02.Elementaranimation

Transcrição

02.Elementaranimation
Inhalt
Animation
Elementaranimation
Widerholung und Vertiefung
Animationspipeline
Elementare Animationstechniken
Computer Assisted Animation
Tobias Breiner
Zusammenfassung
Tobias Breiner
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Elementaranimation
2/34
Elementare Charakteranimationstechniken
Bildwiederholrate
Wiederholung und Vertiefung
~6fps
Historische Animationsgeräte:
Thaumatrop
Anorthoskop
Stroboskop/Phenakistiskop
Zoetrop
Praxinoskop
ruckelnde Bewegung
~12-20fps
flüssige Bewegung
2*24 fps (48i)
Kino
2*25 fps (50i)
Fernsehen (PAL)
48 fps
IMAX HD
~50-80 fps
0
10
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Elementaranimation
20
30
40
50
? -mot.
60
Tobias Breiner
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[fps]
3/34
Wiederholung und Vertiefung
Tobias Breiner
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Elementaranimation
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Der Ursprung
Persistenz des Sehens
Schnellseher
elektrischer Schnellseher
Kinetograph (Oskar Messter)
Filmaufzeichnung
Projektionstechnik
Optisches
Spielzeug
Laterna
Magica
Kamera
Modernes Kino ab ca. 1890
mit Animation ab ca. 1900
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Tobias Breiner
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1
Wiederholung
Spezialisierungen der plenoptischen
Funktion? technisch realisierbare Bilder
plenoptische Funktion
• Pb: eine Abtastung
P = f (?, ?, I(? ), t, Pb)
zwei Abtastungen
freie Bewegung
geführte Bewegung
wenige Abtastungen
eine Abtastung
• t:
?, ?
I (? )
t
Pb
Raumwinkel
Lichtintensität
Zeit
Position und
Blickrichtung
des Beobachters
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Elementaranimation
• I(? ):3 Abtastungen
1 Abtastung
extrem quantisiert
?
?
?
?
?
?
(Monokulares) Bild
Stereo Bild
Virtual Reality
Film / Video
Bewegtbild
Festbild
?
?
?
Farbbild
Grauwertbild
schwarz/weiß Bild
Erkenntnis: Reize lassen sich stark reduzieren
(diskretisieren und quantisieren)
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Nächstes Kapitel
SS 2006 - Animation
Elementaranimation
Tobias Breiner
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Animationspipeline
Animationspipeline
klassische Reihenfolge bei der Erstellung
von Bewegtbildmedien
die Reihenfolge kann bei neueren
Herstellungstechnologien variieren bzw.
ganz obsolet werden (siehe Quaoaring)
in der Filmproduktion dagegen zwingend
Animationspipeline im Wesentlichen
auch bei Elementaranimation gültig
Widerholung und Vertiefung
Animationspipeline
Elementare Animationstechniken
Computer Assisted Animation
Zusammenfassung
Tobias Breiner
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Elementaranimation
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Produktionsschritte
Animationspipeline
Die Animationspipeline
Preproduction
Objektmodellierung
Produktionsschritte
Hauptarbeitsschritte
Object Modelling
Scene Modelling
Object Modelling
Scene Modelling
Klassisch
auch Systemstruktur!
Animation
Produktions-Rendering
Animation
Produktions -Rendering
Postproduktion
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Preproduction
Postproduktion
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Elementaranimation
Geometrisches Modellieren
verschiedene Modellarten und
-methoden
Geometrieakquisition:
Scanner
? Übernahme (CAD)
Prozedurales Modellieren
Fraktale, Grammatiken, ...
“Symbolisches” Modellieren
kinematische, dynamische, ...
Modelleigenschaften
Surface (Volume) Modeling
Material: Farbe, Reflektion, Textur, ..
ggf. O-spezifische Lichtquellen
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2
Animationspipeline
Animationspipeline
Szenenmodellierung
Animation
Preproduction
Szene:
Object Modelling
??Objekte (positioniert)
+ Beleuchtung (global)
+ Hintergrund
+ Umgebung:
Scene Modelling
“Belebung der Szene”
Zeiteinheit: Frame (selten Field)
variant (Theorie
Praxis):
Preproduction
Object Modelling
• alle Objektparameter
• alle Szenenparameter
• Renderingparameter
Scene Modelling
Nebel, Dunst, ...
Viele Methoden:
+ Kamera(s)
Animation
Produktions -Rendering
häufig als Teil des Animationssystems
implementiert!
