung Die Lernaktivität Forum ist ein sehr wichtiges und starkes Tool in Moodle, mit dem sich die Ideen des konstruktivistischen Lernens verwirklichen lassen. Es bietet den Lernenden die Möglichkeit untereinander zu kommunizieren, aber auch die Möglichkeit Inhalte bereitzustellen. Ein Forum kann somit die Bildung einer Lerngemeinschaft sehr positiv beeinflussen. Im Gegensatz zum Chat ist im Forum kein „spontaner ‚Gesprächsfluss‛“ (Forum [online]. http://www.e-teaching.org/didaktik/kommunikation/forum/ [zugegriffen am 27.11.2011]) vorhanden. Daher ist die Lehrende bzw. der Lehrende gefordert die Kommunikation in Gang zu halten. Sehr gut eignet sich ein Forum allerdings für den Austausch von sachbezogenen Beiträgen. Da die Antworten zeitversetzt gegeben werden, können sie gut überlegt und in Ruhe ausformuliert werden. Es gibt viele Möglichkeiten ein Forum in Moodle zu nutzen. In Anlehnung an Cole (2005, S. 62f.) seien hier zwei aufgezeigt, die sich für den Musikunterricht eignen. Wie bereits bei der Lernaktivität Chat angesprochen, erfährt der Musikunterricht durch die Einladung von Expertinnen und Experten bzw. Künstlerinnen und Künstlern etwas Abwechslung. Ein Forum bietet nun die Möglichkeit, diese Expertinnen/Experten online zu interviewen, ohne an einen bestimmten Termin gebunden zu sein, wie es im Chat der Fall wäre. Entweder bekommt die Expertin/der Experte einen Moodle-Account und wird damit zur Teilnehmerin/zum Teilnehmer, oder die Schülerinnen und Schüler erarbeiten Fragen für ein Interview und posten diese im Forum. Die besten werden ausgewählt und der Expertin/dem Experten per E-Mail geschickt. Sobald die Antworten der Expertin bzw. des Experten zurückgesendet worden sind, werden diese wieder im Forum gepostet. Unter Umständen ergibt sich daraus eine weitere Fragenrunde. Eine weitere Möglichkeit das Forum im Musikunterricht zu verwenden ist die, es im Sinne der Frequently Asked Questions (FAQ) einzusetzen. Dies ist z. B. dann sinnvoll, wenn die Schülerinnen und Schüler mit Moodle noch nicht so vertraut sind und bei vielen Schülerinnen und Schülern die gleichen oder ähnliche Probleme oder Fragen auftauchen könnten. Denkbar wäre diese Form des Forums auch im Bereich der Musiktheorie, wo doch auch immer wieder sehr ähnliche Fragen auftauchen. Laut Bremer (2003, S. 197f.) kann ein Forum dazu genützt werden, eine Präsenzstunde vorzubereiten. Fragen oder Themen, die in der Stunde besprochen werden sollten, müssen von den Schülerinnen und Schülern davor im Forum gepostet und so ausformuliert werden, dass sie diskutierbar sind. Diese Form eignet sich z. B. zur Vorbereitung auf Tests oder Prüfungen. Es werden nur die Fragen oder Themen behandelt, die zuvor im Forum gepostet wurden. Der Vorteil dieser Anwendungsmöglichkeit besteht darin, dass sich die Schülerinnen 68 und Schüler beim Ausformulieren des Beitrages schon Gedanken zur Bearbeitung und Beantwortung gemacht und sich dadurch bereits intensiv mit der Thematik beschäftigt haben. Der Typ Diskussionsforum kann im Musikunterricht hervorragend eingesetzt werden, um z. B. Konzert- oder Theaterbesuche nachzubereiten. In diesem Forum können die Eindrücke der Konzerte bzw. der Vorstellungen besprochen werden. Denkbar ist hier auch eine Pround Kontra-Diskussion, bei der die Schülerinnen und Schüler in eine Pro-Gruppe und eine Kontra-Gruppe eingeteilt werden und ihre zugeteilten Standpunkte über das Konzert bzw. die Vorstellung vertreten müssen. Zu guter Letzt sei noch das Nachrichtenforum erwähnt, das von Moodle standardmäßig zu jedem Kurs eingerichtet wird. Über dieses Forum können einfach Nachrichten bzw. wichtige Mitteilungen an alle Kursteilnehmerinnen und Kursteilnehmer weitergeleitet werden, seien es Testtermine, Änderungen beim Kurs, neue Aufgaben etc. Abbildung 16: Eintrag der Kurserstellerin in einem Nachrichtenforum Didaktischer Mehrwert Grundsätzlich besteht der didaktische Mehrwert der Lernaktivität Forum darin, dass das konstruktivistische Lernen mit dieser einfachen Art der Kommunikation gefördert wird. Es ist eine hervorragende Möglichkeit für die Schülerinnen und Schüler sich ganz im Sinne des Blended Learnings orts- und zeitunabhängig in laufende Diskussionen einzubringen oder sich gegenseitig bei aufkommenden Problemen oder Unklarheiten zu unterstützen. Auch die 69 Lehrkraft kann jederzeit helfend eingreifen. Die Praxis hat außerdem gezeigt, dass im Präsenzunterricht schüchterne und zurückhaltende Schülerinnen und Schüler im Forum eher bereit sind ihre Meinung kundzutun oder Fragen zu stellen. Der Grund dafür liegt darin, dass im Forum keine spontanen Reaktionen notwendig sind, sondern die Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Möglichkeit haben sich länger darüber Gedanken zu machen, wie sie sich äußern möchten. Wie bereits erwähnt, bietet das Forum auch eine gute Möglichkeit außerschulische Personen in den Unterricht miteinzubinden, wodurch mehr Abwechslung in den Musikunterricht eingebracht werden kann und das Interesse der Schülerinnen und Schüler am Unterrichtsstoff angehoben wird, ohne zusätzliche Kosten zu verursachen. Bei all den positiven Eigenschaften des Forums sei aber auch darauf hingewiesen, dass z. B. eine spontane Reaktion auf Meldungen, wie sie im Präsenzunterricht möglich ist verzichtet werden muss. So ist es für Schülerinnen und Schüler unter Umständen schwierig aufgrund dieser fehlenden spontanen Rückmeldung in einer Forumsdiskussion sofort den roten Faden zu finden. Um diese Probleme so gering wie möglich zu halten, bedarf es eines fundierten Wissens der Lehrenden im Bereich der E-Moderation. 6.2.3. Kollaboration 6.2.3.1. Datenbank Beschreibung Mit der Lernaktivität Datenbank kann man eine strukturierte Sammlung von Einträgen aller Art, seien es Texte, Bilder, Grafiken, URLs etc. anlegen und verwalten und diese den beteiligten Teilnehmerinnen und Teilnehmern und/oder Lehrenden zur Verfügung stellen. Der Vergleich mit einem Karteikasten ist hier sehr naheliegend. (vgl. Garschall 2009, S. 120) Der Vorteil gegenüber einem Karteikasten ist die Möglichkeit der Bewertung bzw. die Möglichkeit Kommentare zu den einzelnen hochgeladenen Daten zu verfassen. Anwendung Die Anwendungsmöglichkeiten der Lernaktivität Datenbank sind vielfältig, ob es nun eine Sammlung von persönlichen Informationen der Teilnehmerinnen und Teilnehmer ist, die über jene der Profileinstellungen hinausgehen, eine Sammlung von Links oder – gerade im Musikunterricht interessant – eine Sammlung von Hörbeispielen oder eine Sammlung von Arbeiten bzw. Aufgaben der Teilnehmerinnen und Teilnehmer, die von jedem Gruppenmitglied eingesehen werden können. 70 Didaktischer Mehrwert Der Mehrwert der Moodle-Datenbank liegt vor allem darin, dass große Datenmengen sehr schnell, einfach und vor allem übersichtlich strukturiert gesammelt und verwaltet werden können. Abgesehen von der übersichtlichen und einfachen Verwaltung, kann eine Unterrichtssequenz mit dieser Lernaktivität vielseitig und interaktiv gestaltet werden. So kann die Möglichkeit des Kommentierens der einzelnen Daten als Grundlage für Diskussionen oder für die Weiterverwendung im Unterricht verwendet werden. Lernende können von Lehrenden beauftragt werden Daten zu einem bestimmten Thema zu suchen und hochzuladen, wodurch sich die Lernenden aktiv an der inhaltlichen Gestaltung des Unterrichts beteiligen können, was wiederum das Interesse der Lernenden am Thema steigern kann. 6.2.3.2. Glossar Beschreibung Das Glossar ist mit einem Wörterbuch vergleichbar, in dem eine Liste von Begriffen und deren Erklärungen erstellt wird, die dann als Nachschlagewerk genutzt werden kann. Es kann entweder kollaborativ von den Teilnehmerinnen und Teilnehmern oder nur von der Lehrkraft erstellt werden. Die Lehrerin/der Lehrer kann die einzelnen Einträge überprüfen und sie dann z. B. zur Veröffentlichung in ein übergeordnetes Hauptglossar verschieben. Das Aufsuchen der Begriffe erfolgt entweder über Schlagworte, über Kategorien oder aber auch über einen alphabetischen Index. Ist von der Moodle-Administration eine automatische Verlinkung systemweit aktiviert, so werden innerhalb des Kurses automatisch Links zu den Einträgen im Glossar erzeugt. 71 Abbildung 17: Anlegen der Lernaktivität Glossar Anwendung Glossare finden vor allem als Begriffslexikon Anwendung. So kann die Trainerin/der Trainer unbekannte themen- oder fachspezifische Begriffe ihren/seinen Schülerinnen und Schülern in einem von ihr/ihm erstellten Glossar zur Verfügung stellen. Es können aber auch die Schülerinnen und Schüler bzw. die Teilnehmerinnen und Teilnehmer beauftragt werden einen 72 Begriff, eine Definition oder einen Kommentar zu einem bereits vorhandenen Glossarbeitrag in das Glossar einzutragen. Im Musikunterricht können Glossare z. B. für die Tempobezeichnungen, die dynamischen Zeichen, Instrumente, Formen etc. angelegt werden, die den Schülerinnen und Schülern als Nachschlagewerke dienen. Diese Lernaktivität kann aber genausogut für eine Liste von Frequently Asked Questions (FAQ) genutzt werden. Höbarth (2007, S. 81) erwähnt „in Anlehnung an die im Präsenzunterricht gebräuchlichen Lernkarten, die auf der Vorderseite den Begriff selbst und auf der Rückseite die Erklärung dazu aufweisen“ eine weitere Möglichkeit der Anwendung von Glossaren. Didaktischer Mehrwert „Für das Lernen kommt gerade auch der Erstellung oder Erweiterung eines Glossars besondere Bedeutung zu, da die Lernenden hier die Gelegenheiten bekommen, ihr Wissen in Worte zu fassen und selber zu vernetzen.“ (Hoeksema & Kuhn 2008, S. 121) Sind die Lernenden für den Eintrag bestimmter Wörter und deren Definitionen verantwortlich, können sie sich später wesentlich besser an diese erinnern. Durch das Kommentieren der Einträge ihrer Kolleginnen und Kollegen werden die Inhalte noch zusätzlich gefestigt. „Part of becoming an expert in any field is learning the vocabulary used by practitioners.” (Cole 2005, S. 137) Mit dieser Aussage wäre auch eindeutig der didaktische Mehrwert für den Musikunterricht beschrieben. Ein bedeutender Bereich des Musikunterrichts ist das Reden über Musik bzw. das Beschreiben von Musik oder Hörerlebnissen, wozu ein gewisses Fachvokabular notwendig ist. Genau diese Kompetenz ist für die Schülerinnen und Schüler eine der schwierigsten, da ihnen in den meisten Fällen das notwendige Vokabular fehlt. Durch das gemeinschaftliche Erstellen eines Glossars findet eine intensivere Auseinandersetzung mit Fachtermini statt und für die Schülerinnen und Schüler besteht die Möglichkeit diese Hemmschwelle zu überwinden. 6.2.3.3. Wiki Beschreibung Das Wiki ist eine Lernaktivität in Moodle, mit der die Teilnehmerinnen und Teilnehmer eines Kurses gemeinsam Webseiten erstellen können. 73 Abbildung 18: Startseite des Wiki im Kurs Akustische Grundbegriffe Bei einem Wiki (auch WikiWiki genannt) werden in der Regel Internetseiten kooperativ erstellt und bearbeitet. Nach erfolgter Registrierung können die Nutzerinnen und Nutzer alle Seiten innerhalb des Wikis nach ihren Vorstellungen und Wünschen verändern bzw. bearbeiten. Zusätzlich werden die Seiten untereinander von den Nuterzinnen und Nutzern verlinkt, wodurch hypertextuelle Strukturen entstehen. Der Verlauf der Seiten erfolgt hier also nicht wie etwa in einem Buch, nämlich linear, sondern erfolgt über Verknüpfungen im Text, den sogenannten Links, die von der Nutzerin/dem Nutzer nach Bedarf ausgewählt werden. 74 Das wohl bekannteste Wiki ist Wikipedia, das mittlerweile 1.322.726 Artikel in deutscher Sprache enthält. Genau nach diesem Prinzip arbeitet auch das Wiki in Moodle. