Infos zum Digital Film Design (B.A.)
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Infos zum Digital Film Design (B.A.)
Digital Film Design Animation/VFX Semester Vollzeit Bachelor 7 mediadesign.de www.facebook.com/mediadesignhochschule twitter.com/md_h youtube.com/mdhchannel flickr.com/md_h/ pinterest.com/mdhpins/ 3 Mediadesign Hochschule Willkommen Computervisualisierungen, Computeranimationen und visuelle Effekte (VFX) sind heutzutage fester Bestandteil der Film-, Fernseh-, Games- und Werbebranche. Ob Autos, Waschmittelpackungen oder Lebensmittelprodukte: In der Fernseh-, Print- und Onlinewerbung stammen nahezu alle gezeigten Produkte aus dem Computer. Mittlerweile werden aber auch Menschen komplett digital erzeugt, außerirdische Figuren und andere Fantasiekreaturen sowieso. Explosionen, Feuer, Rauch und Monsterwellen runden das Repertoire eines Digital Film Designers ab. Zu seinem Aufgabenbereich gehört alles, was man so für Natur- oder sonstige Katastrophen braucht. Aber nicht nur das Erzeugen neuer Bilder und Filme, sondern auch das Kombinieren und Zusammenfügen digital erzeugter Bilder mit realen Filmsequenzen, das sogenannte Compositing, ist Teil der Ausbildung zum Animations- und VFX-Spezialisten. Und so entstehen immer neue Anwendungs- und Einsatzfelder für Animationen und VFX, auch in neuen Branchen. Dementsprechend ist der Bedarf an gut ausgebildeten Fachkräften sehr groß – Tendenz steigend! Freuen Sie sich auf eine viel versprechende Zukunft. Wir freuen uns auf Sie! Prof. Thomas Gronert Fachbereichsleiter Mediadesign Hochschule 4 5 Mediadesign Hochschule 7 Kreativität, Technologien und soziale Kompetenz 10 Theorie und Praxis 13 Digital Film Design Animation/VFX B.A. 14 Perspektiven 27 Wer kann sich bewerben – und wie? 27 Die Zulassungsvoraussetzungen 27 Das Bewerbungsverfahren 28 Fragen zum Studium? Die Studienberatung hilft! 30 Wichtige Fragen, nützliche Antworten 7 Mediadesign Hochschule Kreativität, Technologien und soziale Kompetenz Diese drei Aufgabenfelder spielen in der Medien- und Animationsbranche eine besonders wichtige Rolle. Und wir fördern sie nach Kräften! So können Studierende ihre Kreativität vielerorts zum Ausdruck bringen, insbesondere am Ende jeden Semesters. Sowohl in Einzel- als auch Gruppenprojekten erstellen sie Arbeiten aus den Bereichen Zeichnungen, Illustrationen, Zeichentrickanimationen, 3D-Animationen und VFX-Projekten für ihr persönliches Demo Reel – neben dem abgeschlossenen Studium die wichtigste Qualifikation für die Berufswelt. Damit jeder seine individuelle, kreative Visitenkarte in Demo Reel-Form erstellen kann, ist die Anzahl an Abgaben und Projektarbeiten entsprechend hoch. Affinität zu neuen Technologien ist eine weitere Schlüsselqualifikation. Da Animationen, Visualisierungen und digitale Effekte immer realistischer, umfangreicher und aufwendiger werden, arbeiten Digital Film Designer mit aktuellsten Technologien und Softwareprodukten. Damit sind auch unsere Seminarräume ausgestattet. Schließlich gehören das Ausprobieren neuer Tools und das Entwickeln unterschiedlicher Workflows ebenso zum Berufsalltag wie die Konzeption und Erstellung professioneller Animationen und Effekte. Oft unterschätzt, aber von großer Bedeutung sind die „Soft Skills“. Da in vielen Projekten Personen unterschiedlicher Unternehmen an einem Thema arbeiten, gilt es, sich schnell auf neue Mitarbeiter einstellen zu können. Aus diesem Grund lernen die Studierenden, in den Abgaben und Soloprojekten zuerst sich selbst und in den Gruppenprojekten ganze Teams zu organisieren. Unser Ziel ist es, die Studierenden nicht nur mit den benötigten Fachkenntnissen auszustatten, sondern sie auch mit sozialer Kompetenz zu eigenständigen und teamfähigen Persönlichkeiten auszubilden. 