02.Elementaranimation
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02.Elementaranimation
Inhalt Animation Elementaranimation Widerholung und Vertiefung Animationspipeline Elementare Animationstechniken Computer Assisted Animation Tobias Breiner Zusammenfassung Tobias Breiner [email protected] SS 2006 - Animation Elementaranimation 2/34 Elementare Charakteranimationstechniken Bildwiederholrate Wiederholung und Vertiefung ~6fps Historische Animationsgeräte: Thaumatrop Anorthoskop Stroboskop/Phenakistiskop Zoetrop Praxinoskop ruckelnde Bewegung ~12-20fps flüssige Bewegung 2*24 fps (48i) Kino 2*25 fps (50i) Fernsehen (PAL) 48 fps IMAX HD ~50-80 fps 0 10 SS 2006 - Animation Elementaranimation 20 30 40 50 ? -mot. 60 Tobias Breiner [email protected] [fps] 3/34 Wiederholung und Vertiefung Tobias Breiner [email protected] SS 2006 - Animation Elementaranimation 4/34 Der Ursprung Persistenz des Sehens Schnellseher elektrischer Schnellseher Kinetograph (Oskar Messter) Filmaufzeichnung Projektionstechnik Optisches Spielzeug Laterna Magica Kamera Modernes Kino ab ca. 1890 mit Animation ab ca. 1900 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 5/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 6/34 1 Wiederholung Spezialisierungen der plenoptischen Funktion? technisch realisierbare Bilder plenoptische Funktion • Pb: eine Abtastung P = f (?, ?, I(? ), t, Pb) zwei Abtastungen freie Bewegung geführte Bewegung wenige Abtastungen eine Abtastung • t: ?, ? I (? ) t Pb Raumwinkel Lichtintensität Zeit Position und Blickrichtung des Beobachters Tobias Breiner [email protected] SS 2006 - Animation Elementaranimation • I(? ):3 Abtastungen 1 Abtastung extrem quantisiert ? ? ? ? ? ? (Monokulares) Bild Stereo Bild Virtual Reality Film / Video Bewegtbild Festbild ? ? ? Farbbild Grauwertbild schwarz/weiß Bild Erkenntnis: Reize lassen sich stark reduzieren (diskretisieren und quantisieren) 7/34 Nächstes Kapitel SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 8/34 Animationspipeline Animationspipeline klassische Reihenfolge bei der Erstellung von Bewegtbildmedien die Reihenfolge kann bei neueren Herstellungstechnologien variieren bzw. ganz obsolet werden (siehe Quaoaring) in der Filmproduktion dagegen zwingend Animationspipeline im Wesentlichen auch bei Elementaranimation gültig Widerholung und Vertiefung Animationspipeline Elementare Animationstechniken Computer Assisted Animation Zusammenfassung Tobias Breiner [email protected] SS 2006 - Animation Elementaranimation 9/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 10/34 Produktionsschritte Animationspipeline Die Animationspipeline Preproduction Objektmodellierung Produktionsschritte Hauptarbeitsschritte Object Modelling Scene Modelling Object Modelling Scene Modelling Klassisch auch Systemstruktur! Animation Produktions-Rendering Animation Produktions -Rendering Postproduktion SS 2006 - Animation Elementaranimation Preproduction Postproduktion Tobias Breiner [email protected] 11/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Geometrisches Modellieren verschiedene Modellarten und -methoden Geometrieakquisition: Scanner ? Übernahme (CAD) Prozedurales Modellieren Fraktale, Grammatiken, ... “Symbolisches” Modellieren kinematische, dynamische, ... Modelleigenschaften Surface (Volume) Modeling Material: Farbe, Reflektion, Textur, .. ggf. O-spezifische Lichtquellen Tobias Breiner [email protected] 12/34 2 Animationspipeline Animationspipeline Szenenmodellierung Animation Preproduction Szene: Object Modelling ??Objekte (positioniert) + Beleuchtung (global) + Hintergrund + Umgebung: Scene Modelling “Belebung der Szene” Zeiteinheit: Frame (selten Field) variant (Theorie Praxis): Preproduction Object Modelling • alle Objektparameter • alle Szenenparameter • Renderingparameter Scene Modelling Nebel, Dunst, ... Viele Methoden: + Kamera(s) Animation Produktions -Rendering häufig als Teil des Animationssystems implementiert! Postproduktion SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 13/34 Scene Modelling Animation Produktionsrenderer System fürs interaktive Arbeiten, wg. Aufwand oft speziell für: • Geometrisches Modellieren • Animation (Motion Test: “Realtime”) • Material and Scene Modeling Postproduktion Tobias Breiner [email protected] 15/34 Teilsysteme (großer) Animationssysteme Preproduction 14/34 2 3 Aufzeichnen auf klassische Bewegtbildmedien: Object Modelling • Video • Film (Belichtungen) Scene Modelling Formatwandlung für moderne Medien: Computervideo Vertonung Compositing , ggf. mit