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer erarbeiten und erstellen die Inhalte kollaborativ. Diese werden ohne vorherige Kontrolle umgehend veröffentlicht. Es werden jedoch alle Änderungen gespeichert, d. h. ältere Inhalte bleiben erhalten und können somit jederzeit wieder abgerufen bzw. wiederhergestellt werden. Anwendung Für den Einsatz von Wikis im Unterricht gibt es vielfältige Möglichkeiten. Eine sehr effektive Form für die Schülerinnen und Schüler ein Wiki zu nutzen ist das Übertragen der Mitschriften in das Moodle-Wiki. Die Unterrichtsinhalte in den Präsenzstunden mitzuschreiben stellt für die Schülerinnen und Schüler gerade am Beginn eine ungeheure Herausforderung dar. Für die meisten ist es sehr schwierig zu entscheiden, welche Inhalte wichtig sind und festgehalten werden müssen und welche Inhalte weniger von Bedeutung sind. Sehr oft sind Mitschriften auch – aus welchen Gründen auch immer – lückenhaft. Mit der Übertragung in ein Wiki können nun Notizen der Mitschülerinnen und Mitschüler ergänzt oder eventuell sogar korrigiert werden. Für die Übertragung der Mitschriften schlägt Höfer (2011b, S. 55) auch die Nutzung des Wikis als Portfolio vor. Dabei hat jede Schülerin und jeder Schüler die Aufgabe, die wesentlichen Inhalte und Materialien – dazu gehören Hörbeispiele, Musikvideos (YouTube), Notenbeispiele, die zuvor mit dem Computer geschrieben wurden, aber auch Links oder Text-Dateien – in ihrem bzw. seinem Wiki zu sammeln. Ein Wiki kann aber auch einfach nur dazu genutzt werden, Einträge zu unterschiedlichen Themen des Musikunterrichts zu verfassen. So können etwa Themen aus dem Bereich der Musikgeschichte, wie z. B. die verschiedenen Stilepochen (Renaissance, Barock etc.), aber auch Musikarten (Jazz, Popularmusik etc.) in einem Wiki beschrieben werden. Wobei es unterschiedliche Möglichkeiten gibt diese Einträge zu organisieren. So kann jede Schülerin/jeder Schüler beauftragt werden eine bestimmte Anzahl von Beiträgen zu schreiben und eine bestimmte Anzahl von Eintragungen zu kommentieren bzw. zu ergänzen. Je nach Arbeitshaltung und Größe der Gruppe ist es aber auch durchaus möglich diese Dinge nicht festzulegen, sondern es den Nuterzinnen und Nutzern selbst zu überlassen, wie sie sich in die Arbeit einbringen. Höfer (vgl. 2011b, S. 55) nennt noch zwei weitere Anwendungsmöglichkeiten: ● Online-Lernstationen Bei dieser Anwendungsmöglichkeit wird für jede Lernstation eine Wikiseite angelegt, 75 wodurch die oft verursachte „Materialschlacht“ vermieden werden kann, da alle benötigten Materialien und Medien im Wiki online zur Verfügung gestellt werden. ● Online Clustering Bei dieser Anwendungsmöglichkeit erhalten die Schülerinnen und Schüler den Auftrag, zu einem musikbezogenen Thema Fakten und Materialien, wie z. B. Videos, Bilder, Notenbeispiele etc. in einem von der Lehrkraft bereits gegliederten Wiki zu sammeln. Im Präsenzunterricht werden diese Daten gesichtet und besprochen, weitere Ideen gesammelt und ausgemacht, wie die Sammlung im Unterricht weiter verwendet werden soll. Eine Erweiterung dieser Arbeit wäre, die so entstandenen Beiträge in Wikipedia zu übertragen und damit zu veröffentlichen. (vgl. Cole 2005, S. 170) Didaktischer Mehrwert Grundsätzlich besteht der Vorteil eines Wikis vor allem im gemeinsamen Erstellen von Inhalten. Hierbei kommt es aber nicht nur auf das Sammeln von Informationen an, sondern auch auf das gemeinsame Entwickeln einer Struktur und eines Konzepts. Die einzelnen Arbeitsschritte werden protokolliert (History), wodurch sowohl positive Beiträge, als auch destruktives Verhalten für die Lehrenden und für jede Teilnehmerin/jeden Teilnehmer sichtbar werden. Um Ergänzungen oder Korrekturen hinzuzufügen, müssen die erstellten Inhalte immer wieder gelesen werden, wodurch eine sehr intensive Auseinandersetzung mit den einzelnen Themen erfolgt. Im Bezug auf die Mitschriften besteht der Mehrwert darin, dass die Schülerinnen durch das Übertragen ihrer Mitschriften und dem Lesen derer ihrer Kolleginnen und Kollegen allmählich ein Gefühl dafür entwickeln, welche Inhalte wichtig sind und welche z. B. nur zur besseren Verständlichkeit vermittelt werden. Durch das Verfassen von Wiki-Beiträgen zu unterschiedlichen Themen des Musikunterrichts können Schülerinnen und Schüler im Laufe ihrer Schulzeit ein umfangreiches Nachschlagewerk für den Musikunterricht zusammenstellen, das im Gegensatz zu den Lehrbüchern mit multimedialen Inhalten ergänzt werden kann. Gerade in der gymnasialen Oberstufe stellt diese Art des Wikis eine gute Grundlage für die Reifeprüfung dar. Die Übertragung solcher Beiträge in ein öffentliches Wiki wie z. B. Wikipedia, verleiht der Arbeit einen zusätzlichen Reiz, da sie nun einer breiten Öffentlichkeit präsentiert wird. Die Tatsache, dass die Arbeit der Schülerinnen und Schüler nicht nur von den Lehrenden beurteilt und dann irgendwo archiviert wird, sondern über die Grenzen der Schule hinausgeht und dort zum Einsatz kommt und außerdem auch Kommentare und Kritik von schulfremden Personen kommen können, steigert die Motivation der Autorinnen und Autoren. 76 Durch die hypertextuellen Strukturen ist es im Wiki möglich den linearen Lernweg zu verlassen. Stattdessen kann die Lernende/der Lernende mit Hilfe der verlinkten Begriffe weitere Seiten besuchen und sich so in eine Materie weiter vertiefen. Beim kooperativen Erstellen der Inhalte findet ein reger Austausch zwischen den Lernenden statt. Die Lehrkraft übernimmt die Rolle eines Coaches, der den Lernprozess inhaltlich und organisatorisch begleitet. Somit findet eine ständige Reflexion über das eigene Lernen statt, womit wiederum das eigenverantwortliche Lernen gefördert wird. 6.2.4. (Self)Assessment 6.2.4.1. HotPot-Test Beschreibung Wie der Name bereits sagt, handelt es sich bei der Lernaktivität HotPot-Test um ein Testmodul. Für diese Lernaktivität ist es jedoch von Seiten der Lehrenden notwendig die Übungen und interaktiven Aufgaben mit dem externen Autorenwerkzeug Hot Potatoes zu erstellen und dann anschließend in Moodle zu integrieren. Abbildung 19: Autorenwerkzeug Hot Potatoes 77 Hot Potatoes 37 ist ein sehr einfach zu bedienendes kostenloses Autorenwerkzeug, das an der University of Victoria in Britisch Columbia (Kanada) entwickelt wurde. Die einzelnen Übungstypen wie Kreuzworträtsel, Zuordnungsübung, Lückentext, Satzstellungsübung und Multiple Choice Übung werden als HTML-Dateien gespeichert und anschließend in Moodle hochgeladen. In Moodle kann nun auch festgelegt werden, ob der Test bewertet werden und ob er mit oder ohne Zeitlimit stattfinden soll. Anwendung HotPot-Tests dienen zur Überprüfung des Wissens. Mit dieser Lernaktivität können Schülerinnen und Schüler ihren aktuellen Wissensstand überprüfen, indem sie zwischen einzelnen Erarbeitungsphasen eines Themas einen HotPot-Test absolvieren. Abbildung 20: Anlegen eines HotPot-Tests 37 Kostenloser Download unter http://www.hotpotatoes.de/ 78 Ein HotPot-Test kann aber auch als Alternative zur Lernaktivität Test z. B. am Ende eines Kurses eingesetzt werden, um den Lernfortschritt aller Teilnehmerinnen und Teilnehmer zu überprüfen. Dazu kann von der Trainerin oder dem Trainer eine Bewertung in Moodle eingestellt werden. Didaktischer Mehrwert Grundsätzlich ist es möglich jede Art von Test bzw. Wissensüberprüfung in einem Buch oder auf einem Blatt Papier zu machen. HotPot-Tests weisen jedoch eine Reihe von Vorteilen gegenüber der herkömmlichen Überprüfung auf. Schaut man sich einen HotPot-Test an, fällt sofort einmal sein Design auf. Beim Erstellen der Hot Potatoes-Übungen ist es möglich, der Übung ein ganz individuelles Design zuzuweisen und Begleittexte und Multimedia-Elemente wie Grafiken, Filme und Audio-Dateien einzufügen, was eine ansprechende Gestaltung für die Schülerinnen und Schüler möglich macht und die Motivation steigert. (vgl. Warum Hot Potatoes einsetzen? [online]. http://www.schule-bw.de/lehrkraefte/fortbildung/weiteres/ hotpot/begruendung.html [zugegriffen am 07.12.2011]) Für die Lernenden besonders interessant sind Tipps, die bei Bedarf beim Lösen der Aufgabe angezeigt werden können, wodurch der Lernprozess mehr angeregt wird als z. B. durch Bewertungen wie richtig oder falsch. Hinzu kommt das unmittelbare Feedback, sowohl für richtige als auch für falsche Lösungen. Die Lernenden müssen nicht warten, bis die Lehrkraft Zeit hat die Lösung anzuschauen. Durch die Auflistung ihrer gewählten Antworten und dem Punktestand, der in Prozent angegeben wird, können sie ihren Erfolg selbständig kontrollieren. Ein weiterer Vorteil gegenüber einer Übung auf Papier ist, dass die Fragen bei jedem Durchgang neu gemischt werden und somit auch noch bei mehreren Durchgängen interessant bleiben. 6.2.4.2. Test Beschreibung Die Lernaktivität Test erlaubt eine Zusammenstellung von Fragen, die Moodle automatisch bewertet. Es gibt unterschiedliche Fragetypen wie z. B. Multiple Choice, Wahr-Falsch, Kurzantwort, Zuordnungen oder sogar eine Ergebniseingabe als Freitext. Der Unterschied besteht einfach in der Art der Fragestellung und der Art der Antworten. Für einen Test werden verschiedenen Fragen zusammengestellt, die zuvor in einer FragenDatenbank angelegt werden. Diese Datenbank erlaubt es auch diese Fragen für einen anderen Kurs wiederzuverwenden. 79 Abbildung 21: Fragen-Datenbank für die Lernaktivität Test Bei der Konfiguration dieser Lernaktivität entscheidet die/der Unterrichtende, wie viel Zeit für die Bearbeitung des Tests durch die Lernenden zur Verfügung steht, wie oft der Test wiederholt werden darf und welche Auswirkungen eine Wiederholung auf die Bewertung hat. Nach der Testabgabe erfolgt die sofortige automatische Auswertung. Das individuelle Ergebnis ist für die Lernenden, sofern der Test dementsprechend von der Trainerin bzw. dem Trainer konfiguriert wurde, unmittelbar nach der Abgabe sichtbar. Für die Trainerin und den Trainer werden die Ergebnisse aller Schülerinnen und Schüler in einer Ergebnisliste zusammengefasst, die bei Bedarf heruntergeladen werden kann. Auch eine statistische Auswertung der Ergebnisse ist möglich. 80 Abbildung 22: Ergebnisliste der Lernaktivität Test Anwendung Mit der Bezeichnung Test wird in erster Linie die Leistungsbeurteilung verbunden. So kann die Lernaktivität Test im Sinne der klassischen Prüfung z. B. am Ende eines Kurses eingesetzt werden. 81 Abgesehen von der klassischen Prüfungsmöglichkeit, die zur Leistungsbeurteilung dient, stellt diese Lernaktivität allerdings auch eine hervorragende Möglichkeit für die Schülerinnen und Schüler dar, die zu lernenden Inhalte zu wiederholen oder ihren Wissensstand selbst zu kontrollieren. Didaktischer Mehrwert Verwendet man einen Moodle-Test im Sinne der klassischen Prüfung liegt der Vorteil vor allem darin, dass von Seiten der Lehrenden nach der Abgabe des Tests keine Korrektur mehr notwendig ist. Für die Lernenden besteht der Vorteil darin, dass sie unmittelbar nach Absenden ihres Tests das erreichte Ergebnis erfahren. Ein großer Mehrwert dieser Lernaktivität zeigt sich aber für die Teilnehmerinnen und Teilnehmer dann, wenn ihnen die Möglichkeit eingeräumt wird, während des Tests bei Unsicherheiten Rückmeldungen einzuholen. Ist der Test dementsprechend konfiguriert, können die Schülerinnen und Schüler jede Frage einzeln abschicken und erhalten eine sofortige Rückmeldung. Durch die unmittelbare Rückmeldung wissen sie über ihren Wissensstand Bescheid, können falsche Antworten korrigieren und haben so eine größere Aussicht auf Erfolg. Sehr positiv ist für die Schülerinnen und Schüler auch die Möglichkeit nach Beenden des Tests ihre Auswertungen anzusehen und eine genaue Rückmeldung zu bekommen, was sie richtig oder falsch gemacht haben und vor allem was die richtige Antwort gewesen wäre. Diese automatisierten Rückmeldungen bzw. Beurteilungen befreien sowohl Lehrende als auch Lernende von dem oft als belastend empfundenen Moment der Be- und unter Umständen Verurteilung. Der Mehrwert für die Lehrerinnen und Lehrer liegt in der genauen Ergebnisanalyse. So können die Lehrenden mit Hilfe der von Moodle automatisch erstellten Ergebnisanalyse feststellen, welche Probleme oder Fehler bei mehreren Teilnehmerinnen und Teilnehmern aufgetreten sind und können so in der nächsten Unterrichtsstunde noch einmal gezielt auf diese Fragen eingehen und Missverständnisse aus dem Weg räumen. Um es mit Coles (2005, S. 90) Worten auszudrücken: As we’ve seen, the Moodle quiz engine is a powerful, flexible tool for monitoring and diagnosing a student’s understanding of certain types of knowledge. Using this tool effectively can boost your course’s effectiveness and promote student performance. While a computer-scored quiz is a different evaluation than more open-ended assessments, it does give valuable insight into student thinking, especially when you use good strategies and a little creativity. 