44 80 Vierundvierzig Professoren und Hochschuldozenten begleiten die Studierenden bis zu einem erfolgreichem Abschluss Achtzig Prozent Integrations quote Innerhalb von sechs Monaten findet der Großteil der Absolventen eine Arbeitsstelle in der Branche Mediadesign Hochschule 10 Theorie und Praxis Theorie ist schön und gut. Aber eben nur in der Theorie. Denn ohne Praxisbezug hilft sie kaum. Daher wird an der MD.H das in den Vorlesungen erarbeitete theoretische Wissen in zahlreichen praktischen Abgaben und Semesterprojekten gleich in die Praxis umgesetzt. Hierbei profitieren die Studierenden von der großen Erfahrung der Professoren und Dozenten, die neben der Lehre meist noch parallel in der Animations- und VFX-Branche arbeiten. Dadurch können aktuelle Trends und Entwicklungen unmittelbar an die angehenden Digital Film Designer weitergegeben werden. Fester Bestandteil sind auch Besuche von Branchentreffs, Tagungen und Konferenzen, um den Studierenden frühzeitig das wichtige und karrierefördernde Networking zu ermöglichen. Mit der „FMX“ in Stuttgart und dem „animago award & conference“ in Potsdam/Babelsberg finden gleich zwei der weltweit größten und besten Branchentreffen und Konferenzen in Deutschland statt. Während dieser Zeit haben die Studierenden keine Vorlesungen, so dass alle die Möglichkeit haben, an diesen besonderen Veranstaltungen teilzunehmen, sich inspirieren zu lassen und neue Kontakte zu knüpfen. Die MD.H ist hier ebenfalls präsent und hilft den Studierenden beim Austausch mit den Alumni und beim Kennenlernen potenzieller Arbeitgeber. Digital Film Design Animation/VFX B.A. Semester 7 Mediadesign Hochschule 14 Perspektiven Vom Zeichentrickfilm über 3D-Animation und Digital Compositing bis hin zur Entwicklung von Filmfiguren: Die Welt der Digital Film Designer ist stets bewegt. Und mit ihren Storyboards und Charakteren, liebe- und effektvoll in Szene gesetzt, bewegen sie wiederum die Zuschauer. Entführen sie aus dem Alltag. Wecken Fantasien. Die weckt auch das Studium, eröffnet es doch ein breites berufliches Spektrum. Tätigkeitsfelder finden sich für gut ausgebildete Animations- und VFX-Spezialisten etwa in Video- und Filmstudios, (Post-) Produktionsgesellschaften, VFX-Dienstleistungsunternehmen, Multimediaagenturen sowie bei Games-Produzenten – sei es als Producer oder in der Konzeption und Projektleitung. Der individuelle Schwerpunkt der Ausbildung – Animation oder VFX – sorgt noch für den besonderen Dreh. Im Übrigen ist in fast jedem Job eine gewisse Beratungsfunktion mit dabei, weil die wenigsten Kunden wissen, was heutzutage alles möglich ist. Was viele Studierende nicht wissen: Mit einem abgeschlossenen Studium können sie sehr gut und sehr schnell Auslands erfahrung sammeln. Schließlich haben viele Unternehmen der Medienbranche internationale Niederlassungen, so dass man nicht mal den Arbeitgeber wechseln muss, um andere Länder kennenzulernen. Wer jetzt schon mal von einer neuen Heimat auf Zeit träumen will: London, Los Angeles, Vancouver oder Shanghai sind die beliebtesten Standorte. 