Realszenenen Video- / Film- Schnitt Animation Produktions -Rendering Postproduktion SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 16/34 Animationspipeline – Rückblick Preproduction Abhängigkeiten 1 Preproduction Preproduction 4 Object Modelling Object Modelling Scene Modelling Scene Modelling Animation Animation Produktions -Rendering Produktions -Rendering Postproduktion Postproduktion SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Postproduction Umsetzung der Geometrie- und Merkmalsrepräsentation in Pixelrepräsentation Anforderungen: sehr hohe Qualitätsanforderungen für das Produktionsrendering sehr gutes Antaliasing (Ortsbereich) ggf. Motion Blur (Zeitbereich) Flexibilität: Produktions-Rendering SS 2006 - Animation Elementaranimation SS 2006 - Animation Elementaranimation Animationspipeline Produktionsrendering Object Modelling Produktions -Rendering Postproduktion Animationspipeline Preproduction • interaktiv • modellgesteuert / prozedural • akquiriert: Motion Capture Rotosskoping Animation Tobias Breiner [email protected] 17/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 18/34 3 Animationspipeline – Preproduction Animationspipeline – Preproduction Idee, Konzept Kosten Wer? Was? Wann? Wie? Entscheidend ist die Art der Produktion: Werbung (Agenturen ? Spot, Commercial ), Industriefilm („ultra low budget“) Kurzfilm Feature Film Lehrfilm („ultra, ultra low budget“ ... leider fast immer ) Teil einer MM- Präsentation (CD, Kiosk, Web,...) Spiel Installation (Museum, Ausstellung, ...) SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 19/34 Film Major Production Limited Production Fernsehprogramm Major Production Minor Production Commercial Industriefilm Lehrfilm MM-Produktion < 50 T€ 50 bis 200 T € > 200 T€ SS 2006 - Animation Elementaranimation US- Angaben: > 5 Mio US$ < 5 Mio US$ (in Europa etwas niedriger) > 5 Mio US$ < 5 Mio US$ low budget ultra low budget ultra ultra low budget In Deutschland 1998 64 % 33 % 3% Tobias Breiner [email protected] Animationspipeline – Preproduction Animationspipeline – Preproduction Kosten - Beispiel Kostenkalkulation in MM.- Produktionen Krieg der Welten (War of the Worlds) USA 2005 Regie: Steven Spielberg 20/34 Projektmanagement 30 % Konzeption Produktion 70 % Test zuzüglich Gebühren, Rechte, Lizenzen Packaging Sonstiges: Server, Wartung •Kosten ca.200 Mio $ •davon alleine Special Effects von ILM: 133 Mio $ Quelle: http://community.movieinfos.net/archive/4577/thread.htm und http://www.filmstarts.de/bilder/kritiken/Krieg%20der%20We lten/kriegderwelten20.htmll SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 21/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Animationspipeline – Preproduction Animationspipeline – Preproduction Kostenkalkulation in MM.- Produktionen Erste Schritte (Beispiel Werbung) Auftraggeber? ?Agentur „Briefing“ „geheime Zusatzkosten“ 1. 2. „Faktor Kunde“ •Meetings •zusätzliche Präsentationen •Vorabversionen für Messen •Autorenkorrekturen •Änderungen im Pflichtenheft •Umständliche Freigaben Achtung bis zu + 30% SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 22/34 Zweck und Bestimmung des Auftrags Umfeld des Auftrags: Quellen, Daten, ..., Budget Wichtige Dokumente: Exposé beschreibt die Projektidee Screenplay mit Treatment (1. Präsentation für den Kunden, definiert: wie soll das Produkt aussehen, wenn interaktiv: Funktionalität, Ablaufsteuerung) Grobplanung: Ablaufstruktur und Anforderungskatalog (Pflichtenheft) 23/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 24/34 4 Animationspipeline – Preproduction Animationspipeline – Preproduction Storyboarding Conceptual Storyboard Ein Storyboard (ungenau Drehbuch) ist die visuelle Interpretation des Screenplays: Enthält viele Skizzen und Bilder, die in der Regel die Sicht der Kamera wiedergeben Produktionsnotizen –zeichen und Skizzen organisiert häufig in einer Serie von Panels (z.B. A4) Wird benutzt, um die grundlegenden visuellen Ideen zu skizzieren: Aktionen der Charakter Positionen und Bewegungen der Kamera Timing der Bewegung Schnitte Man unterscheidet: conceptual storyboard presentation storyboard production storyboard SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] skizzenhaft und roh 25/34 Tobias Breiner [email protected] SS 2006 - Animation Elementaranimation Animationspipeline – Preproduction Animationspipeline – Preproduction Beispiel Presentation Storyboard Production Storyboard 26/34 Leitdokument (vergl. Spezifikation) für die gesamte Produktion In der Regel sehr detailliert: auch mit schriftlichen Informationen zu: Aktionen Bewegungen und Timing „set“ (eigene Skizzen, Layouts) Beleuchtung und Rendering Parameter Schnitte SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 27/34 Tobias Breiner [email protected] SS 2006 - Animation Elementaranimation 28/34 Animationspipeline – Preproduction Production Storyboard Production Storyboard Jedes Bild ist numeriert: Shot number oder Scene + Shot number Zusätzlich die absolute und /oder relative Zeit Spezielle Zeichen (Dicke Pfeile) für Kamerabewegungen und Bezeichnung des Shots SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Spezielle Zeichen für die häufigsten Schnitte: default oder harter Schnitt Cross Dissolve 29/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 30/34 5 Animationspipeline – Preproduction Animationspipeline – Preproduction Beispiel Production Storyboard Character Sheets Definiert das äußere: Form und visuelle Erscheinung Definiert die „Persönlichkeit“: Erscheinung, Bewegung (auch Rhythmen), Mimik, Gestik, ... Definiert die Produktionstechnik für die Animation, z.B. interne Struktur (Skelett, ...) SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 31/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Animationspipeline – Preproduction Animationspipeline – Preproduction Character Sheets Character Sheets 32/34 Quelle: http://www.scils.rutgers.edu/~kvander/swblack.html Quelle: http://www.jcamberlyn.com/images /TriCS1.jpg SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 33/34 nächstes Kapitel Elementare Animationstechniken SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 34/34 Warum Elementartechniken? sind oft Basis für Computertechniken (Beispiel Stop Motion für DIDs) sind Messlatte der Computeranimation erleben Renaissance durch Mängel und Kosten von Computeranimation (Beispiel Godzilla 2000 oder Jurassic Park III) Widerholung und Vertiefung Animationspipeline Elementare Animationstechniken Computer Assisted Animation Zusammenfassung SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 35/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 36/34 6 Elementare Charakteranimationstechniken Elementare Charakteranimationstechniken Cut Out Animation Cut Out Animation •Nur 2D •”Denn die Kinematographie gehört unter das Kapitel der bildenden Künste und ihre Gesetze sind am nächsten denen der Malerei und des Tanzes verwandt. Ihre Ausdrucksmittel sind: Formen, Flächen, Helligkeiten und Dunkelheiten . . . ” Walter Ruttmann, ca. 1913/17 •Bild für Bild SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 37/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 38/34 Geschichte der Animation Elementare Charakteranimationstechniken Walter Ruttmann Schattenspielanimation (Wayang) Lange Tradition in Indonesien (Wayang) Walter Ruttmann geb. 28.12.1987 (Frankfurt am Main) gest.1941 (Berlin) u.a. Arbeit mit Julius Pinschewer Lotte Reiniger Fritz Lang SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 39/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Elementare Charakteranimationstechniken Elementare Charakteranimationstechniken Schattenspielanimation Schattenspielanimation •Adolf Tannert perfektionierte 1856 ScherenschnittSchattenspiel aus Sebnitz => Halbmaschinelle Schattenspielvorführungen „Sebnitzer Schattenspiele“ entstanden als Weihnachtsvolkskunst in der Mitte des 19. Jahrhunderts in Sebnitz (Ostsachsen). SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 40/34 41/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 42/34 7 Schattenspiel / Geschichte der Animation Geschichte der Animation Nosferatu Nosferatu Deutschland 1921 Regie: Fritz W. Murnau Erster Horrorfilm (Max Schreck als Nosf.) Antizipation durch Schattenspielanimation Quelle: http://www.jilltracy.com/nosferatu.html Quelle: http://www.jilltracy.com/nosferatu.html SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 43/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 44/34 Geschichte der Animation / Scherenschnitt Elementare Animationstechniken Das Ornament des verliebten Herzens Scherenschnittprojektionstechnik Deutschland 1919 Regie: Lotte Reiniger erster Scherenschnittfilm SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 45/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Elementare Charakteranimationstechniken Elementare Charakteranimationstechniken Scherenschnitt-Filme Zeichentrickfilm Lotte Reiniger: Hänsel und Gretel, ca. 1930 46/34 Felix the Cat Otto Messmer @ Pat Sullivan Production 1916 Betty Boop Grim Natwick @Fleischer Brothers 