6.3. Ausgewählte Web 2.0-Anwendungen für den Musikunterricht Wie bereits im Kapitel Web 5.3 (siehe Seite 40 ff.) erwähnt hat die Entwicklung des Web 2.0 auch das Lernen verändert. Lernende werden auch zu Lehrenden, da sie Lerninhalte nicht 82 nur konsumieren, sondern auch selber zusammenstellen und generieren. Sie sind somit aktiv am Wissenswachstum beteiligt. Dem informellen und sozial vernetzten Lernen des Web 2.0 steht das Lernen mit einem gibt es geschlossenem eindeutige System wie hierarchische z. B. Strukturen Moodle mit gegenüber. einer In Moodle Differenzierung zwischen Administratorinnen bzw. Administratoren, Trainerinnen bzw. Trainern und Teilnehmerinnen bzw. Teilnehmern, ähnlich den schulischen Strukturen. Neuere Entwicklungen haben jedoch gezeigt, dass die Ideen des Web 2.0 zunehmend auch in Lernplattformen ihre Anwendung finden. So gibt es in Moodle bereits integrierte Bausteine wie z. B. Wiki, Blog oder RSS-Feed. Bei der Verwendung von Web 2.0-Anwendungen in Moodle ist man als Lehrende oder Lehrender jedoch nicht nur auf die integrierten Bausteine angewiesen. Viele Web 2.0Anwendungen lassen sich in Moodle einbetten. Ist dies nicht möglich, besteht immer noch die Möglichkeit über einen Link auf die jeweilige Web 2.0- Anwendung zu verweisen. Aus der schier unerschöpflichen Liste von Web 2.0-Anwendungen, die sich im Unterricht hervorragend einsetzten lassen, werden hier im Folgenden nun einige ausgewählte Anwendungen beschrieben, die sich im Musikunterricht bewährt haben. 6.3.1. Prezi Beschreibung Bei Prezi 38 handelt sich um ein webbasiertes Präsentationsprogramm, dessen Handhabung in der New York Times (Bram 2009) als „incredibly intuitive“ beschrieben wurde. Anstelle der Folien, wie sie von Präsentationsprogrammen wie Powerpoint oder Keynote bekannt sind, tritt hier eine einzige große Seite, vergleichbar mit einer Leinwand, auf der alle Elemente der Präsentation, seien es Texte, Grafiken, Videos etc. platziert werden. Mit Hilfe der Maus kann man sich auf dieser Leinwand bewegen, Elemente neu anordnen und hinein- oder herauszoomen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Präsentationsprogrammen, bei denen man als Vortragende/Vortragender auf eine streng lineare Präsentation angewiesen ist, wird bei Prezi für die Präsentation zwischen den einzelnen Elementen ein Pfad für die Reihenfolge festgelegt. Bei der Präsentation wird dann das jeweilige Element sanft in den Vordergrund gezoomt. Prezi wird als kostenlose Public-License wie auch als kostenpflichtige Enjoy- und ProLicense angeboten. Für Lehrende und Lernende gibt es die kostenlose Edu Enjoy- und die 38 http://prezi.com/ 83 kostenpflichtige Edu Pro-License. Für schulische Zwecke ist die kostenlose Edu EnjoyLicense mit 500 MB Speicherplatz, der Möglichkeit auch offline zu präsentieren und die Präsentationen sowohl privat zu halten als auch zu veröffentlichen völlig ausreichend. Außerdem bietet Prezi die Möglichkeit ausgewählte Personen einzuladen, die Präsentation online zu betrachten oder sogar anderen Nutzerinnen und Nutzern nicht nur Betrachtungsrechte, sondern sogar Editierrechte zu vergeben. Zudem können bis zu 10 Nuterzinnen und Nutzer synchron an einer Präsentation arbeiten. Anwendung Als Präsentationstool eignet sich Prezi natürlich zum Erstellen von Präsentationen jeglicher Art. Für Schülerinnen und Schüler können viele Themen entweder in Einzel- oder aber auch in Gruppenarbeit in einer Prezi-Präsentation behandelt werden. Auch für Lehrerinnen und Lehrer ist Prezi ein geeignetes Tool, um gewisse Unterrichtsthemen optisch zu unterstützen. Prezi kann aber auch für ein Brainstorming verwendet werden. Mit dieser Art der Verwendung können die Schülerinnen und Schüler auch einmal mit den Grundzügen des Programms vertraut gemacht werden. Nach einer gemeinsamen Brainstormingphase ist es durchaus sinnvoll das Brainstorming auch außerhalb des Präsenzunterrichts fortzusetzen, um das orts- und zeitungebundene Potenzial dieser Anwendung hervorzuheben. Da bei Prezi nicht mit Folien gearbeitet wird, sondern alles auf eine große Fläche gepostet wird, ergibt sich neben dem Erstellen von Präsentationen als weitere Möglichkeit das Erstellen von Concept Maps. Bei einer Concept Map geht es darum Wissen zu visualisieren, Gedanken zu ordnen und zu reflektieren. Die Elemente der Darstellung sind räumlich angeordnete Begriffe, die durch Pfeile miteinander in Beziehung gebracht werden und durch deren Beschriftung spezifiziert werden. Abbildung 23: Mit Prezi erstellte Concept Map 84 Didaktischer Mehrwert Prezi besticht im Vergleich mit anderen Präsentationsprogrammen durch seine einfache, intuitive Bedienung. Der Umgang mit diesem Programm ist in kurzer Zeit erlernbar und eine Präsentation ist in relativ kurzer Zeit erstellt. Durch das Bereitstellen der Inhalte auf einer einzigen großen Fläche, kann man bei etwaigen Fragen durch Klick auf das entsprechende Element sofort auf die betreffende Stelle zurückgehen, ohne erst mehrere Folien zurückblättern zu müssen. Mit der Zoom-Funktion können Details in die Präsentation verpackt werden, die nur dann hereingezoomt werden, wenn wirklich Bedarf besteht. Es ist also möglich ohne großen Aufwand Präsentationen kurzfristig dem Publikum anzupassen. Für den Musikunterricht besonders wertvoll ist das einfache Einbinden von Videos und Grafiken. Das Einbinden von Audio-Dateien ist ebenso möglich. Diese müssen allerdings zuerst in ein Video- oder Flash-Format konvertiert werden. Neben den oben angeführten technischen Vorteilen, liegt der Mehrwert von Prezi eindeutig in den kollaborativen Funktionen. Als Web 2.0-Anwendung bietet es den Nutzerinnen und Nutzern die Möglichkeit die erstellten Produkte nicht nur zu benutzen, sondern aktiv an ihrer Gestaltung mitzuwirken ohne über HTML-Kenntnisse zu verfügen und sie nach der Fertigstellung mühelos in die Lernplattform, in einen Blog oder auch in eine Website einzubetten. Dazu wird lediglich der vorhandene Embed-Code mit der Copy & PasteMethode in die Lernplattform, den Blog oder die Website eingefügt. Ein weiterer Vorteil des kollaborativen Erstellens von Präsentationen ist, dass sich die Schülerinnen und Schüler beim Erarbeiten bzw. Erstellen des Prezi jederzeit Feedback geben und somit die Qualität der erstellten Produkte steigern können. 6.3.2. Mind42 Beschreibung In Mind42, 42 is not only the answer to Life, the Universe, and Everything! 42 means FOR TWO and indicates the collaborative character of Mind42, because that is exactly what Mind42 is: A collaborative browser-based online mind mapping tool. (Mind42.com - About [online]. http://mind42.com/about [zugegriffen am 20.12.2011]) Mind42 39 ist eine kostenlose Web 2.0 Anwendung, für deren Gebrauch lediglich eine einmalige Registrierung notwendig ist. Einmal registriert kann man auf sehr einfache Weise Mind Maps erstellen, die unter dem erstellten Account gespeichert werden und von jedem Computer mit Internetanschluss aus und mit jedem Betriebssystem geöffnet und bearbeitet 39 http://www.mind42.com/ 85 werden können. Die mit Mind42 erstellten Mindmaps können sowohl im Internet veröffentlicht werden als auch durch Einladung per E-Mail nur ausgewählten Benutzerinnen und Benutzern für die Bearbeitung zur Verfügung gestellt werden. Anwendung Mindmapping ist eine vom britischen Psychologen Tony Buzan maßgeblich geprägte Technik, die sich dazu eignet Themengebiete zu strukturieren und zu visualisieren. Diese Strukturierung und Visualisierung hilft einerseits beim Erarbeiten des Wissens, aber auch bei einer eventuellen späteren Präsentation. Einsatzmöglichkeiten bieten sich im Musikunterricht bei Präsentationen, Referaten und auch beim Erarbeiten neuer Themengebiete. Bei Gruppenarbeiten können die Gedanken der einzelnen Gruppenmitglieder in einer Mind Map festgehalten werden. Somit hat jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer den Überblick über den Verlauf der Gruppenarbeit. Mind42 bewährt sich auch beim Strukturieren von Sachtexten. Schlüsselbegriffe eines Themas, z. B. aus dem Bereich der Musikgeschichte werden übersichtlich zusammengefasst, jedoch durch weitere Verzweigungen mit Stichwörtern und Bildern trotzdem detailliert erklärt. Zusammenhänge, die im Text oft nur schwer ersichtlich sind, werden durch diese Darstellung bewusst gemacht und visuell dargestellt. In weiterer Folge kann diese Art der Strukturierung auch bei der Prüfungsvorbereitung eingesetzt werden. Die Lernenden setzen sich beim Erstellen einer Mind Map kreativ mit dem zu erarbeitenden Lehrstoff auseinander, was ihnen in weiterer Folge beim Memorieren hilft. Da Mind Maps eine sehr flexible Struktur aufweisen und sehr schnell angefertigt werden können, eignen sie sich auch sehr gut einen Vortrag oder ein Referat schriftlich festzuhalten, ohne die Aufmerksamkeit durch zu vieles Mitschreiben zu verlieren. Didaktischer Mehrwert Die Technik des Mindmappings bzw. das Erstellen von Wissenslandkarten kommt im Unterricht und beim Lernen immer wieder zum Einsatz. Wie bereits erwähnt liegt die Stärke dieser Technik in der Visualisierung auf das Wesentliche ohne auf wichtige Details verzichten zu müssen und in der Sicht auf das ganze Thema wodurch Zusammenhänge sichtbar gemacht werden. Natürlich ist es möglich Mind Maps auf die klassische Art und Weise mit einem unlinierten Blatt und Farbstiften zu erstellen. Vorteil dieser klassischen Methode ist, dass so jederzeit und überall eine Mind Map erstellt werden kann. Der Nachteil liegt allerdings darin, dass so erstellte Mind Maps im Nachhinein nur schwer verändert oder 86 überarbeitet werden können. Hier ergibt sich ein klarer Vorteil bei digitalen Mind Maps, wie sie mit Mind42 erstellt werden. Mit Mind42 ist es möglich, eine vorbereitete Mind Map im Unterricht aufgrund von Vorschlägen der Schülerinnen und Schüler spontan zu ergänzen oder zu überarbeiten. Weiters kann eine mit Mind42 erstellte Mind Map mittels einfachem Einfügen von Links durch externe Ressourcen wie z. B. Wikipedia-Artikel ergänzt und erweitert werden, was sich insbesondere bei einer Präsentation als nützlich und sinnvoll erweisen kann. Ganz besonders sei aber auch bei Mind42 wieder auf die kollaborativen Möglichkeiten dieser Web 2.0-Anwendung hingewiesen. Jede Nutzerin und jeder Nutzer dieser Anwendung kann andere Personen per E-Mail einladen die Mind Map mitzugestalten. Mit der Einladung erhält die jeweilige Person Editierrechte, wodurch das kollaborative Lernen und das gemeinschaftliche Arbeiten unterstützt werden. Verwenden Schülerinnen und Schüler das Mindmapping als Technik, um z. B. einen Lehrerinnenvortrag/Lehrervortrag visuell zu gestalten, können sie mit Mind42 nach dem Präsenzunterricht von zu Hause aus eine gemeinsame Mind Map erstellen, die von den einzelnen Schülerinnen und Schülern ergänzt wird. Das kollaborative Erstellen der Mind Map führt bei entsprechender Disziplin zu besseren Resultaten, als wenn jede/jeder für sich alleine arbeitet. Einer Web 2.0-Anwendung entsprechend lassen sich mit Mind42 erstellte Mind Maps mit Hilfe eines Embed Codes auch in einen Moodle-Kurs integrieren. Somit ist ein direkter Zugang zur Mind Map möglich, ohne zuvor auf die Hompage von Mind42 zu wechseln. Mit dem Einbetten kann eine Mind Map allen Kursteilnehmerinnen und Kursteilnehmern zur Verfügung gestellt werden ohne mühsam jede einzelne E-Mail-Adresse eingeben zu müssen. Eine Bearbeitung durch die Teilnehmerinnen und Teilnehmer ist dann allerdings nicht möglich. Weiters können Mind42-Mind Maps in andere Mind Map-Formate exportiert werden. Dazu zählen andere Mind Map-Formate wie Mindjet MindManager und Freemind, aber auch Grafik-Formate wie PNG und JPEG, sowie das plattformunabhängige Dateiformat PDF und das Datenaustauschformat RTF. Somit können Mind42-Mind Maps bei Bedarf auch ausgedruckt werden. 