Postproduktion
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Scene Modelling
Animation
Produktionsrenderer
System fürs interaktive Arbeiten,
wg. Aufwand oft speziell für:
• Geometrisches Modellieren
• Animation (Motion Test: “Realtime”)
• Material and Scene Modeling
Postproduktion
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Teilsysteme (großer)
Animationssysteme
Preproduction
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2 3
Aufzeichnen auf klassische
Bewegtbildmedien:
Object Modelling
• Video
• Film (Belichtungen)
Scene Modelling
Formatwandlung für moderne
Medien: Computervideo
Vertonung
Compositing , ggf. mit
Realszenenen
Video- / Film- Schnitt
Animation
Produktions -Rendering
Postproduktion
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Animationspipeline – Rückblick
Preproduction
Abhängigkeiten
1
Preproduction
Preproduction
4
Object Modelling
Object Modelling
Scene Modelling
Scene Modelling
Animation
Animation
Produktions -Rendering
Produktions -Rendering
Postproduktion
Postproduktion
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Postproduction
Umsetzung der Geometrie- und
Merkmalsrepräsentation in
Pixelrepräsentation
Anforderungen:
sehr hohe Qualitätsanforderungen für
das Produktionsrendering
sehr gutes Antaliasing (Ortsbereich)
ggf. Motion Blur (Zeitbereich)
Flexibilität:
Produktions-Rendering
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Elementaranimation
Animationspipeline
Produktionsrendering
Object Modelling
Produktions -Rendering
Postproduktion
Animationspipeline
Preproduction
• interaktiv
• modellgesteuert / prozedural
• akquiriert: Motion Capture
Rotosskoping
Animation
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3
Animationspipeline – Preproduction
Animationspipeline – Preproduction
Idee, Konzept
Kosten
Wer? Was? Wann? Wie?
Entscheidend ist die Art der Produktion:
Werbung (Agenturen ? Spot, Commercial ),
Industriefilm („ultra low budget“)
Kurzfilm
Feature Film
Lehrfilm („ultra, ultra low budget“ ... leider fast immer )
Teil einer MM- Präsentation (CD, Kiosk, Web,...)
Spiel
Installation (Museum, Ausstellung, ...)
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Film
Major Production
Limited Production
Fernsehprogramm
Major Production
Minor Production
Commercial
Industriefilm
Lehrfilm
MM-Produktion
< 50 T€
50 bis 200 T €
> 200 T€
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US- Angaben:
> 5 Mio US$
< 5 Mio US$
(in Europa etwas niedriger)
> 5 Mio US$
< 5 Mio US$
low budget
ultra low budget
ultra ultra low budget
In Deutschland 1998
64 %
33 %
3%
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Animationspipeline – Preproduction
Animationspipeline – Preproduction
Kosten - Beispiel
Kostenkalkulation in MM.- Produktionen
Krieg der Welten (War of
the Worlds) USA 2005
Regie: Steven Spielberg
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Projektmanagement
30 %
Konzeption
Produktion
70 %
Test
zuzüglich
Gebühren, Rechte, Lizenzen
Packaging
Sonstiges: Server, Wartung
•Kosten ca.200 Mio $
•davon alleine Special
Effects von ILM: 133 Mio $
Quelle: http://community.movieinfos.net/archive/4577/thread.htm und
http://www.filmstarts.de/bilder/kritiken/Krieg%20der%20We
lten/kriegderwelten20.htmll
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Animationspipeline – Preproduction
Animationspipeline – Preproduction
Kostenkalkulation in MM.- Produktionen
Erste Schritte (Beispiel Werbung)
Auftraggeber? ?Agentur „Briefing“
„geheime Zusatzkosten“
1.
2.