1915 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 47/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 48/34 8 Elementare Charakteranimationstechniken Elementare Charakteranimationstechniken Sandanimation Knet-Animation Oft gefärbter Sand engl. claymation Puppen z.B. aus Plasticine (Knetmasse) Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp 49/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 50/34 Knetanimation / Historie der Filmanimation Elementare Charakteranimationstechniken Pingu Wachsanimation (Knet-Animation) Ähnlich wie Knetanimation vorteilhaft für abstrakte, eckige Gebilde Wachsschneidemaschine (erfunden von Walter Ruttmann) Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 51/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Elementare Charakteranimationstechniken Elementare Charakteranimationstechniken Stop Motion Animation Stop Motion Animation Individuelle vs. Modulare Puppen z.B. aus Stoff, Stroh, Latex und/oder Skelett (Draht, Stäben und Gelenken) SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 52/34 53/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 54/34 9 Elementare Charakteranimationstechniken Stop Motion / Geschichte der Animation Stop Motion Animation King Kong Bekannte Stop Motion-Wesen: USA 1933 •King Kong Regie: Cooper + Scheoedsack •Tiere in Star Wars Episode IV SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 55/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Elementartechniken Elementartechniken Suitmation Suitmation am Beispiel Godzilla 56/34 Synonym: Man in a Suit Chimäre zwischen hydropneumatischer Puppe und Anzug Quelle: http://www.kensforce.com/Gojira_aka_Godzilla_1954.html SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 57/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 58/34 Geschichte der Animation Elementartechniken vs. Computeranimation Godzilla Godzilla 2000 ? Regie: Inoshira Honda ? ? ? Gojira ? aus gorira (jap. für "Gorilla") und kujira (jap. für "Wal") ? Daikaiju no tai Mairu ? hauptsächlich Suitmation ? 28 japanische Filme (erster 1954) ? 1 Remake (Roland Emmerich) ? Namenspatron von „Mozilla“ Gozilla 2000 ? jap. SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] (Suitmation) kostete 3,5 Milliarden Yen = ca. 35 Mio $ 59/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Kostenvoranschlag für Godzilla mit CGI-Methoden von ILM weit über 150 Mio $ Tobias Breiner [email protected] 60/34 10 Computergestützte Elementartechniken nächstes Kapitel Computer Assisted Animation Animatronik Computergesteuerte hydropneumatische Puppen (Hier für Jurassic Parc III ”The Lost World” 2003) Widerholung und Vertiefung Animationspipeline Elementare Animationstechniken Computer Assisted Assisted Animation Zusammenfassung SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 61/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Computergestützte Elementartechniken Computergestützte Elementartechniken Animatronik Animatronik - Herstellung Die Wahrheit ist : Es existiert bislang kein einziges realistisches Close-Up eines per Computer animierten Wesens! SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] •Mehrschrittig •Eigene Animatronik-Industrie 63/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Computergestützte Elementartechniken Computergestützte Elementartechniken Animatronik - Skizze Animatronik – Maquette (1/5) SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 62/34 65/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 64/34 66/34 11 Computergestützte Elementartechniken Computergestützte Elementartechniken Animatronik – Sculpting Animatronik – Gussform SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 67/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Computergestützte Elementartechniken Computergestützte Elementartechniken Animatronik - Hydraulik Animatronik – Hydraulik SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 69/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Computergestützte Elementartechniken Computergestützte Elementartechniken Animatronik – Integration Animatronik – Bemalung SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 71/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 68/34 70/34 72/34 12 Computergestützte Elementartechniken Computer Assisted Character Animation Animatronik – Bemalung Cel-Animation Overlay einzelner transparenter Folien: 2½D SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 73/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Computer Assisted