6.3.3. YouTube Beschreibung YouTube 40 ist wohl eine der bekanntesten Web 2.0-Anwendungen. Es handelt sich dabei um ein Internet-Videoportal, auf dem die Benutzerinnen und Benutzer nach erfolgter 40 www.youtube.com 87 Registrierung kostenlos Videos jeglicher Art hochladen und veröffentlichen können. Angesehen können diese dann auch von nicht registrierten Nutzerinnen und Nutzern werden. Außerdem können Videos auf YouTube bewertet und kommentiert werden. Zu finden sind in diesem Portal Film- und Fernsehausschnitte, Musikvideos, aber auch Amateurfilme oder selbstgedrehte Clips zu jedem erdenklichen Thema. Die hochgeladenen Videos können im Webbrowser angesehen werden, wofür das kostenlose Adobe-Flash-Plug-in notwendig ist. Von YouTube ist es nicht vorgesehen Videos dauerhaft zu speichern. Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) von YouTube erlauben das Abspielen der Videos nur per Livestream! Dementsprechend dürfen diese Videos nicht gespeichert und erst später im Unterricht gezeigt, sondern nur direkt vom Videoportal aus der Klasse vorgeführt werden! Registrierten Benutzerinnen und Benutzern dieses Portals wird jedoch die Möglichkeit geboten, Videos als Favoriten zu speichern. Im Sinne des Web 2.0 können diese Favoritenlisten für andere Nutzerinnen und Nutzer freigegeben werden. Anwendung Der Einsatz von YouTube im Musikunterricht ist vielfältig. So eignet sich dieses Videoportal hervorragend für die Werkbetrachtung. Auf YouTube gibt es unzählige Videos und (historische) Aufnahmen von den bekanntesten Werken aller Musikarten der Musikgeschichte, sei es von bekannten Orchestern oder Interpretinnen und Interpreten, aber auch Mitschnitte von Schülerinnen- und Schülerkonzerten oder Einspielungen von Laien. Aufgrund der zahlreichen Videos und Interpretationen eines Werkes kann YouTube daher auch sehr gut für Interpretationsvergleiche herangezogen werden. Neben zahlreichen Aufnahmen von berühmten Werken findet man auf YouTube auch sogenannte Karaoke-Videos, die zwischendurch für das gemeinsame Singen eingesetzt werden können. Hierbei handelt es sich um Aufnahmen diverser Songs, bei denen die Spur für Singstimme entfernt wurde, sodass nur mehr die Instrumentalbegleitung zu hören ist. Auf dem Bildschirm erscheint der Text zum Mitsingen. Eine weitere Anwendungsmöglichkeit ist die Fülle an Lehrvideos für nahezu alle Bereiche des Musikunterrichts. Es finden sich Lehrvideos zur Musiktheorie, zur Formenlehre, Anleitungen zum Erlernen eines Instruments, Videos zur Instrumentenkunde oder auch Noten zum Mitlesen. Teilweise sind diese Noten sogar animiert, um das Mitlesen zu erleichtern und zu trainieren. Für den Bereich Musik und Bewegung bietet YouTube ebenfalls eine Fülle an Material. 88 Videos mit Tanzanleitungen, seien es historische Tänze (Grundschritt des Menuetts 41), Volksoder Standardtänze (Grundschritte für einen Cha Cha 42) sind für Musiklehrerinnen und Musiklehrer, aber auch für die Schülerinnen und Schüler eine wertvolle Stütze beim Erlernen der Tänze, wenn man als Lehrende oder Lernende nicht nur auf eine schriftliche Anleitung angewiesen sein will. Nicht zu vernachlässigen ist das Anlegen eines eigenen Klassen-Accounts. Damit wird den Schülerinnen und Schülern eine Möglichkeit geboten ihr musikalisches Handeln einer breiteren Öffentlichkeit außerhalb des Klassenzimmers zu präsentieren. Didaktischer Mehrwert YouTube bietet eine Fülle von Möglichkeiten den Musikunterricht zu bereichern. In erster Linie sei einmal die große Anzahl an Musikbeispielen aller Musikrichtungen und Stilepochen zu nennen, deren einfaches und schnelles Auffinden die Arbeit im Musikunterricht enorm erleichtert. Durch die große Anzahl an Interpretationen können hervorragend Interpretationsvergleiche gemacht werden. Das differenzierte Hören und das Sprechen über Musik bzw. das Beschreiben von Musik im Unterricht kann mit YouTube gefördert werden, ohne dass dadurch zusätzliche Kosten durch die Anschaffung von zusätzlichen Tonträgern entstehen. Abgesehen davon, dass jederzeit Hörbeispiele zur Verfügung stehen – ein Internetzugang vorausgesetzt – ist auf YouTube Hilfe für fast alle Problemstellungen im Musikunterricht zu finden. Um nicht den Rahmen dieser Arbeit zu sprengen, seien nachfolgend nur einige Beispiele herausgegriffen. Für Schülerinnen und Schüler ist es eine ungeheure Herausforderung beim Musikhören Noten mitzulesen. Noch vor einigen Jahren mussten die Noten, sofern sie nicht im Schulbuch abgebildet waren, von der Schule gekauft und im Unterricht an die Schülerinnen und Schüler ausgeteilt werden. Konnte man endlich mit dem Vorspielen beginnen, musste zwischendurch das Hörbeispiel von der Lehrperson immer wieder gestoppt und nachgefragt werden in welchem Takt gerade gestoppt wurde. Dadurch war für die Lehrerin bzw. den Lehrer ersichtlich, ob die Schülerinnen und Schüler beim Lesen überhaupt mitkamen. Auf YouTube gibt es nun Aufnahmen bekannter Werke, wie z. B. W. A. Mozarts Eine kleine Nachtmusik 43 mit dem entsprechenden Notentext auf dem Bildschirm, der rechtzeitig 41 http://www.youtube.com/watch?v=fL8U8la72A8&feature=results_video&playnext=1&list= PL884295711D9E15A7 42 http://www.youtube.com/watch?v=zhqjJvhJ26o&feature=fvsr 43 http://www.youtube.com/watch?v=zta4J1z1qTI&feature=related 89 „weitergeblättert“ wird und somit das Mitlesen für die Schülerinnen und Schüler erleichtert. Sollten diese zwischendurch beim Lesen nicht mitgekommen sein, können sie sich beim „Weiterblättern“ auf dem Bildschirm orientieren und haben so wieder die Möglichkeit hineinzufinden, ohne dass die Musik unterbrochen werden muss. Für die Formenlehre findet man auf YouTube animierte Analysen von bekannten klassischen Werken wie z. B. J. S. Bachs Fugen aus dem Wohltemperierten Klavier. Bei diesen Videos sind im Hintergrund die Fugen zu hören, auf dem Bildschirm sind die Noten zu sehen, wobei die einzelnen Teile des Musikstücks farblich gekennzeichnet und beschriftet werden. Als Beispiele seien hier die Analysen von J. S. Bachs Fuge, BWV 846 44 oder W. A. Mozarts 1. Satz der Sonata facile 45 genannt. Der Mehrwert dieser Art von Videos bzw. Analyse von Musikstücken besteht darin, dass diese von allen Schülerinnen und Schülern gemeinsam betrachtet und besprochen werden kann ohne immer umständlich auf Taktzahlen oder Stimmen hinzuweisen, die für die Schülerinnen und Schüler in den Noten aufgrund mangelnder Erfahrung oft schwer auffindbar sind. YouTube-Videos können mit dem Embed-Code problemlos in eine Lernplattform eingebettet werden. Auf diese Weise können sich die Lernenden der Hörbeispiele bzw. Videos, die im Unterricht verwendet und besprochen wurden auch außerhalb des Unterrichts in ihrer gewohnten virtuellen Lernumgebung bedienen. Die Beschäftigung mit der im Unterricht besprochenen Musik ist nicht nur mehr auf den Musikunterricht beschränkt und kann daher intensiviert werden. 6.3.4. Noteflight Beschreibung Noteflight 46 ist ein webbasiertes kostenloses Notensatzprogramm, mit dem man Musik in professioneller Qualität schreiben, ansehen, anhören, layouten und ausdrucken kann. Daneben gibt es noch die Möglichkeit die erstellten Noten als Audio-, MIDI, MusicXML- oder PDF-Datei zu exportieren. Nach einer einmaligen Registrierung kann diese Web 2.0Anwendung von jedem Computer mit Internetanschluss aus verwendet werden. Wie bei jeder Web 2.0-Anwendung werden die geschriebenen Musikstücke online gespeichert und können je nach Bedarf privat gehalten oder veröffentlicht werden. Entscheidet sich die Nutzerin oder der Nutzer für eine Veröffentlichung kann sie/er festlegen, ob ihre/seine Noten kommentiert oder sogar bearbeitet werden dürfen. Somit ist auch ein gemeinsames Kreieren 44 http://www.youtube.com/watch?v=an5qia4nVxo 45 http://www.youtube.com/watch?v=rAvVLVJFg_4&feature=related 46 http://www.noteflight.com/login 90 und Bearbeiten von Musikstücken möglich. Anwendung Als Musiklehrerin oder Musiklehrer ist man ständig damit konfrontiert Noten zu schreiben, zu editieren oder zu arrangieren. Immer wieder muss man Noten für einen Test, für ein Arbeitsblatt oder zum gemeinsamen Musizieren schreiben. Um für die entsprechende Qualität zu sorgen, ist die Verwendung eines Notensatzprogramms unerlässlich. Mit Noteflight ist die Verwendung nun aber nicht nur auf Lehrerinnen und Lehrer beschränkt, sondern kann auf Schülerinnen und Schüler ausgeweitet werden. Diese können mit dieser Anwendung eigene Kompositionen in guter Qualität festhalten und anhören. Aufgaben aus dem Bereich der Musiktheorie, die bis dato von ihnen auf einem Arbeitsblatt gemacht werden mussten, können nun mit Noteflight in ansprechender Qualität online ausgeführt werden. Didaktischer Mehrwert Mit einem Notensatzprogramm im Musikunterricht zu arbeiten ist an und für sich nichts Außergewöhnliches. Noteflight bietet jedoch Möglichkeiten, die über ein herkömmliches Notationsprogramm hinausgehen, wodurch der Musikunterricht sehr bereichert werden kann. Im Gegensatz zu bekannten recht kostenintensiven Notationsprogrammen wie z. B. Sibelius oder Finale handelt es sich bei Noteflight um ein kostenloses Programm, was die Verwendung im schulischen Bereich besonders interessant macht, da es dadurch für jede Schülerin und jeden Schüler leistbar ist. Zudem besticht Noteflight durch seine sehr einfache Handhabung. Als typische Web 2.0-Anwendung verfügt Noteflight über einige Möglichkeiten, die das kollaborative Lernen fördern. Mit der Sharing-Funktion können die erstellten Musikstücke mit anderen Nutzerinnen und Nutzern geteilt und von diesen kommentiert werden. Feedback und Hilfe kommt nun also nicht nur mehr von der Lehrperson, sondern auch von anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmern. Mit dem Veröffentlichen gehen die Arbeiten der Schülerinnen und Schüler über den Klassenverband hinaus und werden einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich. Dies stellt in den meisten Fällen eine zusätzliche Motivation dar. Jede Änderung oder Bearbeitung wird in Noteflight gespeichert. Auf ältere Versionen eines Musikstückes kann, wie bei einem Wiki, jederzeit mit nur einem Mausklick zurückzugegriffen und diese wiederhergestellt werden. Mit dem Embed-Code können die Musikstücke auch in eine Lernplattform integriert und so Lernenden zur Verfügung gestellt werden, die selbst keinen Noteflight-Account besitzen. Hierbei können ihnen sogar Editierrechte eingeräumt werden Ein entscheidender Mehrwert für die Schülerinnen und Schüler besteht aber vor allem darin, 91 dass die für die Lernenden abstrakten Noten im Gegensatz zum traditionellen Notenheft mit nur einem Mausklick auch angehört werden können und sie sich dadurch ein für sie verständliches Bild des Geschriebenen machen können. Beim Abspielen der Noten läuft außerdem ein Balken mit, der genau jene Stelle des Musikstückes anzeigt, die gerade abgespielt wird. Somit kann auch das Mitlesen ganz gezielt gefördert und geübt werden. 