„Faktor Kunde“
•Meetings
•zusätzliche Präsentationen
•Vorabversionen für Messen
•Autorenkorrekturen
•Änderungen im Pflichtenheft
•Umständliche Freigaben
Achtung bis zu + 30%
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Zweck und Bestimmung des Auftrags
Umfeld des Auftrags: Quellen, Daten, ..., Budget
Wichtige Dokumente:
Exposé beschreibt die Projektidee
Screenplay mit Treatment (1. Präsentation für
den Kunden, definiert: wie soll das Produkt
aussehen, wenn interaktiv: Funktionalität,
Ablaufsteuerung)
Grobplanung:
Ablaufstruktur und
Anforderungskatalog (Pflichtenheft)
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4
Animationspipeline – Preproduction
Animationspipeline – Preproduction
Storyboarding
Conceptual Storyboard
Ein Storyboard (ungenau Drehbuch) ist die
visuelle Interpretation des Screenplays:
Enthält viele Skizzen und Bilder, die in der Regel die
Sicht der Kamera wiedergeben
Produktionsnotizen –zeichen und Skizzen
organisiert häufig in einer Serie von Panels (z.B. A4)
Wird benutzt, um die grundlegenden
visuellen Ideen zu skizzieren:
Aktionen der Charakter
Positionen und Bewegungen der Kamera
Timing der Bewegung
Schnitte
Man unterscheidet:
conceptual storyboard
presentation storyboard
production storyboard
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skizzenhaft und roh
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Animationspipeline – Preproduction
Animationspipeline – Preproduction
Beispiel Presentation Storyboard
Production Storyboard
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Leitdokument (vergl. Spezifikation) für die
gesamte Produktion
In der Regel sehr detailliert: auch mit
schriftlichen Informationen zu:
Aktionen
Bewegungen und Timing
„set“ (eigene Skizzen, Layouts)
Beleuchtung und Rendering Parameter
Schnitte
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Animationspipeline – Preproduction
Production Storyboard
Production Storyboard
Jedes Bild ist numeriert:
Shot number oder Scene + Shot number
Zusätzlich die absolute und /oder relative Zeit
Spezielle Zeichen
(Dicke Pfeile) für
Kamerabewegungen
und Bezeichnung des
Shots
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Spezielle Zeichen für die häufigsten
Schnitte:
default
oder
harter Schnitt
Cross Dissolve
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5
Animationspipeline – Preproduction
Animationspipeline – Preproduction
Beispiel Production Storyboard
Character Sheets
Definiert das äußere:
Form und visuelle Erscheinung
Definiert die „Persönlichkeit“:
Erscheinung, Bewegung (auch
Rhythmen), Mimik, Gestik, ...
Definiert die Produktionstechnik für die
Animation, z.B. interne Struktur
(Skelett, ...)
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Animationspipeline – Preproduction
Animationspipeline – Preproduction
Character Sheets
Character Sheets
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Quelle: http://www.scils.rutgers.edu/~kvander/swblack.html
Quelle: http://www.jcamberlyn.com/images /TriCS1.jpg
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nächstes Kapitel
Elementare Animationstechniken
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Elementaranimation
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Warum Elementartechniken?
sind oft Basis für Computertechniken
(Beispiel Stop Motion für DIDs)
sind Messlatte der Computeranimation
erleben Renaissance durch Mängel und
Kosten von Computeranimation (Beispiel
Godzilla 2000 oder Jurassic Park III)
Widerholung und Vertiefung
Animationspipeline
Elementare Animationstechniken
Computer Assisted Animation
Zusammenfassung
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Elementaranimation
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6
Elementare Charakteranimationstechniken
Elementare Charakteranimationstechniken
Cut Out Animation
Cut Out Animation
•Nur 2D
•”Denn die
Kinematographie gehört
unter das Kapitel der
bildenden Künste und ihre
Gesetze sind am nächsten
denen der Malerei und des
Tanzes verwandt. Ihre
Ausdrucksmittel sind:
Formen, Flächen,
Helligkeiten und
Dunkelheiten . . . ” Walter
Ruttmann, ca. 1913/17
•Bild für Bild
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Geschichte der Animation
Elementare Charakteranimationstechniken
Walter Ruttmann
Schattenspielanimation (Wayang)
Lange Tradition
in Indonesien (Wayang)
Walter Ruttmann
geb. 28.12.1987 (Frankfurt am Main)
gest.1941 (Berlin)
u.a. Arbeit mit
Julius Pinschewer
Lotte Reiniger
Fritz Lang
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Elementare Charakteranimationstechniken
Elementare Charakteranimationstechniken
Schattenspielanimation
Schattenspielanimation
•Adolf Tannert
perfektionierte 1856
ScherenschnittSchattenspiel aus Sebnitz
=> Halbmaschinelle
Schattenspielvorführungen
„Sebnitzer Schattenspiele“ entstanden als
Weihnachtsvolkskunst in der Mitte des 19.
Jahrhunderts in Sebnitz (Ostsachsen).