15 Mediadesign Hochschule 1. Semester Grundlagenvermittlung – das ist der Fokus des ersten Semesters, das damit einen idealen Einstieg in das Studium bildet . Das Lernen und Erarbeiten wichtiger Gestaltungsgrundlagen aus den Bereichen Zeichnen, 2D-Animation, digitale Bildbearbeitung, layerbasiertes Compositing und der Fotografie stehen hier im Vordergrund. Dazu bekommen alle Studierenden von Beginn an ihre eigenen Computer, die sie auch nach den Vorlesungen in vollem Umfang nutzen können. Die Bereiche Anatomie und Proportionslehre beim figürlichen Zeichnen sowie perspektivisches Zeichnen werden besonders intensiv behandelt. Im Bereich Animation werden sowohl realistische als auch übertriebene CartoonAnimationen zeichnerisch umgesetzt. Ergänzt werden diese praxisorientierten Inhalte durch allgemeine theoretische Grundlagen und eine Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten. In den geforderten Einzel- und Gruppenabgaben lernen die Studierenden auch gleich die Grundlagen des Selbst- und Teammanagements. Erste Gehversuche und praktische Erfahrungen im 3D-Programm deuten an, wie es im zweiten Semester weitergeht. 2. Semester Der Schwerpunkt dieses Semesters liegt auf dem Kennenlernen und Anwenden der wichtigsten Methoden und Arbeitsschritte im 3D-Programm, insbesondere das Modeling, Texturing, Lighting und Rendering. Als Alternative zum layerbasierten Compositing wird eine Einführung in das nodebasierte Compositing angeboten. Die Vertiefung der Gestaltungsgrundlagen findet in den Modulen „Typografie“ und „Character Development“ statt. Im Modul „Typografie“ werden die unterschiedlichen Schriftarten und deren Einsatzmöglichkeiten, die Nutzung des zur Verfügung stehenden Raumes im Print- und Standbildbereich und, besonders wichtig, die Schrift im Bewegtbild besprochen. Der erste Schritt Richtung Dramaturgie und Inszenierung findet mit dem Modul „Storytelling“, das die Grundmuster verschiedener Erzählstrukturen vermittelt, statt. Im Modul „Character Development“ wird mit der Entwicklung und Ausarbeitung der benötigten Charaktere die Basis für eine gute Story gelegt. Eine Kurzgeschichte entwickeln und erzählen können die Studierenden dann auch gleich im Soloprojekt, das sie zum Schluss des zweiten Semesters produzieren. 3. Semester Neben weiteren gemeinsamen Grundlagenveranstaltungen der Bild- und Tongestaltung, wie etwa dem Sound-Design und dem Arbeiten mit echter Kameratechnik, haben die Studierenden im dritten und fünften Semester die Möglichkeit, sich entsprechend ihrer Vorlieben entweder in Animation oder VFX zu spezialisieren. In der Animationsspezialisierung werden spezifische Grundlagen und Methoden im Bereich Character Animation vermittelt. Die VFX-Spezialisierung konzentriert sich stärker auf das Compositing und die Konzeption, Planung und Durchführung von VFX-Sequenzen. Der Unterricht in den Spezialisierungen findet übrigens nicht parallel statt, so dass die Studierenden theoretisch an allen Vorlesungen teilnehmen können. In der Praxis ist dies meist auch der Fall. Für die gemeinsamen Grundlagenvorlesungen stellt die Hochschule den Studierenden entsprechende Kameras zur Verfügung, mit denen sie im hauseigenen Filmstudio unterschiedlichste Einstellungen und Test-Shots drehen. Im MD.H-Tonstudio werden die Clips und Filme vertont. Im Übrigen kann die Technik auch jederzeit für eigene Projekte ausgeliehen Mediadesign Hochschule 16 17 Mediadesign Hochschule werden. Ein Gruppenprojekt am Semesterende soll beide Spezialisierungen in einem Projekt verbinden und die Teamkompetenz weiter schulen. Die Gruppengröße beläuft sich hier in der Regel auf drei bis fünf Personen pro Gruppe. 4. Semester In diesem Semester wird das Augenmerk auf aktuelle technologische Entwicklungen gelegt und diese als Mittel für die eigene kreative Arbeit untersucht. Stereoskopische Darstellungsformen, Motion-Capture-Systeme und neue SoftwareTools wie zum Beispiel die Crowd-Simulation spielen hier eine Rolle. Neben neuesten technologischen Erkenntnissen werden den Studierenden auch weitere wichtige Grundlagen in den Bereichen „Projektmanagement“, „Design & Ethik“ und „Kameraführung“ vermittelt. In „Design & Ethik“ diskutieren Dozenten und Studierende über aktuelle Designund Modetrends, kulturelle Unterschiede und moralischethische Aspekte in der Werbe-, Film- und Gamebranche. Im Modul „Kameraführung“ werden neben den Grundlagen der Filmmontage eigene experimentelle Schnittvarianten ausprobiert. Das Erstellen von Storyboards, Animatics und Previsualisierungen gehört ebenfalls zu den Grundlagen der Kameraführung dazu. In Gruppenarbeiten werden die Semesterprojekte an den neuen Technologien ausgerichtet. 