92 7. Praxisbeispiele zum Einsatz von Moodle und Web 2.0-Anwendungen im Musikunterricht des BG/BRG Gleisdorf Das BG/BRG Gleisdorf ist ein Gymnasium und Realgymnasium im Bezirk Weiz (Steiermark) mit 854 Schülerinnen und Schülern, die 36 Klassen besuchen und von 88 Lehrerinnen und Lehrern bzw. Unterrichtspraktikantinnen und Unterrichtspraktikanten unterrichtet werden. In der Oberstufe stehen den Schülerinnen und Schülern drei unterschiedliche Zweige, das Realgymnasium mit Schwerpunkt Naturwissenschaftliches Praktikum (Laborzweig) oder mit Schwerpunkt Angewandte Informatik (Informatikzweig), das Gymnasium mit Englisch als Arbeitssprache (EAA-Zweig) und das Realgymnasium mit kreativem Schwerpunkt (Kreativzweig), zur Auswahl. Seit 2008 ist das BG/BRG Gleisdorf eine zertifizierte eLSASchule 47. Für das E-Learning bzw. Blended Learning steht das Learning Management System Moodle zur Verfügung. Alle Schülerinnen und Schüler, sowie alle Lehrerinnen und Lehrer haben einen aktiven Moodle-Account. Im BG/BRG Gleisdorf unterrichten derzeit drei Lehrerinnen und ein Lehrer das Fach Musikerziehung. Für diese, im Verhältnis zu anderen Fächern geringe Anzahl an Lehrkräften, kann dieses Fach auf derzeit stolze 26 Kurse im Gegenstandsportal Musik der schuleigenen Moodle-Instanz verweisen, die alle von zwei sehr technikaffinen Lehrerinnen zusammengestellt wurden. Im Folgenden sollen nun einige Einsatzbeispiele aus meiner Praxis näher beschrieben werden. 7.1. Musik mit K(l)ick Die Musiktheorie ist ein Teil des Musikunterrichts, der vielen Schülerinnen und Schülern Schwierigkeiten bereitet. Gründe dafür gibt es viele. Ein wichtiger Grund ist sicher die mangelnde Zeit im Musikunterricht mit den Schülerinnen und Schülern ausreichend zu üben und zu Hause fehlen ihnen dann die geeigneten Hörbeispiele, um die Theorie auch über das Hören zu verinnerlichen. Haben die Lernenden die Inhalte endlich verstanden, werden sie meist wieder schnell vergessen. Die daraus resultierenden mangelnden Grundkenntnisse 47 eLSA – eLearning im Schulalltag - ist eine Initiative des Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur, das die flächendeckende Einführung von eLearning und Blended Learning an österreichischen Schulen fördert. 93 der Schülerinnen und Schüler ziehen weitere Probleme beim Erlernen neuer Inhalte nach sich. Um dem entgegenzuwirken wurde der Kurs Musik mit K(l)ick auf der Lernplattform angelegt, der sich mit verschiedenen Themen der Musiktheorie in der Unterstufe beschäftigt. Das folgende Beispiel zeigt ein Lernpaket innerhalb dieses Kurses zum Thema Durtonleitern. Abbildung 24: Startseite des Lernpakets Durtonleitern im Kurs Musik mit K(l)ick Mit dem oben angeführten Lernpaket zu den Durtonleitern haben die Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit jederzeit auf die bereits gelernten Inhalte zurückzugreifen und durch das erneute Durcharbeiten wieder aufzufrischen. Schülerinnen und Schüler, die im Unterricht nicht anwesend waren haben außerdem die Möglichkeit den durchgemachten Lehrstoff progressiv durchzuarbeiten. Am Beginn stehen drei Flash-Präsentationen, in denen der Aufbau einer Durtonleiter erklärt und vorgespielt wird. 94 Abbildung 25: Lehrfilm zur G-Dur-Tonleiter des Lernpakets Durtonleitern Zur Selbstüberprüfung stehen den Schülerinnen und Schülern anschließend Multiple ChoiceÜbungen mit steigendem Schwierigkeitsgrad zur Verfügung. 95 Abbildung 26: Multiple Choice-Übung des Lernpakets Durtonleitern 7.2. Music Theory Für die 5. Klasse des EAA-Zweiges 48 in der Oberstufe wurde der Kurs Music Theory angelegt. Dieser Kurs enthält das Thema Triads (Dreiklänge), das über die Lernaktivität Lektion von den Schülerinnen und Schülern selbständig erarbeitet wird. Nachdem die Schülerinnen und Schüler die Lektion geöffnet haben, erscheint die typische Lektionsseite mit der Struktur der Lektion auf der linken Seite und dem von der/dem Lehrenden eingegebenen Inhalte auf der rechten Seite. 48 Gymnasialer Zweig der Oberstufe des BG/BRG Gleisdorf, in dem die Unterrichtssprache in ausgewählten Fächern Englisch ist. EAA ist ein Akronym für „Englisch als Arbeitssprache“. 96 Abbildung 27: Startseite der Lektion Triads Bei der folgenden Abbildung handelt es sich um die erste Seite des Kurses Triads mit dem Namen Introduction, die als Informationsseite angelegt wurde. Über die Schaltfläche Instruments & Chords gelangen die Lernenden zur nächsten Informationsseite. Nach der Informationsseite Instruments and Chords gelangen die Schülerinnen und Schüler zur ersten Frageseite. Als Fragetyp wurde die Zuordnungsaufgabe gewählt. Da das Ziel dieser Lektion die selbständige Erarbeitung der Dreiklänge ist, wurde bei den Frageseiten bewusst auf eine Bewertung verzichtet. 97 Abbildung 28: Frageseite mit Zuordnungsaufgabe in der Lektion Triads Beim Klick auf die Schaltfläche zum Bestätigen der Eingaben erhalten die Lernenden ein unmittelbares Feedback. Erst wenn die Zuordnungen korrekt erfolgt sind, gelangen die Schülerinnen und Schüler über die Schaltfläche Continue zur nächsten Seite. Bei fehlerhafter Zuordnung werden sie zur vorigen Seite zurückgeführt, um sich die Informationen noch einmal durchzulesen. 98 Abbildung 29: Feedback auf die Zuordnungsfragen in der Lektion Triads Nach dem Durcharbeiten der Informationsseite Different Triads haben die Lernenden nun die Möglichkeit den weiteren Lernweg ihren Vorkenntnissen entsprechend auszuwählen. Sollten sie sich nicht mehr sicher sein, wie man Terzen bestimmt, klicken sie auf die Schaltfläche Thirds und gelangen so zu einer Informationsseite über die Terzen. Erst nachdem sie dann diese Informationen durchgearbeitet haben, gelangen sie zu den Major Triads, den Durdreiklängen. Wissen sie jedoch bereits wie man Terzen bestimmt, werden sie über die Schaltfläche Major Triads sofort zur Informationsseite über die Durdreiklänge weitergeleitet. 99 Abbildung 30: Informationsseite mit zwei Wahlmöglichkeiten in der Lektion Triads Um die Lerninhalte, in diesem Fall Intervalle und Dreiklänge, als Noten sowohl sichtbar als auch hörbar zu machen, wurden in dieser Lektion Noten mit der Web 2.0-Anwendung Noteflight erstellt und in einzelnen Informations- oder Frageseiten eingebettet. Die Schülerinnen und Schüler haben somit jederzeit die Möglichkeit beim Durcharbeiten der Lektion die unterschiedlichen Dreiklänge nicht nur zu sehen, sondern sie auch zu hören! 100 Abbildung 31: Informationsseite der Lektion Triads mit eingebettetem Noteflight-Notenbeispiel Dreiklänge, die die Schülerinnen und Schüler im Zuge dieser Lektion selbst schreiben müssen, werden ebenfalls mit Noteflight von ihnen geschrieben und dann veröffentlicht, damit diese Aufgaben sowohl von Kolleginnen und Kollegen, als auch der Lehrkraft betrachtet und beurteilt werden können. 101 Abbildung 32: Mit Noteflight erstellte Aufgabe einer Schülerin/eines Schülers Abgesehen von der beschriebenen Lektion, wurde in diesem Kurs außerdem noch ein Chat mit dem Namen Helpdesk in Form einer Online-Sprechstunde eingerichtet. Abbildung 33: Startseite des Chats mit Beschreibung im Kurs Music Theory Die Sprechstunde findet in dem Zeitraum, in dem an diesem Thema gearbeitet wird täglich zwischen 18:00 Uhr und 19:30 Uhr statt. 7.3. Musik der Renaissance Im Rahmen der Musikgeschichte beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler in der 8. 102 Schulstufe auch mit der Musik der Renaissance. Da die Stundentafel der 8. Schulstufe nur eine Wochenstunde Musik beinhaltet und diese Musikstunden aus unterschiedlichsten Gründen auch noch sehr oft ausfallen, kann Moodle eingesetzt werden, um die verlorenen Präsenzstunden mit Hilfe von E-Learning etwas aufzuholen. Abbildung 34: Startseite des Kurses Musik der Renaissance Der Kurs beinhaltet eine Lernsequenz die mit dem Autorentool JClic erstellt wurde und von den Schülerinnen und Schülern selbständig durchgearbeitet wird. Außerdem befinden sich in diesem Kurs noch zwei Foren und zur Überprüfung des Wissens ein Test. Das erste Forum befindet sich gleich am Beginn des Kurses. Es handelt sich um den Typ Nachrichtenforum, in dem Nachrichten von der Kurserstellerin zum Kurs gepostet werden. Es folgt ein Frage-Antwort-Forum zur Renaissance, das als Einstieg in das Thema dienen soll. Die Renaissance wird bereits im Geschichteunterricht der 7. Schulstufe behandelt. Jede Schülerin und jeder Schüler muss nun bis zur nächsten Musikstunde in diesem Forum kurz zusammenfassen, was ihr bzw. ihm noch aus dem Geschichteunterricht des Vorjahres über diese Epoche in Erinnerung geblieben ist. In diesem Fall wird das Forum als eine Art Brainstorming verwendet. 103 Abbildung 35: Frage-Antwort-Forum im Kurs Musik zur Renaissance Um sicherzustellen, dass sich die Schülerinnen und Schüler selbst ihre Gedanken zum Thema machen, wurde der Typ des Frage-Antwort-Forums gewählt, da bei diesem Forumstyp die Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Beiträge ihrer Kolleginnen und Kollegen erst sehen können, nachdem sie selbst einen Eintrag verfasst haben. Es folgt nun eine Lernsequenz zum Thema Musik der Renaissance, die mit dem Autorentool JClic erstellt wurde. In dieser befinden sich Informationen in Form von Texten, Grafiken und Hörbeispielen zur Renaissance allgemein und natürlich zu bedeutenden Komponisten, sowie zu den Formen und Gattungen dieser Epoche. Als Beispiel sei hier eine Übung angeführt, bei der beim Klick auf einen Begriff der linken Seite rechts davon die dazugehörige Erklärung für diesen Begriff erscheint. 104 Abbildung 36: Ausschnitt 1 aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance Abbildung 37: Ausschnitt 2 aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance Teil dieser Lernsequenz sind außerdem Lückentexte, Zuordnungsübungen etc., um sich als Schülerin und als Schüler zwischendurch ein Bild vom eigenen Wissensstand machen zu können. 105 Abbildung 38: Lückentext aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance Abbildung 39: Memory aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance Zum Abschluss des Kurses findet ein Test statt, der bewertet wird und Teil der Leistungsbeurteilung ist. Der Test besteht sowohl aus Multiple Choice-Fragen, wie auch aus Zuordnungs-, Wahr/Falsch-Fragen und Kurzantworten. Die Zeit ist auf 10 Minuten begrenzt. Eine Uhr zeigt den Teilnehmerinnen und Teilnehmern an, wie viel Zeit ihnen während des laufenden Tests 106 noch zur Verfügung steht. Abbildung 40: Test zur Lernsequenz Musik der Renaissance Nachdem die Schülerinnen und Schüler ihre Fragen beantwortet haben, klicken sie auf die Schaltfläche Abgabe und erhalten unmittelbar danach ihr Feedback bzw. Testergebnis. Sie können dort auch die einzelnen Fragen mit den gegebenen Antworten und Kommentaren zu den einzelnen Antworten sehen und bekommen damit eine detaillierte Rückmeldung. 107 Abbildung 41: Individuelles Testergebnis für den Test im Kurs Musik der Renaissance 7.4. Außereuropäische Musik In der 11. Schulstufe bildet die Außereuropäische Musik ein wichtiges Thema des Musikunterrichts. Für dieses Thema wurde ein Moodle-Kurs angelegt, der als Ergänzung zum Präsenzunterricht dienen sollte, wobei es hierbei vor allem um die Bereitstellung von Datenmaterial wie z. B. geeigneter Hörbeispiele oder Präsentationen der Gruppenarbeiten geht. 108 Abbildung 42: Startseite des Kurses Außereuropäische Musik 109 Um das Präsentieren zu üben bzw. zu festigen, werden die Schülerinnen und Schüler bei diesem Beispiel aufgefordert in Partnerarbeit bzw. in Dreiergruppen eine Präsentation mit der Web 2.0-Anwendung Prezi zu diesem Thema vorzubereiten und zu erstellen. Informationsgrundlage bildet das Schulbuch Wege zur Musik 2. Zusätzliche andere Quellen bzw. Internetrecherche sind erlaubt und erwünscht. Den Schülerinnen und Schülern wird genau bekanntgegeben welche Inhalte die Präsentation enthalten muss. Da es etwas komplizierter ist Audio-Dateien in Prezi zu integrieren, wird den Schülerinnen und Schülern empfohlen stattdessen passende YouTube-Videos zu suchen. Abbildung 43: Prezi zum Thema Türkische und arabische Musik Nach der Präsentation der einzelnen Themengebiete im Musikunterricht, werden die Links der einzelnen Prezis den anderen Gruppen zur Verfügung gestellt und die Präsentationen zusätzlich in eine Datenbank auf Moodle hochgeladen. Die Schülerinnen und Schüler haben anschließend noch die Möglichkeit die Präsentationen ihrer Kolleginnen und Kollegen zu kommentieren. 