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7
Schattenspiel / Geschichte der Animation
Geschichte der Animation
Nosferatu
Nosferatu
Deutschland 1921
Regie: Fritz W. Murnau
Erster Horrorfilm (Max Schreck als Nosf.)
Antizipation durch Schattenspielanimation
Quelle: http://www.jilltracy.com/nosferatu.html
Quelle: http://www.jilltracy.com/nosferatu.html
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Geschichte der Animation / Scherenschnitt
Elementare Animationstechniken
Das Ornament des verliebten Herzens
Scherenschnittprojektionstechnik
Deutschland 1919
Regie: Lotte Reiniger
erster Scherenschnittfilm
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Elementare Charakteranimationstechniken
Elementare Charakteranimationstechniken
Scherenschnitt-Filme
Zeichentrickfilm
Lotte Reiniger:
Hänsel und Gretel,
ca. 1930
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Felix the Cat
Otto Messmer @ Pat
Sullivan Production
1916
Betty Boop
Grim Natwick
@Fleischer Brothers
1915
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8
Elementare Charakteranimationstechniken
Elementare Charakteranimationstechniken
Sandanimation
Knet-Animation
Oft gefärbter Sand
engl. claymation
Puppen z.B. aus Plasticine (Knetmasse)
Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp
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Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp
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Knetanimation / Historie der Filmanimation
Elementare Charakteranimationstechniken
Pingu
Wachsanimation (Knet-Animation)
Ähnlich wie Knetanimation
vorteilhaft für abstrakte, eckige Gebilde
Wachsschneidemaschine (erfunden von
Walter Ruttmann)
Bildquelle: www.swanrose.co.uk/ demozone/samples.asp
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Elementare Charakteranimationstechniken
Elementare Charakteranimationstechniken
Stop Motion Animation
Stop Motion Animation
Individuelle vs. Modulare
Puppen z.B. aus Stoff, Stroh, Latex
und/oder
Skelett (Draht, Stäben und Gelenken)
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Elementare Charakteranimationstechniken
Stop Motion / Geschichte der Animation
Stop Motion Animation
King Kong
Bekannte Stop Motion-Wesen:
USA 1933
•King Kong
Regie: Cooper + Scheoedsack
•Tiere in Star Wars Episode IV
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Elementartechniken
Elementartechniken
Suitmation
Suitmation am Beispiel Godzilla
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Synonym: Man in a Suit
Chimäre zwischen hydropneumatischer Puppe
und Anzug
Quelle: http://www.kensforce.com/Gojira_aka_Godzilla_1954.html
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Geschichte der Animation
Elementartechniken vs. Computeranimation
Godzilla
Godzilla 2000
? Regie: Inoshira
Honda
? ? ? Gojira
? aus gorira (jap. für "Gorilla")
und kujira (jap. für "Wal")
? Daikaiju no tai Mairu
? hauptsächlich Suitmation
? 28 japanische Filme
(erster 1954)
? 1 Remake
(Roland Emmerich)
? Namenspatron von „Mozilla“
Gozilla 2000
? jap.
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(Suitmation)
kostete 3,5
Milliarden Yen
= ca. 35 Mio $
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Kostenvoranschlag für
Godzilla mit
CGI-Methoden
von ILM weit
über 150 Mio $
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10
Computergestützte Elementartechniken
nächstes Kapitel
Computer Assisted Animation
Animatronik
Computergesteuerte
hydropneumatische
Puppen
(Hier für Jurassic Parc III
”The Lost World” 2003)
Widerholung und Vertiefung
Animationspipeline
Elementare Animationstechniken
Computer Assisted
Assisted Animation
Zusammenfassung
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Computergestützte Elementartechniken
Computergestützte Elementartechniken
Animatronik
Animatronik - Herstellung
Die Wahrheit ist :
Es existiert bislang
kein einziges
realistisches
Close-Up eines
per Computer
animierten Wesens!