Character Animation Computer Assisted Character Animation Cel-Animation Cel-Animation 74/34 Lightbox zum Zeichnen Basic Rostrum (Animationstisch zum Filmen) SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 75/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 76/34 Computer Assisted Character Animation Computer Assisted Character Animation Cel-Animation Tiefenschärfe Animationstisch (Tricktisch) erfunden 1919 durch Walter Ruttmann Möglichkeit zur Erzeugung von Tiefenschärfe (Multplane Camera) nach Walt Disney erfunden von Walter Ruttmann SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 77/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 78/34 13 Chromatischer Schlüssel Traditioneller Zeichentrick Walt Disney, MGM, Hannah Babera u.a. Studios Literatur: Thomas and Johnston: Disney Animation: The Illusion of Life, Abbeyville Publishers, 1984 Synonyme: Chroma Keying, Blue Screen, Green Screen, Color Separation Overlay Erste Verwendung: ca. 1950 Objekt wird vor einer einheitlich gefärbten Fläche gefilmt; Farbbereiche werden ersetzt Taylor: The Encyclopedia of Animation Techniques, Quarto Publishing PIc, 1996. Quelle: http://www.ben-ezra.org/keying/keying.html John Lasseter : Principles of Traditional Animation Applied to Three- dimensional Animation, Proc . SIGGRAPH 1987 p.35- 44 Richard SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 79/34 Mixed Media SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 80/34 Mixed Media Fast so alt wie das Kino selbst: George Méliès,1896: Mehrfachbelichtung, Stop-Motion Techniken, ... Große Bedeutung für Special Effects: ggf. mit speziellen Mischtechniken: Blue (Green) Box, u.a. Siehe Postproduction Ganzer Film: Who Framed Roger Rabbit, 1991 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 81/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Mixed Media / Geschichte der Animation Geschichte der Animation Le Voyage dans la Lune Metropolis Frankreich 1902 George Méliès Erster Science Fiktion Animation mit Ziehkullissen Deutschland 1926 Regie: Fritz Lang Drehbuch: Thea von Harbou SF-Film 36.000 Statisten, 5 Mio. Reichsmark Quelle: http://frenchfilms.topcities.com/nf_Le_voyage_dans_ la_lune_rev.html SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 83/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation 82/34 Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis _images.htm Tobias Breiner [email protected] 84/34 14 Geschichte der Animation Geschichte der Animation Metropolis Metropolis Original zerstört 2002 teilweise wieder rekonstruiert UNESCO Dokumentenerbe Erstmalige Verwendung der Kameraschaukel Weiter: Überblendungstechniken Doppelbelichtung Puppenanimation Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis _images.htm Quelle: http://uashome.alaska.edu/~jndfg20/website/metropolis.htm SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 85/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Geschichte der Animation Geschichte der Animation Metropolis (1926) Metropolis Animation mit Kameraschaukel Rückprojektion, Special Effects 86/34 Quelle: http://uashome.alaska.edu/~jndfg20/website/metropolis.htm Quelle: http://artchangesbracknell.org/pn/modules/gallery/slideshow.php?mode=low&set_albumName=slideshow SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 87/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] Geschichte der Animation Geschichte der Animation Metropolis (1926) Metropolis (1926) Puppenanimation Doppelbelichtung Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm SS 2006 - Animation Elementaranimation http://www.epilog.de/Film/Mc_Mh/Metropolis_D_1927.htm Tobias Breiner [email protected] 89/34 88/34 Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 90/34 15 Geschichte der Animation Metropolis Zusammenfassung Inspiration u.a. für: Anmationspipeline Elementaranimation Computer Assisted Animation Einige historisch wichtige Meilensteine des Films Das fünfte Element (NYC) Just Imagine (NYC) Blade Runner (LA) Flash Gordon (Phanta) Star Wars (Coruscant) High Treason (London) Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 91/34 Ausblick SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 92/34 Ende Animationspipeline (Vertiefung) Geometriemodelle und ihre spezifischen Besonderheiten bezüglich der Animation Animation Danke für Ihr Interesse!! Interesse Tobias Breiner [email protected] - frankfurt.de SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 93/34 SS 2006 - Animation Elementaranimation Tobias Breiner [email protected] 94/34 16