110 Abbildung 44: Hochgeladene Prezi-Präsentationen in der Datenbank des Kurses Außereuropäische Musik 7.5. Schallaufzeichnung und Tonträger In der 7. Schulstufe wird das Thema Schallaufzeichnung und Tonträger behandelt, für das ein Moodle-Kurs als Ergänzung zu den Präsenzstunden angelegt wurde. Die Aufgabe der Schülerinnen und Schüler besteht zunächst darin, mit Hilfe ihres Musikbuches Fragen zum Thema zu beantworten und diese dann in den Kurs hochzuladen. Nach Durchsicht durch die Lehrerin werden im Unterricht Unklarheiten oder Missverständnisse nachbesprochen. 111 Abbildung 45: Startseite des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger Die Schülerinnen und Schüler haben anschließend die Aufgabe mindesten einen wichtigen Begriff zum Thema ins Glossar zu schreiben und diesen zu erklären. Anschließend werden die Einträge von der Musiklehrerin gelesen und gegebenenfalls kommentiert. 112 Abbildung 46: Einträge von Schülerinnen und Schülern im Glossar des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger 113 Abbildung 47: Kommentar zu einem Eintrag einer Schülerin/eines Schülers im Glossar des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger Nach der eigenständigen Ausarbeitung der Fragen und nach den Einträgen von Fachbegriffen in das Glossar sind in diesem Kurs zwei HotPot-Tests zur Verfügung gestellt. Abbildung 48: Startseite des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger mit Links zu den HotPot-Tests 114 Bei der ersten Übung handelt es sich um ein Kreuzworträtsel. Beim Klick auf eine Nummer erscheint die Frage mit einem Eingabefeld, in das die Antwort eingetragen werden soll. Abbildung 49: HotPot-Test Kreuzworträtsel im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger Sollte einer Schülerin oder einem Schüler die Lösung nicht gleich einfallen, bekommt sie bzw. er durch einen Klick auf die Schaltfläche Hinweis einen Tipp in Form eines Buchstabens. Für Hinweise werden Punkte abgezogen. Am Ende der Übung erscheinen durch einen Klick auf die Schaltfläche Check ein Feedback und die erreichte Punktezahl in Prozent zur Erfolgskontrolle. 115 Abbildung 50: Kreuzworträtsel mit Feedback im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger Der zweite HotPot-Test ist eine Multiple Choice-Übung. Zu jeder Frage gibt es vier Antwortmöglichkeiten, von der jeweils eine richtig ist. 116 Abbildung 51: HotPot-Test mit Multiple Choice-Übung im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger Nachdem die Lernenden eine Antwort ausgewählt haben, bekommen sie eine unmittelbare Rückmeldung. Abbildung 52: Multiple Choice-Übung mit Feedback im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger 117 7.6. The History of Jazz Für die 11. Schulstufe wurde der Kurs The History of Jazz angelegt. Dieser Kurs wurde für eine Gruppe von 15 Teilnehmerinnen und Teilnehmern konzipiert. Da es sich bei der Gruppe um Schülerinnen und Schüler sowohl aus einer Klasse mit Englisch als Arbeitssprache, als auch aus einer naturwissenschaftlichen Klasse handelt, wurde für dieses Thema die Unterrichtssprache Englisch gewählt. Als Einstieg in die Thematik findet ein Brainstorming statt, das mit Hilfe des Online Whiteboards Scribblar gemacht wird. Abbildung 53: Brainstorming mit dem Online-Whitboard Scribblar im Kurs The History of Jazz Es folgt eine Linksammlung. Die zur Verfügung gestellten Links führen sowohl zu Textseiten, als auch zu interaktiven Webseiten und zu Videos, die Informationen zu den Vorformen des Jazz, zu dessen charakteristischen Kennzeichen, zu den einzelnen Stilrichtungen und den bedeutendsten Musikerinnen und Musikern enthalten. In diesem Kurs wurden z. B. Links zu acht YouTube-Videos des Trompeters Wynton Marsalis 49 gesetzt, in denen er Kindern das 49 Wynton Marsalis on Music 1-8: http://www.youtube.com/watch?v=QQaASwkqi9E&feature=results_video&playnext=1&list=PLB499CD7A5FE1 AA1E 118 Wesen des Jazz erklärt. Abbildung 54: Linksammlung im Kurs The History of Jazz Die Aufgabe der Schülerinnen und Schüler besteht nun darin, diese Informationen in einem Wiki zusammenzufassen. Da es das erste Wiki ist, das diese Gruppe erstellt, wurde neben den einzelnen Überschriften auch ein Beispieleintrag von der Lehrerin gemacht. Die Schülerinnen und Schüler erhalten außerdem den Auftrag vorerst nur die Inhalte hineinzuschreiben und auf eine Formatierung zu verzichten. Diese erfolgt erst nachdem die Inhalte zur Gänze vorhanden sind. http://www.youtube.com/watch?v=filRZfe3AjM&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=aUr_F2VXx0Q&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=lRzGX_Fd3FI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=DLn3sd-rHQ8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=QrHl-Oadyts&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=NiUjc_2PAsE&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=Yvs3J1cmnWQ&feature=related 119 Abbildung 55: Eintrag einer Schülerin/eines Schülers im Wiki des Kurses The History of Jazz 120 7.7. Musik der Klassik Für eine 4. Klasse des BG/BRG Gleisdorf wurde als Ergänzung zu den Informationen im Schulbuch eine Mind Map zur Musik der Klassik in der Musikstunde mit Mind42 erstellt. Neben der Vermittlung des Lehrstoffs waren die Ziele, den Schülerinnen und Schülern zu zeigen, wozu eine Mind Map eingesetzt werden kann, wie eine solche aufgebaut wird und welche Möglichkeiten die Web 2.0-Anwendung Mind42 bietet eine solche zu erstellen. Anschließend wurde diese Mind Map in Moodle eingebettet. Da die Mind Map relativ groß ist und eine Betrachtung in Moodle etwas mühsam werden kann, wurde zusätzlich noch ein direkter Link zur fertigen Mind Map hinzugefügt. Abbildung 56: Mit Mind42 erstellte Mind Map im Kurs Musik der Klassik 121 7.8. Formenlehre Für die Oberstufe des BG/BRG Gleisdorf gibt es im Fach Musik einen Moodle-Kurs für die Formenlehre. In diesem werden den Schülerinnen und Schülern zu den einzelnen musikalischen Formen Informationen, Notenbeispiele, Hörbeispiele und Arbeitsaufgaben zur Verfügung gestellt. Beim Thema Sonaten(haupt)satzform besteht die Aufgabe der Schülerinnen und Schüler darin, W. A. Mozarts Serenade Eine kleine Nachtmusik im Hinblick auf die formale Gestaltung zu analysieren. Um das Mitlesen zu üben und zu erleichtern wurde bei diesem Thema als Hörbeispiel ein YouTube-Video dieses Werks mit den Noten eingebettet. Abbildung 57: Eingebettetes YouTube-Video im Kurs Formenlehre Bei den Themen Rondo und Liedformen wurden Hörbeispiele sowohl als Audio-Dateien als auch als YouTube-Videos eingefügt. Um den chronologischen Ablauf der Hörbeispiele nicht zu stören, wurden bei diesen Themen die Videos allerdings nicht eingebettet, sondern nur verlinkt. 122 8. Zusammenfassung In der vorliegenden Arbeit wurde die Theorie des E-Learnings und Blended Learnings als auch der Einsatz von Moodle und ausgewählten Web 2.0-Anwendungen im Musikunterricht dargestellt. Um die Bedeutung des E-Learnings für den Musikunterricht verstehen zu können, ist es von großer Bedeutung sich zunächst mit dem E-Learning an sich auseinanderzusetzen. Aus diesem Grund wurden Im Kapitel 2 dieser Master Thesis die Begriffe E-Learning und Blended Learning genauer beleuchtet. E-Learning hat durch verschiedene Projekte des Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur auch Einzug in die österreichische Bildungslandschaft gehalten. Es gibt in Österreich wohl keine Lehrkraft mehr, die diesen Begriff nicht kennt, obwohl dessen Definition noch immer nicht eindeutig geklärt ist. Klar ist, dass diese Form des Lernens stark von den neuen Medien und Technologien geprägt ist. Der Einsatz des E-Learnings findet an Österreichs Schulen in einer Kombination aus dem traditionellen Präsenzunterricht und E-Learning-Sequenzen statt, womit hier eigentlich vom so genannten Blended Learning gesprochen werden muss. E-Learning und Blended Learning bieten viele Vorteile gegenüber dem traditionellen Unterricht und können das Lernen sehr positiv beeinflussen. So sind Lehrende und Lernende zeitlich und örtlich unabhängig. Für die Lernenden bedeutet E-Learning und Blended Learning vor allem Förderung der Eigenverantwortlichkeit und Förderung des selbstregulierten und kollaborativen Lernens. Für den Musikunterricht besonders wichtig sind die multimediale Gestaltung der Lernangebote und die Möglichkeit ganz einfach auf eine Vielzahl medialer Angebote im Internet zurückgreifen zu können. Konzertmitschnitte, unterschiedliche Aufnahmen bzw. Interpretationen eines Werkes, Notenbeispiele – teilweise sogar interaktiv – sind nicht nur mehr auf den Präsenzunterricht beschränkt, sondern sind für Lehrende und Lernende jederzeit verwendbar, einen Internetzugang vorausgesetzt. In der folgenden Tabelle werden für einen besseren Überblick traditioneller Unterricht und ELearning bzw. Blended Learning gegenübergestellt. Traditioneller Unterricht E-Learning/Blended Learning Zeit und Ort festgelegt Multimedialität sehr aufwändig und für auch außerhalb des Schülerinnen und Schüler auf den Präsenzunterricht für alle Präsenzunterricht beschränkt Teilnehmerinnen und Teilnehmer möglich Kommunikation Face-to-Face unabhängig Chat, Forum, E-Mail 123 Traditioneller Unterricht Lerntempo Lernen E-Learning/Blended Learning festgelegt flexibel angeleitet und fremdgesteuert Förderung des selbstregulierten und kooperativen Lernens Bei der Gestaltung von E-Learning-Angeboten besteht für die Entwicklerin bzw. den Entwickler nach wie vor die Gefahr sich zu sehr auf die technischen Komponenten zu fixieren. Es ist daher bei der Erstellung von E-Learning-Content von großer Bedeutung sich auch mit den didaktischen Grundlagen des E-Learnings bzw. Blended Learnings auseinanderzusetzen. Dazu wurden im Kapitel 2.9 (siehe Seite 14 ff.) einige Instructional Design-Modelle wie z. B. die Instructional Transaction-Theorie, die Anchored Instruction, Cognitive-Aprrenticeship etc. beschrieben. Neben der Beschäftigung mit den didaktischen Grundlagen des E-Learnings, ist es beim Einsatz von E-Learning im Musikunterricht und der damit verbundenen Erstellung von ELearning-Content sehr wichtig auf das Urheberrecht zu achten. Die Rechte der Autorinnen und Autoren von E-Content müssen dabei genauso beachtet werden, wie die Rechte der in diesen Lernangeboten verwendeten Werke Dritter. Für Unterrichtszwecke gibt es eine großzügigere Regelung was die Vervielfältigung von urheberrechtlich geschützten Werken betrifft. Beispielsweise dürfen für unterrichtliche Zwecke analoge und digitale Kopien in Klassenstärke gemacht und an die Lernenden weitergegeben werden. Da es sich bei einer Klasse um einen geschlossenen Personenkreis handelt, werden solche Vervielfältigungen nicht veröffentlicht oder kommerziell genutzt und sind somit erlaubt. Eine Ausnahme bilden hier Schulbücher! An anderer Stelle ist im Urheberrecht im Zusammenhang mit Bildungsinstitutionen jedoch sehr wohl wieder von Öffentlichkeit die Rede. Der Begriff Öffentlichkeit ist somit im Urheberrechtsgesetz nicht eindeutig definiert, was nun bei der Weitergabe von Lernmaterialien über das Internet zu Problemen führen kann. Dementsprechend vorsichtig muss mit urheberrechtlich geschützten Werken umgegangen werden. Keine Probleme verursacht die Verwendung von Werken die unter Open Content Licenses veröffentlicht wurden. Eine besondere Rolle spielt beim E-Learning an österreichischen Schulen das Learning Management System Moodle, das bei einer Evaluierung von Baumgartner et al. (2005) im Auftrag des Bundesministeriums für Bildung, Wissenschaft und Kultur eindeutig positiv bewertet und empfohlen wurde. Diese Lernplattform, von Martin Dougiamas unter konstruktivistischen Gesichtspunkten entwickelt, ist seit 2002 auf dem Markt und wird seitdem von ihm und 281 Entwicklern weltweit ständig weiterentwickelt. Die Stärke von Moodle liegt eindeutig in der Förderung des konstruktivistischen und kollaborativen Lernens. 