5. Semester Vorlesungen in den Spezialisierungen Animation und VFX vertiefen das bereits gelernte Grundwissen. Für alle Studierenden werden weiterführende methodische Kompetenzen, wie zum Beispiel die Filmanalyse angeboten. In diesem Mo- dul werden die Spezifika der unterschiedlichen Filmgenres besprochen und viele Filme nach ihren Erzählmustern, der Montage und ihren Besonderheiten analysiert und diskutiert. Im Bereich der 3D-Visualisierung lernen die Studierenden im Modul „Simulierte Gestaltung“ unter anderem den Umgang mit Partikelsystemen, um Feuer, Rauch und Wasser erzeugen zu können. Im Modul „Scripting“ werden keine Drehbücher, sondern kleine Programme geschrieben, die einem den Umgang mit 3D-Programmen erleichtern. Ziel ist immer eine Optimierung der Arbeitsprozesse. Auch das fünfte Semester wird mit einem Gruppenprojekt abgeschlossen, in dem darauf geachtet wird, dass es den aktuellen Anforderungen professioneller Animations- und VFX-Produktionen gerecht wird. 6. Semester Das Praxissemester steht an. Dieses sieht vor, dass die Studierenden mindestens 20 Wochen in einem Unternehmen der Animations- oder VFX-Branche arbeiten. Bei der Suche, der Auswahl und dem Bewerben bei den potenziellen Arbeitgebern bekommen die Studierenden aktive Unterstützung vom Karriereservice der Mediadesign Hochschule. Gelernte Grundlagen können in realen Projekten zum Einsatz kommen. Das ist auch insofern gut, da die Studierenden so ihre Vorlieben weiter kennenlernen und sich im Praktikum bereits Gedanken zu möglichen Themen ihrer Bachelor-Thesis machen. In einer schriftlichen Facharbeit und einer Präsentation (Kolloquium) dokumentieren und berichten die Studierenden über ihre Tätigkeitsschwerpunkte während des Praxissemesters. Mediadesign Hochschule 18 19 Mediadesign Hochschule Mediadesign Hochschule 20 7. Semester Der Schwerpunkt im Abschlusssemester liegt auf der Erstellung der Bachelorarbeit, die aus zwei Komponenten besteht. In einem schriftlich-theoretischen Teil wird eine selbst gewählte Problematik analysiert, der Problemfokus eingegrenzt und mögliche Lösungsvorschläge fundiert vorbereitet. Dieser Teil ist eher wissenschaftlich-untersuchend orientiert. Damit sollen Absolventen die Fähigkeit unter Beweis stellen, als zukünftige Animations- und VFX-Spezialisten problemorientiert und innovativ zu arbeiten. Der praktische Teil zeigt den für den Problemfokus am geeignetsten erarbeiteten Lösungsvorschlag und dokumentiert den gestalterischen Weg und seine Variationen. Ergänzende Themen dieses Semesters sind Medienrecht und die Einführung in die berufsspezifische Kalkulation und Budgetierung. Bachelorarbeit und Kolloquium Zum Ende des siebten Semesters verfassen Sie dann Ihre Bachelorarbeit. Hier stellen Sie Ihr erlerntes Wissen unter einem eigens gewählten Thema im Rahmen einer theoretischen und einer praktischen Arbeit unter Beweis. Der theoretische Teil lässt erkennen, dass Sie zu eigenständigen, systematischen Reflexionen in der Lage sind. Die praktische Arbeit dient dem Nachweis, dass Sie den Anforderungen moderner Animation/VFX-Produktionen begegnen können. Denn ob Filmprojekt, Storyboard oder Werbung – der Bachelor als international anerkannter Studienabschluss ist die Eintrittskarte in eine erfolgreiche berufliche Zukunft als 3D-Artist. 