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•Mehrschrittig
•Eigene Animatronik-Industrie
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Computergestützte Elementartechniken
Computergestützte Elementartechniken
Animatronik - Skizze
Animatronik – Maquette (1/5)
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Computergestützte Elementartechniken
Computergestützte Elementartechniken
Animatronik – Sculpting
Animatronik – Gussform
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67/34
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Computergestützte Elementartechniken
Computergestützte Elementartechniken
Animatronik - Hydraulik
Animatronik – Hydraulik
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Computergestützte Elementartechniken
Computergestützte Elementartechniken
Animatronik – Integration
Animatronik – Bemalung
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71/34
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68/34
70/34
72/34
12
Computergestützte Elementartechniken
Computer Assisted Character Animation
Animatronik – Bemalung
Cel-Animation
Overlay einzelner transparenter Folien: 2½D
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Computer Assisted Character Animation
Computer Assisted Character Animation
Cel-Animation
Cel-Animation
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Lightbox
zum
Zeichnen
Basic Rostrum
(Animationstisch zum Filmen)
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Computer Assisted Character Animation
Computer Assisted Character Animation
Cel-Animation Tiefenschärfe
Animationstisch (Tricktisch)
erfunden 1919 durch Walter
Ruttmann
Möglichkeit zur Erzeugung
von Tiefenschärfe
(Multplane Camera)
nach Walt Disney
erfunden von Walter
Ruttmann
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Chromatischer Schlüssel
Traditioneller Zeichentrick
Walt Disney, MGM, Hannah Babera u.a. Studios
Literatur:
Thomas and Johnston: Disney Animation: The Illusion of
Life, Abbeyville Publishers, 1984
Synonyme: Chroma Keying, Blue Screen, Green
Screen, Color Separation Overlay
Erste Verwendung: ca. 1950
Objekt wird vor einer einheitlich gefärbten Fläche
gefilmt; Farbbereiche werden ersetzt
Taylor: The Encyclopedia of Animation Techniques,
Quarto Publishing PIc, 1996.
Quelle: http://www.ben-ezra.org/keying/keying.html
John Lasseter : Principles of Traditional Animation Applied
to Three- dimensional Animation, Proc . SIGGRAPH 1987
p.35- 44 Richard
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Mixed Media
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Mixed Media
Fast so alt wie das Kino selbst: George Méliès,1896:
Mehrfachbelichtung, Stop-Motion Techniken, ...
Große Bedeutung für Special Effects:
ggf. mit speziellen Mischtechniken:
Blue (Green) Box, u.a. Siehe Postproduction
Ganzer Film: Who Framed Roger Rabbit, 1991
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Mixed Media / Geschichte der Animation
Geschichte der Animation
Le Voyage dans la Lune
Metropolis
Frankreich 1902
George Méliès
Erster Science Fiktion
Animation mit
Ziehkullissen
Deutschland 1926
Regie: Fritz Lang
Drehbuch: Thea
von Harbou
SF-Film
36.000 Statisten,
5 Mio. Reichsmark
Quelle:
http://frenchfilms.topcities.com/nf_Le_voyage_dans_
la_lune_rev.html
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83/34
SS 2006 - Animation
Elementaranimation
82/34
Quelle:
http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis
_images.htm
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84/34
14
Geschichte der Animation
Geschichte der Animation
Metropolis
Metropolis
Original zerstört
2002 teilweise
wieder rekonstruiert
UNESCO
Dokumentenerbe
Erstmalige Verwendung der
Kameraschaukel
Weiter:
Überblendungstechniken
Doppelbelichtung
Puppenanimation
Quelle:
http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis
_images.htm
Quelle: http://uashome.alaska.edu/~jndfg20/website/metropolis.htm
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Geschichte der Animation
Geschichte der Animation
Metropolis (1926)
Metropolis
Animation mit Kameraschaukel
Rückprojektion, Special Effects
86/34
Quelle: http://uashome.alaska.edu/~jndfg20/website/metropolis.htm
Quelle: http://artchangesbracknell.org/pn/modules/gallery/slideshow.php?mode=low&set_albumName=slideshow
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Geschichte der Animation
Geschichte der Animation
Metropolis (1926)
Metropolis (1926)
Puppenanimation
Doppelbelichtung
Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm
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http://www.epilog.de/Film/Mc_Mh/Metropolis_D_1927.htm
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Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm
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Geschichte der Animation
Metropolis
Zusammenfassung
Inspiration u.a. für:
Anmationspipeline
Elementaranimation
Computer Assisted Animation
Einige historisch wichtige Meilensteine
des Films
Das fünfte Element (NYC)
Just Imagine (NYC)
Blade Runner (LA)
Flash Gordon (Phanta)
Star Wars (Coruscant)
High Treason (London)
Quelle: http://www.geocities.com/Area51/5555/metropolis_images.htm
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Ausblick
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Ende
Animationspipeline (Vertiefung)
Geometriemodelle und ihre spezifischen
Besonderheiten bezüglich der Animation
Animation
Danke
für Ihr
Interesse!!
Interesse
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