124 Dazu stellt Moodle Werkzeuge für die Informationsvermittlung (Lernpaket, Lektion), zur Kommunikation (Chat, E-Mail und Forum), zur Kollaboration (Datenbank, Glossar, Wiki) und für das Assessment (HotPot-Test, Test) zur Verfügung. E-Learning bedeutet nicht, sich nur auf die Verwendung von Lernplattformen zu beschränken. Mit der Entwicklung des Web 2.0 haben sich für das Lernen ganz neue Möglichkeiten eröffnet. Das Internet entwickelte sich von den statischen Webseiten, die nur konsumiert werden konnten hin zu einem so genannten Mitmachweb. Seit dem Platzen der Dotcom-Blase können die User des Internets nicht nur mehr Websites betrachten, sondern selbst an ihrer Gestaltung mitwirken. Die Internet-User entwickelten sich also von Konsumentinnen und Konsumenten hin zu Prosumentinnen und Prosumenten und bilden heute eine Personalunion aus Produzentin/Produzent und Konsumentin/Konsument. Hinzu kommen die unzähligen Möglichkeiten Gleichgesinnte zu finden und sich mit ihnen auszutauschen. Diese Entwicklung hatte logischerweise auch Konsequenzen für das Lernen. Lernende konsumieren nicht nur Lernangebote, sondern stellen auch ihr eigenes Wissen anderen zur Verfügung, wodurch sie auch in die Rolle der Lehrenden schlüpfen. Die vielfältigen Kommunikationsmöglichkeiten fördern den Austausch und in weiterer Folge das kollaborative Lernen. Für das kollaborative Lernen im Musikunterricht eignen sich u. a. das Präsentationstool Prezi, die Mindmapping-Software Mind42, das Notensatzprogramm Noteflight und natürlich das Videoportal YouTube. Auch in der Entwicklung von Moodle wurde das Potenzial des Web 2.0 erkannt. Werkzeuge wie Wiki, Blog oder RSS-Feed sind typische Web 2.0-Anwendungen und bereits Bestandteil von Moodle. Moodle erlaubt aber auch mit geringem Aufwand andere Web 2.0Anwendungen in die Lernplattform einzubetten. So hat beispielsweise jedes YouTube-Video einen so genannten Embed-Code, den man kopieren und in Moodle einfügen kann. Um die Theorie etwas anschaulicher zu gestalten, wurden von mir im letzten Kapitel meiner Master Thesis einige Beispiele aus meinen E-Learning- bzw. Blended Learning-Kursen, die ich für meine Schülerinnen und Schüler am BG/BRG Gleisdorf hergestellt habe gezeigt und erläutert. Persönlich konnte ich in meinem Unterricht die Erfahrung machen, dass zwar die Vorbereitung anfangs etwas aufwändiger ist, da man sich mit zunächst neuen technischen Möglichkeiten und vor allem mit der Didaktik des E-Learnings auseinandersetzen muss, in Summe aber diese Art des Lehrens eine Bereicherung und auch Entlastung darstellt. Die Förderung des kollaborativen Lernens und damit der Rollenwechsel von der Lehrerin zum Coach entlastet und sorgt für ein sehr positives Klima innerhalb der Lerngruppe, was wiederum die Motivation der Schülerinnen und Schüler sehr steigert. Mit zunehmender Erfahrung nimmt jedoch der anfängliche Mehraufwand ab. 125 Zusammenfassend ist zu sagen, dass das E-Learning und Blended Learning großes Potenzial für den Musikunterricht bewirkt. Es erschließen sich für die Rezeption von Musik, aber auch für das Lernen viele neue Möglichkeiten, die von Musikerzieherinnen und Musikerziehern unbedingt genutzt werden sollten. Dieses Potenzial kann allerdings nur genutzt werden, wenn die Schulen technisch dementsprechend ausgestattet sind, den Lehrkräften Fortbildungen in didaktischer und technischer Hinsicht angeboten und sie zu deren Besuch motiviert werden. 126 9. Literaturverzeichnis Advance Organizer [online]. [zugegriffen am 04.01.2012]. http://www.e-teaching.org/glossar/advance_organizer Award#8751190 - Constructionism. A New Opportunity for Elementary Science Education [online]. http://nsf.gov/awardsearch/showAward.do?AwardNumber=8751190 [zugegriffen am 03.10.2011]. Ally, M. (2008). Foundations of Educational Theory for Online Learning. In T. Anderson (Hrsg.), The Theory and Practice of Online Learning (S. 15-44). Edmonton: Athabasca University Press,. Arnold, P. (2005). Einsatz digitaler Medien in der Hochschullehre aus lerntheoretischer Sicht [online]. http://www.e-teaching.org/didaktik/theorie/lerntheorie/arnold.pdf [zugegriffen am 30.10.2011]. Bachman, K. (2000). Corporate E-Learning. Exploring a new frontier. e-Learning [online]. http://www.astd.org/NR/rdonlyres/E2CF5659-B67B-4D96-9D85-BFAC308D0E28/0/ hambrecht.pdf [zugegriffen am 28.08.2011]. Baumgartner, P., Häfele, H. & Maier-Häfele, K. (2004). Content Management Systeme in e-education. Auswahl, Potenziale und Einsatzmöglichkeiten. Innsbruck: StudienVerlag Baumgartner, P., Häfele, H. & Maier-Häfele, K. (2005). Evaluation von Lernplattformen. Verfahren, Ergebnisse und Empfehlungen (Version 1.3) [online]. http://www.bildung.at/files/downloads/LMS-Evaluation20050125.pdf [zugegriffen am 09.10.2011]. Baumgartner, P., Häfele, K. & Häfele, H. (2002). E-Learning. Didaktische und technische Grundlagen. CD Austria, Sonderheft des bm:bwk (5/2002) [online]. http://www.scribd.com/doc/2369566/elearning-Grundlagen [zugegriffen am 28.08.2011]. Baumgartner, P. & Payr, S. (1999). Lernen mit Software. Digitales Lernen (Band 1). Innsbruck: Österreichischer StudienVerlag Behrendt, J. & Zeppenfeld, K. (2008). Web 2.0. Berlin: Springer. Bernhardt, T. & Kirchner, M. (2007). E-Learning 2.0 im Einsatz. Du bist der Autor!" - Vom Nutzer zum WikiBlog-Caster (1. Aufl.). Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch. Bernhardt, T., Kirchner, M. & Klosa, O. (2009). Konnektivität von Online-Anwendungen. In L. J. Issing & P. Klimsa (Hrsg.), Online-Lernen (S. 167-178). München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag. Bram, T. (2009). Prezi. Presentations With a Twist. The New York Times [online] . http://www.nytimes.com/external/gigaom/2009/09/28/28gigaom-prezi-presentationswith-a-twist-23809.html [zugegriffen am 18.12.2011]. Bremer, C. (2003). Lessons learned. Moderation und Gestaltung netzbasierter Diskussionsprozesse in Foren. Erfahrungen aus virtuellen Konferenzen und Gestaltungsoptionen von Foren im eLearning. In M. Kerres & B. Voß (Hrsg.), Digitaler Campus. Vom Medienprojekt zum nachhaltigen Medieneinsatz in der Hochschule (S. 127 191-201). Münster: Waxmann Verlag. Bundeskanzleramt Rechtsinformationssystem, RIS - Gesamte Rechtsvorschrift für Urheberrechtsgesetz - Bundesrecht konsolidiert. Fassung vom 22.10.2011 [online]. http://www.ris.bka.gv.at/GeltendeFassung.wxe?Abfrage=Bundesnormen&Gesetzesnu mmer=10001848 [zugegriffen am 22.10.2011]. Cole, J. (2005). Using Moodle (1. Aufl.). Cambridge, MA: O’Reilly & Associates. Developers [online]. 28.09.2011 http://moodle.org/mod/cvsadmin/view.php?cid=1 [zugegriffen am eLearning Center Universität Wien. FAQs Single [online]. http://elearningcenter.univie.ac.at/index.php?id=182&backPID=168&tx_faq_faq=45 [zugegriffen am 18.09.2011]. eLearning Center Universität Wien. Urheberrecht [online]. http://elearningcenter.univie.ac.at/index.php?id=153 [zugegriffen am 14.09.2011]. Euler, D. (2005). E-Learning in Hochschulen und Bildungszentren. München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag. Forum. (2011) [online]. http://www.e-teaching.org/didaktik/kommunikation/forum/ [zugegriffen am 27.11.2011]. Garschall, O. (2009). Einsatz der Online-Lernplattform MOODLE im fachtheoretischen Unterricht des dualen Bildungssystems. Master Thesis, Department für Interaktive Medien und Bildungstechnologien, Donau-Universität Krems. Hettinger, J . (2008). E-Learning in der Schule. Grundlagen, Modelle, Perspektiven. München: Kopäd Verlag. Höbarth, U. (2007). Konstruktivistisches Lernen mit Moodle. Praktische Einsatzmöglichkeiten in Bildungsinstitutionen. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch. Hoeksema, K. & Kuhn, M. (2008). Unterrichten mit Moodle. Praktische Einführung in das ETeaching (1. Aufl.). München: Open Source Press. Höfer, F. (2011a). E-learning im Musikunterricht. Musikpädagogische Forschung in Österreich (Sonderband 2). Wien: Universal Edition. Höfer, F. (2011b). Wikis im Musikunterricht. Musik und Unterricht, 102, S.52-55. Holzinger, A. (2000). Basiswissen Multimedia. Band 2: Lernen (1. Aufl.). Würzburg: Vogel Business Media. Hübner, G. (2008). Musikindustrie und Web 2.0. Die Veränderung der Rezeption und Distribution von Musik durch das Aufkommen des Web 2.0 (1. Aufl.). Frankfurt: Peter Lang, Internationaler Verlag der Wissenschaften. Instructional Design [online]. http://www.e-teaching.org/didaktik/theorie/instruktionsdesign/ [zugegriffen am 1.10.2011]. Issing, L., J. (2009). Psychologische Grundlagen des Online-Lernens. In L. Issing J. & P. Klimsa (Hrsg). Online-Lernen (S. 19-33). München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag. Kerr, B. (2007). which radical discontinuity? [online]. 128 http://billkerr2.blogspot.com/2007/02/which-radical-discontinuity.html. [zugegriffen am 02.11.2011]. Kerres, M. (2006). Potenziale des Web 2.0 nutzen. [online]. http://mediendidaktik.uniduisburg-essen.de/system/files/sites/medida/files/web20-a.pdf [zugegriffen 19.10.2011]. Köhne, S. (2005). Didaktischer Ansatz für das Blended Learning. Konzeption und Anwendung von Educational Patterns. Dissertation, Institut für Betriebswirtschaftslehre, Universität Hohenheim [online]. http://opus.ub.unihohenheim.de/volltexte/2006/123/pdf/Koehne_EducationalPatterns.pdf [zugegriffen am 05.09.2011]. Kreutzer, T. (2009). Rechtsfragen bei E-Learning. Ein Praxis-Leitfaden http://www.mmkh.de/upload/dokumente/Leitfaden_E-Learning_und_Recht_ creativecommons_MMKH.pdf [zugegriffen am 14.09.2011]. [online]. Lachmann, M. & Baselt, M. (o. J.). Moodle in der Schule. Eine Einschätzung der methodischdidaktischen Potenzieale [online]. http://elearn.gymgleisdorf.ac.at/file.php/1/upload/moodle-didaktikkurz.pdf [zugegriffen am 23.10.2011]. Maier-Häfele, K. & Häfele, H. (2005). Open-Source-Werkzeuge für e-Trainings. Übersicht, Empfehlungen und Anleitungen für den sofortigen Seminareinsatz. Bonn: ManagerSeminare Verlags GmbH. Meier, R. (2006). Praxis E-Learning. Grundlagen, Didaktik, Rahmenanalyse, Medienauswahl, Qualifizierungskonzept, Betreuungskonzept, Einführungsstrategie, Erfolgssicherung (1. Aufl.). Offenbach: GABAL-Verlag GmbH. Mind42.com - About [online]. http://mind42.com/about [zugegriffen am 20.12.2011]. Moodle-Statistik [online]. http://moodle.org/stats/ [zugegriffen am 28. September 2011]. Mosel, S., 2006. Hard Facts zu Social Software: Chat Interview mit Stephan Mosel [online]. http://www.e-teaching.org/community/communityevents/expertenchat/socialsoftware 25092006#definition [zugegriffen am 20.10.2011]. Niegemann, H., Hessel, S., Hochscheid-Mauel, D., Aslanski, K., Deimann, M. Kreuzberger, G. (2004). Kompendium E-Learning. Berlin: Springer Verlag. Niegemann, H. M. (2006). Besonderheiten einer Didaktik des E-Learning. In R. Arnold & M. Lermen (Hrsg.), eLearning Didaktik (S. 65-74). Grundlagen der Berufs- und Erwachsenenbildung (Band 