21 Mediadesign Hochschule Mediadesign Hochschule 22 Digital Film Design Animation/ VFX Bachelor of Arts Start 1. Oktober 7 Semester Vollzeit Durch die ZEvA akkreditiert Standorte Berlin München Semesterzeiten Sommersemester 1. April bis 30. September Wintersemester 1. Oktober bis 31. März Ferienzeiten Semesterferien im März und September 24. Dezember bis 6. Januar MODULEECTS 1. Theoretische Grundlagen 6 Grundlagen 2D-Visualisierung I 6 2D-Animation9 Digital Imaging 6 Compositing I 3 2. Grundlagen 2D-Visualisierung II 3 Grundlagen 3D-Visualisierung 6 3D-Animation I 6 Compositing II 3 Einführung Inszenierung I 3 3D-Projekt9 23 Mediadesign Hochschule MODULEECTS 3. 3D-Animation3 Einführung Inszenierung II 3 Bild- und Tongestaltung im Film I Kamera I Spezialisierung VFX: VFX Compositing 6 3 MODULEECTS Kamera II 6 Projekt neue Technologien 9 5. 6. Praxissemester30 7. Theoretische und methodische Kompetenzen II MODULEECTS Unternehmensgründung 9 Case Studies 9 3 Scripting für 2D-/3D-Visualisierungen6 Abschlussarbeit und Kolloquium 12 6 Simulierte Gestaltung6 Projekt I VFX9 Strategisches Kommunikationsmanagement6 Spezialisierung VFX: Spezialisierung Animation: Animationstraining I Projekt I Animation 6 VFX in der Praxis Projekt II VFX 6 6 9 Spezialisierung Animation: 4. Theoretische und methodische Kompetenzen I 3 Neue Visualisierungstechniken 6 Bild- und Tongestaltung im Film II 3 Animationstraining II 6 Projekt II Animation 9 Abschlussarbeit und Kolloquium 12 27 Mediadesign Hochschule Wer kann sich bewerben – und wie? Die Zulassungsvoraussetzungen Das Bewerbungsverfahren Allgemeine Hochschulreife, Fachhochschulreife oder ein als gleichwertig anerkannter Abschluss: Es bestehen mehrere Möglichkeiten, die Voraussetzung für Bachelor-Studiengänge zu erfüllen. Gut zu wissen: Es geht auch ohne Abitur. Ein entsprechendes Studium ist gemäß § 11 BerlHG durch die fachgebundene Studienberechtigung möglich. Voraussetzung dafür ist eine erfolgreich abgeschlossene zweijährige Ausbildung und mindestens drei Jahre Berufserfahrung. Was weder messbar noch vorgeschrieben ist, aber im Studium enorm hilft, sind ausgeprägte kommunikative Fähigkeiten in Wort und Schrift, Englischkenntnisse, Ideenreichtum, Eigeninitiative und Teamfähigkeit. Von einer natürlichen Affinität zu Filmen darf man bei Bewerbern des Studiengangs Digital Film Design wohl ausgehen. In drei Schritten zum Studium – so einfach geht’s: 1. Sie schicken uns eine ausführliche Bewerbung, die neben Abschlusszeugnissen und einem tabellarischen Lebenslauf auch ein persönliches Lichtbild beinhaltet. Im Übrigen ist die Bewerbung jederzeit möglich und nicht an bestimmte Eingangsfristen gebunden. 2. Sie kommen zu einem individuellen Gespräch mit einem Vertreter der Mediadesign Hochschule vorbei. Dabei können Sie uns und wir Sie kennenlernen. 3. Sie nehmen an einem Eingangstest teil – und bestehen diesen erfolgreich. Zusätzlich sind Arbeitsproben einzureichen. Mediadesign Hochschule 28 Fragen zum Studium? Die Studienberatung hilft! Sie sind neugierig geworden und wollen noch mehr zu dem Studiengang Digital Film Design – Animation/VFX erfahren? Dann empfehlen wir Ihnen als ersten Schritt die Studienberatung am gewünschten Standort via Mail oder Telefon zu kontaktieren. Eine Fragerunde sowie eine Führung durch die Hochschule runden die Veranstaltung ab. Aktuelle Termine können Sie bei der Studienberatung erfragen oder auf unserer Website www.mediadesign.de erfahren. In Berlin und München stehen Ihnen zwei sympathische und kompetente Teams zur Seite. Die Studienberater machen Sie im persönlichen Beratungsgespräch mit relevanten