48). Baltmannsweiler: Schneider Verlag Hohengehren. O’Reilly, T. (2005a). What Is Web 2.0 [online]. http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web20.html [zugegriffen am 13.02.2012]. O’Reilly, T. (2005b). Web 2.0. Compact Definition? - O’Reilly Radar [online]. http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web-20-compact-definition.html [zugegriffen am 15.10.2011]. Paulson, F. L., Paulson, P. R. & Meyer, A. A. (1991). What Makes a Portfolio a Portfolio? Educational Leadership. [online]. http://www.stanford.edu/dept/SUSE/projects/ireport/ articles/e-portfolio/what%20makes%20a%20portfolio%20a%20portfolio.pdf. [zugegriffen am 14.02.2012]. Pädagogik – MoodleDocs [online]. http://docs.moodle.org/20/de/Pädagogik & 129 http://docs.moodle.org/20/en/Pedagogy#How_Moodle_tries_to_support_a_Social_ Constructionist_view [zugegriffen am 05.10.2011]. Philosophie – MoodleDocs [online]. http://docs.moodle.org/20/de/Philosophie [zugegriffen am 05.10.2011]. Redaktionsteam e-teaching.org (2007). Instruktionsdesign [online]. teaching.org/didaktik/theorie/instruktionsdesign/instruktionsdesign.pdf 10.09.2011]. http://www.e[zugegriffen Reinmann-Rothmeier, G. (2003). Didaktische Innovation durch Blended Learning. Leitlinien anhand eines Beispiels aus der Hochschule (1. Aufl.). Bern: Huber. Reppert, I. (2002). E-Learning. Versuchen wir es mal mit „Blended Learning“. In Financial Times Deutschland [online]. http://www.ftd.de/it-medien/it-telekommunikation/:elearning-versuchen-wir-es-mal-mit-blended-learning/16305304.html [zugegriffen am 28.08.2011]. Rosenberg, M. J. (2006). Beyond e-learning. Approaches and Technologies to Enhance Organizational Knowledge, Learning, and Performance. San Francisco: John Wiley & Sons. Scherzer, W., 2005. eLearning und Urheberrecht, Krems: Donau Universität Krems. Röck, M. (2008). E-Learning an Österreichs Schulen. Eine Bestandsaufnahme am Beispiel edumoodle. [online]. http://elsa20.schule.at/uploads/media/20080513_ bestandsaufnahme_edumoodle.pdf [zugegriffen am 20.10.2011]. Sattler, R. (2008). eLearning im österreichischen Schulsystem [online]. http://virtuelleschule.bmukk.gv.at/fileadmin/folder/Folder_Basisinformationen/eLearnin g_austria_DE.pdf [zugegriffen am 13.02.2012]. Scherzer, W. (2005). eLearning und Urheberrecht. Urheberrechtliche Aspekte zur Erstellung von web-basierendem eLearning-content. Master Thesis, Zentrum für Bildung und Medien, Abteilung Telekommunikation, Information und Medien, Donau-Universität Krems. Schrack, C. (2006). Manifest eLearning. Was ist gutes eLearning? In Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Kultur (Hrsg.). eLearning-Didaktik an Österreichs Schulen. Ein Überblick (S. 9-30) [online]. http://www.e-teaching-austria.at/pdf_s/e_didaktik.pdf. [zugegriffen am 21.10.2011]. Schulmeister, R. (2005). Lernplattformen für das virtuelle Lernen. Evaluation und Didaktik. München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag. Seel, H. (1974). Allgemeine Unterrichtslehre. Schriften zur Lehrerbildung Lehrerfortbildung (Band 9). Wien: Österreichischer Bundesverlag. und Siemens, G. (2005). Connectivism. A Learning Theory for the Digital Age. International Journal of Instructional Technology & Distance Learning, Vol. 2 (No. 1) [online]. http://www.itdl.org/Journal/Jan_05/article01.htm [zugegriffen am 02.11.2011]. Siemens, G. (2009). What is Connectivism? Week https://docs.google.com/Doc?id=anw8wkk6fjc_14gpbqc2dt 06.11.2011]. 1: CCK09 [online]. [zugegriffen am Stangl, W. (o. J.). Die kognitiven Lerntheorien. [werner stangl]s arbeitsblätter [online]. http://arbeitsblaetter.stangl-taller.at/LERNEN/LerntheorienKognitive.shtml [zugegriffen 130 am 30.10.2011]. Stangl, W. (o. J.). Die konstruktivistischen Lerntheorien. [werner stangl]s arbeitsblätter [online]. http://arbeitsblaetter.stangl-taller.at/LERNEN/LerntheorienKonstruktive.shtml [zugegriffen am 01.01.2012]. Strasser, T. (2011). Moodle im Fremdsprachenunterricht: Blended Learning als innovativer didaktischer Ansatz oder pädagogische Eintagsfliege? (1. Aufl.). Boizenburg: Werner Hülsbusch Verlag Verhagen, P. (2006). Connectivism: a new theory? [online]. http://www.surfspace.nl/nl/Redactieomgeving/Publicaties/Documents/Connectivism% 20a%20new%20theory.pdf [zugegriffen am 02.11.2011]. Vögele, J. & Remus, J. (o. J.). Neue Begriffe im E-Learning. Stuttgarter Zeitung online [online]. http://content.stuttgarter-zeitung.de/stz/page/66468_0_2775_-e-learningneue-begriffe-im-e-learning.html [zugegriffen am 28.08.2011]. Warum Hot Potatoes einsetzen? Landesbildungsserver Hot Potatoes 6 [online]. bw.de/lehrkraefte/fortbildung/weiteres/hotpot/begruendung.html 07.12.2011]. Baden-Würtemberg. http://www.schule[zugegriffen am Web 2.0 . ITWissen.info [online]. http://www.itwissen.info/definition/lexikon/Web-2-0-web-20.html [zugegriffen am 16.10.2011]. 131 10. Abbildungsverzeichnis Abbildung 1: Komponenten des Blended Learnings (nach Jäckel 2004, S. 69, in: Röck 2008, S. 4) ....................................... 6 Abbildung 6: Grundlegende interaktive Komponenten eines LMS nach Baumgartner et al. (Quelle: Höfer 2011, S. 27)...................................... 27 Abbildung 7: Meme-Map zum Begriff Web 2.0 (Quelle: O’Reilly 2005a) .................... 38 Abbildung 4: Taxonomieansatz von Social Software (Quelle: Bernhardt & Kirchner 2007, S. 58) ........................................... 41 Abbildung 5: (Quelle: Baumgartner & Payr 1999, S. 102) .......................................... 45 Abbildung 6: (Quelle: Lefrançois 1994, S. 18) ............................................................ 46 Abbildung 7: (Quelle: Lefrançois 1994, S. 36 ............................................................. 46 Abbildung 8: (Quelle: Baumgartner & Payr 1994, S. 105) .......................................... 49 Abbildung 9: (Quelle: Baumgartner & Payr 1999, S. 108) .......................................... 52 Abbildung 10: Anlegen der Lernaktivität Lernpaket ...................................................... 58 Abbildung 11: Beispiel für ein Lernpaket ...................................................................... 59 Abbildung 12: Anlegen einer Lektion ........................................................................... 61 Abbildung 13: Chatraum anlegen ................................................................................ 63 Abbildung 14: Profilseite in Moodle mit E-Mail-Adresse ............................................... 66 Abbildung 15: Anlegen der Lernaktivität Forum ........................................................... 67 Abbildung 16: Eintrag der Kurserstellerin in einem Nachrichtenforum.......................... 69 Abbildung 17: Anlegen der Lernaktivität Glossar ......................................................... 72 Abbildung 18: Startseite des Wiki im Kurs Akustische Grundbegriffe ........................... 74 Abbildung 19: Autorenwerkzeug Hot Potatoes ............................................................. 77 Abbildung 20: Anlegen eines HotPot-Tests.................................................................. 78 Abbildung 21: Fragen-Datenbank für die Lernaktivität Test ......................................... 80 Abbildung 22: Ergebnisliste der Lernaktivität Test ....................................................... 81 Abbildung 23: Mit Prezi erstellte Concept Map............................................................. 84 Abbildung 24: Startseite des Lernpakets Durtonleitern im Kurs Musik mit K(l)ick ......... 94 Abbildung 25: Lehrfilm zur G-Dur-Tonleiter des Lernpakets Durtonleitern ................... 95 132 Abbildung 26: Multiple Choice-Übung des Lernpakets Durtonleitern............................ 96 Abbildung 27: Startseite der Lektion Triads ................................................................. 97 Abbildung 28: Frageseite mit Zuordnungsaufgabe in der Lektion Triads ...................... 98 Abbildung 29: Feedback auf die Zuordnungsfragen in der Lektion Triads .................... 99 Abbildung 30: Informationsseite mit zwei Wahlmöglichkeiten in der Lektion Triads ... 100 Abbildung 31: Informationsseite der Lektion Triads mit eingebettetem NoteflightNotenbeispiel ...................................................................................... 101 Abbildung 32: Mit Noteflight erstellte Aufgabe einer Schülerin/eines Schülers ........... 102 Abbildung 33: Startseite des Chats mit Beschreibung im Kurs Music Theory ............ 102 Abbildung 34: Startseite des Kurses Musik der Renaissance .................................... 103 Abbildung 35: Frage-Antwort-Forum im Kurs Musik zur Renaissance ....................... 104 Abbildung 36: Ausschnitt 1 aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance ........... 105 Abbildung 37: Ausschnitt 2 aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance ........... 105 Abbildung 38: Lückentext aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance ............. 106 Abbildung 39: Memory aus der Lernsequenz zur Musik der Renaissance ................. 106 Abbildung 40: Test zur Lernsequenz Musik der Renaissance .................................... 107 Abbildung 41: Individuelles Testergebnis für den Test im Kurs Musik der Renaissance ....................................................................................... 108 Abbildung 42: Startseite des Kurses Außereuropäische Musik .................................. 109 Abbildung 43: Prezi zum Thema Türkische und arabische Musik .............................. 110 Abbildung 44: Hochgeladene Prezi-Präsentationen in der Datenbank des Kurses Außereuropäische Musik .................................................................... 111 Abbildung 45: Startseite des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger ................... 112 Abbildung 46: Einträge von Schülerinnen und Schülern im Glossar des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger ...................................................... 113 Abbildung 47: Kommentar zu einem Eintrag einer Schülerin/eines Schülers im Glossar des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger ...................... 114 Abbildung 48: Startseite des Kurses Schallaufzeichnung und Tonträger mit Links zu den HotPot-Tests ........................................................................... 114 133 Abbildung 49: HotPot-Test Kreuzworträtsel im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger ............................................................................................ 115 Abbildung 50: Kreuzworträtsel mit Feedback im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger ............................................................................................ 116 Abbildung 51: HotPot-Test mit Multiple Choice-Übung im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger ..................................................................................... 117 Abbildung 52: Multiple Choice-Übung mit Feedback im Kurs Schallaufzeichnung und Tonträger ..................................................................................... 117 Abbildung 53: Brainstorming mit dem Online-Whitboard Scribblar im Kurs The History of Jazz ............................................................................. 118 Abbildung 54: Linksammlung im Kurs The History of Jazz......................................... 119 Abbildung 55: Eintrag einer Schülerin/eines Schülers im Wiki des Kurses The History of Jazz ............................................................................. 120 Abbildung 56: Mit Mind42 erstellte Mind Map im Kurs Musik der Klassik ................... 121 Abbildung 57: Eingebettetes YouTube-Video im Kurs Formenlehre........................... 122 134