Dingen vertraut und klären mit Ihnen gemeinsam offene Fragen. Auch für die Betreuung des Bewerbungsverfahrens ist die Studienberatung zuständig. Wer sich bewerben möchte, der ist hier gut aufgehoben. Anders ausgedrückt: Ob Hilfestellung bei der Abgabe von Bewerbungsunterlagen und Arbeitsproben oder bei der Terminvereinbarung mit Fachdozenten – wir unterstützen Sie tatkräftig! Wir freuen uns auf Ihren Besuch! Doch nicht nur zum individuellen Gespräch, sondern auch zu unseren Informationsabenden möchten wir Sie herzlich einladen. Dort informieren Sie Professoren und Dozenten aus dem jeweiligen Fachbereich über alles Wissenswerte rund um den Studiengang. Lebendig und anschaulich erfahren Sie aus erster Hand noch mehr über Inhalt und Aufbau des Studiums, Unterrichtszeiten, Finanzierung und vieles mehr. MD.H Berlin Lindenstraße 20-25 10969 Berlin Telefon: 030 - 39 92 66 - 0 E-Mail: [email protected] MD.H Düsseldorf Werdener Straße 4 40227 Düsseldorf Telefon: 0211 - 17 93 93 - 0 E-Mail: [email protected] MD.H München Claudius-Keller-Straße 7 81669 München Telefon: 089 - 45 06 05 - 0 E-Mail: [email protected] Mediadesign Hochschule 30 Wichtige Fragen, nützliche Antworten 01. I st der Abschluss an der Mediadesign Hochschule gleichwertig zu dem an einer staatlichen Hochschule? Alle Studiengänge an der MD.H schließen mit dem Bachelor of Arts, Bachelor of Science oder auch dem Master of Arts ab. Dieser Abschluss ist staatlich anerkannt. Die MD.H selbst ist durch den Wissenschaftsrat akkreditiert, die Studiengänge der MD.H sind durch die ZEvA, die Zentrale Evaluations- und Akkreditierungsagentur, akkreditiert. 02. S ind die Studienabschlüsse international anerkannt? Alle Studienabschlüsse an der MD.H richten sich nach dem Bologna-Abkommen und sind international anerkannt und vergleichbar. 03. Verwendet die Mediadesign Hochschule eine bestimmte Lernplattform? Als Lernplattform benutzt die MD.H Moodle. Dort finden Sie Ihre Module, Noten, Klausurtermine, Vorlesungsmaterialien, Modulbeschreibungen und vieles mehr. Die Lernmethode evolearning ermöglicht die Durchführung von Fernlern-Modulen auf höchstem Niveau. 04. Welche technische Ausstattung stellt die Mediadesign Hochschule zur Verfügung? Die Studierenden des Studiengangs „Digital Film Design“ arbeiten mit der branchenüblichen Software auf unseren hauseigenen Rechnern. 06. Werden Studentenausweise ausgegeben? Ja. Da Sie in einem staatlich anerkannten Hochschulstudiengang eingeschrieben sind, bekommen Sie einen Studentenausweis ausgestellt. Mit diesem verfügen Sie über die üblichen Vergünstigungen. 07. G ibt es eine Probezeit? Ja, in den ersten drei Monaten können Sie den Studienvertrag zum Monatsende kündigen, falls Ihnen der Studiengang nicht gefällt. Danach ist die Kündigung des Studienvertrages jeweils zum Semesterende möglich. 31 Mediadesign Hochschule Mediadesign Hochschule für Design und Informatik Private Hochschule staatlich anerkannt Lindenstraße 20 –25 10969 Berlin Tel.: 030 . 399 266 - 0 | Fax: - 15 [email protected] Werdener Straße 4 40227 Düsseldorf Tel.: 0211 . 179 393 - 0 | Fax: - 17 [email protected] Claudius-Keller-Straße 7 81669 München Tel.: 089 . 450 605 - 0 | Fax: - 17 [email protected] www.mediadesign.de www.facebook.com/MEDIADESIGNHOCHSCHULE Herausgeber/ V. i. S. d. P.: Hartmut Bode Mediadesign Hochschule für Design und Informatik GmbH Lindenstraße 20 –25 10969 Berlin Agentur Büro Alba Copyright©: Mediadesign | Mai 2014 Bildnachweise Titel /8/26/29// Eva Jünger; 4 /11 /24 // Stefan Mayr; 16 // Rise, Stefan Mayr, Marcel Rühmer, Sven Hof, Jenny Leupold, Valentin Schmitt, Nastassja Strobel; 19 // R‘ha, Kaleb Lechowski; 21 // Born again, Dominic Burbaum;